TalberGames
TalberGames
  • 118
  • 349 562
Frostpunk - Беженцы - Краткое прохождение с 12 достижениями
Привет. Самое скучная сюжетка по моему мнению и поэтому я пробегусь по ней быстро. Как получить наибольшее количество достижений будет показано. На данный момент за 3 прохождения в 3-х сюжетных линиях я получил почти все достижения игры.
มุมมอง: 2 632

วีดีโอ

Frostpunk - Ковчеги #4 - Супер финал. Море эмоций и море достижений
มุมมอง 5196 ปีที่แล้ว
Ну вот и финал. Я просто под невероятными эмоциями. Не ожидал, что концовка будет такой. Данный сюжет мне понравился намного больше, хоть и история была не такой большой. Куда достижений, куча ощущений. Только за последние 10 минут игры я готов был отдать всю сумму, которую отдал за игру. Приятного просмотра.
Frostpunk - Ковчеги #3 - Подготовка к буре
มุมมอง 3356 ปีที่แล้ว
В данном видео я готовлюсь к буре и к получению достижении.
Frostpunk - Ковчеги #2 - Скрытное достижение "Спринтер"
มุมมอง 1K6 ปีที่แล้ว
Ну вот и первое достижение, которое я очень хотел получить, так как оно скрытное. Узнал о нем на каком-то форуме и как его получить. Условия получения просты. Достичь город Манчестер до окончания 15 дня. Чтобы выполнить достижение, необходимо как минимум изучить ускорение разведчиков или разведка с помощью автоматонов, но я бы не стал пускать столь эффективную единицу в разведку. Мой вариант мн...
Frostpunk - Ковчеги #1 - Как начинаю я. Максимальная сложность
มุมมอง 8556 ปีที่แล้ว
Всем привет. Я тут прохалтурил. Картошка, теплицы и все такое. Пришлось отложить прохождение сюжета Ковчег. Но сегодня выдался часик и вот вам результат. Хочу получить много достижений, но по факту не знаю сколько получу. Проходите вместе со мной или смотрите мое прохождение. Удачи!
Frostpunk #11 - Финал без надежды!!!
มุมมอง 6316 ปีที่แล้ว
Ну вот и буря. Я думал, что подготовился хорошо, но я ошибался...многое я бы изменил. Смотрите финальную битву человечества с природой. В самом конце видео показаны достижения, которые я получил. Приятного просмотра!
Frostpunk #10 - Подготовка к буре
มุมมอง 4106 ปีที่แล้ว
Ну вот и новая сюжетная линия. Нам предстоит подготовиться к буре, которая может убить всё поселение. Я же думаю, что нам предоставляют возможность посмотреть на все прелести игры.
Frostpunk #9 - Спасаем беглецов и начало катастрофы.
มุมมอง 3476 ปีที่แล้ว
И только я приуныл, что сюжетка закончилась, как мне подбросили беглецов, куда их девать не ясно, но спасать нужно. В конце спасения меня ждал очень приятный сюрприз.Что же принесет будущее? Не пропустите....
Frostpunk #8 - Прощайте Лондонцы
มุมมอง 6026 ปีที่แล้ว
Ну вот и закончилась еще одна часть сюжетной линии, которая развернулась из-за выбора нами Порядка. Я бы не сказал, что она закончилась хорошо, но и плохо она тоже не закончилась. Дальше нас ждет еще более суровое испытание. Не пропустите следующее видео.
Frostpunk #7 - Строим автоматоны и -70 нам не проблема.
มุมมอง 5766 ปีที่แล้ว
После паузы в течении выходных мы возвращаемся к Frostpunk и готовы не только выживать, но и строить справедливую и порядочную колонию. У нас много проблем и со всеми мы справимся. Видео вышло на час, но это бонус за 2-х дневную мою халтуру. Приятного просмотра.
Frostpunk #6 - Пропагандируем наше поселение
มุมมอง 4416 ปีที่แล้ว
Переходим к борьбе с Лондонцами и первый шаг это посты и пропаганда. Не любитель таких методов, но альтернатива еще хуже. На дворе - 60 и приходиться бороться еще и с холодом.
Frostpunk #5 - Путь ПОРЯДКА
มุมมอง 9496 ปีที่แล้ว
