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699rokuku
เข้าร่วมเมื่อ 27 ม.ค. 2012
ろくく(6Q)です。趣味で絵を描いたり、自己満足として独学でゲームBGMのアレンジを作っています。素人レベルではありますが、倉庫に仕舞っておくのもなんだし…ということで当チャンネルにアップしています。記憶の片隅にでも残ってくれたら嬉しいです。BGMのイメージとしてプレイ動画を添えたりしますが、スーパープレイや特別なテクニック等は動画の趣旨として全く意図していませんので、下手でもご容赦ください。あと最近、子供にチャンネルの存在がバレました。
STAR FORCE【アレンジ曲3VER+FC原曲】
リクエストより、スターフォースのアレンジ新旧3バージョンを全てまとめました。参考にファミコン版の原曲を冒頭に配置しておりますが、SEもそのまま入っています。VER.1はとにかく古く、画質がかなり劣化しています。BGMそのものは取り除き、少しだけエフェクト処理したデータに置き換えて対処しました。VER.2は復帰前にニンテンドーSwitchで初めて作成したものです。ゲーム機で作るのは些か慣れず、これなら思い切って新しい環境を買い戻して復帰した方が良いと思い、後に作り直したのがVER.3でした。よろしくお願いいたします。
มุมมอง: 321
วีดีโอ
ZANACneo MAIN THEME (Sawtooth Remix) Arrange BGM
มุมมอง 360หลายเดือนก่อน
ZANACneoより、AREA1曲「MAIN THEME (Sawtooth Remix)」をアレンジしてみました。 今ザナックの曲を1から打ち込みしたらどう出来るかと試してみました。強めのアレンジパートは用意してみたものの、蛇足感も強くなってしまったため省きました。結果的に原曲にかなり近いイメージになったかなと思います。 後半はおまけ要素ですが、ボスやクリアなどのアレンジを用意していないのでただひたすら1曲が続きます。ちょっと違和感を感じるかもしれませんが、温かい目で視ていただけたらと思います…。 余談ですがハンマーデュークのサブウエポン5番が面白すぎるんですよ。
スーパースターソルジャー【OP~STAGE1アレンジ曲 - SE.ver】
มุมมอง 7622 หลายเดือนก่อน
スーパースターソルジャー/SUPER STAR SOLDIER 過去動画のアレンジBGMをよりゲームらしく、もしもSUPER CD-ROM版があったらこんな感じだろうかと試作してみました。 これがやってみたかっただけの、所謂『自己満足EDITION』です。 ただただ、SEの編集は激しく疲れました。腱鞘炎になるかと思ったです。 アレンジ曲集→th-cam.com/video/hlHIMBpNqYc/w-d-xo.html
スターフォース STAR FORCE アレンジ曲
มุมมอง 1.7K2 หลายเดือนก่อน
スターフォース STAR FORCE 1984 テクモ(AC)/1985 ハドソン(FC) 新旧3VERSIONまとめ→th-cam.com/video/UDbcyb1ae1w/w-d-xo.htmlsi=cYMgBb0MMa460juI スターフォースより、メドレーアレンジです。過去にもアレンジしてましたが、流石に古すぎるので1から作り直しました。今作はファミコン版をイメージしています。
グラディウス GRADIUS 火山ステージ【アレンジBGM】
มุมมอง 6002 หลายเดือนก่อน
グラディウス 1985年 コナミ リクエストから、グラディウスより1面のボスまでをアレンジしてみました。これは難しかったです…
ハード・マシーン【全曲アレンジ】HARD MACHINE(デザエモンプラス)
มุมมอง 4173 หลายเดือนก่อน
HARD MACHINE(デザエモンプラス)1996年 アテナ 作曲:MAO(濱本麻央)氏&RIO(濱本理央)氏 デザエモンプラス内コンテンツのコンテスト入賞ゲーム、「ハード・マシーン」を全曲アレンジしてみました。この作品の大ファンでアレンジ曲があれば聴いてみたいと長年思っていましたが、拗らせ過ぎてとうとう自分で作ってしまいました。少年だった頃はゲーム作りを忘れて何度もプレイした記憶があります。当時は「とにかく音楽がカッコイイ」で終始していたわけですが、改めてゲームを見るととんでもない技術で曲が打ち込まれています。A・Bパートそれぞれに1音ずつ+伴奏という限られた環境で同時に鳴らす音を厳選しなくてはなりません。その音の選択がまた絶妙なのです。小節の冒頭だけコードが鳴る”薔薇”の伴奏を駆使して拍子を変えた4面曲と2&5面BOSS曲には衝撃を受けました。作曲者様は後にプロのクリエイターと...
