10 Cosas que Skyward Sword HIZO PRIMERO que Breath of The Wild

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 575

  • @carmenocsalev334
    @carmenocsalev334 3 ปีที่แล้ว +221

    Skysward sword fue sin duda para mi uno de los mejores zelda de antaño, por ese juego quise la wii en ese momento😔🥺😭desde las mecánicas, historia,banda sonora, personajes etc, fue y sera un gran Zelda

    • @derekhernandez3318
      @derekhernandez3318 3 ปีที่แล้ว +14

      No lo he jugado pero concuerdo

    • @hankelshitposter2291
      @hankelshitposter2291 3 ปีที่แล้ว +18

      Buenísimo el skyward Sword

    • @fernaxd5207
      @fernaxd5207 3 ปีที่แล้ว +9

      Concuerdo

    • @aammaro9634
      @aammaro9634 3 ปีที่แล้ว

      Ojals que en dwitch le manden un dlc porque em final de este vale callampa

    • @Rock_EXE
      @Rock_EXE 3 ปีที่แล้ว +1

      mi favorito ❤️

  • @superkillermandon575
    @superkillermandon575 3 ปีที่แล้ว +101

    A decir verdad la "paravela" empieza en majoras mask como las flores deku con las que vuelas, continúa en wind waker como la hoja deku, regresa en skyward sword ya como la "paravela" más propiamente dicha aunque solo es un manto (no he jugado skyward sword todavia así que...) y termina en breath of the wild ya viéndose como una verdadera paravela.

    • @ivanemanuelvillanueva4299
      @ivanemanuelvillanueva4299 3 ปีที่แล้ว +19

      O también con ocarina of time con las gallinas que ralentizan la caída.
      Buen día.

    • @Elvenlijk
      @Elvenlijk 3 ปีที่แล้ว +3

      La habilidad de planear propiamente dicho viene de Ocarina of Time con los cucos (así como en BotW también puedes planear con cucos). En Ocarina of Time usabas los cucos para llegar a lugares inalcanzables, recuerdo en particular para llegar a una pieza de corazón o un «softsoil» en Gerudo Valley. En Skyward Sword la «paravela» es MUY limitada, sirve más como una especie de amortiguador de caídas, pero no sirve para planear en absoluto. La verdad es que es poco útil en Skyward Sword.

    • @xXAnddyParkXx
      @xXAnddyParkXx 3 ปีที่แล้ว +7

      Y ezero en minish cap?

    • @Neiizan
      @Neiizan 3 ปีที่แล้ว +1

      También estuvo en the minish cap mediante ezero

  • @javiervega8329
    @javiervega8329 3 ปีที่แล้ว +120

    Me entristece que cada anuncio que se hace de Skyward Sword recibe demasiado hate pero me alegra que como ustedes hay personas que si aprecia este juegazo

    • @omarx_btz764
      @omarx_btz764 3 ปีที่แล้ว +1

      La publicidad mala también vende nomas ve Pokemon S&S

    • @cristianmartinez6444
      @cristianmartinez6444 3 ปีที่แล้ว +8

      Pues es un juego de wii en switch sólo en hd y a 60 fps cosa que lo permite la potencia de la switch y que es muy facil acomparacion de un remake como el Zelda de n64 para 3ds y aparte que está más caro el actual que el original y sólo viene el juego

    • @CodeStack
      @CodeStack 3 ปีที่แล้ว +12

      Claro que es un juegazo, pero el abuso de Nintendo es lo que merece todo el odio posible.

    • @garomaster265
      @garomaster265 3 ปีที่แล้ว +8

      Son hipócritas y haters estúpidos haciéndose pasar por fans de nintendo. Se quejan de que han sacado muchos ports es switch, sobre todo de juegos de Wii U, cuando la realidad es que es mucha gente los que piden estos juegos. Hace como dos o tres años como se puso mucha gente como loca con el rumor de que podría salir el skyward sword en switch, y ahora que ya va a salir, "es algo que nadie pidió" o "juego muerto".

    • @suavelomita7978
      @suavelomita7978 3 ปีที่แล้ว +4

      Antes de que lo anunciaran había un montón de posts que lo pedían y fantaseaban hasta con edits de su portada para switch, nada más lo anuncian y puro hate, quién los entiende. Además que era obvio que saldría, queda perfecto para una switch, jugarlo en wiii es engorroso.

  • @srdarksito
    @srdarksito 3 ปีที่แล้ว +134

    "Esto informa más que las noticias"

    • @DarwinRueda
      @DarwinRueda 3 ปีที่แล้ว +3

      Mundo N vs ElSirKael
      Entre los canales de noticieros de videojuegos.

    • @alguien6268
      @alguien6268 3 ปีที่แล้ว +6

      - un Niño de 7 años

    • @santremo810
      @santremo810 3 ปีที่แล้ว +3

      @@alguien6268 que?

    • @alguien6268
      @alguien6268 3 ปีที่แล้ว +3

      @@santremo810 los niños pequeños suelen poner ese tipo de cosas

    • @derekhernandez3318
      @derekhernandez3318 3 ปีที่แล้ว +2

      @@alguien6268 mmm,no

  • @luispena3666
    @luispena3666 3 ปีที่แล้ว +26

    Yo añadiría que en Majora´s Mask ya se podía mejorar el armamento: si se le llevaba polvo de oro al herrero en la montaña nevada se podía mejorar la espada...

    • @christianbuafernandez5130
      @christianbuafernandez5130 ปีที่แล้ว

      Ya, pero no es lo mismo, puesto que en el Majora's Mask debías hacer una serie de cosas concretas para eso y si no mejoras la espada a su máximo nivel, se revertía ese cambio por el tiempo, en el SS lo haces con materiales siendo así un estilo más clásico de mejora de armas.

