- 131
- 791 860
YGO CARD LABO ch
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 1 เม.ย. 2015
yugioh card channel
【遊戯王】マテリアクトル デッキ構築 6トップから2枚引き込み!誘発が強く使える元不遇テーマ! レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
お前…やれるのか…?
と言う訳で元超不遇テーマ、新規で強化されたマテリアクトルをご紹介。
バニラとランク3を駆使することで、6枚デッキトップから魔法でも罠でも確定での引き込みを実現することが出来ます。相手ターンでも確定選択カードが+1枚。気分はSSR確定ガチャ。
…と言う訳でかなりの強化をされ、ランク3テーマとしては順当なパワーを持てるようになったマテリアクトル、上手く回って初動が完成すれば、その後のメルトダウンの継続により滅茶苦茶手札が増えます。相手を1ターン抑えられたらかなり強いかも。
ただし、本筋の動きはエクサガルド+ゼプトウィングに完全に依存している為、ピンポイントに妨害を食らった際はやはり脆く返し能力もそこまで高くない状況です。サイドから相手に対して適切な誘発を選んでいきたいところ。
トップ操作から罠すら確定で引き込める点がユニークで、誘発も多分に積める為、運に依るとは言え手堅い戦術が組めそうです。ホントに上手い事コンセプト拾ったな…と思います。
-------------
【「かどらぼ」はギガヴォロスを応援しています。】
【「かどらぼ」はギガヴォロスを応援しています。】
ギガヴォロスも入れたかったけど、トルピードの誘惑に勝てなかったよ…。
(ガルド→メルトダウン→ヴォロスの場合、メルトダウンの②を発動するべく利用したヴォロスの効果でデッキトップシャッフルが起こり素材化がランダムになるので辛いです。効果を発動せず相手ターンに移ると、ガルドに素材が加わっていない状態で妨害を打つことになるので引き込み機会が1回減ります。
つまり順当な初動での流れを基盤とした場合は、素材の引き込みに関しては、自身でも妨害を加えられるトルピードの方が圧tほんの少し効率が良いです。初動2体の横に追加ならガチャが楽しめるかも。枠を開ける場合はゴシップシャドーアウト辺り。)
なので、許してください。心は常にギガヴォロスと共にあります。
-------------
動画関連記事:/ジレンマ?(動画の上でのもう少し突っ込んだ話)
yugioh-todays.com/2024/10/26/materictor/
制作・解説:きょいち
----------------
00:00 デッキ紹介
00:25 テーマ展開例
04:00 テーマ概要(初期)
05:20 新規カード活用
08:45 展開の性質
12:00 構築時の重点
----------------
今回のご紹介で関係するカード索引(一部割愛)
----------------
《マテリアクトル・エクサガルド》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
レベル3モンスター×2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから、「マテリアクトル」モンスター1体を特殊召喚するか
「マテリアクトル」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
このカードがX素材としている、「マテリアクトル」カードを含むカードを2枚まで手札に加える。
自分の墓地に通常モンスターが存在する場合、さらにフィールドのカード1枚を手札に戻す事ができる。
《原質の炉心溶融マテリアクトル・メルトダウン》
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキの上からカードを6枚めくり、
その中から「マテリアクトル」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りを好きな順番でデッキの上に戻す。
その後、自分フィールドのランク3のXモンスターがX素材としているカード1枚を手札に加える事ができる。
(2):自分のXモンスターが効果を発動した場合に発動できる。
自分のデッキの一番上のカードを自分フィールドの「マテリアクトル」Xモンスター1体のX素材とする
#遊戯王 #マテリアクトル #かどらぼ #SUPREME DARKNESS
と言う訳で元超不遇テーマ、新規で強化されたマテリアクトルをご紹介。
バニラとランク3を駆使することで、6枚デッキトップから魔法でも罠でも確定での引き込みを実現することが出来ます。相手ターンでも確定選択カードが+1枚。気分はSSR確定ガチャ。
…と言う訳でかなりの強化をされ、ランク3テーマとしては順当なパワーを持てるようになったマテリアクトル、上手く回って初動が完成すれば、その後のメルトダウンの継続により滅茶苦茶手札が増えます。相手を1ターン抑えられたらかなり強いかも。
ただし、本筋の動きはエクサガルド+ゼプトウィングに完全に依存している為、ピンポイントに妨害を食らった際はやはり脆く返し能力もそこまで高くない状況です。サイドから相手に対して適切な誘発を選んでいきたいところ。
トップ操作から罠すら確定で引き込める点がユニークで、誘発も多分に積める為、運に依るとは言え手堅い戦術が組めそうです。ホントに上手い事コンセプト拾ったな…と思います。
-------------
【「かどらぼ」はギガヴォロスを応援しています。】
【「かどらぼ」はギガヴォロスを応援しています。】
ギガヴォロスも入れたかったけど、トルピードの誘惑に勝てなかったよ…。
(ガルド→メルトダウン→ヴォロスの場合、メルトダウンの②を発動するべく利用したヴォロスの効果でデッキトップシャッフルが起こり素材化がランダムになるので辛いです。効果を発動せず相手ターンに移ると、ガルドに素材が加わっていない状態で妨害を打つことになるので引き込み機会が1回減ります。
つまり順当な初動での流れを基盤とした場合は、素材の引き込みに関しては、自身でも妨害を加えられるトルピードの方が圧tほんの少し効率が良いです。初動2体の横に追加ならガチャが楽しめるかも。枠を開ける場合はゴシップシャドーアウト辺り。)
なので、許してください。心は常にギガヴォロスと共にあります。
-------------
動画関連記事:/ジレンマ?(動画の上でのもう少し突っ込んだ話)
yugioh-todays.com/2024/10/26/materictor/
制作・解説:きょいち
----------------
00:00 デッキ紹介
00:25 テーマ展開例
04:00 テーマ概要(初期)
05:20 新規カード活用
08:45 展開の性質
12:00 構築時の重点
----------------
今回のご紹介で関係するカード索引(一部割愛)
----------------
《マテリアクトル・エクサガルド》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
レベル3モンスター×2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから、「マテリアクトル」モンスター1体を特殊召喚するか
「マテリアクトル」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
このカードがX素材としている、「マテリアクトル」カードを含むカードを2枚まで手札に加える。
自分の墓地に通常モンスターが存在する場合、さらにフィールドのカード1枚を手札に戻す事ができる。
《原質の炉心溶融マテリアクトル・メルトダウン》
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキの上からカードを6枚めくり、
その中から「マテリアクトル」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りを好きな順番でデッキの上に戻す。
その後、自分フィールドのランク3のXモンスターがX素材としているカード1枚を手札に加える事ができる。
(2):自分のXモンスターが効果を発動した場合に発動できる。
自分のデッキの一番上のカードを自分フィールドの「マテリアクトル」Xモンスター1体のX素材とする
#遊戯王 #マテリアクトル #かどらぼ #SUPREME DARKNESS
มุมมอง: 2 687
วีดีโอ
【遊戯王】灰滅 デッキ構築 絶え間ない全体破壊!海外から来たダ〇ソテーマ! レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【WORLD PREMIERE 灰滅 解説】
มุมมอง 15Kหลายเดือนก่อน
雰囲気と切り札はめちゃくちゃカッコイイ。 そんな灰滅(カイメツ)テーマ/デッキ構築をご紹介。 上手く回れば相手/自分のターンで4ターン連続のモンスター全体破壊も可能。相手のリソースを擦り減らす久しぶりのコントロールデッキの登場です。 フィールドメタも兼ねており、フィールドを起点するテーマはこのテーマに対峙するとかなりやり辛そう。 強さ的にはフリープレイ向けかな?と思います。 ...動画内でも紹介していますが、テーマの動き自体にはポテンシャルはあると思います。ただ現状事故率や結構簡単な対処法がある点が悩ましい所。今後の新規次第にも期待したいところですね。 回している感結構楽しいテーマではあったので、是非是非。 初動はヴェイドス→オブシディム破壊王SS/終わりなき灰滅セット→英雄SS→英雄効果ヴェイドス破壊→オブシディムサーチ→相手ターン終わりなき灰滅ヴェイドスリクルでも可能です。巫女の...
