- 357
- 481 203
STRELOK
Belarus
เข้าร่วมเมื่อ 18 ส.ค. 2019
Игры, гайды, и немного умных мыслей...
12 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
12 серия. 2 сезон.
Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах штата ему попадались вирусологи в загадочных чёрных костюмах, в сумках которых он, то и дело, находил инструкции по созданию полевой лаборатории. И Тёрману Мёрману пришла в голову идея. Если обустроить в своём грузовике передвижную лабораторию и собрать достаточное количество знаний в микробиологии, химических реагентов и заражённых образцов, то ему возможно, когда-нибудь, удастся разработать лекарство от этой страшной болезни, а в последствии, возможно даже вакцину и выработать антитела. Даже в теории это казалось Тёрману немыслимо сложной задачей. Но больше заняться ему было нечем, ведь он остался совсем один в этом погибшем мире...
Коллекция модов из этого прохождения:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366575377
Поблагодарить меня за труд и найти эксклюзивные материалы можно здесь:
boosty.to/strelok_official
и здесь:
www.donationalerts.com/r/strelok_official
Мой канал в Telegram:
t.me/strel0k_0fficial
#strelok #стрелок #projectzomboid #хардкор #терманмерман
Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах штата ему попадались вирусологи в загадочных чёрных костюмах, в сумках которых он, то и дело, находил инструкции по созданию полевой лаборатории. И Тёрману Мёрману пришла в голову идея. Если обустроить в своём грузовике передвижную лабораторию и собрать достаточное количество знаний в микробиологии, химических реагентов и заражённых образцов, то ему возможно, когда-нибудь, удастся разработать лекарство от этой страшной болезни, а в последствии, возможно даже вакцину и выработать антитела. Даже в теории это казалось Тёрману немыслимо сложной задачей. Но больше заняться ему было нечем, ведь он остался совсем один в этом погибшем мире...
Коллекция модов из этого прохождения:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366575377
Поблагодарить меня за труд и найти эксклюзивные материалы можно здесь:
boosty.to/strelok_official
и здесь:
www.donationalerts.com/r/strelok_official
Мой канал в Telegram:
t.me/strel0k_0fficial
#strelok #стрелок #projectzomboid #хардкор #терманмерман
มุมมอง: 358
วีดีโอ
11 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 26412 ชั่วโมงที่ผ่านมา
11 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах...
10 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 28014 ชั่วโมงที่ผ่านมา
10 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах...
9 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 25016 ชั่วโมงที่ผ่านมา
9 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах ...
8 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 20419 ชั่วโมงที่ผ่านมา
8 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах ...
7 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 22421 ชั่วโมงที่ผ่านมา
7 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах ...
6 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 204วันที่ผ่านมา
6 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах ...
5 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 255วันที่ผ่านมา
5 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах ...
4 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 220วันที่ผ่านมา
4 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах ...
3 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 268วันที่ผ่านมา
3 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах ...
2 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 39914 วันที่ผ่านมา
2 серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах ...
1 серия/Тёрман Мёрман/Выживший из риверсайда/Project Zomboid/By STRELOK
มุมมอง 1.2K14 วันที่ผ่านมา
1серия. 2 сезон. Спустя четыре месяца после катастрофы, Тёрман Мёрман, некогда толстый, беспомощный бабкин внук, не только сумел продержаться и выжить в мире, кишащем ходячими мертвецами. Он окреп, возмужал, набрался знаний и даже умудрился построить для себя безопасное и комфортное убежище и обеспечить себя продовольствием. Однако это не единственные его достижения. Неоднократно на просторах ш...
15 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 36914 วันที่ผ่านมา
15 серия. Последний месяц абсолютно никчёмный, беспомощный тюфяк Тёрман Мёрман провёл в доме бабуленьки, которая уже несколько недель назад вышла за хлебом. За окном хаос. Всюду шатаются ходячие мертвецы. Электричество отключили. Из крана на кухне капают последние остатки воды под остаточным давлением после краха системы водоснабжения. Консервы в доме бабуленьки закончились. Непростой выбор: от...
14 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 32714 วันที่ผ่านมา
14 серия. Последний месяц абсолютно никчёмный, беспомощный тюфяк Тёрман Мёрман провёл в доме бабуленьки, которая уже несколько недель назад вышла за хлебом. За окном хаос. Всюду шатаются ходячие мертвецы. Электричество отключили. Из крана на кухне капают последние остатки воды под остаточным давлением после краха системы водоснабжения. Консервы в доме бабуленьки закончились. Непростой выбор: от...