ZANAC ザナック【全曲アレンジv1.5+neo】
มุมมอง 4.7K4 หลายเดือนก่อน
ZANAC COMPILE 1986年 ZANAC×ZANAC COMPILE 2001年 ZANAC(ザナック)のアレンジ曲集です。古いデータがあまり音質良くなかったため全曲再編集し、「ZANACneo」より1曲追加しています。サムネイルのナイフエッジは投稿日の前日に急いで描きました。 (00:00) TITLE (00:56) AREA 1 , 3 , 6 , 9 (03:11) AREA 2 , 5 , 8 , 11 (05:49) AREA 4 , 7 , 10 (08:54) GAME OVER→要塞破壊 (09:19) AREA 12 , 0 (11:26) 要塞(BOSS) (12:29) SYSTEM (LAST BOSS) (13:12) 要塞破壊→AREA CLEAR (13:27) ENDING (14:38) INSTANT REPLICANT ”FLASH ...
スーパースターソルジャー【全曲アレンジv1.5+】
มุมมอง 11K7 หลายเดือนก่อน
スーパースターソルジャー SUPER STAR SOLDIER ハドソン/カネコ アレンジ全曲に調整を加えた新規バージョンをまとめました。 多少は聴きやすくなったかと思います…思いたいです…。 最後におまけの4曲を追加しました。 よろしくお願いいたします。 (00:00) Over Again (Demo Title) (00:45) Into The Super Battle (Stage 1 BGM) (03:13) The Front Line (Stage 2 BGM) (04:52) Dislapidated Zone (Stage 3 BGM) (06:15) Space Byway (Stage 4 BGM) (07:48) Crystal Road (Stage 5 BGM) (09:19) Overcome Difficulties (Stage 6 BGM) (1...
ガーディック外伝 The Guardian Legend【全曲アレンジ】
มุมมอง 5K8 หลายเดือนก่อน
ガーディック外伝 1988年 アイレム/コンパイル ガーディック外伝より全BGMのアレンジです。原曲のイメージを損なうことがないように音を慎重に選択し、後はノリと勢いに せて編集しました。 この機会に主人公のシステムD.P.(ミリア)さんも描いてみました。何がとは言いませんがちょっと盛りすぎた気がします。 (00:00) タイトル , プロローグ (02:18) パスワード入力 , ラストエリア (02:55) ナジュ突入エリア (04:35) メッセージ (05:43) 探索エリア 0 (06:46) コリドール突入 (06:56) コリドールエリア 1 , 2 , 11 , 12 (07:58) BOSS 1 (08:57) BOSS撃破 → コリドールCLEAR (09:58) 探索エリア 1 , 2 , 5 , 7 (11:00) コリドールエリア 3 , 4 , 13 ,...
