雨見屋別館
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#23【ゆっくり実況】
前回無事脱出したはずが、誰かさんの避暑に付き合った結果極寒の星へ。
避暑を通り越した極寒の地でいけのこることができるのか!?
なお、ほぼ初見プレイを楽しんでおります。
すでにプレイして知っている方もいると思いますが、過度なネタバレや先の話は
控えていただければ助かります。
#ゆっくり実況
#ゲーム実況
#OxygenNotIncluded
お借りしたイラスト
dairi様
使用ソフト
YMM4
มุมมอง: 62

วีดีโอ

【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#22【ゆっくり実況】
มุมมอง 5682 ชั่วโมงที่ผ่านมา
前回無事脱出したはずが、誰かさんの避暑に付き合った結果極寒の星へ。 避暑を通り越した極寒の地でいけのこることができるのか!? なお、ほぼ初見プレイを楽しんでおります。 すでにプレイして知っている方もいると思いますが、過度なネタバレや先の話は 控えていただければ助かります。 #ゆっくり実況 #ゲーム実況 #OxygenNotIncluded お借りしたイラスト dairi様 使用ソフト YMM4
【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#21【ゆっくり実況】
มุมมอง 6787 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#20【ゆっくり実況】
มุมมอง 6939 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#19【ゆっくり実況】
มุมมอง 64216 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#18【ゆっくり実況】
มุมมอง 67121 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#17【ゆっくり実況】
มุมมอง 632วันที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#16【ゆっくり実況】
มุมมอง 713วันที่ผ่านมา
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【Endzone2】核で滅びた世界で生き残る!#1【ゆっくり実況】
มุมมอง 1.3K14 วันที่ผ่านมา
今回は角で滅んだ世界で生き延びる! と思ったけどなんか違う感じが・・・ 1を未プレイなので・・・ #ゆっくり実況 #ゲーム実況 #Endzone2 お借りしたイラスト dairi様 使用ソフト YMM4
【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#15【ゆっくり実況】
มุมมอง 81214 วันที่ผ่านมา
前回無事脱出したはずが、誰かさんの避暑に付き合った結果極寒の星へ。 避暑を通り越した極寒の地でいkのこることができるのか!? #ゆっくり実況 #ゲーム実況 #OxygenNotIncluded お借りしたイラスト dairi様 使用ソフト YMM4
【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#14【ゆっくり実況】
มุมมอง 72914 วันที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#13【ゆっくり実況】
มุมมอง 85514 วันที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#12【ゆっくり実況】
มุมมอง 93014 วันที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#11【ゆっくり実況】
มุมมอง 77014 วันที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#10【ゆっくり実況】
มุมมอง 78821 วันที่ผ่านมา
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【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#9【ゆっくり実況】
มุมมอง 89521 วันที่ผ่านมา
【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#9【ゆっくり実況】
【Oxygen Not Included】氷の星へ愛を込めて!#8【ゆっくり実況】
มุมมอง 90121 วันที่ผ่านมา
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ความคิดเห็น

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    水洗トイレから出てくる汚染水は…うん、複製人間のぬくもりから出来てるから…温度は36度位になるんですよねぇ…

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 ちょっとそこあたりが暖かすぎなのかもですね~、ちょっと水が熱すぎ問題が少しやばそうで・・・

  • @nekurorer
    @nekurorer 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    前回(氷で内惑星) のことは一旦忘れて常温下で大規模酸素生成 冷えた環境で農業 割と安全な宇宙空間スレスレで 使わない副産物の出る工業 及び 発熱する施設の熱を宇宙に捨てる構造を作成できると良いのかもしれない可能性がアリ

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 そこあたりがなかなかに難しいところで・・・ちょっと水の温度が高すぎ問題があるので何とかしないといけない状態になりつつありますよ~。宇宙に捨てる・・・そこあたりをきちんとしないといけないということですな~

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y วันที่ผ่านมา

    インフラ整備してる人にも感謝だけど… やっぱ自然の力ってすごいんだのぅ 地球って酸素あるし水もあるしで

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 ほんとそう思いますよね~、インフラは素晴らしい・・・ 酸素や水、そこあたりがあるだけで素晴らしいのでしょうな~