  • @LeoBlade3
    @LeoBlade3 3 ปีที่แล้ว +110

    hola compa, si de casualidad entraste a los comentarios antes de ver el video, asegúrate de que si estas en celular, no tengas los datos encendidos.
    ahora si, puedes continuar

    • @SuperGam-jw2ll
      @SuperGam-jw2ll 3 ปีที่แล้ว +4

      Me cae bien este tipo

    • @carmenocsalev334
      @carmenocsalev334 3 ปีที่แล้ว +3

      Que agradable sujeto.jpg
      😍💗🙏🏻

    • @johnymas8502
      @johnymas8502 3 ปีที่แล้ว +4

      No entendí

    • @aaron13254gd
      @aaron13254gd 3 ปีที่แล้ว +3

      Me lleva la cachetada!!!
      Insertar meme de Homero simpson.jpg

    • @josej543
      @josej543 3 ปีที่แล้ว +7

      Muchas gracias por preocuparse por mí, pero mi internet no ha estado funcionando ultimamente. Por eso uso mis datos
      ¿Que? Ah, hablabas en general. Me parece un comentario bastante random pero bueno. No todos tienen datos ilimitado, sini que tienen que guardar, como los poderes de los campeones.

  • @honguitohola1287
    @honguitohola1287 3 ปีที่แล้ว +65

    Empanada Empanada!!!! * traducido * Si por fin alguien habla del tema!!! Me di cuenta de los gameplays había un montón de mecánicas que venían de este juego

    • @andresrodriguez8377
      @andresrodriguez8377 3 ปีที่แล้ว +1

      ¿Sí sabes que son una saga?

    • @andresrodriguez8377
      @andresrodriguez8377 3 ปีที่แล้ว +2

      Ahora dirán que se copió de la espada maestra xD

    • @MaroonXDD
      @MaroonXDD 3 ปีที่แล้ว

      Espera, ¿!!UN HONGO QUE HABLA!!?

    • @honguitohola1287
      @honguitohola1287 3 ปีที่แล้ว

      @@andresrodriguez8377 yo las considera secuelas o continuaciones de un videojuego con más de tres titulo

    • @honguitohola1287
      @honguitohola1287 3 ปีที่แล้ว

      @@MaroonXDD si es la primera vez que me dicen eso además porque no hablas mejor de kiwielius

  • @MrAori
    @MrAori 3 ปีที่แล้ว +38

    Yo pense que la paravela venia de la especie de paracaidas(flores) que usaba Link Deku en majoras mask

  • @johnnykeyproductions2902
    @johnnykeyproductions2902 3 ปีที่แล้ว +27

    Pues no fueron copiadas mas bien recicladas ya que copiar es como robar pero esas ideas le pertenecen a la misma saga y las utilizaron en la misma saga

    • @Nico_Palestro
      @Nico_Palestro 2 ปีที่แล้ว

      Tienes razón, pero los creados de este vídeo no entienden estas cosas 🤣

  • @carlosgavilanes1022
    @carlosgavilanes1022 3 ปีที่แล้ว +107

    Fans de Zelda antes: Amamos toda nuestra franquicia
    Fans de Zelda ahora: *Breath of the Wild es lo único que importa*

    • @bbgsetso5030
      @bbgsetso5030 3 ปีที่แล้ว +8

      No

    • @MrClex-jq5qf
      @MrClex-jq5qf 3 ปีที่แล้ว +4

      Mmmm, *no*

    • @EricNightStorm
      @EricNightStorm 3 ปีที่แล้ว

      Weno si pero no pero si.... Pero no

    • @NiCaCoFenix
      @NiCaCoFenix 3 ปีที่แล้ว +6

      nop, sigo amando entregas anteriores como Wind Waker, Ocarina Of Time y A Link To The Past.

    • @edjota3209
      @edjota3209 3 ปีที่แล้ว

      Literal😒

  • @elpanaalguien8204
    @elpanaalguien8204 3 ปีที่แล้ว +45

    Skyward sword el 2do mejor juego de TLOZ , yo lo tengo en mi wii y me encantó ;)

    • @Sauron-qv7rm
      @Sauron-qv7rm 3 ปีที่แล้ว +2

      Cual es el mejor y el 3ro?

    • @elpanaalguien8204
      @elpanaalguien8204 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Sauron-qv7rm el mejor: TLOZ breath of the wild , 3ero twilight Princess

    • @hankelshitposter2291
      @hankelshitposter2291 3 ปีที่แล้ว +1

      @@elpanaalguien8204 Concuerdo

    • @elpanaalguien8204
      @elpanaalguien8204 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hankelshitposter2291 gracias señor gato

    • @elpanaalguien8204
      @elpanaalguien8204 3 ปีที่แล้ว +1

      @Shouldfire sip

  • @Lauti_Colvin
    @Lauti_Colvin 3 ปีที่แล้ว +41

    Link: Jaja, pinche montaña, te puedo escalar en menos de media hora sin cansarme.
    Link en skyward sword y en breath of the wild: Dame un pulmotor.

    • @peraperuana5832
      @peraperuana5832 3 ปีที่แล้ว +4

      Yo al principio de botw salte demasiadas veces y caí :(

  • @salvadorivanporras23
    @salvadorivanporras23 3 ปีที่แล้ว +6

    Les faltó decir que también en Wind Waker puedes controlar el tiempo con la Batuta de los Vientos y cambiar si quieres que sea de noche o de día, al ir con el wey que está bailando en la tumba en la isla del pueblito bonito donde conoces al mascarón rojo la primera vez después de haber sido derrotado y lanzado al mar por Ganondorf y posteriormente rescatado.