ZANAC ザナック【全曲アレンジ】
มุมมอง 18K11 หลายเดือนก่อน
◆調整追加版→ th-cam.com/video/vwqCDO5pOTE/w-d-xo.html ZANAC COMPILE 1986年 ZANAC(ザナック)より、全曲アレンジです(未使用曲は含みません)。過去作を全て再調整してまとめました。STGの中でも最も好きなゲームの1つです。一度でもアレンジしてみたいと思ってDTMを始めるきっかけとなりました。
ドラえもん(FC)魔境編【アレンジ3曲】
มุมมอง 7K11 หลายเดือนก่อน
ドラえもん ハドソン 1986年 ドラえもん(FC)より、魔境編3エリア曲のアレンジです。 過去にアップしていましたが、今聴くとかなりキツイので新しく調整を入れました。ボスの曲はあまりにも尺が短くなってしまうため割愛しています。 幼少時代は特に魔境編が大好きで、ステージセレクトのコマンドを使って途中からやっては撃沈していました。 ハドソンのゲームの中でも上位を行く名作だと思っております。
SUPER STAR FORCE スーパースターフォース 空中戦3曲【アレンジ】+おまけ1曲
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
スーパースターフォース 時空暦の秘密 テクモ(現・コーエーテクモゲームス) 1986年 スーパースターフォースより、空中戦3曲のアレンジです。8~10年近く昔のアレンジになります。最後のおまけの1曲はアップすることなく活動を終了した未公開のアレンジJ-4です。
TATSUJIN 達人 【全曲アレンジ】
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
TATSUJIN 達人 東亜プラン/TAITO 1988年 SwitchのKORG Gadgetを除けば凡そ8年ぶりにDTMに触れたので、練習に打ち込みをしてみました。「達人」より全曲アレンジです。独学で至らないことだらけかと思いますが、よろしくお願いします。ステージ画面はプレイが下手くそで用意が出来なかった為、お借りしました。th-cam.com/video/n00yoTwenms/w-d-xo.html 動画の投稿前にEXTREME(リメイク版)が発売されると知って興奮しています。マジですか。 00:00 BRAVE MAN 00:16 FAR AWAY 02:10 SALLY 04:34 HOPE 06:18 FRIEND 08:28 UNKNOWN 10:48 CRISIS 12:20 RECOLLECTION~DOWN FALL 13:09 AGAIN
カッコいいアレンジ、いい仕事してますね~❗GJ👍
ありがとうございます!❤
これは・・・たぶん過去のアレンジ版の大ファンだったやつの生まれ変わりかも。尺とか最後のスコアフェードアウトあたりの印象も。これも好きですが、過去バージョンも好きでした。機会があったらUPお願いします!
覚えていてくださって嬉しいです! 古いデータでかなり恥ずかしいですが、何かしらの方法で考えてみても良いかもしれません。
@@699rokuku ラリオスとかステージボスのアレンジは鳥肌でなんども聴きいましたよ。気長にお待ちしております。
Stage1 Keyが原曲より低いと思ってたら海外ROM版と同じなのか
PSのZANAC✕ZANACもそちらのバージョンですね
リメイクされると聞いてやってきました!?
めっちゃカッコいいアレンジ!
メカ少女(+STG)のパイオニア的作品の一つですよね。 35年前は一部のマニア受けな世界観が、今じゃ定番ジャンルに。 自分のメカ少女属性はミリアさんがきっかけでした。
凄くセンスがあるアレンジだと思います。 原曲をくずしてないところが最高です。
以前コミケでCD出されてました?
15年くらい前だったかと思いますが、無謀にも始めて間もない頃にコミケ参加しました。音楽関係ではその1回きりでしたね…
@@699rokuku あーやはりそうでしたか! その時CD買わせて頂きました! 多分探せばまだ部屋の何処かに眠ってるはず😂
@@tomohikokoizumi6269ありがとうございます〜!未熟でしたので、思い返すと少々恥ずかしいですね(汗)
ゲームセンターから インパクト受けて メガドライブ版移植決定に 嬉しかったです テンション上がりますね
ゲームタイトルが コンパイルが 入っていますね
ボスのBGMが好きでした、緊張しましたね
全体的にバスブースト気味かな。
グラディウスみたいになった
こんにちは、私は日本語を話せません。グーグル翻訳を使ってこれを行いました。ファミコン(nes)のオリジナルではないので、この音楽にとても興味があります。 これはゲームの別のバージョンのものですか?どれ?誰がやったの?情報を提供していただきありがとうございます。
Thank you. These are my own arrangements of BGM, so they are not official.
