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シーズン制が悪いと言うより、初期のスクスロシャーカーを半年変えなかったのがシーズン制関係なく最悪だった
ほんまそれ
クソ環境な。スクスロの判定と射程キモすぎてやめた人めちゃくちゃいるだろ
んね
でもまあ3から始めたものの一人との意見としてはそんなもの関係なくただただ新鮮で面白かったな〜
@@ゆう-c6x4t初めてやるものが新しくて楽しいのは当たり前なんだよなぁあの環境楽しい人は何やっても楽しいと思いそうだけど
個人的にコンテンツ追加は3か月に一回でも仕方ないかなってなるけど、バランス調整はもっと頻繁にして欲しかった。次の調整が2ヶ月後だから慎重に変更って3はなってたけど、雑でもいいから1ヶ月に一回くらい反映、やり過ぎたらすぐに戻すくらいでも良かったんじゃって思う
ゆるくやってる社会人からすると3ヶ月でも結構あっという間だから1ヶ月シーズン制だと、たまに本腰入れたくても短期間で追い込まなきゃいけないってなって中々キツいのよな…まあ不満点は勿論あるとしても、その大半は2での不満意見を汲んだ結果だってのは踏まえた方がいいかなと思う
まずシーズンである必要が無いしな2みたいにダラダラ遊んでるとこに突然アプデが来てそのタイミングでまた勝手に盛り上がる感じでいい
それな。義務バンカラ終わって、いざX潜る時にはシーズン終盤になってそう
いま環境が変わらなくて退屈って言ってる上位勢は 2の時にアプデの度に環境変え過ぎ頭イカ研かよって言ってきたの忘れてるんだよね
2ヶ月くらいが良かったのでは?
xマッチに参加するのにsぷらすにあげなきゃいけないのがのがゴミなんで負けたら普通に腕前下がる2の方式けしたんだ?っておもう
スプラ2最終環境のガンガゼやばかった大会の決勝でフルタイム0キル3人、ミサイル合計52回の試合とかあった
その次のエリア杯準決、ガンガゼではしめぴぃが一人で破壊してたね。2の終盤はプレイヤーの研究によって結構環境が変わってた印象。
至るとことで散々酷評されてるけど・ナワバリ、バカマ共にフレンドとやる時の待ち時間が格段に減った点・マッチングの待ち時間中に試し打ちができる点はほんとに評価出来ると思う
でもラグすぎ
2人でオープンマッチ潜ると20分くらいマッチングしないのを9ヶ月近く放置してたのは許してない。
それはイカ研に毒されすぎ。こういうのは最初からやって当たり前やで
@@無名の人-t5n同期ズレとかやばいよな
@@NinjinMan831それなまじであの頃2人でやるならリグマに行くくらいだった
昔フェスやる時に戻ってきてくれるだけでいい、って言ってたけどそれをより明確にしたのがシーズンなんだろうな
個人的には1ヶ月で環境変わるの早すぎだから遅めにして欲しいというかなんならアプデ無しでも何年か楽しめると思うしその方がいい スプラのコンセプト的にはあり得ないんだろうけど
3か月シーズン制もそうだが、なによりアプデ頻度の少なさよな~せっかくの数少ないアプデの時が来ても、甲子園近くだと控えめだったりするし
アプデ少ないうんぬんの前にスペシャルばっかで武器のメインの強化がしょっぱいし、元々強い武器中心にしか触られないんよな。
そもそも甲子園に出場するユーザーなんて全体の1%もいないんだからそれを言い訳に控えめなアプデするのただの怠慢でしかない。
イカ研はスプラをガチ勢向けのゲームにしたいのかパーティーゲームにしたいのか、これが全然はっきりしない
明らかにパーティゲームでしょそもそも任天堂がeスポに否定的立場なんだし
シーズン続投でもいいからその分弱体化をしっかりしてくれ。なんだSP10P増やしましたでその武器弱くなると思ってんのか
メインで食ってる武器はほぼ影響無いからね、ジムとかボトルとか。SPガン回しはしょうもないからもっと増やしてほしい
弱体化より強化増やしてくれた方がいいなー
メモリープレーヤーのオープニングスキップさせてくれ
長い時間かけて環境を観察することで今の良いバランス調整があると思う。1ヶ月調整にしたら2みたいな大荒れバランスに戻るだけでは。全部の施策に一長一短あると思う。
シーズン制の是非はあんま断言できないけど、3ヶ月に1回更新されるカタログはスプラ4とかあっても残してて欲しい
3ヶ月シーズン制、月50hちょっとしかやらないライト層としてはかなりちょうどよくてありがたいあと○週間は環境変わらない~って安心感があるおかげでだいぶ快適
「スタッフの健康面に配慮して」←これ最初みんな馬鹿にしてたのに爆破予告が発覚してすっぱりネタにしなくなったのオモロい
スプラプレイヤーなら運営に対する誹謗中傷を目の当たりにしてきたわけで、さらに裏での度重なる加害予告や実例まで出てきてしまうとこんなヤバい奴らを相手に運営してくれているのは同情の念が優る
そりゃ何も知らないなら健康面なんて知らねえよってなるの当たり前だからな。桜井も言ってた。
単に時間がたって風化しただけ
「3か月は長い!」 …ていうのはメロン君の年齢の時間感覚も多少関係してるのかなーと思うおじさんであった(ちなみワイおじは毎日プレイしてても「あーもうアプデかー早いな」ってなってる)
シーズン始めにくる調整が殆ど意味なかった(大体の新規と亜種ブキが環境変えなかったの含め)のが環境変わらなかった1番の要因かなって思う
3ヶ月にしてほしい1ヶ月はずっとやり続けないと上位行けないから3ヶ月のままでいい1ヶ月にするなら前シーズンのパワーから200とか300引いた値とかで始めさせてほしい
一部のブキが強すぎただけでなく、その強いブキでリスキルが出来てしまうステージ、初心者を狩れてしまう仕組みのオープンマッチとか挙げきれないほどのいろんな要素で、好ましくない体験をしてそのまま離れていった人もいると思う。なんだかんだ2年間で良い感じになって、これだけ経験を積んだんだから、次回作はいい状態で発売できるよね。ただラグに関して。スプラ2よりも、3の方が遊べるネット環境が(対戦には向いてない層に)広がった分、遊べる人が増えた背景があり、任天堂としては、ラグを減らすよりも遊べる層が広いゲームを作るだろうから、ラグが直るかどうかは心配。後継機パワーで何とかなれば嬉しいが。
