Ygsendd
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วีดีโอ

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ความคิดเห็น

  • @bleucent1765
    @bleucent1765 หลายเดือนก่อน

    je trouve ca presque bizarre que jdg soit si peu politisé qu'il se laisse prendre dans le constat du "c'est comme ca on y peu rien autant s'y habituer" ta vidéo a ouvert des perspectives intéressantes merci a toi

    • @Ygsendd
      @Ygsendd หลายเดือนก่อน

      Je pense que la non politisation de jdg (et de tellement d'autre gros youtuber) est un symptôme de la politique actuelle qui tant a dépolitisé les gens. Comme ce que viens de faire macron en nommant barnier par exemple ça montre au gens qui ont fait l'effort d'aller voté cette fois ci que ça sert a rien... Donc depuis des année les gens sépare la politique des chose, au point que beaucoup de monde refuse de comprendre que tout est politique et donc que les jeux vidéo sont politique. Et donc vois l'industrie du jv comme un bloque solide apolitique indépendant de toute état alors que le capitalisme est un choix politique et induit d'autre chois qui sont fait dans l'industrie du jeux vidéo. et pour JDG, je sais pas si tu as vu mais lors du dernier Zevent il a reveler son politiscale et il est assez neutre, et sur plein de point il n'a pas d'avis ou a des avis different en fonction du contexte donc a répondu neutre. Tout ça pour dire qu'il est apolitique lambda et considère que la politique ne fais pas partie de sa vie. Bref, voici mon avis de pourquoi la vidéo de JDG est pas ouverte sur d'autre possibilité et que c'est juste un constat de ce qui se passe dans le système actuelle, qui force à réprimer la créativité et la qualité pour vendre le plus possible. Merci a toi pour ton commentaire et pour avoir vu ma vidéo jusqu'au bout :)

    • @bleucent1765
      @bleucent1765 หลายเดือนก่อน

      Ouais (j'ai pas grand chose à redire)

  • @kiwool7811
    @kiwool7811 หลายเดือนก่อน

    Très propre ta vidéo! Il y a pas mal de choses à discuter et je rejoins ton avis sur plusieurs de ces choses (mais on en avait déjà parlé il me semble) Oui tout est politique et malheureusement pas une branche de la politique qui va pousser les gens à réfléchir et ça se ressent dans le niveaux de certaines œuvres (que ce soit jeux vidéos, film, séries) Je te rejoins à 1000% sur le manque cruel d'options d'accessibilité, pour moi c'est surtout ça qui tire le niveau vers le bas. Il faudrait plus de niveaux différents, pour s'adapter à tous les niveaux de joueurs sur un même jeu vidéo, plutôt que de baisser volontairement le niveau pour que ça soit accessible pour tout le monde.

  • @lerouxstephane6758
    @lerouxstephane6758 หลายเดือนก่อน

    Bonjour, la fin de votre vidéo, sur Kratos exilé sur des terres inhospitalières pour lui mais entièrement designées pour lui, me fait penser à un petit jeu indé nommé NaissanceE. NaissanceE, c'est un jeu de parcours : on est dans un environnement que je qualifierais de "urbain", on doit aller d'un point A à un point B en courant, sautant, etc. NaissanceE n'implémente aucune mécanique de parcours : en gros, la maniabilité, c'est celle du premier Half-Life sans les flingues. En somme, la maniabilité n'est pas adaptée au gameplay, le gamefeel n'est jamais réellement agréable. Mais cela crée aussi le sentiment étrange que l'architecture elle-même est hostile, qu'elle n'a jamais été conçue pour qu'on s'y promène, que l'on est étranger à ces décors ; et ce, alors même que le jeu n'est pas très dur - le jeu parvient donc à nous donner l'impression d'une architecture hostile sans passer par la difficulté. En fait, sans cette inadéquation de la maniabilité avec le gameplay, le jeu ne serait pas bien intéressant, mais grâce à cela le jeu engendre des sensations que j'ai rarement (jamais ?) ressenti dans un jeu. NaissanceE n'est pas le meilleur jeu du monde ; mais son parti-pris radical le rend vraiment intéressant, et fait réfléchir sur ce qu'on peut faire ressentir en cessant de chercher un gamefeel "lisse", "fluide". Je vous conseille vraiment de l'essayer si vous ne le connaissez pas.

    • @Ygsendd
      @Ygsendd หลายเดือนก่อน

      En effet je ne connaissait pas ce jeu. Et ça prouve ce que je disait, et que tu as compris, les jeux fait avec sincérité ne sont pas tous parfait, mais propose tous un partie pris qui permet de crée une experience unique et/ou faire réfléchir sur des sujet, voir même sur le média lui même. Donc même si c'est un jeu bof, voir même mauvais, ça vaudra toujours le coup d'avoir créé ces oeuvres, la où les assassin's creed par exemple, y en a 10 de trop. Merci pour ton commentaire, je regarderais NaissanceE pour me faire un avis. Merci aussi d'avoir regardé ma vidéo jusqu'au bou ! :)

  • @ponifr3436
    @ponifr3436 หลายเดือนก่อน

    Le Rn t'embrasse 😘

    • @Ygsendd
      @Ygsendd หลายเดือนก่อน

      MDR, tu fais l'autruche depuis 2 mois et tu débarque ici XD

    • @ponifr3436
      @ponifr3436 หลายเดือนก่อน

      @@Ygsendd je fait l'autruche parce que tu me parle uniquement de politique dans tes mess, alors qu'on est, et on ne sera jamais d'accord. Je pensais que ça parlais d'autre chose dans cette vidéo, surtout que celle du jdg était intéressante mais ça revient encore... Dommage

    • @Ygsendd
      @Ygsendd หลายเดือนก่อน

      @@ponifr3436 Tout est politique. et le fait que tu part d'office sur le fait qu'on sera jamais d'accord prouve que tu es dans des croyance où aucune preuve pourra te faire changer d'avis. donc oui tant que tu es dans cette optique il ne sert a rien de parler de politique. mais t'envoyer des sources fiable de mon camp permet de perser un peu ta bulle social qui tend a te radicalisé dans ton complotisme en continuant de nourrir les mensonge que tu gobe depuis des années. Quant a ma vidéo, oui tout est politique. Tout les choix fait dans les jeux vidéo produit par le capitalisme pour le capitalisme sont fait pour des raison politique. Donc tu ne peux pas parler du sujet sans parler de politique et d'ennoncer des solution alternative. Donc oui je donne des solution deja aplicable aujourd'hui dans un systeme capitalsite, mais mon propos ne serais pas complet si je n'aurait pas ouvert de maniere plus global vers un changement profond du systeme de production actuelle. le jeu vidéo est un média artistique, l'art c'est politique, puisque comme je le disait, ça permet de pensé le monde et la société, et la société C'EST politique. (de toute manière, pour la troisième fois, tout est politique, et rien ne sort de nulle part) donc la manière dont on réfléchis a comment encadrer la production d'oeuvre culturel qui est aussi une grande part de l'éducation des gens, doit nécessairement être traiter par des proposition politique. mais bon, j'imagine que pour toi, se rendre compte que la réalité est une somme de nombreuse notion super complexe et demande beaucoup de temps d'étude pour commencer a en percevoir certain aspect, c'est un concept completement étranger (lol) mais tkt, je t'abandonne pas. 😘

    • @ponifr3436
      @ponifr3436 หลายเดือนก่อน

      @@Ygsendd je pense pas que ce sujet nécessite un aparté (et une opinion) politique aussi poussé. Jdg a très bien fait sans. Sinon je serais dans le coin du 17 au 20 😉(mais attention, j'ai pas envi qu'on passe 2h sur nos divergences politiques)

