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Oberst Sakeski
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 2 มี.ค. 2017
TH-camの端っこの端っこにようこそ 良く見つけられましたね(笑)
ゲーム実況からスタートしましたが実写にもチャレンジしていきたいと思っています。
が、近頃生活パターンが変わったり、ちょっとしたオシゴトが重なりかなり間が開きますので
のんびり生暖かい目で見守ってやってください。
ゲーム実況からスタートしましたが実写にもチャレンジしていきたいと思っています。
が、近頃生活パターンが変わったり、ちょっとしたオシゴトが重なりかなり間が開きますので
のんびり生暖かい目で見守ってやってください。
【カメラと私】29-30 Phrom Phong , Chong Nonsi Nov.2022【Thailand】
タイ旅行の第29日目と30日目です。今回が最終回です。
本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。
- 注意 -
本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。
本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。
また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。
This is Day 28 and Day 30 of my Thailand trip.
This video is the final episode of my trip to Thailand.
The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today.
- Caution -
This video may include images of cigarettes and smoking paraphernalia, but it is not intended to encourage smoking.
This video may include images of marijuana stores, etc. However, marijuana is a prohibited drug in Japan, and smoking it is prohibited.
Smuggling marijuana into Japan is punishable by jail time without probation.
本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。
- 注意 -
本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。
本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。
また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。
This is Day 28 and Day 30 of my Thailand trip.
This video is the final episode of my trip to Thailand.
The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today.
- Caution -
This video may include images of cigarettes and smoking paraphernalia, but it is not intended to encourage smoking.
This video may include images of marijuana stores, etc. However, marijuana is a prohibited drug in Japan, and smoking it is prohibited.
Smuggling marijuana into Japan is punishable by jail time without probation.
มุมมอง: 20
วีดีโอ
【カメラと私】タイ編 エンディング
มุมมอง 628 วันที่ผ่านมา
2年掛かりでやっとタイ旅行動画が完結したことを記念して。 本編が写真主体で動きが無いので、なんか派手なものということでBlenderで作成しました。 なんせ休日しか作業できないので、コレだけで4か月かかりました…
【カメラと私】28(2) from Mae Klong to Bangkok Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 734 หลายเดือนก่อน
タイ旅行の第28日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 28 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may include images of...
【カメラと私】28(1) from Bangkok to Mae Klong Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 344 หลายเดือนก่อน
タイ旅行の第28日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 28 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may include images of...
【カメラと私】26(2) from Siam to Asok Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 604 หลายเดือนก่อน
※動画の一部に誤りがあったため、訂正の上再掲しています。 タイ旅行の第26日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 26 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - Thi...
【カメラと私】27 Saphan Taksin Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 277 หลายเดือนก่อน
タイ旅行の第27日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 27 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may include images of...
【カメラと私】26(1) Chatuchak Weekend Market Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 3811 หลายเดือนก่อน
タイ旅行の第26日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 26 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may include images of...
【カメラと私】25(2) Wat Arun / Wat Pho Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 21ปีที่แล้ว
タイ旅行の第25日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 25 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may include images of...
【カメラと私】25(1) The Grand Palace Bangkok Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 30ปีที่แล้ว
タイ旅行の第25日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 25 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may include images of...
【カメラと私】23 Ayutthaya Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 20ปีที่แล้ว
タイ旅行の第23日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 23 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may include images of...
【カメラと私】20-22 from Pattaya to Bangkok Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 56ปีที่แล้ว
タイ旅行の第20日目から第22日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 20 to Day 22 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may ...
【カメラと私】18-19 Walking in Pattaya Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 36ปีที่แล้ว
タイ旅行の第18日目と第19日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 18 and Day 19 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may ...
【カメラと私】16-17 Pattaya Sanctuary of Truth Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 33ปีที่แล้ว
タイ旅行の第16日目と第17日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 16 and Day 17 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may ...
【カメラと私】14-15 from Udon Thani to Pattaya Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 103ปีที่แล้ว
タイ旅行の第14日目と第15日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 14 and Day 15 of my Thailand trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution - This video may ...