ガンガゼは極端すぎたけど、2のスペシャルの撃ち合いだったり1デスにおもみがあるからこそ、上位プレイヤーの的確な動き、連携がめっちゃ好きだった
自分は今のエナスタで対面する環境の方が好きかな対抗戦とかで全員2桁キルのリザルトが出るようなゲームスピードの速さと強度が本当に好き
ガンガゼエリアは正直おもんないけど、逆に面白いまである。10秒に1回は常にマルミサ飛び交ってるしそこは普通に面白楽しかった
全くの同意見。ゲームとしての理解度が試されてる感あったし、負ける時も常に反省点があった印象。今のスプラ3はラグのしょうもないデスもあるし良くも悪くも大味なゲーム性になってやり込むようなゲームじゃなくなっちゃった。
エナスタ環境がやっぱいいわ。リッター弱いし、殴り合いだから好きだわ。
シーズン制だから環境が動かなかったというより、バグが多くて直した後に環境の様子を見るっていうやり方をしていたせいで環境が動いてなかった気がする
コメ欄で散々文句言ってる層も次回作の頃には「調整少なかったけどあの安定した環境が好きだった…」とか「3ヶ月に1回の大型アプデが確約されてたシーズン制はよかった…」とか言って美化しそうなのがスプラ界隈
まあ「環境がコロコロ変わった2の方が面白かった…」とか言われてるけどな
大型アプデ(笑)
2の頃みんな文句言ってたの忘れてるからな、結局思い出補正
結局騒いでるのって実は上位勢がほとんどだし、全作エンジョイ勢にとってはかなり安定したゲームだと思うよ。まあ、それにしても3は前作と比べたら色んな意味で異質な作品ではあったけどね。
結局スプラに何を求めているかで作品の好みは分かれそうだよね
間とって2ヶ月ぐらいがいい気がする1ヶ月じゃ流石に開発の人きつい
スト6のプロは「ゲームというのはボリューム層に配慮すべき」って言ってるけど、スプラの上位勢は「上位勢に忖度した環境調整」を望んでるよね。どっちが良いのかね。
ボリューム層に配慮するのはいい事だけど、ボリューム層にはボトルなんて強い武器じゃないから調整しなくていいや とされるのは嫌です。全てを上位層に合わせるのも全てをボリューム層に合わせるのも正解ではないしその必要もない。
スプラはボリューム層も意識されてると思うけどな。チャクチの隙減らすのと爆風範囲小さくするのを同時にしたり、遡ればハンコの謎ナーフがあったり
ただ上位勢の声というのは界隈の雰囲気に直結するから、対戦ゲームにおいてはやっぱ無視するべきではないのかもボリューム層に配慮すべき、それは当然だけど
@@空虚な正論マシーンこの動画見てないんか?
上手い人中心の調整をメインにした方がいい下手な人もいずれ上手くなるし、何より上手い人が軽視されると界隈自体が盛り下がるボリューム層には健全に上手くなりやすい(スペだけ戦法弱体化など)調整だけでいいと思う
メロンさん本当にどの武器使っても上手すぎる❗️
ピクミンとかマリオ、カービィみたいに結構成功する作品も多いけど、基本的に3は新たなものに挑戦してコケるのは定番だから。でもそれが以降の作品に繋がるから良いと思っている。
シーズン途中の調整アプデの時にリバイバルステと亜種武器追加で1か月半に1回環境が変わる可能性があるとかならだいぶ違った気がするな
マリカのラウンジはシーズン制なんだけど、シーズン制廃止の動きはあまり見られないんだよなプレイヤーがカスタム調整(スプラで言うブキ調整)に満足してるならシーズン制でもありかもしれない
メロン君がホコ持ってんの初めて見たけどくそうめえな、、
冷静にプレイしながら冷静に喋れるメロン君すごいです
シーズン制が廃止になるからといってバランス調整頻度が早くなるとは限らないけどね。
9:09 神スポンジ
慎重に低頻度で一部だけほんの少し変える程度のアプデよりは雑にいろいろ大幅変更の方が個人的には楽しい。強武器のspなんて50刻みで増やして良いし、名前も聞かないような弱武器は雑に塗り増やすとかダメージ上げるとかして良いと思う
2と比べて3のサモランはくっそ面白くなったので評価するむしろ別ゲームとして出してもいいまである
ラクトはいなかったで代役は絶対いるけど縄張りはラクトがずーっといたりしてて武器の多様さは少なかったな〜
そもそもWii以降、同じハードでシリーズ続編出すのが珍しいからなぁ3はほんとは次世代機用に開発してたけど、予想以上にSwitch売れて寿命が長くなったせいでSwitch向けにコンバートせざるを得なくなった説は割とありそうな気がしてるじゃなきゃ、発売当初のあのバグだらけなのがおかしすぎるんよ・・・
1の脳筋ゾンビステジャン環境も楽しかったからデスペナ減らす方向で調整して欲しいなーとは思う。
毎日+フェスでガチャ回しまくってるのに金プレ出ないのが不満。サーモンランのウロコも渋ってるし。シーズン制は良いけど、ワクワクする新武器が少ないかな。
出来たらスプラ甲子園以外のスプラの公式大会もっと増やしてほしいな
対戦関係ないけどリザルトは連打でポンポン進めるようにして欲しいマッチング時間そのままでも待ちの時間減らせるのは運営側にとってもいいんじゃないだろうかあとホコ持ち上手すぎて草
「今回のアプデで〇〇の弱体化入らなかったってことはあと1ヶ月半はこの環境か…」←これ
マジでこれ今回のロング放置とか正にそれだった
チュートリアル的なヒロモをもっと実践的なのにしたほうがいいかなっていまだにルール関与の大切さが分かってない人多すぎる
それ含めてxpって言う実力として出るんだからいいんじゃね?
シーズン制はさておきバランス調整アプデも半ばシーズン制なのが悪いわ1.5ヶ月毎に調整入りますって長すぎだわその間環境壊れてる状態が続くわけなんだからバランス調整のアプデは最低でも1ヶ月毎にやって欲しかった
シーズン1ヶ月にしたらイカ研不健康になっちゃう!