    • @Ygsendd
      @Ygsendd หลายเดือนก่อน

      @@ponifr3436 si tu pense que JDG a fait sans parce qu'il a pas prononcé le mot "politique" ou d'un partie particulier tu sais pas ce que la politique est en fait. Et encore une fois, le probleme c'est pas que nous ayons des difference politique, ça c'est pas grave. le vrai probleme c'est que nous ne basons pas notre reflection sur les meme fait. je ne dit pas que je suis a courant de tout ce qui se passe, j'ai mes biai et mes bulle social aussi et je recherche que les sujet qui m'interesse, mais toi tu es surtout abreuvé par la tv (surtout Cnews et C8) qui te donne une vision pas seulement biaiser de la réalité, mais fantasmer par un milliardaire qui a peur pour son cul et la perte de ses valeurs. tu crois que les étranger sont responsable de l'insecurité des français, alors que les étranger sont responsable que de 18% des personne appréhendé par la police (donc y a pas jugement, et vu qu'il y a un contrôle au facies, ils arrête beaucoup plus les étranger que les blancs, surtout les riches) commis en france, que ce sont dans la très grosse majorité des delis mineur pour survivre (des vols) soit parce qu'il ne sont pas en regle avec leur papier a cause de l'administration qui est faite pour que ça arrive le plus souvent. Donc l'insecurité n'existe pas, c'est la tv qui ne fait QUE montrer des cas où c'est des noir, des arabes ou des étranger qui commette des crimes, des que les coupable c'est des blanc on en parle plus (cf le cas de la petite fille "agresser" (pour rester youtube friendly) par deux jeune blanc anti-sémite, entre autre exemple) ce qui fait monter le SENTIMENT d'insécurité, qui n'ont que la tv pour les informer. parce que la plus part des gent qui vote rn a cause de ce sentiment d'insécurité sont en raze campagne ou les noirs et les arabes sont largement minoritaire. Donc c'est sur ce mensonge que tu base ta reflection politique, et oui c'est grave puisque que tu milite pour retirer des droit au autre humain. Et tu pense que le rn au pouvoir ne va pas mettre en place une dictature fasciste et que tu sera une des personnes touché par leur politique d'apprauvissement national. selon les économiste seul les 1% les plus riche gagneront plus d'argent, tout les autre en perdront et les plus pauvre les pire. donc ne crois pas que parce que tu es blanc que tout sera cool pour toi si un jour il arrive au pouvoir. moi je milite pour l'égalité et la dignité de tout les être humain. même les facho je souhaite qu'il puisse vivre confortablement et dignement. donc elle est la la difference entre nous, c'est que tu milite pour creusé les inégalité quite a mettre en danger de mort toute une partie de la population le tout en faisant le jeux des riche au pouvoir qui divisent pour mieux régner, pour gagner toujours plus d'argent, alors que moi je milite pour un partage des richesse equitable et le vivre ensemble. bref. si tu me répond, je ne répondrais pas pour respecter ton souhait de ne pas en parler des heures. mais regarde les 29 rhinocéros sur blast. histoire d'avoir un autre point de vue sur les média que tu ne remet jamais en question. bonne soirée.

  • @alichakhguereev8016
    @alichakhguereev8016 หลายเดือนก่อน

    Sympa la petite vidéo, c'est des choses à discuter.. !

  • @thomasrubens6245
    @thomasrubens6245 หลายเดือนก่อน

    Hello, j'ai regardé 20 minutes et je trouve que t'es un peu hors sujet : tu présentes des idées de gameplay et tout mais tu réponds pas tant à la vidéo du JDG, tu présentes des mécaniques et des explications logiques dans l'univers, que tu critiques des trucs random qui t'ont frustré ds certains jeux et vraiment ton point de vue sur ces jeux, mais t'en fais une réalité alors que c'est une vision super subjective... T'arrêtes pas de dire "oui mais IRL" puis tu affirmes des trucs super random, en présentant des idées parfois intéressantes mais surtout assez arrêtées et un peu démagogues Imo...

    • @Ygsendd
      @Ygsendd หลายเดือนก่อน

      @@thomasrubens6245 bien sur que si je suis dans le sujet mais si tu regarde que 15% d'un argumentaire que j'ai construit mais qui a besoin de passer sur certains sujet pour servir de fondation, forcément que tu peux pas voir "the big picture ". Et aux début tout ce que je dit c'est que dans la video du JDG ils disent "difficulté = IA complex" alors que non tu peux très bien créer de la difficulté autrement. Donc oui je parle pas des IA a proprement parler dans cette partie la, mais c'est pour dire que les devs interviewés n'ont pas la bonne vision de ce qu'est la difficulté et le réalisme dans un jeu.

  • @b.n2350
    @b.n2350 ปีที่แล้ว

    29:39 j'étais aller sur un autre live et le streamer demandait si y avait les traces des soneau dans breath on the wild, et du coup un viewver avait dit "oui mais c'était des détails subtiles" du coup voila voila, jsp si c'est vrai mais bon

  • @internaute_
    @internaute_ ปีที่แล้ว

    Super vidéo Ygsendd.Vaste comme sujet de vidéo. Je retiens surtout le fait de créer un monde persistant qui évolue indépendamment des choix du joueur, j'aime bien l'idée. J'ai aussi l'impression que c'est ce à quoi un jeu devrait tendre plutôt que d'essayer d'époustoufler les joueurs avec des graphismes toujours plus beaux, un univers toujours plus grand, mais un jeu toujours plus vide. Concernant Pokemon, mon jeu idéal serait un MMORPG pour commencer. Avec la particularité d'avoir un monde séparé en plusieurs régions. Le joueur ne pourrait se déplacer librement que dans une unique région. Afin d'avoir les Pokemon exclusifs aux autres régions, soit il participerait à des événements spéciaux style Safari, permettant d'explorer les autres régions durant un temps limité. Ou alors à l'ancienne en passant par un Centre Pokemon qui nous mettrait en relation avec les joueurs des autres régions. On garderait ainsi le concept d'échange entre joueurs afin de collectionner tous les Pokemon plutôt que de se "contenter" d'explorer le monde de fond en comble de son côté sans avoir la moindre interaction avec quiconque. Pour "obliger" les interactions, on pourrait aussi créer des donjons assez mastoc où la récompense serait des Pokemon puissants et exclusifs qu'on ne trouverait nulle part ailleurs (non reproductibles donc). Ça obligerait la coopération entre plusieurs joueurs pour espérer choper tous les Pokemon chauds de sa région (bizarre la tournure). Bon et puis évidemment, Pokemon c'est aussi (surtout) les combats, donc PVP PVP et encore PVP. L' idée serait de reprendre le concept de Pokemon Showdown càd de donner la possibilité d'avoir des Maitre Pokemon dans différentes disciplines: solo 6vs6, 3vs3, combat duo, monotype, etc. Pour atteindre le sommet, on aurait un ladder pour chaque région dans un premier temps, puis un tournoi final entre les meilleurs joueurs des différentes régions pour avoir les Maitres Pokemon du jeu 😳 Maitres Pokemon qu'ils ne seraient qu'un court instant car ils repartiront de la ligne de départ comme tout le monde lors de la saison suivante pour défendre leur titre. Bref, c'est un plaisir de partager ma passion avec toi sur Pokemon car j'aime vraiment la licence :) (Même si je n'ai plus touché à un jeu physique depuiiiiiiiiiiis)