【遊戯王】ブルーアイズ デッキ構築 回れば最強!遊戯王の顔、青眼の超絶強化! レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【ストラク 青き眼の光臨 青眼解説】
มุมมอง 40K2 หลายเดือนก่อน
展開後の盤面と妨害の圧は最強格や…流石だ。 本日発売の青眼ストラクでのテーマ/デッキ構築をご紹介。 遊戯王と言えば青眼なので、なんかどこまで強化されても許せてしまいそうな雰囲気。マギア展開を行わずとも、精霊龍や赤き龍からの盤面が固く、真の光で 意札を持ち込んでゲームを有利に運べる為、一度マウントを取れれば勝ちは近いと思います。 …というわけで、こういう展開は意地でも通らせないのが現代遊戯王。サイチェンやメタ読みを加味し、対策を打たれた後にでも耐えることが出来るのかが青眼の焦点になるかなと予想しています。 SHIV期から比べると(ソルチャを除いて)テーマとしてもかなり強化され、うららにも強くなったものの、反面墓地対策に弱くはなったり、今の誘発10数枚態勢では展開が素通りすることの方が珍しかったり、いつでもどこでもマギアと言う訳にはいかない為、最大展開から差し引いて耐えの盤面を想定し、...
【遊戯王】ライゼオル デッキ構築 デッドネーダーを守護れ!超強力初動エクシーズテーマ! レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 11K3 หลายเดือนก่อน
さらっと7-8妨害、でも天敵は居て…?な新テーマ、ライゼオルデッキのご紹介。 カードが公開された時からの話題通り、やはりデッドネーダーはとんでもないモンスター。ただ回している内に、案外仮想敵が多い感じになってきました。今回の動画はその際に検討したデッキの共有でっす。 …デュオドライブの効果は処理時に「素材を外してサーチする」為、実は幽鬼うさぎにも効果を不発にされてしまいます。破壊された場合はノードでもリカバリーには問題ないものの、かなり誘発に対して弱い印象。 テーマ自体が相応なリスクを負っている状態と言えなくもない為、2素材どちらもがライゼオル素材を要するデッドネーダーの着地/活躍はそれなりに下地を整えなければいけなさそうですね。 動画内では触れていないものの、アイスにもリリースSS効果がある為、念頭に置いておくといいかも。 ただ回してて思うにやはり強いです。今回のテーマはマリスもラ...
【遊戯王】竜華 予想/デッキ構築 粛声への出張が最有力?1ターンで全力を出し切る重量級テーマ レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ予想】
มุมมอง 10K3 หลายเดือนก่อน
起動成功時にヴァルドラス+永続除外妨害+無効、バウンス、デバフを構えられる重量級テーマ、竜華のご紹介。 出来ることはデカいけど事故率が高い!ので初動札1枚で済む別テーマとの組み合わせによってサーチからアクセスが最有力になりそう。 ただしそれでも構築リスクはかなり高めの為、実戦での検討が必要になってきそうです。 先行で成功されたら流石に相手も厳しいと思われます。 竜華ノート:yugioh-todays.com/2024/08/17/apodrakosis-memo/ …とりあえず疑問に思っているのが、このテーマはテーマ構築でさえ、完全やり直しでの2回目の行動を念頭にするべきなのか?という部分です。出張の場合は打ち切って封殺するのがメインになると思いますが、その動きでしか戦えないテーマ内構築ですら、デッキ構築のリスクが高いのは気になるところ。テーマ内構築の儀式サーチが神巫ではない理由はn...
【遊戯王】ライゼオル 予想/デッキ構築 まさかのターン1回避型破壊妨害 新世代ランク4テーマとなるか? レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ予想】
มุมมอง 6K3 หลายเดือนก่อน
ターン1のない制圧の上にメインモンスターのSSが条件型だ…。 というわけでデッキビルドパック クロスオーバー・ブレイカーズで登場するライゼオルの予想/暫定の回し方/デッキ構築動画です。 エクスのSSが場に出るまで条件なので、メレオロジックで制圧を避けれそうな点が返しでもポイント高め。Gに弱いかと思いきやエクスだと反応で投げられる前にモンスターを1体出せるので、デッドネーダーの着地だけを考えると結構ストップ掛けれるかも。 サーチ線も相まって動きのバランスも良く、誘発も多く採用出来るので結構戦えるテーマになるかもしれません。 後々、墓地蘇生効果つきのモンスターが追加されるかな?と予想してます。(009が魔法と罠の間なので今回は魔法かも。) 日記:RAGE OF THE ABYSSのテーマは動画ほぼほぼ出来ていたものの、直近の忙しさで流れてます…。何かしらアップできるものがあれば更新する予...
