聖剣伝説 ゆっくり解説 of MANA
聖剣伝説 ゆっくり解説 of MANA
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【聖剣伝説2】4種類のアイテムの小ネタまとめ【ゆっくり解説】
SFC版の聖剣伝説2のアイテムの小ネタをゆっくり解説しました。
参考:ゲーム攻略サイト「nJOY」様
i-njoy.net/sd2_top.html
#聖剣伝説2 #ゆっくり解説
----------------------------------------------------------------------------
00:00 オープニング
00:46 その1、魔法のロープ
03:41 その2、ちびっ子ハンマー
05:27 その3、モーグリベルト
07:21 その4、タル
10:59 エンディング
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วีดีโอ

【聖剣伝説2】何種類手に入れたことがありますか?店では買えないレア防具【ゆっくり解説】
มุมมอง 35K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2の非売品防具をゆっくり解説しました。 参考:ゲーム攻略サイト「GCGX」様 gcgx.games/seiken2/ #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 00:55 その1、コカトリスヘルム 02:34 その2、デビルキャップ 03:53 その3、バンパイアマント 04:47 その4、デーモンリング 06:12 その5、ニンジャのこて 07:26 その6、ドラゴンリング 08:22 その7、バイルダーリング 09:39 その8、チビデビルリング 10:28 その9、レジストリング 11:30 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】各場面で装備した有能な最強防具セット5選【ゆっくり解説】
มุมมอง 55K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2の序盤から終盤までに装備した最強防具セットをゆっくり解説しました。 参考:ゲーム攻略サイト「GCGX」様 gcgx.games/seiken2/ #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 01:06 その1、序盤最強セット 04:08 その2、中盤最強セット1 06:30 その3、中盤最強セット2 07:54 その4、店売り最強セット 10:56 その5、真の最強セット 14:42 その6、おまけ 17:17 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】名曲揃いの中から選んだ神曲TOP10【ゆっくり解説】
มุมมอง 87K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2の神曲TOP10をゆっくり解説しました。 参考:ゲーム攻略サイト「GCGX」様 gcgx.games/seiken2/ #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 01:07 第10位、夏の空色 02:21 第9位、夜の魂 03:46 第8位、呪術師 05:22 第7位、やさしい思い出 06:19 第6位、少年は荒野をめざす 08:11 第5位、予感 09:19 第4位、天使の怖れ 11:00 第3位、愛に時間を 12:20 第2位、危機 14:25 第1位、子午線の祀り 16:13 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】幻の必殺技を含めた小ネタ5選【ゆっくり解説】
มุมมอง 29K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2の小ネタをゆっくり解説しました。 #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 00:34 その1、投げ必殺技 02:29 その2、無限ボス 04:04 その3、逆効果 05:32 その4、ポトス村に出入りする方法 10:29 その5、全道具屋から嫌われる 12:23 エンディング   記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】バグでランディが消えたらどうなるのか?【ゆっくり解説】
มุมมอง 24K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2で、ランディがバグで消失したままゲームを進めるとどんなことが起こるのかをゆっくり解説しました。 #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 00:44 その1、キャラ消失バグ 04:36 その2、ランディ消失後のイベント 07:15 その3、神獣戦 10:40 その4、本人がいないのに追放 11:35 その5、消えたランディを操作 13:50 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】知ってるとヌルゲーになるかもしれない有能バグ8選【ゆっくり解説】
มุมมอง 94K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2の有能なバグをゆっくり解説しました。 #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 01:15 その1、装備増殖バグ 02:18 その2、バットラーバグ1 03:49 その3、バットラーバグ2 06:47 その4、味方を倒してレベル上げバグ 08:11 その5、必殺技バグ 14:40 その6、見えない宝箱バグ 17:50 その7、マナの剣バグ 19:13 その8、ニキータバグ 22:15 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】当時プレイして植え付けられたトラウマTOP5【ゆっくり解説】