    • @Ygsendd
      @Ygsendd ปีที่แล้ว

      Il y a plein d'element que tu site qui sont deja dans pokemon. genre les donjon avec des pokemon bien balaise a faire a plusieurs, l'idée etait deja la dans epee bouclier avec les entre dynamax et qui permettait de choppé des Pokémon gigamax, qui etait des variation géante unique (et non transmis a la progeniture). de plus mtn dans scarlet et violet on a les raid tera cristal. les niveau 6 et 7 etoile sont bien balaise, et les 7 etoile donne des pokemon impossible a avoir autrement et meme s'il sont reproductible (heureusement pour masuda) il ont des stat maxer partout chose qui se transmet pas de base. Ensuite perso je suis moyen chaud pour un MMORPG sur pokemon. l'idée est bonne au depart mais ça enlèverais ce que je décrit dans ma vidéo, a savoir un monde qui evolue de maniere logique. si la majeur parti des gents qui peuple un monde sont des joueur, c'est a dire des gens limité par un gameplay pour agir, ça décredibilisera l'univers je pense. et on perdrais les consequence du joueur au sein de son univers. parce que tout ce que tu fais pourra être défais par un autre joueur aussitôt. et vu le nombre de joueur la proba serais haute. et ce que j'aime pas dans les MMO c'est que tout le monde a les meme quête des meme PNJ, c'est complètement l'inverse des mécanique que je décrit. Pour pas que la vidéo soit trop longue et donc moins vu, j'ai limité les details mais je pourrais prendre chaque point et les détailler pendant des heures. par exemple pour les quête elle ne serais pas les meme en fonction de quand et comment et a qui tu t'adresse meme si tu est dans le meme secteur. genre si tu rejoins une association pour protégé les pokemons tu aura le choix entre des asso qui sont plus axer sur l'education, et d'autre sur le sauvetage de pokemon sauvage et/ou maltraiter et d'autre qui n'hesite pas a saboter les service publique pour faire passer leur message. donc en fonction des action que tu veux faire tu aura pas les meme objectif, les meme moyen et les meme approche alors que le but de base, protégé les Pokémon, est commun a toutes ces dernière. Et toute les asso ne s'aiment pas entre elle, il ya des conflit. comme je dit, il y aura plein de nuance. si c'est un MMO, le fait de peuplé le monde avec des joueur l'univers aura une progression et une personnalisation très limité. Sinon j'ai oublié de le dire dans la vidéo, mais si je aimerais que l'univers vive et évolue meme sans le joueur c'est pour chaque exploit soit mérité et reconnu par l'univers. par exemple si tu deviens maitre de la ligue tu sera afficher partout dans la ville, tu sera inviter partout pour des interview, tu aura plein de sponsor qui vont te contacter ect, ect... Et plus tu reste champion longtemps (chose qui sera très difficile) plus tu deviendra celebre est acclamer. donc ton impacte non seulement se ferra resentir, mais tu aura vraiment eu l'impression d'accomplir un exploit dans un univers qui ne t'attend pas pour vivre. c'est que en ayant un univers qui evolue seule que tu pourra reelement t'accomplir dans un jeu. et meme sans competition. puisque tu peux choisir des maniere de jouer loin de tout conflit, loin de tout combat. C'est ce qui me derange le plus dans les jeu pokemon depuis le debut. c'est toujours la meme formule, mais surtout tu n'a pas le choix de tout faire. tu DOIT faire les arène DANS l'ORDRE que l'aventure te dit, tu DOIT faire et vaincre la ligue, tu DOIT battre les méchant, tu DOIT tous les attrapé, tu DOIT completer le pokedex (alors oui pas tout le monde le fait, mais je veux dire meme si tu t'en branle de le remplir on te le donne peut importe ce que tu en pense) Moi je voudrais avoir le choix de faire ce que je veux dans l'ordre que je veux et sans faire les chose qui m'interesse pas. La pour pokemon violet j'ai du me battre contre le jeu pour faire ce que je voulais dans l'ordre que je voulais, et encore j'ai du me resigner a faire des concession parce que le jeu m'obligeait a faire des trucs qui ne m'interessais pas. tu ne peux pas être un éleve lambda dans les jeu. tu est forcement LE hero qui fait tout. c'est comme dans Skyrim, si tu veux faire le jeu a 100% tu es LA personne la plus importante du pays, tu fait TOUT. tu forge, tu combat, tu explore, tu tue les dragon, tu es fils de dragon, jarl, ect... tu n'a PAS DU TOUT besoin des autres. ce sont juste des PNJ qui sont des pretexts a te donner des quête ou a participé a certaine, ou a se faire tuer par toi. y a pas de personne qui peut t'arreter. l'univers et littéralement A TOI. et ça je trouve ça vraiment nul. parce que déjà ça casse l'imerssion, et ensuite parce que s'il suffit de faire 14 quêtes et tuer 2 dragon pour être le maitre du monde, en quoi l'etre et difficile ? et si tu est le seul a le faire quel est l'interet des autres ? A l'inverse si tout le monde pourrais le faire quel serais ton but et ta marche de manoeuvre pour évoluer ? (chose qui est représenter dans un MMO). bref je pourrais parler du sujet pendant des heures. y a tellement a dire. ce qui prouve qu'il y a encore tellement de piste a explorer dans les jeu vidéo mais que ceux qui ont le plus de thune leur permettant de développé des chose complexe et nouvelle se contente de rester sur le pas de la porte des possibilité DEPUIS 15 ANS PUTAIN !!

    • @internaute_
      @internaute_ ปีที่แล้ว

      @@Ygsendd Wow, sacré réponse :o J'avais entendu parler des raids sans savoir ce que c'était exactement, car comme je l'ai dit, je n'ai plus touché à un Pokemon depuis la 6G (et encore c'était vite fait). Merci pour la précision. Ah oui, le MMORPG peut présenter ses limites c'est sûr, mais j'aimerais vraiment voir ce que ça donnerait dans un univers Pokemon et ne pas cantonner les interactions à de simples combats ou des raids. Je te rejoins aussi sur le fait que ceux qui ont de l'argent préfèrent "rester sur leurs acquis" plutôt qu'explorer de nouvelles possibilités de gameplay :/

    • @Ygsendd
      @Ygsendd ปีที่แล้ว

      @@internaute_ Après ça serait vraiment cool un MMO plus immersif et plus participatif. genre ne plus avoir les meme quete pour tout le monde. car le mec qui a perdu son épée dans les haute herbe c'est saoulant que tout le monde doit la faire. il faudrait un systeme de quete "premier arriver, premier servie" ça rendrais l'immersion bien plus coherente. Limité les ressource et les metier possible a faire pour favoriser les echange entre joueur. Laisser les joueur contruire leur petite communauté où chacun a son role pour servir la communauté en plus de vivre ces propre aventure. en ce sens, pour moi, le meilleurs MMO (pas forcement RPG par contre si c'est pas modé) c'est Minecraft. Tu fais un serveur avec plein de monde, vous construisez un village voir une ville ensemble. y en a un qui fram le bois, l'autre la pierre, l'autre qui est très fort en construction, un autre qui pèche trop bien, ect... Ainsi ça renforce le coté multijoueur qui vive dans le meme monde et qui doivent s'allier pour survivre dans un premier temps, puis entretenir leur confort plus tard. et avec les derrière maj tu as plein de contenu PVE supper difficile. et pour rajouter du PVP tu as juste a séparer les gens en deux et faire 2 village qui doivent se battre pour des ressource. on s'implement organiser des jeu olympique pour mettre en competition les joueur dans le cadre d'un évènement temporaire.... bref, Minecraft apporte tellement de chose notamment dans le coté MMO (multijoueur)

  • @internaute_
    @internaute_ ปีที่แล้ว

    10:24 Je pensais que mon lecteur TH-cam était rayé 🤡

    • @Ygsendd
      @Ygsendd ปีที่แล้ว

      j'avais couper cette parti mais j'ai oublié de la supprimé ^^'

  • @b.n2350
    @b.n2350 ปีที่แล้ว

    je m’intéresse pas du tout a pokemon mais tou ce que tu dis "i agree"

  • @b.n2350
    @b.n2350 ปีที่แล้ว

    oh voir un format vidéo ça fait bizarre (it's bninja10 (sur twitch))

  • @styn3641
    @styn3641 ปีที่แล้ว

    Tu mérite d'avoir plus de visibilité

    • @Ygsendd
      @Ygsendd ปีที่แล้ว

      Merci. C'est pas la première fois qu'on me le dit depuis 2014 date où j'ai commencer ma chaine, mais toujours par des gens qui s'abonne pas forcement et dont j'entend plus jamais parler après leur fameux commentaire XD c'est pas comme ça que ma popularité augmentera XD

  • @GemaSama
    @GemaSama 2 ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo

  • @dc0000-u3h
    @dc0000-u3h 2 ปีที่แล้ว

    bonjour pour tes prochaine vidéo si tu fais un rec de 1h coupe le en deux ou trois pour 2 ou 3 vidéo

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 2 ปีที่แล้ว

      ici c'est une rediff de live de 7h. Et le jeu ne se prête pas a être coupé toute les 20 minutes. car il y a la parti gestion du camp que je trouve moins intéressante a regarder que la parti donjon. et les deux parti sont souvent longue a faire. certain donjon m'ont pris 45 minutes a faire de bous en bou donc je ne trouve pas pertinent de coupé au milieu. et c'est encore pire pour la parti gestion de camp. je me vois mal faire une vidéo ou il y a que la parti gestion combien même ça serait que 20 minutes. Donc bon... Mais youtube permet de mettre en pause n'importe quel video et d'y revenir plus tard donc tu peux facilement faire ta propre soupe.

  • @hungtran-zm1zu
    @hungtran-zm1zu 2 ปีที่แล้ว

    expliquer pourquoi les Philippines ont abandonné leur allié américain, pour suivre la Chine. th-cam.com/video/ZjWkfCshVKg/w-d-xo.html

  • @GemaSama
    @GemaSama 2 ปีที่แล้ว

    Pouce bleu

  • @julesgamergourmand
    @julesgamergourmand 2 ปีที่แล้ว

    Cette tasse est belle.