最近、思い出補正かスプラ3を下げたいのかは分からないけど、スプラ2は神ゲーだったみたいな主張する人たまに見るけどほんとにやってた???って思っちゃうわ、今より射程ゲーだしマルミサすごい頻度で降ってくるしでスプラ3の方が好き
ジェット全盛期
ステとラグの少なさは2に軍配が上がるかな
3のマルミサの方が追尾する時間長くなってる気がして個人的にダルい
スプラ2のナワバリは神だったと思う。ラクトいないし裏取りもしやすいしボムピッチャーもあって、最後まで勝敗がわからない感じが大好きだった
2のハイプレとマルミサの理不尽を経験したことないんだろうな
1ヶ月は傾向やデータ取りにくいだろうし、やったらやったで傾向に基づく調整ができずにゲームとして終わる気も
シーズン長い割に弱体化が少しずつだから全然変わらない感じする
シーズン制は賛成だけど、シーズン変わっても環境含めたゲーム体験があまりにも変化せず飽きが来てしまうのが、ユーザー的にキツかったと思う。環境外の武器も強くなるかもしれないとおもえないし。
2最後のエリア杯決勝のガンガゼやばかったなwインタビュー気まずそうで笑った記憶ある
4:40美しいオ追いエイム
今作はシーズン制と降格システムのせいで、新ステ新ブキのカオス環境でパワー計測させられるのが嫌だった。
イカ研に対しては調整からステージの作り方から何かにつけて批判的でいるけど、アプデ頻度だけは仕方ないなって思ってしまうな全体売上の8割を最初の4ヶ月が占めるこのゲームをずっとアプデし続ける旨みがなさすぎるんだよね。だから1でも2でも3でも長いことアプデ入れ続けてくれてることにはとても感謝してる。買い切りソフトでそれ以降は追加コンテンツで少し集金できるくらいじゃあ2〜3年目以降なんてとてもペイできないよなあ(しかもギアに課金ガチャ要素入れたりするとそれは任天堂が大事にしてる子供の顧客に背いた動きになるし)ただ、終末期は3ヶ月でいいけど、売上絶好調な発売当初くらいは半月とか1ヶ月とか頻度高くアプデ入れて欲しかったけどな!!!しゃーないとはいえ初期環境は酷くなりがちだし!!
2で対面拒否環境になっちゃったのはわかるその影響か最近は低レート帯も特攻して2キル12デスとかよりも、5キル3デスでずっと自陣に籠ってる人とかの方が多い印象死なないのは悪いことじゃないけど、圧力かけられなかったらスペシャルで打開されて負けるのよね…
スプラ以外することもないニート暇人なんて結局ごく一部やし、3ヶ月に1回でええわ
調整期間が長い+調整内容がしょぼい大体スペシャルポイント10P増加だし、環境を変えるという意思がないのがなぁ…
2よりも1の方がやってたのであんま環境知らなかったんですが、1とは違った理不尽な感じだったんですかね
2も好きだったからいつもボロクソ言われて悲しい😭
バランス調整自体は2も3も実はそれほど変わってないただ、これだけは絶対に止めて欲しいことは、甲子園ありきの調整とタイミング3か月間も更新されないXマッチ正直シャーカースクスロは甲子園で暴れたから弱体化されただけで、甲子園で暴れたから弱体化ってのが半年もの環境を変えなかった元凶かと思う甲子園があるから変に調整しないってのが、甲子園出る人も使用武器で影響あるけど、"それ以外のユーザー"はもっと環境の変化の無さに影響受ける任天堂は特定の誰かよりも、多数のユーザーを大事にするのが考えじゃないの?って、不満しか出ない希望としてはやっぱ1か月間隔の調整がいいんだろうけど、環境の移り変わりが早いと逆にライトユーザーがその時の環境に追いつけずにプレイが遠のくからしないんだろうね
スプラ4はロール分けもして欲しい塗って味方をサポートする役割、最前線で対面し続ける役割、相手の行動を制限する役割、みたいなのを意識してサブスペ決めて欲しい3はあまりにも「強メインに強サブスペ付けます!噛み合い?知りません!」みたいな武器作りすぎてサブスペの噛み合いある強武器となんも無い弱武器の差が激しすぎる
野暮な話だけど、盛り上げようとすると社員が危機に晒されるコンテンツを、果たして続けようと思えるかな……
4までの時間稼ぎが大本命だからどんな要素も小出しにシーズン制っていう建前を作らないと省エネ&新人育成運営できなかったんだろうな
てか3をスイッチで出して、時間稼ぎする必要あったんかな。自分はその理由が分からないなぁ
スプラに限らず利益や今世代のアイデアを最大限に出してから次世代に行きたかったんじゃない?今やDSみたいに庶民ハードの立ち位置だし世代の移行に妥当性を持たせたかったとか?(直せないラグもマシンスペックの限界を訴えてたかもしれない)その上でブランドの規模やその維持、利益も考えると白羽の矢がスプラトゥーンに立ったみたいな感じだと予想してるだから新人育成も兼ねさせて徹底的に利益追求の姿勢で運営した
@@yamatori-bp2vcスプラ3がSwitchで出ないならティアキンも同じ理論で出ないそうすると任天堂の決算が悲惨どころの騒ぎではなくなる
スプラ4てwww脅迫されてイベント潰したクソゲーに未来なんてないでしょww責任取ってもうIP終わらせるべき。
どうもカニ、クイボ弱体化の被害者、L3使いです。
新ハードの4に向けての送りバント的な作品なんだなーってのはずっと思っていたわ明らかに開発の人員が足りていない感がずっとひしめいていた
2で人件費かけすぎたから3はコンパクトにやれって言われた説を推してる
3から始めたから分かんないんだけど、1とか2は3ヶ月のシーズンじゃなかったのかな?
