50代から始めるレトロゲームヘボヘボ日記
50代から始めるレトロゲームヘボヘボ日記
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ギャラクシアン/ナムコ/ Galaxian/FC #games #steam #retrogaming #famicom
「Namco Museum Archives 1」(Steam版)収録のファミコン版ギャラクシアンです。
発売当時、任天堂のゲーム機にナムコの、しかも既にレトロゲームのカテゴリに属していたギャラクシアンがなぜ?と不思議に思ったものでしたが、その後知った開発や発売の経緯がすこぶる面白い。
ゲームはレトロでも、オリジナルのサウンドを再現できるゲーム機やパソコンは当時存在しませんでしたね。
มุมมอง: 0

วีดีโอ

Gダライアス/タイトー/G Darius/PS1/ #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 27 ชั่วโมงที่ผ่านมา
3D映像に目がついて行けず ゲームのルールはおろか 画面上で何が起きているかすら理解できないまま 徹頭徹尾あたふたしているだけの動画
【検証】ザウエル戦 勝てるかな/ドラゴンスピリット NEW Ver./ Dragon Spirit/PS1/#games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 112 ชั่วโมงที่ผ่านมา
プレイ経験の殆どないニューバージョンのザウエルに初期装備で挑んだ5番勝負。 オールドバージョンだと勝率1割を下回るが、果たしてニューバージョンではどうなるか。
【検証】ザウエル戦 勝てるかな/ドラゴンスピリット OLD Ver./ Dragon Spirit/PS1/#games #プレイステーション #retrogaming
16 ชั่วโมงที่ผ่านมา
0:00 Start 18:34 連敗記録 24:50 総括 OLDバージョンの手強い最終ボス・ザウエルに様々な装備でトライ。 回避方法いまだ模索中……。 連射機能は使いません。 見所は連敗記録をどこまで伸ばすか。
【1周クリア】グラディウス北米版/コナミ/ Nemesis/Steam/アーケードゲーム回顧[1985] #games #retrogaming
มุมมอง 135วันที่ผ่านมา
0:00 Start 6:44 ミスその1 7:53 ミスその2 ナムコvs.各社という視点からゲーム史を回顧します。 グラディウスは海外ではNemesisとタイトルを変えて流通しました。 Nemesisにも北米版と欧州版があり、このSteam版は最も難しい北米版とのことです。 北米版の目立った特徴としては、難度がアップした半面、ミス直後にパワーアップカプセルを落とす敵が多数現れ、いわゆる「復活」が容易になっている点が挙げられます。 ミスからの復活の難しさをグラディウスシリーズの醍醐味と捉える向きもありますが、私は同意しません。 ノーミスクリアよりもワンミスクリアの方が難しいというのは、バランス調整の失敗と言っていいと思います。 その点、この北米版の仕様を私は評価します。 このプレイ動画ではうまい具合にミスを連発しており、北北米版の特徴がよく伝わる内容になっていると思います。 私の腕...
グラディウスII/コナミ/ Gradius 2/PS1/アーケードゲーム回顧[1988] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 15814 วันที่ผ่านมา
80年代の傑作はとなると必ず名前が挙がるこの作品、私は稼働時に1度もプレイしませんでした。 MSXユーザーのくせにコナミがあまり好きでなかったのと、「続編=駄作」というあまり根拠のないイメージを持っていたのが理由です。 私の無関心をよそにこの年のゲーメスト大賞に輝いてしまいましたが。 初プレイは初代プレステ版。 購入直後と、そしてこのプレイ動画収録のために何度かプレイしてみましたが、ゲーム、サウンド共によさがさっぱりわからないというのが正直な感想です。私の嗜好は平均からかなり外れているようです。 しかし私のようなゲーム下手への配慮は見て取れます。 1~2面は初プレイでクリアできてしまうほどに易しい。 初代グラディウスは、序盤にある程度パワーアップできていないと初プレイでは1面クリアも難しい。私が1回のプレイでグラディウスをやめてしまった由縁です。 グラディウスⅡはその点ではよく考えら...
沙羅曼蛇/コナミ/ Salamander/Steam/アーケードゲーム回顧[1986] #games #retrogaming
มุมมอง 63314 วันที่ผ่านมา
ナムコvs.各社という視点からゲーム史を回顧します。 稼働時のプレイ経験はたった1度。 2人同時プレイでわけのわからぬ間に全滅して以来三十数年ぶりのプレイです。 攻略の基本は「動かない」であってる? いつの間にか面クリアし、いつの間にか全滅。 4面ボス戦は安全地帯があった気がしますが忘れました。 (プレイ動画は、まぐれで突破しない限り4面ボスまでと決めていました。) サウンドとビジュアルに並々ならぬ意欲を感じさせる一方、肝心のゲーム性がなおざりな印象なきにしもあらずです。 憶え要素の強すぎるシューティングゲームは私はあまり評価しません。 それはそうと「沙羅曼蛇」という当て字は今更ながらちょっと恥ずかしいと思いマス。
ツインビー/コナミ/ Twin Bee/Steam/アーケードゲーム回顧[1985] #games #retrogaming
มุมมอง 14014 วันที่ผ่านมา
ナムコvs.各社という視点からゲーム史を回顧します。 このゲームは過去にファミコンやMSXで少しプレイしたくらいで、オリジ ナルは見たことすらない幻のゲームでした。 移植版でも苦手なゲームでしたが、やっぱり苦手。 独自性の高い優れた作品なのは確かですが、爽快感が身上のシューティングゲームにあって、パワーアップのために「撃ち控え」が必要というシステムは疑問です。 それでもゲーム性はもちろん、洗練されたグラフィックやサウンドには、やはり1985年はコナミ飛躍の年であったと改めて唸らされます。
【16エリア突破(?)】ゼビウス/ナムコ/ Xevious/FC #games #steam #retrogaming #famicom
มุมมอง 30021 วันที่ผ่านมา