Путь выбран, сейчас это порядок, но и веру я тоже пройду. После выбора у нас появились противники - Лондонцы и нам с ними нужно бороться.
Frostpunk #4 - Мы остались одни. Все мертвы.
มุมมอง 7276 ปีที่แล้ว
Выживание идет полным ходом. На первый взгляд все хорошо и нечто не предвещает беды, но как только я об этом задумываюсь перед нами появляется новость, что все мертвы и мы одни на этом Севере. Frostpunk во всей красе!
Frostpunk #3 - Улучшаем генератор и убийства ради жизни
มุมมอง 1.4K6 ปีที่แล้ว
Выживание идет полным ходом, наше поселение растет в ускоренном темпе, что мы даже не успеваем всех кормить. И все вроде бы потом налаживается, но я иду на рискованный шаг, шаг убийства нескольких ради жизни других...
Frostpunk #2 - Путешествия, которые нас убивают.
มุมมอง 1.6K6 ปีที่แล้ว
Первая часть дала нам прикурить. Температура в -40 дала о себе знать, куча больных, голодных и недовольных жителей моего поселения. Наши разведчики летают по мерзлоте в поисках людей и не всегда возвращаются живыми...
Frostpunk #1 - Начало. Максимальная сложность. Прохождение.
มุมมอง 3.3K6 ปีที่แล้ว
Frostpunk #1 - Начало. Максимальная сложность. Прохождение.
Frostpunk - Как правильно начать. Механика выживания. Максимальная сложность.
มุมมอง 23K6 ปีที่แล้ว
Frostpunk - Как правильно начать. Механика выживания. Максимальная сложность.
Transport Fever #42 - Достижения "Линия Музея", "Ледниковый экспресс", "Звуковой удар"
มุมมอง 7K6 ปีที่แล้ว
Transport Fever #42 - Достижения "Линия Музея", "Ледниковый экспресс", "Звуковой удар"
Surviving Mars #22 - Финал! 1000 колонистов и куча достижений!
มุมมอง 3876 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #22 - Финал! 1000 колонистов и куча достижений!
Surviving Mars #21 - Достижение "Марсианские врата" и купол с Земли
มุมมอง 2316 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #21 - Достижение "Марсианские врата" и купол с Земли
Transport Fever #41 - Гайд по развитию города. Механика роста населения
มุมมอง 51K6 ปีที่แล้ว
Transport Fever #41 - Гайд по развитию города. Механика роста населения
Surviving Mars #20 - Веха в 500 жителей и атакуем EsoCorp
มุมมอง 1016 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #20 - Веха в 500 жителей и атакуем EsoCorp
Surviving Mars #19 - Миллионы детей и шахта Мохоровичича
มุมมอง 1026 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #19 - Миллионы детей и шахта Мохоровичича
Transport Fever #40 - Достижение "Страсть к поездам" + 4 бонуса
มุมมอง 6146 ปีที่แล้ว
Transport Fever #40 - Достижение "Страсть к поездам" 4 бонуса
Surviving Mars #18 - Строительство МЕГА- купола.
มุมมอง 516 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #18 - Строительство МЕГА- купола.
Surviving Mars #17 - Новый купол для пенсионеров и правильное обслуживание купола.
มุมมอง 916 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #17 - Новый купол для пенсионеров и правильное обслуживание купола.
Surviving Mars #16 - Большая 10 летняя перестройка. Оптимизация.
มุมมอง 1776 ปีที่แล้ว
Surviving Mars #16 - Большая 10 летняя перестройка. Оптимизация.
Transport Fever #39 - Компания Европы. Задание 7. Финал! Куча достижений
มุมมอง 6736 ปีที่แล้ว
Transport Fever #39 - Компания Европы. Задание 7. Финал! Куча достижений
Transport Fever #38 - Компания Европы. Задание 6. Все медали.
มุมมอง 9656 ปีที่แล้ว
Transport Fever #38 - Компания Европы. Задание 6. Все медали.
Transport Fever #37 - Компания Европы. Задание 5. Все медали.
มุมมอง 5176 ปีที่แล้ว
Transport Fever #37 - Компания Европы. Задание 5. Все медали.