  • @dansmoncut
    @dansmoncut 2 ปีที่แล้ว

    Aaaaah ! J'ai l'impression que personne n'a fait gaffe à ce film qui est pourtant vachement cool ! Merci à toi, et désolé que tu n'aies pas eu tes humains contre les gros monstres ! :p

  • @GemaSama
    @GemaSama 2 ปีที่แล้ว

    Pouce bleu de soutien

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 2 ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup ! :)

  • @lorenzodacunhagoncalinho2725
    @lorenzodacunhagoncalinho2725 2 ปีที่แล้ว

    C'est quel monstre hunter ?

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 2 ปีที่แล้ว

      monster hunter rise :)

  • @phiraasel8139
    @phiraasel8139 2 ปีที่แล้ว

    on est d'accord !

  • @passionspokemon8100
    @passionspokemon8100 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour votre partage d'ouverture de boosters avec un quota plutôt sympa. Bravo et je like👍

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 2 ปีที่แล้ว

      merci :3 oui le quota est vraiment ouf ^^

  • @GemaSama
    @GemaSama 2 ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo

  • @alexsandre690
    @alexsandre690 3 ปีที่แล้ว

    Gg ta trop de choses dans t'ai carte juste Dsl je peux te grater les code ?( Je les voix mal)

  • @Darkemon
    @Darkemon 3 ปีที่แล้ว

    Hey bro salut superbe vidéo un gold très chouette ! J'aime beaucoup gg La vidéo est quand même bien travaillée j'apprécie Je like ;)

  • @ponifr3436
    @ponifr3436 3 ปีที่แล้ว

    Incroyable ! La synchro lunaire quoi !

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 3 ปีที่แล้ว

      Nan mais grave.

  • @asheezshiny1821
    @asheezshiny1821 3 ปีที่แล้ว

    Tu te souviens de moi j'espère. Eh bien gg pour tes shinys

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 3 ปีที่แล้ว

      yep ^^ merci !

  • @internaute_
    @internaute_ 3 ปีที่แล้ว

    Super vidéo Ygsendd. Que dire... Un bon chou vert donne une jolie contrepèterie avec un bouchon vert. C' est tout pour moi. Sinon, est-ce que tu comptes faire une vidéo où tu nous montres comment préparer une terrinette de chaton ? Je serais ravi de voir ce mets (à défaut de le goûter).

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 3 ปีที่แล้ว

      personne ne touche a mon chat !

  • @GemaSama
    @GemaSama 3 ปีที่แล้ว

    Super vidéo

  • @gogetableu9880
    @gogetableu9880 3 ปีที่แล้ว

    Slt gg pour les 2 lr j'ai actuellement 0ds sur dokkan glo si je skip tout les portail jusqu'au 6 ans je vais avoir combien de ds sachant que pour les 6ans il aura des choses à farm ?

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 3 ปีที่แล้ว

      si tu farm tout a fond et que tu dépense aucune DS d'ici juillet tu devrais avoir environ 1000 a 2000 DS

    • @gogetableu9880
      @gogetableu9880 3 ปีที่แล้ว

      @@Ygsendd ok merci

  • @GemaSama
    @GemaSama 3 ปีที่แล้ว

    Un like

  • @zerpled
    @zerpled 3 ปีที่แล้ว

    Salut c'est Polarty de Twitch

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 3 ปีที่แล้ว

      salut ^^ merci d'être passé c'était cool ! :)

  • @ponifr3436
    @ponifr3436 3 ปีที่แล้ว

    Ha jpensai que tallai zoom in sur la "griffure" mais elle est là !

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 3 ปีที่แล้ว

      Nan j'ai changer. Ma toute première intro c'était comme ça, ensuite j'ai changer et la griffure faisait simplement tomber le panneau, et la j'ai modifier ce week-end pour que ce soit plus réaliste à mon goût et ça envoie carrément le panneau valdinguer par la puissance du coup qui porte la griffure.

    • @ponifr3436
      @ponifr3436 3 ปีที่แล้ว

      @@Ygsendd oui oui c'est bien comme ça aussi !

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 3 ปีที่แล้ว

      @@ponifr3436 ah, donc il manque bien un mot dans ton premier commentaire ^^

  • @marienatcha3071
    @marienatcha3071 4 ปีที่แล้ว

    c'est dommage que dans le jeux vidéo l'état d'avatar soit temporaire alors que normalement l'état d'avatar n'est pas temporaire je veut dire que on peut rester tout le monde en état d'avatar vu qu'on peut décider quand on rentre et quand on sort de l'état d'avatar vu que normalement l'état d'avatar n'a pas de limite de temps

  • @marienatcha3071
    @marienatcha3071 4 ปีที่แล้ว

    c'est dommage que dans le jeux vidéo on peut pas apprendre à maîtriser toutes les maîtrises rares et aussi apprendre à maîtriser toutes les techniques de maîtrise

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 4 ปีที่แล้ว

      Oui. Le blood beding aurait pu être classe. Mais même dans la série l'avatar ne maîtrise pas forcément toute les formes de maîtrise rare. Genre Aang il en maîtrise pas (en dehors de la technique qui enlève la capacité de bender (après je n'ai pas lu les comics donc je parle que dans la série O: )) et Korra metal bend mais ne lava bend pas ni ne blood bend. Donc vu que dans le jeu on joue que Korra, au mieux on aurait pu metal bender. Mais de toute manière le bending dans ce jeu c'est uniquement pour le combat de mémoire. Et ça n'impacte pas le terrain donc bon... j'aurait préféré ça à la limite. Pouvoir impacter l'environnement avec son bending pour se donner l'avantage en combat. Bref. Oui c'est dommage qu'il y ai pas les maîtrise rare mais il manque déjà pas mal de chose pour avoir l'expérience avatar au bout des doigts ^^

    • @marienatcha3071
      @marienatcha3071 4 ปีที่แล้ว

      @@Ygsendd oui mais c'est pas que l'avatar ne maîtrise pas forcément toute les formes de maîtrise rare c'est plutôt que l'avatar n'a pas appris à maîtriser toutes les maîtrises rares mais après c'est pas que Korra ne maîtrise pas forcément toutes les maîtrises rares c'est plutôt qu'elle n'a pas appris à maîtriser les autres maîtrises rares et aussi pour aang c'est pas qu'il ne maîtrise pas toutes les maîtrises rares c'est plutôt que aang n'a pas appris à maîtriser toutes les maîtrises rares et aussi dans avatar le dernier maître de l'air c'est parce que les maîtrises rares n'existait pas encore

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 4 ปีที่แล้ว

      @@marienatcha3071 si dans avatar le dernier maître de l'air il y a au moins 4 maîtrise rare. Il y a le blood bending, le sand bending, le metal bending et les eclaire des maître du feu et on peut ajouter le mec au troisième œil aussi. Dans the legend of korra il ne rajoute que le magma bending de mémoire. Ensuite je ne pense pas que ce soit un manque d'apprentissage pour Aang ou Korra. C'est juste qu'il n'ont pas d'affinités avec cette forme alternative. Dans the legend of korra on voit Balin essayé d'apprendre le metal bending sans succès. Donc je pense que c'est vraiment une question d'affinités. Certe korra apprend le metal bending, mais a la base elle fait parti de la tribu de l'eau donc peut-être que ça joue la dessus. Bref ce n'est pas parce que ce sont des avatar qu'ils doivent maîtriser toute forme des éléments. C'est, si je devait faire une analogie, la même différence entre un médecin généraliste et un spécialiste. Le généraliste connais 2-3 chose sur pas mal de chose sans connaitre en profondeur alors que le spécialiste lui est caller de ouf sur sa spécialité même si a coté il n'a pas de connaissance dans les autres domaines. C'est pour ça que les version rare des maîtrise ne sont pas trouvé ni perfectionnés par des avatars. Les avatars ne sont pas "les plus fort et les plus puissant benders" mais ils sont "simplement" "ceux qui maîtrisent les 4 éléments et qui font le liens entre le monde des esprit et celui des vivants."

