57:53 Парировать он может, потому что у него меч особый. Блок мечом на правую кнопку мыши. Просто какие-то мечи делают доп. атаку, какие-то позволяют колдовать, а другие блокировать удары. Это в принципе на любое оружие работает, они разные действия делают в зависимости от типа оружия.
Единственная карта, где нет ада - гоблинка. А на зимней карте есть свой "ад". Но тут это секретная не отмеченная локация. Называется Ace Abyss. На неё можно попасть если в определённое время спрыгнуть в определённую яму. Посмотри на ютубе видео "How to get to Ice abyss through Ice caves Dark and darker" о том, как туда попасть. Но там мобы намного сильнее, у них более сложные паттерны атаки)
Мимик может не ответить на удар и иногда даже может напасть до попытки взлома замка, а ещё, оказывается есть мимик, размером с большой сундук, попадался он мне всего пару раз, но если встретить эту подлянку в узком коридоре, да ещё и с тупиком, это с весьма большой вероятностью фиаско без навыка чернокнижника проходить сквозь. Также, обнаружил одну довольно грязную фишку ведения боя, но на игроков, стрелковых и летающих чудищ не работает, а всё довольно просто, не один из наземных противников не умеет прыгать, либо умышленно спрыгивать с объектов, знание чего иногда может очень даже выручить, и превратить какую-нибудь коробку, выступ или палку в неприступный форт. Чтобы долго не выискивать, что нового появилось в базовом, у оруженосца есть сортировка по типу предметов. Кожаные чепцы лучше оставлять, они пригодятся для квеста. Навык превращения в демона это шикарнейшее заклинание по отправлению в лобби даже при достаточной регенерации, самого заклинателя разумеется, на мобах оно не нужно, а игроку такое парировать как нефиг делать, для чего оно существует, когда есть адское пламя, я так и не понял, тяжёлым оружием высекается с двух ударов с небольшим тычком как и с стандартной латной бронёй, а для быстрых противников он слишком медлителен и скорее умрёт от потери здоровья, нежели от удара. Любые яды и ослабления в этой игре относятся к магии, к тому же астральная форма огребает от этой самой магии в разы мощнее в угоду полного избежания физического воздействия, для того и сопротивление магии. Встреченный тобой чернокнижник использует боль вместо силы, потому как оно ему и не надо, у него почти все вещи на магический урон заточены, и при его скорости чтения он берёт спамом, а не точностью, что даёт вероятность осечки и наложение проклятия на себя, а с его уроном это может стать большой проблемой. Кстати, ещё одна фишка, у лёгкого двуручника есть парирование, но вот у тяжёлого оно заменено на горизонтальный удар, из-за чего противник с таким оружием становится лёгкой целю для заклинаний, также у двуручника есть не только колющий удар, просто удерживай кнопку и он будет делать комбо, что в общем-то относится к любому оружию, кроме стрелкового и метательного. И, если желаешь большей манёвренности вкупе с бронёй, советую подкопить синей руды в подземельях гоблинов, обычно она недалеко от лифта, и латных доспехов зелёной редкости, со временем кузнец сможет сковать тебе из этих компонентов шикарную броню. Что ж, на этом пока вроде как всё, надеюсь что-то да пригодится 🧙♂
После блока двуручным мечом нужно второй раз на правую кнопку мыши нажимать чтобы быстро дать ответку и нанести больше урона. Так же при удачном парировании есть возможность сделать два комбо удара, которые скорее всего снесут любого игрока.
Божественная (святая) магия, это магия жрецов и паладинов. Тут есть священник, он может скелетов дамажить, заклами хилять, вот это вот всё - божественная магия.
Чтобы взять штаны из сундука, когда у тебя забит инвеньарь - не обязательно освобождать инвентарь. Перетаскиваешь ненужные штаны с персонажа в сундук, и на освободившиеся голые ноги надеваешь новые штаны из сундука.
Про замки. Если я правильно помню, у плута есть перк, который позволяет без отмычек сундуки вскрывать. Это, наверное, одна из причин, почему плутов так много :)
Для начала, привет) Саш, пожалуйста, у меня уже сил никаких нет на это смотреть) прошу тебя, зайди во вкладку "Торговцы", обращаешься в окно к "Казначею", и купи у него мешочки для монет. Они вмещают в себя 50 золотых, а стоят всего 5 золотых (в отличии от рынка, где ты купил 2 мешочка за 123 монеты вместо 10) По поводу парирования: 1. Направляешь меч по направлению атаки противника. 2. Услышал *Дзынь*, нажимай правую кнопку мыши. Это будет очень мощная контр-атака, которая наносит очень много урона. Этих атак 2, это важно. Особенно в пвп. И парировать/заряжать эти 2 мощные атаки можно не только от удара условного скелета, а так же от ловушек, таких как летающие влево/вправо топоры. Но это может делать только "Длинный меч". Другое оружие не может парировать атаки.