【遊戯王】 《心宿りし青眼竜》千年新規としてはかなり強い!1枚で多くの問題を解決してくれる良新規! 【シングルカード解説】
มุมมอง 3.9K4 หลายเดือนก่อน
登場以降出張が多くなってしまった千年、でもこれテーマもかなり強くならない?そんな新規、《心宿りし青眼竜》をご紹介。 シンプルに十字を直接サーチできるだけでもありがたい上、事故率/妨害貫通力/妨害力/打点とテーマの問題点を大幅に軽減してくれるカードになっていると思います。テストで使ってみましたが、やっぱり千年は初動が通った時のパワーはすさまじい…。後攻の場合はサイチェン含め相手のデッキに対応する必要はあるものの、先行が取れた際の強さは少なくとも準環境級はあるかも。 日記:今後新規考察は画像を代用することも多くなるかもしれませんm(_ _)m (yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1952) 制作・解説:きょいち 00:00 ≪心宿りし青眼竜≫効果 00:30 ①の効果の影響 02:35 ③の効果の影響 03:30 テーマ全体への効用 ...
【マスターデュエル】ヴァルモニカ デッキ構築/WCS予選振り返り 重要なのは事故時の動き方?テラフォの無いMDプレイ感想 レシピ・回し方紹介 ゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 4.2K4 หลายเดือนก่อน
マスターデュエル WCS2024の予選をヴァルモニカで走り切った(Dlv20)際のデッキ構築をご紹介。主にホルスとの組み合わせの利点、手札事故時の魔法の打ち方、対戦していて特に辛かったカード等を振り返ります。テーマに慣れた方向けの半ば雑談動画です。 MDでは最初期からテーマカードが揃っている分、OCG初期のようなハードモードにはならなかったものの、テラフォの不在等で事故率は上がっていた印象です。 初動が完成してしまえば勝率は高いものの返しが弱く、先行後攻で勝率にかなりのムラがありました。かといって返し札に相性が良いカードが中々見当たらない点も悩みどころ。今後MDにデモンスミスが来た際にはかなりの恩恵を受ける事になる為、実装を待ちたいですね。 マスカレに関しては近頃回しているデッキではEXに復帰していて、ホルス展開の際等余裕がある時にゼブ2連打にて利用しています。先行でフォトンロードを...
【遊戯王】古代の機械 デッキ構築 機械像の影響は後攻に留まらない!?先行制圧ムーブも増加したアンティークギア レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 13K5 หลายเดือนก่อน
アニメーションクロニクル2024で超強化!後攻捲りだけかと思いきや、先行制圧ムーブでも初動札が増え、なんだか恐ろしいことになっている古代の機械の機械像採用型デッキのご紹介。 今回の新規≪古代の機械像≫は、後発新規によくある使いづらさもなく、かなり性能の高い新規になっています。構築にも依りますが、先行3-4妨害も後攻ワンショットも新規3枚分が増加し、誘発貫通力も伸びた為、テーマとしてはかなりの強化を見込めそう。 …アドバンスやカタパルト依存以外での起動札が増えたことが大きく、こうもなると先行/後攻問わず恐ろしいテーマになりそうです。ただしマスカンは相変わらずハッキリとしているので、出来れば指名者等も念頭に置いておきたいところ。パワーは間違いなく上がっていると思います。 日記:ベゼル(枠)を外すと逆に見づらくなってしまっている感があったので、動画の仕様を若干もとに戻しました。 次回は千年...
【遊戯王】BK バーニング・ナックラー デッキ構築 時空の七皇で強化!テーマ問題点を振り返りつつアップデート レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 2K5 หลายเดือนก่อน
時空の七皇により強化されたBKデッキをご紹介。 主にプロモーターに対する被誘発対策を考えながら、テーマの問題点を補填するべくデッキ構築を更新してみました。 …時空の七皇の影響力は他テーマでもかなり高く、エクシーズorエクストラを用いないテーマなら広範囲のモンスターをサーチできる今後注目のカードですな。 BKにおいては今後、初手プロモーターの可能性はかなり高まるので、被誘発対策を行いながら順当に盤面を増やしていきたいところ。 やはりテーマとして不器用な所がある感は否めないので、その辺りは汎用 せにはなりますが、初心者の方にもオススメできるテーマです。是非是非。 制作・解説:きょいち 00:00 BKデッキ紹介 00:30 時空の七皇の影響 02:10 どうする?被誘発 03:25 横ならべ様子見案 05:35 FAルート移行 07:10 サーチ&サーチ 09:00 打点補強案 09:...
【遊戯王】ヴァルモニカ デッキ構築 レシピ・回し方紹介 デモンスミスとの相性抜群!除去と追加初動を手に入れた追い風テーマ コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 3.1K5 หลายเดือนก่อน
2度の新規追加+デモンスミスにより、強テーマ感も感じられるヴァルモニカデッキをご紹介。 今回の新規2種、ヴァーラルと創神は難しいカードでした。メメントの新規等と比較すると少し抑え気味にされた感もあります。果たして2種の活用は望めるのか、検討をしていきながら+デモンスミスでの強ムーブも紹介していきます。 …ヴァーラルはターン内2回の無効発動、創神はデッキから墓地へ落ちた際のカウンター貯め、これらがあれば構築は大分様変わりして、一回りは強くなれたと思います。新規であるからには採用をしたいヴァーラルですが、重要な場面ではやはり安定性が求められる分、エクストラから外れても不思議ではないかも。創神は最低限の仕事はこなしてくれるので良い感じですネ。 最近デモンスミスがあらゆるテーマで強すぎて構築にちょっと困ったりしています。特にカードの値段の関係が…。次回更新のBKでは純粋にテーマとしての再検討...
【遊戯王】トリックスター デッキ構築 レシピ・回し方紹介 全手札ピーピング+潤沢なリソース バーン型と汎用型どちらも順当な強化 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 9K6 หลายเดือนก่อน
実は世界大会を獲ったこともある強豪テーマ、トリックスターをご紹介。 今回のデュエリストパック 輝光のデュエリスト編での強化は、かなり落ち着いた強化にはなりそうです。 ただ、手札全ピーピングというトンデモな効果を引っ提げつつ、昔からの安定した展開を強化した上でのことの為、かなり安定した勝負を繰り広げられることにもなりそう。 …ややもするとマリンセスの方もかなりの恩恵を受けそうな今回の強化、課題はやはりテーマとしての展開力かなと思います。 なまじ初動に安定感のあるトリスタを変に強化しすぎると、またもや規制が必要になるレベルのテーマになりかねない懸念もあるのかも。 動画でも紹介をしている通り、先行初動での相手手札全ピーピングは脅威、かつ正直なところ未知数です。 これまでを見ても、随分と昔のシモッチバーン(真実の眼採用型)ぐらいしか構築レベルで組み込まれたことはない処理 かつガチでのピーピン...