「Namco Museum Archives Vol.1」(Steam版)収録のファミコン版ゼビウスです。 動画冒頭で述べているように、十字コントローラーに泣いた子供時代の鬱憤を晴らすためだけにプレイしましたが、その移植度の高さに今更ながらに驚愕。 16エリア突破しましたと息巻くにはあまりに無様なプレイですが、よしとしましょう。 時折無駄にブラスターを撃っているのは、ソルの場所を憶えていないだけであります。 この動画のラストメッセージに気付く人いるかしら。
【1周クリア】グラディウス/コナミ/ Gradius/Steam/アーケードゲーム回顧[1985] #games #retrogaming
มุมมอง 34121 วันที่ผ่านมา
ナムコvs.各社という視点からゲーム史を回顧します。 当シリーズ3本目のグラディウスクリア動画ということになります。 Steam版「アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション」が手に入ったのでせっかくだから撮ってみました。 初代プレステ版に比べてかなり処理落ちが目立ちます。 オリジナルもこんな感じだった気がしますが、実際のところはどうなのでしょう。 また、音がいくぶんざらついて聞こえ、特にレーザーの音が気になります。他の環境でもこうなのでしょうか。
【裏BGM】ドラゴンセイバー/ Dragon Saber/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[39-2] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 15428 วันที่ผ่านมา
0:00 Start~Stage 1 2:16 Stage 2 4:54 Stage 3 11:08 Stage 4 ドラゴンスピリットのBGMでプレイできる裏技は、当時よく知られていましたね。 システムⅡアレンジはどれも見事な出来栄え……と言いたいところですが、これも私としては不満足。 エリア2(火山),3(密林),5(洞窟)には大満足ですが、1,4,6についてはシンセリードの音色に納得できません。 1では完全に違う音を採用してしまっているし、4,6はカチコチしていて粘りが足りんのです。 更にはエンディング曲(この動画内では鳴りません)はセルフカバーにも関わらず音符が間違いだらけ!(あちらこちらで半音ずれている) なんで? なんで? ドラゴンスピリットへの思い入れが強い分、ドラゴンセイバーでは不平不満ばかりが出てしまうのでした。ゴメン!
ドラゴンセイバー/ Dragon Saber/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[39-1] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 696หลายเดือนก่อน
0:00 Start~Stage 1 2:25 Stage 2 6:01 Stage 3 9:40 Stage 4 わがベストゲーム、ドラゴンスピリット待望の続編でしたが、思うところの多い作品です。 操作感覚からして違和感が抜けず、効果音は耳障り。ボスを倒しても爽快感は今ひとつで、ミスをしても悔しさよりも苛立ちが勝ってしまい、今ひとつのめり込めず。 いっそ前作と同一システムのエキストラ面のような内容でよかった気もします。 BGMはさすがの完成度ですが特段の思い入れは持てず。 リズム音が前作の雰囲気を踏襲していたら感想も違っていたかしら?
アルカノイド/タイトー/ Arkanoid/Steam/アーケードゲーム回顧[1986] #games #steam #retrogaming
มุมมอง 360หลายเดือนก่อน
ゲームメーカーの老舗でありながら長らく影が薄くなっていたタイトーの復活に一役買った秀作と言えるでしょう。 優れたリメイク作であるのはもちろん、ストーリーを付けてしまうセンスも面白い。 私は専らMSX版で遊んだ口ですが、付属コントローラーが粗悪品ですぐに壊れてしまったのは苦い思い出。 この年になると玉のスピードにまったくついて行けません。 それにしてもこのSteam版、画面を歪ませたりゲームセンターを模した背景音を入れたりと、独りよがりの余計な演出が残念です。
ワルキューレの伝説/ The Legend of Valkyrie/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[38] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 65หลายเดือนก่อน
ワルキューレの伝説/ The Legend of Valkyrie/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[38] #games #プレイステーション #retrogaming
ロンパーズ/ Rompers/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[37] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 41หลายเดือนก่อน
ロンパーズ/ Rompers/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[37] #games #プレイステーション #retrogaming
オーダイン/ Ordyne/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[36オマケ] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 110หลายเดือนก่อน
オーダイン/ Ordyne/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[36オマケ] #games #プレイステーション #retrogaming
オーダイン/ Ordyne/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[36] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 91หลายเดือนก่อน
オーダイン/ Ordyne/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[36] #games #プレイステーション #retrogaming
