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FONIMER17
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 1 มิ.ย. 2011
【4K/60fps】レイルロアの略奪者 OP1 Full 『レイリングクライ』 (*Spoiler Alert*)
レイルロアの略奪者 OP1 Full (ネタバレ注意)
主題歌 :レイリングクライ
Vocal :Duca
作詞 :まもも
作曲 :まもも
ブランド:3rdEye
発売日 :2019/10/25
原画 :蒔田真記
シナリオ:四万十川清流 不死鳥
レイルロアの略奪者 Special Compilation SoundTrack
2020/10/30 Boothの公式通販にて購入できましたので編集しました。
OP1~OP2までのメインは統制騎士vsガーデンだと思いますので
オル戦までの過程を繋げたつもりです。
レノ側に偏っていますのでグレイ、フィ、イースラは少なめです。
編集はお試しでadobeを使いましたがライセンスが切れましたので
年末時間ある時に他のソフトを探して
可能であればbgmかOP2を編集してみようと思います。
次作も期待しています。
主題歌 :レイリングクライ
Vocal :Duca
作詞 :まもも
作曲 :まもも
ブランド:3rdEye
発売日 :2019/10/25
原画 :蒔田真記
シナリオ:四万十川清流 不死鳥
レイルロアの略奪者 Special Compilation SoundTrack
2020/10/30 Boothの公式通販にて購入できましたので編集しました。
OP1~OP2までのメインは統制騎士vsガーデンだと思いますので
オル戦までの過程を繋げたつもりです。
レノ側に偏っていますのでグレイ、フィ、イースラは少なめです。
編集はお試しでadobeを使いましたがライセンスが切れましたので
年末時間ある時に他のソフトを探して
可能であればbgmかOP2を編集してみようと思います。
次作も期待しています。
มุมมอง: 23 540
วีดีโอ
【魔法使いの夜】戦闘シーンBGM + Battle Movie [4k/30fps] (*Spoiler Alert*)
มุมมอง 999K4 ปีที่แล้ว
TYPE-MOON (型月) 魔法使いの夜 WITCH ON THE HOLY NIGHT 戦闘BGM 戦闘シーン動画 (ネタバレ注意) Fiveは少し違うかも 00:00~ 絢爛/finality 03:02~ 輪舞/witch Tale 06:23~ Five 10:22~ First star 在宅時間が増えたので久々にまほよをプレイしたら 大画面でみたいと思いましたので動画編集してみました。 BGMに合わせて編集したつもりです... 絢爛以外は静止画も多めになっています。 ベオ戦も入れたかったのですが容量的に断念しました。 サイズ 1024×576⇒3840×2160 (375%) ジャギーとテキストのコマ落ちは誤魔化しきれていません。
【ライザのアトリエ】全キャラ必殺技集 Atelier Ryza All Fatel Drive [4K60fps]
มุมมอง 6485 ปีที่แล้ว
全6キャラ フェイタルドライブ集。ダメージはタオ/リラ 1200万台、レント600万台 魔法属性キャラ300万台です。 PS4 Soft Ver1.04 Level上限解放によりMAX Lv99となったのでやり始めてみましたが ゆらぎの毒煙で敵が即死する為、タオは猛毒分ダメージが下がっています。 あまり詰めていないのでタオやリラはN増しだけでも 100万できると思います タオはMAXで1Hitで670万確認済でリラは難易度LEGENDで構成もゆとりプレイ 必殺技の前にステータスを表示しています。バグ投入は無し 全キャラFull動画は長いのでタオを代表に 戦闘~フェイタルドライブ出し方~動画最後に装備とアイテムを表示。 不明点 武器効果のコアオーバーフロー ライザでコンバート3個 vs トゲ千本でダメージにあまり差がみられず 他のキャラも考慮して全キャラトゲ千本でやっています。 防具の...