มุมมอง 97K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2のトラウマTOP5をゆっくり解説しました。 #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 00:50 第5位、プリム救出イベント 03:15 第4位、パンドーラ古代遺跡 05:32 第3位、タイガーキメラ 07:37 第2位、マナの聖地 11:31 第1位、?????? 13:16 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】最序盤にルカ様に会いに行かなかった場合に起こる事(後編)【ゆっくり解説】
มุมมอง 51K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2の最序盤でルカ様に会いに行かなかった場合に起こる事についてゆっくり解説しました。 前編 th-cam.com/video/BPZpJoqTh0Y/w-d-xo.html #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 00:38 1.なぜ知ってる 02:13 2.2回開けられる宝箱 04:04 3.最初に契約する精霊 04:50 4.スピアの武器パワーアップ 06:11 5.進行不能2 06:54 6.魔法で倒す 08:42 7.地底神殿での矛盾 10:00 8.検証結果の総括 15:04 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】最序盤にルカ様に会いに行かなかった場合に起こる事(前編)【ゆっくり解説】
มุมมอง 54K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2の最序盤でルカ様に会いに行かなかった場合に起こる事についてゆっくり解説しました。 後編 th-cam.com/video/HmA2-tC3OUU/w-d-xo.html 聖剣伝説2のバグ10選 th-cam.com/video/vX7lH6-fGeA/w-d-xo.html #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 01:07 1.もう街に入ってる 02:07 2.壁にめり込む 03:47 3.レアキャラ 05:27 4.槍の武器パワーアップ 06:24 5.ルカ様の声 07:26 6.進行不能 08:26 7.イベント飛ばし 10:07 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】何個知ってますか?色々な小ネタ15連発【ゆっくり解説】
มุมมอง 52K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2の小ネタをゆっくり解説しました。 #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 00:31 1.大魔法 01:49 2.風の神殿での魔法レベル上げ 02:59 3.舌を出す石像 03:29 4.宿屋でずれて寝る 04:03 5.一瞬で朝になる 04:55 6.壁で寝る 06:00 7.マタンゴ王国の隠し通路 06:45 8.人面岩 07:18 9.カロンを倒す 07:54 10.動く宝箱の正体 09:04 11.シャドウゼロの罠 10:01 12.究極の闇魔法 10:49 13.歩くジャッハ 11:55 14.味方を倒してレベル上げ 13:07 15.向きを固定して移動 13:36 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights R...
【聖剣伝説2】ほぼ使われなかった残念な魔法10選【ゆっくり解説】
มุมมอง 48K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2の無能魔法をゆっくり解説しました。 #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 00:35 1.ボディチェンジ 01:22 2.ルナティック 02:47 3.カウンタマジック 03:48 4.アシッドストーム 04:55 5.ラーバウェイブ 06:07 6.ブレイズウォール 07:17 7.イビルゲート 08:31 8~10.状態異常系 10:07 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】みんなお世話になった超有能な魔法8選【ゆっくり解説】
มุมมอง 105K2 ปีที่แล้ว
SFC版の聖剣伝説2のぶっ壊れ魔法をゆっくり解説しました。 #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 00:47 プリム編第5位 01:42 プリム編第4位 03:15 プリム編第3位 04:03 プリム編第2位 05:00 プリム編第1位 06:11 ポポイ編第3位 07:20 ポポイ編第2位 08:38 ポポイ編第1位 10:19 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【聖剣伝説2】何個知ってますか?やばいバグ10選【ゆっくり解説】
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SFC版の聖剣伝説2のバグをゆっくり解説しました。 #聖剣伝説2 #ゆっくり解説 00:00 オープニング 00:42 1.セレクトバグ 01:59 2.バットラーバグ 03:51 3.進行不能バグ 05:41 4.魔法のロープバグ 06:53 5.鞭バグ 08:00 6.氷の国のニキータバグ 08:52 7.マナの剣バグ 11:53 8.OPマップに入るバグ 14:10 9.プリムが2人バグ 15:48 10.ポトス村に入るバグ 16:47 エンディング 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ©1993 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.

