koshiro channel
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【GGST】ソルの端攻め対策!これができればもう怖くない!
これ全部出来たらソルの固め全然強く見えなくなるのでおすすめです
【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro
【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます
#神代純志
#ggst配信
00:00 対策1
01:52 対策2
02:35 対策3
03:54 対策4
04:40 対策5
มุมมอง: 2 037

วีดีโอ

【GGST】たった一つの行動でアンジ戦の立ち回りが楽になります
มุมมอง 2.5K12 ชั่วโมงที่ผ่านมา
格ゲーうまぶり男なので、対策でこういうのがでても「い、嫌だ…」ってなって地上で解決しようとしてしまうお年頃 でも飛び通すの苦手な時点でうまくはないんだよね…ウッ(胸を抑える) 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #ggst
【GGST】梅喧、超強化!今日から遠距離Sをこすりまくって良いのか!?
มุมมอง 6K21 ชั่วโมงที่ผ่านมา
遠距離S振りまくってる梅喧、地味に相手するの困るよね 射程が長い技あればいいんじゃが…ソルだとどうすんねやろ… 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #ggst
【GGST】ソルの調整が使い手にとっても対戦相手にとっても最高な件
มุมมอง 7K14 วันที่ผ่านมา
ソルの調整した人、脳みそデカすぎ 極め甲斐はあるけど上限が高い・・・ 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #ggst
【GGST】焼き栗対策6つ!ディズィーの焼き栗完全攻略動画!
มุมมอง 6K14 วันที่ผ่านมา
焼き栗の対策に困った時に見ていたんです 有利フレーム表示機能、ください 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #ggst 00:00 前提知識 01:46 対策1 02:38 対策2 04:06 対策3 04:32 対策4 05:11 対策5 05:37 対策6
【GGST】GGST史上おそらく一番強いバグが発見されてしまいました
มุมมอง 7K21 วันที่ผ่านมา
早く直してくれー! 確定ではないので冒頭では触れませんでしたが、発生条件は投げ抜けを押した時に飛び道具が重なってると投げ抜けできない、だと思います 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #ggst
【GGST】超上方修正で別キャラになったラムが再現率100%の理不尽バグを2つも携えていて最強に見える(一つ修正済み)
มุมมอง 10K21 วันที่ผ่านมา
想定以上に強くなっちゃったって正直に言えーーー!!!! 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #ggst
【GGST】この見た目が悪すぎるハメをしているのが令和最新版ディズィーちゃんですか…
มุมมอง 11Kหลายเดือนก่อน
シーズン4流石におもろすぎるのでGGST再開しようとした矢先に鼻風邪を引く男 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #ggst
【SF6】対戦相手に差をつけろ!格ゲーで1番大事な防御術について解説!【マスターへの道#4】
มุมมอง 1.4K5 หลายเดือนก่อน
中級者と上級者、上級者と超上級者の差はガードと言われてるくらい大事らしいですね。僕も精進します。一緒に頑張りましょ! 今回尺厳しくて早口になってしまいました、すみません! BGMはMcCoyさんの優しい風です 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #sf6
【SF6】ダメージ効率アップ=勝率アップ!コンボダメージを伸ばしやすいポイント3選【マスターへの道#3】
มุมมอง 3636 หลายเดือนก่อน
ストリートファイター、リプレイ見ると上達ポイント多くて楽しいですね ついつい自分や上手い人のリプレイめっちゃ見ちゃいます BGMはMcCoyさんの優しい風です 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #sf6 0:00 開始 0:50 その1 3:26 その2 5:36 その3
【SF6】理解すれば勝率バク上がり!起き攻めについて解説【マスターへの道】
มุมมอง 2196 หลายเดือนก่อน
散らそう、起き攻めの択 柔道ないキャラはむずそう BGMはMcCoyさんの優しい風です 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #sf6 0:00 挨拶 0:34 起き攻めについて 1:05 投げ 7:14 打撃 9:19 様子見
【SF6】難しいことをしなくても格ゲーは勝てる!簡単に格ゲーをプレイしよう!【マスターへの道】
มุมมอง 1.1K6 หลายเดือนก่อน
対空…出したい… 昇竜拳とそこからのSA3よくミスるのだけなおしたら次のステップ行って動画上げます BGMはMcCoyさんの優しい風です 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #sf6 #豪鬼
【GBVSR】2B Practical Combo Collection
มุมมอง 2.6K9 หลายเดือนก่อน
体力有利取って待つ展開超強いから、できるだけ高いコンボ入れられるようにしたい…難しい… 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #gbvsr #2B
【GBVSR】とりあえずこれだけ抑えておけばOK!ルシファーの使い方・勝ち方解説!
มุมมอง 2.4K11 หลายเดือนก่อน
色々試しながら何かまた正解見つけたら動画にします 避けと前転は解説したら尺がエグいことになるんで一旦忘れてます 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #gbvsr #ルシファー
【GBVSR】これさえ意識すれば3日でS+に上がれます!ランク上げのために超重要な意識・コツを紹介!
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バルダーズゲート面白すぎて一生やってましたスミマセン!!!!とりあえずリリースから最初の3日でS にはサクッと上げられたので学んだこと共有します!! …この概要欄を書いている時にランクの更新に気づきました!!!!月1更新?! 【神代純志/コーシロジュンジのTwitter】 junji_koshiro 【メール】koshirojunji@gmail.com 送る前に件名の頭に【お便り】【仕事】【ゲームの紹介】などとつけてくれると喜びます #神代純志 #gbvsr
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ความคิดเห็น