  • @user-pq5un1pk1m
    @user-pq5un1pk1m 2 วันที่ผ่านมา

    散布酸素装置は、毎秒、酸素と水素をあわせて、一キロ出すので、一台に2台の吸気ポンがあるといいよ

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 それで行けましたか、過剰になってしまっていたのですね。あとで改善しておきます。

  • @nekurorer
    @nekurorer 2 วันที่ผ่านมา

    エタノール発電 アプデで変わってなければ エタノール蒸留器4つで石油発電機(エタノール代用可能)が1台分動く 石油発電機は単独トップの発電量で2000Wを1台が生み出す チューニング技術まで終わらせたら3000W 問題点多数 副産物は大量の 二酸化炭素と汚染土(エタノール蒸留器周り) また石油発電側から30度を超える汚染水  基本的にコレ一つで常時稼働させる大容量電源!!というよりも活火山や噴出孔が止まった!!何もかも足りない!!って時に稼働させる大容量予備バッテリー 石油発電

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 マジすか…最初その方式で石油発電動かそうかと思いましたが流石に無理そうで… 発電所内での稼働ならなんとかなるかなと思いましたが無理そうで…

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 2 วันที่ผ่านมา

    「酸素がない」といってたのはどこにいったのだろうかw 苦労して作ったのに「無駄」という^^:

    • @nekurorer
      @nekurorer 2 วันที่ผ่านมา

      自動化が進み作りすぎると大量の酸素がプレイヤーキャラクターを(鼓膜破裂という形で)破壊するので何処かに捨てなければならないのがこのゲーム

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 なんというか、作り出すとあまり出す不思議な気体で…なんとか消費しないとですよ〜

  • @user-on7kq5zp9t
    @user-on7kq5zp9t 3 วันที่ผ่านมา

    〇〇しなきゃいけない → 〇〇しなきゃない って言ってるのはキャラの設定ですか…?ずっと気になってて…

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 3 วันที่ผ่านมา

    なんかぐだぐだ^^:

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 3 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 前みたいになんでもある環境じゃない厳しさで…

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 3 วันที่ผ่านมา

    なお水素発電を常時稼働させたいなら電解装置は4機必要だったりする…

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 3 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 やはり水素発電を舐めてましたか…電力問題を考え直さねばで…

    • @user-pw9fe5pf6g
      @user-pw9fe5pf6g 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-oq4zl2rx8w 簡単に電力を節約する方法としては、先ず気体タンクに水素酸素混合で詰める タンク出口からフィルターで水素用と他用に分類してタンク詰め(バッファ)すれば、気体フィルターの数を少なく出来ますよ(低電力のメカニカルフィルタはやや難しい…けど10wなのは魅力的)

  • @nekurorer
    @nekurorer 4 วันที่ผ่านมา

    このマップだけでももっと悩む要素がありますので全域の視認を期待してる 宇宙進出べつの惑星からとなると悩みが倍々ゲーム

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 3 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 見せてないかもですが、全体が見えているのですよ。すでに間欠泉なんかは何もない悲しみで…

  • @nekurorer
    @nekurorer 6 วันที่ผ่านมา

    熱の大移動…勿論悪いことではないんだが いそがしくなるなぁ

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 4 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 かなりやばいことになるかもですが、やらねばならなかったのですよ~

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 6 วันที่ผ่านมา

    毎回思うこと 真っ暗なところで生活してる人間があの部屋入ったら眩しすぎて目開けれないんじゃね?^^: 開幕「他の星にワープ」という手もありそうだと思った人w

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 4 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 間違いなくムスカ状態になるでしょうね~、あの部屋はまぶしすぎると思うので・・・ それはそれでありだったかも、逝くしかないか!

  • @user-go8kg3hh1j
    @user-go8kg3hh1j 7 วันที่ผ่านมา

    全然進まない 全50回くらいを予定してますか? (^_^;)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 私のプレイレポートに近いところがありますので。見どころがなくなればどんどん飛ぶかもですし、飽きたり、他に面白い作品が出たら打ち切ることもありますので〜

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 8 วันที่ผ่านมา

    ネクター聞くと… 「飲み物のほうがでてくる人間」^^: 前いった「ライトのやつ」、動画さがしたけどでてこなかった^^:(昔Xでみたやつだからなぁ) あれは確か「ハロゲン電球」だったかな?

