12:25 я возможно удивлю кого-то, но растения растут именно ночью, если вкратце они накапливают питательные вещества и энергию солнца днём и тратят их на рост ночью.
Итак, насчёт соли, Вот идея: Если игрок будет стоять в блоке воды над блоком соли, и если у него будут раны ( не фул хп) , то он либо не сможет регенерировать в этой воде либо будет получать небольшой урон. И , возможно, после того , как игрок выйдет, то будет регенерировать быстрее , так как, соль убила инфекцию в ранах. Представьте , если будут гигантские соляные затопленные пещеры, и если там будут мобы, то вплавь, без лодки, с такой механикой будет сложно по ней передвигаться .
Так вроде бы говорили, и Джеб и все, все, все, что не "никогда не добавят", а "возможно", "может быть", "когда-нибудь". И помнится, они ещё говорили, что всех проигравших мобов из голосований они откладывают в долгий ящик и возможно некоторые мобы, а может даже и все мобы, но скорее всего не все, а только некоторые из мобов, которые проиграли в прошлых голосованиях, могут быть добавлены в будущем. Никогда же абсолютно точно никто из разрабов не утверждал, что прям "никогда не добавим проиграших мобов из голосований!", разве нет? 🤔
18:20 было бы круто если солёная вода имела повышеную плотность и не довала(усложняла) игроку погрузится на дно. И это работало от количества соли добавленой в воду и также от кол-во блоков воду(которые соприкасаются друг с другом). Изменено:19:50 ок.
2:30 ну так появился бы смысл варить зелья, и можно было бы добавить какие-то древние руины и глубоководных рыб по типу рыбы капли(чем выше её поднимать тем больше она меняется(это скорее моб который является отсылкой на мем)) Или рыбу-фанарь из которой бы выпадал маленький светящийся шарик из которого можно сделать подводный фонарь. Возвращаясь к древним руинам они состояли бы из презмарина и в них было бы максимум три этажа. Были бы Руины с одним или двумя этажами в которых есть просто ресурсы. А вот в трёхэтажных руинах на самом нижнем этаже был бы новый босс Кракен. Стреляя в игрока чернилами накладывал ослепление на 3-5 секунд. Чтобы победить Кракена ему нужно отрубить все восемь щупалец. чем больше нанесено урона тем больше он будет сопротивляться а именно 4, 6, 7. после семи увеличивается урон и Кракен начинает налаживать эффект тошноты вместе со слепотой
13:15 а теперьа прикинь, что это переопределяется в методе призыва класса мыши: ты пишешь "spawn minecraft:bat", а появляется 50 штук👍 хороший такой прикол) это тогда уже нужны отдельные "кластеры", упрааляющие спавном мышей, что уже не так просто ведь требует дополнительной обработки мышей в спавнере
У меня вот есть идея, но я не могу отправить на эти предложения :( Если трезубец зачарен ТОЛЬКО на громовержец или ТОЛЬКО на тягун, то в обычное время он не выглядит, как зачаренный, а когда начинается гроза(громовержец) /дождь(тягун), то он начинает "зачаровываться" наливаясь фиолетовым
@@wombot4090 я же и говорю тебе будет сносить сердце но не сильно типа просто будет домаг типа тебя пиздит но урона нету даже пол сердца не будет сносить. Но так же как и в реале мона умереть от боли типа пол сердца будет сносить только если ты ооч долго будешь стоять на нём
Про летучих мышей: Во 1-ых будет лагать т.к. всё это будет делаться за секунду и будут фризы на слабых ПК. Во 2-ых пещеры будет легко обнаружить т.к. "опа! Фриз! Где-то близко пещера" и копаешься вниз или "опа! фриз!" А рядом дерево под которым lush caves хотя без фриза ты бы всё равно его не заметил...