  • @めまつ-e8q
    @めまつ-e8q 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    正直ソルの崩しってゲージないとあんまりだと思ってる……のになーぜか暴れてしまう

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ゲージないと本当に微妙ですし、ちゃんと暴れ潰しに対処出来たらソルが弱い行動取らないといけなくて意外と付け入る隙は多いんですが…固められると暴れて楽になりたくなりますよねw

  • @e17ks67
    @e17ks67 วันที่ผ่านมา

    ソルは近距離Sが有利フレーム凄くてうらやましいな~と思ってたら、認識間合いがショボかったんですね

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro วันที่ผ่านมา

      多分全キャラ一番くらい狭いですね。リボやファフからcS起き攻めなんかもたしか投げ確定ですし(調べたのが結構前なのでうろ覚え)、cS起き攻めしようとしてfS起き攻めになって起き上がり重ならなくてファジー投げ食らうとかもしょっちゅうですよ

  • @newitchp2791
    @newitchp2791 วันที่ผ่านมา

    逆にこれはソルをよく使う人も見るべきですね~! 反撃を予測するのも大事ですね! 実際追い詰めて過信してヘマをした事があります!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro วันที่ผ่านมา

      あるあるですね。僕自身纏めないと攻めワンパになりそうだったのでこの動画つくりました

  • @buglady9076
    @buglady9076 2 วันที่ผ่านมา

    友達にこの動画見せたらアンジで勝つのクソきつくなって草。ありがとうございます

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro วันที่ผ่านมา

      これやんないと風神と当て身だけで勝てちゃいますからね!アンジ、実は通常技良い性能してるので立ち回りをこの機会に鍛えていきましょ!

    • @buglady9076
      @buglady9076 วันที่ผ่านมา

      ​@@Junji_Koshiroおかげさまで楽しめてます!

  • @uys1057
    @uys1057 5 วันที่ผ่านมา

    梅喧バフありがたいけど、苦しい一年どころじゃないザトーにもバフほしい

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 5 วันที่ผ่านมา

      ザトーは悲しい事件でしたね。詫びバフで2S下段にしましょ

  • @Junji_Koshiro
    @Junji_Koshiro 5 วันที่ผ่านมา

    メイちょっと触りたいので良いコンボまたはコンボ動画あったら教えてもらえると助かります

    • @まり-b8f
      @まり-b8f 5 วันที่ผ่านมา

      くろむ様の解説動画が見やすくていいですよ

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 5 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます~!拝見してメイの練習頑張ってみます!

    • @くろむ-v1i
      @くろむ-v1i 4 วันที่ผ่านมา

      なんかお前触れられてるぞ!と聞いたので駆けつけてきました。 丁度12/14にておそらく現状の8,9割は網羅してるであろうS4コンボ集を出すのでソレ見てくれれば大体把握できると思います。 初挨拶がコレで申し訳ないです。全部、ではないですが動画見てます。それでは!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 3 วันที่ผ่านมา

      嬉しいお言葉ありがとうございます~!今時間ができたので拝見しております、詳しく記載されていてとても助かってます~!これ見てメイちょっと頑張りますね!