アール・タイプ/アイレム/ R-Type/PS1/アーケードゲーム回顧[1987] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 207หลายเดือนก่อน
アール・タイプ/アイレム/ R-Type/PS1/アーケードゲーム回顧[1987] #games #プレイステーション #retrogaming
バトルシティー/ナムコ/ Battle City/FC #games #steam #retrogaming #famicom
มุมมอง 91หลายเดือนก่อน
バトルシティー/ナムコ/ Battle City/FC #games #steam #retrogaming #famicom
ローリングサンダー/ナムコ/ Rolling Thunder/FC #games #steam #retrogaming #famicom
มุมมอง 582 หลายเดือนก่อน
ローリングサンダー/ナムコ/ Rolling Thunder/FC #games #steam #retrogaming #famicom
アサルトプラス/ Assault Plus (Super)/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[35-1] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 382 หลายเดือนก่อน
アサルトプラス/ Assault Plus (Super)/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[35-1] #games #プレイステーション #retrogaming
【Easyクリア】アサルトプラス/ Assault Plus (Easy)/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[35-1] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 422 หลายเดือนก่อน
【Easyクリア】アサルトプラス/ Assault Plus (Easy)/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[35-1] #games #プレイステーション #retrogaming
アサルト/ Assault/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[34] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 372 หลายเดือนก่อน
アサルト/ Assault/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[34] #games #プレイステーション #retrogaming
バルガス/カプコン/Vulgus/PS2/アーケードゲーム回顧[1984] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 482 หลายเดือนก่อน
バルガス/カプコン/Vulgus/PS2/アーケードゲーム回顧[1984] #games #プレイステーション #retrogaming
【全11面クリア】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 1302 หลายเดือนก่อน
【全11面クリア】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築・補足】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-補足] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 1172 หลายเดือนก่อน
【パターン構築・補足】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-補足] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築11面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画11] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 1232 หลายเดือนก่อน
【パターン構築11面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画11] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築10面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画10] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 312 หลายเดือนก่อน
【パターン構築10面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画10] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築9面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画9] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 1052 หลายเดือนก่อน
【パターン構築9面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画9] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築8面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画8] #games #プレイステーション #retrogaming
มุมมอง 192 หลายเดือนก่อน
【パターン構築8面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画8] #games #プレイステーション #retrogaming