ความคิดเห็น

  • @tetsu4920
    @tetsu4920 3 วันที่ผ่านมา

    文字で隠れるからってサムネの下手抜きなの笑うwww

  • @tetsu4920
    @tetsu4920 3 วันที่ผ่านมา

    文字隠れるからってサムネ空欄目立つの草

  • @バードベース
    @バードベース 13 วันที่ผ่านมา

    トラウマと言えば闇の神殿にてダークナイトを締め上げてガントレットを3個分を強奪して装備しないとマナの神殿にて地下遺跡から地獄を味わう事になりますからね。

  • @七星蛍-k1l
    @七星蛍-k1l 16 วันที่ผ่านมา

    そのひとつは希望、神獣戦の手前のちょっとだけの間ですがとても感情が揺さぶられる曲です!😊

  • @シーバス-r9d
    @シーバス-r9d 17 วันที่ผ่านมา

    素晴らしいとしか言いようがない‼️

  • @おたつ-p8m
    @おたつ-p8m 20 วันที่ผ่านมา

    風の焉わるところの推しがいがいと少数派なんだな

  • @にゃめねこ
    @にゃめねこ 21 วันที่ผ่านมา

    通常ルート ルカ様=錆びた聖剣じゃ心許ないから槍持ってけ。 イレギュラールート ルカ様=それだけ武器持ってるなら要らないよね。

  • @エストアルクゥ
    @エストアルクゥ 22 วันที่ผ่านมา

    バーストそんなに強かったんだ

  • @痩せたトルネコ
    @痩せたトルネコ 23 วันที่ผ่านมา

    ダークリッチは 死ね死ねダイヤミサイル 死ね死ねセイントビーム で楽勝です

  • @龍-e8z
    @龍-e8z 25 วันที่ผ่านมา

    私は拉致されなかったからプリム仲間にできたの後だったんだよな。

  • @龍-e8z
    @龍-e8z 25 วันที่ผ่านมา

    MPが貴重すぎて余計な魔法を使う意味がないのですよね。 武器に状態異常ついているのもあるし……

  • @龍-e8z
    @龍-e8z 25 วันที่ผ่านมา

    今ちょうどiPhoneでやっているから助かる。

  • @グフ次郎
    @グフ次郎 27 วันที่ผ่านมา

    セーブバグこれに尽きる

  • @ぴのん-n3p
    @ぴのん-n3p หลายเดือนก่อน

    セイバー系の魔法は、FF5の魔法剣そっくりよね✨

  • @ぴのん-n3p
    @ぴのん-n3p หลายเดือนก่อน

    ドリアードの「マナ」の魔法がなぜ2つあるのか分からなくて、2つ同時がけすると、マナの剣が発動するギミックが分からなくて、一つだけかけて、 LV8必殺技を必死に貯めて倒してましたね😊💦

  • @fumikkykunsub
    @fumikkykunsub หลายเดือนก่อน

    妖精族のこども が大好きなんだけど、ポポイの為に使われたことがないのが悲しい😂 確かサラマンダー助けた時とカッカラ砂漠にシッポ持って行った時しか流れなかったと思う

  • @こね-y3t
    @こね-y3t หลายเดือนก่อน

    みんな同じトラウマ抱えてて安心したww

  • @あんころもっちもち-q3w
    @あんころもっちもち-q3w หลายเดือนก่อน

    今まさにアンドロイドのタブレットにBluetoothのコントローラ繋いでやってるけど、オリジナルやと仲間が色んなもんに引っ掛かってすすめんくてイライラしたけど今のってそれが無いんよなー 素直に感動した

  • @himehime8470
    @himehime8470 หลายเดือนก่อน

    小さい頃 魔法の効果がわからず子供ながら研究して バースト🌳使いまくってたなぁ あとリンクを以下に早く出して技を打つ練習 あーこのミュージック好き❤️ ストーンセイバーもこんな万能とは🪨