  • @sagamimita
    @sagamimita 8 วันที่ผ่านมา

    ソル使いではないのであってるかわかりませんが、遠Sブンブンの相手には、2D差し込みとかどうでしょう。2d低姿勢ついてたと思うので、遠s強いキャラ使ってると結構困ります。

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 8 วันที่ผ่านมา

      2Dは実際ありですね、ディズィー相手とかもかなり機能しますし同じ要領で

  • @ot1928
    @ot1928 8 วันที่ผ่านมา

    この調子で色んなキャラ解説して欲しい てか今シーズンはメイがヤバすぎる

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 8 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます~、できる範囲で頑張ります メイは前使ってたことあるのでやってみようと思ったんですけどコンボ全部覚え直しで…S4対応の動画とかないですかね?

  • @newitchp2791
    @newitchp2791 9 วันที่ผ่านมา

    梅軒と戦うときは、防御カウンター技に気をつけています!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 9 วันที่ผ่านมา

      あれ当たるとSカバリ確定ですからね。とはいえ、無視して近S重ねてたほうが勝率高い気もする

  • @TAKI02-06
    @TAKI02-06 9 วันที่ผ่านมา

    半年ほど前にこのゲームを触って少し放置してたら技変わってるし大混乱 格ゲー自体初心者だから対応出来ないよー

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 9 วันที่ผ่านมา

      覚え直しは大変でしょうけど、100%今のほうが強いので一個ずつ覚えていけば前より確実にキャラに勝たせてもらえますよ。その間に自分も強くなればなお勝てるように…!

  • @火田
    @火田 9 วันที่ผ่านมา

    うまい棒あるだけで十分強い

  • @user-tmj5jpjww57
    @user-tmj5jpjww57 9 วันที่ผ่านมา

    梅喧実装時に某赤い人も言ってたけど、このキャラ実装時くらいから結局GGSTも、昔の起き攻め中下じゃんけんとか初心者が何もわからんまま終わるゲームに戻ったんだよなぁ

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 9 วันที่ผ่านมา

      ケイオスの時点でだいぶ…

    • @user-tmj5jpjww57
      @user-tmj5jpjww57 9 วันที่ผ่านมา

      @@Junji_Koshiro 多分、ケイオスのシューティングと前転表裏じゃなくて、梅喧のヨウザンセンが昔からの「見てから」じゃなくて完全に「読み」でガードしないとダメな中下が出てきた事を言ってたんじゃないかなと。 ケイオスの時点で窓口の広いギルティは終わってましたけど。

    • @sagamimita
      @sagamimita 8 วันที่ผ่านมา

      @@user-tmj5jpjww57 そんなこと言ったら、ミリアのバッドムーン初期から見えないし...

    • @psnow432
      @psnow432 7 วันที่ผ่านมา

      初心者だけどエルフェルト、レオ、ケイオス、アンジが辛いわ 特にエルフェルト、もうロマキャンないと触られたら確定ダメージレベル 見た目じゃ全く連携の抜け方がわからなくて、勉強してもそれでも勝つまでが遠い

    • @sagamimita
      @sagamimita 7 วันที่ผ่านมา

      @@psnow432 エルは5hs以外からのやりますには6pで勝てるから6p暴れ意識とやりますガードしたら無敵技かディフレクトシールドとかしかないから確かに強いんだけど。その分エルも柔らかいからゲージはなるべく守りに使って自分のターンにちゃんと崩せると割と苦労はしない印象

  • @user-tarosaan
    @user-tarosaan 9 วันที่ผ่านมา

    梅喧のパッチノートに柊がガード硬直中でも出せるようになりました!って書いてあってまさかあのアザミが復活!?ってなって一瞬焦った

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 9 วันที่ผ่านมา

      マイルドで良かったですね~ほんとに。うまく使えたらもしかしたら壊れてるのかもしれないですけど試してないので不明…

  • @ぬんぬん-o7v
    @ぬんぬん-o7v 9 วันที่ผ่านมา

    カバリのあとの起き攻めは詐欺飛びですか?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 9 วันที่ผ่านมา