    • @Elvenlijk
      @Elvenlijk 3 ปีที่แล้ว +1

      Cambiar el ciclo día/noche viene de Ocarina of Time tocando la Sun's Song

  • @TheCrazyShyGuy
    @TheCrazyShyGuy 3 ปีที่แล้ว +10

    Tantos aspectos de BOTW que tomaron en el menos reconocido SS, esperemos tenga dicho reconocimiento que se merece cuando salga en Switch.
    Muy buen vídeo Mundo N!!!

  • @miserbenjamin2.079
    @miserbenjamin2.079 3 ปีที่แล้ว +8

    Les falto que en tloz skyward sword estaba la opción para rechazar ataques con el escudo.
    Fuera de eso un muy buen video 👍

  • @robindionn1747
    @robindionn1747 3 ปีที่แล้ว +11

    Confesión rapida: Cuando se anunció BotW, pense que era una continuación de Skyward Sword, después que Neburia bajara.

    • @cebrianiriarte3633
      @cebrianiriarte3633 3 ปีที่แล้ว +3

      Plot twist: Skywars sword es El primero de la cronológicamente y Breath of the wild es El Ultimo

    • @cami-chan9482
      @cami-chan9482 3 ปีที่แล้ว +1

      lol

  • @cirocrackdarunaorlandi1018
    @cirocrackdarunaorlandi1018 3 ปีที่แล้ว +3

    Si es cierto que antes de Breath of Wild lo había hecho SkyWord Sword,pero se les olvida que no viene de ahí si no que antes de eso,en Ocarina of time, había cosas como los escudos que se rompen (con los escudos deku) o vender ( con el Niño que pedía que le venderlas algo)

    • @danielforeroreyes2115
      @danielforeroreyes2115 2 ปีที่แล้ว

      Los escudo deku no se rompen ...se queman, y eso de q los escudos de madera se quemen si lo han tenido muchos juegos de la saga

  • @Sickboy41
    @Sickboy41 3 ปีที่แล้ว +2

    Estupendo vídeo. No esperaba menos que un juego anterior a Breath of the Wild hiciera algo antes.

  • @kologyt8824
    @kologyt8824 3 ปีที่แล้ว +11

    “Nos hará cosas que no podemos especificar sin que nos desmoneticen el video”
    Yo: Que?! 0_o

  • @RodLeo64
    @RodLeo64 3 ปีที่แล้ว +13

    En majoras mask la espada afilada se rompia a los 100 golpes :D
    -En SS el escudo no sufres daño si haces el golpe de escudo perfecto
    -En MM y OoT puedes vender insectos
    -en TP vendes insectos

    • @aluula956
      @aluula956 3 ปีที่แล้ว +4

      Ninguno es exactamente lo mismo.

    • @ericc2326
      @ericc2326 3 ปีที่แล้ว +5

      En OoT está la daga Gigante que se puede romper. Y se puede seguir utilizando estando rota.
      El Escudo Deku se quema, que se puede decir que se daña o rompe.
      En Wind waker si llevabas a un señor chuchus te los cambiaba por pociones. También sucede con las semillas bokobaba.
      En Wind Waker se pueden vender los tesoros a Beedle si se los enseñas.
      Y los espantapajaros en MM no eran para pasar el día? También hay una canción en MM para pasar el tiempo.
      Wind Waker también es estilo caricatura.
      Editado:
      En OoT también está una personas que aplaude al suelo y esta se le pueden vender objetos en botellas.

    • @Random-oy7vk
      @Random-oy7vk 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ericc2326 personas que aplaude al suelo? Xd

    • @cleptus33
      @cleptus33 3 ปีที่แล้ว +1

      Me parece que no entendiste bien los puntos.

    • @RodLeo64
      @RodLeo64 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Random-oy7vk sip esta en kakariko xd es el mismo modelo deo banquero en MM

  • @Ne1than.2023
    @Ne1than.2023 8 หลายเดือนก่อน +1

    9:44 Espera . Si hay canción para saltarse un día . La canción del tiempo pero tocándola doble : derecha derecha A A abajo abajo . Y el espantapájaros también puede cambiar el día

  • @mariacuellar4764
    @mariacuellar4764 3 ปีที่แล้ว +2

    En Phampton Hourglass y Spirit tracks puedes vender también cosas (piezas de barco y tesoros), aunque solo a personas muy concretas

  • @kelcromeltucandeinternet7066
    @kelcromeltucandeinternet7066 3 ปีที่แล้ว +16

    El título de su video suena a como si Nintendo se plagió a sí misma

  • @alexros2200
    @alexros2200 3 ปีที่แล้ว +3

    Skyward Sword no fue el primero en implementar armas/escudos que se rompan al uso, en Ocarina Of Time ya tenia espadas como la Dada Gigante que se rompia a los pocos usos, y lo del modo heroe, es cierto que fue el primero o de los primeros en decirte que estabas en modo heroe, pero como tal ya existia desde el principio donde en el primero y/o segundo TLOZ si te ponias de nombre Zelda la partida se volvia más dificil siendo practicamente el modo heore.