【4K/60fps】トトリのアトリエ DX OP Full 『Pilgrimage』
มุมมอง 13K5 ปีที่แล้ว
トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX OP Full / Atelier Totori DX 主題歌 :Pilgrimage 歌 :山本美禰子 作曲 :中河健、柳川和樹 キャラデザ :岸田メル シナリオ :鈴木俊行 アップスケーリング AVerMedia Live Gamer 4K GC573を使いPS4 Proのアプコン4K映像を録画してみましたが 4K非対応ソフトなのもあり画質は少し悪いと感じたのでアップスケーリングにしました。 録画環境 アマレコTV 1280:720 30fps フレーム補間 Aviutl+AviSynth+MvTools 60fps 静止画拡大 waifu2x-caffe 3倍 3840:2160 静止画結合 ffmpeg OPはコマ数が少なく20fpsでも同じ絵が並んでいたので15か18fps相当だと思います。 ゲ...
【4K/60fps】ソーサリージョーカーズ OP2 Full 『Crystal of Beginning』 (*Spoiler Alert*)
มุมมอง 105K5 ปีที่แล้ว
ソーサリージョーカーズ 2ndOP Full (ネタバレ注意) 主題歌 :Crystal of Beginning 歌 :青葉りんご&中恵光城 作詞 :まもも 作曲 :まもも ブランド:3rdEye 発売日 :2015/7/24 原画 :蒔田真記 シナリオ:四万十川清流 不死鳥 アップスケーリングTest 元動画 1280:720 30fps / 1920:1080 リサイズ Aviutl フレーム補間 Aviutl+AviSynth+MvTools 60fps 静止画拡大 waifu2x-caffe 3倍 3840:2160 静止画結合 ffmpeg 好きな作品だったのでゲーム内の戦闘シーンを動画に盛り込みましたが 編集スキルが無い為、コマ重複箇所は30fps相当になり少しカクついたり オブジェクトを活用してほうがいい箇所もそのままとなっています... 内容...
【4K/60fps】レミニセンス OP Full 榊原ゆい 『やがて消える幻でも』
มุมมอง 16K5 ปีที่แล้ว
レミニセンス OP Full 主題歌 :やがて消える幻でも」 歌 :榊原ゆい 作詞 :wight 作曲 :wight 編曲 :Barbarian On The Groove ブランド:てぃ〜ぐる 発売日 :2013-5-31 原画 :トモセシュンサク シナリオ:衣笠彰梧 アップスケーリングTest 元動画 1280:720 30fps フレーム補間 Aviutl+AviSynth+MvTools 60fps 静止画切り出し ffmpeg 静止画拡大 waifu2x-caffe 3倍 3840:2160 結合/エンコード ffmpeg 結果、ノイズ減少を優先しすぎて滑らかさが失われたと感じました また試してみたいと思います。
【ルルアのアトリエ】マキナ領域ボス シュヴァルツフォーゲル 難易度CHARISMA 先手1ターン撃破
มุมมอง 1.9K5 ปีที่แล้ว
ルルアのアトリエ マキナ領域ボス シュヴァルツフォーゲル戦 難易度CHARISMA先手1T撃破。 虚影の尾羽集め周回構成からアイテムを少し変更した内容です。 動画ではヒンメルシュテルンやN/A TypeΩを使用していますが ヒンメルはオメガクラフトに変えた方が演出も短くダメージも高いです。 普段使う事があまりないので使用してみました。 N/A TypeΩはクリティカル無しでもダメージは足りており ブレイク状態はエーファのアシストで確定なので安定すると思います。 たまに先手をとられる事がありますので 周回時は回復アイテムも所持しています。 装備とアイテム等は動画後半に表示。
【Atelier Lulua】Special Moves DLC Additional character Totori&Meruru Soft version1.03 60fps
มุมมอง 1.6K5 ปีที่แล้ว
ルルアのアトリエ dlc追加トトリ メルル含む全キャラ必殺技集ダメージ重視 大ダメージキャラ ステルク 1010万、メルル 1020万、ニコ 4900万、オーレル8946万 ニコやオーレルの手数タイプは単純に威力と追撃の変動値で 高い値を手数分引ければまだ伸びると思います。 装備 Ver1.03にて武具作成バグ修正に伴い作成し直し済みで動画最後の方に表示。 対象はサポート用のピアニャ、素早さ影響大のオーレル、他キャラ代表でニコ。 必殺技を出す前に全員ステータスを表示していますので参照して頂けると助かります。 ダメージ オーレルは今回の値で一旦〆。1set 800万はでるので動画の最終ダメが710万だった場合9000万に届いてますが実際に出すのは難しく相当なN増し及び運が必要な気がします。 メルルは前半MAX時で311万でていたので1020→1040~1050万あたりで止まりそう。 ス...