Рано пока? Коплю на новый кусок инвентаря. Вот это самое направление атаки чтобы научится предугадывать, нужен вагон времени. За контр атаку спасибо! Игра об этом опять же все "рассказала".
Минутка информации))) 1) Заклинания у него (чернокнижника за которым ты наблюдал) расходую в 3 раза меньше ХП потому что он не взял пассивку мастер проклятий или как то так (та которая позваляет хилиться от проклятий) 2) Скорость каста зависит от показателя Воли (посмотри описние воли в статах) 3) Парирование есть у лонгсворда (длинный меч вроде). Механика следующая, при вставании в защитную стойку с лонгсвардом (ПКМ), когда атака врага попадает по оружию (вот прям по модельки оружия) и происходит звуковой сигнал (эдакий Дзыньк) нужно отпустить ПКП а потом еще раз его нажать (ПКМ) и удерживать, там комбо из 2-х атак. Фишка парирования в том, что при контратаке множиться так не хило урон от оружия. 4) Про те непонятные элементы в интерфейсе экипировки, про которые говорил в начале видоса - это заготовка под переносимые контейнеры, типа доп сумок с доп слотами под лут, колчаны со слотами под стрелы и т.д. их сейчас еще нет 5) Магический урон - это урон от заклятий, ядов и вообще от всего что не от физ. оружия и ловушек, соответственно магическая защита решет этот урон 6) Божественная магия - это магия которую кастует клирик 7) У лонгсворда не один удар) Просто для серии атака, ЛКМ нужно удерживать) А его ПКП блокирует удар если вражья атака попадает в модельку оружия четко
Я тоже так сделал в финале видео. Волю так просто не прокачать, тут шмот нужен качественно иной, либо покупать, либо беречься. Парирование тут это почти как магия, так просто не поймешь как работает. А я уже думал, это для другого класса. Да тут свое видение магии. Я его вы игре видел раза три с половиной) Серия там хитрая, к ней еще привыкать и привыкать. Лучше бы делали Гендальфа. Респект!
Парирование только с длинными мечами работает, правая кнопка мыши блок и если по блоку попала атака,то следущие два блока будут +140% урона быстрые атаки, хп у того чернокнижника не жрутся, потому что у него нет пасивки как у тебя (почитай свои таланты) качтует он быстрее ибо опять же, твой талант на ношение латных доспех, увеличивает время каста
@@PerpetuusPlay после того как атака попадет по блоку (работает только с длинным мечем,длинным серебряным мечем) нужно сразу отпустить ПКМ и сразу же нажать ещё раз, тогда вместо блока персонаж произведет контр удар (очень быстрая атака с увеличенным уроном) после блока можно нанести 2 такие атаки, как правило они шотают даже мумию,даже серым мечем
@@PerpetuusPlay Так же можно манипулировать своим болванчиком для избегания атак противника. Противник бьёт размашистыми атаками в голову? Не беда, приседай и наклоняй голову к полу в этот момент. Бьёт наискось? Повторяешь своим телом эту траекторию, только смещаясь чуть правее или левее (в зависимости от атаки). Такие приёмы полезны в драках с боссами и даже некоторыми игроками.
Блин, насколько чернокниж круче волшебника. Почти во всем. У волшебника знаний с самого начала горка, так что можно даже в две руки заклы взять. Но толку, если хилки нет, а чтобы восстановить заклы нужно на попе сидеть долго. Если когда-нибудь возьмешь легендарный статус, попробуй создать этого перса, увидишь разницу сразу :)
на самом деле варлок поломан еще с его появления и его никак не нерфят. я просто стал их репортить всех как читеров. гированый вар убивает все что угодно раз на раз и при этом не получает дамага вообще. второй поломаный это друид который может и сквозь двери проходить и сундуки ломать и двойной прыжок делать. еще и хп восстанавливает и копье носит. а еще варлок в соло убивает спокойно троля и циклопа вообще без напряга.