  • @ezquisofrenico2009
    @ezquisofrenico2009 3 ปีที่แล้ว +4

    En minis CAP el gorito se podía convertir en para caídas cuando saltavas en los torpe chinos

  • @garomaster265
    @garomaster265 3 ปีที่แล้ว +5

    Con skyward sword llegó la lógica y la razón con muchas mecánicas, sobre todo con las alforjas. Es que, en serio, dónde carajos metía link todas las cosas que lleva encima!!?? 😂

    • @mariacuellar4764
      @mariacuellar4764 3 ปีที่แล้ว +1

      Me recuerda a un mini comic de Dorkly donde cuestionaba la lógica de 5 juegos, siendo el segundo la saga Zelda por la cantidad absurda de cosas que Link podía llevar, preguntando incluso si Link tenía acaso una mochila. Citando la parte que recuerdo: "Link, añadámosle un poco de realismo: tu espalda debería haberse torcido de mala manera hace tiempo. Por cierto, ¿de verdad crees que la gente está "satisfecha" con todo ese "coraje" que tienes? Más bien diría "molesta con" y "picaduras de hiedra venenosa"" (esta última parte nunca la entiendo)

  • @JoseMedina-14
    @JoseMedina-14 3 ปีที่แล้ว +1

    Me encanta el hecho de que muchos dicen que son copias o reciclaje cuando se trata de la misma saga y por lo que podemos ver estas mecanicas están mucho más desarrolladas en botw, pienso que este título del video no esta bien pensado y no se porque pero no puedo sacarme la espinita de que este video es una especie de "tranquilizador" por así decirlo para calmar las polémicas que vienen de este port.

  • @marianne620
    @marianne620 3 ปีที่แล้ว +4

    Es una lástima que muchos se hayn perdido de la joya que es Skyward Sword, lo disfruté mucho en su momento, hace un año lo volví a pasar y me sigue encantando. Espero que con su lanzamiento en Switch más personas se animen a darle una oportunidad.

    • @JoseMedina-14
      @JoseMedina-14 3 ปีที่แล้ว

      Es de los juegos más vendidos y conocidos de la Wii, perdérselo no se lo perdió nadie, el que no lo jugó en su momento es porque no quizo.

    • @marianne620
      @marianne620 3 ปีที่แล้ว

      @@JoseMedina-14 Skyward Sword es de los juegos de Zelda en 3d que ventas más bajas ha tenido, aparte de eso, muchas personas que lo compraron no lo terminaron porque los motion controls eran "imposibles de manejar", a eso me refiero con que muchos se perdieron de esta joya, espero que en la versión de Switch le vaya mucho mejor y tenga el reconocimiento que se merece esta gran historia.

    • @JoseMedina-14
      @JoseMedina-14 3 ปีที่แล้ว

      @@marianne620 Zelda nunca ha sido una saga que venda demasiado, la única excepción a la regla es Botw. Como dije antes, si alguien se lo perdió es porque quiso, ciertamente la Wii tuvo un bajón de ventas brutal (fruto del orgullo y tontería de Nintendo) y eso influyó en varios juegos, pero Skyward no es el caso. El juego era muy poco accesible debido a sus “revolucionarios” controles que solo eran un capricho de Nintendo para vender, además de que recibió muchas críticas (en su mayoría justificadas) porque es el Zelda más lineal, repetitivo y con peor diseño de niveles que ha existido, no es para nada un mal juego, pero como Zelda deja demasiado que desear.
      Este port de 60$ no vale para nada la pena, más sabiendo que el el pasado la versión especial de este juego era más barata, traía un disco de música y un mando. Lo peor es que la versión HD de twilight (el juego más infravalorado de Zelda) traía el juego, un disco de música y un amiibo por 45$, y ahora aplaudimos un port de 60$ que no trae nada. La comunidad de Nintendo a veces me sorprende.

    • @marianne620
      @marianne620 3 ปีที่แล้ว

      @@JoseMedina-14 Desconozco si con "Zelda nunca ha sido una saga que venda demasiado" estés incluyendo sagas por parte de otras compañías desarrolladoras de videojuegos, ya que es de las que mejor tiene ventas para Nintendo, que es la compañía a la que me estoy enfocando por el momento.
      Cada quien tiene su propia opinión sobre el juego, algunos le gustaron el diseño, los personajes, la música y la historia, a otros todo lo contrario, como mencioné es la opinión de cada quien y es respetable; a mí en lo particular, aunque no sea mi Zelda favorito me gustó la experiencia que me brindó en el aspecto del lore.
      Creo que este port vale la pena para aquellos que no jugaron la versión de Wii ya sea porque no les gustaron los controles (especialmente), no tenían la consola o porque simplemente no pudieron adquirirlo en su momento, sin embargo, sí, el precio sigue siendo elevado. Por mi parte yo me quedó con mi copia para Wii y no le aplaudo nada a nadie; que lo compre quien crea merece la pena.

    • @JoseMedina-14
      @JoseMedina-14 3 ปีที่แล้ว

      @@marianne620 Comparando Zelda con las propias franquicias de Nintendo, zelda nunca ha sido de las que más venda. Si, llega a sus 3 millones de copias o más, y estos no son números cualquiera, pero siempre han sido títulos que venden mucho las primeras semanas y luego se desinflan pues no son los más accesibles del mundo (ya sea por rejugabilidad o por los controles), la excepción a la regla es Botw que es el único juego de Zelda que ha mantenido un ritmo tan estable durante tanto tiempo. (Ojo, no estoy diciendo que zelda no vende, siempre lo ha hecho, el caso es que no es una de las sagas que tenga mejor ritmo de ventas de Nintendo).

  • @franciscohernandezgonzalez1435
    @franciscohernandezgonzalez1435 3 ปีที่แล้ว +2

    Debo decir que casi todos los elementos que tomó Breath of the Wild de Skyward los mejoró en buena medida.
    Otro aspecto es que en Skyward Sword fue la primera vez canónica que Link es únicamente diestro.
    Espero que el remake/remaster de Skyward Sword mejore algunas cosas de la versión original. ¡Es un juegazo!