@@Жумайсынба-у1з я говорю о слабых ПК где также самая прогрузка чанков вызывает фриз. За одну секунду ПК нужно Начало задачи. 1)заспавнишь летучую мышь; 2)Зарандомить 50% на спавн ещё одной; 3)если рандом сработал: Вернуться к пункту 1) Иначе: Конец задачи. Шанс 50% это много а если его кто нибудь покрутит в большую сторону? А если заспавнится в одном месте 2 летучие мыши? А если кто-то заспавнт мышь яйцом или раздатчиком что по сути тоже самое что от имени консоли прописать /execute [Имя игрока] (чёто дальше, просто в КБ не шарю) summon [моб] ~ ~ ~ или если в раздатчике Начало программы. 1)определить координаты раздатчика 2)summon [моб] (x) (y+1) (z) Конец программы. А потом вернуться к в обоих случаях к шансам. Даже яйцом которым по идеи ты можешь контролировать кол-во мобов Ты кликаешь 1 раз - появляется мышей 5.
@@Жумайсынба-у1з ну что тут сказать... Кто не понял не поймёт, Тот кто понял, тот поймёт. Нет серьёзно, ты прикалываешься? я же понятным языком всё расписал.
Почему то что движется не может светиться? На том сервере где я играю можно включить динамическое освещение в настройках, и например можешь ходит с факелом руках и у тебя будет все освещаться, так же если другой игрок возьмёт в руки факел, то я тоже буду видет как все освещается вокруг него, даже при движение, освещение меняется.
Это оптифайна функция, или конкретно сервера, но в ванильном майне так нельзя, так как майн джава написан на очень костыльном движке и это очень сложно реализовать(а при реализации реско упадёт фпс и игроки начнут гнать на то что у них лагает, а моджангам такие проблемы не нужны)
Вот идея, где игра должна понимать сколько времени чтобы при сне плавили печки и росли растения, я бы сделал по другому. Пусть будет шанс в 2-5 процентов, что после сна, дерево может мгновенно вырасти, а руда мгновенно переплавиться. Если делать процент еще больше, то это будет дисбаланс, по этому если будет 5 процентов, шанс преплавить всё сразу будет 1/20. То есть один раз за 20 ночей
1:05 не только мой комментарий, но и других умных людей с майнкрафт фидбека или как его там: "ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ ПРИБАВИТЬ СЕБЕ УДОБСТВ, ТО НЕ НАДО ЭТО ПИХАТЬ В ГЕЙМРУЛЫ!"
18:28 Хмм... Было бы логично, если бы на блоках соли подыхали слизни, а если блоки соли поставить в водоем, то вода в определенном радиусе станет красной)
@@hostbanani7696 Какое перемножаются? он сказал что если мышь заспавнилась, у нее есть шанс что из нее заспавнится еще одна мышь с шансом 50%, и из той мыши, которая заспавнилась с другой тоже есть такой же шанс что из нее заспавнится другая мышь, и так далее пока кому то не повезет
@@Жумайсынба-у1з Вероятностью события А называется отношение числа исходов m, благоприятствующих его наступлению к числу всех исходов n. Произведением событий A и B называется событие C = A• B, состоящее в том, что в результате испытания произошло и событие A, и событие B а у нас поочередно происходят события с шансом 50%. шанс того что заспавниться 10 мышей такой же как то что ты бросишь моменту 10 раз и она 10 раз подряд упадет на одну сторону. по итогу шанс того что заспавниться N мышей 0.5^N. если считать что первая имеет шанс на появление также 50%. не знаю какое у тебя образование но явно не физмат))))
Можно, но это выбиваеться из концепции майна. Но вполне вероятно что в какомнибудь 2.14.5 добавят(через дохрена обновлений) так как игроки попросят сразу мушкеты, ружья, самопалы и так далее. А вообще идея хороша
думаю я когда нибудь сделаю охеренный обзор на лучшие идеи для майна но пока рано нужно ждать хотя и так время быстро ходит как будто каникулы летние были вчера
Это совпадение Эндер крепость и колодец никак не связаны Т.к. на Сиде 1001 если бы был шанс То тогда небыло смысла в радиусе крепостей. Типа 128 - 3 крепости Ещё сколько-то блоков - 5 крепостей Не помню значения но радиус реально есть
12:25 я возможно удивлю кого-то, но растения растут именно ночью, если вкратце они накапливают питательные вещества и энергию солнца днём и тратят их на рост ночью.
Ты удивишь только тех, кто на уроках биологии плохо учителей слушают
@@fire.movie_ ненавижу биологию 😆
@@fire.movie_ если только учитель реально учит, а не "учит"
Не знал, но и не удивился
16:55 выглядит так, будто там снимали опенинг Гуля
Ты гуль?