ความคิดเห็น

  • @ВикторМаджаров-п9э
    @ВикторМаджаров-п9э หลายเดือนก่อน

    666 лайков лол

  • @АнтиТополь
    @АнтиТополь 2 หลายเดือนก่อน

    стабилизация электропроводки мейнфрейма в аворион что это.

  • @sinsvoixroditelei
    @sinsvoixroditelei 3 หลายเดือนก่อน

    Теперь тренируем этот алгоритм, чтобы впоследствии пройти без паузы)) Комментарий практически лишенный смысола для продвижения канала и для радости каналообладателя (автора) 🎉 В целом круто, с тетрадкой и ручкой сидел, чтобы все оптимально просчитать?)

  • @Schuljakov
    @Schuljakov 4 หลายเดือนก่อน

    Тесла и электроразрядные не наносят урон по камню. В это фишка босса "Mad Lab"

  • @АндрейБогатенко-у4ь
    @АндрейБогатенко-у4ь 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @Дима-ь8е3ж
    @Дима-ь8е3ж 4 หลายเดือนก่อน

    Как получить ачивку сверх эфиктивность

  • @НикитаС.Р
    @НикитаС.Р 8 หลายเดือนก่อน

    Ау ты где? Живой ещё? 5 лет назад последний видос.

  • @igordd6041
    @igordd6041 8 หลายเดือนก่อน

    (18:00) на модуль щита с восстановлением есть одна хитрость : для первой потери щита держим 1модуль щит. как только он скинулся и начал заряжается, закидываем второй модуль, потом опять третий и четвертый. таким образом мы получаем щит, который перезаряжается не 100%, зато очень часто .

  • @GigaGropitul
    @GigaGropitul 9 หลายเดือนก่อน

    Ностальгия, помню очень долго искал все эти компоненты для постройки глушителя Гипердвигателя. Это было где-то в 2018 году

  • @elenazimina5
    @elenazimina5 11 หลายเดือนก่อน

    Я беру этот модуль, и вот этот. Идём дальше.

  • @vyacheslav2654
    @vyacheslav2654 ปีที่แล้ว

    Интересно, но 6 лет прошло, сейчас в игре много изменений, надо технологии на каждый материал открывать, так быстро не получится

    • @Inkrucio2.0
      @Inkrucio2.0 5 หลายเดือนก่อน

      А есть инфа как получать их ? Хотяб нитрий и триниум

    • @visav463
      @visav463 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@Inkrucio2.0 просто добываешь новый материал и тебе дают технологию

  • @Анатолий-г7й1у
    @Анатолий-г7й1у ปีที่แล้ว

    Ты молодец, спасибо .

  • @_D-E-L-U-X_
    @_D-E-L-U-X_ ปีที่แล้ว

    Пожалуйста, подскажите где найти коралловый кристал ( я всё перекопал везде , у меня их 2 штуки и не понимаю откуда и где я их нашел ) В коралловом биоме , перекопал всё !!!

  • @SuperGasik
    @SuperGasik ปีที่แล้ว

    ГАЙД СУКААААААААААААААААААААААААААААААА.

