15分だけクリエーター
15分だけクリエーター
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散歩中に犬が消えた?パニックで叫んでしまった恥ずかしい話
長い年月をかけてためていた親のゴミ。この整理を日々少しずつ作業しています。たかがごみ処理と考えてしまうけど脳は確実に疲れているようです。今回の動画は犬の散歩中に1匹が消えてしまったお話。疲れていなければ冷静に対処できたかもしれないけど、今回ばかりはパニック!気が付いた時には「アァァー」と叫んでしまいました。犬に何事もなかったからよかったけど、本当にびっくりした・・・一番ビックリしたのは近所の人だったけどね。
【Blog】15分だけクリエイター
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#クリエイティブ
#3D
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มุมมอง: 39

วีดีโอ

長年のゴミ掃除は脳が疲れるかも?無意識のうちに全ての情報を記憶している。
มุมมอง 5512 ชั่วโมงที่ผ่านมา
何十年ものあいだ放置されてきた親のモノを整理する作業をしています。さまざまなモノがあちらこちらから出てくるので一カ月も作業していると無意識のうちに物の位置を記憶し、頭が疲れている状態。我が家の場合は引き出しの中、床、庭などに釘や画鋲などが転がっているので、意識的に休憩、気分転換を入れることが大切だと思ってます。ケガしたら損ですからね。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
【映画:落下の解剖学】妻の精神的アドバイス(悪態)は的確なのか?
มุมมอง 45วันที่ผ่านมา
映画:落下の解剖学の感想。主人公の妻と夫がケンカをするシーンで、妻が夫の精神面に対してアドバイスをする。しかしこのアドバイスは夫を非難しているとも捉えられるくらいキツイ。私のように「創作できない病」にかかっている人にとっては胸をえぐられるようなショックを感じるが・・・しかしよく考えてみると、この妻のアドバイスは実態を表しているのだろうか?創作のプロセスに感じている感情と解決方法について、自分なりの感想を考えてみた。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
映画:落下の解剖学から「創作できない病」について考える
มุมมอง 9321 วันที่ผ่านมา
映画「落下の解剖学」の夫婦喧嘩シーンから、主人公の夫の悩みを分析・・・私と同じ「創作できない病」にかかっている疑いを感じた。そこでこのシーンの会話を分析することで自分の活動内容と比べ、修正点を洗い出してみる。基本的には主人公の妻の発言が正しい・・・反論できない。「他のことはやらなくていいから制作をしろ!」私も同じアドバイスを多くの人から頂いています。なのにどうしてやらないのか?それについては次回の動画で考えてみましょう。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
よその家庭問題をバーチャルに見せられたような映画「落下の解剖学」
มุมมอง 12821 วันที่ผ่านมา
昨年2023年に話題だった映画「落下の解剖学」見ましたよ。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
日常生活の問題を見て、見ないふりをしたら大変なことに!植物に破壊される品々
มุมมอง 7828 วันที่ผ่านมา
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チュートリアルをやる前の環境設定?家族をビックリさせないために・・・
มุมมอง 7328 วันที่ผ่านมา
突然萌えキャラのデザインをはじめると家族、恋人、友人がビックリしてしまうことがあります。常に日本のアニメが好きだということが周囲に理解されていれば問題ありませんが、CG学習のステップとして購入した人は注意が必要かもしれません。「突然どうしたの?」となってしまう可能性があります。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
まとめ:選択 107回から119回【基本操作120 Blender】
มุมมอง 52หลายเดือนก่อน
107回は自分の記憶のためにチェッカー選択解除について解説。その後の動画はオブジェクトモードにおける選択機能について解説してきました。選択機能なんて簡単と思っていたら、様々な機能の概念を知っていないと説明するのが難しい。いくつかの機能についての説明は宿題とさせていただきます。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
パターン選択:文字によるセレクト【基本操作119 Blender】
มุมมอง 51หลายเดือนก่อน
パターン選択を使うことで文字入力による選択が可能です。名前のルールを決めることで、パターン選択も効率的に使用することができます。また今回は*と?の使い方についても解説してみました。パターン選択の注意点としてはアウトライナーのセレクトが消えない時があります。その時はアウトライナーの余白、もしくは他のオブジェクトをセレクトした後に再度選択を解除してみてください。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
やる気満々でチュートリアル購入!:不安材料は萌えキャラ・リテラシーのなさ
มุมมอง 134หลายเดือนก่อน
秀和システムから出版されているBlenderリアルタイムCGキャラクター制作入門を購入。さっそく制作をスタートさせたいですが・・・スケジュールとしては今は無理・・・これはつんどくになるパターン?なのでつんどくにさせないための宣言をしておきます。一緒に学習を頑張りましょう。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
失敗した時こそ成長マインドセット:本当はハードな道のりだけど、気持ちはらくになる?
มุมมอง 49หลายเดือนก่อน
前回の動画では自分のマインドセットについて解説しました。しかしマインドセットとしてはレベルの低いことを言ってますよね?その理由と成長マインドセットについて解説してみました。マインドセットの持ち方は人それぞれで違っていいと思います。そして自分の変化に合わせて、マインドセットも臨機応変に変更していけばいいと思っています。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
Q&A:動画をつくるコツ?マインドセットを決める?