@@PerpetuusPlay да конечно в хайроле. к сожалению разрабы странно реагируют на предложения комьюнити. типа все пишут что варлок дисбалансный. разрабы давайте уберем у мага один фаербол))) и так постоянно
Без притензий, просто не пойму, почему бы не купить игру,если она тебе нравится,по-сути все игры сейчас (хорошие) дорого стоят, если ты отыграл в игру 50+ часов, она уже окупила свои деньги (простой пример поход в кино, тот же платный досуг, ты ведь мог дома посмотреть бесплатно) мб кто то обьяснит
57:53 Парировать он может, потому что у него меч особый. Блок мечом на правую кнопку мыши. Просто какие-то мечи делают доп. атаку, какие-то позволяют колдовать, а другие блокировать удары. Это в принципе на любое оружие работает, они разные действия делают в зависимости от типа оружия.
Очень здорово, что игра все это рассказывает, при чем сразу же.
Единственная карта, где нет ада - гоблинка. А на зимней карте есть свой "ад". Но тут это секретная не отмеченная локация. Называется Ace Abyss. На неё можно попасть если в определённое время спрыгнуть в определённую яму. Посмотри на ютубе видео "How to get to Ice abyss through Ice caves Dark and darker" о том, как туда попасть.
Но там мобы намного сильнее, у них более сложные паттерны атаки)
Интересно
Мимик может не ответить на удар и иногда даже может напасть до попытки взлома замка, а ещё, оказывается есть мимик, размером с большой сундук, попадался он мне всего пару раз, но если встретить эту подлянку в узком коридоре, да ещё и с тупиком, это с весьма большой вероятностью фиаско без навыка чернокнижника проходить сквозь. Также, обнаружил одну довольно грязную фишку ведения боя, но на игроков, стрелковых и летающих чудищ не работает, а всё довольно просто, не один из наземных противников не умеет прыгать, либо умышленно спрыгивать с объектов, знание чего иногда может очень даже выручить, и превратить какую-нибудь коробку, выступ или палку в неприступный форт. Чтобы долго не выискивать, что нового появилось в базовом, у оруженосца есть сортировка по типу предметов. Кожаные чепцы лучше оставлять, они пригодятся для квеста. Навык превращения в демона это шикарнейшее заклинание по отправлению в лобби даже при достаточной регенерации, самого заклинателя разумеется, на мобах оно не нужно, а игроку такое парировать как нефиг делать, для чего оно существует, когда есть адское пламя, я так и не понял, тяжёлым оружием высекается с двух ударов с небольшим тычком как и с стандартной латной бронёй, а для быстрых противников он слишком медлителен и скорее умрёт от потери здоровья, нежели от удара. Любые яды и ослабления в этой игре относятся к магии, к тому же астральная форма огребает от этой самой магии в разы мощнее в угоду полного избежания физического воздействия, для того и сопротивление магии. Встреченный тобой чернокнижник использует боль вместо силы, потому как оно ему и не надо, у него почти все вещи на магический урон заточены, и при его скорости чтения он берёт спамом, а не точностью, что даёт вероятность осечки и наложение проклятия на себя, а с его уроном это может стать большой проблемой. Кстати, ещё одна фишка, у лёгкого двуручника есть парирование, но вот у тяжёлого оно заменено на горизонтальный удар, из-за чего противник с таким оружием становится лёгкой целю для заклинаний, также у двуручника есть не только колющий удар, просто удерживай кнопку и он будет делать комбо, что в общем-то относится к любому оружию, кроме стрелкового и метательного. И, если желаешь большей манёвренности вкупе с бронёй, советую подкопить синей руды в подземельях гоблинов, обычно она недалеко от лифта, и латных доспехов зелёной редкости, со временем кузнец сможет сковать тебе из этих компонентов шикарную броню. Что ж, на этом пока вроде как всё, надеюсь что-то да пригодится 🧙♂
Уже пригодилось!
Большой респект)
После блока двуручным мечом нужно второй раз на правую кнопку мыши нажимать чтобы быстро дать ответку и нанести больше урона. Так же при удачном парировании есть возможность сделать два комбо удара, которые скорее всего снесут любого игрока.
Звучит слишком сладко, как для мага в этой игре)
@@PerpetuusPlay звучит сладко, но в исполнении это тяжело.
Серебряные монеты можно переработать в серебряный порошок. Потом использовать в рецептах изготовления.
30:50 это комната переходя в бездну. Если прыгнуть раньше времени - погибнешь. В красную - переместишься.
Это интересно, говорят там очень сурово.