    • @JoseMedina-14
      @JoseMedina-14 3 ปีที่แล้ว

      Link es diestro porque Nintendo en esa época estaba obsesionado con su mecánica de los motion control y la mayoría de la población es diestra.
      Yo a día de hoy no entiendo porqué rayos Nintendo no dio la opción de usar controles normales cuando claramente podían hacerlo.

  • @matep99
    @matep99 3 ปีที่แล้ว +1

    gracias por hacer el video, mas de uno de mis amigos piensa que la entrega del switch es original en la mayoría de sus mecánicas, pero claramente se inspiraron en barias mecánicas de el juego de wii

  • @zeromontalvan1514
    @zeromontalvan1514 3 ปีที่แล้ว +13

    Personalmente skyward sword es mi favorito, breath of the wild me gusta solo que a veces lo siento vacío, vacío que No existe en skyward, cada vez que lo recuerdo como un gran juego y fui uno de los que grito cuando apareció en el Nintendo direct, más porque aún con lo bueno de los controles de la Wii siempre sentí que el cable del Nunchuck me limitaba y hasta intenté hacer un tipo de intento de conexión inalámbrica solo que mi mamá casi me mata cuando me vio con las tijeras en la mano (cuanto se lo agradezco)

  • @pharadoxmaster5530
    @pharadoxmaster5530 3 ปีที่แล้ว +2

    En Phantom Hourglass y Spirit Tracks se podian vender tesoros para obtener rupias a montones y estos salieron antes que Skyward Sword
    Saludos y muy buen video

  • @axl4108
    @axl4108 3 ปีที่แล้ว +2

    Lo más increíble del brath of the wild es que tomó cosas de sus anteriores y te llega en algunas partes la nostalgia

  • @AbelicoMc
    @AbelicoMc 3 ปีที่แล้ว +1

    Yo apenas jugué SS me di cuenta que Botw había heredado muchas mecánicas de ese juego. Y eso que aún no había jugado Botw. Pero por las imágenes y vídeos que había visto lo pude notar. Sobretodo La agilidad y velocidad de los movimientos de Link, como corre y tiene resistencia.

  • @alvarogarzaestrada4715
    @alvarogarzaestrada4715 3 ปีที่แล้ว +3

    Pero que no es el chiste de sacar un nuevo juego? Tomar mecánicas que funcionaban de entregas anteriores y pulirlas para tener una mejor experiencia

    • @jake4723
      @jake4723 3 ปีที่แล้ว

      Pos si les funcionó all stars porqué no harían lo mismo pero con Zelda

    • @JoseMedina-14
      @JoseMedina-14 3 ปีที่แล้ว

      Ya me imaginó el video, cosas que el primer Mario “creó” y el resto de juegos de Mario “copiaron”

  • @EricNightStorm
    @EricNightStorm 3 ปีที่แล้ว +8

    Bueno, esta justificado por el hecho de ser de la misma saga y los mismos creadores, que quieren darle cosas de otros juegos

    • @davidruiz5091
      @davidruiz5091 3 ปีที่แล้ว +1

      ??? Obviamente xD

    • @Alex-gr4tk
      @Alex-gr4tk 3 ปีที่แล้ว

      Claro, te imaginas que mario no tuviese goombas, superchampiñones,flores de fuego o tuberías por plagio?

    • @Alex-gr4tk
      @Alex-gr4tk 3 ปีที่แล้ว

      @Toxic wolf [Isaac] OK, en ese caso te diré un dato curioso, sabías que cuando pasa un día la tierra a dado una vuelta?

    • @Alex-gr4tk
      @Alex-gr4tk 3 ปีที่แล้ว

      @Toxic wolf [Isaac] esa no la sabia, tu sabías que cuando cae H2O del cielo se le llama lluvia?

  • @victorese
    @victorese 3 ปีที่แล้ว +1

    En A Link to The Past ya se podían mejorar los items en una cueva que tenía una especie de fuente, ahí se arrojaban algunos objetos y te los mejoraban. Ejemplo, el boomeran y el escudo. Saludos!!

  • @Vlestor
    @Vlestor 2 ปีที่แล้ว +3

    En skyward sword aprendí que no tienes que intentar parar una sierra en el piso con tu escudo más caro mejorado al maximo

  • @LeonAzureBlue
    @LeonAzureBlue 3 ปีที่แล้ว +2

    2:22 Esto es incorrecto. El Armamento rompíble no debutó en Skyward Sword. Muchos juegos antes de Skyward tenían esta mecánica. Ejemplo Ocarina of Time o Majoras Mask con la Daga Gigante o la Espada Afilada.

  • @alexarellano2258
    @alexarellano2258 3 ปีที่แล้ว +1

    En Wind Waker puedes venderle cosas a Beedle. Te da una miseria por lo que le vendes, pero puedes hacerlo. Y no, no me refiero a Wind Waker HD, sino desde el original.

  • @JoseMedina-14
    @JoseMedina-14 3 ปีที่แล้ว +5

    Un tanto pretensioso el título del video, además de que no esque skyward haya inventado esas mecánicas.

    • @Ghost-07
      @Ghost-07 3 ปีที่แล้ว +2

      Por ejemplo la parabela me parece que en realidad el primer juego que se creo fue en el Assassins Creed como el planeador y el paracaidas 🤔

  • @raulreynoso5901
    @raulreynoso5901 3 ปีที่แล้ว +2

    Muchas de las mecánicas mencionadas, por no decir todas, tienen su origen o referencias en Tloz anteriores a SWS, como poder dormir en Minish Cap, el escudo deku se destruye por el fuego o mezcla babas en WW, etc. Video muy entretenido👍🏾

    • @DarkSoulless23
      @DarkSoulless23 3 ปีที่แล้ว

      en minish cap se puede dormir????