【カメラと私】12-13 from Vientiane to Udon Thani via Nong Khai Nov.2022【Laos/Thailand】
มุมมอง 91ปีที่แล้ว
タイ旅行の第12日目と第13日目です。 本スライドショーに含まれる情報は2022年11月時点のものであり、今現在では異なっている可能性があります。 - 注意 - 本動画には煙草や喫煙具の映像が含まれる場合がありますが、喫煙を勧めるはものでありません。 本動画には大麻販売店等の映像が含まれる場合がありますが、日本において大麻は禁止薬物であり、その吸引を勧めるものでありません。 また、大麻の日本国内へ密輸入は執行猶予無しの実刑となります。 This is Day 12 and Day 13 of my Thailand and Laos P.D.R. trip. The information contained in this slideshow is current as of November 2022 and may be different today. - Caution -...
【カメラと私】08-10 from Tap Tao to Chiang Mai via Chiang Rai Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 15ปีที่แล้ว
【カメラと私】08-10 from Tap Tao to Chiang Mai via Chiang Rai Nov.2022【Thailand】
【カメラと私】06-07 from Tap Tao to Doi Pha Tang via Phu Chi Fa Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 52ปีที่แล้ว
【カメラと私】06-07 from Tap Tao to Doi Pha Tang via Phu Chi Fa Nov.2022【Thailand】
【カメラと私】04-05 from Mae Sai to Tap Tao via Golden Triangle Park Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 632 ปีที่แล้ว
【カメラと私】04-05 from Mae Sai to Tap Tao via Golden Triangle Park Nov.2022【Thailand】
【カメラと私】02-03 from Bangkok to Chiang Rai Nov.2022【Thailand】
มุมมอง 602 ปีที่แล้ว
【カメラと私】02-03 from Bangkok to Chiang Rai Nov.2022【Thailand】
【カメラと私】Kobe Automated Guideway Transit "Portliner" Jul.2022
มุมมอง 592 ปีที่แล้ว
【カメラと私】Kobe Automated Guideway Transit "Portliner" Jul.2022
【カメラと私】Camera & Gimbal Nikon Z50 + MOZA Mini-P Jun.2022
มุมมอง 2672 ปีที่แล้ว
【カメラと私】Camera & Gimbal Nikon Z50 MOZA Mini-P Jun.2022
【Blender】動画編集とBlender 小ネタ編 テロップ×2Dスタビライゼーション
มุมมอง 842 ปีที่แล้ว
【Blender】動画編集とBlender 小ネタ編 テロップ×2Dスタビライゼーション
🥰🥰🥰very beautiful I enjoyed it very much 💯( ͡❛ ᴥ ͡❛)⭐+1👍 thank you for sharing🥰🥰 my friend ✨🤩🌹
👍Thank you 💯( ͡❛ ᴥ ͡❛)⭐+1👍 have a nice day😊🈵💕
Welcome to Laos, thanks 🙏👍 so much for sharing your video 😅
8月18日PS4とSwitchで発売されるのを知り、動画を見つけたのでイッキ見させて頂きました。大変楽しそうで、良かったです。観てるだけではプログラムなどよく分からなかったですが、なんとなくの事はわかり、参考にはなり、初見で始めるには良い配信を観れて良かったです。
完走お疲れさまでした~^^ シミュレーションゲームはどこまで行っても最高率を考えてしまいますよねぇ笑 是非今後も(別ゲーでも)頑張ってください♪ 活躍を期待しております(≧▽≦)
質問です!独学でVFXを勉強している者です。 建物を映した動画があって、その後ろに3Dオブジェクトを一部分隠すにはどうしたら良いでしょうか。 マスクをかけても建物より前にオブジェクトがあることになります… ぼかしではなくマスクした部分をオブジェクトが透過しない方法とか知っていれば教えて下さい!解説動画、大変参考になります!