Божественная (святая) магия, это магия жрецов и паладинов. Тут есть священник, он может скелетов дамажить, заклами хилять, вот это вот всё - божественная магия.
Значит визуально я еще долго это различать не буду.
1:20:15 Просто он воин, а (таксует) чернокнижит для души :)
Это шедеврально!
Чтобы взять штаны из сундука, когда у тебя забит инвеньарь - не обязательно освобождать инвентарь. Перетаскиваешь ненужные штаны с персонажа в сундук, и на освободившиеся голые ноги надеваешь новые штаны из сундука.
Спасибо!
Про замки. Если я правильно помню, у плута есть перк, который позволяет без отмычек сундуки вскрывать. Это, наверное, одна из причин, почему плутов так много :)
Может быть. Ибо это еще надо надрочится замки вскрывать с такими проверками.
А у барда есть песнь, которая такие сундуки в области открывает.
@@PerpetuusPlay кстати, кнопка, которую нужно успеть нажать - пробел. :) А то пока пробуешь отмычками не понятно...
Для начала, привет)
Саш, пожалуйста, у меня уже сил никаких нет на это смотреть) прошу тебя, зайди во вкладку "Торговцы", обращаешься в окно к "Казначею", и купи у него мешочки для монет. Они вмещают в себя 50 золотых, а стоят всего 5 золотых (в отличии от рынка, где ты купил 2 мешочка за 123 монеты вместо 10)
По поводу парирования: 1. Направляешь меч по направлению атаки противника. 2. Услышал *Дзынь*, нажимай правую кнопку мыши. Это будет очень мощная контр-атака, которая наносит очень много урона. Этих атак 2, это важно. Особенно в пвп. И парировать/заряжать эти 2 мощные атаки можно не только от удара условного скелета, а так же от ловушек, таких как летающие влево/вправо топоры. Но это может делать только "Длинный меч". Другое оружие не может парировать атаки.
Рано пока? Коплю на новый кусок инвентаря.
Вот это самое направление атаки чтобы научится предугадывать, нужен вагон времени.
За контр атаку спасибо! Игра об этом опять же все "рассказала".
Минутка информации)))
1) Заклинания у него (чернокнижника за которым ты наблюдал) расходую в 3 раза меньше ХП потому что он не взял пассивку мастер проклятий или как то так (та которая позваляет хилиться от проклятий)
2) Скорость каста зависит от показателя Воли (посмотри описние воли в статах)
3) Парирование есть у лонгсворда (длинный меч вроде). Механика следующая, при вставании в защитную стойку с лонгсвардом (ПКМ), когда атака врага попадает по оружию (вот прям по модельки оружия) и происходит звуковой сигнал (эдакий Дзыньк) нужно отпустить ПКП а потом еще раз его нажать (ПКМ) и удерживать, там комбо из 2-х атак. Фишка парирования в том, что при контратаке множиться так не хило урон от оружия.
4) Про те непонятные элементы в интерфейсе экипировки, про которые говорил в начале видоса - это заготовка под переносимые контейнеры, типа доп сумок с доп слотами под лут, колчаны со слотами под стрелы и т.д. их сейчас еще нет
5) Магический урон - это урон от заклятий, ядов и вообще от всего что не от физ. оружия и ловушек, соответственно магическая защита решет этот урон
6) Божественная магия - это магия которую кастует клирик
7) У лонгсворда не один удар) Просто для серии атака, ЛКМ нужно удерживать) А его ПКП блокирует удар если вражья атака попадает в модельку оружия четко
Я тоже так сделал в финале видео.
Волю так просто не прокачать, тут шмот нужен качественно иной, либо покупать, либо беречься.
Парирование тут это почти как магия, так просто не поймешь как работает.
А я уже думал, это для другого класса.
Да тут свое видение магии.
Я его вы игре видел раза три с половиной)
Серия там хитрая, к ней еще привыкать и привыкать. Лучше бы делали Гендальфа.
Респект!
Парирование только с длинными мечами работает, правая кнопка мыши блок и если по блоку попала атака,то следущие два блока будут +140% урона быстрые атаки, хп у того чернокнижника не жрутся, потому что у него нет пасивки как у тебя (почитай свои таланты) качтует он быстрее ибо опять же, твой талант на ношение латных доспех, увеличивает время каста
P.S Попробуй держать лкм,а не тапать)
Я у него все и подрезал, в финале видео.