    • @marienatcha3071
      @marienatcha3071 4 ปีที่แล้ว

      @@Ygsendd euh bah si les avatars sont les plus forts et aussi les plus puissant je veut dire que normalement l'avatar c'est censé être l'être le plus puissant du monde c'est pas pour rien si l'avatar est le seul à maîtriser les quatre l'éléments et aussi c'est le devoir de l'avatar d'apprendre à maîtriser tous les éléments sans exception même les maîtrises rares c'est pour ça que je dis c'est son devoir aussi d'apprendre à maîtriser toutes les maîtrises rares et pour y revenir sur ce que tu as dis tout à l'heure c'est vrai que dans avatar le dernier maître de l'air il y avait moins quatre maîtrise rare mais au début dans avatar le dernier maître de l'air il y avait pas maîtrise rare au tout début de avatar le dernier maître de l'air il y avait pas encore de maîtrise rare à ce moment là il avait que les quatre l'éléments et au fil de l'histoire il avait les maîtrises rares mais c'est pas que aang n'a pas d'affinités avec les maîtrises rares c'est plutôt qu'il n'avait pas de maître pour lui apprendre cette maîtrise et aussi c'est parce que il n'a jamais essayer de maîtriser toutes les maîtrises rares pour avatar la légende de korra c'est pas que korra n'a pas d'affinité avec les maîtrises rares c'est plutôt qu'elle n'avait pas d'autres maître pour lui apprendre cette maîtrise et aussi c'est parce que elle n'a jamais essayer de maîtriser toutes les maîtrises rares et aussi c'est parce que dans avatar la légende de korra les maîtrises rares sont plus répandu que dans avatar le dernier maître de l'air

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 4 ปีที่แล้ว

      @@marienatcha3071 Oui ils sont les plus fort grâce à l'état d'avatar, mais ce n'est pas ce que j'ai dit. J'ai dit qu'ils ne sont pas les plus puissant binders. Parce que Aang par exemple, il est mort puissant et est moins doué que Bumi (le roi de la terre pas son fils) et Toph en earth bending, que Katara en water bending, que Zuko, Azula, leur oncle et leur père en fire bending et il est le seul airbender vivant donc on peux pas comparer avec quelqu'un d'autre. Et pour Korra pareil, La famille Beifong et plus puissante et doué qu'elle en earth bending, Katara et les frère blood benders, en water bending..... Bref, les avatar sont les plus puissant uniquement grâce a leur état d'avatar. D'ailleurs sans cet état ils se sont souvent fait battre par des benders d'un seul élément alors qu'ils se battait avec au moins 3 d'entre eux en même temps. Ensuite tu dis que c'est le role de l'avatar d'etre le plus puissant et le plus fort et d'enceigner tout type de bending meme les version rare. Non. Le rôle de l'avatar, c'est de garder l'équilibre dans le monde. et c'est une tache très chronophage. ils n'ont pas le temps d'avoir des élèves. Aang enceigne l'airbending a son fils Tenzin parce qu'il est le seul airbender et donc la seule personne pouvant le faire, mais ses autres enfants disent clairement que pour eux leur père était absent. Même à sa fille qui est water bender et qui a tout appris avec sa mère plutôt qu'avec son père avatar. Ensuite certaine technique rare sont soit héréditaire (donc si tes parents n'ont pas cette capacité c'est mort, et donc pour un avatar c'est presque impossible que ça arrive) soit suite a un entrainement sans relâche d'un seul élément chose que l'avatar n'a pas forcement le temps de faire. Certe Korra maitrise assez vite le metal bending, mais sur des morceau de métal fait exprès pour cet exercice, je doute qu'elle puisse manipuler de l'acier aussi facilement sans plus d'entrainement. Et enfin, non c'est pas plus répendu dans the legend of korra que dans the last airbender. Ce sont des habilité rare. On suit les histoire de l'avatar, LA personne unique, au destin unique, a une position unique. Donc forcement que nous spectateur allons croiser ces individu atypique plus souvent car ils est normal de les voir dans l'entourage de l'avatar. mais pour certaine personne qui vive reculer, certaine capacité sont des légendes. Et en therme d'occurrence il y en a bien plus dans the last airbender. car ont a, Azula (qui fait des éclaire mais qui a aussi les flamme bleues), Toph, les sand benders, la mamie blood benders et Katara, les gens du marrait qui manipule les racines, le mec avec le troisième œil qui fait des explosion, et dans the legend of korra, oui le metal bending et devnu plus courant, mais pour les autres ils y a 2 blood bender, une femme troisieme oeil et le mec qui peux voler. Et mise a part cette dernière, c'est que des maitrise qu'on avait deja vu dans the last airbender. Et oui peut etre que quand le show a commencer les scenariste n'avais pas encore prévu de mettre des forme rare des éléments (ce que je doute car il me semble que la première apparition d'Azula est dans la saison 1) mais en tout cas ce n'est pas un argument valide pour dire "l'avart ce doit de les maitriser" car si ça aurait été vrai, c'est Aang qui aurait développé c'est technique. c'est lui qui aurait développé le metal bending et le blood bending. mais au lieu de ça ce sont d'autre benders, des benders plus puissant que lui, qui ont développé ces variations auxiliaire. Et ce sont d'autre personne que lui qui les apprennent.

  • @GemaSama
    @GemaSama 4 ปีที่แล้ว

    Bien

  • @juzo3422
    @juzo3422 4 ปีที่แล้ว

    bonne vidéo ^^ grâce à ce portail j'ai eu baby lr, un doublon goku freezer lr, trunks mai lr, et plein de doublon cool j'ai enfin le végéta 4, évolution, mf full 100% worth le portail

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 4 ปีที่แล้ว

      j'avais oublier que tu jouait a dokkan XD tu as eu combien de tickets ?

    • @juzo3422
      @juzo3422 4 ปีที่แล้ว

      @@Ygsendd 144

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 4 ปีที่แล้ว

      @@juzo3422 et bien gg. Moi y avait que 3 perso que j'avais pas dans le detecteur donc je suis content d'en avoir eu un des 3 ^^

  • @SonrutoHd
    @SonrutoHd 4 ปีที่แล้ว

    Super video 👍

  • @phiraasel8139
    @phiraasel8139 4 ปีที่แล้ว

    Après le feu qui s'éteint jamais ça fait longtemps que ça existe (les catacombes de la biblio de fable 3)

  • @WolfGaming-hk9xg
    @WolfGaming-hk9xg 4 ปีที่แล้ว

    dude your post awesome!you deserve more likes

  • @internaute_
    @internaute_ 4 ปีที่แล้ว

    Super vidéo, Ygsendd. Alors que dire... Je vais essayer de revenir sur les 3 gros points: - Au niveau de l' environnement: Je suis d' accord avec le fait que certains jeux te tendent trop la main et que ça s' en ressent dans l' immersion. C' est d' autant plus un comble lorsque le jeu se présente comme un monde ouvert ou semi-ouvert (que veut dire semi-ouvert d' ailleurs, c' est un monde avec de larges couloirs 🤨 ?). À l' inverse, un open world façon Assassin's Creed, où tu peux grimper limite n' importe où comme une araignée, ne me choque pas trop. Certes, ça manque parfois de réalisme (va grimper ton bâtiment de plusieurs dizaines de mètres quasi d' une traite), mais le jeu ne part pas tout à fait sur des bases vraiment réelles (Animus, Pomme d' Eden, etc...), donc on pourra pardonner quelques écarts pour peu que cela serve l' immersion^^ Plus qu' un large choix de possibilités, au final je pense qu' il faut jouer surtout sur l' expérimentation pour pouvoir se mettre dans le bain. Au niveau des interactions, c' est vrai qu' il faut un minimum de cohérence. Je suis d' ailleurs surpris que tu critiques God of War sur ce point-là car dans GoW III, à chaque fois que Kratos interagissait avec son environnement, on sentait son sa puissance et son côté énervé qui colle si bien au personnage. Même dans les énigmes qu' il résolvait, tu sentais par moment qu' il usait de toute sa force, lorsqu' il déplaçait des grosses structures où qu' il actionnait des lourdes poulies. Malgré tout ce que je viens de dire, les interactions avec le jeu restent à la sensibilité de chacun. Même s' il faut que ton univers réponde à une certaine logique, on n' est pas obligé de pouvoir tout détruire à la manière d' un Metal Gear Rising, pour peu que tu sois une brute épaisse :D - Au niveau du gameplay/level design: Je suis d' accord que le joueur doit évoluer par soi-même (skills), mais aussi par les compétences que le jeu lui donne au fur et à mesure. Sans aller jusqu' au Die & Retry de la série Souls, un exemple d' un jeu que j' apprécie, est le jeu Dishonored. Certes au final, c' est un jeu couloir, mais il t' offre plusieurs possibilités pour avancer dans le jeu est mené à bien ta mission. On en revient à l' expérimentation que j' avais cité plus haut. Tu parles de cosmétique/custom, alors je ne m' y connais pas trop, mais à t' entendre, on a juste un gain de puissance en plus d' avoir une arme avec un nouveau design. Plutôt basique donc. Personnellement, j' apprécie lorsqu' une arme apporte de nouvelles possibilités que ce soit au niveau de l' environnement (grappin dans Zelda par exemple) ou du gameplay (avoir une arme avec plus ou moins de portée). Ça rajoute un aspect de progression dans le jeu. Encore une fois, il me semble que tu cites GoW à ce sujet alors que dans le 3, il y avait plusieurs armes avec une nuance différente pour chaque (même si au final, on reste sur du bourrinage des familles). C' est à croire qu' ils ont tout misé sur les graphismes dans le dernier opus 😓 - Narration: (Petite digression, mais à 18:00 tu m' as fait penser au Chef Otaku avec ton "qu' est-ce que ça raconte ?" :D) Bref, pas grand-chose à rajouter là-dessus. Il y a plusieurs manières de raconter l' histoire d' un jeu. Tu peux balancer une blinde de cinématiques à la manière d' un Metal Gear Solid ou bien multiplier les interactions entre les différents persos à la manière des RPG occidentaux style Mass Effect ou encore Dragon Age (coucou Fafa^^). Il n' y a pas de mauvaises manières, j' ai envie de dire, juste de mauvais conteurs :D Voilà, voilà, je pense avoir dit ce que j' avais à dire sur ta vidéo. Merci pour ta vidéo en tout cas Ygsendd ;) P.S: Pardon d' avance pour les éventuelles fautes de frappes/syntaxe, je corrigerai ça plus tard quand j' aurai le temps/courage^^