มุมมอง 45หลายเดือนก่อน
友人から「動画を作る時のコツがあるのか?」と質問を頂きました。私としてはハッキリとしたコツというものは無い感覚です。小さい小さい修正点などは毎回あったと思いますが、そんなに重要なことでは無く、今では思い出せない状態です。そこで私があえてやらない事、このチャンネルを作った趣旨、動画を作るうえでのマインドセットについて語ってみました。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
強力補修テープ「ゴリラテープ」で親子関係も修復?効果には個人差があります(笑)
มุมมอง 57หลายเดือนก่อน
親が椅子を壊してしまったので、木工用ボンドで修復。しかしボンドだけでは親の不安は解消できない。「また壊れるのでは?」そんな心理的不安を払拭させるために、協力補修テープ「ゴリラテープ」を使用。触った瞬間にわかる高級感と触り心地・・・この心理作戦を使ったことにより、親から感謝の言葉が・・・普段と違うとビックリするよ(笑)。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
ゴミを入力したら、ゴミが出力されてくる?学習における正しい入力と出力とは?
มุมมอง 53หลายเดือนก่อน
コンピューターの用語でGarbage in, Garbage outという言葉がある。間違ったデータや意味のないデータを入力すると、間違った結果や意味のない結果が出てくるという意味。だからこそ正しいデータを入力することが大切だということ。 この言葉を人間の学習に適応させても成り立つような気がする。でも物事はそんなに簡単ではないし、クリエイティブの場合はゴミの中に宝物があったりするよね。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
ドラマ:シュリンクから。健康なうちに脳の症状とケアについて学んでおく
มุมมอง 39หลายเดือนก่อน
全ての人が気軽に精神科にかかれるように・・・というテーマの「ドラマ:シュリンク 精神科医ヨワイ」おすすめです。暗くなってしまうようなテーマですが、気分が落ち込まないよう鑑賞できるドラマです。ドラマのテーマはパニック症、双極症、パーソナリティ症の3本です。 症状、治療方法など知っておくだけでも学びがあると思います。 Shrinkのサイト 最終話をご覧いただいたみなさまへ【こころを落ち着けるためのWeb ページ】 www.nhk.jp/p/ts/Y7W5715P1L/blog/bl/py5gzK8k7x/bp/pV5neM36RJ/ 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #...
ビックバンセオリーに登場するエイミーは本物のドクター!メイム・ビアリクさんのYouTubeを紹介
มุมมอง 31หลายเดือนก่อน
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憧れるべきか?態度を改めるべきか?ドラマ:ビックバンセオリーのすすめ
มุมมอง 26หลายเดือนก่อน
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リンク選択:オブジェクトデータ、マテリアル、コレクションのインスタンス、パーティクル【基本操作118 Blender】
มุมมอง 47หลายเดือนก่อน
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グループで選択:パス、カラー、キーイングセット、ライトタイプ【基本操作116 Blender】
มุมมอง 54หลายเดือนก่อน
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グループで選択:タイプ、コレクション、フック【基本操作116 Blender】
มุมมอง 51หลายเดือนก่อน
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グループで選択:親子関係【基本操作115 Blender】
มุมมอง 24หลายเดือนก่อน
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オーディオ・インターフェースの電源が入らない【Cakewalk UA-25EXCW】
มุมมอง 47หลายเดือนก่อน
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種類で選択:はたして便利なのか?使ったことない・・・【基本操作114 Blender】
มุมมอง 53หลายเดือนก่อน
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Q&A:物理演算のアニメーションを保存方法(ベイク)【 Blender】
มุมมอง 145หลายเดือนก่อน
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アクティブカメラの選択:アクティブカメラとは?【基本操作113 Blender】
มุมมอง 57หลายเดือนก่อน
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ミラー選択:キャラクターの右左【基本操作112 Blender】
มุมมอง 49หลายเดือนก่อน
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選択の拡大縮小:オブジェクトモードと編集モードの違い【基本操作111 Blender】
มุมมอง 33หลายเดือนก่อน
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選択:ペアレント 親子関係を自在に選択【基本操作110 Blender】
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選択:すべて、なし、反転 ファイルのインポートにも使える【基本操作109 Blender】
มุมมอง 54หลายเดือนก่อน
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結果はボロボロ:アイディアが無くても描いてみる【スターウォーズ・アコライト トレース 第2回】
มุมมอง 49หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @user-di6lz8rs2p
    @user-di6lz8rs2p 9 วันที่ผ่านมา