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 私もネクター言っててちょっと違和感があったりしますよ。懐かしいなと〜。 体育館の天井灯とかに使われてたイメージで、着くのに時間がかかった記憶が〜

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 8 วันที่ผ่านมา

    ガラスが無い場合の最大効率を出す為には タイル→ 電 球→ 網タイル 電 球→ という形で2段にすると網状タイルと窓タイルは光を透過するので、ボンボンツリーは最高効率に限りなく近くなります 水銀灯はバルブ制御をする必要がある(6万ルクスは過剰過ぎる為)、ので、とりあえずは電球制御をお勧めします 冷却はパツキンアシカが出したエタノールを電球にぶっかければ、それでOKです(暖まったエタノールは後で宇宙暴露型石油発電機に使えば温度問題は解決するので)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 そういうやり方もあるのですな、てか、網状はなんでも通す優れものすぎでしょ〜。 水銀灯は早めに導入したいですが、なかなかに捗らない厳しさで…

    • @user-pw9fe5pf6g
      @user-pw9fe5pf6g 6 วันที่ผ่านมา

      @@user-oq4zl2rx8w 水銀貯めた所で焼成窯で木材を製錬炭素にしたり、バンモスの糞から出た粘土をセラミックに焼くと一気に温度が上がってくれるので、水銀を一気に液状化可能です

  • @user-ji3gv1ij9r
    @user-ji3gv1ij9r 8 วันที่ผ่านมา

    収穫指示は右下のアイコンの所から範囲選択で出来ますよ 普段は収穫させるための範囲指示ですが、アイコン選んだあと範囲選択出来る状態で、収穫指示するか?収穫禁止指示するか?のチェックボックスがでてます

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 助言ありがとうございます。今まで使わなかったのであんな感じになっているとは…悲劇はまた繰り返しますが…

  • @nekurorer
    @nekurorer 9 วันที่ผ่านมา

    エタノール蒸留器のご使用予定はありませんか? エタノールを生成するほか エグい量二酸化炭素を出すので二酸化炭素が足りない時臨時で少し稼働させるのも有りかなと思った

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 そんなやばいのがあるのですな。使いたいなとは思っていますが先立つ木材が…後々はエタノールで発電できたらなとは思っていたり〜

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 9 วันที่ผ่านมา

    なんかもう… 「眩しすぎて何も見えなさそうな部屋」^^:(前、でっかい電球みたいなやつをつけたら爆弾で町が消えていくみたいな感じの動画あったなぁ^^:(つけたら段々光の明るさのせいで真っ白になっていく))

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 9 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 間違いなく見えてませんし、なぜかほかの部屋よりかなり寒いようで・・・なんで? そういう意味が分からん映画って結構ありますよね~、なぜあれで興行収入が得られると思ったのか・・・

  • @nekurorer
    @nekurorer 9 วันที่ผ่านมา

    この惑星 熱い所は真面目に熱いんでご注意ください そして欲しいものが有る地域の欲しい温度からは直ぐに外れる

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 9 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 温度差がほんとやばいですよね、マイナス30度からプラス30度までですからね~。そこあたりうまくやっていかねば・・・

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 9 วันที่ผ่านมา

    実は水銀灯の光量はソーラーパネルを全力稼働させられる位強烈だったりしますw (相当昔)は水銀灯が色々な所に使われていたのですが、やはり毒性が…という事で今はもう博物館に記録がある位かな?まぁ、デュプは生身で真空にも行けるので大丈夫なんでしょう() アーバーツリーはピップを使った自然栽培をしないと灌漑が辛いので…硬さ1の場所にピップ様に植えてもらえば 木材→エタノール蒸留器→石油発電→汚染水+二酸化炭素 炭素スキマーで二酸化炭素を消滅させれば汚染水を更に確保、本来はスリックスターの餌に(滅茶苦茶熱いからアロエベラには不適格) 蒸留器から出てくる汚染土は堆肥として利用すれば土を生産→研究用 まぁ、問題はアーバーツリーを自生にして石油発電機1機を動かそうとするとアーバーツリーが28本必要という事…(エタノール蒸留機は石油発電機×4台必要。蒸留機をフル稼働させるならフロックス8匹で4台動かせる…フロックス超優秀)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 9 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 水銀灯、そんなにやばいのなんですね・・・ソーラーパネルの出力不明ですがもしかしてかなり効率よく発電できるかも? そこあたりはうまくあそこの地域に押し込めておいてうまく栽培させるのがベストかも?てか、エタノールから石油発電ができる!?うまくすればいろんな問題が解決する可能性があるかも?