私のネタ動画をご覧いただき、またコメントいただきありがとうございます。 返信大変遅くなりまして申し訳ありません。最近ちょっと生活パターンに変化がありまして… 私が理解した状況が正しければ Level:Easy 動画編集ツール上での合成なら、マスクを反転させるか、 キーフィル(Key Fill)の素材を建物と同じ素材にするとお望みの画が比較的容易に作れそう な気がします。 Level:Hard Blenderをお使いで、Blender内で合成・出力する必要がある場合でも、一度3Dオブジェク トをレンダリングしてしまえばあとは2D合成と同じ考え方なので、ノードエディターを頑張れば なんとか。 Level:苦行 一度のレンダリングでマスク効果も狙うとなれば少し面倒になりますねぇ… 3Dカメラ マッチでかつ建物の(平面オブジェクトに建物動画素材をテクスチャとして貼るだけの)オブジェ クトを手前に設置するのも手は手ですね。 方法論はいろいろ考えられそうですが、想定される状況が想像の域を超えないので、どの手 法が最善策かは何とも言えなくてすいません。 ちょっと宣伝になってしまいますが、本ネタ動画のマジメ版として スタビライズ/ノードエディター :th-cam.com/video/QCdPK0VuOIM/w-d-xo.html コーナーピニング/3Dカメラマッチ :th-cam.com/video/XsfMhGsPBPQ/w-d-xo.html もやってますので、もしかしてヒントがあるかもしれません(無い可能性ももちろんありますw)
@@oberstsakeski3286 ご返信ありがとうございます!あれからなんとか解決する事ができました!blender自体クセが強いソフトですので、貴方の様な解説動画が私、初心者の強い味方になります!
@@いつか映画創りたい兄ちゃん 自己解決されたの事、何よりです。 本動画は私的にはオッサンダジャレのネタ動画だったのですが(それでいて本チャンネルでの最高高評価というのはフクザツな気持ちですがw)、そう言っていただけるとやる気もでます。ありがとうございます。
@@いつか映画創りたい兄ちゃん 同じようなことをしてみたいのですが、どのようにして解決されましたか?できれば教えていただけませんか?
横槍失礼します。私が想像する状況では、レンダリングした3DCGと実写の風景の合成、という事態だと思います。 合成自体は(Blenderでなく)編集ツールで実行するとした場合、昔のセルアニメのように「層」(レイヤー)に分解して 考えると、何か見えてくるかもしれません。 例えば、 1.3DCGより奥行き的に「前」に在って欲しいもののマスクを作ります。 2.下画(実写風景)の上に3DCGを合成し、最上層にマスクを置き、そのマスクのフィル(Fill)を下画と同じにします。 という風にです。 実写カメラが固定でなく、(例えば臨場感をだすのにわざとブレてるなど)揺動している状態だと、コレのカメラマッチから やることになるのでタイヘンですが… それはともかく、解決したいツール(この場合編集ツールや合成ツールであるか、Blenderでか)によって方法論が異な るので、もう少し詳しく状況をお伝えいただくと、私だけでなくいろんな方から的確なアドバイスを頂けるかもです。
コインは使い道があるのでぜひ集めてみてほしいです。
こんにちは。 動画編集アップロードお疲れ様です^^ 久しぶりにコメントさせていただきます^^ 絶賛穀物地獄中ですねw 小麦粉、上質小麦粉は今後ガンガン必要になるのでどんどん量産しましょう^^ さらに、おもちゃに着手していただいてると思うのですが、 今後、おもちゃのレベルが上がると、「四角枠・パネル」が大量に必要になってきます。 それに引っ張られて、釘、柱、板などの木材もガンガン消費していきます^^ (いつの間にか倉庫が空になるよ) この問題に対してSakeskiさんがどのような答えを出すか、今後も注目させていただきますね^^ これからも頑張ってください♪
あれ? 種と枝は木を木槌でぶったたけば落ちなかったっけ?
