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くろの秘密基地
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 26 พ.ย. 2021
Unityでアプリ開発(ゲーム)をしています。
長男(子供)もたまに投稿しています。
興味がある方はぜひチャンネル登録を
よろしくお願いします!
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3Dローグライク開発#6 バグ修正と色々な改善
久々に動画作成したので
口が動いていないことに気付かなかった。
次回作成時は気を付けます。
#ゲーム制作
#devlog
#Unity
#ローグライク
#アプリ開発
#Voxel
#ゲームクリエイター
口が動いていないことに気付かなかった。
次回作成時は気を付けます。
#ゲーム制作
#devlog
#Unity
#ローグライク
#アプリ開発
#Voxel
#ゲームクリエイター
มุมมอง: 38
วีดีโอ
3Dローグライク開発#5 3次元スキルツリーとは
มุมมอง 685 หลายเดือนก่อน
動画出すの大分面倒になって来てますが 月に1回位は出すようにしたい。 ゲーム自体は大分出来てきています。 #ゲーム制作 #ローグライク #Unity #アプリ開発 #voxel #ゲームクリエイター
3Dローグライク開発#4 ダンジョン作成など
มุมมอง 446 หลายเดือนก่อน
まだまだ実験段階という域を出ていないと思いますが 大分それらしくなってきたような気もします。 きっとここから加速していくはず! #ゲーム制作 #アプリ開発 #Unity
3Dローグライク開発#3 才能開花 剥ぎ取りなど
มุมมอง 958 หลายเดือนก่อน
GWあった割には思ったより進んでないです。 色々作ってきましたが、まだゲームの実験みたいな感じがしてます。 早く実際に遊ぶことができるレベルまで作りたい。 あと喉の調子が悪く、聞き取り辛い所あったらすみません。 #ゲーム制作 #アプリ開発 #Unity
3Dローグライク開発#2 ショップ 技作成など
มุมมอง 808 หลายเดือนก่อน
どれも中途半端ですが ショップや技作成 ダンジョン生成 タイトル画面など 色々作成しました。 #ゲーム制作 #アプリ開発 #Unity
3Dローグライク開発#1 インベントリ作成など
มุมมอง 849 หลายเดือนก่อน
戦闘システムの作り直しと インベントリ関連、 ショートカット関連を 作成しました。 #ゲーム制作 #アプリ開発 #Unity
ごめんなさい - 進捗報告(23/12)
มุมมอง 2811 หลายเดือนก่อน
12月の進捗動画です。 状況が色々変わり アプリが出せませんでした。 #ゲーム制作 #アプリ開発 #unity開発
ローグライク開発 - 進捗報告(23/11)
มุมมอง 49ปีที่แล้ว
11月の進捗動画です。 大分出来てきました。 かなり難しいと思うけど 年内リリース目標にがんばります。 Voiced by CoeFont.cloud #ゲーム制作 #アプリ開発 #unity開発
町作成中他 - 進捗報告(23/10)
มุมมอง 29ปีที่แล้ว
10月の進捗動画です。 町作成中ですが、あまり進んでいません。 直近は2Dローグライクの方を優先して 作ることになると思います。 #ゲーム制作 #アプリ開発 #Unity
ステータス画面など作成 - 進捗報告(23/09)
มุมมอง 42ปีที่แล้ว
9月の進捗動画です。 ステータス画面作成しました。 道も何となく作りました。 次回こそ町作ります。 #ゲーム制作 #アプリ開発 #Unity
この手のメニューを作りたいんですが、 なかなか情報なくて、作り方の解説とかないですか。。。
最近Twitterで見かけてすごく面白そうだったので応援してます笑 マップの生成とかターン制の実装のノウハウみたいなのってどうやって学ばれたんですか?
基礎部分はネットで学んだと思いますが、 その後は自分で改良、実験など繰り返して 知識を貯めているような感じですね。
@@くろの秘密基地自分で改良するなんて凄いですね、開発頑張ってください
おもろそう
コメントありがとうございます。 面白くなるようにがんばります!
すばらしい!!
凄すぎ...
このAIが学習する仕組みについて知りたいです。
(主に専門的なこと)
ログアウトできなくなってるかもw
最後の方ブルスクで落ちました。 今日このまま終わります。
凄いな…めちゃめちゃ可愛いすげえ…
ありがとうございます。 動画では今後も登場すると思うので ぜひ見に来てください。
装備のレアリティ赤→緑→青→白 だとおもうのですがどう判断してるのかよくわからなかったです。明らかに強いやつでも白だったので。数値じゃなくて単純に装備の形でなら問題ないとはおもいますが
能力で色は決まっています。 2つパラメータがあり 片方が最大まで高くても 色は赤にはなりません。 2つ目のパラメータも高いと赤になります。 さらに高い、低いはパラメータ毎に異なり 例えばパワーなら最大は3%ですが クリティカル率の最大は1%です。 さらに両手持ちの武器は 2枠消費する分、パラメータも2倍になります。 一見他と比べて高いように見えても 両手持ちとしてみると高くないということもあります。 上記に当てはらまないものがある場合、バグだと思います。 気になる装備があれば見てみますよ。
経験値集約はいらないかもです。マグネットが結構落ちるので。自キャラダメージ時のフラッシュもそんなに軽くなるとはおもえないのでなくてもいいかも
そうですね。ひとまず優先は下げます。
またPCフリーズして配信止まってしまいました。 途中で切れちゃってすみません。
ポンコツAIも愛嬌があってすき
ありがとうございます!
いろんな機能をサクサク開発されてて凄いです、登録させていただきました 開発環境が気になるのですがQuest2でsteamVR+Photonとかでしょうか?
ありがとうございます! 開発環境はコメントしていただいた通り Quest2でsteamVR+Photonです。
凄くかっこいいVRのUIですね! 指をサッと引くとメニューが表れるのに感動しました!
ありがとうございます! 本当はそのメニューを開く動作だけを 作りたかったんですが、 せっかくなのでUIも整えてみました!