@@699rokuku Well, I listen and collect electronic music (and videogame music) since like 25 years ago, I really liked what you did, it is a more satisfying experience than the original, truly loved it, hope you put it in bandcamp or so, would love to get one day high quality files. Excellent work, right tempo, right synth sounds, right bass, bravo.
ステージBGM 1原曲よりKey下げてあるのは作りやすかったからとかですかね?
@@ver.6sti609 それもありますが、PS版でプレイする時間が多かったので自分に馴染むキーだったりします。PS版は海外版のBGMが使用されています
懐かしすぎて死にそう😂
生きて…!💪
素晴らしい
ザナックはディスクシステムでAI搭載のシューティングゲームということで話題になってましたね。確か全部で25面ぐらいあったかな?ノーコンクリアしたのはいい思い出です。
プレイ動画としてもレベル高い……👍
@@Eragjp ありがとうございます!遊びすぎてひらりマント落としてしまいました(汗)
I like this so much which version of the game is (remix?)? thanks a lot.
Seriously good!
このゲーム死ぬほどやった。外伝て言うからには本編あるのかなー。
MSXですが、「ガーディック」が前作に該当するようです。
探索エリア3の森のステージの曲が今でも好きすぎる。(コリドールの目玉のボスがトラウマだが) てかアレンジ良すぎです、原曲の雰囲気を壊さずにってのが最高です! ぬめにぬ ひんかね ほぷにぬ むかれひ らつぬぷ れほじぬ のげひう いすぞも 園児の頃にやってたゲームなのに、最後のパスは今でも頭に焼き付いてます(笑)
ありがとうございます!出来るだけ原曲のイメージを残したいのですが、場合によっては原曲そのものをなぞっただけになってしまうので、アレンジの匙加減が難しかったです。 パスワードは不思議と焼き付くんですよね。私も別ゲームですが頭に残り続けているものがあります。中途半端な進捗なのに(笑) スーパーワギャンランド2 Vれもれ FLけね GらりW こあろけ
When is Zanac 3 coming out? Seriously we need a new one! Awesome remix as usual!
Thank you very much! I would love to do a sequel when it comes out.
@@699rokuku Would it possible to do the sound track Blaster Master for the NES/Famicom? I feel like you stay true to the original songs and you could do a lot of 8-bit games justice.
リアルタイムでプレイした世代なのでとても懐かしいです
It can't be said enough. Wish this game made a big return! Wonderful work you're doing here! The music and art is amazing!!!
スターフォースは楽曲が地味なようで印象に残る良い楽曲ばかりですね パーサーとラストのターゲットの曲が大好きです プレイ動画もきっちりヒドンを狙っていてナイス 40年前にタイムスリップした気分になりました
ありがとうございます!ひとつヒドン取り逃しちゃいましたね; 私も幼少期に親戚の家で遊んだことを思い出しながら作ることが出来ました。
キャラバン版のスターソルジャーの曲が途中8bit版になるのは感涙モノ
素晴らしいアレンジですね。原型をここまで豪華に変えられる才能が羨ましいです。
俺たちの青春
8回クリアした。そのうち1回はパスワード取ってたんだけど何処折ったかなぁ・・・? そして色々調べてみると・・・ガーディック外伝以上のSTG+RPGが未だに出てないという事実。
これは野生のキノコ国本
音色の選択が素晴らしい♪特にリズム音がサイコーです♪
昔似たようなことで動画編集で遊びましたw。 タイムテーブルで一つ一つSEをプチプチ置いていくのw でも当時のCD-ROM2ソフトのアレンジ曲みたいな雰囲気バッチリですね。とても良い遊び動画です♪
@@xexm0573 ありがとうございます!コマ送りでSE配置するので手が物凄く疲れるんですよねw 一番SE置きたくないけど取った方がそれらしくなるリングレーザーなど、色々葛藤がありました🙃
@@699rokuku 最近良いアレンジが気に入ってまして、同じようなifネタですが制作中のゲームのモチベアップのために当てこんで遊ばせてもらったりしてますw。 th-cam.com/video/owm_6wJTgFM/w-d-xo.htmlsi=QwsOdu8Girzv56tj これからも良い作品を楽しみにしています。
@@xexm0573 拝見させていただきました~。マップのMIXとゲームスピードのバランスが絶妙で爽快感が半端無くて好きです!