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 4 ปีที่แล้ว

      Les fautes de frappe ou autre je m'en fou, y a juste la faute dans mon pseudo qui me gêne :p. Je vais répondre dans l'ordre de ton message. Monde semi ouvert c'est comme dishonored que tu site. au sein de la mission l'environnement t'es complètement ouvert, mais une fois la mission fini tu ne peux y revenir pour d'autre raison que recommencer la dite mission. Qu'on soit bien d'accord, quand je parle de God of War je parle uniquement du dernier opus. Puisque de toute manière les premiers sont des beat them all alors qu'ici je ne cherche qu'a critiquer les action rpg open world/semi-open world. :) Et Kratos et un dieu de la guerre, ce n'est pas une brute épaisse, c'est LA brut épaisse, donc quand je joue ce genre de personnage je veux que ça se ressente dans chaque coup qu'il donnent, et pas seulement dans l'animation du personnage et des effets visuelle associer, mais dans les dégât infliger sur le personnage. Si par exemple dans one punch man (puisque tu connais le chef otaku (la ref était voulu ^^ ) je pense que cette exemple va te parler) quand tu vois Saitama préparer son coup bien vénère et que la seule conséquence dans son coup c'est que ça pète qu'une seule dent au mec, ça enlève tout de suite de la crédibilité a la puissance du personnage. Donc la non seulement les coups font rien au ennemie a part descendre leur barre de vie, et que en plus hors combat il ne fait que résoudre des énigme dont la plus part en bois.... avec une hache.... tu le montrerais en train de faire du crochet il serait plus crédible ! On est d'accord sur ce que tu dis dans la parti gameplay, c'est ce que je dit dans la vidéo. Dans Dishonored comme dans BotW, quand tu tombe face a un obstacle, qui découle du chemin que TU a choisi de prendre pour remplir l'objectif, tu dois choisir la meilleurs méthode ou celle qui te plait le plus parmi toute ta palette de compétence. Et la où tu dis que le jeu doit t'amener de nouvelle capacité au fur et a mesure du jeu, ok mais faut pas que ce soit par le biais d'un arbre de compétence. parce que cet arbre ça montre juste que le perso se souvient que mtn que "ah tiens ! je peux faire ça c'est vrais !" . Il y a deux manière de faire, soit c'est quelque chose que quelqu'un ou quelque chose d’extérieur au personnage t'apprend. Soit c'est a force d'utilisé une certain capacité que tu "débloque" plus de puissance ou une manière différente de l'utiliser. Voila je pense avoir répondu au mieux ^^ merci pour ton commentaire ! :)

    • @internaute_
      @internaute_ 4 ปีที่แล้ว

      @@Ygsendd Mea Culpa pour avoir écorché ton pseudo :/ Et merci au passage pour les précisions.

  • @LotharieGollum
    @LotharieGollum 4 ปีที่แล้ว

    oula, dès le premier propos je ne suis pas du tout d'accord mdr Tu fais passer là le récit avant le système de jeu (tu préférerais qu'on introduise l'univers avant le jeu). Or, le jeu vidéo n'est pas un art du récit, il est logique d'introduire les capacités de jeu d'abord. Qui plus est, dans la très grande majorité des jeux, c'est toujours et ça a toujours été le cas. Exemple très simple qui je pense te parlera : le Final Fantasy ou les Zelda. Tous les donjons sont construits de telle sorte que seul le personnage que tu joues avec le bon objet puisse accéder à la zone... et je suis sûr que tu ne fais pas le même reproche à ces deux licences, qui pourtant sont aussi des mondes ouverts (ou simili mondes ouverts). À la limite, là dessus, ce que l'on peut reprocher, c'est que les jeux d'aujourd'hui cherche trop à tendre sur la réalité, t'amenant à un tel raisonnement... Mais bon, je trouve ça un peu tirer par les cheveux. Dans les Assassin's Creed, tout le monde a fait la blague "oui, normalement il devrait s'éclater la tronche dans la botte de paille quand il saute dedans", mais personne ne s'est jamais dit que c'était un problème qu'il ne le fasse pas. Et du coup, ta conclusion de cette première partie est erronée : dans un jeu vidéo, ce n'est pas l'univers et le système de jeu qui sont au service de la narration, c'est l'univers et la narration qui sont au service du système de jeu. Le but final d'un jeu, c'est de jouer, donc de proposer un système de jeu, par conséquent, l'intégralité de ce qui compose le jeu a vocation à servir le dit système. Preuve en est, une très large partie des jeux existants, si ce n'est pas même la majorité d'entre eux, n'ont pas du tout de narration, voir même pas d'univers. Quid d'un Tetris ou d'un Snake ? Quid d'un Mario, qui a certes un univers, mais une narration qui n'existe que pour donner un prétexte aux actions que tu fais, mais sans aucun développement. Quid des jeux de stratégie ? L'existence de tout ces jeux démontre bien que l'univers et la narration sont tout à fait secondaire dans un jeu, et que donc, s'ils existent, c'est pour servir le système du jeu. Je le rerépète : le jeu vidéo n'est pas un art du récit. Un dernier élément de preuve : aujourd'hui, certains jeux vidéo, que sont les histoires interactives, ne propose justement plus que un récit, et rien d'autres (je pense ici par exemple aux jeux Tell Tales, ou encore à l'autre bouse de Detroit Beacon Humain). Et justement, un des gros reproche qu'on puisse faire à ces jeux, c'est d'être à l'extrême limite de ne plus être des jeux : tu ne fais plus que répondre à des qcm en espérant ne pas te planter, mais tu n'as plus réellement d’interaction avec ce qui se passe, il n'y a plus de système de jeu. Et ce que tu demandes là, à savoir d'introduire l'univers d'abord, ça revient à rendre le jeu secondaire, et donc à faire disparaître le jeu. Une nouvelle est dernière fois : un jeu n'a pas pour but premier de raconter une histoire, par conséquent, lui appliquer une critique via le prisme du récit n'a pas de sens. En plus c'est bête, parce que tu dis justement derrière "des bons graphismes n'est pas ce qui définit un bon jeu vidéo"... ben oui, mais exactement de la même manière et pour la même raison, une bonne histoire n'est pas ce qui définit un bon jeu vidéo. Et ton exemple de Breath of the Wild avec les arbres qu'on peut couper pour faire des ponts... oui, mais les arbres sont précisément planter aux endroits prévu pour que tu puisses le faire, c'est exactement la même chose que Kratos avec ses portes qui ne sont ouvrables qu'avec sa hache. De la même manière, quand tu dis que tu ne questionnes pas que dans une montagne on trouve des rochers... oui, de la même manière que tu ne questionnes pas que dans un jeu, dans des ruines ou des donjons, tu trouves des coffres. Parce que, tout joueur sait et à déjà expérimenté que dans un donjon ou une ruine, tu trouves des coffres avec des trucs dedans. Même pas que dans les jeux vidéo d'ailleurs, dans un bon vieux jeu de rôle papier à la Donjons et Dragons, c'est la même chose. Parce que tu es dans un jeu et tu le sais, et par conséquent, cela répond aux codes du jeu. Bon, pour ce qui est des dégâts physiques, ben je ne vais rien rajouter, ça ne serait que de la répétition de ce qui est au dessus mdr. Ah ! 48:48 :D Pour être très honnête, j'attendais que tu utilises ce mot : "immersion". Ben oui, sauf que l'immersion, tout le monde en parle tout le temps, mais dans un jeu vidéo, ça n'a aucun sens. Tu verras toujours que tu es dans un jeu, et tu es censé le savoir, c'est ce qui fait qu'un jeu tient debout (et je ne parle pas là de l'univers, mais bien du système de jeu) : tous les systèmes de jeu, les combos, les grappins, les roulades, les armes, etc... tout, absolument tout n'existe que parce que c'est un jeu. Ces choses là ça n'existe pas dans la vraie vie, et au mieux ça ne s'utilise pas comme ça du tout. Tu as parlé des Dark Souls plusieurs fois ; dans les Dark Souls, tu utilises les roulades pour esquiver ; dans la vraie vie, tu fais une roulades dans un combat, tu meurs en fait, parce que dans la vraie vie, faire une roulade dans un combat, c'est complètement attardé. Et je reprend encore l'exemple de Mario : tu ne vas pas me dire que tu t'immerges dans un Mario. Et pourtant, un Mario c'est bien l'exemple le plus typique de jeu vidéo. Non, l'immersion dans un jeu, c'est un leurre et rien d'autre. 1:01:20 "si ça aurait été" aie aie aie, ouille ouille ouille, que quelqu'un appelle la police :o Pour la partie de "ce sont tous les mêmes jeux", ça par contre, je suis parfaitement d'accord, et c'est vrai que c'est très gênant... par contre, bon, je n'y ai pas joué, mais God of War n'a pas l'air de rentrer dans cette catégorie de ce que j'en ai vu. Bon, j'ai gardé le meilleur pour la fin :D : tu parles de Breath of the Wild comme le saint graal... bon, ok... mais il faut bien le dire à un moment... Breath of the Wild... bon, déjà, c'est un peu un jeu de merde (ultra répétitif, énigmes pas inspirées, beaucoup de vide, beaucoup de remplissage...)... mais surtout... ben il n'y a aucun narration dedans. On te largue dans le jeu, on ne te dit rien du tout, et tu dois faire des trucs. Bon, tu récupères bien (tiens, via collectable :o ) des cinématiques de souvenir là, mais bon, tu peux les prendre dans un ordre au pif... donc c'est bien beau de le prendre comme élément de comparaison, mais s'il ne supporte pas vraiment ton propos :') :') Du coup, je rejoins Fareydj, en fait tu te plains juste de ne pas avoir précisément ce que tu veux mdr. Le problème étant que précisément ce que tu veux, ça n'existe pas encore, et technologiquement, il faudra attendre encore quelques (beaucoup d') années pour que ça existe. Après, cela dit, ça serait sans doute potentiellement un nouveau genre de jeu intéressant, mais ça ne pourrait être qu'un genre de jeu qui serait réserver à une niche de joueur, de la même manière qu'un Dark Souls et pour les mêmes raisons. Et pour finir, sur la forme de la vidéo : sur le montage, t'aurais pu faire beaucoup de coupes, il y a plein de moment où tu prends une grosse respiration, ou alors où tu répètes deux fois la même phrase, ou ce genre de trucs ^^. La vidéo aurait gagné à être plus digeste. Voilà, un bon gros pavé des familles mdr, mais bon, en même temps, avec 1h30, fallait au moins ça :')