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 11 วันที่ผ่านมา

    ボンボンツリーが完全体… 「次は究極体だな?w」

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 10 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 究極体・・・ネクター大量生産してくれたらうれしいな~。

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 12 วันที่ผ่านมา

    網状タイルは気流タイルの効果+液体も通すタイルなので、全部網状タイルにすればエタノールは農耕タイルの部分に留まる程度になりますね 試行錯誤は大事なので頑張れ~

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 10 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 網状、液体だけだと思ってた・・・農耕にたまるエタノールだけ少し気になりますが~

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 13 วันที่ผ่านมา

    バス旅行(不穏な空気)w まあ、荒廃した世界となると「昔の資材を分解して作り直す」ってイメージだしのぅ こういうゲームあるある 「基本ノー知識のキャラ」^^:(元建築業とか、薬剤師とかがいない)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 12 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 いきなりな始まりで驚きましたが・・・ ほんとそこあたりなんともですよね~、まだ薬草使うとかそういうのくらいならいいかもですが~

  • @小判猫
    @小判猫 13 วันที่ผ่านมา

    角で滅んだ.... サントリーめ(違

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 12 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 角・・・かく・・・そう、サントリーの陰謀により・・・

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 15 วันที่ผ่านมา

    昔は「体温計」にも使われてたんだがのぅ、「水銀」^^: 放射線と聞くとなんか怖いけど… 「レントゲンも放射線」なんだよねぇ^^:(1日何回か忘れたが取りすぎるとあれでも被爆するんですよね) 太陽フレアも確か被爆するっけか?(ちなみに視認できるんですよねぇ、特定のところで(オーロラのこと))

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 14 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 懐かしいですな~、今ではデジタル基本ですが昔はガラスの水銀体温計でしたよね~。不正が出来たからよかったのに・・・ そこあたり危なくない量は浴びているんですよね~。放射線危険視する方々はどう思っているのやら~

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 15 วันที่ผ่านมา

    ボンボンツリーは植えたマスを基準として 高さ3マス、横幅1マスずつの9マスを専有する、アーバーツリーと同じ大きさです 隣接させると枝が伸びずにネクターを生産しなくなります そして、光源は最大1万ルクス、大気不要の施肥だけで育成可能です(宇宙空間でも育てられる) 自生式シャインバグ厩舎併用でも良いし、水銀灯でも良い(効率は工夫しないと凄く悪い)し、大量のライトで育てても良い 工夫の要る植物ですね

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 14 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 まさかそんな罠があるとは・・・共産的な農業ではだめだったのですな・・・ そこあたりの光量もかなりやばそうで・・・なんとか成長させてエタノールを手に入れなければ・・・

  • @nekurorer
    @nekurorer 16 วันที่ผ่านมา

    9:25 やっとたどり着いたから言うけれど この惑星の隕石は設備に対してダメージなし 設備を壊さない 隕石の中身は 氷 雪 ボンボンツリーで出来ており 着弾したボンボンツリーは自生する為にこれら3つは無限に増える(増えるペースは遅い)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 14 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 そうなのですな~、そこあたりも今後の楽しみで~