特に期間の区切りはなかったです不定期に新ステージや新ブキが告知されるのでみんなの反応もよりダイナミックでしたね
2はサブスペ強いの多かったし楽しかったなって印象上位帯はそんな悲惨だったんですね
うめえ…まじでうめえ
シーズン制にするのはまだ許せるけど、既存の亜種武器ぐらいはちゃっちゃと出して良かったんじゃないか?今回はロングとかハイドラ使いの人かわいそすぎ、新ステとか新武器は遅くていいけど
ステージ作りのセンスが終わってたじゃん今作
シーズン3ヶ月はまあ色んな都合があったんだろうし季節感を出してくれるのは好きだから良かったギアやブキの追加は3ヶ月ごと、XPリセットとブキの微調整を1ヶ月毎にして代わりに義務バンカラ無し降格アリでも良かったんじゃないかなーとは思う
言い方を敢えて悪くしますが、シーズン制を言い訳にして、調整をサボってた(ように見えた)のがとても印象悪い今の調整……はまぁ賛否あるとしても、改修等々かなり頑張ってるなと思うので運営への不信感はそんな無いんですが
月1でリセットされるとS+に上げるのが地獄になる層(XP2000下あたり)もいるのですよTTS相応の実力でしかないといわれるとそうなのかもしれないですが
3か月一気出しじゃなくて同じ量を数週間とか1か月ごとに少しずついくつかのブキ追加とかじゃダメなんですかね
バランスのいいゲームなんてどうでもよくて環境の変化欲しいだけのやつが大半だから、3時間ごとに各武器、各スペシャルごとに武器BANすれば良さそう。スペシャルは4種類になるようにBANすれば強制的に環境変わる。これがいい
序盤はステージ問題やらスクスロ放置やら運営に調整能力が無いのが残念だったねぇ
4:09 けんた食堂
環境の長さは本当に思う。同じ武器ばかり見かけるから思いきった強化も弱体もしていいんだけどな
でもスクスロはやり過ぎ😢
スクスロより不快度高いロングをスクスロ以上に弱くして欲しい
苦しくも楽しみ方を模索し続けたスプラ3だった笑
スプラ2はデュアル出てからだねかなり初期だけど平和だったよ。ウデマエXの制度が導入してされて半年くらいだったきがする。
コメントを読みながら、答えながら、このようなレベルで試合をできるの。脳の処理能力、どうなってるんだ。
オンラインをメインにしてるゲームで、オンライン環境の民度や特定のラグを放置し続けるのは本当に良く無いと思うプレイヤーのメイン層がキッズだから許されてるけど、年齢層高めのゲームなら批判殺到してる
とりあえずラグは本当に直してほしいなあ…
1ヶ月は社会人がシンプルに時間足りなくてXまで行っても上位行くのきつそうじゃない?
個人的にスプラ2の方が好き今作最初に大暴れしたスクスロだって当たり判定ほぼ変わってないしなんなら体感2の方がデカいまである(スクスロ使い)スクスロが使われてた理由はラグとナイスダマ付けたせい、ぶっちゃけサメとかでもついてればあんなに使われてなかったと思うんだがこの前メロンくんが言ってたように基本強いメインに強いサブスペ付けて、弱いメインにそんな強くないサブスペ付けたのが悪いと思う2はある程度の強さは保証されてるスペ(チャクチ除く)が多くてその格差がある程度だったけど、3は強いやつは強い、弱いやつは弱いみたいな感じ(メインと合わせれば化けるも有)ハイプレは理不尽だけどアーマーとか泡とかあったからホコ以外はまだマシだし、マルミサもウザイけどヤグラ以外はそこまで脅威ではなかったと思う思い出補正とかもあるかも長文失礼
延長ホコのハイプレはスペ強サメ、延長ヤグラのハイプレも時間差トリトルと同じくらいウザかったくらいこの前のアサリのジャンプテイオウがウザすぎて3の方が個人的に理不尽ある、やっぱり無敵はダメだよ…(3になってからラグのせいかナイスダマだって最近吐く前とかに割られたり、やられるし)
0:23 思い出補正でやたらスプラ2を持ち上げる人いるけど、対面拒否イモつまらんよなぁしかしスプラ3のラグは不快なんよなぁ
もしくは単純に陰キy(ry
どうせ3ヶ月縛るんなら、Xマッチは勝ったらポイント上がるだけにして、1シーズンでどこまで盛れるか獲得総XPとか1試合平均XPで競う方が負けのストレスが少なくのめり込ませられそうな気がする社会人やライト層は遊んでる間だけ楽しい体験ができれば満足だし、次回作が出るなら、ストレスフリーに遊べるゲーム性を目指して欲しい
働きながらプレイする人からすると、1ヶ月とかは、短過ぎな気もするしなぁ
傘とキャンプはブリギッテとラインハルトっぽい。
年に12回くらいは武器調整アプデ来て欲しいよな
シーズン制を否定はしないけどゲームを手に入れた直後と2年も経ったあとでは体幹の長さが違うので3ヶ月で最初から最後までが辛いわ最初はホント1ヶ月ごとに刻んでほしいね
ラグ、内部レート共有、何故か3勝/負けでレート変動、ゴミミラーマッチ、ゴミステージ。ラスト二つは最近改善されつつあるけど、そもそも対戦バランスの前に、深刻な課題多すぎるからこのゲームは初めから無理です
2の最終環境観てたら、スペシャル打開祭りでグダってしまう試合より、ちゃんとメインで殴り合って攻めて対面勝ったチームがしっかり得をする試合展開の方が、対戦ゲームとして良いものだと思う
2のスペシャルは強いうえに陰湿で、それが蔓延るスプラ2は最後まで自信をもって好きって言えるゲームではなかったなあ今更だけど、新鮮味という面でも3に2のスペシャルを持ってきてほしくはなかったなと思う
シーズン制は間違いなく開発側の都合だから、次も同じなんじゃないかなぁ
まじであの環境はゴミだった
全ルールウデマエ一元化&ウデマエを上げる敷居が下がった=目標にすぐ到達するので遊び続けるモチベーションが維持できなくなったのが要因な気がする2から新鮮さがなくてゲームプレイが底をついてた上での3ヶ月だったから熱心な既存ユーザーが失望してしまったのは勿体ないと思う初動は売れたし新規ユーザーには良かったかもしれないけど熱心なユーザーが増えるには至らなかった常に目標が提示されてたら3ヶ月制でも楽しく時間が過ぎて遅いとは思わなかったと思うえぺもシーズン制だけどランクマッチの上がり具合がちょうどいい目標になるバランスになってて楽しかったシーズン11ぐらいまでは
間を取って2ヶ月に1回のアプデ(ブキ調整は1ヶ月に1回)くらいならどうだろ
ホコ持ちも上手いのずるい
Xマッチよりバンカラチャレンジが荒れてると思ってる。この前昇格戦でヤグラシマネ持ったら相手全員中射程以上でXマッチのミラーが仕事してるのがよくわかる昇格戦だった。
いや、そういうこともあるやろwww
@@へへーへー 何も出来なくて悔しかった
直近のほぼ全部のステージ改修みたいなのを本来今までの全部のシーズンでやって欲しかったんだよね。P2P方式の癖にオンライン金とってるんだからそのくらい当たり前でやって欲しかった。
シーズン制は別にいいけど、それに甘えてアプデの頻度がしゃばいことの方がなー
シーズン制が悪いと言うより、初期のスクスロシャーカーを半年変えなかったのがシーズン制関係なく最悪だった
ほんまそれ
クソ環境な。スクスロの判定と射程キモすぎてやめた人めちゃくちゃいるだろ
んね
でもまあ3から始めたものの一人との意見としてはそんなもの関係なくただただ新鮮で面白かったな〜
@@ゆう-c6x4t初めてやるものが新しくて楽しいのは当たり前なんだよなぁ
あの環境楽しい人は何やっても楽しいと思いそうだけど
個人的にコンテンツ追加は3か月に一回でも仕方ないかなってなるけど、バランス調整はもっと頻繁にして欲しかった。
次の調整が2ヶ月後だから慎重に変更って3はなってたけど、
雑でもいいから1ヶ月に一回くらい反映、やり過ぎたらすぐに戻すくらいでも良かったんじゃって思う
ゆるくやってる社会人からすると3ヶ月でも結構あっという間だから
1ヶ月シーズン制だと、たまに本腰入れたくても短期間で追い込まなきゃいけないってなって中々キツいのよな…
まあ不満点は勿論あるとしても、その大半は2での不満意見を汲んだ結果だってのは踏まえた方がいいかなと思う
まずシーズンである必要が無いしな
2みたいにダラダラ遊んでるとこに突然アプデが来て
そのタイミングでまた勝手に盛り上がる感じでいい
それな。
義務バンカラ終わって、いざX潜る時にはシーズン終盤になってそう
いま環境が変わらなくて退屈って言ってる上位勢は 2の時にアプデの度に環境変え過ぎ頭イカ研かよって言ってきたの忘れてるんだよね
2ヶ月くらいが良かったのでは?
