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【信長の野望出陣】マオ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 18 พ.ย. 2023
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最近はすごろくに限らず課金アイテムを調べてないので、そのあたりがどれくらい改善されたのか全然分からないですねぇw 個人的にはサイコロのスピードが変わったのでそれだけで満足です(;^ω^) UI関連はスキルの説明がどうしても長くなった都合もあるので多少は仕方ないかなと思いつつ、そのあたりもうちょっと見やすい、プレイしやすい工夫をして欲しいとは感じてますね。かゆいところに手が届かない。全く歩かなかった日のデイリー茶室、ミッション画面からボタン押せば直接茶室画面に行ってくれればいいのにフィールド画面に行きますから!歩けとw
正直言って殴りながらの回復は脅威です。 短期だろうが長期だろうが、副将に入れられたら帰蝶と同じく対戦後にしかわからないので 勝てそうな兵力でも武将能力差で負ける可能性がグンと上がった感あります。 是非とも手に入れたい今後化ける武将です。
お疲れ様です 与回復量増加の特性は乗っかる感じですか?
待ってました!太原雪斎の回復量を載せている動画をこれまで見つけられなかったのでありがたいです! おっしゃるとおり短期決戦では戦法のダメージがでかすぎて回復量が無意味になっていますね 戦法等でめちゃくちゃ兵法上昇させたり、回復量上げて1回1万とか回復したら面白いですが手がつけられなくなりそうw
しれっと勝家さんもまぎれてて引き強い!
あと、軒昂はけんこうと読みます。
私の 意見聞いてくれてありがとうございます。是非検証して能力教えてください。私も太原雪斎だけは一体は確保した方がいいと思ってます。
威名1000武将については、来年正月実装でもいいのではと思っています。来年の大河ドラマは豊臣兄弟ですので、それと同じタイミングで秀吉と秀長の実装もありなのではと思います。
怪しいから最初からおにぎり1しか消費していません。 城の獲得数は明らかに減りますしね
マオさん、これが公式のやりようです!ゴチャゴチャ言うヤツにはこんな回答しかしないのがお上(公式)です。 あと、上昇は0あがっても下降していないので「上昇」ですってw。 察してプレイしろ!的な上から目線のマウント圧がスゴイっすね。
ご当地イベントが関東ばっかりで行けんわ 名声ポイントに関わるのに不公平過ぎる
ドラクエウォークと両方プレイしていますが、ドラクエのメガモンスターとギガモンスターを合わせたのが、出陣の共闘イベントのような印象です。でも出陣の方はなぜか盛り上がらない。ドラクエの方は1位になるメリットはあるもののゲーム中の報酬は大した差がない。強い人と一緒になると楽できてラッキーなのが、信長出陣は順位で報酬の差が大きくなるから、そういうところでしょうか。
上野のイベント、去年は駅から届かなかったです。😊
増加を上昇に言い換えただけやん笑 消費者庁に報告します
日本語って、難しいですよね
回答よこした人の読解力の低さに閉口。日本人じゃない人にサポートやらしてるんじゃないかと疑うレベル
1点目は仕様通りだからバグではなく、もともと変更点に載せる気がなかったんで忘れたわけでもないんだと思います。(マオさん案のどちらもあてはまらない) とはいえ「変更点にそこまで記載する筋合いないんですよ」と返すわけにもいかず回答を濁されちゃってますね というのは冗談で、おそらくはもらえる報酬の仕様を明言したくなかったから濁した回答になったんだと思います 2点目は質問文は悪くないと思いますが意図が伝わってなさそう。 あるいは複数使用時の倍率を明言したくないので単に上昇するとしか返せないかのどちらかですね 運営が一部の仕様をブラックボックスにしておきたいってことはわりとあるみたいです なぜ曖昧にするかは想像するしかないですが、 メールの返信とはいえ運営が回答してしまうとそれが正式な仕様になってしまうので今後変更する際に内部の調整ではなく仕様変更になってしまうから?(社内の手続きや変更点に載せる載せないなど含め作業量が変わったりして、今後変更する時のハードルが上がってしまう?) あるいは公式に明言していない内容をメールをくれた特定の人だけに開示するのは平等じゃないと考えているから? ユーザはすべての仕様を明らかにしてほしいんですけどね
質問は明瞭なのに、回答は日本語が不自由な人のように感じます。 国会での官僚答弁(本当のことは言えないが、嘘は後でバレるとまずいから、質問からちょっと外れたところを答える)とも違うような印象です。いわゆる官僚答弁はそういう噛み合わない答えをする理由がわかる。 バグ、不具合、意図しない動きであればそのような回答になると思いますので(そこをすっとぼけるほど、不誠実ではないと信じたい)現状の挙動が、運営の意図したものなのでしょう。 ゲーム運営でサ終が近づくと、更新がなくなったり、薄い更新しかしなくなったりという話は聞くのでちょっと心配にはなります。大規模な更新が控えていてそちらに開発リソースを回している場合も考えられるので・・・どうですかね。
以前からこのゲームは解釈に困る表現が多めと思ってましたが、明らかにおかしい表現までするようになった感じですね。サポートは日本語は読めても意図が理解できていない様子。国外の外注を使ってるならこうなるよねって思うんですが、日本人が回答してるなら採用がうまく出来てないのかな?って心配。AIに答えさせた方が数段マシと思います。
アイテム貰えないんだから察しろよば~か。みたいな回答で腹立たしですね。 いやこちらではそれが仕様かバグかわからないから質問してるんですが...と。 そもそも中途半端に覚醒可能になる新規武将なんていらないから今まで通り素材アイテム頂戴っていうユーザーも一定数いると思いますし.:.