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 16 วันที่ผ่านมา

    アプデで製氷機から雪の作成は出来る様になっておりますのでご安心を パイクップルを農場で育てて給餌器による育成でもOK、ハネナンキンも同じく肥料で育成速度をアップさせれば給餌器による飼育が可能 そしてネクターとアシカはこの星における最重要物資ですぞ ネクターはほぼ水と同じ質量、熱伝導率等を持ちながら、凍結温度が非常に低いのでー50度位まで余裕で冷やせるし、プラスチックの原料にもなる 増えたアシカを間引いてでる獣脂は溶かすと石油にもなるし、ガスレンジ的調理器になり摂取カロリーをどーんとアップしてくれます ボンボンツリーは枝が生えた状態で光を浴びないとネクターを生産してくれないので、電球とかシャインバグで成長させるのが良いです。木材にするのはNG(勿体ない)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 16 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 雪、作れるのですか!?これで勝ち確ですわ〜。ただ、ボンボンツリーをきちんと育てられるかが… ネクターからプラスチックが作れるとは!?これはかなりでかいですな〜。間引いた分で石油は厳しそうですがカロリーを増やすには使えそうで〜。

  • @nekurorer
    @nekurorer 17 วันที่ผ่านมา

    とりあえず上だ! もしくは下だ!!() 雪はアップデートで生産できるようになってますよ 設備で雪は作れる

    • @nekurorer
      @nekurorer 16 วันที่ผ่านมา

      塩素について 現状惑星からゾンビ胞子を消し去る手段として一番現実的なもの また…漂白石は地味に使い道があるものなので(まあ…他の優先的にやらないといけないこと終わった後なら) 割と有り 今はいらねえ 人手が足りねえそれどころじゃない

    • @nekurorer
      @nekurorer 16 วันที่ผ่านมา

      水銀について これは石炭とかエタノールみたいに消耗品として使う 用途としては水銀灯とかいうボンボンツリーを育てるのに役に立つ施設で毎サイクル消耗していく資源として使う というか…水銀灯(馬鹿みたいに明るい光源)が育成候補に入るほどボンボンツリーの育成は最大効率化が面倒

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 16 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 雪も作れるのですな〜、氷しかダメだと思ってたので〜。これでボンボンツリーの堆肥はなんとかなりそうで。 水銀灯は水銀を消費するのですか…まさかな話で…どうやって供給するのかな〜

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 17 วันที่ผ่านมา

    なんかやらなきゃいけないが、なにをやるかがわからないという^^:

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 16 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 まさに大混乱中ですよ。触ったら終わりかねない可能性があるのでめちゃくちゃビビっです。

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 17 วันที่ผ่านมา

    電話するのに走れ…はっ 「走りながら電話すれば解決なのでは?」(高名) 地熱噴出口みつけて「吸い込む機械」、「使用後の気体を吐き出す機械」、「必要ないものを出す機械」と最後のでかいやつが「発電機」ってことかな?

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 17 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 まさかの走りながら電話して捕まるわけですね、わかります。 多分なのですが、下にあった三つは全部一緒で上のが・・・なんなんでしょ?

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 17 วันที่ผ่านมา

    すぐそこに何かしらの間欠泉が埋まっているみたいですね…というか塩水間欠泉多いな!? 今回のDLCから凍傷ダメージが入りますので、火傷と同じく注意しましょう 寒くて動けず、救助も出来ずにそのままお陀仏一直線になりますので そして今回の目玉でもある地熱発電…扱いは計画的に(適当にやるとめっちゃ危険なので)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 17 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 すでに二つありますね~、まだあるのかどうかは不明ですが~。 そんなのが・・・やけどもやばいですが凍傷もやばそうですね・・・お亡くなりにならないように何とかしていきたいところで。 地熱発電はなんか怖そうなので逃げました。

  • @nekurorer
    @nekurorer 17 วันที่ผ่านมา

    頑張っているから止め辛いが 皆が頑張ろうとしている中ガンガン動かしているストーブの木材消費は酸素になることを考慮した上でだいぶ燃費が悪い 燃費が悪い癖に初期の ※再生産されない※ 置きっぱなし木材が多すぎてなんとかなると思いがち 得られる木材で動かせるストーブの数を計算してみるとどれだけストーブの効率が悪いか解るかも知れない…  たった1台の木材ストーブする為に必要な資源の量は 1台の石炭発電が消費する1.2倍 石炭と比べ1.2倍の速度で木材減るんだ(絶望) ※再生産※が完璧なら何ももんだいがない!! ハッチはほぼなんでも食って石炭だした 木角は食べるもの一種類のみ(絶望顔) 食べたら出すのではなく角の生え変わり待ち!(絶望) 野生で角を取るのが現実的でなく野生木角は実質的に木材を1単位も生産していない(絶……)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 17 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 薪ストーブは結構消費がやばいことに気づいて途中で止めてしまっていますよ~。 なので人力発電が少し増やした経緯があります。ただ、色々増える中発電量が不足してまた動かしたりしてます。 他の発電方法が見つかるまではだましだまし使っていこうかなと思っています。