    • @bigfloppa7232
      @bigfloppa7232 3 ปีที่แล้ว

      @Axel Link Adán si, si vas a tu casa y vas a tu habitación puedes dormir

    • @raulreynoso5901
      @raulreynoso5901 3 ปีที่แล้ว

      @@DarkSoulless23 si, cuando regresas a tu casa, la casa de Link, en su habitación Ezlo, el sombrero minish que habla, te dice: ¿esta es nuestra habitación? Y te sugiere dormir 🛏 se apagan las luces y luego Link despierta con toda su vitalidad completa y despierta al sombrero que sigue durmiendo 💤 cuando Ezlo despierta te dice estoy listo para la pelea🤣 ¿otra pregunta? 🤣

  • @pablofernandocastrejonmart2567
    @pablofernandocastrejonmart2567 3 ปีที่แล้ว +3

    Solo los verdaderos fans ya se habían dado cuenta de todos esos detalles 😉

  • @teobarrey
    @teobarrey 8 หลายเดือนก่อน

    En Ocarina of Time hay una espada que se rompe luego de varios usos, así que técnicamente esa mecánica la implementaron primero en OOT, y en el caso de poder vender objetos, también apareció anteriormente en Wind Waker, y el modo héroe también estaba en Wind Waker desde su versión original de GameCube una vez que te lo pasas

  • @luisitopendejo
    @luisitopendejo 3 ปีที่แล้ว +10

    No fueron copiadas, es de la misma saga Zelda y de la misma compañía Nintendo 🤔

  • @Samelizion
    @Samelizion 3 ปีที่แล้ว

    chicos el punto numero 4 tambien se aplica en otros zelda como between worlds, asi que cocinar y llevar algunas partes de mounstros no lo contaria como lo mismo, solo es mi opinion pero quisiera dejarselos en cueta, ademas de que en bread of the wild se puede aumentar el efecto de la pocion cuando hay luna carmesi (no solo aplica en pociones si no atmbien que en comida). gracias y muy buen video

  • @josephbarbosa3077
    @josephbarbosa3077 3 ปีที่แล้ว +8

    "El día que Nintendo copío a Nintendo".

    • @a.d8404
      @a.d8404 3 ปีที่แล้ว +2

      Nintendo: Ni modo, tocó demanda

    • @si2si
      @si2si 3 ปีที่แล้ว

      Nintendo: **se demanda a sí mismo**

    • @josejamr3273
      @josejamr3273 3 ปีที่แล้ว +1

      Se van a denunciar así mismos

    • @DMegaximo
      @DMegaximo 3 ปีที่แล้ว

      Nintendo: a prr0 te vua demandar
      *Demanda a Nintendo por copiar*

  • @_samuelforero_
    @_samuelforero_ 3 ปีที่แล้ว +1

    Pienso que la gran diferencia que hay acá es que en botw muchas de las mecánicas tiene un uso mejor sustentando y más natural gracias a la libertad y concepto de juego aún si no se puede tapar el sol con un dedo y decir que skiward sword no fue donde surgieron estás mecanicas

  • @lumienigth7912
    @lumienigth7912 3 ปีที่แล้ว +1

    Ehhh…
    Buen video, pero, la opción de vender cosas no viene desde Ocarina of Time y Majora's Mask?
    Si, está mucho más limitado por el hecho de que solo puedes vender cosas en botellas, como leche, peces e insectos, pero la opción de vender cosas ahí está

  • @HostileStrati
    @HostileStrati 3 ปีที่แล้ว +2

    Que mecánica quisiera que regresara a Breath of The Wild 2, lo de reforjar las armas gastadas y volar con un Pelipper gigante

  • @leog223
    @leog223 3 ปีที่แล้ว +10

    Desde el primer Zelda en adelante hay mecánicas y cosas iguales XD si has jugado todos los zeldas lo sabrás en específico

  • @hyoga983
    @hyoga983 3 ปีที่แล้ว +2

    Skyward Sword fue mi primer Zelda le tengo mucho cariño

  • @Ne1than.2023
    @Ne1than.2023 8 หลายเดือนก่อน +1

    Conozco a muchos q le tiran hate a skyward, pero es uno de mis favoritos uff pero los controles 💀

  • @Marbarbarus31
    @Marbarbarus31 3 ปีที่แล้ว +1

    El problema de las mecanicas de sky es que muchas podían pasar de largo y no eran utiles, el marcar una zona con el poco espacio de los mapas de sky lo hacia inservible, jamas tuve que utilizarlo mas que para en pocas ocasiones, lo unico bueno era el mejoramiento de armas y equipamento y obviamente el escudo magico

  • @supermathews0209
    @supermathews0209 2 ปีที่แล้ว +1

    "Pasaron años para que Zelda añadiera la función de vender, algo que debería estar siempre en todos los videojuegos"
    Undertale: Acaso soy un chiste para tí?

  • @polygonstar
    @polygonstar 3 ปีที่แล้ว +2

    Mundo n,cuando subirán el video de (el jefe más difícil de cada saga de nintendo) y (el jefe mas facil de cada saga de nintendo)

  • @bp7337
    @bp7337 3 ปีที่แล้ว

    En majoras mask hablar con la abuela no era la única forma de pasar el tiempo, también podías hablar con los espantapájaros los veías bailar y pasaba el tiempo

  • @Nahasen1702
    @Nahasen1702 3 ปีที่แล้ว +1

    En realidad la primera vez que link utiliza un objeto para planear es en Zelda Majora's mask, cuando toma forma deku y utiliza la flor para planear en las mazmorras.

