まろたまちゃんねる
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【第3次スパロボα実況】クォヴレー編#9 第12話「ディーンの火」【機動戦士チーム】
「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。
全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。
【ルール】
■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能
※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダムΖΖ
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
・機動戦士ガンダムSEED
・クォヴレー、アラド、ゼオラ
■ソフトリセット・全滅プレイ禁止
ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
มุมมอง: 34

วีดีโอ

【第3次スパロボα実況】クスハ編#10 第12話「別れの宇宙」【70年代作品チーム】
มุมมอง 302 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。 全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。 【ルール】 ■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能 ※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり ・マジンガーZ ・グレートマジンガー ・ゲッターロボ ・ゲッターロボG ・真・ゲッターロボ(原作漫画版) ・鋼鉄ジーグ ・大空魔竜ガイキング ・勇者ライディーン ・超電磁ロボ コン・バトラーV ・超電磁マシーン ボルテスV ・闘将ダイモス ・無敵鋼人ダイターン3 ・クスハ、ブリット ■ソフトリセット・全滅プレイ禁止 ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
【第3次スパロボα実況】トウマ編#10 第12話「守るべきモノ」【90年代作品チーム】
มุมมอง 384 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。 全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。 【ルール】 ■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能 ※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり ・新世紀エヴァンゲリオン ・新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 ・勇者王ガオガイガー ・勇者王ガオガイガー FINAL ・電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ・電脳戦機バーチャロン マーズ ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ・超機大戦SRX ・トウマ、ゼンガー、レーツェル ■ソフトリセット・全滅プレイ禁止 ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
【第3次スパロボα実況】セレーナ編#9 第11話「パワー・ジャンクション」【マクロス&80年代チーム】
มุมมอง 497 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。 全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。 【ルール】 ■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能 ※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり ・超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか ・マクロスプラス ・マクロス7 ・伝説巨神イデオン ・戦国魔神ゴーショーグン ・超獣機神ダンクーガ ・トップをねらえ! ・セレーナ、アイビス、スレイ ■ソフトリセット・全滅プレイ禁止 ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
【第3次スパロボα実況】クォヴレー編#8 第11話「君と戦場で」【機動戦士チーム】
มุมมอง 479 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【第3次スパロボα実況】クスハ編#9 第11話「新たなる人類」【70年代作品チーム】
มุมมอง 4212 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「第3次スーパーロボット大戦α」の実況プレイです。 全ルート制覇予定で、主人公別に並行して攻略していきます。 【ルール】 ■以下作品のキャラクター及びユニットのみ使用可能 ※進行不可能な場合など、特殊な条件下のみ一部例外あり ・マジンガーZ ・グレートマジンガー ・ゲッターロボ ・ゲッターロボG ・真・ゲッターロボ(原作漫画版) ・鋼鉄ジーグ ・大空魔竜ガイキング ・勇者ライディーン ・超電磁ロボ コン・バトラーV ・超電磁マシーン ボルテスV ・闘将ダイモス ・無敵鋼人ダイターン3 ・クスハ、ブリット ■ソフトリセット・全滅プレイ禁止 ゲームオーバー時はインターミッションからロードしてやり直す
【第3次スパロボα実況】トウマ編#9 第11話「戦場の邂合、そして決別」【90年代作品チーム】
มุมมอง 4814 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【第3次スパロボα実況】セレーナ編#8 第10話「グッバイ・フレンズ」【マクロス&80年代チーム】
มุมมอง 8516 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【第3次スパロボα実況】クォヴレー編#7 第10話「消えていく光」【機動戦士チーム】
มุมมอง 3619 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【第3次スパロボα実況】クスハ編#8 第10話「龍を喰らうもの」【70年代作品チーム】
มุมมอง 19621 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【第3次スパロボα実況】トウマ編#8 第10話「激震の地底帝国」【90年代作品チーム】
มุมมอง 80วันที่ผ่านมา
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【第3次スパロボα実況】セレーナ編#7 第9話「アベンジャー」【マクロス&80年代チーム】
มุมมอง 84วันที่ผ่านมา
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【第3次スパロボα実況】クォヴレー編#6 第9話「正義の在処」【機動戦士チーム】
มุมมอง 77วันที่ผ่านมา
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【第3次スパロボα実況】クスハ編#7 第9話「再会!ニューヨーク解放戦」【70年代作品チーム】
มุมมอง 179วันที่ผ่านมา
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【第3次スパロボα実況】トウマ編#7 第9話「内なる修羅」【90年代作品チーム】
มุมมอง 8414 วันที่ผ่านมา
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ความคิดเห็น