    まさにダウンロードした3Dモデル(1つにまとまってた)を分離したくて困ってました!編集モードで分離させたいとこを選択→Pでしたか。ありがとうございます!

    • @15min-creator
      @15min-creator 9 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。Separate機能のショートカットは覚えにくいです。なぜ”P”キーなのか?なぞです。

  • @上手く書きたい人動き
    @上手く書きたい人動き 10 วันที่ผ่านมา

    こんにちは、スケールついてですか オブジェクトを全トランスフォームを適用したら、そのまま作業できるですか、 保存して再起動したらオブジェクトのスケール酷く変形になって、位置もバラバラになってます なんの原因がわかりません😢

    • @15min-creator
      @15min-creator 9 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 今回のトラブルの原因についてはわかりませんが、全トランスフォームについて書いておきます。 多少なりとも参考になれば幸いです。 適用→全トランスフォームを実行すると位置、回転、スケールの値が変更されます。 位置(X=0, Y=0, Z=0) 回転(X=0, Y=0, Z=0) スケール(X=1, Y=1, Z=1) この時、回転とスケールは数値が変更されるだけなので形状には影響はありません。 ただし位置はオブジェクトの原点が(X=0, Y=0, Z=0)の位置に移動してしまいます。 モデリングの作業をしているときは原点を動かす必要があまりないと思うので、 適用→回転・スケールを使うことが多いです。

    • @上手く書きたい人動き
      @上手く書きたい人動き 9 วันที่ผ่านมา

      @@15min-creator 返信ありがとうございます 問題が確認しました、 自動キーフレームの原因でした アニメションをクリアしたら 全トランスフォームしたら、再起動しても 問題なさそうです ありがとうございました。

  • @techyNotHen
    @techyNotHen 18 วันที่ผ่านมา

    そこの画面にいかずとも、数字を入力すればできます。 例にX座標を中心に90に何かを変えたいとき、 S+X+90 G+X+90 R+X+90 のようにすると、 あとから打ち込んだ数字の通りに位置が変わります