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 18 วันที่ผ่านมา

    塩水もうまくやれば塩と水にわけれるから結構すぐれたものなんだがのぅ^^:(出来ないと結構迷惑(塩害など)な存在)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 18 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 やってやれなくもないのですが、まだ体制が…なんだかんだであっちやったりこっちやったりで方向性がなかったりしてます…

  • @AZ0950137
    @AZ0950137 18 วันที่ผ่านมา

    うぽつです ここから先に進むとなると電力的にかなり木材が心配ですね。 二酸化炭素間欠泉か塩水で水を温めてみてはどうでしょうか? 電力バカ喰いの温水器分の電力を別に回せますし、木材の節約にもなります、またどちらの資源もオキシライトや水にできるので発展が楽になるのでは?

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 18 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 そこなんですよね〜、人力は限界がきますし、木材は有限。そろそろ水からの水素発電の時期かもしれません。

  • @nekurorer
    @nekurorer 18 วันที่ผ่านมา

    胞子ランはぶっちゃけこの惑星で長く生きるなら攻略する羽目になりそう

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 18 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 どう対処するかですね〜、タイルで囲んで放置するか掘り起こすか、悩ましいところで

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 19 วันที่ผ่านมา

    二酸化炭素間欠泉は-55℃の液体二酸化炭素…つまり、よく冷えている…エアロベラにはぴったりですな ボンボンツリーはこのDLC最強の植物です…育て方はちょいと工夫が必要ですけど、これが量産出来れば色々と良い環境を作り出せます なおボンボンツリーの種子は、これを餌にするアシカが食った時に出て複製人間は種を増やせない…いわゆる寒冷地型アーバーツリーですね 地下探索…塩バイオームが見えてるから、確定湧きの塩水、雪塩水系に期待かな?※この惑星は水蒸気間欠泉は沸かない仕様なのかな?みた事が無いので

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 19 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 そか〜、いらんもんだと思ったらそういう使い方があるのですな〜。冷たいのを利用して温まってきた拠点内を冷やすのもありかもで。 ボンボンツリーはまだ見てないかな?どんなもんか見ていかねば〜

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 19 วันที่ผ่านมา

    二酸化炭素間欠泉を「前回とは逆に使えば」少しはあたたかくなるんじゃないかい?」(ないよりまし程度だろうけど、暖→寒より寒→暖のほうは楽かも?) そういや木材大丈夫なのかい?(結構減っとるが)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 19 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 それはあるかもですね〜、多分それはそうかもで。冷やすのはめちゃくちゃ大変でしたよ。てかできてませんでしたし… 木材はかなりやばいので薪ストーブを止めねばですよ

  • @nekurorer
    @nekurorer 20 วันที่ผ่านมา

    そろそろ熱(木材)問題の時期だろうか

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 19 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 徐々に温まってはきてますよ〜、木材はフロックスの飼育数を増やそうかと思うくらいに減ってます

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 20 วันที่ผ่านมา

    なんか惑星に…のまえにやること多そう^^:

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 20 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 まだまだやらねばならないことはほんとたくさんありますよ~、一つずつ解決していくしかないかな~

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 21 วันที่ผ่านมา

    寒いところの生物はいつ食べれなくなるかわからないから蓄えるタイプのものが多いんですよね 周辺みてると、一番の優先は「掘削」な気もしてくる^^:(資材確保や酸素関連とか色々含めて)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 21 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 寒い時期に餓死は嫌ですからね〜、かまくらもある意味食料保存の跡地だった可能性も〜。 掘りたい気持ちはあれど先立つものが〜、という気持ちが勝ってしまい…何があるか探索には行かねばとは思っているにはいるのですよ〜