Atelier Lulua ~The Scion of Arland~ Attack item collection Soft version.1.02
มุมมอง 2.1K5 ปีที่แล้ว
攻撃アイテム別のダメージ狙い全23種になります。 Ver.1.02で装備と戦闘の流れは雑ですが動画最後に貼り付けています。 内容は敵1匹に対し各アイテムを約5回ずつ試してダメージが高かったものを選定 敵はダメージが減少しない範囲で組み合わせたつもりです。 一通り試した結果、地球儀のダメージが一番高かった為 最後に強化アイテムを少し変更にて詰め直しています。 (他のアイテムもN増しでダメージが上がります。) bgm: Axis、ダニダニパニック、Kalma
【MHF Z】第139回 G級韋駄天杯 辿異轟竜討伐 スラッシュアックスF
มุมมอง 7095 ปีที่แล้ว
最終暫定1位 1'40"26 武器スロ 剣神1、纏雷、氷界創生、血気活性、属撃、巧流 イベ武器がなかったので煉華の属撃とゴゴの一点でやってました。 斧で精度をだそうとするとスラッシュ回避は後ろメインで使いたいのですが ティガも怯みで後退する為、氷界と間合いが範囲外となります;; 敵の後ろに壁がある場合は通常、無い場合は斜めから斬るように意識しました。 腹下になったらとにかく手数と無被弾優先なので武器は煉華を選択 結果、雑な立ち回りですが... どうでもいい話ですがルルア今週発売でめちゃ楽しみです。 ドはまりしてたら次回参加しないかも
【MHF Z】第138回 G級韋駄天杯 特異・蒼眠鳥討伐G スラッシュアックスF
มุมมอง 4285 ปีที่แล้ว
最終暫定1位 1'52"50 武器スロで幕無、巧撃、閃転、剛撃3→4 開幕を見ての通りキュートなおっぽが短かすぎてガードさせてくれない焦らし鳥 約3~4割のガード不可攻撃もあり斧との相性は最悪。バランスが... 手数を少し減らし溜めも使いながらゲージを節約するも最後はだいたい斧 土曜昼過ぎに動画のタイムがでたので槍に逃走しました;; 槍は最終1位になっていましたが動画を撮っておらず結果待ちより
メルルのアトリエ DX ポテンシャライズ集
มุมมอง 3.1K5 ปีที่แล้ว
アトリエ~アーランドの錬金術士1・2・3~DXの発売を機に アトリエシリーズを初めてプレイしました。 3作の中でメルルの戦闘システムが好きだったので記念にポテンシャライズ集を投稿 アビスエレメントはバグでダメージを受ける度に初期態勢になります... bgm: Alcyone、Alas de Luz、錬金少女メルルのうた ルルアのアトリエ楽しみにしてます。
【MHF Z】第137回 G級韋駄天杯 高難度帝征龍討伐G スラッシュアックスF
มุมมอง 1K5 ปีที่แล้ว
最終暫定1位 1'16"70 武器スロ 猛進、弱特、一点突破、纏雷、氷界創生、溜め威力1 高難度...は?って感じのgm個体。運営... 見たまんまちゃんと詰めてないので抜かれてそうなタイム。 初見モンスでしたが個体がよければ面白かったんだと思います。
【MHF Z】第136回 G級韋駄天杯 紅白猪突猛進討伐G スラッシュアックスF サンショウナギ
มุมมอง 5485 ปีที่แล้ว
斧 最終暫定1位 1'29"46 鰻 最終暫定2位 95.32cm 韋駄天 武器スロ 剛撃3→4、見切り1→2、弱特、一匹、纏雷 初日から順位変わらず... フルフルの遠行動はブレスが多く移動してこない為、 カニに壁まで押してもらうしかない事からフルフルでガードを取る流れ 開幕ブレス2連ガードに加え放電巧撃回収が最速パターンですが カニの潜り頻度も多く魚を優先したい事もあり詰めは甘め 巨大魚 4大会前より史上最強の魚野郎こと団長をボコす部を結成し 10位、10位、5位といまいちな結果が続いており 今回こそはボコしてやろうと思いほぼ釣りをしていました 結果、ウナギが最終暫定2位で初ソード圏内となり投稿 やはりN増しが有効と痛感したと同時に厳しい部門だと思わされました。
【MHF Z】第135回 G級韋駄天杯 特異・冥雷竜討伐G スラッシュアックスF
มุมมอง 9265 ปีที่แล้ว
【MHF Z】第135回 G級韋駄天杯 特異・冥雷竜討伐G スラッシュアックスF
【MHF Z】第133回 G級韋駄天杯 【特異】黒狼鳥討伐G スラッシュアックスF
มุมมอง 1.1K6 ปีที่แล้ว
【MHF Z】第133回 G級韋駄天杯 【特異】黒狼鳥討伐G スラッシュアックスF
【MHF Z】第120回 G級韋駄天杯 棘茶竜討伐G スラッシュアックスF部門 ランス部門
มุมมอง 1.5K7 ปีที่แล้ว
【MHF Z】第120回 G級韋駄天杯 棘茶竜討伐G スラッシュアックスF部門 ランス部門
最高ですね!100万再生まであと2300再生ですね! いつもリミックスさせて頂いております。ありがとうございます!
やはりノベルゲームの演出面でぶっちぎりでスゲェよなぁ...
針の山地獄
Anime name please
Witch on the holy night, it’s a visual novel but a movie is being produced
spoirer系はアリスだと思う
FGOで魔法使いのコラボしっかりやりましたが本編が気になり初めてしまった(^^;)(;^^)かくげー苦手だけど出来るかな
色々なノベルゲームやってきたけど、この作品の凄い所は、ノベルゲームという形態を保ったまま動きのある演出を取り入れてる所。 Live2Dで立ち絵や一枚絵を動かしたり、ムービーシーンを挿入して演出してる作品も良いけど、どうしても没入感が薄れてしまう。
脳内でノベルが流れる😂鳥肌とまらん
peak
神曲降臨
Best visual novel game ever
波動砲やん
これもうアニメレベルだよなぁ…
which tail永遠に聞いてられる。
เสริมพลังด้วยเเสงสีเเดง 😅 ดับเบิ้ลเมจิก
ヒロインしてるなぁ先生 流石だなぁ
FGOで蒼崎青子をお迎え出来た。 本当に嬉しかった。上級者向けだろうと推しなんだから出撃させまくっているよ。 久遠寺有珠も草十郎もお迎え出来たから本当に最高♪
Fiveは型月作品のBGMでも屈指の名曲だと思う
ありがとう呼符
まさかFGOでFiveを聴く日が来るとは思わなかった
壮大にして、至高なる姉妹喧嘩
やっぱ青子よ