    • @15min-creator
      @15min-creator 14 วันที่ผ่านมา

      ショートカットの説明ありがとうございます。今回のような丁寧な補足情報を入れていただけると助かります。

  • @pgj-y6f
    @pgj-y6f 23 วันที่ผ่านมา

    落下の解剖学、未視聴状態で先に感想動画を検索していたら、この動画の「創作できない病」というワードにビビッと来て、映画も観ました。 僕も執筆業をしているですが、まさにスランプでなかなか描けない(余計なことばかり優先して本丸の創作を先延ばしにしがち)状態なので、あの夫婦げんかのシーンが一番刺さりましたw しかも僕も創作業から逃避するかのように部屋の棚などをDIYし始めたりするので、まるで自分の様だ…!みたいな。(まさに本当にやるべきことを「棚」上げしている状態。) あの喧嘩のシーンを掘って語ってくださってる動画に出会えて嬉しかったです。

    • @15min-creator
      @15min-creator 21 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。同じ悩みがある人がいてくれてよかった!(喜んでいいのかわかりませんが・・・) 個人で活動していると「もんもんと何をやってるんだろ?」と思う瞬間があります。 なのでこのケンカのシーンを見て共感している人がいると知れたことは良かった。 「みんな日常生活を乗り越えながら、創作活動を続けようとしている。自分だけではないんだなー」と・・・ 頂いたコメントを読みながら、創作ってハードだけど素敵な活動なんだと改めて思いました。

  • @みなみ-m9f
    @みなみ-m9f 28 วันที่ผ่านมา

    めちゃくちゃたすかる

  • @15min-creator
    @15min-creator หลายเดือนก่อน

    かんたんに完治するよな症状ではないので、感動する!ようなドラマではないです。しかしお勉強としておすすめです。見やすい理由のひとつに、日本のドラマやドキュメンタリーであるような顔の超クロースアップがないので見やすい。改めてカメラワークによる強制的な感情表現ではなく、役者の演技に充分に表現が伝わっていると思った。

  • @みかんこたつ-o7p
    @みかんこたつ-o7p หลายเดือนก่อน

    φ(・ω・*)フムフム...とても勉強になりました。とてもわかりやすい動画ありがとうございます。 😊 動画見てちょっと疑問で質問なんですが、作業画面とか、モディファイアにあるクロスや物理演算中のアニメーションとかも保存って出来るんでしょうか?

    • @15min-creator
      @15min-creator หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 物理演算のアニメーションを保存する機能はベイクと呼ばれます。簡単に実験できる手順を書いておきます。 1、モンキーのようなオブジェクトをセレクト 2、F3キーを押してメニュー検索を表示 3、「クイック煙」と入力し、クイック煙をセレクト(左下に表示されるパネルの「煙のタイプ」を煙+火炎にするといい感じです) 4、物理演算プロパティの中にあるキャッシュという項目を開く 5、タイプを「すべて」に設定すると「すべてベイク」のボタンが表示される。 6、このボタンを押すことで物理演算のアニメーションが保存されます。 7、ベイクが完了した後にアニメーションを再生するとスムーズに表示されると思います。 簡単なので、ぜひチャレンジしてみてください。

    • @みかんこたつ-o7p
      @みかんこたつ-o7p หลายเดือนก่อน

      @@15min-creator 貴重なアドバイス頂きありがとうございます。 頂いたコメントよく読んで試してみます。🤗ありがとうございました。m(._.)m

  • @gream842
    @gream842 หลายเดือนก่อน

    first comment <3

  • @15min-creator
    @15min-creator 2 หลายเดือนก่อน

    WabPの出力もできます。

  • @taka96ga2yt
    @taka96ga2yt 3 หลายเดือนก่อน

    BlenderとFusionの関係性を、とても理解しやすく表現されててイイと思いました。時々触ってみる・・・これは私も大いに共感する所です♪

    • @15min-creator
      @15min-creator 3 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。また共感して頂き、嬉しいです。今後も理解しやすい動画を作れるように頑張ります!