実は現在進行している次作分のプレイ中に、偶然ソレを知りまして(今まで知らなかった)、 次回作にて訂正させていただこうと思っていたところであります。誤りの指摘、ありがとうございます。
動画編集、アップロードお疲れ様です^^ 今回も楽しく拝見させていただきました^▽^ 「施設・設備がないただの牧草地に ベールが在るか無いかを検知させることが出来ないため…」 旦那~、出来る方法がありますぜ♪ ーーーーーーーーーーーーーーーーー 永遠ループ(失敗したら抜けるにチェックを入れる) │範囲内のベールをサーチ(拾う時の紫のプログラム) ループ閉じる ーーーーーーーーーーーーーーーーー こうしておくと、範囲内のベールが無くなった(食べられた)場合、 サーチに失敗してループを抜ける。 というプログラムになります。 これを活用すれば、無尽蔵にベールを置きに行くことはなくなります。 ちなみに給餌器が出来ると、必要なくなるテクニックですw 服は生産ラインが出来れば楽ですよ~ 今後も服のようにコロニストの要望が増えていくので、 どんどん増員が必要になると思います^^ 羊を飼ってるなら、羊毛ルートの服がオススメなのだけど。 先の先でコットン、パピルスも必要になるので、 全部生産開始して損はないと思います。 粗雑なパンの制作開始おめでとうございます^^; ただ、これは地獄の入り口に過ぎなかった・・・ Lv3の食事なら、まだキノコやベリーなどのルートが コスト的にはいいはずです。 だが、小麦は全ての料理ルートに今後かかわってくるため、 あえて、粗雑なパンを作って小麦確保の予行演習をしておくのも いいかと思います。 何が足りないのか、どの工程で遅れがでるのか・・・ 今のうちに洗い出しておくと、今後の最適化につながると思います。 次回も楽しみにしています^^ 長文失礼しました。
動画編集、アップロードお疲れ様です^^ 今回も楽しく拝見させていただきました^▽^ ジョウロで直接池から汲めたんですね・・・(;'∀') 前々回汲めないと書き込んでしまいました。 爆死してお詫びします・・・OTL 申し訳ありません。 (どっかのバージョンで仕様変わったのかなぁ~><) 看板をボットが持って移動するという発想は私はなかったです。 凄くいいです。 これで実質、範囲の上限が無いようなものですね>▽< モアイ像は結構便利ですよ~^^ 畑とか種が溢れてタワーになっちゃうので、 保管場所がいっぱいになったら、 モアイ像にモグモグしてもらってます^^ ベーキングレシピの研究達成おめでとうございます^^ 小麦地獄が見えて参りました笑 粗雑な小麦粉、生地がSakeskiさんに襲い掛かる。 (きっと口の中パッサパサになる。ロボだけど・・・) 次回は牧場ですね。 給餌は給餌器(だったかな?)が出来てからでいいと思います。 私はそれまで、飼育範囲に牧草を植えて ムシャムシャしてもらってました。 大体、羊・牛は10か所ほど牧草を食べると 最初に食べた牧草が復活するので飼育範囲は、 飼いたい頭数×牧草10マス+αくらいの範囲がいいと思います。 技術目標にそれぞれ10頭、柵で囲むがあったはずなので、 すなおに飼うなら100マス+αを牛羊それぞれに用意って感じです。 私は、牛(料理)と羊(衣服)で役割が違うので、 それぞれ、必要な場所の近くに分けて飼育してました。 給餌器が出来たら、狭い範囲でも飼いやすくなるので、 出来たらチャレンジしてみるのもいいですね^^ また次回を楽しみにしています^^ 頑張ってください^^
動画編集、アップロードお疲れ様です^^ 今回も楽しく拝見させていただきました^▽^ おさらいパート分かりやすくていいですね。 ちょうど10回目の動画ですし、10回毎にやるとか・・・w 最後に〆の言葉があると動画が締まりますね。 是非今後も続けて欲しいです^▽^b 以下内容について たいまつ 明りの他に火種として建材に使うようです。 鍋とか料理で火を使うであろう施設の青写真に入れます。 看板 ボットの範囲指定を一括管理できるオブジェクトです。 A・B・Cのボットで畑を運営していると、 畑を拡張したときに、それぞれのボットで範囲指定を しなおさないといけません。 しかし、ボットに看板(施設)の範囲で指定していると 看板一つの範囲を修正するだけで、3体のボットの範囲が 修正できます。なれると結構便利です^^ ワラから丸太に書き換え 確か上位のボット(2000系開発後?)なら出来たはずです。 正確には取りに行く行き先を「ワラの保管庫」から 「丸太の保管場所」に変更するというモノ。 