Just finished reading Witch on the Holy Night on the Switch Then Type-Moon releases a trailer of Witch on the Holy Night for STEAM LET'S GO !! Support Type-Moon !! Fiveが流れるところホント好き フラットスナーク戦の時ですら死んだ方がマシとか言って使わなかった魔法を草十郎を救う為に魔法使うの心に来る。 演出も相待って泣いたシーン 9:32 _" Hear me, Lord of All Creation. I announce. In my name representing order (blue), I announce. All is right (not. SANE). The Order has fallen. (five timeless words)"_ Can't wait for the movie and the English fan translation of this visual novel. Only problem is the whole it not being on pc, so unless your willing to jailbreak your switch/PlayStation there is no way to play the dam thing yourself unless you can read Japanese. @thedemonpit You don't need any powerful PC to run it. It came out about 8 years ago. So PC it is @sladejosephwilson2300 he is referencing the remake, which does not have a pc version, only a switch and ps4 variant Edit- ah shit noticed my big brain move, I was thinking this was the fucking tsuki remake due to the visual style. My bad. @thedemonpit It takes place before tsukihime and probably leads up to it. I mean it's Aoko's game after all Holy shit, Robin is useful? Also, this is really well made! Nicely done! I think this was actually a cg cutscenes. Just my speculation, just saying. Yes the text was just removed This was released 8 years ago. Now imagine Tsukihime Remake. Just read it again 3 days ago, i really cant imagine for tsukihime... @sosga4496 There is no reason to believe Tsukihime will be better. It's not like this was made possible through technological improvements. This is just more work from the artists and great direction from Tsukuri Monoji (which isn't in the staff of the Tsukihime remake). @computerworm5211 The person in charge of art is Hirokazu Koyama and he is art director on Tsukihime a piece of blue glass moon. There are 6 idiots who bought your BS. It's the same team who worked on Mahoyo. Type-Moon is a very small organisation despite being a company with a publishing/operations arm, Notes. BLACK (that's a pen name) is director on Tsukihime a piece of blue glass moon. Tsukuri Monoji is doing something else at Type-Moon. Director oversees the game's direction and script but the art direction is not created by Tsukuri Monoji, that was done by Hirokazu Koyama. He is very talented at Type-Moon. How do you know about BLACK's ability when you haven't experienced a visual novel from his direction yet. Type-Moon doesn't have multiple teams and Type-Moon Studio BB is having the same problem. Unless somebody acquires them who wants to invest in them like Sega did with Atlus things will not change for this company's rough schedule on several projects because they can't expand due to low staff resources. Oh, and music is from Hideyuki Fukasawa and Keita Haga. I rest my case. Same staff, same team. Type-Moon in a nutshell. @computerworm5211 ahahahaha @StarluckZX I mean, Nasu did admit himself that it didn't reach the quality of Mahoyo @computerworm5211 lmao no Nasu didn't say that at all. he said that they didn't