La questione di scaricare la mappa reale e importare su un gioco è come il compito a casa che ti danno le scuole "Se tu potessi modificare le strade come vorresti...", è un modo anche per studiare il funzionamento di varie infrastrutture senza demolire niente per constatare pregi e difetti, manca solo poter ipotizzare vari orari di punta per capire la capacità della strada o degli incroci
Alla faccia di Colossal Order: gli insegnasse finalmente come si gestisce un gioco prima - e dopo - la pubblicazione!!! Complimenti a Rodi per il video!
1:44 Absolute Cinema!!! This is the needed feature that Cities Skylines 2 should have from base game, and this game already did it with perfection, I already want to see the potential of it 😀
@@rodics2😮 oh yeah I saw this mod, it's really amazing, I think the modder saw this game and got inspired to make it, but I'm still waiting to see devs adding it by themselves, but after seeing this game I will prefer this one 😁
Bello, ma non lo prenderò, ne questo ne il relativo city builder. C:S2 potrebbe arrivare tranquillamente a questo livello se solo si applicassero un tantino. Road Builder doveva essere parte del gioco base. Traffic doveva essere parte del gioco base. La mod che mostra i percorsi che ha cambiato nome 2 volte e non so più come si chiama CIM routes highlighter o qualcosa del genere doveva essere parte del gioco base (c'era sul 1). Line tool idem. Move It! serve che lo dico? Non dico anarchy ma magari con una modalità avanzata che non ha manco la developer mode... Avessero implementato tutto questo al lancio sarebbe stato FE-NO-ME-NA-LE. "abbiamo ascoltato i creator e gli utenti per migliorare quanto avevamo su C:S1"... registrato su audiocassetta e messa sul cruscotto in macchina al sole di agosto? Basta, smetto che mi si avvelena il sangue.
@@Wolf01WDD il problema è che hanno pensato se introdurre questo genere di Mod o no, e hanno deciso per il no. Non è una cosa a cui non hanno mai pensato Per Cim route highlighter hai 100% ragione secondo me. Per road builder, move it, etc già invece entriamo nell'area del "se l'utente non sa nulla e le usa male fa dei danni" o "se l'utente non è esperto non sa cosa fare" Che questa scelta loro di non introfurle sia giusta o no io non posso saperlo, non conoscendo la programmazione, né il tipo di ricerche che hanno fatto. Sicutamente però, potevano e dovevano fare di più. Tipo il forzare una strada a essere elevata/quay o no, o rimuovere/aggiungere lo Zoning da una strada, tanto per dirne qualcuna
Si ma cmq sta roba non sarà proprio un giochino per tutti , sara sicuramente roba che verra utilizzati anche per scopo di simulazione nell ingegneria civile se lo fanno bene
@@rodics2bhe, è anche normale che CS2 in alcuni aspetti sia migliore di CS1, ma nel complesso è un gioco disastrato e ad 1 anno dall'uscita è rimasto in questo stato disastrato
Se volete importare mappe e poi modificare le strade allors CS non è il gioco che fa per voi. In CitySkyline le città si costruiscono non si copiano. La gestione della città e tutto ciò che ne consegue è qualcosa che arriva attraverso l'immaginazione del giocatore. Che poi abbia dei grossi difetti e che debbs essere migliorato è indubbio ma se sperate davvero di "giocare" ad un gioco come questo del trailer allora fate prima a comprarvi un programma di progettazione e lasciar stare i giochi gestionali.
Eppure in Cities Skylines 1 e 2 una delle Mod più famose è image overlay proprio per copiare le città. Alcuni dei progetti e assett migliori sono stati quelli di un tizio che ha ricreato Night City di Cyberpunk in Cities Skylines 1, o di recente Sully che ha creato parte di Los Angeles, pubblicando anche assett Custom a riguardo. Cities Skylines non è solo un gestionale che va giocato in un singolo modo. C'è chi inventa nuove città, c'è chi ricopia vere città metro per metro, e c'è chi fa sfide folli.