  • @15min-creator
    @15min-creator 4 หลายเดือนก่อน

    作品制作において、ポジティブ100%の状態だと全くやる気が起きなくなる。それは単純に学びのない作業だから。しかしネガティブが10%あると今度は過剰にその解決方法について考えてしまう。そこで、すぐに行動に移せるような手順書もしくはスケジュールを作ってから細部を考える方が、脳の負荷と時間の無駄を省けると思った。これだけでも気休めになるのではないかなぁ?

  • @monst_kenkyujo
    @monst_kenkyujo 4 หลายเดือนก่อน

    ようやく完成した。。

    • @15min-creator
      @15min-creator 4 หลายเดือนก่อน

      おめでとうございます!世界中の人がチャレンジしてますが、最後までやり遂げられる人は少ないそうです。なので完成はスゴイですよ。

  • @15min-creator
    @15min-creator 5 หลายเดือนก่อน

    移動の後に数値を入力する方法については次回(34回)で解説します。

  • @15min-creator
    @15min-creator 6 หลายเดือนก่อน

    主人公のセロニアスが黒人のステレオタイプな創作物を作るたびに、うつむいて唸っている姿は笑える。 しかし冷静に考えてみればアジア人であること、日本人であることを創作物に求められることがある。 そう言えば最近も求められたばかりたっだ・・・私も「こんなステレオタイプは通用しないよ」と言いながら、うつむいて唸っていたwww

  • @15min-creator
    @15min-creator 7 หลายเดือนก่อน

    14:30で説明しているFrying Navigationのショートカットは"Shift ~" シフト+チルダ。これでPCゲームのようにカメラを操作できます。

  • @15min-creator
    @15min-creator 7 หลายเดือนก่อน

    13分のあたり、Shift + Dでオブジェクトのコピー、X軸方向の移動場所を決めたら"左"クリックです。失礼しました。右クリックするとコピー元のオブジェクトと同じ場所に複製されてしまいます。

  • @ぐれー-w7t
    @ぐれー-w7t 8 หลายเดือนก่อน

    うぉー

  • @sekatama3150
    @sekatama3150 8 หลายเดือนก่อน

    書き出したPNGはどのように動画に変換するのですか?

    • @15min-creator
      @15min-creator 7 หลายเดือนก่อน

      Video Editingの機能をつかって動画にします。 こちらの動画で説明しております。よろしかったら参考にしてみてください。 th-cam.com/video/AWdB57kqsf8/w-d-xo.htmlsi=F2496dXrB5xRMBTW

    • @sekatama3150
      @sekatama3150 7 หลายเดือนก่อน

      @@15min-creator ありがとうございます!助かりました

  • @hokohoo1
    @hokohoo1 8 หลายเดือนก่อน

    音楽の音量を小さくして頂ければ有難いです

    • @15min-creator
      @15min-creator 8 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。音楽無のバージョンで動画を作る予定です。これからもよろしくお願いします。

  • @サンフラ-t9p
    @サンフラ-t9p ปีที่แล้ว

    GRMNヤリス最高にカッコイイ。 ちなみにシビックタイプRのFL5とどっちがデッサンしがいがありますか?

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。GRMNヤリスは大胆なデザインなので、私も好きです。デザイナーの自由なアイディアを実現した雰囲気が伝わってくるので、デッサンしていて気持ちがいい。自分も大胆になれる気がします(勢いにノリすぎて失敗するけど)。 対極的にシビックタイプRは大胆さ、自由なアイディアは減少しますよね。でもホンダで共通しているデザインパターンとFK8をベースとするデザインパターンを良くまとめています。なのでホンダ車の場合は、受け継がれるデザインパターンの流れを考えながら、デッサンを楽しむ傾向があります。

  • @松田ひろ
    @松田ひろ ปีที่แล้ว

    本当いつも勉強になってます これからの動画も楽しみにしてます

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      視聴していただきありがとうございます。コメント励みになります。

  • @茶緑-t2p
    @茶緑-t2p ปีที่แล้ว

    ためになりました!!