xマッチに参加するのにsぷらすにあげなきゃいけないのがのがゴミ
なんで負けたら普通に腕前下がる2の方式けしたんだ?っておもう
スプラ2最終環境のガンガゼやばかった
大会の決勝でフルタイム0キル3人、ミサイル合計52回の試合とかあった
その次のエリア杯準決、ガンガゼではしめぴぃが一人で破壊してたね。
2の終盤はプレイヤーの研究によって結構環境が変わってた印象。
至るとことで散々酷評されてるけど
・ナワバリ、バカマ共にフレンドとやる時の待ち時間が格段に減った点
・マッチングの待ち時間中に試し打ちができる点
はほんとに評価出来ると思う
でもラグすぎ
2人でオープンマッチ潜ると
20分くらいマッチングしないのを
9ヶ月近く放置してたのは許してない。
それはイカ研に毒されすぎ。こういうのは最初からやって当たり前やで
@@無名の人-t5n同期ズレとかやばいよな
@@NinjinMan831それなまじであの頃2人でやるならリグマに行くくらいだった
昔フェスやる時に戻ってきてくれるだけでいい、って言ってたけど
それをより明確にしたのがシーズンなんだろうな
個人的には1ヶ月で環境変わるの早すぎだから遅めにして欲しい
というかなんならアプデ無しでも何年か楽しめると思うしその方がいい スプラのコンセプト的にはあり得ないんだろうけど
3か月シーズン制もそうだが、なによりアプデ頻度の少なさよな~
せっかくの数少ないアプデの時が来ても、甲子園近くだと控えめだったりするし
アプデ少ないうんぬんの前にスペシャルばっかで武器のメインの強化がしょっぱいし、元々強い武器中心にしか触られないんよな。
そもそも甲子園に出場するユーザーなんて全体の1%もいないんだからそれを言い訳に控えめなアプデするのただの怠慢でしかない。
イカ研はスプラをガチ勢向けのゲームにしたいのかパーティーゲームにしたいのか、これが全然はっきりしない
明らかにパーティゲームでしょ
そもそも任天堂がeスポに否定的立場なんだし
シーズン続投でもいいからその分弱体化をしっかりしてくれ。
なんだSP10P増やしましたでその武器弱くなると思ってんのか
メインで食ってる武器はほぼ影響無いからね、ジムとかボトルとか。
SPガン回しはしょうもないからもっと増やしてほしい
弱体化より強化増やしてくれた方がいいなー
メモリープレーヤーのオープニングスキップさせてくれ
長い時間かけて環境を観察することで今の良いバランス調整があると思う。
1ヶ月調整にしたら2みたいな大荒れバランスに戻るだけでは。
全部の施策に一長一短あると思う。
シーズン制の是非はあんま断言できないけど、3ヶ月に1回更新されるカタログはスプラ4とかあっても残してて欲しい
3ヶ月シーズン制、月50hちょっとしかやらないライト層としてはかなりちょうどよくてありがたい
あと○週間は環境変わらない~って安心感があるおかげでだいぶ快適
「スタッフの健康面に配慮して」
←これ最初みんな馬鹿にしてたのに爆破予告が発覚してすっぱりネタにしなくなったのオモロい
スプラプレイヤーなら運営に対する誹謗中傷を目の当たりにしてきたわけで、さらに裏での度重なる加害予告や実例まで出てきてしまうとこんなヤバい奴らを相手に運営してくれているのは同情の念が優る
そりゃ何も知らないなら健康面なんて知らねえよってなるの当たり前だからな。桜井も言ってた。
単に時間がたって風化しただけ
「3か月は長い!」 …ていうのはメロン君の年齢の時間感覚も多少関係してるのかなーと思うおじさんであった
(ちなみワイおじは毎日プレイしてても「あーもうアプデかー早いな」ってなってる)
シーズン始めにくる調整が殆ど意味なかった(大体の新規と亜種ブキが環境変えなかったの含め)のが環境変わらなかった1番の要因かなって思う
3ヶ月にしてほしい
1ヶ月はずっとやり続けないと上位行けないから3ヶ月のままでいい
1ヶ月にするなら前シーズンのパワーから200とか300引いた値とかで始めさせてほしい
一部のブキが強すぎただけでなく、その強いブキでリスキルが出来てしまうステージ、初心者を狩れてしまう仕組みのオープンマッチとか挙げきれないほどのいろんな要素で、好ましくない体験をしてそのまま離れていった人もいると思う。
なんだかんだ2年間で良い感じになって、これだけ経験を積んだんだから、次回作はいい状態で発売できるよね。
ただラグに関して。スプラ2よりも、3の方が遊べるネット環境が(対戦には向いてない層に)広がった分、遊べる人が増えた背景があり、
任天堂としては、ラグを減らすよりも遊べる層が広いゲームを作るだろうから、ラグが直るかどうかは心配。
後継機パワーで何とかなれば嬉しいが。
ガンガゼは極端すぎたけど、2のスペシャルの撃ち合いだったり
1デスにおもみがあるからこそ、上位プレイヤーの的確な動き、連携がめっちゃ好きだった
自分は今のエナスタで対面する環境の方が好きかな
対抗戦とかで全員2桁キルのリザルトが出るようなゲームスピードの速さと強度が本当に好き
ガンガゼエリアは正直おもんないけど、逆に面白いまである。10秒に1回は常にマルミサ飛び交ってるしそこは普通に面白楽しかった
全くの同意見。ゲームとしての理解度が試されてる感あったし、負ける時も常に反省点があった印象。今のスプラ3はラグのしょうもないデスもあるし良くも悪くも大味なゲーム性になってやり込むようなゲームじゃなくなっちゃった。