13 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 42314 วันที่ผ่านมา
13 серия. Последний месяц абсолютно никчёмный, беспомощный тюфяк Тёрман Мёрман провёл в доме бабуленьки, которая уже несколько недель назад вышла за хлебом. За окном хаос. Всюду шатаются ходячие мертвецы. Электричество отключили. Из крана на кухне капают последние остатки воды под остаточным давлением после краха системы водоснабжения. Консервы в доме бабуленьки закончились. Непростой выбор: от...
12 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 29614 วันที่ผ่านมา
12 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
11 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 31914 วันที่ผ่านมา
11 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
10 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 32221 วันที่ผ่านมา
10 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
9 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 37821 วันที่ผ่านมา
9 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
8 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 33421 วันที่ผ่านมา
8 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
7 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 49521 วันที่ผ่านมา
7 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
6 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 55521 วันที่ผ่านมา
6 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
5 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 74021 วันที่ผ่านมา
5 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
4 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 72721 วันที่ผ่านมา
4 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
3 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 79428 วันที่ผ่านมา
3 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
2 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 1.1K28 วันที่ผ่านมา
2 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
1 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
มุมมอง 2.7K28 วันที่ผ่านมา
1 серия/Тёрман Мёрман/Тюфяк из Риверсайда/Project ZOMBOID/By STRELOK
THE LAST PLAGUE:BLIGHT/10 Серия/2024/By STRELOK
มุมมอง 1.7Kหลายเดือนก่อน
THE LAST PLAGUE:BLIGHT/10 Серия/2024/By STRELOK
THE LAST PLAGUE:BLIGHT/9 Серия/2024/By STRELOK
มุมมอง 1.5Kหลายเดือนก่อน
THE LAST PLAGUE:BLIGHT/9 Серия/2024/By STRELOK
THE LAST PLAGUE:BLIGHT/8 Серия/2024/By STRELOK
มุมมอง 1.2Kหลายเดือนก่อน
THE LAST PLAGUE:BLIGHT/8 Серия/2024/By STRELOK
Ну и да, поздравляю с победой!
Не, сообщения о росте силы и фитнеса при десятом их уровне - это просто глюк. Часто встречается.
Не думаю. Фитнесс падает если персонаж худеет
почему у меня 0.61 версия и множество модов не работает? на пример Я НЕ могу взаимодействовать в пчелиными ульями и гнездами птиц, как бы предмет есть но тыкнуть я не могу он кликабелен!!!!!!!! какая версия мелона то нудна?! одни модыф работают вторые нет как понять!?
Версия верная. Проблема с самими модами. На оригинальном сайте на самих модах написано устарели они или нет. В дискорде мододелов можно прочитать про моды с проблемами
я все понял! дело в тренировках! неделю поигрался, теперь тоже быстро-быстро бегаю, быстро-быстро шарю в ящиках, быстро-быстро луплю монтировкой по башке! 😊 одно обидно, прочитаешь тонну книг, найдешь тонну чоткого лута и клёвую тачку, а тебя по чистой случайности укусят на 18 дне, обидно, аж руки опускаются...
Делай бэкапы
Спасибо за столько много часов контента!
1)Дровами можно до 80 градусов довести горн 2)Волка можно и без факела отпугнуть, если встать на склон скалы/камня/горы, где появляется опасность вывихов. Туда он типа не может забежать, а у тебя будет возможность в него стрелять/кидать камни. Но вместо выстрела достаточно целиться, тогда он пугается. Но для этого нужно вставать на склон в момент, когда он уже атакует (что опять же можно провоцировать прицеливанием из оружия), что б он не потерял тебя из виду, а стоял и рычал. А если из виду потеряет - то можно и шкуру добыть при должном везении) 3) Мясо хищников можно есть по 1 шт в сутки, не поднимая выше 1% риск кишечных паразитов. Он проходит, у меня ещё ни разу при таком уровне риска не возникало это заболевание. На этом же уровне сложности
В режиме страдания даже с 5ур кулинарии есть 100% шанс на пищевое отравление если еда разрушена и есть какой-то процент если еда 10-20-30-40-50% годности. То есть съели батончик с 23% годности при 5 ур кулинарии нате вам пищевое отравление на 24ч. Плюс на 5ур кулинарии при поедании готового продареного 100% мяса хищников появляется шкала риска заражения паразитами. То есть бафы 5ур кулинарии не работают на страданиях.