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 4 ปีที่แล้ว

      Bon bah ton commentaire est en grande parti hors sujet puisque comme je le dit des le depuis je parle que des action rpg open world ou semi-open world. Et dans ce genre de jeu la narration et importante car tu joue un rôle. Sans narration il n'y a pas de but. Et bien sur que si le jeu vidéo est un art du récit. Les premier rpg d'ailleurs c'était que du texte qui s'affichait. Et pour faire le parallèle avec le jdr papier comme tu l'évoque, quand tu joue ton personnage le MJ te demande ce que tu veux faire dans toutes les situation croiser. Donc c'est le joueur qui décide de la manière dont il se sort d'une situation. Dans les jeu comme god of war cette liberté tu l'a que dans les combat. Mais quand il s'agit d'explorer et d'évoluer dans son univers la tu n'as qu'un seul chemin que tu doit emprunter d'une seule manière. Alors que dans BoTW certes l'arbre est planté de telle sorte que tu puisse le faire, mais déjà t'as pas de tuto qui te montre que tu peux le faire, c'est le joueur qui expérimente le gameplay. Et ensuite l'endroit en question tu peux l'atteindre d'une autre manière si tu veux. Tu peux escalader la montagne et la redescendre plus loin. Une fois que tu as le paravoile tu peux prendre un peu de hauteur et y planer, tu peux utiliser un crochet que tu freeze et que tu envoie dans une direction avec toi dessus... il y a plein de méthode. Tu as plein de capacité au service de ton exploration. Et je sais que sur plein d'autre point le jeu ne tiens plus la comparaison mais je prend en exemple que cette mécanique. Je ne vois pas pourquoi je devrais prendre en exemple un jeu qui sur tout ses aspects est parfait. Je prend juste l'exemple de l'exploration dans breath of the wild qui donne une liberté parfaite. Et qui n'utilise pas des textures spécifiques pour indiquer le chemin à prendre au joueur avec telle capacité uniquement. Et la ou dans BoTW les PNJ te disent "oh tu as UNE tablette Sheika ", Kratos lui à LA hache boomerang. Donc n'importe qui avec une table Sheika qui a les même modules peux faire la même chose que Link. Et dans les autres Zelda dont tu parles les objets qui t'aide à passer les donjon, pour ce que j'en ai vu, c'est des bombes, un boomerang, un arc et des flèches, tout ça ce ne sont pas des objets unique. N'importe qui peux faire ces obstacles avec ces objets la. Et pour revenir au début de ton commentaire, non je ne veux pas qu'on m'introduise l'univers avant le jeu et je ne fait pas passer le récit avant le gameplay, je veux que le gameplay servent la narration du jeu. Dans God of War tu joue un dieu. Le dieu de la guerre. Le mec a une super force et dans cet opus, a une hache bien bourrin et pourtant il suis le chemin indiqué et résout des mécanismes en bois comme un gentil petit garçon. Ça montre que hors combat le mec est le dieu de mon cul. Ça fait vachement crédible dans l'histoire dit donc... dans ce jeu tu ne joue pas un rôle, tu joue à un jeu vidéo qui joue un rôle. Et je ne cherche pas à avoir un comportement réaliste dans le jeux. Je veux que tout a du sens par rapport à ce qu'on nous introduit dans le jeu. Dans God of War tu est un dieu surpuissant mais tu démembrer même pas les ennemies les plus faible en un coup et tu suis bien sagement le chemin indiqué même s'il faut résoudre des énigmes qui ont été spécialement conçues pour toi et toi seul alors que en vrai un dieu aussi bourrin il aurait tout défoncer pour passer. Dans Jedi fallen order tu joue un Jedi, avec un sabre laser qui est connu du monde entier pour être l'arme blanche la plus puissante de cet univers, et il maîtrise la force qui lui permet de plier n'importe quelle situation a son avantage. Et pourtant tu ne peux pas découper en deux un ennemi de ta taille en un coup, tu ne peux pas faire de dégâts au structure, tu ne peut pas utiliser la force comme bon te semble dans l'exploration parce que tu doit passer un obstacle d'une seule et même manière et c'est indiquer par une putain de texture au mur.... tu vois c'est ça que je ne veut plus. Le jeu te dis, tu joue tel personnage qui a tel capacité, et au lieu de te les laisser les utiliser comme bon te semble pour passer un obstacle que tu te serais toi-même mis sur le chemin pour atteindre un objectif que tu t'es toi-même fixé, on te met sur un chemin tout tracer qui te dit quoi faire avec quelle capacité et tu peux passer QUE en suivant ce que le jeu te dis. Ce qui n'est pas très crédible avec le personnage que tu joue... Donc je ne recherche pas un jeu réaliste au possible. Je veux juste que le level design soit fait pour servir de terrain de jeu pour tester toute les compétences du personnage au maximum sans pour autant avoir un parcours de santé qui t'indique quel exercice tu va devoir faire a tel endroit. Avec un système de combat qui n'est pas en contradiction avec l'essence même du personnage. Donc je veux qu'il est plus d'interaction entre le joueur et le personnage, tu joue pleinement ton rôle, et qu'il est des interaction entre le personnage et son univers, le personnage à un impacte sur le décors. Et pour tout ça, je suis désolé mais la technologie actuelle existe déjà. Il suffit de prendre le système d'exploration de BoTW et d'y coller le système de combat de x-men origins : wolverine qui date de 2009.... et de rajouter un système de dégradation de décor comme dans No man sky par exemple. Donc les mécanismes existe déjà. Juste pas en un seul jeu. Le jeu vidéo c'est l'interaction avant tout.