@@699rokuku ありがとうございました。最終的に全く違う感じになりますが、おもちゃ屋ゲーム大会作品めざして頑張りますね。
やってることが最早秋葉原HEYのボディソニックですねw しかしFCやPCE方面だと…SE込みで印象的なのは1943はまず挙げられますし、それ以前にハドソン系は笹川さんの手がけた奴は悉く名曲感がしますし、先述のHEY繋がりだとZUNTATAも有りますし…まあ先ずは『遊びたい』方向性を楽しみにしてますw
ありがとうございますw 遊びたいという気持ちは音からも影響ありますね。そんなアレンジになれたらいいなという信条込めて作成しております
令和のどのゲームもこのBGMを超えるのは無い それくらい神曲
耳に残るというより、心に残るBGMが多かったですね
カッコイイ(震え
ありがとうございます!
アレンジ制作お疲れ様ですー。FC版をリアルタイムで飽きる事無くプレイした自分としては思ったより忠実に感じた所と、随分遊んだね(アレンジ)?とドコドコ音の落差に思わず噴く感じで楽しく聴けました。もう一つ、パーサー救出からボス突入までの流れがエリアによって異なったような気がするので実機で確認してみたいとこですが…現行機で遊べるのはAC版だけですかねぇ。
ありがとうございます!今作はちょっと激し目になるように仕上げてみましたが、実際のところ旧作よりもかなり遊びました。
あれ…? ネームエントリーの曲だけない…
え、ファミコン版はありました…?
@@699rokuku あ、FC版準拠なんすね。 失礼しましたm(__)m
ちゃんと原曲の音源やイメージを意識しつつのアレンジで、正統派って感じですばらしいです (*´ω`*)
このゲーム大好きだった。 世界観、キャラクターの造形、シューティングの難易度、どれもレベルが高くまとまってて爽快感もある。 何より演出と曲が特に格好いい! 海洋世界コリドールと植物世界ラビリンスの曲は耳コピしてデザエモンに入力するほど好きだった
戦闘機形態への変形シーンの格好よさ そして戦闘機形態でも腹面は顔が丸出し(ダメージ受けてロールすると見える)なのがお茶目♪
0:26~0:31 間のリズムから一旦逸れて再合流するアレンジがすごく良いです!
ありがとうございます! ずらしたまま行くか途中で戻すか、この流れは最後の最後まで悩みました(汗)
Great arrangement for a classic SHMUP! I played this game when I was a kid in the 80s and years later I would play the sequel NEO Zanac. I miss Compile!
簡単なSTGとして有名なゲームだけど、初めて1000万+α出来た思い出の縦STG。 これで縦STGの何たるかを理解し、当時としては硬派縦STGの鮫!鮫!鮫!を2000万+α出来るようにさせてくれました。 このゲームがなかったら縦STGは下手なままだったろうなぁ。ありがとうございます。
原曲の音色をキレイにしました!って感じなのがいいですね。
Sugoii! 🤩🤩🤩🤩🤩🥰😍😍😍😍😍
@@riccardofaidutti8120 ありがとうございます😃
ああ…とてもいいです!!
ありがとうございます~!
グラディウスきたー
敷居が高い作品でしたが、何とか仕上げることができました…;
最近のゲーム、音楽が耳に残らなくてさみしい
同じ世代の人だな。全くその通りだ。
小学生当時、グラディウスのバブルシステムのモーニングミュージックを聴きたいが為に開店前にゲーセンに忍び込んでました。 開店後は、ヤンキーに囲まれながらひたすらグラディウスをプレイしていました。
やはりザナックは極曲ですね。 ゲームミュージックでザナックを超える曲はないです。