1000-7?
@@tamagotchi9767 хуй(пепепер ми дай)
Если честно, как то даже скучал по этому.
Согласен
Ьв дурака
@@Hen_na Чего....
В аванпосте разбойников с 50% шансом ты сможешь найти карту местонахождение ближайшей деревни, будет круто если так сделает
Друг ты не знаешь куда идею надо написать что б её тоже увиделе как в этом ролике было показано?
2:34 такой мод есть, кому надо - название Sound Filters
А ещё аналог: sound physics, но по моему его нет на новые версии майна.
Спасибо
Дело в том, что большинство модов используют такие основы как Forge или Fabric, которые убирают некоторые ограничения майнкрафт кода
Итак, насчёт соли,
Вот идея: Если игрок будет стоять в блоке воды над блоком соли, и если у него будут раны ( не фул хп) , то он либо не сможет регенерировать
в этой воде либо будет получать небольшой урон. И , возможно, после того , как игрок выйдет, то будет регенерировать быстрее , так как, соль убила инфекцию в ранах.
Представьте , если будут гигантские соляные затопленные пещеры, и если там будут мобы, то вплавь, без лодки, с такой механикой будет сложно по ней передвигаться .
В принципе да. Прикольная механика, да и не имбаланс
Не забываете, что это должно вписываться в майнкрафт
Нужны солевые зомби
@@wanderer7485 и что нужно написать код, который сильно не будет нагружать
лол соленая вода наоборот быстрее заживляет раны ахаха
Если камнерез будет всегда наносить урон, то об него будут убиваться жители. Так что тут всё продумано 🙂
Да, но если например деревня в тайге сгенерируется, то получается, что жители бьются о кусты с ягодами.
@@margoxathegamer9371 да, но ягоды не могут заспавниться в домах жителей, где они проводят много времени.
По жтому предложили только при редстоуне
@@Rao-y5b да, но комментарий адресован пятерке, который сказал "лучше бы он всегда наносил урон"
10:28
Как мама представляет моих друзей
Пятёрка : смотрит идеи
Рандом чел из чата : Есть попа слона?
Никто :
Абсолютно никто :
Пятёрка : аЛкОгОлЬ в МаЙнКрАфТе
Идея: подзорная труба должна ломаться, чтобы добавить ценности аметистам и меди.
О нарезочка от мальчика. Наконец то есть что посмотреть.
Долго ждал
НарезОчка
@@asumasarutobi527 очка
НарезОчка
@@studiomays Спасибо что хоть не через 5 лет)
Ещё бы было прикольно добавить солёные пещеры. 17:20
20:35 это же для обратных моб ферм. Это уже интересно
16:54 Токийский гуль
16:55 - Так вот как придумали опенинг Гуля.
Так вроде бы говорили, и Джеб и все, все, все, что не "никогда не добавят", а "возможно", "может быть", "когда-нибудь". И помнится, они ещё говорили, что всех проигравших мобов из голосований они откладывают в долгий ящик и возможно некоторые мобы, а может даже и все мобы, но скорее всего не все, а только некоторые из мобов, которые проиграли в прошлых голосованиях, могут быть добавлены в будущем. Никогда же абсолютно точно никто из разрабов не утверждал, что прям "никогда не добавим проиграших мобов из голосований!", разве нет? 🤔
3:14 тригеред
В аванпосте разбойников с 50% шансом ты сможешь найти карту местонахождение ближайшей деревни, будет круто если так сделает
Нахуй, их можно найти легко и так
16:54
Ошихитео шихитео соно сикумиво
1000-7
17:01 Ощихитео щихитео
Соно щикуми во.....
С солью было бы прикольно. И не от того, что прибавка к насыщаемости а от того, что есть Сухое и Безвкусное мясо не особо приятно
8:40 звук получения урона из майнкрафта)
18:20 было бы круто если солёная вода имела повышеную плотность и не довала(усложняла) игроку погрузится на дно. И это работало от количества соли добавленой в воду и также от кол-во блоков воду(которые соприкасаются друг с другом).