  • @user-ee1hh8pj8m
    @user-ee1hh8pj8m 21 วันที่ผ่านมา

    最初に何人でコロニー運営するってザックリ決めといたほうがいいですよ

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 21 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 その方がいいのでしょうね〜、ただ、決め過ぎると楽しめないので基本無計画でやってます。

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 21 วันที่ผ่านมา

    エアロベラ農場を巨大な状態で作成して、ポンプで下層に貯まっている二酸化炭素を全部押し付ける形の農場にしてしまうのも有りですね 二階から収穫(酸素マスク使用)の入り口を作っておく感じでここのマップは最初の硬質採掘が無い時はジリ貧になりやすいからなぁ…破壊→作り直しが滅茶苦茶面倒くさい…遺跡の初期位置にも左右される難しさだし

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 21 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 その手もありますか〜、効率化とは程遠いやり方を選んでしまった… 確かに硬質掘削ない時代はきつかった…

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 22 วันที่ผ่านมา

    複製人間が1サイクル600秒で必要とする酸素量は100g/s×600s=60kg 複製人間が1サイクルで排出する二酸化炭素は2g/s×600s=1.2kg エアロベラは1サイクル辺り2kgの二酸化炭素を消費してくれるので、実は炭素スキマーみたいな物だと思った方が良いです 後は液体ヒーターは温度センサ無しで使うと悲惨な目に遭います…ので手動で温める温度を適宜調整しましょう この星で温暖化は死を意味しますので…後はテナント化(部屋サイズの高さ、幅の規格化)を意識するとかなり変わりますね 生活空間の直下に凹型のかえしを付けた場所があれば二酸化炭素が貯まるので、そこにエアロベラを植えれば序盤に酸素不足になる事はほぼ無くなるかと(気流タイルで二酸化炭素を下に落とす)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 22 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 そこまで細かい計算を・・・適当一番なのでそこまで考えてませんでしたよ~。水がない以上、エアロベラ活用はありかな~。 確かに少し熱くなりすぎてはいるのですよね・・・ちと水の溶かす方法がわかったので液体ヒーターは卒業せねばですな~

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 22 วันที่ผ่านมา

    水を暖めてるってことは… 「氷をそこに放り込むだけでも水にできるのかな?」 人間ってほんとめんどくさいのぅ^^:酸素がないと生きていけない「でもその酸素は人間には毒」とか^^:

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 22 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 それが出来ればと思いながら放り込むのが難しいのが・・・ そう思うと面白いですよね~、むしろ、酸素とは何なのかと~

  • @the_KO2875
    @the_KO2875 22 วันที่ผ่านมา

    2マスの空間があると空気が動きやすいのですな

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 22 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 2マスですな~、気流タイルをうまく設置すれば何とかなるかな?

  • @nekurorer
    @nekurorer 22 วันที่ผ่านมา

    ある程度の装飾(氷の塊2×2直置き)はド楽勝 装飾は気温が0度以下であり氷があるならとても楽に稼げる

  • @nekurorer
    @nekurorer 22 วันที่ผ่านมา

    このゲームは細部の作り込みと設定 難易度が細かいなぁ ちなみにバンモスの適温はだいぶ高い それに伴いバンモスくんの体が何らかの理由で冷えると最悪死ぬよ(まあ…冷えることは滅多にないが)

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 22 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 あいつ・・・あんな姿してるのに寒いの苦手なのか~。そのうえ毛を刈られ、寒い思いをすることになるとは。かわいそうな生き物・・・

  • @user-pw9fe5pf6g
    @user-pw9fe5pf6g 23 วันที่ผ่านมา

    なお卵を産んだ野生のバンモス君はヴァルハラに旅立って貰いますと…14kgの凄い量のお肉になります どーせ200サイクル中1個しか卵産んでくれないからへーきへーき…野生のままなら食事取らなくても餓死しないし

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 23 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 マジすか!?そんな量のお肉が取れるとは…ただ、もったいないと思ってしまうので頑張って育つますよ〜。200サイクル。それまでに間違いなく完結してますな…

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y 23 วันที่ผ่านมา

    やっと水が貯まってきた^^:

    • @user-oq4zl2rx8w
      @user-oq4zl2rx8w 23 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。 やっとですよ〜、ここから水を使った暮らしができるか!?