ความคิดเห็น

  • @DORYさん
    @DORYさん 26 วันที่ผ่านมา

    ファイトですよ!! ほぼ覚えるだけで攻略できるので、難易度の高いタイトルが多いナムコのわりに?敷居はそこそこ低めです。 私の垢でクリア最優先解説付き動画配信をしておりますので、もし良かったら?ご参考にどうぞです🎵 ちなみに私も50代になりますw #ワル伝普及推進課 #1CC最優先解説付き #1CC応援配信

  • @atropos9681
    @atropos9681 หลายเดือนก่อน

    三面の道中や四面のボスとかでもそうだけど、何でフォースを後方に付け替えないの?

    • @50-heta
      @50-heta หลายเดือนก่อน

      人のプレイはかれこれ30年以上見てないもので、最適解を見付けられずに色々変なやり方してると思います。 おぼろげながらも憶えていたのは1~2面くらいですが、それも我ながら危なっかしい。

  • @河野克徳-r2m
    @河野克徳-r2m หลายเดือนก่อน

    大山 のぶ代さんが得意としているゲームなのがアルカノイド

  • @ginzapolicedepertment255
    @ginzapolicedepertment255 หลายเดือนก่อน

    確かに向いてないわ😂

  • @TONKtag
    @TONKtag หลายเดือนก่อน

    これつまり主人公がヒロユキってこと?

  • @MarcioFernandes-zf8of
    @MarcioFernandes-zf8of หลายเดือนก่อน

    Amazing

  • @crosswacana3613
    @crosswacana3613 หลายเดือนก่อน

    アンティークス版はオリジナルよりもゲームスピードが早くなっていて難度が上がっていた記憶がありますね

    • @50-heta
      @50-heta หลายเดือนก่อน

      SCCを使ったゲームは特にそうですね。このグラディウスはPSGバージョンですけど、やはり処理落ちがなくなっている気がします。実機では確認していませんが……。

  • @ViceInTokyo
    @ViceInTokyo 2 หลายเดือนก่อน

    ゲームやってれば、反射神経少しは回復する、と思います。と言っても当時の様には出来ないですね。 私も引退とブランクがあったので似たようなものです(苦笑)

    • @50-heta
      @50-heta 2 หลายเดือนก่อน

      確かにそれは少し実感します。老化防止に少しは役に立つかな?とか。 ドラゴンスピリットはなんとかなりましたけど、もっと忙しいシューティングだと、もうきついですね。

    • @ViceInTokyo
      @ViceInTokyo 2 หลายเดือนก่อน

      同年代ですが、ドラスピは出来ないですねぇ・・・・気が向いたらモトスでもやってみるかなぁ

  • @ViceInTokyo
    @ViceInTokyo 2 หลายเดือนก่อน

    お疲れさまでした。出来るのかは未確認ですが、ぜひ次は23面にチャレンジしてください。 あと気になるのはアーケードとパターンが違うかどうかですかねぇ・・・

    • @50-heta
      @50-heta 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 でも難度アップしてのもう1周はできる気がしないですねえ。 やっぱりこのゲームは慌てふためいてピョコピョコ逃げ回ってこそ楽しいので、パターンを憶えてしまうのも考え物ですね。