エナスタ環境がやっぱいいわ。リッター弱いし、殴り合いだから好きだわ。
シーズン制だから環境が動かなかったというより、バグが多くて直した後に環境の様子を見るっていうやり方をしていたせいで環境が動いてなかった気がする
コメ欄で散々文句言ってる層も次回作の頃には
「調整少なかったけどあの安定した環境が好きだった…」とか「3ヶ月に1回の大型アプデが確約されてたシーズン制はよかった…」とか言って美化しそうなのがスプラ界隈
まあ「環境がコロコロ変わった2の方が面白かった…」とか言われてるけどな
大型アプデ(笑)
2の頃みんな文句言ってたの忘れてるからな、結局思い出補正
結局騒いでるのって実は上位勢がほとんどだし、全作エンジョイ勢にとってはかなり安定したゲームだと思うよ。まあ、それにしても3は前作と比べたら色んな意味で異質な作品ではあったけどね。
結局スプラに何を求めているかで作品の好みは分かれそうだよね
間とって2ヶ月ぐらいがいい気がする1ヶ月じゃ流石に開発の人きつい
スト6のプロは「ゲームというのはボリューム層に配慮すべき」って言ってるけど、スプラの上位勢は「上位勢に忖度した環境調整」を望んでるよね。どっちが良いのかね。
ボリューム層に配慮するのはいい事だけど、ボリューム層にはボトルなんて強い武器じゃないから調整しなくていいや とされるのは嫌です。
全てを上位層に合わせるのも全てをボリューム層に合わせるのも正解ではないしその必要もない。
スプラはボリューム層も意識されてると思うけどな。チャクチの隙減らすのと爆風範囲小さくするのを同時にしたり、遡ればハンコの謎ナーフがあったり
ただ上位勢の声というのは界隈の雰囲気に直結するから、対戦ゲームにおいてはやっぱ無視するべきではないのかも
ボリューム層に配慮すべき、それは当然だけど
@@空虚な正論マシーンこの動画見てないんか?
上手い人中心の調整をメインにした方がいい
下手な人もいずれ上手くなるし、何より上手い人が軽視されると界隈自体が盛り下がる
ボリューム層には健全に上手くなりやすい(スペだけ戦法弱体化など)調整だけでいいと思う
メロンさん本当にどの武器使っても上手すぎる❗️
ピクミンとかマリオ、カービィみたいに結構成功する作品も多いけど、基本的に3は新たなものに挑戦してコケるのは定番だから。でもそれが以降の作品に繋がるから良いと思っている。
シーズン途中の調整アプデの時にリバイバルステと亜種武器追加で1か月半に1回環境が変わる可能性があるとかならだいぶ違った気がするな
マリカのラウンジはシーズン制なんだけど、シーズン制廃止の動きはあまり見られないんだよな
プレイヤーがカスタム調整(スプラで言うブキ調整)に満足してるならシーズン制でもありかもしれない
メロン君がホコ持ってんの初めて見たけどくそうめえな、、
冷静にプレイしながら冷静に喋れるメロン君すごいです
シーズン制が廃止になるからといってバランス調整頻度が早くなるとは限らないけどね。
9:09 神スポンジ
慎重に低頻度で一部だけほんの少し変える程度のアプデよりは雑にいろいろ大幅変更の方が個人的には楽しい。強武器のspなんて50刻みで増やして良いし、名前も聞かないような弱武器は雑に塗り増やすとかダメージ上げるとかして良いと思う
2と比べて3のサモランはくっそ面白くなったので評価する
むしろ別ゲームとして出してもいいまである
ラクトはいなかったで代役は絶対いるけど縄張りはラクトがずーっといたりしてて武器の多様さは少なかったな〜
そもそもWii以降、同じハードでシリーズ続編出すのが珍しいからなぁ
3はほんとは次世代機用に開発してたけど、予想以上にSwitch売れて寿命が長くなったせいでSwitch向けにコンバートせざるを得なくなった説は割とありそうな気がしてる
じゃなきゃ、発売当初のあのバグだらけなのがおかしすぎるんよ・・・
1の脳筋ゾンビステジャン環境も楽しかったからデスペナ減らす方向で調整して欲しいなーとは思う。
毎日+フェスでガチャ回しまくってるのに金プレ出ないのが不満。
サーモンランのウロコも渋ってるし。
シーズン制は良いけど、ワクワクする新武器が少ないかな。
出来たらスプラ甲子園以外のスプラの公式大会もっと増やしてほしいな
対戦関係ないけどリザルトは連打でポンポン進めるようにして欲しい
マッチング時間そのままでも待ちの時間減らせるのは運営側にとってもいいんじゃないだろうか
あとホコ持ち上手すぎて草
「今回のアプデで〇〇の弱体化入らなかったってことはあと1ヶ月半はこの環境か…」←これ
マジでこれ
今回のロング放置とか正にそれだった
チュートリアル的なヒロモをもっと実践的なのにしたほうがいいかなって
いまだにルール関与の大切さが分かってない人多すぎる
それ含めてxpって言う実力として出るんだからいいんじゃね?
シーズン制はさておきバランス調整アプデも半ばシーズン制なのが悪いわ
1.5ヶ月毎に調整入りますって長すぎだわ
その間環境壊れてる状態が続くわけなんだから
バランス調整のアプデは最低でも1ヶ月毎にやって欲しかった
シーズン1ヶ月にしたらイカ研不健康になっちゃう!
最近、思い出補正かスプラ3を下げたいのかは分からないけど、スプラ2は神ゲーだったみたいな主張する人たまに見るけどほんとにやってた???