  • @トワイライト-c8e
    @トワイライト-c8e หลายเดือนก่อน

    セレクトバグの一種か分からないが、恐ろしいバグを体験した。 主人公であるランディ消失バグ。 ボスを倒し、勝利のBGMが流れた後に、忽然とランディが消えた。 ステータス画面からも消え、だけど装備品などにはアイコンが付いている。 装備交換すると、画面外から飛んで来る。 つまり、ゲーム進行はする。恐ろしい。

  • @デカい犬-c6d
    @デカい犬-c6d หลายเดือนก่อน

    リセットバグwwwwwww 確かにこれが最大最強の敵だわ 当時はネットなんて無かったもんなぁ

  • @MORBOL_TENTACLE
    @MORBOL_TENTACLE หลายเดือนก่อน

    友達のを借りて氷のニキータセーブして(ry 氷が割れるレベルで亀裂が入ったのは言うまでもなかった・・・

  • @user-lr2vv1op3g
    @user-lr2vv1op3g 2 หลายเดือนก่อน

    マナの聖地よりもその前のダンジョンことマナの大神殿の方がトラウマ 雑魚敵も強いが単純にダンジョンそのものの攻略難易度が高いからな

  • @山田紫乃-n4u
    @山田紫乃-n4u 2 หลายเดือนก่อน

    精霊系の防具は 売るほど集まったのに チビデビルリングとか ドラゴンリングは1回も出なかった。

  • @キリハキルヴェッド
    @キリハキルヴェッド 2 หลายเดือนก่อน

    タイガーキメラでバグってやり直したな😅 SFC版はホント良くバグって何度リセットしたことか・・・ DSで遊びたいからそっちでリメイクして欲しかったな(3も)

  • @ttteeettteee9646
    @ttteeettteee9646 2 หลายเดือนก่อน

    バグが多くても名作として扱われるあたり、バグ自体はゲームの評価にはさして影響を与えないんだなって事が分かる。

  • @大和魂-s4j
    @大和魂-s4j 2 หลายเดือนก่อน

    装備よりBGMに意識いっちゃった ごめんね💦

  • @user-mh2xb8id7i
    @user-mh2xb8id7i 2 หลายเดือนก่อน

    他の方のコメントにもあるけど やっぱり「八点鐘」かな。 夏休みに聖剣2に夢中になり、休みの後半に慌てて宿題をやるときに脳内再生されてたな〜。 あと、夏休みの部活で練習試合に行く時、相手学校に進入した時も脳内再生。 屋外の体力づくりではとにかく「砂漠の秘密」が脳内再生🥵 あとは 「君を忘れない」 「精霊と薔薇」 「君は海を見たか」 が好きだったな~

  • @タバコ13
    @タバコ13 3 หลายเดือนก่อน

    個人的に妖精族の子供が好きです

  • @kazuhirosakai-dd2kk
    @kazuhirosakai-dd2kk 3 หลายเดือนก่อน

    ドリアード・・・ 「うう・・・がんばってみます・・・(グスッ)」 どころじゃあない。 もはや「エース」ですよ!!超頑張ってくれてる!!バーストってこんなにも優秀だったのか!!

  • @バードベース
    @バードベース 3 หลายเดือนก่อน

    まあ、聖剣伝説2はシークレットオブマナも同じですが、マナの神殿だと封印が解かれてマナエネルギーは0となっていても魔法レベルは7迄なら上げられますよ。

  • @かなりやチャンネル
    @かなりやチャンネル 3 หลายเดือนก่อน

    昔通常ルートでルカ様と会話してたんだがヤリをくれなかったパターンがあって結局最後までヤリがなかったことがあった ルカ様の質問の返答次第で変わるのかと思ったけどそうでもないらしい

  • @Daisuke.Virtubenel
    @Daisuke.Virtubenel 3 หลายเดือนก่อน

    お見合い相手見たことあるわ^^

  • @Daisuke.Virtubenel
    @Daisuke.Virtubenel 3 หลายเดือนก่อน

    動く宝箱と魔法のシャドウゼロ知らんかった…!