一回一回見て覚えさせなくよくなりますよ^^ 羊毛の管理 持ち替えもしながらだとさすがに 1000系以上じゃないとメモリが厳しいかも>< ハサミが壊れた時、ハサミを取りに行く動作が必要なので。 コロニスト(野生児) 10人養っておくといいですよ。 確か技術目標に10人っていうのがあったはず・・・w 搾乳ボット バケツが壊れたら取りに行かないといけませんね。 多分、裏でシレっと直してると思いますが一応報告w 石壁、石の門(だっけ?) 石だけで出来るので、ボット一体で出来るのが魅力的ですねw 一番作るのが楽であり、一番石を消費しますw モルタル もう少し先になりますが大量に大量に必要にますね。 運搬も難しいモノなので、難解な代物です>< 頑張ってください。 ノーム にぎやかし役だと思ってます。 だって役に立たないんだもん!w 四角枠は1000系1体で箱に入れるまでできますよ^^ ただ、パネルは私も箱に入れるまでは出来なかったです>< 1000系の限界だと思います。 皿は使用後帰ってきますが、実は耐久度が少し減ってますw 連続で使用すると消えていくので気を付けましょう^^ また、中古と新品の皿で箱を分けておけば ”中古がなくなった時に新品から取り出す” というプログラムが組みやすくなるのでお勧めです。 結果無駄に新品の皿を作ることがなくなります。 オートミール(お粥)は実は今後めちゃくちゃいります。 小麦(穀物)が大量に必要な理由の一端がコイツですw 自動で作れるようになっておくといいですよ。 次回も楽しみにしています^^ 長文失礼しました<(_ _)>
動画編集、アップロードお疲れ様です^^ 今回も楽しく拝見させていただきました^▽^ プログラムの試行錯誤はこのゲームの面白い所ですね^^ Sakeskiさんの解説も楽しいです^^ 穀物(小麦)の生産開始おめでとうございます^^ これでワラが手に入りますね^^ 実はワラは今後も必要になりますので、 貯めておくといいと思います。^^ このゲームで野生動物(柵で囲っていない動物)は 害獣でしかありませんw 近くに牧草があると、どこからともなくやってくるので、 近くの牧草を除草しておくといいと思います。 ついでにカカシは小鳥避けじゃないかなぁと思っています。 小鳥は飛んでいるので柵は飛び越えてきちゃいます>< ベリーなど果物系を食べに来ます。 木にとまってるので、ベリー畑の近くに木がある場合は注意。 設置系(青写真または建設とも言いますが)も ボットは覚えますよ(素材単位ですが)^^ (マシューさんいい指摘w) 青写真に素材を入れるプログラムは覚えるので、 青写真をしくのだけプレイヤーがやれば、 自動的に素材を入れてくれます^^ ボットA=丸太を範囲内の青写真に入れる ボットB=板を範囲内の青写真に入れる この二体で、床、柵、を大量生産できます^^ 箱とかも建設の時にボットに素材を入れて作ってもらえます^^ 大量に必要な時にどうぞ^^ あと、お手伝い用の側近ボットを2体ほど作っておくと便利です。 整地とか素材の移動とか、専用のを作る必要はないけど、 手作業だとめんどくさい時に押し付けるようですw ワラ床と板床の違いは・・・上に乗った時の移動速度? だと思ってますw結構早くなるんですよ? 「四角枠」と「パネル」は大量に使うことになるので、 量産を視野に入れておくといいと思います^^ ジョウロとバケツ。それぞれ一長一短があります。 ジョウロは水しか運べません。 また、直接汲むことが出来なかったと思います。 タルの貯水が必須です。 しかし、容量が10と多く、また耐久力も高いです。 畑で使うほか料理などでも使うことが出来ます。 バケツは容量は少なく耐久も低いですが、 様々なものを運べます、砂や土とか・・・ 「水を使う」場面はジョウロが活躍。 それ以外はバケツが「万能」。 といった感じですね。 今後。もし、コロニストを成長予定でしたら、 「衣服の生産」を視野に入れておくといいでしょう。 素材は主に「コットン」「パピルス」「ウール(羊毛)」です。 どれかを、量産できるように場所を確保しておくといいと思います。 本日も長文失礼しました^^; 次回も楽しみにしています^^