Изменено:19:50 ок.
По сути такое есть в майне ещё с 1.13
11:37 это уже было, я про чанки. Но разрабы удалили эту команду.
3:57 в пе версии уже такое есть
Вот только версии 'ПЕ' нету уже более 3 лет.
@@FazziCLAY всмысле?
@@МаксимМорозов-ь4я в карамысле. Теперь вместо майнкрафт ПЕ есть кроссплатформенный Майнкрафт Бедрок.
@@FazziCLAY ну покет эдишен и бедрок эдишен практически ничем не отличаются
@@МаксимМорозов-ь4я нет покет эдишн, есть бедрок
2:30 ну так появился бы смысл варить зелья, и можно было бы добавить какие-то древние руины и глубоководных рыб по типу рыбы капли(чем выше её поднимать тем больше она меняется(это скорее моб который является отсылкой на мем)) Или рыбу-фанарь из которой бы выпадал маленький светящийся шарик из которого можно сделать подводный фонарь. Возвращаясь к древним руинам они состояли бы из презмарина и в них было бы максимум три этажа. Были бы Руины с одним или двумя этажами в которых есть просто ресурсы. А вот в трёхэтажных руинах на самом нижнем этаже был бы новый босс Кракен. Стреляя в игрока чернилами накладывал ослепление на 3-5 секунд. Чтобы победить Кракена ему нужно отрубить все восемь щупалец. чем больше нанесено урона тем больше он будет сопротивляться а именно 4, 6, 7. после семи увеличивается урон и Кракен начинает налаживать эффект тошноты вместе со слепотой
Такое себе, кракен, рыба капля и тд, это уже больше походит на мод чем на ванильность майнкрафта
Типа мох влажный, а аксолотли - земноводные, и умирают из-за пересыхания, а не потому что задохнулись
Капец, 20 лайков? За что хоть?
поч
17:10 осихитео сихитео
а?
₁₀₀₀₋₇ 1000-7
₁₀₀₀₋₇ ₁₀₀₀₋₇
₁₀₀₀₋₇ 1000-7 1000-7 ₁₀₀₀₋₇ 1000-7 я гуль...
₁₀₀₀₋₇ ₁₀₀₀₋₇
₁₀₀₀₋₇ 1000-7 ₁₀₀₀₋₇ 1000-7
13:15 а теперьа прикинь, что это переопределяется в методе призыва класса мыши: ты пишешь "spawn minecraft:bat", а появляется 50 штук👍
хороший такой прикол)
это тогда уже нужны отдельные "кластеры", упрааляющие спавном мышей, что уже не так просто ведь требует дополнительной обработки мышей в спавнере
У меня вот есть идея, но я не могу отправить на эти предложения :(
Если трезубец зачарен ТОЛЬКО на громовержец или ТОЛЬКО на тягун, то в обычное время он не выглядит, как зачаренный, а когда начинается гроза(громовержец) /дождь(тягун), то он начинает "зачаровываться" наливаясь фиолетовым
Тогда по внешке не поймёшь, обычный это трезубец это или зачареный. Фигня в общем
В незере можно сделать что если ты поставил блок глины в аду то со временем она превращается в песок
19:00 соль лечит раны. Она убивает инфекцию.
Но боль предоставляет... типа можно сделать что бы она била тебя с начала а потом когда ты уходишь оно обратно регенило тебе сердца
@@GuDDran ну не знаю. Всё-таки боль не сильно здоровью вредит
@@wombot4090 я же и говорю тебе будет сносить сердце но не сильно типа просто будет домаг типа тебя пиздит но урона нету даже пол сердца не будет сносить. Но так же как и в реале мона умереть от боли типа пол сердца будет сносить только если ты ооч долго будешь стоять на нём
@@GuDDran ну не знаю. Мне кажется даже так это неправильно.
@@GuDDran Но умереть от боли нельзя,ты наверное перепутал с болевым шоком
6:39 - о! Отсылка на Слайм ранчер!
Про летучих мышей:
Во 1-ых будет лагать т.к. всё это будет делаться за секунду и будут фризы на слабых ПК.