intend for it be on Mahoyo's level but Koyama's team and BLACK ended working as hard as they could with a result which on on par (if not better at times imo) What Nasu said tho is that Tsukihime isn't the same kind of product as Mahoyo, which is true, since the narration pov and approach to it's scripting are very different, but doesn't make any less good or not impressive (suffice to read both to know how amazing they are production wise) @izumi_seiji Nasu: "Tsukihime has branching routes, which increase the amount of text on the game a lot, and over twice the illustration count, so we'd be working on that for eternity if we were aiming for the same level of quality. Very early, we shifted our policies to make the game more satisfying without taking the total quality too high. But when we played the first complete pilot version, we couldn't help comparing it to Mahoyo... Famitsu: The difference in quality was bothering you? Takeuchi: Mahou Tsukai no Yoru's visuals are the best Hirokazu Koyama can offer and it went through a whole process of quality control. What we got was wonderful, but the intense work was terrible for his health. For the Tsukihime remake, we first decided to make less detailed CGs and compensate for that with a bigger amount of them, but once we actually got to work, Koyama's visual team failed to hold back in many of them." He does say that while they aimed for lower, Koyama couldn't hold himself back for many of the CGs, sure. So... he did better than expected for a lot of them, but not all. That in no way means it's on par, just that it's closer. I can't speak for all the action scenes, because I'm not finished with the remake, but I definitely don't think it matches Mahoyo in production values. But that's subjective. In any case, my initial point was never that it was going to be bad, but that technological improvements won't suddenly make it better as the visual quality is ultimately a factor of how much time artists and scripters spent on it, so, one should keep their expectations in check. It's not like a typical video game where technological improvements allow better rendering and fluidity (and even then, higher quality still usually require some more work from the artists). @computerworm5211 yeah but the quote doesn't imply AT ALL he thinks it's inferior in any way to Mahoyo, it's just about his state of mind in how they initially approached the development of the Remake Both are solid works with top tier production and directing, just with different perspective to how to approach it, saying that TsukiRe can't hold a candle to Mahoyo in term of quality is just straight up wrong and kinda disrespectful I'd recommend you to read the latest interview they did with 4gamers (idk if it's translated yet) it gives much more insight on how the production of the VN went, which was built entirely on their experience with making Mahoyo aozaki