- 118
- 349 562
TalberGames
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 6 ธ.ค. 2017
Приветствую Вас друзья! Меня зовут Александр, родился в 1984 году. На данном канале я буду размещать свои прохождения различных игр. В основном я люблю стратегии, но также легко прохожу и другие более активные игры. Я всегда играю на самом сложном уровне, дабы больше не возвращаться к игре после ее прохождения. Я буду рад, если на моем канале Вы будет более сдержаны в эмоциях, не будите материться и ругаться. Приятного Вам просмотра!
Помощь начинающему летсплейщику:
www.donationalerts.ru/r/talberg
Все средства идут на покупку игр и улучшение аппаратуры.
Помощь начинающему летсплейщику:
www.donationalerts.ru/r/talberg
Все средства идут на покупку игр и улучшение аппаратуры.
Frostpunk - Беженцы - Краткое прохождение с 12 достижениями
Привет. Самое скучная сюжетка по моему мнению и поэтому я пробегусь по ней быстро. Как получить наибольшее количество достижений будет показано. На данный момент за 3 прохождения в 3-х сюжетных линиях я получил почти все достижения игры.
มุมมอง: 2 632
วีดีโอ
Frostpunk - Ковчеги #4 - Супер финал. Море эмоций и море достижений
มุมมอง 5196 ปีที่แล้ว
Ну вот и финал. Я просто под невероятными эмоциями. Не ожидал, что концовка будет такой. Данный сюжет мне понравился намного больше, хоть и история была не такой большой. Куда достижений, куча ощущений. Только за последние 10 минут игры я готов был отдать всю сумму, которую отдал за игру. Приятного просмотра.
Frostpunk - Ковчеги #3 - Подготовка к буре
มุมมอง 3356 ปีที่แล้ว
В данном видео я готовлюсь к буре и к получению достижении.
Frostpunk - Ковчеги #2 - Скрытное достижение "Спринтер"
มุมมอง 1K6 ปีที่แล้ว
Ну вот и первое достижение, которое я очень хотел получить, так как оно скрытное. Узнал о нем на каком-то форуме и как его получить. Условия получения просты. Достичь город Манчестер до окончания 15 дня. Чтобы выполнить достижение, необходимо как минимум изучить ускорение разведчиков или разведка с помощью автоматонов, но я бы не стал пускать столь эффективную единицу в разведку. Мой вариант мн...
Frostpunk - Ковчеги #1 - Как начинаю я. Максимальная сложность
มุมมอง 8556 ปีที่แล้ว
Всем привет. Я тут прохалтурил. Картошка, теплицы и все такое. Пришлось отложить прохождение сюжета Ковчег. Но сегодня выдался часик и вот вам результат. Хочу получить много достижений, но по факту не знаю сколько получу. Проходите вместе со мной или смотрите мое прохождение. Удачи!
Frostpunk #11 - Финал без надежды!!!
มุมมอง 6316 ปีที่แล้ว
Ну вот и буря. Я думал, что подготовился хорошо, но я ошибался...многое я бы изменил. Смотрите финальную битву человечества с природой. В самом конце видео показаны достижения, которые я получил. Приятного просмотра!
Frostpunk #10 - Подготовка к буре
มุมมอง 4106 ปีที่แล้ว
Ну вот и новая сюжетная линия. Нам предстоит подготовиться к буре, которая может убить всё поселение. Я же думаю, что нам предоставляют возможность посмотреть на все прелести игры.
Frostpunk #9 - Спасаем беглецов и начало катастрофы.
มุมมอง 3476 ปีที่แล้ว
И только я приуныл, что сюжетка закончилась, как мне подбросили беглецов, куда их девать не ясно, но спасать нужно. В конце спасения меня ждал очень приятный сюрприз.Что же принесет будущее? Не пропустите....
Frostpunk #8 - Прощайте Лондонцы
มุมมอง 6026 ปีที่แล้ว
Ну вот и закончилась еще одна часть сюжетной линии, которая развернулась из-за выбора нами Порядка. Я бы не сказал, что она закончилась хорошо, но и плохо она тоже не закончилась. Дальше нас ждет еще более суровое испытание. Не пропустите следующее видео.
Frostpunk #7 - Строим автоматоны и -70 нам не проблема.
มุมมอง 5766 ปีที่แล้ว
После паузы в течении выходных мы возвращаемся к Frostpunk и готовы не только выживать, но и строить справедливую и порядочную колонию. У нас много проблем и со всеми мы справимся. Видео вышло на час, но это бонус за 2-х дневную мою халтуру. Приятного просмотра.
Frostpunk #6 - Пропагандируем наше поселение
มุมมอง 4416 ปีที่แล้ว
Переходим к борьбе с Лондонцами и первый шаг это посты и пропаганда. Не любитель таких методов, но альтернатива еще хуже. На дворе - 60 и приходиться бороться еще и с холодом.