【遊戯王】 《影法師 トップハットヘア》《影帽子》 かなり汎用性の高い出張ギミック!バック破壊に無効化制圧と器用な立ち回りが可能な注目LINK2!【シングルカード解説】
มุมมอง 3.3K6 หลายเดือนก่อน
登場BGMに軽快なピアノ(と叫び声)が聞こえる、期待の汎用LINK2トップハットヘアのご紹介。 既に大会でも多数採用され注目の1枚となっていますが、かなり幅の取れる良カードだと思います。同パックで登場した千年系の向かい風あり、アズルーンの信頼性の高い妨害あり、枠に余裕があるなら入れたいカードですね。 このカードはSSターンリンク素材にできないので、ほぼ確実にモンスターを2体消費することにはなりますが、それでもメインデッキ最低1枚のピンサシでモンスター2体から妨害が呼べる形式はかなり強力だと思います。 何気に戦闘破壊耐性も持っている分、盤面維持に役立てられる上、場に残りやすいことを利用してのバックに対する圧も強め。返しのターンでは素材に出来る為、リトルナイトや高LINKに繋げることも可能と非常に優秀。流石は局長だなぁ。 所用で1週間遅れてしまいましたが、来週はヴァルモニカデッキの動画を...
【遊戯王】 《マルチャミー・プルリア》 ついに登場、本格的な新誘発!増Gとの違いあり、条件ありで難度の高いカードだけど、やっぱり強い…?【シングルカード解説】
มุมมอง 2.3K6 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】 《マルチャミー・プルリア》 ついに登場、本格的な新誘発!増Gとの違いあり、条件ありで難度の高いカードだけど、やっぱり強い…?【シングルカード解説】
【遊戯王】デモンスミス デッキ構築 レシピ・回し方紹介 マジで出張性能が高すぎる。次期環境に登場しそうな入れ得新テーマ! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 14K7 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】デモンスミス デッキ構築 レシピ・回し方紹介 マジで出張性能が高すぎる。次期環境に登場しそうな入れ得新テーマ! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】千年エクゾディア デッキ構築 レシピ・回し方紹介 速攻ビートダウンで短期決戦!ライフ管理が鍵…?な新エクゾデッキ コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 11K7 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】千年エクゾディア デッキ構築 レシピ・回し方紹介 速攻ビートダウンで短期決戦!ライフ管理が鍵…?な新エクゾデッキ コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】蕾禍 《蕾禍ノ姫邪眼》《蕾禍ノ玄神憑月》 新規考察 ドロー効果の活用はいつ行うべき?結構細かい改善が期待できる新規二枚! 暫定デッキレシピ 回し方も紹介【ライカテーマ解説】
มุมมอง 7K7 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】蕾禍 《蕾禍ノ姫邪眼》《蕾禍ノ玄神憑月》 新規考察 ドロー効果の活用はいつ行うべき?結構細かい改善が期待できる新規二枚! 暫定デッキレシピ 回し方も紹介【ライカテーマ解説】
【遊戯王】光の黄金櫃 《黒き魔術師-ブラック・マジシャン》他 新規考察 強化に最も貢献するのは意外にもあのカード? 新パック&ヴァリアブルブック 新規! 暫定デッキレシピ 回し方も紹介【解説】
มุมมอง 8K7 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】光の黄金櫃 《黒き魔術師-ブラック・マジシャン》 新規考察 強化に最も貢献するのは意外にもあのカード? 新パック&ヴァリアブルブック 新規! 暫定デッキレシピ 回し方も紹介【解説】
【遊戯王】ヴァルモニカ デッキ構築 レシピ・回し方紹介 他テーマ依存よさらば!テーマ内2-3枚起動の基盤と各カードの有用性確認 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 7K7 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】ヴァルモニカ デッキ構築 レシピ・回し方紹介 他テーマ依存よさらば!テーマ内2-3枚起動の基盤と各カードの有用性確認 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】捕食植物 デッキ構築 レシピ・回し方紹介 蕾禍との噛み合いが意外と強い!オススメマイナーテーマ! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【プレデタープランツ/テーマ解説】
มุมมอง 12K8 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】捕食植物 デッキ構築 レシピ・回し方紹介 蕾禍との噛み合いが意外と強い!オススメマイナーテーマ! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【プレデタープランツ/テーマ解説】
【遊戯王】メメント デッキ構築 レシピ・回し方紹介 鬼つえぇテクトリカ。回れば強力な裏にあるのはデッキ構築上の問題点? コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 5K8 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】メメント デッキ構築 レシピ・回し方紹介 鬼つえぇテクトリカ。回れば強力な裏にあるのはデッキ構築上の問題点? コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】蕾禍溟界-ライカメイカイ デッキ構築(ナーガ型) あのカードを使うと盤面が伸びる!せやかて工藤、使い方はどうするんや? コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 9K9 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】蕾禍溟界-ライカメイカイ デッキ構築(ナーガ型) あのカードを使うと盤面が伸びる!せやかて工藤、使い方はどうするんや? コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】蕾禍-ライカ テーマ分析 出張の前に回し方/活用整理!出張デッキ構築に重要な点を分析 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 16K9 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】蕾禍-ライカ テーマ分析 出張の前に回し方/活用整理!出張デッキ構築に重要な点を分析 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】天盃龍 デッキ構築 火力がヤバすぎる…。1度攻撃が通ればゲームエンド!ドラゴンリンクやドラメも〇な超後攻テーマ コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 17K10 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】天盃龍 デッキ構築 火力がヤバすぎる…。1度攻撃が通ればゲームエンド!ドラゴンリンクやドラメも〇な超後攻テーマ コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】ライトロード デッキ構築 レシピ・回し方紹介 新規が軒並み強力!超高速墓地肥やしから制圧/ワンキルも多数! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 24K10 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】ライトロード デッキ構築 レシピ・回し方紹介 新規が軒並み強力!超高速墓地肥やしから制圧/ワンキルも多数! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】古代の機械 デッキ構築 レシピ・回し方紹介 制圧盤面も作れる!ワンショットは余裕!罠は後で置けねぇ!アンティーク・ギア コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 19K10 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】古代の機械 デッキ構築 レシピ・回し方紹介 制圧盤面も作れる!ワンショットは余裕!罠は後で置けねぇ!アンティーク・ギア コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】幻奏 デッキ構築 レシピ・回し方紹介 楽しい!こんな綺麗に強化できるん…!? 本格始動した幻奏展開ルート、構築提案 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 14K10 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】幻奏 デッキ構築 レシピ・回し方紹介 楽しい!こんな綺麗に強化できるん…!? 本格始動した幻奏展開ルート、構築提案 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】光の黄金櫃 ガンドラ デッキ構築 レシピ・回し方紹介 ド派手な盤面除去と2種無効化を備えたトリッキーなカテゴリー! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 14K11 หลายเดือนก่อน
【遊戯王】光の黄金櫃 ガンドラ デッキ構築 レシピ・回し方紹介 ド派手な盤面除去と2種無効化を備えたトリッキーなカテゴリー! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】氷結界 デッキ構築 レシピ・回し方紹介 デカいシンクロ3体に一気に出すぞ!新規がやたら強い氷結界の展開ルート、構築提案 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 21Kปีที่แล้ว
【遊戯王】氷結界 デッキ構築 レシピ・回し方紹介 デカいシンクロ3体に一気に出すぞ!新規がやたら強い氷結界の展開ルート、構築提案 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
【遊戯王】アロマ デッキ構築 レシピ・回し方紹介 植物リンクの流れを汲んだ正統強化!構築も幅広い良テーマです! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
【遊戯王】アロマ デッキ構築 レシピ・回し方紹介 植物リンクの流れを汲んだ正統強化!構築も幅広い良テーマです! コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【テーマ解説】
絵柄を改めて見ると可愛いな、、、、
BKずっと使っていて妨害を超える方法に悩んでいたのでめっちゃ参考になりました!がら空きにさせないため、プロモーター以外も展開してから効果を使っていましたが、デンプシーで受けてからFAXに切り替える動きがとても参考になりました。動画の内容からBKの使い込みが感じられる動画でした!
