- 12
- 60 583
-Shilatos-
เข้าร่วมเมื่อ 14 ม.ค. 2022
Делаю игры на юнити(и урине), вот и всё.
Blood and Bells Тrailer
Сделал игру за 3 дня к новому году.
shilatosdev.itch.io/blood-and-bells
gamejolt.com/games/Blood_and_Bells/775671
shilatosdev.itch.io/blood-and-bells
gamejolt.com/games/Blood_and_Bells/775671
มุมมอง: 787
วีดีโอ
ГАЙД. Как сделать хоррор на юнити и не сломать монитор(Выпуск 3)
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
Сам ИИ: www.mediafire.com/file/st2zrhdmqxkhi6y/SuperAIFromShilatos.zip/file 0:00 Делаем голос как в телефоне 0:55 Интро и подводка 1:50 Немного пояснений 2:39 Как я делал этот ИИ, и "капелька" драмы 3:54 Совсем обычное аутро без пасхалок #как_сделать_игру #каксделатьигру #юнити #Unity #3Д #3D #ТупойЮнитиНеХочетРаботать #Игры #как_сделать_хоррор_на_юнити #каксделатьхоррорнаюнити #МШК_ФРЕДЕ #МШКФ...
WareHunter OST:TheyTestingYou(Extented)
มุมมอง 8222 ปีที่แล้ว
Саундтрек, который будет в игре, по которой я делаю гайд(И небольшое раскрытие антагониста на уровне)
ГАЙД. Как сделать хоррор на юнити и не сломать мышку(Выпуск 2)
มุมมอง 3.9K2 ปีที่แล้ว
Делаем систему квестов, декорации и шейдеры. #как_сделать_игру #каксделатьигру #юнити #Unity #3Д #3D #ТупойЮнитиНеХочетРаботать #Игры #как_сделать_хоррор_на_юнити #каксделатьхоррорнаюнити #МШК_ФРЕДЕ #МШКФРЕДЕ #Аниматоры #Хоррор #Туториал #Гайд #Создание_игр #Devlog #ДневникРазработчика #Дневник_разработчика
ГАЙД. Как сделать хоррор на юнити и не сломать клавиатуру(Выпуск 1)
มุมมอง 49K2 ปีที่แล้ว
В этом ролике мы сделаем свой хоррор на юнити с монстром, и не сломаем клавиатуру. Если интересно продолжение гайда, то подпишись и поставь колокольчик, удачи. #как_сделать_игру #каксделатьигру #юнити #Unity #3Д #3D #ТупойЮнитиНеХочетРаботать #Игры #как_сделать_хоррор_на_юнити #каксделатьхоррорнаюнити #МШК_ФРЕДЕ #МШКФРЕДЕ #Аниматоры #Хоррор #Туториал #Гайд #Создание_игр #Devlog #ДневникРазработ...
First location demonstration
มุมมอง 5032 ปีที่แล้ว
#Indie #Indiegame #Indie_game #Indiedev #GameDev #gamedev #Shilatos #Old city #GameDevelopement #Game_dev #game_dev #Horror #Survival #Unity #Unity3D #3D #Graphics #Demo #Demonstration #Atmosphere
Haunted in the Dream trailer
มุมมอง 4362 ปีที่แล้ว
Link: shilatosdev.itch.io/haunted-in-the-dream Ссылка: shilatosdev.itch.io/haunted-in-the-dream
13:50 3008 💀💀💀
дайте тутор как завладеть геймплеем unity ,хоть английский знаю но итак смертельно
Старая музыка, кайф
Когда 4 часть? Ты мне детсво подарил
С недавних пор переснимаю её сначала
@@Shilatos тебе может помочь?
Standard Assets Поним, любим, скорбим
Смотрю урок, заранее спасибо за него.
а что если у меня этого нету в магазине
Вроде как стандартные ассеты пятых версий убрали из ассет стора. По сути - всё старое либо пропало, либо раскидано по отдельным ассетам. В закреплённом комменте есть ссылка на удалённые ассеты
Ура спс это точно мне надо
Видимо все..
Брооооо. Не думаю что ты помнишь меня либо я обознался но когда ты забросил свой прошлый канал я долго искал тебя пока решил не углубится в геймдев. Решил зачем то запилить хоррорец. И в итоге я нашел тебя.
Бывает
Тут же мы натыкаемся на какую-то ошибку, но удаляем файл с которой она связана Удаляет system32
Кто хочет создать вместе хоррор игру? С меня 3д модели, анимации, графический дизайн, создание карты и трейлера.
Это работает ? ИИ работает
Не, он уже обрёл самоосознание и готовит план по уничтожению человечества. А если без сарказма - да, работает.