Frostpunk #5 - Путь ПОРЯДКА
มุมมอง 9496 ปีที่แล้ว
Путь выбран, сейчас это порядок, но и веру я тоже пройду. После выбора у нас появились противники - Лондонцы и нам с ними нужно бороться.
Frostpunk #4 - Мы остались одни. Все мертвы.
มุมมอง 7276 ปีที่แล้ว
Выживание идет полным ходом. На первый взгляд все хорошо и нечто не предвещает беды, но как только я об этом задумываюсь перед нами появляется новость, что все мертвы и мы одни на этом Севере. Frostpunk во всей красе!
Frostpunk #3 - Улучшаем генератор и убийства ради жизни
มุมมอง 1.4K6 ปีที่แล้ว
Выживание идет полным ходом, наше поселение растет в ускоренном темпе, что мы даже не успеваем всех кормить. И все вроде бы потом налаживается, но я иду на рискованный шаг, шаг убийства нескольких ради жизни других...
Frostpunk #2 - Путешествия, которые нас убивают.
มุมมอง 1.6K6 ปีที่แล้ว
Первая часть дала нам прикурить. Температура в -40 дала о себе знать, куча больных, голодных и недовольных жителей моего поселения. Наши разведчики летают по мерзлоте в поисках людей и не всегда возвращаются живыми...
Frostpunk #1 - Начало. Максимальная сложность. Прохождение.
มุมมอง 3.3K6 ปีที่แล้ว
Frostpunk #1 - Начало. Максимальная сложность. Прохождение.
Frostpunk - Как правильно начать. Механика выживания. Максимальная сложность.
มุมมอง 23K6 ปีที่แล้ว
Frostpunk - Как правильно начать. Механика выживания. Максимальная сложность.
Transport Fever #42 - Достижения "Линия Музея", "Ледниковый экспресс", "Звуковой удар"
มุมมอง 7K6 ปีที่แล้ว
Transport Fever #42 - Достижения "Линия Музея", "Ледниковый экспресс", "Звуковой удар"
Surviving Mars #22 - Финал! 1000 колонистов и куча достижений!
มุมมอง 3876 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #22 - Финал! 1000 колонистов и куча достижений!
Surviving Mars #21 - Достижение "Марсианские врата" и купол с Земли
มุมมอง 2316 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #21 - Достижение "Марсианские врата" и купол с Земли
Transport Fever #41 - Гайд по развитию города. Механика роста населения
มุมมอง 51K6 ปีที่แล้ว
Transport Fever #41 - Гайд по развитию города. Механика роста населения
Surviving Mars #20 - Веха в 500 жителей и атакуем EsoCorp
มุมมอง 1016 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #20 - Веха в 500 жителей и атакуем EsoCorp
Surviving Mars #19 - Миллионы детей и шахта Мохоровичича
มุมมอง 1026 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #19 - Миллионы детей и шахта Мохоровичича
Transport Fever #40 - Достижение "Страсть к поездам" + 4 бонуса
มุมมอง 6146 ปีที่แล้ว
Transport Fever #40 - Достижение "Страсть к поездам" 4 бонуса
Surviving Mars #18 - Строительство МЕГА- купола.
มุมมอง 516 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #18 - Строительство МЕГА- купола.
Surviving Mars #17 - Новый купол для пенсионеров и правильное обслуживание купола.
มุมมอง 916 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #17 - Новый купол для пенсионеров и правильное обслуживание купола.
Surviving Mars #16 - Большая 10 летняя перестройка. Оптимизация.
มุมมอง 1776 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #16 - Большая 10 летняя перестройка. Оптимизация.
Transport Fever #39 - Компания Европы. Задание 7. Финал! Куча достижений
มุมมอง 6736 ปีที่แล้ว
Transport Fever #39 - Компания Европы. Задание 7. Финал! Куча достижений
Transport Fever #38 - Компания Европы. Задание 6. Все медали.
มุมมอง 9656 ปีที่แล้ว
Transport Fever #38 - Компания Европы. Задание 6. Все медали.
Transport Fever #37 - Компания Европы. Задание 5. Все медали.
มุมมอง 5176 ปีที่แล้ว
Transport Fever #37 - Компания Европы. Задание 5. Все медали.
666 лайков лол
стабилизация электропроводки мейнфрейма в аворион что это.
Теперь тренируем этот алгоритм, чтобы впоследствии пройти без паузы)) Комментарий практически лишенный смысола для продвижения канала и для радости каналообладателя (автора) 🎉 В целом круто, с тетрадкой и ручкой сидел, чтобы все оптимально просчитать?)