  • @Daisuke.Virtubenel
    @Daisuke.Virtubenel 3 หลายเดือนก่อน

    攻撃魔法連発できる本作では攻撃魔法無双ができてしまうから、それ頼りで戦うのはアクションRPGとしてつまらないから、私は攻撃魔法は連打はせず、状態異常魔法を適度に使い、アクションや必殺技と絡めてどう上手く戦うかって考えてプレイしてました。 だから状態異常魔法はよく使いましたよ。

  • @Daisuke.Virtubenel
    @Daisuke.Virtubenel 3 หลายเดือนก่อน

    もしかして、普段いけないマップに入れるバグ使えば、ゴブリンの村にも入れる?

  • @Ageha-bass
    @Ageha-bass 3 หลายเดือนก่อน

    八点鐘しか勝たん👊

  • @ki3405
    @ki3405 3 หลายเดือนก่อน

    愛に時間をが好きでたまに聞いてます。 聖剣2の曲は曲名に元ネタがあるみたいな話がありますが、愛に時間をはロバート・A・ハインラインの小説の愛に時間をが元ネタだったはずです。 読もう読もう思っててまだ読めてない小説です。 他にも少年は荒野を目指すは同名の少女漫画があったり、危機は某バンドの曲名から取ってたり…… 調べれば色々出てきますね。

  • @sentaro58
    @sentaro58 3 หลายเดือนก่อน

    タイガーキメラは毎回友達が苦戦してるの隣で見てました。

  • @maxmugen3912
    @maxmugen3912 3 หลายเดือนก่อน

    サンタの家で槍のパワーの宝箱を複数回開けれるバグが起こったことがある

  • @-_MoMo_-
    @-_MoMo_- 4 หลายเดือนก่อน

    まぁ聖剣2最強の攻撃は、妖魔のヤリとトライデントとチビデビルのモリのバルーン効果なんだけどな🎈

  • @とべ-y2w
    @とべ-y2w 4 หลายเดือนก่อน

    コカトリスヘルムオススメされてる場所で昔一週間くらい頑張ったけど結局出なかったなあ

  • @六月六日-t1n
    @六月六日-t1n 4 หลายเดือนก่อน

    神曲多すぎて好みが分かれるのが素晴らしいですよね。 個人的には終盤の 暗黒星→浄夜→予感→愛に時間を が特にストーリーとマッチしていて好きです。

  • @80fire71
    @80fire71 4 หลายเดือนก่อน

    たしかに魔法のバランスが悪かったかもしれん

  • @80fire71
    @80fire71 4 หลายเดือนก่อน

    いてもいなくても物語は問題無く進む、哀しみのランディ

  • @80fire71
    @80fire71 4 หลายเดือนก่อน

    荒野のBGM、遠雷という曲名だと今の今まで勘違いしていた

  • @80fire71
    @80fire71 4 หลายเดือนก่อน

    レジストリング、完全にゴミじゃないですかぁ?ヤダー

  • @ヘイルトゥーユー
    @ヘイルトゥーユー 4 หลายเดือนก่อน

    はじめてメーカーにクレームの電話入れたゲーム。 誰がなんと言おうとオレにとってはクソゲー。 本来であれば製品化していいものじゃない。 バグを抜いても理不尽なザコキャラの攻撃であっという間にボコボコにされたりするし、 タイガーキメラバグは十回やり直しても起こるし、 防具の装備もできないバグあるし、 ひどいなんてもんじゃない!

  • @80fire71
    @80fire71 4 หลายเดือนก่อน

    まんまるドロップとか、ぱっくんチョコという聖剣伝説的ネーミングセンス

  • @satoru.vip.h.1183
    @satoru.vip.h.1183 4 หลายเดือนก่อน

    子午線の祀り。 って、文字面もめっちゃかっこいいと思うんや。