A Position-Based Material Point Method

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @stevenlk
    @stevenlk 28 วันที่ผ่านมา +2

    Looks insane, thanks for the talk

  • @unveil7762
    @unveil7762 3 หลายเดือนก่อน +3

    I am a touchdesigner user and i aim to use this for some interactive installations… keep up with this page ❤. You push me to become a better artist with all the knowledge you share freely here. A big thanks

  • @Technoyote
    @Technoyote 3 หลายเดือนก่อน +1

    MPM is the most fun class of simulation that exists imo. Would love to see this in games someday!

    • @mnomadvfx
      @mnomadvfx 10 วันที่ผ่านมา

      If this is being done on CPU at 500k particles then it sounds like GPUs should be able to go way further than that if it can be ported.

  • @Beatsmithdotorg
    @Beatsmithdotorg 3 หลายเดือนก่อน +1

    Very interesting to see the physics going into game development.

  • @humongouswalrus
    @humongouswalrus 3 หลายเดือนก่อน +1

    Wow, your videos are the right stuff to get even more interested in game engine development.
    Thank you and greetings from the Walrus :D

  • @magicstix0r
    @magicstix0r 3 หลายเดือนก่อน +1

    This looks like it'd be a cool approach for a plate tectonics simulation

  • @jerobarraco
    @jerobarraco 3 หลายเดือนก่อน +1

    Really awesome stuff. Ill defo love working on this.

  • @autumnsai
    @autumnsai 3 หลายเดือนก่อน +1

    really awesome video! thanks for sharing

  • @kero-x8l
    @kero-x8l 3 หลายเดือนก่อน +1

    While it is stable, is it efficient enough to be used in games, perhaps if it were to be able to take advantage of the less used 2 cores in the most common 8 core CPU’s just curious, thanks for your explanation

  • @gotonethatcansee
    @gotonethatcansee 13 วันที่ผ่านมา

    you mean high framerates