  • @dip7635
    @dip7635 ปีที่แล้ว

    Привет. Если использовать чрезвычайные смены, то на второй смене работники начинают погибать .Точно не знаю, но где-то слышал, что двойные пайки для детей по механике предотвращяют их смерть на рабочем месте. Вопрос- если принять закон о работе детей в шахтах и леспопилках и устанавливать там чрезвычайную смену, то дети погибать не будут под дейтсвием двойных пайков?

    • @unicorn5278
      @unicorn5278 7 หลายเดือนก่อน

      Привет. Вторая и последующие чрезвычайные смены убивают если не прошло действие предыдущей, а так же убивают смены в помещении. Двойные пайки при ч. смене открываются только поле смертей от переработок 24 смен. Пайки детям другой ивент.

  • @Игорь-п4п9з
    @Игорь-п4п9з ปีที่แล้ว

    Ой еблан Россию тебе напомнило. А ты из палатки видео записываешь на плёночную видео камеру с лампового ЭВМ, а твои родственники динамо машину крутят, что бы ток был.

  • @007ua2
    @007ua2 2 ปีที่แล้ว

    Блин 500 просмотров и 7 лайков, причем 2 мои с 2 акаунтов. И комментариев ноль. Хоть би этот канал воскрес. Автор красавчик, стольким людей помог своими прохождениями transport fever. И мне в том числе. Надеются Ти заметишь, и твой канал станет очень большим.

  • @invisiblealex007
    @invisiblealex007 2 ปีที่แล้ว

    крутой ролик. У меня еще вопрос есть: чтобы эти модули ставить, открываются ячейки, когда ты строишь кораблик больше и больше. Но, как получить 5-ю ячейку? там написано "производтсвенная мощность: 800" - мощность чего? нет блоков производства))) что нужно сделать, чтобы открыть ее?

    • @igordd6041
      @igordd6041 8 หลายเดือนก่อน

      увеличивать размер корабля, чем он больше, тем больше модулей поместится. потом когда достигаешь предела, начинаешь строить модульный корабль.

  • @neksizer1133
    @neksizer1133 2 ปีที่แล้ว

    Блин, ничего не имею против но меня всегда раздражают советы по типу продажи астеройдов... Это блин Зверское расточительство, один астеройд находится раз на 20-50, а то и все 100 прыжков по секторам, и они могут приносить гораздо больше дохода если на них основывать станции... Блин я понимаю что это довольно дорого, но 15 минут покопать железо и титан и продать, это гораздо более выгодный способ заработать + еще и на будущее останется развитие с помощью астеройдов...

  • @lompopol9857
    @lompopol9857 2 ปีที่แล้ว

    Я вот понять не могу, почему у меня такие предупреждения вылезают только при полном отсутствии вывоза готовой продукции. Мучался часов 20 и никак понять не мог, почему доски резко перестали грузиться на платформы, хотя на складе их 100500. Спасибо тебе огромное!

  • @a.m4278
    @a.m4278 2 ปีที่แล้ว

    Нью-манчестер би лайк:

  • @Дриммайстер
    @Дриммайстер 2 ปีที่แล้ว

    Классный гайд. Сейчас правда можно уже модули устанавливать "несъемно" что добавляет дополнителные бонусы, а так почти все то-же самое, как и было 3 года назад.

  • @MehaNik_001
    @MehaNik_001 3 ปีที่แล้ว

    На какой версии писал гайд? Наверно в той небыли разделения добывающих и разбирающих на очищающие и грубые. Первые сразу ложат ресурс в карман, вторые кидают руду и металлолом в грузовой отсек. Плюс не сказал, что у военных турелей есть шанс найти с параметром пробития щитов

  • @funmaus7088
    @funmaus7088 3 ปีที่แล้ว

    Как выделить весь транспорт я закалкбался по 1 переставлятб

  • @Alex_FWPhoenix
    @Alex_FWPhoenix 3 ปีที่แล้ว

    Боже, как лагает

  • @olegsbor
    @olegsbor 3 ปีที่แล้ว

    Почему вылетает при сохранении????