0:03 где отчество?
И на страданиях лута ощутимо меньше чем на НГ
Прошёл три задания сказок дальних земель на сораданиях. Вот это настоящий хардкор. Когда ты в 2х шкурах медведя и весь остальной самый крутой шмот и ты на отрезанном перевале минус 50 и 3 стрелки вниз снижение температуры. Плюс волки там а у тебя сломленное тело и восстановление хп нет
Привет стрелок. В тлд равных тебе нет, но зомбоид моя стихия. Так что я предлагаю тебе челлендж (сам лично я его осилил, прожил 150 дней, и просто стало скучно.) Во первых, моды. Особенно на вакцины, какими бы тяжёлыми в крафте они бы небыли, это казуальство. Разрешаются только косметические моды (по типу модов на одежды, но бриту нельзя.), или моды QOL. А теперь главное веселье. Вся еда в мире полностью выключается (её спавн в луте просто ставится на нет) Количество еды в природе ставится на минимум Количество зомби на своё усм, но не ниже среднего. Старт обязательно зима, 12 месяцев сначала апокалипсиса. Желаю удачи. (Если вдруг челендж показался реально интересным, то все пруфы его прохождения мной, настройки мира, билд, также советы по челледжу. То можешь со мной связаться) Такого на ютубе нет. Челлендж придуман лично мной, сам хотел выложить на ютуб, руки до монтажа так и не дошли.
😂мужик,ты сделал мой вечер
Всегда рад
Привет стрелок, когда теория выживания?
Не скоро
Респект, просмотрено с удовольствием! Спасибо!
Мне кажется заплатки ещё зависят от материала, логичнее что кожа должна лучше защищать чем ткань.
Зависят. Но видимо не на нижних уровнях шитья
Стрелок, а как ты открыл всю карту? Ну то есть карты городов понятно что нашел, а дороги между городами как открыл?
В начале в настройках песочницы открываешь галочкой
я так и делаю, запираюсь в гараж и демонтаж-монтаж своей оды. авитовский дилер озолотился уже, полмашины новьё при пробеге 29685. и да, мод на вакцину придаёт смысл этой игре
Это разве пробег для машины?)
@@strelok6729 учитывая, что 20 лет в гараже на кирпичах простояла-вообще никакой 😂😂😂
А почему не попробовал перенести бочки из рыболовного магазина, что неподалёку?
Высокий шанс сломать в начале. А потом нужды не было
Ждём продолжение!
И забыл сказать!СТРЕЛОК ТЫ Лучший ,я смотрю все твои видео и ставлю лайки а иногда пишу каменты ,я думаю что ты лучший блогер по крайней мере для меня и для всех кто любит выживалки!❤🎉🎉.Я не знаю ценишь ли ты это но я обожаю твой канал
Ценю
@strelok6729 спасибо стрелок ты лучший!
Привет стрелок! Слушай может ты разыграешь пк ,ну опять таки это просто предложение 😊
Присылай пк. Разыграем
@strelok6729 к сожалению у меня нету 😢.Ну есть конечно но с двумя Гб оперативной памяти и без видео карты.Я бы с радостью его прислал но 1мама меня убьет 2 мне13 лет и живу в Азербайджане а как прислать я не знаю
@@strelok6729 извини пожалуйста
@@strelok6729мне 13 лет если что 😊
Лайк и комментарий в поддержку канала.
На заводе досок навалом, в грузовик влезает пол тонны. Но Тёрман упорно будет рубить деревья)
Очень интересно смотреть, но честно сказать напрягают повязки на лице, по сути эта повязка столько крови впитывает зомбаков, что Тёрман Мёрман уже давно бы сам заразился.
Стрелок, помимо списка модов из первой серии, какие ещё моды были добавлены в ходе прохождения игры?
Добавил в описание финальную коллекцию
@@strelok6729 Благодарствую!
Как все моды для тёрмана мёрмана посмотреть списком?
Добавил в описание
@strelok6729 спасибо что реагируешь на комментарии, даже представить нтмогу сколько времени на это уходит
Не так уж и много, пока что)
теперь надо пристройку с оружейкой строить теперь 😅 и да, в полосках есть показатель зелёный-калории. очень удобно
А зачем именно калории? Голода недостаточно?