動画編集、アップロードお疲れ様です^^ 今回も楽しく拝見させていただきました>▽< アップロードのテンポが速くてとてもうれしいです。 暑くなってきましたので、無理せず体調には気を付けてください^^ Sakeskiさんの研究速度が速くて驚いておりますw もう、ボットバージョン2(2000系)の研究を完了したんですね^^ 作るのは難しいですが、性能もかなり高いのでぜひ挑戦してほしいです^^ バックパックの活用もしていて、すごいと思いました。 なれると、バックパックでいろんな活用ができるので、是非いろいろ試してほしいです^^ 建築する際に完了した素材に「ピンポンピンポン」とマルが付くのは気持ちよく、 とても良い編集だと思いました^^
<<ニンジンについて>> ニンジンはやや上級向けの食材ですが、収穫量が他の食材より多くなりやすいので 慣れてくればニンジンで料理をしてみるのもいいとおもいます^^ (一か所から最大5個) <<竿について>> 「のべ竿」通称「銛」ですが、ちょっと特殊です。 まず、網などを使って「餌用の魚」を10匹捕まえます。 捕まえた「餌用の魚」に「のべ竿」を使います。 すると「餌用の魚」が消えて、「のべ竿」のカウントが 「のべ竿 1/10餌」 みたいになります。 そう!こいつはエネルギーを貯めて使うタイプの道具なのだw 「のべ竿」の先に餌となる魚を10匹刺すと、 水辺で使用時に大きい魚が捕れるようになります。(サケとか) 魚を捕るとカウントが減ります。 9/10とか8/10とかでも捕れるようですが、捕れないこともあるようなので、 おそらく確率が下がる仕様だと思われます。 <<パピルスについて>> パピルスといえば古代エジプトなどで使われる紙のイメージがありますが。 このゲームでは主に糸や布の原料として使います。 服を作る際に必要になるので、栽培できるようになっておくといいですね。 <<ココナツについて>> 木の種の上位互換です。 今後使うようになると思いますが。 今は使い道はなかったとおもいます。 何で種で演算するんですかね? <<ワラについて>> 小麦をカマで収穫、収穫物を脱穀(殻竿でたたく)すると 種とワラに分かれます。 小麦を使っていく上で副産物として大量に手に入ります。 <<地形の創造>> 実はSakeskiさんはバケツを手に入れた事で地形操作スキルLv1を習得しました(笑 土(地面が茶色い所)でバケツを使うと「土」が手に入ります。 土が入ったバケツを淡水で3回使用すると「沼」になります。 土が入ったバケツを沼で3回使用すると「土」になります。 砂でも水辺を埋めることが出来、その場合は砂地になります。 この先の研究で水辺を作る事もできるので、埋めすぎてしまっても大丈夫です。 唯一深い所を戻す術がまだない?ようなので、残しておきたい場合は手前で 留めておくといいでしょう。
動画編集、アップロードお疲れ様です^^ 本日も楽しく拝見させていただきました>▽< 拡張パーツの装備方法ですが、 自分が拡張パーツを手に持った状態で、 ctrlキーを押しながら対象のボットを右クリックすると 簡単に装備(投げ付け)できます^^ 0000系と1000系のボットは格段に性能がよくなります。 メモリー、持てる量、作業と移動の速度、あらゆる面で優秀です。 量産できるなら1000系に乗り換えていくのがいいと思います。
特に1000系からはインベントリ機能(バックパック)が 主人公と同じように使えるようになります。 今回Sakeskiさんは かぼちゃ料理を作る時 かぼちゃの箱に移動→かぼちゃを4とる 作業台に移動→かぼちゃを4入れる 雑草の箱に移動→雑草をとる 作業台に移動→雑草を入れる とされていますが、バックパックを使えば作業を短縮できます。 雑草の箱に移動→雑草をとる→持っているものを(インベントリに)しまう かぼちゃの箱に移動→かぼちゃを4とる 作業台に移動→かぼちゃを4入れる→(インベントリから)回収する→雑草をいれる とできます。(文字にすると長く感じるなぁ・・・w) 実際にプログラムすると ループ(永遠) │雑草の箱に移動 │雑草をとる │[持っているものをしまう] │かぼちゃの箱に移動 │ループ(4回または手がいっぱいになるまででもOK) ││かぼちゃをとる │ループ終了 │作業台に移動 │ループ(手が空になるまで) ││作業台に追加 ││[回収する] │ループ終了 ループ終了 これにより、メモリー容量を減らし、移動回数も減って時短になります。 これに、作ったものを箱にしまうプログラムを組み込めば完成です^^ ついでに、箱の位置関係を 【雑草】【かぼちゃ】【作業台】【料理】 と、並べてをくと結構早くなると思います^^