  • @bravolstars9064
    @bravolstars9064 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо точто снимаеш такие видео хоть это было 3 годы назад но я скоро куплю это игру и мне очень интересно смотреть это

  • @ДенисЕ-у4ц
    @ДенисЕ-у4ц 3 ปีที่แล้ว

    Ещё затраченное время в пути влияет на доход. Чем выше скорость транспорта тем больше доход.

  • @akimgordienko8709
    @akimgordienko8709 3 ปีที่แล้ว

    Гайд оочень полезный, прям то, что надо, единственное - ты часто дышал в микро, а так всё отлично

  • @comefise2996
    @comefise2996 3 ปีที่แล้ว

    А вот еще мой способ (Он реально работает). С главных заводов (От которых зависит множество отраслей) н-р Машиностроительная фабрика, надо вывозить как можно больше товара. Не надо добавлять больше машин (Будет только хуже), нужно добавить больше линий.

    • @avagafonov
      @avagafonov หลายเดือนก่อน

      Играю на сложном уровне. И добавляю больше линий, и завод стабильно в них... ничего не отгружает. Произведённая продукция отгружается только туда, куда наиболее высокая цена. Честно: подзадолбался пытаться решить данный вопрос. По крайней мере, из всего, что у меня было развито, всегда больше всех выделывается производство товаров (жёлтые ящички). Он может встать так, что объём производство рухнет с 1600 до 400, и только потом этот объект очнётся. При снабжение города 10% от всей потребности, снабжение производится часто, но завод просто тупо стоит. А поезда либо гоняют пустые, либо ждут в длинной очереди загрузки. Возможно, разработчики намеренно заложили такую нестабильность.

    • @comefise2996
      @comefise2996 หลายเดือนก่อน

      @@avagafonov ой братиш, не смогу ответить, потому-что забыл уже о чем речь идет

  • @Gostabino
    @Gostabino 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @АндрейБолдырев-и2ж
    @АндрейБолдырев-и2ж 4 ปีที่แล้ว

    интереснее только смотреть как мухи чпокаются

  • @ILLIDAN
    @ILLIDAN 4 ปีที่แล้ว

    видос не актуален!

  • @thetiar09
    @thetiar09 4 ปีที่แล้ว

    Не сказано, что делать, если все упало в ноль. Назад то ничего не перезапускается на ферме, даже если внутрение склады хлебозавода опустели.

  • @kurmaev13
    @kurmaev13 4 ปีที่แล้ว

    Маленькое дополнение,чтобы ИИ начал атаковать Вас надо на корабль поставить любой ключ!!!

  • @maxsikffff9745
    @maxsikffff9745 4 ปีที่แล้ว

    А я знаю читерский способ строим корабль на него ставим куча ядрер гиппердвигателя до тех пор пока нельзя будет прыгнуть через барьер ставим метку убераим ядра поворачиваем корабль на метку и снова ставим эти ядра и все создаем станцыю на барьером и развлекаемся

  • @Mihail_Lazarev
    @Mihail_Lazarev 4 ปีที่แล้ว

    Для меня было открытие что люди могут без еды по три дня в этой игре. И без домов. Да ещё и на холоде, да ещё и на максимальной сложности. Вот смотрел ролик и удивлялся как я умудрился слить эту миссию на среднем уровне сложности когда играл в первый раз.

  • @001___aa4
    @001___aa4 4 ปีที่แล้ว

    У меня просто товар с завода не идёт на склад что делать

  • @Kre2tivnyq
    @Kre2tivnyq 4 ปีที่แล้ว

    спс помог! Лайцк и пАдписОчка оформлена!

  • @mastervolodsobeck5176
    @mastervolodsobeck5176 4 ปีที่แล้ว

    Как же скучно вы рассказываете ... Но лайк за старание :)

  • @МихайлоТахирович
    @МихайлоТахирович 4 ปีที่แล้ว

    Как найти заброшенную станцию?