ま、まあ日本語通じていない!みたいな回答が返ってきていたとしても、歴代屈指のクソイベントだった双六のサイコロ上限数撤廃とかの判断材料にしてくれているみたいだし、前向きに今後の方針転換に期待しましょう
質問1個目はなんか名言したくないんですかね、推測もなにも友好以外なんも出ないのに推測も糞もないでしょうに 責任とりたくない感が見えますね 質問2個目は出来の悪い自動翻訳みたいな日本語ですね 注釈の書き方がおかしいよねっていう単純な話なのに まぁ総じてなんも修正したくないし責任取りたくない運営が、下っ端の社員にとりあえず運営は間違ってないし悪くないよって回答だけしておくように言って取り繕った回答が上記2つのよく分からない玉虫色の政治家みたいな回答なんでしょうね
まあいいじゃん☺コエテクですよ。まともな回答が来ると思う方が間違ってます。動画のネタができてラッキーと思いましょう!
なんか最近はやりの、会話が成り立たない政治家の話聴いてるみたいに頭痛くなってくる運営のお返事文章だ……。
金石が貰えないなら、すぐに奪還されるレベル3以上の城を攻略するうま味が・・・
1点目は責任を取りたくないイヤらしい大人の回答ですね 2点目は国語力のない恥ずかしい大人の回答ですね ...たぶん質問の意図は伝わってると思いますよw
おにぎり消費増やすよりも負け上等で戦いまくる方が良いかもしれない。 幸いおにぎり購入制限なくなったし(皮肉)
0:16 攻城戦ピックアップ武将だれにするか... 攻城戦ガシャは好きな武将1つを選んで引くことができるので、確実に5凸をめざすことができます...かなり長期計画にはなりますが。 現在の「いつまで経っても完成しない育成」環境下では、非常に貴重と言えます。 紹介されたように、優秀な5凸特性のうち、自身の戦術に合ったものを選ぶと良いと思います。 第5期攻城戦勢力戦ですが、帰蝶の影響からか被ダメージ軽減が流行してるように感じました。 与ダメージ増加をもつ私の部隊が先に壊滅し、唯一残った敵部隊に逆転を許す悔しい経験をしました。 開戦の前に敵部隊の特性レベルなどの情報を必ずチェックするように心がけています。
困ったら北条氏康(槍)、みたいに使える石田三成が便利すぎて…w まだ☆1ですけど何とか3まで進めたい。というか見直したら攻城武将は☆1が最高で☆2すらいなかった!無微課金に厳しいガチャですのう(;^ω^)
攻城戦武将 前田慶次4凸、福島正則2凸… マオさんのおすすめ武将は0凸でした。だから苦手なのかな… とても参考になりました。ありがとうございます✨
運営手法にあきあきで引退者結構居そうですねー近所で空城目立ちます😢
そうなんですねー 今後どうなりますかねー
詐欺ですよね笑 まぁ攻城戦はスルーしてるけど、武将だけはくれ勢のための機能でしょうかね。
武将のせいでアイテムも消滅しましたw
兵糧がめちゃくちゃ余ってるのに、おにぎりを買わないといけないという矛盾…。せめて米からご飯に交換させて欲しい。
いい考えですね! 確かに✨
使い物にならない武将が溜まっていくので、せめて温泉の数を増やすか増加量上げて欲しいですね
確かに!