@@rodics2 stai parlando appunto di mod, mod che nonostante le pressioni dei giocatori il team di sviluppo non ha voluto inserire nel secondo capitolo perché andrebbero a snaturare il concetto di videogame. La mod è quel qualcosa in più che un giocatore può decidere se installare o meno, provarla e poi disinstallarla etc etc... Un giocatore casual, che poi è quello che al videogame ci gioca senza perderci la testa, non ha interesse in queste cose... E ti dirò di più, in linea generale, lasciando un attimo da parte CS, spesso anche l'hard core player non installa le mod se non prima di aver sviscerato completamente il titolo originale. In definitiva, per non essere frainteso, benedette siano le mod ma teniamole relegate ad essere per l'appunto mod e lasciamo agli sviluppatori il compito di creare un videogioco che intrattenga, divertendo per lo più ogni tipologia di giocatore.
@ereshkigal7449 Ma andrebbero a snaturare cosa.. Letteralmente 2 mappe di Cities Skylines 2 sono repliche del mondo reale, Tampere e San Francisco, inclusi alcuni assett a riguardo. L'editor della mappe permette di importare le heightmap del terreno, permettendo di ricreare mappe realistiche in scala 1:1 Citied skylines è un sandbox. C'è chi lo gioca gestionale, che replica città, e chi fa cose a caso per divertimento. La natura del gioco è quella. E tocchiamo l'argomento Mod: non so di quali Mod tu stia parlando, ma sappiamo letteralmente da conversazioni coi dev che la maggior parte delle Mod proposte per essere inserite non lo sono state solo per un discorso di semplicità: un utente casual non deve far danni involontari con esse. Ecco perché Move It, tmpe, etc non sono state inserite. Hanno fatto affidamento sui modder che le avrebbero create comunque. Non c'è nessun discorso sullo snaturare il gioco da parte dei dev, proprio perché la natura del gioco non è gestionale, ma sandbox con la possibilità di giocare gestionale. Altrimenti non ci sarebbe la modalità soldi infiniti. E non iniziamo a parlare dei giocatori casual, che se non fosse per le centinaia di Creator, me compreso, che fanno città super moddate o replicano vere città e mostrano le potenzialità del gioco, non avrebbe il successo che ha. E aggiungo: tutta sta manfrina di dire che Cities Skylines si deve giocare solo in un specifico modo e poi concludi così la tua risposta dicendo che lo devono fare per ogni giocatore? Cosa cambiarebbe a te se nell'edtor mappe oltre alle heightmap si potessero importare gli edifici? Cosa ti cambierebbe se venisse aggiunto image overlay al gioco base? Nulla. Se vuoi limitare il gioco, limitalo per te stesso, non per gli altri.
@@rodics2 ho visto città vanilla che si mangiano la maggior parte delle città super moddate dei creator...comunque hai il tuo punto di vista, ben venga.
La questione di scaricare la mappa reale e importare su un gioco è come il compito a casa che ti danno le scuole "Se tu potessi modificare le strade come vorresti...", è un modo anche per studiare il funzionamento di varie infrastrutture senza demolire niente per constatare pregi e difetti, manca solo poter ipotizzare vari orari di punta per capire la capacità della strada o degli incroci
Alla faccia di Colossal Order: gli insegnasse finalmente come si gestisce un gioco prima - e dopo - la pubblicazione!!! Complimenti a Rodi per il video!
Colossal Order ha le sue colpe, ma parte delle colpe sono da riconoscere a publisher (Paradox) e investitori/shareholders.
Gente che un videogioco neanche sa cosa sia. Neanche avran guardato i vari trailer di presentazione.
Gli ingrgneri comunali mi sa che se lo scaricheranno 😂
Si spera possa avere delle ripercussioni anche irl. Ma in Italia...
1:44 Absolute Cinema!!! This is the needed feature that Cities Skylines 2 should have from base game, and this game already did it with perfection, I already want to see the potential of it 😀
@@CrossriderBankai23 we have it identical with Road Builder mod now, tho
@@rodics2😮 oh yeah I saw this mod, it's really amazing, I think the modder saw this game and got inspired to make it, but I'm still waiting to see devs adding it by themselves, but after seeing this game I will prefer this one 😁
@@CrossriderBankai23 it's not that he saw this game, but that this type of visualization of roads by lane is used in tool by actual road planners :)
@@rodics2 oh interesting, didn't know 😅 that tool is really great tho
@@CrossriderBankai23 yes, I love it! Wish that more games that deal with roads or traffic implemented it!