    • @vavanych1
      @vavanych1 4 ปีที่แล้ว

      Посещать желтые точки на карте.

  • @thunderclap8687
    @thunderclap8687 4 ปีที่แล้ว

    Перт, Иван,, Федор-наркоман шоле? 🤣 Проидводство и переработка не проще?

  • @Безеркир
    @Безеркир 4 ปีที่แล้ว

    чувак ты транжира.я на порты деньги не тратил я просто прыгал через телепорты.и кстате 1 остыройд я не продавал для станции оставил!

  • @xenonus4681
    @xenonus4681 4 ปีที่แล้ว

    У меня такой вопрос, почему в первом видео про сложность безумие, а у тебя босс с дамагом на 26к омикрон? Просто глянув твой видос начал играть на безумии, у моего босса 2.6 ляма дамаг. не понял этот момент. И еще, если закрыть маневровые двигатели блоками - они работают или нет?

  • @SingleFeniks
    @SingleFeniks 4 ปีที่แล้ว

    Мне очень нравится, как в этой игре сформированы и описаны задания, например это задание с термином игры "Готовность к поездкам". Задание есть, но вот от чего зависит эта самая готовность к поездкам нигде не написано. Как я понял, в процессе эксперимента над этим заданием - это не какой-то показатель желания людей куда-то поехать, а фактический процент населения, который уезжает в любой другой город. Т.е. чем больше связей между городами - тем больше "Готовность к поездкам". Разумеется, внутри города к междугородним станциям должны быть проложены маршруты иначе люди к ним просто не будут ходить. Т.е. если у города 1 аэропорт с одним маршрутом, то хоть 20 маршрутов автобусов к нему проложи - "Готовность к поездкам" не изменится, но вот если из этого аэропорта продолжить 2, 3 и т.д. маршрут, то она вырастит.

  • @SingleFeniks
    @SingleFeniks 4 ปีที่แล้ว

    На 14:33 у "Конференц-центра" есть кнопочка "Улучшить", так вот если на нее нажать, то это здание можно превратить в любое другое ресурсное задние любой стадии улучшения и даже пусковую установку для ракеты с выбором стадии строительства - там будет список для выбора. Но после этого сохраниться уже не получится - записанные сохранения после изменения здания не будут работать - игра будет просто вылетать пытаясь их загрузить. По крайней мере, у меня сохранения начинали вылетать, а дальше пробовать я не стал, может и не на всех зданиях вылетает.

  • @ЗлойСобак-н9т
    @ЗлойСобак-н9т 4 ปีที่แล้ว

    Это не интересно. Я впервые играю в аворион, играю третий день и получаю огромное удовольствие не от прыжков по червоточинам в поисках удачи, а в постепенном расширении границ. 32 часа игры, пока только триниум, но удовольствие несопоставимо от геймплея с такими спидранами.

    • @saf6844
      @saf6844 4 ปีที่แล้ว

      Я с тобой прав, но его задача научить правильно играть , а не как пройти игру с удовольствием

  • @SingleFeniks
    @SingleFeniks 4 ปีที่แล้ว

    Ну да, доиграть до 6 миссии и не знать про то, что можно ставить промежуточные склады - это, конечно, пичалька. Хотя, не все же до этого играли Railroad Tycoon 2 (если я не путаю с Caesar 3, там тоже промежуточные склады есть). Вообще, игра оч классная, сильно затягивает, время уходит просто на раз-два, сел в 10 утра немного поиграть, посмотрел на часы - уже 3 часа ночи. Но багов, косяков и идиотизма в ней тоже хватает.

  • @bas-_-bas
    @bas-_-bas 4 ปีที่แล้ว

    ксожалению нет того ради чего я зашел и посмотрел.а именно модуль оружия внутренней обороны,значек пушка в в рамке. что это за модуль.для чего он?

  • @ДмитрийБезниско
    @ДмитрийБезниско 4 ปีที่แล้ว

    Так ты земляк из Зернограда)