Во 2-ых пещеры будет легко обнаружить т.к. "опа! Фриз! Где-то близко пещера" и копаешься вниз или "опа! фриз!" А рядом дерево под которым lush caves хотя без фриза ты бы всё равно его не заметил...
Ты фигню несешь, спавн нескольких мобов не приведет к фризу, это тоже самое что у тебя прогружаются сотни блоков в новых чанках.
@@Жумайсынба-у1з я говорю о слабых ПК где также самая прогрузка чанков вызывает фриз.
За одну секунду ПК нужно
Начало задачи.
1)заспавнишь летучую мышь;
2)Зарандомить 50% на спавн ещё одной;
3)если рандом сработал:
Вернуться к пункту 1)
Иначе:
Конец задачи.
Шанс 50% это много
а если его кто нибудь покрутит в большую сторону?
А если заспавнится в одном месте 2 летучие мыши?
А если кто-то заспавнт мышь яйцом или раздатчиком что по сути тоже самое что от имени консоли прописать /execute [Имя игрока] (чёто дальше, просто в КБ не шарю) summon [моб] ~ ~ ~ или если в раздатчике
Начало программы.
1)определить координаты раздатчика
2)summon [моб] (x) (y+1) (z)
Конец программы.
А потом вернуться к в обоих случаях к шансам.
Даже яйцом которым по идеи ты можешь контролировать кол-во мобов
Ты кликаешь 1 раз - появляется мышей 5.
@@Кфузич не понял ничего что ты написал
@@Жумайсынба-у1з ну что тут сказать...
Кто не понял не поймёт,
Тот кто понял, тот поймёт.
Нет серьёзно, ты прикалываешься? я же понятным языком всё расписал.
@@Кфузич ясен пень я не понял что ты написал, ибо в твоем комменте запятых просто не существует
Идея с ледоходом для лошади.
Уж лучше добавить чары "Ледоход" на конскую броню. Так реалистично будет
0:48 звук стеклянного дерева
Колодец добрвляет лора который игроки сами выдумывают
7:48 есть такой мод
2:20... Тогда будет смысл от шлема из черепах, чтобы например ты запросто в начале игры не залутал корабль или руины
Так в кораблях лут не стоит того
Туса:Аксолотль
Пятёрка:Алкоголь
@19:30 сделал бы так что губка всасывает в себя воду в округе, но потом на ее месте создавался 1 водяной источник
У меня есть хорошая идея про соль. Когда игрок ранен (начиная с 9.5 сердечка) он будет получать урон в соленой воде т.к будет щипать раны.
Умереть от того что раны щиплет ?
@@TimurSama ну в майкрафте все возможно
@@TimurSama тем более это просто идея так что не заморачивайся
Почему то что движется не может светиться? На том сервере где я играю можно включить динамическое освещение в настройках, и например можешь ходит с факелом руках и у тебя будет все освещаться, так же если другой игрок возьмёт в руки факел, то я тоже буду видет как все освещается вокруг него, даже при движение, освещение меняется.
Это оптифайна функция, или конкретно сервера, но в ванильном майне так нельзя, так как майн джава написан на очень костыльном движке и это очень сложно реализовать(а при реализации реско упадёт фпс и игроки начнут гнать на то что у них лагает, а моджангам такие проблемы не нужны)
Вот идея, где игра должна понимать сколько времени чтобы при сне плавили печки и росли растения, я бы сделал по другому. Пусть будет шанс в 2-5 процентов, что после сна, дерево может мгновенно вырасти, а руда мгновенно переплавиться. Если делать процент еще больше, то это будет дисбаланс, по этому если будет 5 процентов, шанс преплавить всё сразу будет 1/20. То есть один раз за 20 ночей
1:05 не только мой комментарий, но и других умных людей с майнкрафт фидбека или как его там:
"ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ ПРИБАВИТЬ СЕБЕ УДОБСТВ, ТО НЕ НАДО ЭТО ПИХАТЬ В ГЕЙМРУЛЫ!"