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。

  • @ハッパマン-d7o
    @ハッパマン-d7o ปีที่แล้ว

    神様ありがとうございます

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      こちらこそコメントを頂きありがとうございます。

  • @15min-creator
    @15min-creator ปีที่แล้ว

    ワークフローと書いてしまいましたが、ワークスペースによる切り替えを説明しております。失礼しました。

  • @15min-creator
    @15min-creator ปีที่แล้ว

    Apply(適用)をしてLocation(0,0,0) Rotation(0,0,0) Scale(1,1,1)変更したオブジェクトをユニフォームオブジェクトという表現で解説しているチュートリアルもあります。その方がわかりやすいし、解説の上でも使いやすい表現だと思います。

  • @15min-creator
    @15min-creator ปีที่แล้ว

    【訂正】オブジェクトの「センター(原点)」と言ってしまいましたが、正しくは「オリジン」です。失礼しました!

  • @FumiakiNishiya
    @FumiakiNishiya ปีที่แล้ว

    黒一色、というのは光源を消してしまった(ライトや環境設定)ということはありませんか。

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。「ライト&環境設定」の修正でこの課題を解決することができそうです。特に背景が黒一色になってしまう現象は「環境設定」で間違いないと思います。再度アドバイスに感謝!私も勉強になりました。

  • @user-ho2dl1qh2o
    @user-ho2dl1qh2o ปีที่แล้ว

    動画に関係ない質問ですみません。右上にある(1)Collectionの部分が何故か(159)になっていました。下にいつもある数字みたいなやつの出し方も分からなく戻せませんでした。(1)に戻す方法はありますか?

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      ショートカット " Shift ←” でキーフレームの 1番に戻せます。 タイムラインのエリアを表示する方法 ・View -> Area -> Horizontal split を選択 ・水平の分割ラインが表示される ・配置する場所を決めたらクリック ・エリアの左上にあるアイコンをクリック ・時計のアイコン タイムラインを選択 分割する位置を間違えた場合 ・View -> Area -> Close Area ・エリアを削除できる 文章で説明しているのでHorizontal splitを紹介しました。 この方法なら理解しやすいと思ったので・・・

    • @user-ho2dl1qh2o
      @user-ho2dl1qh2o ปีที่แล้ว

      @@15min-creator お返事ありがとうございます!!本当に助かりました

  • @user-ho2dl1qh2o
    @user-ho2dl1qh2o ปีที่แล้ว

    こんにちは。マカロンを作っているのですが、マカロンの上部分をプロポーショナル編集で歪にしようとしたら上のマカロンが全部動いてしまって歪にできませんでした。円(中ホイール?)も出てこないです。原因が分からないのですが何かわかりませんか?😢

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      プロポーショナル編集のアイコンから左に3つ目にあるトランスフォームピボットポイントのアイコンが中心点に選択されているか確認してみてください。 今のところ可能性はこのくらいしか思いつきません。

    • @user-ho2dl1qh2o
      @user-ho2dl1qh2o ปีที่แล้ว

      @@15min-creator できました!!ありがとうございます!!!

  • @user-ho2dl1qh2o
    @user-ho2dl1qh2o ปีที่แล้ว

    画像をレンダリングを押しても真っ黒な画像が出力されるんですが何故でしょうか😢今日初めてblender触った初心者です。個人的に左上の(1)Collection の()の部分が(0)になっているのが何か関係あるかなと考えています