@@strelok6729 голод и калории разные показатели, если я правильно понял, каждый раз жирного выбираю как компенсацию к кошачьему зрению и острому слуху, и калории помогают вес в середине держать, если 25% барьер не перешагивать
@@strelok6729 это что нейрояндекс пишет: В Project Zomboid голод и потребность в калориях - это две разные вещи. 4 Сжигание или увеличение количества калорий никак не влияет на чувство голода. 1 Голод в игре имеет несколько уровней: 1 Лёгкий голод (чувство голода превышает 15%). Возникает, когда нужно перекусить. 1 Умеренный голод (чувство голода превышает 25%). Грузоподъёмность снижена на 1 кг, тепловыделение тела несколько уменьшилось, скорость заживления ран снижена на 35%. 1 Сильный голод (чувство голода превышает 45%). Грузоподъёмность снижена на 2 кг, ещё больше уменьшилось выделение тепла телом, скорость заживления ран снижена на 60%. 1 Смертельный голод (чувство голода превышает 70%). Здоровье медленно уменьшается, пока персонаж либо не умрёт, либо не съест достаточно пищи, чтобы перестать голодать. 1 Потребность в калориях в игре накопительная: от каждой еды прибавляется, от каждого действия уменьшается. 3 Персонаж может переедать фрукты и овощи и всё равно похудеть. И наоборот, небольшое употребление мороженого и гамбургеров повышают вес. 4 При наличии особенности «диетолог» можно увидеть калорийность блюд.
Доброго здоровья
Есть такой режим в игре, испытания! Там есть 1 и 2 часть под названием «Добыча»! В первой части за игроком следует медведь и цель испытания дойти до домика Зверолова в Загадочном Озере! Есть идея: 100 дней в этом испытании, только в самодельной одежде, без оружия и инструментов (кроме тех что сам скрафтишь) и не употребляя в еду ничего в упаковке! Там есть ньюанс, нельщя входить в дом Зверолова иначе запустится катсцена и задание будет пройдено! То есть выживать можно везде но не подходить к домику Зверолова до 100 дня! По моему будет интересно с Михалычем на хвосте выживать! Надеюсь увидишь)
Таунхаусы
Смысле бетономешалка мусор? Ты как дом собрался строить? Чисто на земле шалаш что ли? Надо вырыть котлован, залить его бетоном с железными сваями.
Если бы
мы тоже переживали 😅😅😅 таунхаусы, вроде
На вопрос - "можно ли выживать на этой сложности?"- ответ проще и короче. Можно, но не долго... и не нужно это. Ибо хрень и дроч лютый.
Отличная серия, без нашатыря
И что с овощами и трупами кроликов станет 🙈
3й вариант, - яхта
7:40 проблема даже не в том что это баг, который я убеждён когда нибудь закроют если заметят, а в том что сама эта сложность - чушь несусветная. И даже прикол с блюдами которые лечат АЖ блин на 5%!(сарказм), никак дело не меняет. Во первых до указанных локаций ещё нужно добраться, достать ингредиенты и т.д. и т.п. - что в принципе проблематично и задача выглядит нереальной. Так ещё в целом такой хил на по 5% ерундистика полная, с учётом пачки штрафов. Я вот реально побегал на разных сложностях и как по мне самая плюс минус оптимальная сложность, это "сталкер". Всё остальное, реально даже не выживание, а тупо дрочь калорий и подсчёт циферок каждую минуту игры. От такого геймплея вообще никакого удовольствия. Я вот посмотрел как народ например на НГ выживает дикарями... ну это же чушь полная. В игре практически нет ничего бесконечного, все ресурсы конечны так или иначе. Кроме дров. Охота тоже не вечная (я хз кстати как долго респавнится дикая живность. Вот волки появляются с изрядной частотой, а собранных с какой нибудь полянки зайцев, ты вряд ли больше увидишь вообще). Плюс ко всему, все хитрожопо "выживают" по картам из инетиков с примерным расположением предпологаемого ценного лута. В то время как, логично, что идея игры в по сути полуслепом исследовании мира. Плюс ко всему, не раз встречал дебильные утверждения мол - "Это настоящий хардкор! Там надо каждую калорию считать!". Ага лять, вот и считай. Пока ты в инвентарь пялишься и думаешь чё бы в первую очередь залатать на порванной волками заднице, калории утекают всё равно и стремительно. Это буквально таймер до взрыва. Который не останавливается и идёт очень