      詐欺ですよ~。微歩きJHSでも詐欺になります。立ちPJHSでもいけたかな…

  • @newitchp2791
    @newitchp2791 10 วันที่ผ่านมา

    お疲れ様です!久しぶりにアーケードモード、オンライン対戦でソルを使いましたが、ボルテクスの調整に逆にいい点がある事もわかりました! 前は移動距離が長い分無防備状態も長く、間合いがあると使う事を読まれることもありました。 長押しの距離が短くなりましたが、その代わり、届く範囲での相手の中段攻撃を予測してボルテクスを発動すると、かいくぐれて攻撃できました! 例として、名残雪の中段攻撃をかいくぐってカウンターダメージを与える。 改めて、どんな技の性能も一長一短あるという事を自覚できました!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 9 วันที่ผ่านมา

      前のボルテックスはぱなしとRCコンボ以外で使い道なかったので、ぶっちゃけうまくなればなるだけ今のボルテックスのが強いですね~。アスカ戦は目をつむるものとする

  • @メストンネル愛好家
    @メストンネル愛好家 10 วันที่ผ่านมา

    格ゲーは継続する事で強くなれるけど最近仕事とかで疲れてやらなくなってきちゃった…。なんかアドバイスください ; ; ちなみにABA使用で4階、5階うろうろしてます

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 9 วันที่ผ่านมา

      疲れてるときって何もやる気おきないですよね…もし夜スマホ見てるだけ、とかならその時間削って早寝して、早起きした時間をGGSTに当てるのどうでしょう?人いないと思うんで10分でも20分でもコンボ練習だけして、休みの日にガッツリ対戦するみたいな

  • @n_zombi
    @n_zombi 11 วันที่ผ่านมา

    実際の対戦でどのくらい起きるのかはわからないんですが、個人的に 「ファフクリーン追加で2HSの使いどころが増えた」 というのにも熱さを感じてます 今まで〜赤rc>近S>2HS>BBやWA絡みでしか使ってなかったので、見れる機会が増えるのは嬉しい まあ強く使いたいならコンボルートちゃんと覚えないとダメなんですが!!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 9 วันที่ผ่านมา

      使い道ない技が使い道増えるの良いですよね。これ内緒なんですけど、ディズィーのJDの下に潜り込んで空ダ見てから2HS押してみてください。飛びますよ(ダブルミーニング)

  • @虎-k9s
    @虎-k9s 13 วันที่ผ่านมา

    ソルおもろいけど今verはヒット確認がむずい、妥協すると火力出えへん 簡単キャラではなくなってしもうた

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 13 วันที่ผ่านมา

      難易度上がりましたよね~…やられ判定がすぐに引っ込みすぎるゲーム性とはあってない気はします

    • @虎-k9s
      @虎-k9s 12 วันที่ผ่านมา

      ⁠@@Junji_Koshiro誰もが上を目指すわけじゃないんでバカキャラのままでいて欲しかったというのは、心の片隅では思います

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 9 วันที่ผ่านมา

      調整見てる感じデカキャラはバカ調整きがち(例:白WA)なので、デカキャラ使いになると良いかもですね。ダメージでて笑顔になれますし。今ならディキンソンとか最強らしいですよ

  • @owow4820
    @owow4820 13 วันที่ผ่านมา

    投稿ありがとうございます!差し返し頑張ります。

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 13 วันที่ผ่านมา

      こちらこそご視聴ありがとうございます~!頑張ってください~!