攻城戦イベントただでさえつまらないのに個人と勢力2回もあるって馬鹿なのか? 列伝イベントとか、商人イベントみたいな歩くことに主眼をおいたイベント増やしてほしい。 PvPストレスでしかないからまじで攻城戦やめてほしい・・・。
歩くことメインがいいですね✨ 誰も傷つかない
真剣にやってる人をモゾモゾさせて課金させる運営の戦略自体は成功してるかと😅
巻き上げ成功✨
おにぎりが所持上限5個になっているときが結構有って、消化するの面倒だなあという時に1戦闘でまとめて消化できるのは、まあいい機能です。ただし全部の報酬が消化した分だけ倍にならないと使わないですね。 「今から5戦したら1勝4敗しそうだなあ」という場面で、1勝できそうな相手に向けておにぎり5個使うとかそういうことなんでしょうかねえ。 攻城戦イベントには全然課金しようと思わないので、他のプレイヤーの満足度と運営側の収益が上がったらいいと思います。
ふむ、そういう考えもあるんですねー
課金圧の運営... 7:13 マジでなんか終わりかけてる... 私はリリース初日から出陣した無課金です。 コーエーテクモさんの信長の野望覇道を半年プレイ後に引退してやって来ました。 運営さんの経営方針は、課金させるべくあの手この手で展開すること。 揺らぐことなく一貫しています。 それでも、無課金の私でもエンジョイ勢としてプレイできているので、出陣は総合的には良いゲームだと評価しています。 個人的な意見にはなりますが、詰め将棋のようなバトルも面白いですが、折角の位置ゲーの特性を活かして、店内で商品を購入するとシリアルナンバーを教えてもらえるコラボイベントの実装、ニンテンドーDSで昔やっていたすれ違い通信機能の追加等々をすれば、新しい遊び方が広がって、札束で殴り合う価値観に捉われずに済むと思います。
確かに! 何か札束で殴り合うゲームではなく、何か支援出来ることができればいいですねー
皆さんへの「公式による重税」に苦しんでいるようで、エンジョイや撤退の方々が増加しそうですね。それよりも心配なのが新規さんが増えないのでは?と思うほどハードルが爆上がり状態ッスね・・無課金勢も置いてきぼりにされそうなほどに・・
私も置いてきぼりになりそうですー
この友好度追加された代わりに兵珠箱が勝利報酬から消えてますのもがっかりです。すごろく以降の課金圧改悪がうんざりしすぎて用兵指南手形とワンコインだけに切り替えてます。
なんと! 気付いてなかった!!! 情報ありがとうございます✨
体力は時短以外の効果はなさそうですね。ここの運営はじめての試みのときは大体欲かいてやらかしてるので怒るより呆れが先にきますね
ですね! 怒りより呆れがきちゃいます
エンジョイ勢になればそこまで怒りは湧かないよ
ふむ、何も思考しなくてもOK
マオさん久しぶりです。新しい信長も帰蝶も滝川もゲットできず心折れました(涙)
あら、またどこかでゲットできますよー
年末年始くらいから課金圧がすごいですよね。 私はワンコイン課金や欲しい武将がいたら少し課金するくらいでしたが、課金という意味では撤退気味です。(微課金程度では攻城戦などでは全然勝てない) 中課金層などが無課金になってしまうとサービスが継続できるのか、そっちが心配です。(心配であれば課金せよっていう話かもしれませんが。。)
そうですねー ワンコインでの支援で色々揃えればいいですけどねー
SSR1000武将を入れた対戦相手も結構いて、軍団戦力15万程度のエンジョイ勢としてはさらに勝てなくなってきた/勝っても短時間で城を奪われるので、攻城戦がどんどんビミョーになってきました。
なるほどー 攻城戦がきっかけで引退は聞きますからねー
列伝の報酬武将も課金しなかったら1凸とかで使い物にならないままどんどん貯まっていってますので、攻城戦の報酬もそんなものなんかな、と思ってます。
使えないのをどんどん追加して何をしたいのかなー
微課金勢はとっくにエンジョイ勢になっていると思いますが、マオさんのような中課金帯の方に愛想をつかされるといよいよヤバイのかな・・・とも思います。いつも課金してくれるお客様が課金しなくなるのが1番まずいです。 運営は当初から無微のほうは全く向いてないですから、これに期待はしてませんが他の方も書かれていますが、攻城戦を全く改善しないところを見ると、新規は入ってきても定着はしないでしょうね。同じ土俵で戦わされていいカモにされるだけですものね。
私も引退が近づいてきましたー♪ ユーザー想いのない企業は嫌いです
これ2倍で城取ったんですけど防衛の経験値とか損してます?なんか通常と変わらんような気が。
損してますw 得なことが何もない、謎仕様です