sisters are best girls Facts Why there's no Soujuurou fight scene? Because it’s not very flashy I think though it is very hype roller coaster scene with beowolf vs soujuurou was a sight to behold What is this and why am I getting Fate vibes? Same creator? Yep Nasu. written by the same guy and set under the same universe...kinda This is Mahoutsukai no Yoru. This is one of the earliest Type-Moon works. And yes, it was written by Kinoko Nasu, the same guy who found Fate series. It's in fact older than Fate series @demigodz6944 Ahh. Good to know. So is this also a visual novel? @sammydray5919 yep. It was originally a light novel published by Nasu in the late 1990s and is one of the foundations of Type-Moon storylines. It got adapted into a VN just last 2012. Fate got released last 2004, so their age is clear. @demigodz6944 really i didnt know mahoyo from LN Mahoyo novel isn't published. It is said that original mahoyo novel is in a book shelf of type-moon studio. By the way, I like kara no kyoukai(空の境界) the best in type-moon works. Sorry if my English is wrong 😭 @demigodz6944 Mahoyo is quite literally the center of the Nasuverse. It's basically the prequel to Fate/Stay Night, Tsukihime and Kara no Kyoukai. @Mayke0077 Oooh, the prequel. Now that's something my dumbass never thought of yet. It's actually the very first work created by the author of fate (technically because it was originally a LN that Nasu wrote during collegue i think but it was "remade" as a VN in 2012) and it's GODLY
Aoko is HER
絢爛です
無事に青子をFGOに迎えた、この動画に感謝しか言えない。素晴らしい動画です。
自分が死にそうな時でも魔法使おうとしなかったのに、草十郎には使ったのが好き
青子の宝具にどれか曲使いそう。
どれかどころか2個来ましたね
TYPE-MOONは凄いし、付き合いは月姫からだが
i hope something like this can be made for the tsukihime remake too
今日やり終えました!迫力すごくてワクワクしまくりでした! 物語の終わらせ方が逆張りというか破綻しているような気がしましたが、皆さんのコメントを見るに続きが作られるようなので納得です。 素晴らしい作品に感謝
好き
if mahoyo 2 comes, soujuuro definitely needs his action/battle theme.
劇場アニメでもっとこの魔法(神ゲー)を知って欲しいし、話題になって欲しい
これを超える演出力を持つ作品は二度と出ないんじゃないか、そう思わされる圧倒的オーパーツ。
THE ANIME IS COMING!!!
ティザーPV見て戻ってきた!アニメ化されるの楽しみすぎる
很棒
this is already an movie we don't need one
もっと多くの人々に知ってほしい傑作
ノベルゲーの頂点はまほよ 意義は認めない
Just finished reading Witch on the Holy Night on the Switch Then Type-Moon releases a trailer of Witch on the Holy Night for STEAM LET'S GO !! Support Type-Moon !!
継承無 人形 作品になんの需要も感じられない・
キンクリなんだよなぁ…規模が世界レベルの…但し、巻き戻しと一時停止も…可能な…コレって”傷んだ赤色“にゃあ…無理ゲーじゃね(笑)
魔法使いの夜の魅力がふんだんに詰まってる!、これでおすすめしてきます、主に感謝
gg!!
映像美としてはやはり魔法使いの夜、フラットスナーク戦がすごい。 でもストーリーの盛り上がりとしては金獅子戦からの第5魔法披露が最高に熱いんだよね。 そして1番面白かったのが案外日常パート。バカも休み休みYeah.は名シーン。 ホロウとかでバチクソ堪能できるけど、きのこの日常ギャグは俺かなり好きなんだよな。DDDでツラヌイとか秋星さんとキャッキャウフフしてんのおもろい。閑話休題。 有珠さんの戦闘シーンもめっちゃエモい、魔術というより神秘って感じの神秘でぶん殴るような戦い方に情緒的な風情を感じるし、そのように演出してるのめがっさ良き。 伊達にマイ天使じゃねえよな、彼女に関しては日常パートから戦闘パートまで、全て素晴らしいマーベラスっス。 はー。久しぶりに起動しよっかな。 正直一つ一つのシーンがあまりにも思い出深すぎて、心の中でまほよは起動できるレベル。多分全プレイヤーがそうなってるはずだ。
ちょっと音楽に空の境界感を感じるのは僕だけかな とても素晴らしき
全編通してクオリティ高いけど、フラットスナーク戦は段違いだな。下手なアニメより演出が豪華だ…
つくりものじが化け物すぎた
まほよ