  • @YT_Serenade
    @YT_Serenade 24 นาทีที่ผ่านมา

    マジで容量問題のせいで長い物語が作れなくてただのお使いしか作れないのがなぁ……。3は長編作れて楽しかった。

  • @fstarcom
    @fstarcom วันที่ผ่านมา

    当時、4のデメリットには気づきませんでした。 10時間くらい遊んだぐらいじゃ気づきませんよね😅😅 PC版についてもご解説頂けると幸いです✌️

  • @まつ014
    @まつ014 2 วันที่ผ่านมา

    そそられるサムネ 見て大正解

  • @ツネツネ-m5p
    @ツネツネ-m5p 3 วันที่ผ่านมา

    辛口攻略本www

  • @handlet527
    @handlet527 3 วันที่ผ่านมา

    無印がどうしても酷評が多くて第二次はかなり厳しいスタートを余儀なくされたけど、それを持ち直す以上の出来前だったと思ってる。

  • @ハヤカワユウキ-m6v
    @ハヤカワユウキ-m6v 4 วันที่ผ่านมา

    ドローメって何がモチーフなのでしょう…?タコ?

  • @ハヤカワユウキ-m6v
    @ハヤカワユウキ-m6v 5 วันที่ผ่านมา

    メカザウルスサキの説明文 これといった特徴はない。←これ せめて、早乙女ミチルの兄、早乙女達人を◯害した。という説明文は必要かと…。

  • @モルツ八十次郎
    @モルツ八十次郎 5 วันที่ผ่านมา

    ガチでこの時代、リアル世代でないと、原作情報へのアクセスは大図鑑しかなかった

  • @taiki_goto
    @taiki_goto 6 วันที่ผ่านมา

    BGMが本気で酷かった、ツクール2が良すぎたのもあって。3放棄して中古のツクール2買ってプレイしてたよ

  • @剛長南
    @剛長南 7 วันที่ผ่านมา

    犯人は自分以外の人を手にかけて、この後どうするつもりだったんだろう。

  • @ごんぎつね-l6e
    @ごんぎつね-l6e 10 วันที่ผ่านมา

    シリーズ初見の時 Z なんか小隊システム慣れへんけど、参戦作品良いから好き 2次Z シングルになってやりやすい、ボスも迫力あるけど、次元獣だるい 3次Z 自分が双子座ってことで、ジェミニオンに愛着が湧く。地獄編は個人的に好き。天獄のオリジナルの怒涛のラッシュで萎えそうになった。あと、別にガルガンディア入れなくても良かったと思う。

  • @Unaju810
    @Unaju810 12 วันที่ผ่านมา

    4は色々と素材は良かった気がしますね。 容量とバグで大概の人は投げたかもだけど。 私はキャラが消えるバグ?がありましたよ。 イベント自体はあるけど キャラが見えないから知ってる人しか進めないw 容量削ると現れるからバグなんでしょうね。 召喚は今でもほしい機能ですね。

  • @ドラゴンサンダー
    @ドラゴンサンダー 13 วันที่ผ่านมา

    昔のスパロボやった人のイメージだとアレックスはものすごく弱いと思ってる人居そう

  • @ディアルガパルキア-s3p
    @ディアルガパルキア-s3p 13 วันที่ผ่านมา

    これ以降の家庭用ツクールで(やろうと思えば)まともに作れるのgb系とwithくらいなのがなんとも。後者はアセットのおかげで問題になるのはシナリオくらいですし。

  • @iiitaka5081
    @iiitaka5081 14 วันที่ผ่านมา

    戦闘BGMだけは有名ですよね

  • @ななくろ-n2o
    @ななくろ-n2o 14 วันที่ผ่านมา

    バーニィは使えるか使えないかではないのだ 正史では救えなかったが救える それそのものが価値なんだわ

  • @ぷろとたいぷ-h7v
    @ぷろとたいぷ-h7v 14 วันที่ผ่านมา

    読み物として本当面白いんですよね笑 スパロボAの攻略本の誤植とかもめっちゃ面白いので大好きです笑

  • @NS-iv8cs
    @NS-iv8cs 14 วันที่ผ่านมา

    メーカーによっては戦力にならないようなユニットやパイロットを平気で役立たずとか倉庫行きと書いてましたね。

  • @きじとら-e6d
    @きじとら-e6d 15 วันที่ผ่านมา

    ツクール系はやったことがなく、この「4」を初めて触ったのですが、 動画でも触れられている容量消費の激しさに、早々にまともにゲームを作るのを諦め、要素を見て「へぇ~」って言うだけになりました😂 PSのゲームを作るゲームでは、ポケットじまんをやってました。そちらはダンジョンパートとアドベンチャーパートを組み合わせたりして、かなり楽しめた気がします。