ありがとうございます〜! 初動プロモーターに対する誘発はホントに悩みどころですね…!展開が出来れば強力なので、今後も焦らずに動けるルートを探していきたいです💪
アルゴスター組みたいけど混ぜるデッキ迷っていたのですがマテリアクトル良さそうですね! 練ってみます!
事故や誘発がきつかったので、大変参考になりました
質問なのですが、この方法で出したコズミックって除外したら戻ってくるのでしょうか?スターダストは場合によっては戻ってこないとかあったりしましたので、気になってコメントさせてもらいました、
ご質問ありがとうございます〜。 赤き竜で出すコズミックはS召喚扱いになっている上、「エンドフェイズまで除外する」行為がコストなので、エンドフェイズが過ぎればコスト側の期間が切れ、帰還することが出来ます〜。 スタダで帰還が不可能になる場合があるのは、あのカードの効果による帰還が「墓地から特殊召喚する」流れになっているからですね。 シンクロモンスターは「蘇生制限」によって、S召喚扱いで特殊召喚された場合以外は蘇生できないルールがあります。よってS召喚以外で特殊召喚された場合、特に代表的にはスターライトロードで特殊召喚された場合は、この蘇生制限に引っかかり蘇生ができなくなります。 コズブレの帰還は墓地から蘇生ではなく単に場に戻す処理の上、同時に赤き竜もS召喚としてコズブレを特殊召喚しているので、大丈夫ですよ〜。
@ うわわわーー!めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます!自分もこのデッキで遊戯王少し触り戻りました!ほんとスッキリできました!ありがとうございます。
ゴブリンライダーが未来龍皇とか出しまくるような爆発力に長けたランク3なだけにマテリアクトルの低速型は特色が出ていて面白いですね。 今の遊戯王は誘発環境なのもあり、最低限の展開で抑えながら強力な罠や誘発で待ち構えられるのは強そうです。 ランク3軸が好きなのでゴブリンもマテリアクトルも研究していくのが楽しみです!
かなり堅実な動きをしていて結構気に入ってますw あまりに強力な展開をされなければ渡り合っていけるタイプで、罠を引き込める点は先行時の強みになりそうですね。尤も、今の環境はかなり制圧偏重で厳しめではありますが…。 ゴブリンもかなり強化されましたね!ベイゴマも帰ってきたので、以前よりかなり戦いやすくなったと思います💪
マテリアクトルの展開ちょっと面白いな。展開が小ぶりな分堅実にリソースを保持できそう。 打点が低めなのが気になるところだなぁ
展開が通れば相手のデッキに合わせた対応も取れるので、結構動きは強いですね〜。 打点不足はエクサレプトで3500までは対応できるものの、それ狙いでヴォロスを採用するのもありかなと思います。
めちゃくちゃわかりやすいです。
蕾禍に続き、MDで実装されるので勉強しにきました。 紙では「天上天下百鬼羅刹」が新規で来てるので、それを加えた追加の解説動画が上がるのを楽しみにしてます
どもです!返信が遅れて申し訳ないです💦 バッドアスの登場+今後のARGSでデスガイド初動から11妨害が出来るようになっていて 素でも回れば強いパワーを持てるようになったなと思います。 間に合えば発売日にARGS関連でゴブリンライダーズのデッキを紹介する予定です~👍
篝火が規制なのが本当に悲しい
投稿お疲れ様です。解説ありがとうございました。概ね、かどらぼさんと同意見ですね。 回していると分かるんですが、まぁ初動が来ないんですよね。 2枚初動のせいもあり、端的に言って安定感がなく遅いんです。誘発を多く積むと それはそれでデッキの味がなくなるという何ともなテーマだな、と。 ライゼオルとの組み合わせもありますが、それはライゼオルのテーマの強さであって 完全に灰滅を食ってるのもよろしくない。しかしいぶし銀とは言い得て妙。その通りで、 強さではない戦法とイラストに魅力があるので長く使ってみて、立ち回りを研究したいと 思います。
盤面が完成した後、相手の場にヴェイドスを降り立たせても 相手は任意のタイミングでリンク2にしてヴェイドスの妨害を許容できたり なんだかんだ誘発を食らってしまって下級1体で止まってしまったり 目覚めだけでは安定したゲーム運びにはまだ届かない感じしますね~…。 一度展開した後は動きに自由度があり、構築も考える所が多いので 長い間楽しめるデッキになってると思います。 新規も選択が増えつつ安定性の向上を図れるカードが来れば楽しそうですね…! 展開の傾向は違うものの、プレイ感覚はOCGのライカと同じような位置にあるかなと思います。
今の環境のシンクロンデッキみたいです!
ぬ、マスターデュエルかデュエルリンクスの方ですかね…?
ポンペイをカードに落とし込むのはすごい発想だなぁ
金謙や強金で誘発を釣ったり初動を引き込みたいですね しかしながらテーマEXを飛ばしたくないのが悩みどころ
構築を検討していた際に金満系を採用してみたんですけど 仰る通り、成れ果ての用途が結構広くて飛ぶと痛いんですよね~。 大型複数枚積みの事故リスク等あって、構築に面白みのあるテーマだなと思いました。
@@yugioh-ocg wp2023組の新規は有能揃いでしたから、テーマ内新規でエンジンがかけやすくなるといいですね(かなり事故るので……)
灰滅は本当に良いデザインだから継続して新規を出して欲しいなぁ
これは作るぞー!解説助かります!