Спасибо!Теперь нужен тутор по кат сценам и игра просто будет пушкой
Там такой прикол, что катсцены можно делать разными способами, и при это по разным типам. Простые катсцены с движение камеры, допустим, я уже записал для 4 части. А вот сложные - где полноценные взаимодействия между объектами со сложной анимацией - ещё думаю над этим вопросом
@@Shilatos спасиб.Мне бы узнать как сделать кат сцены по триггеру.Было бы просто пушка.Что следующую часть
думаю, что можно сделать отдельную пустышку, где ты запишешь кат сцену, и когда встаёшь на тригггер пустышка включается, и производится сцена) @@lev431
Helped a lot, thanks!
Короче, буду олдом канала.
ты даже не сказал как добавить post processing
Ето мне почему то оч напоминает Dark Deception особенно где отель с обезянами
Зачем разказивать про ето ?
В основном моя цель - просто сделать Хоррор на видео. Это могли бы быть дневники разработки, но я решил попробовать запилить гайд
А как сделать так, чтобы он ходил не в определенную точку, а просто гулял по карте?
Лично я анимировал точку, куда он должен идти, но это не делает маршрут хаотичным, и действия ИИ можно предугадать
Привет, не хочешь попробовать создать игру вместе? Я делаю 3д модели в блендере, если не против, то напиши свой дискорд или телеграм
Сорри, но мне хотя бы проект из туториала завершить, чем браться за другую работу. А потом примусь за проекты с одним моим знакомым
@@Shilatos понял, удачи)
Модельки это топ. Надеюсь найдутся люди, которые захотят мне также помогать)
Посмотрел все видео про создание этой хорор игры, мне понравилось, у вас все очень круто хочется поиграть в эту игру в будущем
Почему когда пытаешься вешать на скрипты файлы из папки Ai они не могут вешаться?
Всм? Я не совсем понял вопрос
@@Shilatos тип смотри, я скачал твой зип из описания. Добавил в юнити и накинул скрипты на своего бота, и там в скрипте надо вешать файлы которые в папке. Я вешаю, но они не вешаются
@@Vanna_Clown Ты должен вешать объект, на котором висит данный скрипт
не опускай руки! продолжай пилить видосы
Я особо и не собирался бросать это, хотя я всё-ещё думаю менять концепцию игры из туториала на менее сюжетную штуку, чтобы как можно скорее нормально завершить его и не оставлять недосказанностей с дневниками разработки и прочим.
М-да, слишком много воды, все что ты сделал, это можно впихнуть в ролик за 5 а то и меньше минут. Плюс, моделить можно прям в Unity через ProBuilder и ProGrids, необязательно ставить Blender или тип того.
С первым соглашусь, но вот второе высказывание я считаю неверным. Probuilder достаточно сильно ограничен, как по мне. А вот Blender и аддоны позволяют оптимизировать процесс моделирования
@@Shilatos Я работаю с ProBuilder уже очень много, он много функционален, можно взять, сделать модель, потом экспортировать его в модель, ничем отличаться не будет от модели сделанным через ProBuilder в Unity, от Blender'а.
@@Shilatos И да опять же, нету некоторых фишек, которые есть в Blender, но если делать обычные модели, да хотя всякие оружия и сложные модели без проблем можно сделать через ProBuilder
Согласен, слишком уж много воды, видос можно максимум на 5-7 минут сделать, но не как 15 минут
А как асет стор открыть в юнити, а не в браузере?
Скачать старую версию. Они переместили его для повышения производительности
а нах*ра ее ломать?
А почему бы и не ломать? Если можешь ломать клавиатуру - ломай, не упускай шанс.
Ура,новая игра анонсирована
Выпущена
Так это вообще замечательно,а она на андроид пойдёт?
@@BelBox Неа, последний проект, что я делал под андроид, постигла не лучшая судьба
Жалко,у меня комп сломался,думал хотя-бы на телефон пойдёт.
самая худшая часть из серии... я полагаю
Самая короткая
@@Shilatos Это тоже Все же как-то не солидно: долго без 3 части и тут это...
ахахахахах
что за бред, я ничего не понял
типо ты ходишь и кидаешь подарки в огонь и весь смысл хоррора лол
@@daniilkams Сделано за 3 дня, поэтому смысла особо не ищи
Ребят, киньте пожалуйся рабочий скрипт, у меня не работает
прикол, но он выложил видео прямо в мое день рождение)!
Around the Corner : New Year Edition
Внатуре
Туториал не брошен, он будет потом
Шилатос,сделай пожалуйста туториал по кат-сценам в Unity3d
Ок
Спвсибо огромное😁😁
очень крутой туториал но достаточно не уверенный в себе автор тутора не нужные шутки и поддающиеся в лицо намеки на интерес автора к фнафу, а так мне очень понравилось
a ule находится map
Совет, если вам нужно уменьшить размер игры вместо Standart Assets используйте Modular First Person Controller Функции те же. Ошибок при импортировании нету и весит меньше
Ну, в Standard assets есть не только скрипты, а ещё и шейдеры и эффекты, MFPC конечно хорош(ещё и с Cinecamera в придачу). Но не прям чтобы замена
UPD: Standard assets удалили из Assets store. Ссылка на Mediafire: www.mediafire.com/file/lovj12fc04l4ejk/Standard_Assets.zip/file
не удаляли его