Солёный блок мог бы уничтожать лёд, это можно использовать на леденых горах
Может не уничтожать, а убирать скольжения и текстура лёда будет с белыми пикселями(Соль)
Ну хоть так
@@FireJackd8 Но смысла не будет если лёд и так нужен для дорожек в аде эго можно просто снести и поставить что то другое
@@sk1eroz842 это на серверах лёд для дорог нужен
@@FireJackd8 Не только. В одиночке ничего не мешает такие дороги для себя ставить, хотя, спустя 2 года, вы уже поменяли своё мнение 100%
Дождь и снег не должны появляться выше облаков.это не хуйня и было бы очень круто, пространство для новых обновлений с воздухом и т д.
Да, но тогда горы уровень которых выше облаков будут выглядеть странно. У подножия всё норм, на вершине снег, а выше облаков снега нет.
Я в затопленных пещерах встретил армию утоплеников
18:28
Хмм... Было бы логично, если бы на блоках соли подыхали слизни, а если блоки соли поставить в водоем, то вода в определенном радиусе станет красной)
почему вода станет крассной?
@@pressf1849 потому что она растворит в себе соль... Я хз как объяснить, это химия)
Краткое описание видео: реворк подводных пешер
Мальчик из детдома наконец вылечился от рака и выпускает для нас видео!!! Спасибо всем кто скидывал на лечение!
Я один читаю чат где чел пишет го роблокс
13:30 в таком случаи шанс спавна 4 мышей уже 6% а если считать что очень много это начиная от 10 то шанс их появления 0.09%.
ты математик плохой, так скажу, 0.09% это почти нереально, ты их очень редко встречать будешь, тогда какой смысл их вообще добавлять?
@@Жумайсынба-у1з так о том то и речь пятерка предложил что спавн каждой последующей мыши 50%. вероятности перемножаются.
@@hostbanani7696 Какое перемножаются? он сказал что если мышь заспавнилась, у нее есть шанс что из нее заспавнится еще одна мышь с шансом 50%, и из той мыши, которая заспавнилась с другой тоже есть такой же шанс что из нее заспавнится другая мышь, и так далее пока кому то не повезет
@@Жумайсынба-у1з Вероятностью события А называется отношение числа исходов m, благоприятствующих его наступлению к числу всех исходов n.
Произведением событий A и B называется событие C = A• B, состоящее в том, что в результате испытания произошло и событие A, и событие B
а у нас поочередно происходят события с шансом 50%. шанс того что заспавниться 10 мышей такой же как то что ты бросишь моменту 10 раз и она 10 раз подряд упадет на одну сторону.
по итогу шанс того что заспавниться N мышей 0.5^N. если считать что первая имеет шанс на появление также 50%.
не знаю какое у тебя образование но явно не физмат))))
@@hostbanani7696 понятное дело, но шансы в игре немного другое
16:22 соль ещё можно типо бросать на снег и он типо будет таять
Жаль пропустил про зомби-гиганта(((
Идея добавить серу как материал . И чтоб с неё и угля можно было делать порох .
Можно, но это выбиваеться из концепции майна. Но вполне вероятно что в какомнибудь 2.14.5 добавят(через дохрена обновлений) так как игроки попросят сразу мушкеты, ружья, самопалы и так далее. А вообще идея хороша
11:12 лучше чтобы можно было чариить конскую броню
аксолотль это земноводное существо и идея с мхом крутая
10:04 - все мобы, которые поджёг: :(((((
Щаз на Бедроке Зомби в броне в воде Превращается в утопленника в БРОНЕ😳!
В джаве также. Речь идёт про натуральный спавн
ЖЕСТЬ! я написал это 2 года назад 😱
@@1ll___ да кста
@@1ll___ Как быстро время летит...
лизовский, отличная нарезка
21:27 давление выше
Как на счёт стрел поджигающих древесину
А если добавить биом океана "безднва" Уходящий почти до бедрока, и имеющий поток затягующий вниз
Я бы хотел обновления заброшеных шахт веть они очень плохо смотрется
16:57 ошихитео шихитео...
₁₀₀₀₋₇ 1000-7
₁₀₀₀₋₇ ₁₀₀₀₋₇
₁₀₀₀₋₇ 1000-7 1000-7 ₁₀₀₀₋₇ 1000-7 я гуль...