  • @糀谷浩一-x6v
    @糀谷浩一-x6v 3 หลายเดือนก่อน

    2面のラストのザブラッシュと最終面以外ダブルでやってた当時を思い出す

    • @50-heta
      @50-heta 3 หลายเดือนก่อน

      特殊細胞面のダブルは、ちょっと疲れました。 レーザー装備ならほぼ動く必要なしという変なステージですね。

    • @糀谷浩一-x6v
      @糀谷浩一-x6v 3 หลายเดือนก่อน

      @@50-heta ステージ6ですね。当時はひたすら左下の方でレバーぐるぐる回しながら連射(効かんけどw)してるだけでした。上の方も勝手に広がってくれるし寄ってくるアメーバみたいな奴も勝手にタヒんでくれるし。 確かにレーザーの方が楽なステージだったかも。 でもステージ4・5は絶対にダブルの方が楽でした。ステージ5はダブルの斜めと正面と弾を2つとも同時に別々の脳へ当てる位置取りすれば全破壊も夢ではなかったです(ビッグコア出現時に脳だけ飛んでくる奴を除いて)。

  • @ViceInTokyo
    @ViceInTokyo 3 หลายเดือนก่อน

    珍プレーと言うか、よくやりましたよこれw

    • @50-heta
      @50-heta 3 หลายเดือนก่อน

      子供時代になけなしの小遣いでやらかしたらダメージ甚大ですね。

    • @ViceInTokyo
      @ViceInTokyo 3 หลายเดือนก่อน

      なけなしの小遣いだと、たしかにダメージでかいですね。でもその方が上達したような気もします。

    • @50-heta
      @50-heta 3 หลายเดือนก่อน

      @@ViceInTokyo ゲームセンターでは本当に1回1回大事にプレイしてましたね。私は下手すぎて1回でやめちゃうこともしょっちゅうでしたけど……。

  • @ガンスレイブ
    @ガンスレイブ 3 หลายเดือนก่อน

    ウチの周りは六面ボスは倒さず玉だけダブルで打って点カセしてたな

    • @50-heta
      @50-heta 3 หลายเดือนก่อน

      ハイスコア狙いの人はそうするらしいですね。私はスコアはすぐ忘れちゃう方なんで……。

  • @amroray7604
    @amroray7604 3 หลายเดือนก่อน

    三面ラストはミサイル当てれば?

    • @50-heta
      @50-heta 3 หลายเดือนก่อน

      あ~なるほど。たぶん他にも変な攻略しまくってると思います。

  • @マグナ50-z9l
    @マグナ50-z9l 3 หลายเดือนก่อน

    剣の数値を上げていかないと後々困ることになりますよ

  • @石川実-i4r
    @石川実-i4r 5 หลายเดือนก่อน

    ムーンクレスタ懐かしいゲームですね、余談ですがゴールドアイばかりのムーンクレスタもありますよ。

  • @石川実-i4r
    @石川実-i4r 5 หลายเดือนก่อน

    グラディウスはアーケード版に限りますね、ファミコンソフトと比較してもアーケード版は迫力合って楽しいですよ。

  • @石川実-i4r
    @石川実-i4r 5 หลายเดือนก่อน

    バルーンボンバー懐かしいゲームでしたね、私が好きなゲームでしたね、当時タイトーからファミリーコンピュータのゲームソフトでも発売してほしかったゲームでしたね。

  • @佐藤秀晴-i7
    @佐藤秀晴-i7 5 หลายเดือนก่อน

    上上下下左右左右BA

  • @米爺ワールド
    @米爺ワールド 5 หลายเดือนก่อน

    くしくもヤマダ電機に聞こえてしまった

  • @niku8111
    @niku8111 5 หลายเดือนก่อน

    自機のビームよりエイリアンの方が速いという...

    • @50-heta
      @50-heta 5 หลายเดือนก่อน

      若い頃でも多分ムリです! オッサンになった今は尚更ムリです!