@@PerpetuusPlay после того как атака попадет по блоку (работает только с длинным мечем,длинным серебряным мечем) нужно сразу отпустить ПКМ и сразу же нажать ещё раз, тогда вместо блока персонаж произведет контр удар (очень быстрая атака с увеличенным уроном) после блока можно нанести 2 такие атаки, как правило они шотают даже мумию,даже серым мечем
P.s меч противника надо ловить своим мечем, недостаточно просто нажать блок, надо чтоб визуально оружия соприкоснулись модельками
Мне кажется чернокнижник за которым ты наблюдал поставил себе сопротивление тёмной магии, чтобы себе при касте заклинаний меньше дамажить
Даже так, умно.
27:05 - это пассивка у Варвара на разрушение дверей и сундуков
1:21:04 ты же заметил, что он отбегал боком ибо так быстрее?
Теперь да)
Удача не увеличивает шанс найти хорошую вещь, она уменьшает шанс найти белую вещь...Так говорят старожилы игры
Тогда есть вероятность, что в сундуках и вовсе ничего не будет.
Что за бред...
Парировать нужно по направлению атаки противника. Если бьёт сверху, то задираешь меч вверх, если по ногам, то вниз и т.д.
Ясно тут нужен вагон практики.
@@PerpetuusPlay Так же можно манипулировать своим болванчиком для избегания атак противника. Противник бьёт размашистыми атаками в голову? Не беда, приседай и наклоняй голову к полу в этот момент. Бьёт наискось? Повторяешь своим телом эту траекторию, только смещаясь чуть правее или левее (в зависимости от атаки). Такие приёмы полезны в драках с боссами и даже некоторыми игроками.
Блин, насколько чернокниж круче волшебника. Почти во всем. У волшебника знаний с самого начала горка, так что можно даже в две руки заклы взять. Но толку, если хилки нет, а чтобы восстановить заклы нужно на попе сидеть долго. Если когда-нибудь возьмешь легендарный статус, попробуй создать этого перса, увидишь разницу сразу :)
То есть если я вдруг перестану орать на чернокнижнике, переходить на волшебника, понял)
Я подозреваю что у варлока за которым ты смотрел заклинания отнимают мало его жизней из-за высокой защиты от магии.
Интересная версия.
в Альбион поиграй, то-же фулл лут
Просто зачем!)
@@PerpetuusPlay интересно, весело, социалка и тд. и тп.
Расскажи пожалуйста, какие квесты ты выполнил чтобы у тебя появилось столько шмота у оружейника?
Так все без разбору, просто все, до чего мог дотянутся. Но насколько помню все завязано на тех торговцах которые продают конкретно нужные тебе вещи.
Попробуй через демона поиграть
Пробовал, верная смерть
Мне одному кажется что кузнец-это Ленин к которому бороду приклеили?
:)
Не одному
Ура я не один такой!!!!!
Прлфи игры, посоветуйте мне как новичку класс для игры, кроме воина
Тут много интересных классов.
Например Друид.
Или же Криомант.
а где ты руссификатор взял?
На ПК русский язык вшит в игру.
@@PerpetuusPlay а как его поменять?
аа всё нашол ппц 1000 раз смотрел и не видел спасибо тебе огромное!)
на самом деле варлок поломан еще с его появления и его никак не нерфят. я просто стал их репортить всех как читеров. гированый вар убивает все что угодно раз на раз и при этом не получает дамага вообще. второй поломаный это друид который может и сквозь двери проходить и сундуки ломать и двойной прыжок делать. еще и хп восстанавливает и копье носит.
а еще варлок в соло убивает спокойно троля и циклопа вообще без напряга.
Ты тут видел таких "гированый вар"?
Я только двух, за все время.
@@PerpetuusPlay да конечно в хайроле. к сожалению разрабы странно реагируют на предложения комьюнити. типа все пишут что варлок дисбалансный. разрабы давайте уберем у мага один фаербол))) и так постоянно
7:52 за кувшинами секретный рычаг с потайным сундуком
Спасибо
Без притензий, просто не пойму, почему бы не купить игру,если она тебе нравится,по-сути все игры сейчас (хорошие) дорого стоят, если ты отыграл в игру 50+ часов, она уже окупила свои деньги (простой пример поход в кино, тот же платный досуг, ты ведь мог дома посмотреть бесплатно) мб кто то обьяснит
P.S но для контент мейкера неплохо, ты можешь показать игру от лица F2P игрока, это тоже контент, причем давольно занимательный
На данном этапе я показываю именно то, с чем столкнется новый игрок в этой "бесплатной" игр.