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou 14 วันที่ผ่านมา

    へぇ~全然知らなかった面白くなってそう~

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 13 วันที่ผ่านมา

      めちゃおもろいですよ!おすすめです、このゲーム差し替えし超むずいですけどむずいことやってご褒美あるのうれしい

  • @0m012
    @0m012 14 วันที่ผ่านมา

    でもディズィー相手にやることなくて、一生ダッシュガードしてるんですよね。 飛び道具+地面凍結でまともな差し合いさせてくれない・・・。

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 14 วันที่ผ่านมา

      そのうち動画にしますけど凍結はしばらくダッシュ入れっぱにしとけば相手の攻撃ガードしても前進し続けるんでダッシュガードせず走るといいですよ

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t 14 วันที่ผ่านมา

    スレイヤーもこういうキャラにしてくれ… ソルがマトモになってきてるぶん差し返しとかより荒れ気味超リターンのキャラが全体的に増えとるのがなぁ

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 14 วันที่ผ่านมา

      こういうキャラ増えてほしいですよね、そのほうがゲームとして楽しそうですし

  • @ぬんぬん-o7v
    @ぬんぬん-o7v 14 วันที่ผ่านมา

    前verまでの上級者帯だと差し返しも荒らしもあってそりゃ無理だったなって再確認できました

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 14 วันที่ผ่านมา

      前バージョンのソルは強かったですね。まあ、今のバージョンも丁寧に荒らさないといけない(?)ぐらいで全然荒らし強いんですけど…バンディットシリーズ、すごいわざだ

  • @Yoiyam515
    @Yoiyam515 14 วันที่ผ่านมา

    課題が見つかったように思います。ポジティブな動画ありがとうございます!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 14 วันที่ผ่านมา

      こちらこそご視聴ありがとうございます~!最初はどうなんだろうって思ってたんですけど、調べてみるとポジる要素のが多くてソルはいいですよ~!なお難易度

  • @にゃんぴき
    @にゃんぴき 14 วันที่ผ่านมา

    説明動画たすかる!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 14 วันที่ผ่านมา

      こちらこそご視聴ありがとうございます~!研究しがいがあって楽しいのでまた動画上げます~!

  • @newitchp2791
    @newitchp2791 14 วันที่ผ่านมา

    今回の調整で僕は、ボルテクスの長押しでの距離が縮んだのが少し戸惑いました。 カイのスタンエッジなどの長距離飛び道具や、リーチの長い中段をボルテクスでかわして懐に飛び込むのを結構得意としてたので。

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 14 วันที่ผ่านมา

      まあ距離おかしかったですからね。大人しくダッシュガードで詰めろってことなんでしょう

  • @daikichi_emp
    @daikichi_emp 16 วันที่ผ่านมา

    トレモ限定バグって可能性もないんですか CPUに同じ起き攻めさせて、人力でも絶対投げ抜けできないならひどい

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 16 วันที่ผ่านมา

      普通にオンラインでも起きますね~。修正予定項目には入ったそうです

  • @火田
    @火田 18 วันที่ผ่านมา

    これが向き合うってことなんですね、ありがとう

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 17 วันที่ผ่านมา

      どういたしまして~!がんばってくださいね~!

  • @バナナの化身-l3j
    @バナナの化身-l3j 19 วันที่ผ่านมา

    dccのやり方がわからないです。わかる方教えてください

    • @mochiusagipuni
      @mochiusagipuni 19 วันที่ผ่านมา

      ディズィーでやるなら近S→焼き栗コマンドのみ→ダッシュボタンとKのずらし押しですかね

    • @mochiusagipuni
      @mochiusagipuni 19 วันที่ผ่านมา

      近S押したらすぐコマンドいれてダッシュボタン押してずらしてKボタンです

  • @neetruti
    @neetruti 19 วันที่ผ่านมา

    近S等入れずに焼き栗だけで固められてる場合はどうしたらいいですか?😿

    • @akane_1
      @akane_1 19 วันที่ผ่านมา

      立ってガードっす

    • @ひととせりっか
      @ひととせりっか 19 วันที่ผ่านมา

      横からすまないが、立ちガードすれば連続ガードにならないから密着なら投げ、投げ間合い外なら無敵あるなら無敵。ないなら小パン頑張れ。

    • @四畳半太郎
      @四畳半太郎 19 วันที่ผ่านมา

      立ってガードしてから→前パンで全キャラ共通で割れますね。 ただディズィーも焼き栗固め中に相手が立ってるかどうか確認できるので、そこで更に読み合いが挟まります

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 19 วันที่ผ่านมา

      皆さんの回答に補足ですが、一部のキャラクターはすわりっぱでも前Pで焼き栗x2を割れます。僕の持ちキャラでいうとソルはいけますけどラムはいけません。

    • @neetruti
      @neetruti 18 วันที่ผ่านมา

      @@四畳半太郎 6P割り込めるんですね!!!有益情報助かります!!!!

  • @どりる-b6i
    @どりる-b6i 19 วันที่ผ่านมา

    とても参考になりました

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 19 วันที่ผ่านมา

      そういっていただけて何よりです!焼き栗だけで固められないようがんばっていきましょー!