どもでっす! イラストカッコよくていいですよね~。 次パック辺りで新規も期待…!
質問なのですが、カオスMAXはどのように使うのでしょうか?
マギアの素材が究極竜+カオスモンスターなので、それを出す素材用ですー。 場に出すことはしない活用になりますね。
@@yugioh-ocg なるほど、ありがとうございます
質問です。シフルとコズミックだとどっちの方が良いでしょうか? シフルだと光の破壊から守れるのかなと思ったのですが、処理的にどうなのかなと。
ご質問ありがとうございます~。 シフルとコズミックはぶっちゃけ等価といったところで 対戦する環境にも依るかなと思います。 この構築での最大展開の場合は無効化が多すぎてコズミックが最後のダメ押しにもなりやすいですが コンパクトに展開し、手堅く立ち回る場合は、仰る通りシフルの破壊耐性が効きますね。(精霊龍効果にも〇です) なので、構築の狙いとして、物量で押し切る場合はコズミック 手堅く立ち回る場合はシフルを採用するといいかなと思います~。
@@yugioh-ocg 成程そんな感じなんですね。 なら、両方突っ込んで先行後攻で展開変えれるようにしようかなと思います。 ありがとうございます。
投稿ありがとうございます、3箱合体で結構遊べそうなので交流会や緩めのショップ大会に持っていきたいと思います
MDで蕾禍が来たので勉強しに来た者です。 質問です。 3種族ではないですが「レスキューヘッジホッグ」は蕾禍の初動足り得るでしょうか? マリコウベと聖種の地霊がレスキューヘッジホッグのSS条件として合っているし、蕾禍自体はリソースさえあればNS無くても展開できそうなので、ここにNS切ってもよさそうに見えました。
良い初動になれると思います~👍 サンアバロン展開抜きでも、ムシャドクロ→マリコウベ蘇生→リョウラン/カミキリサーチ カミキリ除外 マリコウベをドリュアスに変換→2体でオオガミヌシ→ドリュアスと種を除外でクビカリマイサーチ リョウランeffカミキリ蘇生→2体でクサリガミ→カミキリeffマリコウベ蘇生→2体でダイオウガ等 かなり簡易に全階段リンクを達成できますな。 純寄りの構築でならロンファと共に強い初動になりそうです。
@@yugioh-ocg 返信ありがとうございます。色んな動画で展開や相性の良いカードを取り込んで自分だけの蕾禍を組んでみます。
こんにちはMDに新しい古代の機械が来たので参考にさせてもらっています しかし聖杯の巫女イヴがMDでは禁止カードになっているので 先行制圧展開において良い代替策があれば教えていただきたいです
イヴが無い場合、その分盤面の素材が伸びないので、サルガスやマスカレ+バロネス等になるかなと思います。(エルフもいるので、もうちょっと伸びるかもしれません) ただ、MDはサイチェンが無い分、古代の機械の最大の強みを出せる後攻が高確率で取れるので マッチ前提のOCGのように先行択を気にすることなく、結界波や一滴を積んだ後攻型の方が強力なデッキになると思います~。 (古代の機械は元々先行制圧を得意とするテーマではなく、先行制圧は「イヴがあるからまだそれっぽいことができる」程度で OCGではマッチ戦で確実に1戦は先行を取らされる分、先行択も念頭に置けた方が理想的になりますが 本懐である後攻ワンショットを行いやすいMDではそちらに傾けた方がいいと思います。 先行を取らされた場合を例外の事故扱いとしても、勝率は耐えられます。) 後攻ワンショットの場合、オライオン等制圧関連の代わりに、後攻側で強い緊急ダイア等を採用すると安定化を図れます👍
@@yugioh-ocg 緊急ダイアを代わりに入れました。ありがとうございます!!!
今回のストラクから遊戯王始めた新参者です! 質問なんですが乙女初動の制圧ムーブで「青き眼の賢士を素材に青き眼の精霊をリンク召喚」とありますが、これは最初のドローの際に青き眼の精霊を引けなければこのムーブは出来ないという認識であってますでしょうか? 全くの無知なのでご教授頂きたいです🙇
遊戯王へようこそ! 青き眼の精霊は乙女や賢士と違い、エクストラデッキという別の領域にあって コストを払えばいつでも特殊召喚できます~。 この場合、乙女をコストにすることでエクストラデッキから精霊を出せるので 引きに依らず展開できまっす。
返信コメントありがとうございます! そういう特殊召喚方法なんですね! こちらの動画を見ながら何度かシミュレーションしてみてるんですが、初手の引きに依っては、あまり大きく展開出来なかったりもするんですかね?
そうですね、今の遊戯王のテーマは1枚から動ける札が明確に決まっていて コンボも開発時点からある程度想定されているので デッキを組む段階でどこまでの確率で初手札を引き込むかを調整することが多いです。 理想的には初手札を引けなかったら妨害札(Gやうらら)を引く、表と裏の関係がいいとされてます~。 具体的にはこのデッキで大きく動ける初動札は乙女、賢士、シーホース、祈りで 初手札でも妨害札でもない、1枚では動けないコンボ前提のパーツ(青眼の白龍やジェット等)はダマと呼ばれることもあります。 ダマになっている札でも動けないことはないですが、動きの効率はかなり下がります。 またテーマによってはダマを引くと想定した線で動けなくなったり、調整が必要な場合もあります。 例えばこのテーマ/デッキ構築だと、青眼の白龍を初手で2枚引き込んだ場合 以降の動きを実現する為に祈りのコストに青眼の白龍を使い、墓地に落とす必要がありますね。 賢士/祈り初動に関してはこちらにメモがあるのでどうぞです~。 yugioh-todays.com/2024/09/07/blue-eyes-memo/ (NS/Normal Summon=通常召喚、SS/Special Summon=特殊召喚です)
@@yugioh-ocg なるほど。 祈り初動をどうすれば最適なのか困っていたので、教えて頂いたURLめちゃくちゃ参考になりました! しばらくは今回動画で紹介されているデッキレシピを元に友達とのデュエルを楽しみます! 親切に色々助言して頂きありがとうございます🙇
ゴーティスとかもやってほしいなァ…
究極竜装備した青眼の白竜をタイラントにかえておけばマギア出すときブルーアイズ三体戻せて精霊竜一体節約にできそう
なるほど、究極融合の素材をブルーアイズモンスター3体(究極竜込み)+カオスMAXにして 精霊龍をエクストラに戻す感じですかね。 タイミングによっては精霊龍2体もエクストラに戻せるので、良い戦術ですネ。 参考にさせて頂きます~👍
青眼新規買ったので参考になりました🍃 恐れ入りますが デッキレシピの 各カードの名前を お願いしたいのですが😂
遅くなりました~。どうぞです~m(_ _)m 青眼の白龍 x2 ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン x1 ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン x1 ネオカイザーシーホース×3 マルチャミー・フワロス×3 灰流うらら x3 増殖するG x3 青き眼の祭司 x1 青き眼の賢士 x3 エフェクト・ヴェーラー x1 白き乙女 x3 青き眼の祈りx3 青眼龍轟臨x1 究極融合 x1 光の霊堂 x1 竜の渓谷 x1 シンクロ・ランブル x1 滅びの爆裂疾風弾 x1 墓穴の指名者 x2 抹殺の指名者 x1 無限泡影 x3 真の光 x1 マギア x1 青眼の究極竜 x1 ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン x1 コズミック・ブレイザー・ドラゴン x1 究極精霊龍 x1 赤き龍 x1 フルール・ド・バロネス x1 青眼の精霊龍 x3 アクセル・スタダx1 スターダスト・ドラゴン x1 エンシェント・フェアリー・ドラゴン x1 青き眼の精霊 x2
あれ? のれって最初の展開例の最終盤面って究極霊竜のエンド時の破壊をスタダで守れます?