    • @LotharieGollum
      @LotharieGollum 4 ปีที่แล้ว

      @@Ygsendd Alors, non, le jeu vidéo, rpg ou pas, open world ou pas, ce n'est pas un art du récit ; ce n'est pas parce qu'il y a une histoire que c'est un art du récit mdr. Les premiers rpg en texte comme tu dis... ben en fait on ne peut pas vraiment parler de jeux vidéo, ce sont plutôt des genres de livres dont tu es le héros numériques (donc effectivement, de l'art du récit). Et même les rpg d'aujourd'hui, quand bien même ils sont tournées vers les choix scénaristiques du joueur (et je dis d'ailleurs moi-même qu'un jeu qui n'offre pas de choix scénaristiques ne devrait pas être appelé rpg, n'est-ce pas ? :p ), ils sont avant tout tourner sur leur système de jeu, et les choix offerts ne sont qu'une partie de ce système. Preuve en est que la plupart des rpg, même ceux avec l'histoire la plus développée, on une histoire en réalité très pauvre. Si les jeux sont un art du récit, alors il faudrait les juger sur leur récit avec les mêmes critères que les autres arts du récit... et dans ce cas là, l'intégralité des jeux vidéo seraient de la grosse merde : ça n'existe pas un jeu vidéo avec récit digne d'un art du récit. Et pour ce qui est du jdr papier, le problème c'est qu'on ne peut pas comparer juste comme ça parce que certains d'entre eux sont des arts du jeu (et non pas des arts du récit - c'est pour ça que j'ai précisé ma comparaison avec un vieux D&D qui rentre dans cette catégorie) et d'autres sont des arts du récit (où on fait passer l'histoire avant le système de jeu)... et j'aurais envie de dire que ça dépend de chaque licence, mais en fait ça dépend même de chaque mj, ce qui rend la limite un peu confuse, mais elle est bien là. Tu poursuis sur God of War en disant que tu n'as la liberté de choisir ton approche que dans les combats... mais justement, ça démontre parfaitement tout ce que je dis depuis le début : God of War (licence) c'est tourné autour des combats. L'univers autour a toujours existé, mais il n'était que secondaire et prétexte à faire des combats. Dans le dernier que tu critiques, oui, l'univers est légèrement plus mis en avance que dans les autres, mais reste que ce sont les combats le sujet principal du jeu. À partir de là, ça démontre bien que le jeu rempli son office. Il en va de même pour les énigmes, qui ont toujours été basée sur les capacités de Kratos. C'est juste le respect de l'adn de la licence, mais placée dans un monde ouvert, apportant un peu de renouvellement. "Sans narration, il n'y a pas de but", et tu dis ça en parlant à côté de Breath of the Wild qui, comme je l'ai dit, n'a justement pas de narration :') Si tu veux que le système de jeu serve la narration du jeu, alors c'est bien précisément que tu veux que le récit passe avant ce système :') Tu te contredis dans la même phrase là ^^. Et je me répète, mais ce que tu décris là de God of War, ben c'est normal, c'est la licence, c'est ce qui est demandé d'un God of War. C'est le but du jeu de faire juste des gros combats contre des gros monstres, avec des énigmes entre chaque combat. Que toi ce ne soit pas ce que tu veuilles, soit, mais tu ne peux pas reprocher au jeu de le faire, c'est un peu comme si tu disais "ah oui, ben portal c'est nul, parce que moi dans un fps je veux tirer sur des monstres et là il n'y a que des énigmes". Et du coup, comme je l'ai dit, ce que tu veux est pour l'heure technologiquement impossible, faire à la fois un monde ouvert avec un récit et un terrain qui ne t'indiques pas où avancer, ça demande beaucoup trop en terme de ressources, ou même juste de travail. À la limite, ce qui s'en rapproche le plus qu'on a aujourd'hui, ça serait Red Dead Redemption (je ne sais pas si t'as essayé, mais ça se rapproche pas mal de ce que tu veux). Et ta conclusion est absolument magnifique :') :') :') :') "Le jeu vidéo c'est l'interaction avant tout." Oui. Tout à fait. Donc pas du tout l'histoire/récit/univers. Donc le système de jeu. Donc précisément ce que je dis depuis le début :') Que l’interaction soit guidée ou pas, l'important c'est qu'elle soit là.

  • @EnzoyoTwix
    @EnzoyoTwix 4 ปีที่แล้ว

    Beau travail :) !

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 4 ปีที่แล้ว

      merci :)

  • @Gh0st7184
    @Gh0st7184 4 ปีที่แล้ว

    Jveu le meme

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 4 ปีที่แล้ว

      bah fabrique le toi :)

    • @Gh0st7184
      @Gh0st7184 4 ปีที่แล้ว

      Oe mais g pas se qui faut et g pas le temps

  • @mistered3549
    @mistered3549 5 ปีที่แล้ว

    Ce système consomme beaucoup trop de bone meal

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 5 ปีที่แล้ว

      Sans doute que en 4 ans il y a de meilleurs systèmes maintenant aussi ^^ la c'était juste un design de mumbo jumbo sur lequel j'ai greffer un système d'extraction du bois meilleurs que ce qu'il avait proposer. Donc je n'ai pas toucher à la parti "pousse de bois". Mais sinon qu'il y ai un dispenser ou plus de bone meal, la quantité dispensée et la même. C'est juste la vitesse qui augmente avec 3 dispenser. Et quand l'arbre a poussé, le temps que le tronc soit dégagé et qu'une pousse soit de nouveau planté, la bone meal ne se consomme pas. Donc je pense pas que ce système soit trop gourmand. Apres je te répond sans avoir revu le système donc je sais plus si il y a 1 ou 3 dispenser :l

  • @StreetSpirit87
    @StreetSpirit87 5 ปีที่แล้ว

    nostalgie :)

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 5 ปีที่แล้ว

      j'veux bien te croire XD les vidéo avec une timidité égal à la mauvaise qualité de mon micro, ça se regarde QUE par nostalgie XD.

    • @StreetSpirit87
      @StreetSpirit87 5 ปีที่แล้ว

      Mais non mdr ! Mais Ca me rappelle l'époque où je jouais à ce jeu ^^

  • @mohamadoumoustaphasy950
    @mohamadoumoustaphasy950 5 ปีที่แล้ว

    😎 Cool

  • @jeanreynold7787
    @jeanreynold7787 5 ปีที่แล้ว

    dpfdgedkzyzjgbdcfsf des qfqf'kshlshqlyzf'fqgqgjg

  • @wolkywock9235
    @wolkywock9235 5 ปีที่แล้ว

    Avant la musique c'était une passion maintenant c'est devenu une occupation.

  • @StreetSpirit87
    @StreetSpirit87 6 ปีที่แล้ว

    Oh tu es encore sur TH-cam, je te suivais il y a longtemps ! J’espère que tu ne lâchera pas et je trouve ça dommage que tu n’es pas plus de vue que ça .. tes vidéos sont cool 💪

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 6 ปีที่แล้ว

      Oui je me souviens de toi. Et oui tjs et encore sur TH-cam ! Et merci pour mes vidéos :3

    • @StreetSpirit87
      @StreetSpirit87 6 ปีที่แล้ว

      Il y a un moment que j'avais pas regardais une de tes vidéos, ça à était nostalgique :)

    • @Ygsendd
      @Ygsendd 6 ปีที่แล้ว

      ^^ bah si tu veux continuer et que tu aime minecraft je te conseil ma derniere serie de 6 episode que j'ai fait dessus il y a peu. c'est la serie dans laquelle je me suis le plus investi et qui a le plus de ma personalité dedans :p