Ammetto che ho un certo hype per questo gioco, vedremo...promette bene 😉
sarebbe un sogno ci fosse anche la parte sim e la parte gestionale
Come city builder hai mai provato workers e resourcers soviet country?
No, non mi ha mai ispirato
@@rodics2 Tra l'altro anche lui è pubblicato da hooded horse
il migliore a mani basse secondo me, sopratutto per quanto riguarda le industrie
Oh mio dio, finalmente potrò fixare l'urbanistica di Genova ahahahahha
L' import della mappa è veramente interessante, chissà che non lo importino in Ciry Skyline
In Cities Skylines 2 si può fare qualcosa di simile nell'editor, importando il terreno. Ma non si possono importare gli edifici come qui
@@rodics2potresti spiegare come? Magari con un bel video ;)
@@prottolo non so usare l'editor perché non mi interessa usarlo, so solo che c'è quella funzione, appunto, di importare le height maps :)
Dovresti provare Workers & Resources: Soviet Republic
Forse un giorno, ma non mi ha mai ispirato
@@rodics2 guarda secondo me provalo… ha molte dinamiche differenti dagli altri city builder che lo rendono in un certo senso unico.
Bello, ma non lo prenderò, ne questo ne il relativo city builder.
C:S2 potrebbe arrivare tranquillamente a questo livello se solo si applicassero un tantino.
Road Builder doveva essere parte del gioco base.
Traffic doveva essere parte del gioco base.
La mod che mostra i percorsi che ha cambiato nome 2 volte e non so più come si chiama CIM routes highlighter o qualcosa del genere doveva essere parte del gioco base (c'era sul 1).
Line tool idem.
Move It! serve che lo dico?
Non dico anarchy ma magari con una modalità avanzata che non ha manco la developer mode...
Avessero implementato tutto questo al lancio sarebbe stato FE-NO-ME-NA-LE.
"abbiamo ascoltato i creator e gli utenti per migliorare quanto avevamo su C:S1"... registrato su audiocassetta e messa sul cruscotto in macchina al sole di agosto?
Basta, smetto che mi si avvelena il sangue.
@@Wolf01WDD il problema è che hanno pensato se introdurre questo genere di Mod o no, e hanno deciso per il no. Non è una cosa a cui non hanno mai pensato
Per Cim route highlighter hai 100% ragione secondo me.
Per road builder, move it, etc già invece entriamo nell'area del "se l'utente non sa nulla e le usa male fa dei danni" o "se l'utente non è esperto non sa cosa fare"
Che questa scelta loro di non introfurle sia giusta o no io non posso saperlo, non conoscendo la programmazione, né il tipo di ricerche che hanno fatto.
Sicutamente però, potevano e dovevano fare di più. Tipo il forzare una strada a essere elevata/quay o no, o rimuovere/aggiungere lo Zoning da una strada, tanto per dirne qualcuna
Ha del potenziale
Fighissimo
Si ma cmq sta roba non sarà proprio un giochino per tutti , sara sicuramente roba che verra utilizzati anche per scopo di simulazione nell ingegneria civile se lo fanno bene
@@nicolasdenicolo40 ma gli ingegneri già hanno programmi simili che fanno altro, questo è proprio un gioco
Questo gioco promette bene
il momento Cities Skylines 2 è più scadente dell'uno.
@@ig6005-n3g dipende in cosa, se parliamo di grandezza della mappa o costruzione e gestione di strade e incroci è infinitamente meglio il 2
@@rodics2bhe, è anche normale che CS2 in alcuni aspetti sia migliore di CS1, ma nel complesso è un gioco disastrato e ad 1 anno dall'uscita è rimasto in questo stato disastrato
Oddio.
Pensiamo positivo, peggio di City Buglines 2 non può essere
mi dispiace ma questo potrebbe battere CS2
Ci saranno le metropolitane ?