  • @サーガレス
    @サーガレス 22 วันที่ผ่านมา

    バグかぁ エディも黄キャンで消されないようになんねぇかなぁ あの頃のように...

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 21 วันที่ผ่านมา

      ディフレクトあるから別にいいと思うんですけど、そしたらサンヴォイドからの崩しが弱くなったみたいにどっかナーフされそうなんですよねえ

  • @七-w4n
    @七-w4n 22 วันที่ผ่านมา

    デズはこの投げハメありきでやれるキャラって感じあんだよなー。これ取り上げるなら何か強化ください…

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 22 วันที่ผ่านมา

      投げ相殺で翼消えちゃいますもんねー……とりあえず近S有利は最低限すぐほしい

  • @kyaora
    @kyaora 22 วันที่ผ่านมา

    今回普通に遊んでるだけで影響を受けるレベルのバグがかつてなく多くてどうしちゃったのの気持ち

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 22 วันที่ผ่านมา

      なんなんでしょうね?社内でテストプレイすれば一瞬で見つかるバグなんでちょっと意味分かんないですよね

  • @如月霙-j8x
    @如月霙-j8x 23 วันที่ผ่านมา

    ゲームに限らないことだがサービスで大事なのは新要素も然りだが一番はクオリティーの維持なんだよな

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 23 วันที่ผ่านมา

      ほんとそうですよね~。再戦押す前に通信マークが出てしばらく操作できない時間が発生するやつとか最近頻繁に起きるし…改善お願いしますよ…

  • @Dinagon-nd7ii
    @Dinagon-nd7ii 23 วันที่ผ่านมา

    ほんとトレモの機能不足に要望出し続けてるのに何も改善せずにto3とか新モードはやってんのマジでイライラしてる

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 23 วันที่ผ่านมา

      どっかのタイミングでやったアンケートで不満点なんですかって質問が選択制だったんですが、そのなかにトレモの機能不足あったんですよね。なので自覚はしてるはずなんですけど… 新要素に不満は言わないんでせめてトレモは使いやすくしてほしいですね。アスカの初期魔法設定欄、魔法名だけじゃなくてアイコンも表示しろって要望送り続けてるんですけどそれもやらないし…

  • @ぴんころ-x5h
    @ぴんころ-x5h 23 วันที่ผ่านมา

    残念ながらこの仕様は数年前から存在してました。(当時もSNSで多少バズってた)11/22に公式が認知してバグ認定しました 個人的には新しく入ったディレクターとかの上層部がSNS見て知ったことで、バグとして認知されたんじゃないかと思ってます… ちなみにラムやディズィーでよく起きるという話を冒頭でされていますが、闇慈の疾や、ミリアのHSタンデムでも同様で中央でも全然出来ます

  • @lzayoi_rin
    @lzayoi_rin 23 วันที่ผ่านมา

    今度の修正予定の不具合一覧にに11/22付で「飛び道具等の攻撃判定を仕掛けつつ投げを重ねると、投げ抜けを入力しても抜けれなくなる」が今回の言われてるバグのことだと思ってますので修正入ることは確定してると思われます

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 23 วันที่ผ่านมา

      そうなんですね!追加されたようでほっとしてます。明日パッチしてくれないかな…

  • @newitchp2791
    @newitchp2791 23 วันที่ผ่านมา

    仮にこのバグが修正されるとしたら、どのようになるでしょうか?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 23 วันที่ผ่านมา

      ラムは特に変わんないでしょうけどディズィーはかなり弱くなりそうですね。あらゆるところでこのバグ起きるんで…

    • @newitchp2791
      @newitchp2791 23 วันที่ผ่านมา

      @@Junji_Koshiro やっぱりそうなりますかね。 オンライン対戦でも1ラウンドをやっとこさ勝つくらいでした。 基本的にリーチと攻撃スピード両方を兼ね備えるキャラクターは苦手ですね!