  • @ゆた-x4i
    @ゆた-x4i 15 วันที่ผ่านมา

    ケイブンシャ潰れてたのか!知らなかった! いつからか、一生楽しむ本を見なくなったのはそういうことだったのかな…さみしいな

  • @サマンサ田中-f5d
    @サマンサ田中-f5d 16 วันที่ผ่านมา

    全体的にはツクール3の方が自分好みだったから結局4では1作品も完成できなかったけれど 容量問題とロード問題とバグ問題 これらを差し引いてもツクール3より優れていたんじゃないかな?と感じていた要素がありました 〝別のイベントにぶつかる〟事を条件にイベントが起動できたことです。 これを上手く使うとイベントキャラが意思を持ったように扉をあけたり宝を取ったりするような事も表現できたもんでした。 作り方は簡単で 主人公が絶対移動してこないところに〝岩〟や〝箱〟をイベントとして配置。 次に 常に上下(左右)に動く透明イベントを用意して その透明イベントが岩に接触する度に 変数に数値を追加。 その変数は一定数値ごとにループするように(10を超えると0に戻る、など)処理し あとは そこで常にカウントし続ける変数の数字を発動条件にしたイベントを作るとリアルタイムっぽいイベント完成^^ 自分はこれで カミナリがランダムで落ちてくる森を作って たまに主人公が落雷ダメージをくらったり マップにある障害物が壊れたり ガイコツモンスターに雷が落ちて 一時的に〝ただのしかばね〟になるものの時間経過で また動き出す・・・とか テストマップで作ったのを最後にツクール4はやめちゃいました(^^; てか思い入れが強くて 大した内容でもないのに 長文になっちゃいました ごめんなさい

  • @ko-vj5li
    @ko-vj5li 16 วันที่ผ่านมา

    ここずっとツクール2から4まで遊んで作っていますが、4だけはホントに難しいですね。バグが特に…。

  • @周作阪本
    @周作阪本 17 วันที่ผ่านมา

    バイオハザードもスーファミで出せたんじゃない?同時期に出た作品なんだからさ😅

  • @sonic1980
    @sonic1980 18 วันที่ผ่านมา

    ケイブンシャねw

  • @粗挽き胡椒-s8h
    @粗挽き胡椒-s8h 18 วันที่ผ่านมา

    家庭用のツクールとしては「こういうのでいいんだよ」っていう良作だったと思います。 ただフィールドマップがポイント式なのがもっとも惜しい点でしたね(ダンジョンマップで強引に作ったりしてました😅) 戦闘の背景がなくなったのは疑問でしたが、ロード時間が関係していたんですね。 あと、たしか「レベルアップのステータス上昇値がつねに一定」という仕様だったので、序盤に急成長しすぎるというのは難点でしたね😂 このあと、RPGツクール4が爆誕してツクール冬の時代が到来し、「3が進化したようなツクールがやりたいのに…」と多くのユーザーは思っていたのではないでしょうか

  • @kohnog5659
    @kohnog5659 19 วันที่ผ่านมา

    15ENDほんと怖い…犯人が二階に上がって来て、床が軋む音とあのBGMが流れ出した時、怖すぎて自分の心音が聞こえてきたのが忘れられない…

  • @中島武信
    @中島武信 20 วันที่ผ่านมา

    1.3.4はやったけど2はやってないんですよね…

  • @takasanz89
    @takasanz89 20 วันที่ผ่านมา

    Dante98と比べて出来ないことが多かったけどBGMが好みだったので楽しく作れた。

  • @中島武信
    @中島武信 20 วันที่ผ่านมา

    4が一番ハマったかもしれない RPGツクールの存在を知る切っ掛けになった「レベルE」には感謝しかない スイッチを上手く利用してイベントシーンだけで進むRPGを作ったのは良い思い出 レベル上げも金稼ぎも一切必要なし、ストーリーだけを楽しめるRPG。ストーリーを分割して別メモリーカードで作れば容量の問題も解決するし まぁそれをRPGと言っていいのかどうかは疑問だけど…

  • @早乙女雪兎
    @早乙女雪兎 20 วันที่ผ่านมา

    コンシューマで1.2を争う良作部類だからこそ、もう少し詰めてもらえたら神作になり得たのに!というヤキモキした気持ちが、そして、逆に4でその部分を補ったところがあるのに、今度は別の部分で…なぜそれらを全部統合できなかったのか…(会社も違うからか)