精霊龍の破壊は効果発動後の処理で、スタダの破壊保護は「効果が発動した時」にしか反応できないので スタダで精霊龍の処理を止めることはできないと思います~。 スタダの破壊保護は真の光の保護/保険に使いたいですな。 (真の光の破壊時デメリットは単発効果なのでスタダでも止めれるハズでっす)
@@yugioh-ocg なるほどです!言われてみれば確かに🤔分かりやすく説明してもらってありがとうございます!(´▽`)
巫女って必要ですか?一応買ったのですがよく分かりません。巫女を使うときは霊堂の効果で巫女を対象にして、巫女の効果で青き眼の精霊を指定すると青眼を蘇生できない気がしますが巫女の効果でサーチしたSin青眼を特殊召喚すると白き乙女は蘇生されるのでしょうか?Sin青眼はバニラ青眼龍扱いされるんですか?めちゃくちゃな文章ですみませんm
Sin青眼は、バニラ青眼として扱われないですね。 バニラ青眼として扱えるカードは、青眼の亜白龍の様にそのカード自体にその旨が記載されています。
@@ノート10-s8wそうなんですね!ご丁寧に教えて頂きありがとうございますm
自分はコロゾ入れたりしてる。 ブルーアイズとコロゾで直接赤き竜出せるから余った精霊龍で赤き竜からスターダスト・シフル出して1ターン目から出した究極霊竜守ったり、真の光を守ったり逆に真の光の破壊効果から守ったりしてる。 バロネスとどっちが強いかはまた別の話
投稿お疲れ様です! ようやくブラマジと青眼をつなげる青き眼の精霊が出たので原石と併せて組んでみたいと思いました
ありでっす!👍 お、そういえばロッドから精霊を呼べるので、繋がるようになってますな! ロッドを任意で墓地に落とせるところだけでもブラマジデッキにありがたいかも…。
3箱組む構築か。
質問です! ストラクに加えてカードを揃えるにはどれくらいかかりますかね? MDから遊戯王を始めた身なのですが、紙のことはわからないので…
ストラク3買う予定であれば、 抹殺、青き眼の祭司、竜の渓谷、フワロス、ドラゴンマギア、赤き竜、コズブレ、バロネス、アクセルスタダ、スタダ、エンフェが追加で必要かと思います。 このうち特に高いのは赤き竜1000円とフワロス800…(今1000かな)で、残りは1000円ちょっとで買えると思います。 纏めるとフワロスは勿論今めちゃ強いすけど必須じゃないですし、それ以外は2500ほどあれば集まるかと思います。
追記ですが1つだけストラクを買って白き乙女、ネオカイザーシーホースなどは追加でシングル買いする手もあります。(私はそうしました) 出たばかりで相場は変わる可能性が高いですがまだ安いので、面倒ですが色々探してみるとより安く組めるかもしれません。
@@豆ぴーなっつ豆 わかりました!ありがとうございます! 自分はストラク1つ買って、それにシングル買いしてみますね! それで、追加パーツに大体3500円かかるくらいの解釈で合ってますか?
@@cham0820 そうですね!そのぐらいだと思います。うららGなど誘発を持っていないのであればタクティカルトライデッキの怪盗イビルツインを1つ(1100)円で買えば丁度揃うのでオススメです!
横から失礼します。 マギア関連は現状入れる必要はあまりないと思います。 それよりもメインから青眼が強く使えるドミナスパージ×3、賢師のバリューが上がるピリレイス×3(多分2でもいい)を早めに用意した方がいいと思います。 赤き竜とシフルをなるはやで用意した方がいいかもしれません。シフルはコズミックでもいいと思います。
あいよ、そろそろ出るわ
マリスとライゼオルに比べてめちゃくちゃ動画が少ないので助かります。恐竜型とかいろいろ組みようがあって久々に面白そうなデッキでうれしい
ありでっす! 転生紋のサーチ範囲がテーマに限られていないのが大きいですよね〜。 恐竜だとアルコンティも恐門の効果持てたり、パワフルな動きができそうですな。
粛声なら光巴サーチできるし、そのままPゾーンに置いて効果使えばEXに表側で置けるのでペンデュラムグラフの効果でボルテックス出せば妨害効果使えるようになりますし、光巴で幻朧門あたりサーチすれば妨害札になるのでいいかなと考えてます。粛声なら最低2枚で結果的に2妨害追加できるのは出張パーツとしてかなり優秀なのではと思います。
粛声と竜華はめちゃ相性いいですね! 粛声側の起動からミツバに自然にアクセスできて、ミツバ起動時の妨害もローガーディアンでカットできるの強力ですな。 構成面の難易度は高いものの、流れ的にはかなり自然に粛声を強化できると思います~。
エクス君のメレオロジック、展開しながらうららケア+捲りになるの本当に凄いですね
ソードやアイス起動の時はエクスSSメレオチェーン対象自陣モンスターでうららをシャットダウンできる分 1体目でうららを打たない場合、素材2体+aまで見えてくるの地味に強いですよね~。 並みのカードなら1枚で上から押さえつけられるのホント破格の性能だと思います👍
むしろヴァルドラスないとメインの動き十分にできないのにどうしてヴァルドラスが再録されてないのか
仕方ないのだ…商売ってやつさ…。
カンゴルゴームの部分はフォトンブラストドラゴンでも問題ないでしょうか?