Non lo sappiamo, ma è probabile
ci sono pure gli incidenti?
@@devourer88 non lo sappiamo ancora
Se volete importare mappe e poi modificare le strade allors CS non è il gioco che fa per voi. In CitySkyline le città si costruiscono non si copiano. La gestione della città e tutto ciò che ne consegue è qualcosa che arriva attraverso l'immaginazione del giocatore.
Che poi abbia dei grossi difetti e che debbs essere migliorato è indubbio ma se sperate davvero di "giocare" ad un gioco come questo del trailer allora fate prima a comprarvi un programma di progettazione e lasciar stare i giochi gestionali.
Eppure in Cities Skylines 1 e 2 una delle Mod più famose è image overlay proprio per copiare le città. Alcuni dei progetti e assett migliori sono stati quelli di un tizio che ha ricreato Night City di Cyberpunk in Cities Skylines 1, o di recente Sully che ha creato parte di Los Angeles, pubblicando anche assett Custom a riguardo.
Cities Skylines non è solo un gestionale che va giocato in un singolo modo. C'è chi inventa nuove città, c'è chi ricopia vere città metro per metro, e c'è chi fa sfide folli.
@@rodics2 stai parlando appunto di mod, mod che nonostante le pressioni dei giocatori il team di sviluppo non ha voluto inserire nel secondo capitolo perché andrebbero a snaturare il concetto di videogame.
La mod è quel qualcosa in più che un giocatore può decidere se installare o meno, provarla e poi disinstallarla etc etc... Un giocatore casual, che poi è quello che al videogame ci gioca senza perderci la testa, non ha interesse in queste cose... E ti dirò di più, in linea generale, lasciando un attimo da parte CS, spesso anche l'hard core player non installa le mod se non prima di aver sviscerato completamente il titolo originale.
In definitiva, per non essere frainteso, benedette siano le mod ma teniamole relegate ad essere per l'appunto mod e lasciamo agli sviluppatori il compito di creare un videogioco che intrattenga, divertendo per lo più ogni tipologia di giocatore.
@ereshkigal7449 Ma andrebbero a snaturare cosa.. Letteralmente 2 mappe di Cities Skylines 2 sono repliche del mondo reale, Tampere e San Francisco, inclusi alcuni assett a riguardo.
L'editor della mappe permette di importare le heightmap del terreno, permettendo di ricreare mappe realistiche in scala 1:1
Citied skylines è un sandbox. C'è chi lo gioca gestionale, che replica città, e chi fa cose a caso per divertimento. La natura del gioco è quella.
E tocchiamo l'argomento Mod: non so di quali Mod tu stia parlando, ma sappiamo letteralmente da conversazioni coi dev che la maggior parte delle Mod proposte per essere inserite non lo sono state solo per un discorso di semplicità: un utente casual non deve far danni involontari con esse. Ecco perché Move It, tmpe, etc non sono state inserite. Hanno fatto affidamento sui modder che le avrebbero create comunque. Non c'è nessun discorso sullo snaturare il gioco da parte dei dev, proprio perché la natura del gioco non è gestionale, ma sandbox con la possibilità di giocare gestionale. Altrimenti non ci sarebbe la modalità soldi infiniti.
E non iniziamo a parlare dei giocatori casual, che se non fosse per le centinaia di Creator, me compreso, che fanno città super moddate o replicano vere città e mostrano le potenzialità del gioco, non avrebbe il successo che ha.
E aggiungo: tutta sta manfrina di dire che Cities Skylines si deve giocare solo in un specifico modo e poi concludi così la tua risposta dicendo che lo devono fare per ogni giocatore? Cosa cambiarebbe a te se nell'edtor mappe oltre alle heightmap si potessero importare gli edifici? Cosa ti cambierebbe se venisse aggiunto image overlay al gioco base? Nulla. Se vuoi limitare il gioco, limitalo per te stesso, non per gli altri.
@@rodics2 ho visto città vanilla che si mangiano la maggior parte delle città super moddate dei creator...comunque hai il tuo punto di vista, ben venga.