  • @kira3box
    @kira3box 21 วันที่ผ่านมา

    懐かしい… 一時期ツクールハマってた時に買ったけど容量が…

  • @MegaAiueo1
    @MegaAiueo1 21 วันที่ผ่านมา

    2か3が最高傑作でPS2の5辺りで打ち切りになったシリーズ多すぎ問題。なお聖剣伝説とサガは華麗に復活した模様

  • @neruneru8243
    @neruneru8243 21 วันที่ผ่านมา

    3は作りやすくて楽しかったです。

  • @dordtsche4
    @dordtsche4 22 วันที่ผ่านมา

    初めて3を買って相当やり込み、4が出るという事で期待して買ったものの、容量問題が発生して1作も完成させないで投げたなー結局3をやり続けた

  • @kuro2131
    @kuro2131 22 วันที่ผ่านมา

    サンプルゲームやったぐらいで、 それ以外ほとんど遊んでないっす

  • @akko9990
    @akko9990 22 วันที่ผ่านมา

    確かに男爵と伯爵の格差なんて気にしたことなかったわ

  • @Lhaplusterra
    @Lhaplusterra 22 วันที่ผ่านมา

    消防ワイ、初めてのツクールがこれだった のちにPCのフリゲで出てるツクール2000で作られたゲームの質に驚いたのは言うまでもない 当時は10分程度でクリアできるゲームしかできなかったけどそんなもんだと思ってしまってたね

  • @うなぎいぬ-s7u
    @うなぎいぬ-s7u 22 วันที่ผ่านมา

    動画内で触れている、NPCキャラの向いている方向が変えられるようになったお話ですが、桃栗さんが開発スタッフから改善or追加してほしい要素を尋ねられた時にお願いした、みたいなお話が公式ガイドブックに綴られてました。で、その時についでに🎵や❤️もお願いしちゃって、面倒な女に思われたらどうしよう!本当はこんなにしおらしいのに〜みたいな感じで、面白おかしく裏話として載ってました。 当時小学生でしたが、本のゲームに関する内容よりも、桃栗さんのお話の方が好きでした😂

  • @zeronexnex5001
    @zeronexnex5001 22 วันที่ผ่านมา

    自分でもやったが、やっぱりあの伝説的なRPG「in those days!」だよね。

  • @はやと-r8y
    @はやと-r8y 22 วันที่ผ่านมา

    3はマジで神ゲーだったのにリアルで「どうしてこうなった……」ってつぶやいたのが4です。 そんな悲しい思い出も今は懐かしい。

  • @VideosfromJapanShorts
    @VideosfromJapanShorts 22 วันที่ผ่านมา

    The Indigo Parallel をプレイしましたか? プレイしてみる価値はあると思います。

  • @alexshun2056
    @alexshun2056 22 วันที่ผ่านมา

    小学生の頃、これで同級生のみんなとゲーム作る企画を立ち上げたけど、みんな一週間で飽きました。 作れないならあれで良かったのかも・・・

  • @冷やかしペシュメルガだいすけ
    @冷やかしペシュメルガだいすけ 22 วันที่ผ่านมา

    アイテムや魔法はとにかく細かく作ってたら、容量超えて萎えた。 戦闘のATBゲージ?は本当に難点だった。初期値が1桁なら遅すぎて遅すぎてイライラ。 確かアレだけ最大が99までで バランス調整出来なかったな。 まあ、良い思い出です

  • @japanweb
    @japanweb 22 วันที่ผ่านมา

    4はなぁ、他のコメント同様3からの落差で落ち込んだ…。

  • @TheTanco25
    @TheTanco25 23 วันที่ผ่านมา

    機能はいろいろあって発売前の雑誌記事でもいいところばっかで楽しみにしてたのに、いざ購入して作り始めると演出面でこだわりたいことがことごとくできなかったり気になる部分が多すぎて作るのやめちゃったな。本当にがっかりした。

  • @ip2341
    @ip2341 23 วันที่ผ่านมา

    1234アド3dとリアル系まで全シリーズ沼ったけど今思うと全て未完で虚しい作業だった…しかし今でも創造系ゲームで一人黙々と作業しているという悲しき人生

  • @takasi6825
    @takasi6825 23 วันที่ผ่านมา

    今みたいにどのユニット、パイロットでもプレイ出来ますなんて調整じゃなかったからね。 明らか使わせる気ねぇだろコイツwみたいなのバンバンいたw でもだからこそ俺は一軍で使ってやるぞ!って思い入れも出来たんだよな 不便だけどゲームとしてはこの頃のが面白かった。 ゲームも社会もちょっと刺激がある位が面白いんだよね…つまんねぇ世の中になったもんだ

  • @yuzshio
    @yuzshio 23 วันที่ผ่านมา

    4は戦闘画面と召喚演出は好きだったけどまともにゲーム作れなかった

  • @suhoku406
    @suhoku406 23 วันที่ผ่านมา

    中古で買ったやつで以前のオーナーが作ったであろうゲームが凄い面白かった 朝起きたら犬になってて同じ境遇の人を探して最後はマフィアを壊滅するストーリーだった

  • @user-sm7wk3sr3u
    @user-sm7wk3sr3u 23 วันที่ผ่านมา

    フェイスを一生懸命描いたのに、ゲーム内で反映されるまでに17秒くらいかかった記憶