₁₀₀₀₋₇ ₁₀₀₀₋₇
₁₀₀₀₋₇ 1000-7 ₁₀₀₀₋₇ 1000-7
Дело не в ранах мне кажется нежить вроде боится соли. Всегда круг делали из соли чтобы защититься от нечистой силы
Соь как губка но при этом соль дольше будет впитывать и при этом меньше чем губка по объёму
Иоя идея : теперь всполох это ифрит, теперь игроеи не будут кринжевать
Разбойник убивает всех и детей и взрослых
Авенитус ты в каком городе живёшь? Просто интересно почему ты так рано выпускаешь ролики...
Теп временем у меня - 11:42
Ярославль
Украина, нарезки делаю вечером во время стрима и ставлю на запланированную публикецию.
@@avenit_genius не притворяйся, мы все знаем, ты не спишь, потому что с украинками тусишь до утра, и в любой момент заливаешь видос)
Лизовский красава, круто смонтировал
Ой не туда
думаю я когда нибудь сделаю охеренный обзор на лучшие идеи для майна но пока рано нужно ждать хотя и так время быстро ходит как будто каникулы летние были вчера
Смысл колодца: под колодцами и как я помню есть эндер крепость с каким то шансом
Это совпадение
Эндер крепость и колодец никак не связаны
Т.к. на Сиде 1001 если бы был шанс
То тогда небыло смысла в радиусе крепостей.
Типа 128 - 3 крепости
Ещё сколько-то блоков - 5 крепостей
Не помню значения но радиус реально есть
Про соль: соль поотив недити де самое главное, по жтому нелить и бьется в соленой воде
Но тогда морской маяк потеряет свой смысл
ммммм, соль в озерах
Лигиндарная фраза : ну кагбы да ну кагбы похуй 😆😆😆😆🤣🤣🤣😅
Было бы приятно если кровать не проматывала время а ускоряло
как в террарии в 1.4)))
я сегодня вчтретил утопленника в фул золоте
соль и так в игре есть, в эдюкешн моде крафтиться
Как на меня поршень с слизью надо заменить на с мёдом
Плохая идея, можно его отдельно добавить, но уберать липкий поршень нельзя невкоем случае
@@W1LD_UrCHiN слизь слизкая а не липкая
@@ґоґол в реальной жизни - да, но не в майне, тут она именно липкая и упругая
Растения и посевы не могут расти если они находятся рядом с источником солёной воды
Надо добавить пшеницу в 2 блока
Ааааа, мои уши не вилд а вайлд
А как оно будет рости ночью если блин нет света!
Я хотел бы чтобы добавили белые кнопки, есть кнопки всех цветов но не белого
Берёза есть, она приближенна к белому
16:50 Пов: ты был в Украине, и там было огромное озеро чисто из соли и розовой воды
От соли Слаймы будут получать урон
Мальчик а че у тебя так просмотры упали
Когда уже девочка из интернета?
МБ с солью если пересолить воду то ты не сможешь погрузится на дно
Вода и песок душ: дорогой дневник...
Солевые пещеры ван лав
А что если сделать как в сабнатике чтоб мясо и рыба портились и их для сохранности можно было засолить
а может еще как в форесте сделать? не неси чушь
@@makson4997 я просто предложил вариант применения соли не нравится предложи свой
@@mihayloallo9794 просто блок соли и какие нибудь новые крафты еды, вообще в майне нужен реворк всей еды
Я насчитал что Пятёрка 5 раз гений
Спавн соли в горах? Что за бред? Только в пустынях и в пещерах на большой глубине
19:00 Зелье с солью может запрещать лечение, типо соль щиплет и не даёт заживать ранам
наоборот соль лечит -_- соль убивает микробов
@@pressf1849 соль как раз таки попадая в рану наносит вред всему, и микробам и тканям, и не позволяет клеткам организма нормально делиться убивая их.
Мальчик лайкнет потому что он прочитал
Не прочитал, он просто выкладывает и спать идёт
@@ilyaevans6455 у него видео на запланированную публикацию стоят
@@ilyaevans6455 идёт спать на 4 дня
Пятнрка смотрел на работе, а тут маты, я на фиг вырубил просмотр
Может игрокам создать свой майнкрафт? И обновы быстрей выходить будут
Я ставлю 45 лайк*
Также я :
ТЕПЕРЬ Я ОДИН ИЗ ПЕРВЫХ.