  • @Yotambienteveo
    @Yotambienteveo ปีที่แล้ว +1

    La para vela primero apareció en wind weker solo que en forma de hoja

  • @LEGOGames1000YT
    @LEGOGames1000YT 3 ปีที่แล้ว +4

    Ya mucha honra, pues no jugué ningún Zelda hasta ahora (bueno, en emuladores sí, pero no en consolas oficiales, hasta ahora). 😂😀

  • @pablocesarpolaniaricaurte5500
    @pablocesarpolaniaricaurte5500 3 ปีที่แล้ว +1

    A pesar de tener la Wii nunca pude jugar este juegazo. Súper emocionado por el port :D

    • @lenkxd
      @lenkxd 3 ปีที่แล้ว

      Hackeala es re fácil de hacer

  • @Kumiiho
    @Kumiiho 3 ปีที่แล้ว +2

    El ultimo punto no seria mas como en majora, cuando uno es un deku y se mete a una flor?

  • @ku_unusuall
    @ku_unusuall 3 ปีที่แล้ว +1

    6:14 no eran pesuñas de centaleon o uñas de inox?

  • @soyivannavi
    @soyivannavi 3 ปีที่แล้ว +3

    2:24 Según yo, TLoZ ya había implementado eso de que las armas se rompan en Ocarina Of Time con la espada grande que te vende ese goron
    Edit: Miento, era en Majorasxd

    • @DRGON01
      @DRGON01 3 ปีที่แล้ว +1

      En ambos, la espada afilada que te hace el herrero se rompe en Majora.
      La daga de meddigoron se rompe en ocarina

  • @zoante
    @zoante 3 ปีที่แล้ว +1

    Minish cap también tenía una "paravela" y era usar a Ezero en los torbellinos.

  • @diegocalderon3274
    @diegocalderon3274 3 ปีที่แล้ว

    Idea para video: top 50 mejores juegos de cada consola de nintendo (un video del NES, otro de DS, 3DS, Wii etc.) sería una gran saga de videos en el canal

  • @Jhair2030XD
    @Jhair2030XD 3 ปีที่แล้ว +2

    la paravela no viene de skyward sword sino que viene de wind waker hay es donde se uso y servia para planear pero se usaba la barra de magia y se llamaba la hoja deku

  • @ericc2326
    @ericc2326 3 ปีที่แล้ว

    En OoT está la daga Gigante que se puede romper. Y se puede seguir utilizando estando rota.
    El Escudo Deku se quema, que se puede decir que se daña o rompe.
    En Wind waker si llevabas a un señor chuchus te los cambiaba por pociones. También sucede con las semillas bokobaba.
    En Wind Waker se pueden vender los tesoros a Beedle si se los enseñas.
    Y los espantapajaros en MM no eran para pasar el día? También hay una canción en MM para pasar el tiempo.
    Wind Waker también es estilo caricatura.
    Editado:
    En OoT también está una personas que aplaude al suelo y esta se le pueden vender objetos en botellas.

  • @vivalalibertad652
    @vivalalibertad652 2 ปีที่แล้ว

    5:17 en ocarina of time y majora's mask si podías vender, podías vender.

  • @miguelzavala2329
    @miguelzavala2329 3 ปีที่แล้ว

    En Ocarina of Time si se podía vender, en Kakariko cuando eres adulto hay un personaje que te compra pescados, fuego azul y otras cosas

  • @tomcalle8495
    @tomcalle8495 3 ปีที่แล้ว +2

    Esto ni el propio nintendo lo diria

  • @juanpablolugoortega6849
    @juanpablolugoortega6849 3 ปีที่แล้ว +1

    Mundo n. El primer juego de zelda en tener un modo difícil es el primero

    • @cleptus33
      @cleptus33 3 ปีที่แล้ว

      Ni. Eso es una segunda Quest.

  • @user-go7bp5co6c
    @user-go7bp5co6c 3 ปีที่แล้ว +2

    Llegaba esperando esto Toda mi vida

  • @luiiz48093
    @luiiz48093 3 ปีที่แล้ว

    La máscara deku en Majoras Mask también le ayudaba a dekulink a planear, lo mismo el sombrero con forma de pato en Minis Cap funcionaba como para planear

  • @danicreator2030
    @danicreator2030 3 ปีที่แล้ว +1

    a veces pienso en las probabilidades que hay de que alguien lea algun comentario de alguna persona.
    Pero por ejemplo, si Pedro piensa eso y al final alguien lo lee, pues no va a creer eso.
    Y creo que eso es muy dificil, ya que seria, en el momento que estoy escribiendo esto, una probabilidad de 1/572 de que alguien lea un comentario de alguien.
    Y es por eso que admiro a los comentarios de mas de 1000 likes.
    Gracias por leerlo

  • @alejandrogargel1630
    @alejandrogargel1630 3 ปีที่แล้ว +2

    Mmm... En Phantom Hourglass se puede vender

  • @DonDCas
    @DonDCas 3 ปีที่แล้ว +1

    En Wind Waker original ya existía el modo héroe no? O solo era una nueva aventura con tres cambios?
    Por cierto, lo de mejorar las ropas viene desde el primer juego xD

  • @Jedicompi
    @Jedicompi 3 ปีที่แล้ว

    El concepto de paravela viene creo yo desde Minish Cap, donde se utilizaba en ese juego la gorra para aprovechar corrientes de aire y planear para alcanzar lugares

  • @dj-hengel1409
    @dj-hengel1409 3 ปีที่แล้ว

    Sería buena idea que suban el vídeo: cosas que queremos en la secuela de breath of the wild.

  • @Chimo0102
    @Chimo0102 3 ปีที่แล้ว

    9:51 No, también se pasaba el tiempo con el espantapájaros.
    11:35 Creo que se implementó en el Majora's Mask con la máscara Deku

  • @hankelshitposter2291
    @hankelshitposter2291 3 ปีที่แล้ว +2

    6:52 "Módica suma de rupias"
    Me suena conocido ...