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      質問ありがとうございます。 (1)Collectionの数字はアニメーションのフレーム(コマ)の番号を表しています。デフォルトの設定では1フレームからアニメーションを作製しますので、1フレームに戻してみてください。画面の下にあるタイムラインに現在のフレーム番号が青いボックスで表示されています。マウスでドラッグすれば戻ります。ショートカットは "Shift ←" レンダリングされないのは他に原因があると思われます。可能性としてはCollectionの設定です。 右上のパネル(アウトライナー)をチェックします。 ・デフォルトの設定の場合。Collectionの中にカメラ、ライトが入っているか確認してみてください。被写体となるオブジェクトも入っているかもしれません。 ・Collectionの右側にチェックボックスがあります。そのチェックボックスがOnになっているか確認します。カメラ、ライトもOnになっているか確認します。また被写体となるオブジェクトもOnになっているか確認します。 ・チェックボックスの右側にカメラのアイコンがあります。カメラ、ライト、オブジェクトがOnになっているか確認します。この設定はレンダリングで使用するオブジェクトを選択するので重要です。 ひょっとすると他にも原因があるかもしれませんが、 はじめてのチャレンジでここまで到達できたのはスゴイと思います。 プロの3Dアーティストの方でもBlenderへの乗り換えは大変だと言っていましたので、 お互い少しずつ学習していきましょう。こんごもよろしくお願いいたします。

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      カメラが複数ある場合、レンダリングに使用するカメラを選択します。 ・画面右側の下にあるPropertiesパネルで設定します。 ・円錐とボールのアイコン(scene properties)をクリック。 ・Sceneをクリックして設定項目を表示。 ・Cameraの項目からレンダリングに使用するカメラを選択 ・レンダリングして確認 これで指定されたカメラでレンダリングが実行されると思います。

    • @user-ho2dl1qh2o
      @user-ho2dl1qh2o ปีที่แล้ว

      ⁠@@15min-creatorお返事ありがとうございます。 アドバイス通りに確認したのですができませんでした😢Safariで原因など調べて試したのですが結局分からずじまいでした。今回はちょっと諦めようと思います笑 励みの言葉ありがとうございます!頑張ります!

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      視聴者の方からアドバイスを頂きました。レンダリングした画像が黒一色になってしまうのは「ライトと環境設定」に問題があるのではないか?とのことでした。 オブジェクトが現れない可能性としては ・ライトの光がオブジェクトに当たっていない。 ・ライトのパワーが小さくてオブジェクトまで届かない。 ・アウトライナーにあるカメラのアイコンがOFFになっている 画面が黒色になってしまう可能性としては ・ワールドプロパティー(右下にあるエリア、地球儀の赤いアイコン)のサーフェイス設定が変更されている。 ワールドプロパティーの設定をデフォルトにする方法 ・ノードの使用がOnにする(青い色のボタンになっている状態) ・サーフェイスを「背景」にする ・カラー HSVを選択 色相:0 彩度:0 明度:0.051 アルファ:1 ・強さ:1 ワールドプロパティーの設定は奥が深いので最初はデフォルトのままでよいと思います。私もどのように活用したらいいのか?まだわかっていません。

  • @nekoneko3850
    @nekoneko3850 ปีที่แล้ว

    分かりやすくてよかったです!ありがとうございます

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。これからも分かりやすい解説を目指してがんばります。

  • @ir-jc3sy
    @ir-jc3sy ปีที่แล้ว

    ミュージックがうるさくて聞き取りにくい

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。今後の動画にご意見を反映させようと思います。

  • @ponepine6972
    @ponepine6972 ปีที่แล้ว

    clusterのワールド作成のためにblender→unityのやり方を検索していて、このチャンネルにたどり着きました。 復習のつもりで今日はこの再生リストを一気見しましたが、知らかなった機能を知ることもできました。 とてもわかりやすい動画をありがとうございます。 他の動画も見て、スキルアップしていきたいと思います。

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。知らない機能が沢山あるので、私も常に学んでいる状態です。これからも分かりやすい解説ができるようにがんばります。

  • @dokurikugame
    @dokurikugame ปีที่แล้ว

    有用な情報発信とても助かります。

    • @15min-creator
      @15min-creator ปีที่แล้ว

      こちらこそ、ご視聴いただきありがとうございます。頑張りますのでよろしくお願いいたします。

  • @Tiirui_channel
    @Tiirui_channel 2 ปีที่แล้ว

    昨日インストールしてCGに初めて触れるので助かります!

    • @15min-creator
      @15min-creator 2 ปีที่แล้ว

      動画を見ていただきありがとうございます。少しでもお役に立てればうれしいです。