動画中で、 「かぼちゃの種を3個拾うまで待ってしまう」 という問題がありましたね。 実は解決する方法があります。 ループ条件の横に小さな白い□があると思いますが。 これはチェックボックスでチェックマークを入れることが出来ます。 チェックマークを入れると 「そのループ内での行動が失敗するとループを抜ける」 ようになります。 具体的に今回の例でいうと、(※チェックマークを入れてるものは■) ループ永遠□ │ループ(手がいっぱいになるまで)■ ││かぼちゃの種をサーチ ││かぼちゃの種へ移動 ││かぼちゃの種を拾う │ループ終了 │ループ(手が空になるまで)□ ││穴に移動 ││かぼちゃの種を埋める │ループ終了 ループ終了 にしておくと、かぼちゃの種をサーチする段階で、 サーチ範囲にかぼちゃの種がない場合、失敗とみなしてループを抜けます。 いわゆる(あきらめる)を覚えますwww ぜひ活用してください^^
あと、砂はバケツで回収できます^^ バケツはいろいろな場面で使うので量産しておくことをお勧めします。 実はこのバケツが色々と曲者でして・・・ これを使えるようになってからが、 オートノーツの難しい所に突入します。(難易度急上昇w) これからも頑張ってください^^ 長文失礼しました。m(_ _)m
追記 拡張パーツを付ける説明で(投げ付け)と言いましたが誤りでした。 普通に近づいて付けます。 失礼しました。><
動画アップお疲れ様です^^ Lv2の研究では床が作れるようになっておくと便利ですよ。 (いろんな施設が床必須になってくるのでw) あと、料理で使う小麦ですが、副産物のワラがそろそろ必要になってくると思うので、 量産できるようになっておくといいですよ^^ 小麦はLv4・Lv5の料理から必須になるので、今のうちに確保しておきたいですね。
前回のコメント訂正ありがとうございます^^ 今回も楽しく拝見させていただきました。 さて、今回は訂正というかアドバイス?的な感じなのですが。 ループ永遠 │ループ(手がいっぱいになるまで) ││箱に移動 ││箱から回収(もしくは収納) │ループ終了 ループ終了 このループですと、[アイテムを回収するたびに、移動コマンドを実行する]ため、 時間効率があまりよくなかったりします。 ループ永遠 │箱に移動 │ループ(手がいっぱいになるまで) ││箱から回収(もしくは収納) │ループ終了 ループ終了 ループから移動コマンドを外に出すと、素早く箱から出し入れができるようになります。 移動コマンドはループに入る直前の位置がベストかな~。(例外アリ) 初期ボットでは恩恵は少ないかもですが、覚えておいて損はないと思います^^ (なお、落ちてるものを回収する時は今まで通り移動は挟まないといけません。)
補足 落ちてるモノというのは、 ベリーやきのこのように落ちる場所に”ばらつき”があるものです。 ばらつきがあるものは、”探して” ”近づいて(移動)” ”拾う”を 毎回しないといけないので、ループ内に入れる必要があります。 落ちる場所にばらつきがないモノ(生産された板や柱)は ”近づく(移動)”は最初の一回だけで、あとは ”探す” ”拾う”を ループするだけで [手がいっぱい] まで拾えます。 [落ちてるモノ]という言い方が語弊があるように思えたので、 この場で補足させていただきました。 長文失礼しました。
ご教授ありがとうございます。まだまだ不慣れではありますが、よろしくご教授いただければ幸いです。
条件だけ入れれば待機はいらないと思います。 ループ永遠 │条件①もし箱がいっぱいなら │ 【何も入力しない=待機】 │条件②箱がいっぱいじゃない │ 作業する │条件終了 ループ終了 [待機] は [入力した時間待つ] というコマンドなので 基本は使わないです。(高度な連携をとる時とかに私は使いますw)
ご教授ありがとうございます。以後の進行で活かせられるようにしたいと思います。
ブレンダーでの動画作成でお聞きしたいことがあります
コメントありがとうございます。私で応えられる事だといいんですが…
完走お疲れさまでした。ライン作成が美しくて見事でした。
評価頂き恐縮です。最後はちょっと力業っぽくなってしまいましたが… お名前は存じ上げていたのですが、ミッションクリアまでは情報統制していたもので… 早速拝見させていただきました。精製ラインの箱をループさせるやり方は勉強になりました。狭隘地に合った方法ですね。早速試させていただきます。
トロッコは、地上より高くレールを敷いた方がスピードが早いから遠くに運ぶ時は良いと思うけど、関係無いのかな?