  • @angelotorres7582
    @angelotorres7582 3 ปีที่แล้ว

    9:36 en majoras también se puede tocar la canción del doble tiempo para adelantar medio día en cualquier lado

  • @Azael1332Xrd
    @Azael1332Xrd 3 ปีที่แล้ว

    Yo aún sigo con la teoría de que skyward sword iba a ser de mundo abierto, pero por las limitaciones del wii, no fue posible

    • @Elvenlijk
      @Elvenlijk 3 ปีที่แล้ว

      Bueno todos los Zelda son de mundo abierto. Lo qué hay que entender es que hay dos conceptos: la concepción moderna de mundo abierto (BotW), y la concepción clásica de mundo abierto (antes de la era HD), está concepción clásica se le suele llamar «semi-abierto» y denota la progresión histórica de los juegos dadas las limitaciones técnicas de la época. Es decir, no podías hacer un mundo como el de BotW o Skyrim en consolas de 8, 16, 34, 64 bits, sin embargo los mundos abiertos modernos son el resultado de la evolución de esos mundos clásicos o «semi-abiertos». Todos los Zelda anteriores a BotW tienen ese diseño de mundo abierto clásico por limitaciones de hardware, en la Wii nunca habrías podido hacer un juego como BotW, de hecho no existe un solo juego de mundo abierto moderno en Wii, lo más cercano fue el primer Xenoblade, y hay mucho debate de si es un mundo abierto o semi-abierto (así de delgada es la línea).

  • @victormeneses7934
    @victormeneses7934 3 ปีที่แล้ว

    Lo de vender si mal no estoy equivocado en Zelda spirit track y phantom hourglass también se puede
    Pd: buen video

  • @josealgames6108
    @josealgames6108 3 ปีที่แล้ว +1

    Se equivoca con lo de el nivel de resistencia, este fue introducido como resistencia al nado de Link en Wind waker.

  • @kevin_hace70anos51
    @kevin_hace70anos51 3 ปีที่แล้ว +2

    *juego tiene una mecánica parecida a otra*
    Mundo N: S E C O P I A

    • @Liquid5772
      @Liquid5772 3 ปีที่แล้ว

      Realmente no tiene nada de malo que sean mecánicas parecidas, si fuera otro tipo de juego ahí sí.

  • @aliriocoronado7840
    @aliriocoronado7840 ปีที่แล้ว

    Según recuerdo... En Ocarina también se podían vender cosas

  • @Darkness-sc7ov
    @Darkness-sc7ov 2 ปีที่แล้ว +1

    No, no an copiado porque son de la misma saga

  • @sarmag
    @sarmag 3 ปีที่แล้ว +1

    Me acuerdo cuando compré el juego en Wii venia con 1 CD de musica magistral !!!

  • @ursusrobles347
    @ursusrobles347 3 ปีที่แล้ว

    Este canal necesita sus millones uwu

  • @suavelomita7978
    @suavelomita7978 3 ปีที่แล้ว +1

    Sí, tampoco es que sea un gran descubrimiento, creo que todos lo notamos pero no lo mencionábamos jajaja. xddd

  • @danielnoriegasalazar
    @danielnoriegasalazar 3 ปีที่แล้ว

    4:25 Yo también hice eso en cuando jugaba en la Wii, solo para coleccionar pociones a si los use o no.

  • @victoremanuelbello3659
    @victoremanuelbello3659 3 ปีที่แล้ว

    Amigos, en twilight princess se podían vender las bombas, esto antes de Skyward Sword

  • @MAGOOSCUROX
    @MAGOOSCUROX ปีที่แล้ว

    La "paravela" de hecho si nos ponemos mas quisquillosos yo lo recuerdo mas con la mision secundaria de ocarina del tiempo de juntar a los cukos , si tomabas el cuko y saltabas podias planear.

  • @bigmetalalchemist
    @bigmetalalchemist 3 ปีที่แล้ว

    No es cierto, lo de acostarse y dormir no fue SS el primero, sino Minish cap, donde podías dormir en tu cama o en el hotel para (si bien, no dejar pasar el tiempo) si reponer los corazones, tu salud.

  • @kelvinbatista3340
    @kelvinbatista3340 3 ปีที่แล้ว

    Si recuerdan el reparar armas es desde Majora pero en menor medida por los herreros de la montaña había que pagarles para que te hicieran la espada más fuerte hasta 100 golpes y luego con el polvo de oro la ponían indestructible y fuerte

  • @diegotoonmaster
    @diegotoonmaster 3 ปีที่แล้ว +1

    Algunas de esas cosas salieron incluso ANTES de Skyward Sword

  • @victorvillanueva1266
    @victorvillanueva1266 3 ปีที่แล้ว +1

    Claro Skyward sword invento todas esas mecánicas, nunca antes se habían usado en otros juegos de otras franquicias verdad , super revolucionario.

  • @juanmiguelperezzacarias649
    @juanmiguelperezzacarias649 3 ปีที่แล้ว

    En Wind Waker ya se podían vender objetos como jugos de Chuchu, colgantes de mariposa,etc jeje

  • @alexillo_cruz
    @alexillo_cruz 2 ปีที่แล้ว

    Lo de la venta de objetos, me disculpan, pero lo vi primero en Phantom Hourglass y no en Skyward sword, porque en ese juego se podían vender objetos y partes del barco que se podían obtener en el juego o intercambiando con otros jugadores, creo yo que personalmente, ya que nunca vi que se pudiera hacer intercambios en alguna red abierta como sí se vio en Pokémon para la DS