大丈夫でっす!破壊と対象指定防げるので強力なカードですね~。 そちらの方が強い場面も多々あると思います。
M∀LICEの裏テーマ扱いだけど、新規来たら化けるかなぁ
今回のビルドパックはどのテーマも強めですね~。 2テーマどちらもパワーあると思います。 今でも環境で活躍できる目はありそうなものの マリスはロンギに弱くライゼは次元障壁に弱い分、対策された後が心配だったり。
ヘルフレイムバンシーがどう見てもデュオドライブの劣化なので誘発を貰いにくくて、コストで素材外せる点も込みで偉いかなと思ってます。お試しください
おぉ、バンシーいいですね。 テーマ内構築で荒玉等と噛ませたり、エクス起動の際に振る形になりますかね…?(プロートス展開も出来なくはなさそう) 小さい動きで誘発を打ちたくなる動きができる事が理想的なので、参考にさせて頂きまっす!
投稿お疲れ様です エヴォル合わせたら魔法罠ケアできるんですけど召喚権をエヴォルに使わないといけないので悩んでます (キングレムリン→エヴォルドメガキレラサーチして召喚→リオス特殊召喚→ライゼオルの種族を恐竜にしてラギア、おまけで特異点セット)
エクスSS時展開で何でも無効+特異点張れるのは強力ですね~。 ラギアやドルカ立てられるのはかなり強いと思います。 今の所ライゼオルの内2/3がNS権を必要とする点が悩まれている部分かなと思うんですけど いっそのこと恐竜に傾かせてもいいかも…?でっす。 エクス起動だとエクスソードでデュオドライブ→ノードプラグインサーチ→ノードSSデュオドライブ切って蘇生 →2体でキングレ→メガキレラNS→リオス→キングレリリースアイスSS→リオス効果→ラギアと言う流れになりますかね…? この場合デッドネーダーの素材のライゼ2体が準備できないかもです💦(間違えてたらすいませんorz) 特異点主軸だとリオス効果を使った後、プラグインとアイスでデッドネーダーも用意できそうです。 エクスからの動きを両立させる起点がデッドネーダーの場合は、そこに無限泡影を刺されることが心配事になり メガキレラNS起動+初手エクス追加展開の方ではいい感じに起動できそうな印象があるんですけど エヴォルはあまり詳しくないので、何かいい感じの動きあれば教えて下さいな!
展開むちゃくちゃ参考になるけど ダランベルシアンとラプラシアン画像間違えてる
ありがとうございます~! やらないように気をつけてたけどやっぱりやってしまったか…。 脳内変換お願いしまっす(T^T)
りゅうげのみ組む予定なので超絶参考になります!
ありでっす!動ければかなり強め+幻門出張のポテンシャルも結構あると思います~。 神引きをお祈りします…!
勉強になります。ありがとうございます😊 事故らずに動きが通せればリターン大きい感じのテーマだったんですね。 結構複雑なルートのようですし、対面するときは要注意します❗️
すんません、ルートってより複雑な動きするテーマってかんじです🙏
こちらこそありがとうございます~m(_ _)m そうですね、ミツバさえ通ってしまえば制圧力はかなり高めだと思います。 ミツバにうららやうさぎを当てると、フィールド魔法からの展開ができなくなるので 対峙した時はミツバをピンポイントに妨害したいですな👍
竜華、動画内でも言及されてるように確かにちょっとややこしいと感じてましたが面白そうですね。
門がある時の効果の兼ね合いが多いのとモンスターの名前になじみがなくて覚え辛い感がしました💦 粛声関連だと結構簡単に立ちますし、盤面自体は結構強力ですネ。 今後の新規に期待したいところです。
投稿ありがとうございます! 各種族の王が集う動きと推しカードのヴァルドラスが活用出来る数少ないデッキなので注目しています。 しかしやっぱりミツバうららで相当厳しくなるのと引いたら無のカードが多すぎるのがやっぱり難しいですね…かつてのジェネレイドみを感じます ミツバを叩き割る手段を色々考えて思いつかなかったのですが、デモンスミスからのスーパープロデューサーはいい感じですね! ポテンシャルはあると思うので追加新規が来たら化けそうな期待が持てます
どもでっす! ヴァルドラスが簡単に立つのは魅力的ですね~。 相手ターンでヴァルドラス破壊した際も2回目の破壊効果が打てるので 上手く運用できれば妨害数も伸びそうですな。 確かに初期の頃のジェネレイドと似てますねw あのテーマのように下級が出てくれれば色々やり易くなると思います。 今後に期待…!
クセ強玄人テーマっぽいですが、既に先行展開は十分強そうですね マリス組みますか?新規次第だと思いますが考察できたらお願いします
起動から幻門設置がほとんどのテーマに刺さる上にヴァルドで守れるところが強力ですな。 マリスも組んでいるので動画を出す予定です~。 いつもながらに最後のカードが未判明なので動画も現状未完なものの 出来れば発売日に投稿したいと思ってまっす。
@@yugioh-ocg ありがとうございます!新規は収録順的にリンク3濃厚なのがちょっと心配です リンク3、3体は扱いづらそうなので噛み合うカードだといいのですが
もしリンク3の場合は現状のサイファーと同じく中盤以降の選択肢になりそうですね~。 サイファーみたく素材3体だとそこそこ厳しくなりそうです…。 今後リンク1-2で墓地のマリス罠を除外して何らかの行動をするカードとか来てほしいなと思います。 あとアングラ以外の魔法カードにも期待。
あらためて見ても凄く拡張性の高い2テーマですよねぇ。。。 僕のエーリアンデッキも凄く助けて貰ってます。。。
10:29 言い間違えてますね
アイスの事をソードって言ってますね。 うっかりしてました、ご指摘ありがとうございます~m(_ _)m
久しぶりにロボっぽいカードで環境取りたいな〜、このポテンシャルなら取れそう(ت*)
これほどあからさまに強いライゼオルが情報公開されてる中、マリスが全く情報出てないの怖いですね ぶっ壊れかかわいいだけなのか気になるところです
最近発表されたリュウゲがめっちゃ種族サポートっぽく(恐竜と幻竜族は割とその気強めな謎) となると残るマリスはテーマ内で動けるカード陣になりそうですね~。 最終的にヴァルモニカ辺りの強さになると遊びやすいなと思います。 ライゼオルがかすむ程強かったら事件になりそうですな…。