Тесла и электроразрядные не наносят урон по камню. В это фишка босса "Mad Lab"
Спасибо
Как получить ачивку сверх эфиктивность
Ау ты где? Живой ещё? 5 лет назад последний видос.
(18:00) на модуль щита с восстановлением есть одна хитрость : для первой потери щита держим 1модуль щит. как только он скинулся и начал заряжается, закидываем второй модуль, потом опять третий и четвертый. таким образом мы получаем щит, который перезаряжается не 100%, зато очень часто .
Ностальгия, помню очень долго искал все эти компоненты для постройки глушителя Гипердвигателя. Это было где-то в 2018 году
Я беру этот модуль, и вот этот. Идём дальше.
Интересно, но 6 лет прошло, сейчас в игре много изменений, надо технологии на каждый материал открывать, так быстро не получится
А есть инфа как получать их ? Хотяб нитрий и триниум
@@Inkrucio2.0 просто добываешь новый материал и тебе дают технологию
Ты молодец, спасибо .
Пожалуйста, подскажите где найти коралловый кристал ( я всё перекопал везде , у меня их 2 штуки и не понимаю откуда и где я их нашел ) В коралловом биоме , перекопал всё !!!
ГАЙД СУКААААААААААААААААААААААААААААААА.
Привет. Если использовать чрезвычайные смены, то на второй смене работники начинают погибать .Точно не знаю, но где-то слышал, что двойные пайки для детей по механике предотвращяют их смерть на рабочем месте. Вопрос- если принять закон о работе детей в шахтах и леспопилках и устанавливать там чрезвычайную смену, то дети погибать не будут под дейтсвием двойных пайков?
Привет. Вторая и последующие чрезвычайные смены убивают если не прошло действие предыдущей, а так же убивают смены в помещении. Двойные пайки при ч. смене открываются только поле смертей от переработок 24 смен. Пайки детям другой ивент.
Ой еблан Россию тебе напомнило. А ты из палатки видео записываешь на плёночную видео камеру с лампового ЭВМ, а твои родственники динамо машину крутят, что бы ток был.
Блин 500 просмотров и 7 лайков, причем 2 мои с 2 акаунтов. И комментариев ноль. Хоть би этот канал воскрес. Автор красавчик, стольким людей помог своими прохождениями transport fever. И мне в том числе. Надеются Ти заметишь, и твой канал станет очень большим.
крутой ролик. У меня еще вопрос есть: чтобы эти модули ставить, открываются ячейки, когда ты строишь кораблик больше и больше. Но, как получить 5-ю ячейку? там написано "производтсвенная мощность: 800" - мощность чего? нет блоков производства))) что нужно сделать, чтобы открыть ее?
увеличивать размер корабля, чем он больше, тем больше модулей поместится. потом когда достигаешь предела, начинаешь строить модульный корабль.
Блин, ничего не имею против но меня всегда раздражают советы по типу продажи астеройдов... Это блин Зверское расточительство, один астеройд находится раз на 20-50, а то и все 100 прыжков по секторам, и они могут приносить гораздо больше дохода если на них основывать станции... Блин я понимаю что это довольно дорого, но 15 минут покопать железо и титан и продать, это гораздо более выгодный способ заработать + еще и на будущее останется развитие с помощью астеройдов...
Я вот понять не могу, почему у меня такие предупреждения вылезают только при полном отсутствии вывоза готовой продукции. Мучался часов 20 и никак понять не мог, почему доски резко перестали грузиться на платформы, хотя на складе их 100500. Спасибо тебе огромное!
Нью-манчестер би лайк:
Классный гайд. Сейчас правда можно уже модули устанавливать "несъемно" что добавляет дополнителные бонусы, а так почти все то-же самое, как и было 3 года назад.
На какой версии писал гайд? Наверно в той небыли разделения добывающих и разбирающих на очищающие и грубые. Первые сразу ложат ресурс в карман, вторые кидают руду и металлолом в грузовой отсек. Плюс не сказал, что у военных турелей есть шанс найти с параметром пробития щитов
Как выделить весь транспорт я закалкбался по 1 переставлятб
Боже, как лагает
Почему вылетает при сохранении????
Спасибо точто снимаеш такие видео хоть это было 3 годы назад но я скоро куплю это игру и мне очень интересно смотреть это
Ещё затраченное время в пути влияет на доход. Чем выше скорость транспорта тем больше доход.
Гайд оочень полезный, прям то, что надо, единственное - ты часто дышал в микро, а так всё отлично
А вот еще мой способ (Он реально работает). С главных заводов (От которых зависит множество отраслей) н-р Машиностроительная фабрика, надо вывозить как можно больше товара. Не надо добавлять больше машин (Будет только хуже), нужно добавить больше линий.