    • @niku8111
      @niku8111 5 หลายเดือนก่อน

      @@50-heta レトロゲームに魅せられてウインドウズ版のムンクレ手に入れましたが 最近になって若干エイリアンの動きのパターンが異なる部分があるのに気づきました 弾幕等とは異なる難易度がございますね

  • @滉人鈴木-p1b
    @滉人鈴木-p1b 5 หลายเดือนก่อน

    いや懐かしい

  • @user-sirius09
    @user-sirius09 5 หลายเดือนก่อน

    放物線を描くミサイルで燃料タンクを壊すの難しくてあまりできなかった思い出

    • @50-heta
      @50-heta 5 หลายเดือนก่อน

      本当にその通りで、かなり手前でタイミングを計って発射しないと当たりません。これを醍醐味と取るかストレスに感じるか、難しいところです。

  • @inasawaginji
    @inasawaginji 6 หลายเดือนก่อน

    ミスしたところもちゃんと見せてくれるから好感を持てる 完璧なプレイを見るのもいいけど、失敗したシーンの方が記憶に残ってたりするからむしろ懐かしく感じてエモい マッピー意外と難しいんだよなあ

    • @50-heta
      @50-heta 6 หลายเดือนก่อน

      自分のプレイを見返すとミスが自爆にしか見えないですね。我ながらいひどいものです。 なるべく恥ずかしいプレイ動画を公開したいのですが、ステージが全然進まないのもよくないし悩みどころです。

    • @inasawaginji
      @inasawaginji 6 หลายเดือนก่อน

      @@50-heta さま ご返信ありがとうございます。 昔のゲーム動画を見る際は懐かしい気持ちで見るので、むしろ、こういう失敗したなあって記憶が蘇るのが楽しいです。 これからも投稿楽しみにしてます。

  • @山田貴之-x4j
    @山田貴之-x4j 6 หลายเดือนก่อน

    よくプレイしました。怪獣キャラにロープの杭を引っこ抜かれたのには泣かされました。

    • @50-heta
      @50-heta 6 หลายเดือนก่อน

      子供の頃は確か3面クリアもできず、怪獣の特殊能力はプレイステーション版を入手した後でした。2周目は歯が立ちません。

    • @user-28lugakuluga
      @user-28lugakuluga 2 หลายเดือนก่อน

      これプレステ版あったの?知らなかった!

  • @koatugeroku3319
    @koatugeroku3319 6 หลายเดือนก่อน

    六日目のコメントを先に投じてからこちらを見ております。 そちらで述べたとおり、初代プレステの能力ではSCCを含めたオンタイムの完全再現はできていませんでした。SCCの発音に合わせて動作がガックンガックンしてしまうのは元のMSXにはなかった現象です。 つまり「プレステ実機では再現されている処理落ち」という一節が誤りで、処理落ち自体はありましたがプレステ版のような不安定さは本来ありませんでした。

  • @koatugeroku3319
    @koatugeroku3319 6 หลายเดือนก่อน

    36年がかりの1面クリア、おめでとうございます。 今更な話ですがお使いのソフト、プレステ実機でもMSXエミュレーションが追いついていなくて、大元のMSX実機より数段難しい代物になっております。SCCなしのゲームならちゃんとプレステでも動作してたんですけどね… ついでながら当方の投稿動画、初回から数回が本作になっております。ご興味ございましたら覗いてみてください。

    • @50-heta
      @50-heta 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 実機でも動作がおかしいと感じていましたが、やはりそうでしたか。SCCの再現度の低さといい、残念なところの多いコレクションでしたね。 プレイ動画少し観させてもらいましたがお見事でした。私が全面クリアを目指したら360年くらいかかりそうなのでやめておきます。

  • @KIDEX0
    @KIDEX0 6 หลายเดือนก่อน

    Me Gusta 👍.

    • @50-heta
      @50-heta 6 หลายเดือนก่อน

      ¡Gracias!