コメントありがとうございます。レールを敷くレベルによってトロッコの速さが異なるとは 全然気付きませんでしたし、思いもよりませんでした。貴重な情報をありがとうございます。 これから目標クリアまで厳しくなってくると思いますし、輸送時間がカギになってくる場面も あろうかと思います。その時には是非。
@@oberstsakeski3286 いえいえこちらこそ。 効率の良い配置を参考にしますので、わかったらどんどんupしてください。
very good. Greetings from Austria とても良い。オーストリアからのご挨拶
Thank you for your comment. However, half of this video is a joke, and most of the Japanese do not understand the joke, so I am worried that you enjoyed it :)
@@oberstsakeski3286 lol 我不明白您在說什麼;-)但您的遊戲結構完美
12:38 金燃料が出荷できないバグ。私も当たりました。この動画のお陰ですぐに復旧できました。ありがとうございます。
私のつたない動画をご覧いただきありがとうございます。 ささやかながらお役に立てて嬉しく思います。
影響されて私も買いました。このゲームは本当に睡眠時間を削りますね。 やっと鉄道を導入できました。 私は工場内で加工してトロッコで外へ運び、工場出口すぐでタンクに入れる。 それをタンクとパイプで道路そばの充填場へ輸送しクレーンでピックアップして積み込みをしています。 充填機を大量に設置すると工場からクレーンまでの経路で複数材料を流せます。 経路に研究施設を繋げると複数材料が入っていきます。 次回も楽しみにしています。
見た目のシンプルさからは想像しがたい奥深さがありますよね。 動画でソコを表現しきれてないのは私の思考力が足りないためですが(苦笑 私が鉄道を導入できるのはまだ先になりそうですが、何が正なのか自分自 身を疑いつつ、苦闘している様をご笑覧いただけたら幸いです。
www.google.com/url?sa=t&source=web&cd=31&ved=2ahUKEwiN3rnsiN7fAhVDPHAKHTP-ARAQFjAeegQIABAB&url=https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F410%2FG041020%2F20181206174%2F&usg=AOvVaw3nK3b8GHyrikqNxj0lCb0Y 長いけどすみません。ぜひやって下さい!MODもあります。ps4は、2月7日です。綿が新しく入ってますよ。(良いお年を)
コメントありがとうございます。実は年末にFS19は買ってましてちょろっと チュートリアルなんかやったんですが、今は Sniper Elite 4 シリーズの編集が忙しくて(汗 まだ初期バグが潰せてないようですしパッチ待ち状態ですかね。 トラクターの操作感は大分「重い」感じになってます。 あとステアリングが自動で戻らなくなったので、バックの切返しとか感覚がずいぶん変わりました。
Oberst Sakeski ステアリング自動で戻らないんですかー今まではスティックを放せば、自動で戻ってたのにwファーミングも、だんだん進化してますね。ファーミングの会社も、解体シュミレーターとか作って欲しい。海外の方はユンボを使ってやってますよ。私のチャンネルにあります。
バイオガスの副産物もスラリーだと思ったけど翻訳の時点で変更されちゃったんですね それに伴って元の素材の違いで混載できなくなったんですねぇ
マップ総面積はデフォルトのアメリカと同じっぽいので建物の詰まり方の差みたい・・・
補足説明ありがとうございます。でも逆に区別できたほうが解り易くていいかもです。 やっぱり売却もできませんでしたし(笑
あ、そうなんですか? 初めて知りました。レイアウトの仕方でずいぶん 距離感が変わりますね。畑が真ん中に集中してる印象ですが、切返しとか 難しそうですね。
Grimme RH 24-60は他のコンベアと組み合わせて 根菜を積むためのコンベアシステムの始点としても使えますよ
コメント、アドバイスありがとうございます。 たしかにグリメのジャガを倉庫に積み上げるデモフィルムをみて 「そう使うんだ」と納得したのですが、今回はその方法で積む機会が なかったです。「本来的使い方」をする場面を考えてチャレンジして みるのも面白そうですね。
こんにちは!早速遊びに来ました~♪ サイレージの売却は中継地点を設けることで売却が停止することなくできるんですね! 高値がついているときにこの方法で売れば売値が下がることなくすべて売却できるのでとても良い方法ですね。参考にさせていただきます!
そうそうのお出ましありがとうございます。 記念すべき書き込み第1号がCooさんとは光栄の至り。 いつも楽しく拝見させていただいております。 私も最初はベルトを買い足したり、2ラインを試してみたりとした結果 この方法に落ち着いたのでした。このゲームは試行錯誤が楽しいですよね。