Играю на сложном уровне. И добавляю больше линий, и завод стабильно в них... ничего не отгружает. Произведённая продукция отгружается только туда, куда наиболее высокая цена. Честно: подзадолбался пытаться решить данный вопрос. По крайней мере, из всего, что у меня было развито, всегда больше всех выделывается производство товаров (жёлтые ящички). Он может встать так, что объём производство рухнет с 1600 до 400, и только потом этот объект очнётся. При снабжение города 10% от всей потребности, снабжение производится часто, но завод просто тупо стоит. А поезда либо гоняют пустые, либо ждут в длинной очереди загрузки. Возможно, разработчики намеренно заложили такую нестабильность.
@@avagafonov ой братиш, не смогу ответить, потому-что забыл уже о чем речь идет
Спасибо
интереснее только смотреть как мухи чпокаются
видос не актуален!
Не сказано, что делать, если все упало в ноль. Назад то ничего не перезапускается на ферме, даже если внутрение склады хлебозавода опустели.
Маленькое дополнение,чтобы ИИ начал атаковать Вас надо на корабль поставить любой ключ!!!
А я знаю читерский способ строим корабль на него ставим куча ядрер гиппердвигателя до тех пор пока нельзя будет прыгнуть через барьер ставим метку убераим ядра поворачиваем корабль на метку и снова ставим эти ядра и все создаем станцыю на барьером и развлекаемся
Для меня было открытие что люди могут без еды по три дня в этой игре. И без домов. Да ещё и на холоде, да ещё и на максимальной сложности. Вот смотрел ролик и удивлялся как я умудрился слить эту миссию на среднем уровне сложности когда играл в первый раз.
У меня просто товар с завода не идёт на склад что делать
спс помог! Лайцк и пАдписОчка оформлена!
Как же скучно вы рассказываете ... Но лайк за старание :)
1.75 скорость и ок
Как найти заброшенную станцию?
Посещать желтые точки на карте.
Перт, Иван,, Федор-наркоман шоле? 🤣 Проидводство и переработка не проще?
чувак ты транжира.я на порты деньги не тратил я просто прыгал через телепорты.и кстате 1 остыройд я не продавал для станции оставил!
У меня такой вопрос, почему в первом видео про сложность безумие, а у тебя босс с дамагом на 26к омикрон? Просто глянув твой видос начал играть на безумии, у моего босса 2.6 ляма дамаг. не понял этот момент. И еще, если закрыть маневровые двигатели блоками - они работают или нет?
Мне очень нравится, как в этой игре сформированы и описаны задания, например это задание с термином игры "Готовность к поездкам". Задание есть, но вот от чего зависит эта самая готовность к поездкам нигде не написано. Как я понял, в процессе эксперимента над этим заданием - это не какой-то показатель желания людей куда-то поехать, а фактический процент населения, который уезжает в любой другой город. Т.е. чем больше связей между городами - тем больше "Готовность к поездкам". Разумеется, внутри города к междугородним станциям должны быть проложены маршруты иначе люди к ним просто не будут ходить. Т.е. если у города 1 аэропорт с одним маршрутом, то хоть 20 маршрутов автобусов к нему проложи - "Готовность к поездкам" не изменится, но вот если из этого аэропорта продолжить 2, 3 и т.д. маршрут, то она вырастит.
На 14:33 у "Конференц-центра" есть кнопочка "Улучшить", так вот если на нее нажать, то это здание можно превратить в любое другое ресурсное задние любой стадии улучшения и даже пусковую установку для ракеты с выбором стадии строительства - там будет список для выбора. Но после этого сохраниться уже не получится - записанные сохранения после изменения здания не будут работать - игра будет просто вылетать пытаясь их загрузить. По крайней мере, у меня сохранения начинали вылетать, а дальше пробовать я не стал, может и не на всех зданиях вылетает.
Это не интересно. Я впервые играю в аворион, играю третий день и получаю огромное удовольствие не от прыжков по червоточинам в поисках удачи, а в постепенном расширении границ. 32 часа игры, пока только триниум, но удовольствие несопоставимо от геймплея с такими спидранами.
Я с тобой прав, но его задача научить правильно играть , а не как пройти игру с удовольствием
Ну да, доиграть до 6 миссии и не знать про то, что можно ставить промежуточные склады - это, конечно, пичалька. Хотя, не все же до этого играли Railroad Tycoon 2 (если я не путаю с Caesar 3, там тоже промежуточные склады есть). Вообще, игра оч классная, сильно затягивает, время уходит просто на раз-два, сел в 10 утра немного поиграть, посмотрел на часы - уже 3 часа ночи. Но багов, косяков и идиотизма в ней тоже хватает.
ксожалению нет того ради чего я зашел и посмотрел.а именно модуль оружия внутренней обороны,значек пушка в в рамке. что это за модуль.для чего он?
Так ты земляк из Зернограда)