быстро. При том, главная проблема для такой сложности (помимо прочих), что в игре в принципе отсутствует возможность консервирования пищи на потом. Она вся портится и гниёт. То есть побывав где то проходом, ты уже вряд ли сможешь вернуться в ту же точку, банально из за нехватки ресурсов которых всегда впритык. То есть на этой сложности, по сути весь геймплей сводится к тому что игрок по гайдикам из инета, вечно в полуголодном и полуобморочном состоянии, полуголый носится по конкретным точкам, надеясь на рандом. Прибежал на точку и нихрена не оказалось - всё, считай езда настала. Это не игра, а уже чушь. Плюс ко всему. Идея с тем что бы отрубить часть предметов и огнестрел с инструментами - так же попахивает бредом. Ведь все кто тащатся от игры и её хвалят, выступают "за реализм" как им кажется... но почему то лять в здании тюрьмы нет ни одного огнестрела, а персонаж вынужден тащится через половину острова к какому то горну, ещё и ища молот где то по пути, потому что 100% его не будет возле кузнечного горна... а ну и ещё конечно же на острове где полно диких зверей, у охотника нет ружья и ни у кого нет ножей в мире, а игрок должен себе исключительно на коленке топорик и кинжал делать. Это такой бред, что аж зла не хватает. Плюс к этому, зачем нужны абсолютно дикие земли, я ваще не понял. В игре прикольная идея с холодом и выживанием в нём же. Ок. Прикольно бродить в таких условиях натыкаясь на покинутые людьми сооружения, поселения и т.д.. Это круто и атмосферно... но например, нахера в игре лока по типу "волчьей горы", где натурально кроме леса, нет нифига. Я глянул карту и офигел от количества волков на ней. Это просто дурдом. Смысл играть в таком окружении? Куда лучше было бы если бы они сделали именно больше лок где жили бы люди, а не тупо 1 кибитка лесника и в радиусе 100км нет ничего. Как он там жил то вообще?(риторические вопросы) Не, всё таки когда игра была в РД 20 лет, её идея казалась интересной (она в принципе такой и остаётся), но то как оно реализовано именно разрабами, ну то есть баланс, некоторые механики, ими преднастроенные пресеты сложности - это такая хрень несустветная, что просто вилы. Как по мне, у игры проблемы с балансом и логикой. А персонализация особо дело не исправляет. Потому что я не хочу сидеть и думать над настройками, прикидывая как и что будет работать или не будет.
Грамотно. Аргументированно. По факту
Стрелок, если не сложно, закрепи полный список модов в описании.
@@ДаниилМиронов-д2е в первой серии есть список, я позавчера 4 часа скачивал и устанавливал
@rushattaichin3433 после 1 серии там список модов обновлялся и на нынешний момент, пока не понятно как сильно он изменился.
Надо запилить мод на локомотив с вагонами. 😂
На этой красной станции, мы расстреляли хозяина сервака и три его друга. Один их напугал, они выбежали из этих ворот под расстрел. Ограбили их, унизили. Нас забанили потом 😂
Ну да, правильно. Поехали в тумане тупить в толпе и заторах. Как обычно. Не твори это днище. Игры, не видно тупо. 😡 Я с телефона смотрю, у меня итак ничего, не видно.
Выпил, разбил бутылку... Закусил скален 😂
Вот теперь более бодро стало смотреть. Отлично, спасибо. 👍
В прошлый раз я ругался, но сам лор, моды, атмосфера, - на 11.5 из 10. Просто нужно тактикульности и агрессии добавить.
@@SP-hd7ex как в это играть, сутки и 8 часов, 15 зомбаков с собой забрал это рекорд! 😱
Вот, уже на 12й минуте видно, что гораздо бодрее стало. Отлично, спасибо. 👍
Зомби отключать логично. Не логично, - собирать толпу и не валить напалмом. Там остаются потерпелые, с которых всё собирается. Я начал смотреть, ты, - не готовишь Молотовых. 1й раз попробуй, потом всё 😮😂🎉
Всё, я кончил полыхать. Смотрим далее. 😶 Как, стало бодрее. 😂
рабочие разбежались с жд станции родных спасать, вот и нету зомбаков😅остались только безсемейные
А ты когда раздевался - на какую клавишу ты так быстро скинул одежду на землю?
Уже не помню. Давно было
Привет Псих!😂такое познание игры реально очень впечатляет!но для меня эта игра больше для отвлечься от многого го го)нравится музыка то чувство ...а да ладно