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 6 หลายเดือนก่อน

    難易度を下げるとボリューム不足と思われてしまう時代ですからね。

    • @50-heta
      @50-heta 6 หลายเดือนก่อน

      同じゲームでも十代の頃の5割増しの難しさです……。

  • @medama_yaki
    @medama_yaki 7 หลายเดือนก่อน

    なにもかも初見です。偶然みました。当然このゲームの存在も何も知らない世代の人間ですが しかしこのゲームのレベルデザインは本当にすごいと思います。 強制スクロールではなく8方向自由移動シューティングで、なおかつ敵機撃破の誘爆に敵同士での当たり判定をつけるという概念。 敵の弾に当たるかどうかが失敗ポイントになるシンプルなゲーム性とは違ってエネルギーという概念で立ち回りを縛るアイデア。 そこにさらに当時のゲームセンターの稼働での利益(インカム)を考慮した「序盤は接待しつつシステムに慣れてもらう、後半で殺しにかかってコイン回収」という社会的な王道パターンもきっちり盛り込んだステージ構成。 どれをとっても今から約40年前に作られたと考えるならば決してチープではなく完成されきったデザインに思えます。 長文失礼しました。他の動画も気が向いたら観てみます。

    • @50-heta
      @50-heta 7 หลายเดือนก่อน

      視聴者の9割が「45~54歳」の当チャンネルへようこそ。 グロブダーに目を付けるとはお目が高い(と思います)。 「1年ひと昔」とも言われた当時のゲーム界にあって、1984年のナムコ作品の中でもこのグロブダーだけが極端に地味で、本当に新作かと目を疑ったものでした(結局1度もプレイせず)。 Wikipediaにもあるように作者は当時のゲーマーなら知らぬ者はない遠藤雅伸氏ですが、戦略性の高さからマニア間では根強い人気があったようです。 1980年代前半のゲーム業界はナムコの独擅場でしたね。その後は他社に押され気味でしたが、私はナムコゲームの知的で上品な世界が好きでした。その一端がグロブダーにも表れているのかも知れません。 ゲームの骨格に興味をお持ちなら、ナムコの古典を紐解くのは面白いかも知れません(以下はご存知でしたらごめんなさい)。 シューティングの古典といえばタイトーのインベーダー(1978)ですが、ナムコならギャラクシアン→ギャラガという系譜があります。(ギャプラスは古典というよりバリエーションかな?) ドットイートゲームならパックマン→ラリーX(ニューラリーX)→マッピー。 いずれも1980年前後の作品です。 1980年代後半はコナミ、セガなども台頭し2Dゲーム華やかなりし時代。 1990年代になると3Dのレースや格闘がトレンドとなり、ゲームセンターの景色は大きく変わりました。

  • @sugisinfkk
    @sugisinfkk 7 หลายเดือนก่อน

    2コンでやったらマリオで慣れた操作で楽なやつ

  • @kombamjc9123
    @kombamjc9123 7 หลายเดือนก่อน

    小学生当時ゲームセンターにテーブルタイプの筐体が、置いてありましたね。でも、お金無かったから、大人がプレイしていたのをそばで見ていました。それでも十分楽しかった思い出です、懐かしいですね!

    • @50-heta
      @50-heta 7 หลายเดือนก่อน

      私も「見てるだけ小僧」のひとりで、このゲームも当時1~2回しかプレイしなかったと思います。年を取ってからやってみると、いやー難しい。

    • @ガンスレイブ
      @ガンスレイブ 7 หลายเดือนก่อน

      8~10面は最初まっすぐ上に向かって中央付近の袋小路を縫うように 左回りで袋小路の上付近で待機してるとほぼ全車袋小路にハマってくれます。 袋小路より下に降りない限りハマってくれるので上は安全に旗を取れます。 2周目な上から敵車が来るからムリですが。

  • @sflex94
    @sflex94 8 หลายเดือนก่อน

    ムーンクレスタでレーザーのように連射が効いたら面白いんだろうけどね