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Alexandre Hubert
เข้าร่วมเมื่อ 17 พ.ค. 2012
Comment convertir un smooth en topologie - Maya
Bonjour,
Voici un complément d'informations pour vous montrer la bonne technique pour convertir votre preview "Smooth" (activé en pressant la touche 3) en topologie. Étape cruciale avant d'exporter votre high poly pour aller faire un bake.
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วีดีโอ
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Modeling 1 - TP3 Le chariot minier - Introduction à Substance (1/2)
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Bonjour à tous. Voici le sixième vidéo-tutoriel portant sur le TP3 du cours de Modeling 1, le chariot minier. Dans ce vidéo, nous faisons nos premiers pas dans Substance Painter. Timestamps: 00:00 : Intro 00:35 : Importer un mesh 01:35 : Bake 04:59 : Importance des références 06:02 : Interface & Application de matériaux 07:25 : Structure et modification de matériaux 10:20 : Introduction aux sma...
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Bonjour à tous. Voici le cinquième vidéo-tutoriel portant sur le TP3 du cours de Modeling 1, le chariot minier. Dans ce vidéo, nous allons attaquer le processus du layout de UVs. Timestamps: 00:00 : Intro 02:43 : Setup 03:12 : Uniformiser le scaling 04:22 : Tip #1: Uniformiser un "cap" avec le restant du cylindre 05:03 : Uniformiser le scaling 04:22 : Tip #1: Utiliser le scale pour s'aider dans...
Modeling 1 - TP3 Le chariot minier - Unwrap (4/4)
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Bonjour à tous. Voici le quatrième vidéo-tutoriel portant sur le TP3 du cours de Modeling 1, le chariot minier. Dans ce vidéo, nous finalisons le unwrap de notre asset. Timestamps: 00:00 : Unwrap Bucket (1/2) 03:01 : Le desktop à Alex (Maya crash) 03:10 : Unwrap Bucket (2/2) 11:48 : Unwrap Handle (1/1) 19:30 : Unwrap Hinges 01 (1/2) 22:33 : Unwrap Hinges 02 (1/2) 24:42 : Placement de seams inte...
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Bonjour à tous. Voici le troisième vidéo-tutoriel portant sur le TP3 du cours de Modeling 1, le chariot minier. Dans ce vidéo, nous continuons le unwrap de notre asset. Timestamps: 00:00 : Wooden Base (1/1) 18:28 : Unwrap Bucket Hinges (1/1) 25:48 : Unwrap Support Plate (1/1) 30:37 : Unwrap Support Shaft (1/2) 32:50 : "Fix non-manifold geometry" 35:13 : Unwrap Support Shaft (2/2)
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Bonjour à tous. Voici le deuxième vidéo-tutoriel portant sur le TP3 du cours de Modeling 1, le chariot minier. Dans ce vidéo, nous continuons le unwrap de notre asset. Unwrap 03 00:00 : Unwrap Hooks (1/1) 04:04 : Geometry fix 05:50 : "Unwrap" WoodenBase_Scews 06:10 : Unwrap Wheels (1/3) 08:21 : Outil "Straighten UVs" 09:21 : Rectifier à la main 10:20 : Placement de seams intelligent 13:02 : Unw...
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Bonjour à tous. Voici le premier vidéo-tutoriel portant sur le TP3 du cours de Modeling 1, le chariot minier. Dans ce vidéo, nous attaquerons le unwrap de notre asset. Timestamps: 00:00 : Introduction 01:40 : Première composante (mirroir) 04:22 : Setup de nos UVs (première étape) 05:46 : Unwrap Side Door (1/4) 07:40 : Outil Orient to Edges 09:41 : Unwrap Side Door (2/4) 11:23 : Placement de sea...
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Dans cet atelier live, j'ai montré comment s'y prendre pour produire des rendus de qualité de ses assets uniques. Durant l'atelier, nous avons fait une introduction à Marmoset Toolbag 4 et ses contrôles, nous avons importé notre objets et ses textures, calibré notre éclairage et avons fait notre post-process dans Photoshop. Quelques étudiants en ont profité pour poser leurs questions durant les...
Comment scaler un groupe d'objets dans Maya
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0:00 - Intro 1:46 - Intro - références 4:27 - Scene set up 5:15 - Structure d'un smart material 6:40 - Métal: Set up 11:52 - Métal: Color variation 25:32 - Métal: Roughness variation 30:22 - Métal: Height details 41:39 - Métal: Damages 1:08:42 - Wood: Intro 1:09:48 - Wood: Base 1:12:29 - Wood: Pattern 1:21:29 - Wood: Color variations 1:28:03 - Conclusion
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