  • @acrossTheuniverse162
    @acrossTheuniverse162 23 วันที่ผ่านมา

    対策動画探しても今バージョン変わりすぎてて何が合ってるのか分からないです… 画面端の対処どうしたらいいんですかね…?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 23 วันที่ผ่านมา

      バヨネートはバグのせいで遅らせ投げ抜けが一段目できないので、ガード入れっぱでダストとシルドだけガン見、2段目(爆発)は投げと打撃で読み合う感じで、Sバヨ刺さったらディフレクトorバーストor黄色使っちゃって立ち回り弱い間にどうにかするのが簡単ですね

  • @ヤナカイ-t8g
    @ヤナカイ-t8g 23 วันที่ผ่านมา

    ラムマジで強いし楽しいwここんとこずっとナーフでソルに移行したけど帰ってきた

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 23 วันที่ผ่านมา

      良い調整ですよねー!強すぎる気もしますが、上にジョニーと長官おるし…ええか!w

  • @sutan9086
    @sutan9086 24 วันที่ผ่านมา

    今シーズンから友達に誘われてギルティギア初めたんですけどラムレザルってやっぱり壊れてるんですね 自分はラム使いで友達がジャックオー使いで手合わせしてもらうんですけど、リーチとかバグってて友達が萎えて引退寸前です…

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 24 วันที่ผ่านมา

      初心者帯だと1強かもしれないですね。もっとうまくなってくるとゴールドルイスとかジョニーのが強いっぽいですけど

  • @マカロンアマロン
    @マカロンアマロン 26 วันที่ผ่านมา

    ラム強いですよね…でもまだスレイヤーとかエルフェルトとか理不尽キャラいっぱいいるんでラムは当分生きてる可能性ありますw

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 26 วันที่ผ่านมา

      その二人はちょっと理不尽すぎますねw エルとか烈火拳全部ガードしたのにRCからやり直してきたりそもそも3段目烈火し直したりで対戦するとだいぶあったまりますw あとグレネードが開始位置で表裏変わるのが…大変…

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t 26 วันที่ผ่านมา

    ガークラよろけもハメ時間も長くなっとる…

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 26 วันที่ผ่านมา

      画面端の固めはRCすれば永遠にハメられるらしいですよ、僕レシピ知らないのでまだできないですけど 難易度高いけど削れるんですよね…どう対策するんだろ

  • @ナナチ卿
    @ナナチ卿 26 วันที่ผ่านมา

    ほんとに早く弱体化してくれ、ひとつのミスの代償がデカすぎる

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 26 วันที่ผ่านมา

      まあエラルの浮きは低くしたほうがいいですねw fS>ダウロ>5K>エラル>Sバヨ>近S>2HS>強化エラルぐらいでも相当強いんでこれぐらいに…

  • @tokyodenko
    @tokyodenko 26 วันที่ผ่านมา

    「うあぁぁぁぁ負けるーーー!!(迫真)」ドカーンwwwお排泄コントですわ

  • @山田ゆう-f7i
    @山田ゆう-f7i 26 วันที่ผ่านมา

    ダメージ与えてる途中に剣飛んでくるんですがバグですか、仕様ですか!?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 26 วันที่ผ่านมา

      バヨネートではなく…?

    • @山田ゆう-f7i
      @山田ゆう-f7i 26 วันที่ผ่านมา

      @ 初心者すぎてわからないのですが、あれは元々攻撃を喰らいながらでも飛ばせるものってことですか、、、

  • @Gaikokujin-qq6qp
    @Gaikokujin-qq6qp 26 วันที่ผ่านมา

    剣の発生保証って20日のアプデで治ったんじゃないですか?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 26 วันที่ผ่านมา

      動画内で言っていますが、治っています

  • @asandesugaananika
    @asandesugaananika 26 วันที่ผ่านมา

    綱極めるのに忙しすぎて全く触れてないけどこいつも使いたい。 そもそもラム使いたくてこのゲーム始めたんだよなぁ…気がついたら忍者になっていたけど。

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 26 วันที่ผ่านมา

      忍者今おもろいっぽいですからね… ラム、あんまり勝ち過ぎたらナーフ来ちゃうと思うんでいまのうちにぜひ!

  • @ぬんぬん-o7v
    @ぬんぬん-o7v 26 วันที่ผ่านมา

    強すぎて調整はやってること終わってるけど、まだ理解できる。 そのアプデでまた新しいバグ(本物)でてきて、アークは調整下手レベルがゲーム制作下手レベルまで来てしまった

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro 26 วันที่ผ่านมา

      張り付きにSバヨで弾くやつですっけ?まあ…多いですよねw