って思っちゃうわ、今より射程ゲーだしマルミサすごい頻度で降ってくるしでスプラ3の方が好き
ジェット全盛期
ステとラグの少なさは2に軍配が上がるかな
3のマルミサの方が追尾する時間長くなってる気がして個人的にダルい
スプラ2のナワバリは神だったと思う。ラクトいないし裏取りもしやすいしボムピッチャーもあって、最後まで勝敗がわからない感じが大好きだった
2のハイプレとマルミサの理不尽を経験したことないんだろうな
1ヶ月は傾向やデータ取りにくいだろうし、やったらやったで傾向に基づく調整ができずにゲームとして終わる気も
シーズン長い割に弱体化が少しずつだから全然変わらない感じする
シーズン制は賛成だけど、シーズン変わっても環境含めたゲーム体験があまりにも変化せず飽きが来てしまうのが、ユーザー的にキツかったと思う。環境外の武器も強くなるかもしれないとおもえないし。
2最後のエリア杯決勝のガンガゼやばかったなw
インタビュー気まずそうで笑った記憶ある
4:40美しいオ追いエイム
今作はシーズン制と降格システムのせいで、新ステ新ブキのカオス環境でパワー計測させられるのが嫌だった。
イカ研に対しては調整からステージの作り方から何かにつけて批判的でいるけど、アプデ頻度だけは仕方ないなって思ってしまうな
全体売上の8割を最初の4ヶ月が占めるこのゲームをずっとアプデし続ける旨みがなさすぎるんだよね。だから1でも2でも3でも長いことアプデ入れ続けてくれてることにはとても感謝してる。買い切りソフトでそれ以降は追加コンテンツで少し集金できるくらいじゃあ2〜3年目以降なんてとてもペイできないよなあ(しかもギアに課金ガチャ要素入れたりするとそれは任天堂が大事にしてる子供の顧客に背いた動きになるし)
ただ、終末期は3ヶ月でいいけど、売上絶好調な発売当初くらいは半月とか1ヶ月とか頻度高くアプデ入れて欲しかったけどな!!!しゃーないとはいえ初期環境は酷くなりがちだし!!
2で対面拒否環境になっちゃったのはわかる
その影響か最近は低レート帯も特攻して2キル12デスとかよりも、
5キル3デスでずっと自陣に籠ってる人とかの方が多い印象
死なないのは悪いことじゃないけど、圧力かけられなかったらスペシャルで打開されて負けるのよね…
スプラ以外することもないニート暇人なんて結局ごく一部やし、3ヶ月に1回でええわ
調整期間が長い+調整内容がしょぼい
大体スペシャルポイント10P増加だし、環境を変えるという意思がないのがなぁ…
2よりも1の方がやってたのであんま環境知らなかったんですが、1とは違った理不尽な感じだったんですかね
2も好きだったからいつもボロクソ言われて悲しい😭
バランス調整自体は2も3も実はそれほど変わってない
ただ、これだけは絶対に止めて欲しいことは、
甲子園ありきの調整とタイミング
3か月間も更新されないXマッチ
正直シャーカースクスロは甲子園で暴れたから弱体化されただけで、甲子園で暴れたから弱体化ってのが半年もの環境を変えなかった元凶かと思う
甲子園があるから変に調整しないってのが、甲子園出る人も使用武器で影響あるけど、"それ以外のユーザー"はもっと環境の変化の無さに影響受ける
任天堂は特定の誰かよりも、多数のユーザーを大事にするのが考えじゃないの?って、不満しか出ない
希望としてはやっぱ1か月間隔の調整がいいんだろうけど、環境の移り変わりが早いと逆にライトユーザーがその時の環境に追いつけずにプレイが遠のくからしないんだろうね
スプラ4はロール分けもして欲しい
塗って味方をサポートする役割、最前線で対面し続ける役割、相手の行動を制限する役割、みたいなのを意識してサブスペ決めて欲しい
3はあまりにも「強メインに強サブスペ付けます!噛み合い?知りません!」みたいな武器作りすぎてサブスペの噛み合いある強武器となんも無い弱武器の差が激しすぎる
野暮な話だけど、
盛り上げようとすると社員が危機に晒されるコンテンツを、果たして続けようと思えるかな……
4までの時間稼ぎが大本命だからどんな要素も小出しに
シーズン制っていう建前を作らないと省エネ&新人育成運営できなかったんだろうな
てか3をスイッチで出して、時間稼ぎする必要あったんかな。自分はその理由が分からないなぁ
スプラに限らず利益や今世代のアイデアを最大限に出してから次世代に行きたかったんじゃない?
今やDSみたいに庶民ハードの立ち位置だし
世代の移行に妥当性を持たせたかったとか?(直せないラグもマシンスペックの限界を訴えてたかもしれない)
その上でブランドの規模やその維持、利益も考えると白羽の矢がスプラトゥーンに立ったみたいな感じだと予想してる
だから新人育成も兼ねさせて徹底的に利益追求の姿勢で運営した
@@yamatori-bp2vc
スプラ3がSwitchで出ないならティアキンも同じ理論で出ない
そうすると任天堂の決算が悲惨どころの騒ぎではなくなる
スプラ4てwww脅迫されてイベント潰したクソゲーに未来なんてないでしょww責任取ってもうIP終わらせるべき。
どうもカニ、クイボ弱体化の被害者、L3使いです。
新ハードの4に向けての送りバント的な作品なんだなーってのはずっと思っていたわ
明らかに開発の人員が足りていない感がずっとひしめいていた
2で人件費かけすぎたから3はコンパクトにやれって言われた説を推してる
3から始めたから分かんないんだけど、1とか2は3ヶ月のシーズンじゃなかったのかな?
特に期間の区切りはなかったです
不定期に新ステージや新ブキが告知されるのでみんなの反応もよりダイナミックでしたね
2はサブスペ強いの多かったし楽しかったなって印象
上位帯はそんな悲惨だったんですね
うめえ…まじでうめえ
シーズン制にするのはまだ許せるけど、既存の亜種武器ぐらいはちゃっちゃと出して良かったんじゃないか?今回はロングとかハイドラ使いの人かわいそすぎ、新ステとか新武器は遅くていいけど
ステージ作りのセンスが終わってたじゃん今作
シーズン3ヶ月はまあ色んな都合があったんだろうし季節感を出してくれるのは好きだから良かった
ギアやブキの追加は3ヶ月ごと、XPリセットとブキの微調整を1ヶ月毎にして代わりに義務バンカラ無し降格アリでも良かったんじゃないかなーとは思う
言い方を敢えて悪くしますが、シーズン制を言い訳にして、調整をサボってた(ように見えた)のがとても印象悪い
今の調整……はまぁ賛否あるとしても、改修等々かなり頑張ってるなと思うので運営への不信感はそんな無いんですが
月1でリセットされるとS+に上げるのが地獄になる層(XP2000下あたり)もいるのですよTT
S相応の実力でしかないといわれるとそうなのかもしれないですが
3か月一気出しじゃなくて同じ量を数週間とか1か月ごとに少しずつ
いくつかのブキ追加とかじゃダメなんですかね
バランスのいいゲームなんてどうでもよくて環境の変化欲しいだけのやつが大半だから、3時間ごとに各武器、各スペシャルごとに武器BANすれば良さそう。スペシャルは4種類になるようにBANすれば強制的に環境変わる。
これがいい
序盤はステージ問題やらスクスロ放置やら運営に調整能力が無いのが残念だったねぇ
4:09 けんた食堂
環境の長さは本当に思う。同じ武器ばかり見かけるから思いきった強化も弱体もしていいんだけどな
でもスクスロはやり過ぎ😢
スクスロより不快度高いロングをスクスロ以上に弱くして欲しい
苦しくも楽しみ方を模索し続けたスプラ3だった笑
スプラ2はデュアル出てからだね
かなり初期だけど平和だったよ。
ウデマエXの制度が導入してされて半年くらいだったきがする。
コメントを読みながら、答えながら、このようなレベルで試合をできるの。
脳の処理能力、どうなってるんだ。
オンラインをメインにしてるゲームで、オンライン環境の民度や特定のラグを放置し続けるのは本当に良く無いと思う
プレイヤーのメイン層がキッズだから許されてるけど、年齢層高めのゲームなら批判殺到してる
とりあえずラグは本当に直してほしいなあ…
1ヶ月は社会人がシンプルに時間足りなくてXまで行っても上位行くのきつそうじゃない?
個人的にスプラ2の方が好き
今作最初に大暴れしたスクスロだって当たり判定ほぼ変わってないしなんなら体感2の方がデカいまである(スクスロ使い)
スクスロが使われてた理由はラグとナイスダマ付けたせい、ぶっちゃけサメとかでもついてればあんなに使われてなかったと思うんだが
この前メロンくんが言ってたように基本強いメインに強いサブスペ付けて、弱いメインにそんな強くないサブスペ付けたのが悪いと思う
2はある程度の強さは保証されてるスペ(チャクチ除く)が多くてその格差がある程度だったけど、3は強いやつは強い、弱いやつは弱いみたいな感じ(メインと合わせれば化けるも有)
ハイプレは理不尽だけどアーマーとか泡とかあったからホコ以外はまだマシだし、マルミサもウザイけどヤグラ以外はそこまで脅威ではなかったと思う
思い出補正とかもあるかも長文失礼
延長ホコのハイプレはスペ強サメ、延長ヤグラのハイプレも時間差トリトルと同じくらいウザかったくらい
この前のアサリのジャンプテイオウがウザすぎて3の方が個人的に理不尽ある、やっぱり無敵はダメだよ…
(3になってからラグのせいかナイスダマだって最近吐く前とかに割られたり、やられるし)
0:23 思い出補正でやたらスプラ2を持ち上げる人いるけど、対面拒否イモつまらんよなぁ
しかしスプラ3のラグは不快なんよなぁ
もしくは単純に陰キy(ry
どうせ3ヶ月縛るんなら、Xマッチは勝ったらポイント上がるだけにして、1シーズンでどこまで盛れるか獲得総XPとか1試合平均XPで競う方が負けのストレスが少なくのめり込ませられそうな気がする
社会人やライト層は遊んでる間だけ楽しい体験ができれば満足だし、次回作が出るなら、ストレスフリーに遊べるゲーム性を目指して欲しい
働きながらプレイする人からすると、1ヶ月とかは、短過ぎな気もするしなぁ
傘とキャンプはブリギッテとラインハルトっぽい。
年に12回くらいは武器調整アプデ来て欲しいよな
シーズン制を否定はしないけど
ゲームを手に入れた直後と2年も経ったあとでは体幹の長さが違うので
3ヶ月で最初から最後までが辛いわ
最初はホント1ヶ月ごとに刻んでほしいね
ラグ、内部レート共有、何故か3勝/負けでレート変動、ゴミミラーマッチ、ゴミステージ。
ラスト二つは最近改善されつつあるけど、そもそも対戦バランスの前に、深刻な課題多すぎるからこのゲームは初めから無理です
2の最終環境観てたら、スペシャル打開祭りでグダってしまう試合より、ちゃんとメインで殴り合って攻めて対面勝ったチームがしっかり得をする試合展開の方が、対戦ゲームとして良いものだと思う
2のスペシャルは強いうえに陰湿で、それが蔓延るスプラ2は最後まで自信をもって好きって言えるゲームではなかったなあ
今更だけど、新鮮味という面でも3に2のスペシャルを持ってきてほしくはなかったなと思う
シーズン制は間違いなく開発側の都合だから、次も同じなんじゃないかなぁ
まじであの環境はゴミだった
全ルールウデマエ一元化&ウデマエを上げる敷居が下がった=目標にすぐ到達するので遊び続けるモチベーションが維持できなくなったのが要因な気がする
2から新鮮さがなくてゲームプレイが底をついてた上での3ヶ月だったから熱心な既存ユーザーが失望してしまったのは勿体ないと思う
初動は売れたし新規ユーザーには良かったかもしれないけど熱心なユーザーが増えるには至らなかった
常に目標が提示されてたら3ヶ月制でも楽しく時間が過ぎて遅いとは思わなかったと思う
えぺもシーズン制だけどランクマッチの上がり具合がちょうどいい目標になるバランスになってて楽しかった
シーズン11ぐらいまでは
間を取って2ヶ月に1回のアプデ(ブキ調整は1ヶ月に1回)くらいならどうだろ
ホコ持ちも上手いのずるい
Xマッチよりバンカラチャレンジが荒れてると思ってる。この前昇格戦でヤグラシマネ持ったら相手全員中射程以上でXマッチのミラーが仕事してるのがよくわかる昇格戦だった。
いや、そういうこともあるやろwww
@@へへーへー 何も出来なくて悔しかった
直近のほぼ全部のステージ改修みたいなのを本来今までの全部のシーズンでやって欲しかったんだよね。P2P方式の癖にオンライン金とってるんだからそのくらい当たり前でやって欲しかった。
シーズン制は別にいいけど、それに甘えてアプデの頻度がしゃばいことの方がなー