Norihiro27
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War Thunder #32 (2024/11/17)
Bf系統に戻りまして、Bf 109 F-1です。おまけにHs 129 B-3があります。
Bf 109自体は悪くないのですが、Fwを使った後だと少々物足りなく感じます。とはいえ、十分強い機体ですし文句はありません。今回は序盤の管理ミスでオーバーヒートさせてしまい、ポテンシャルを発揮できなかったことが悔やまれますが。
おまけのHs 129ですが、個人的に好きなJu 87を目指し開発中のブランチになります。双発機もかっこいいと思うのですが、扱いの難しさを実感しました。まぁ、たまにはこういう変わり種も動画にしようと思います。
มุมมอง: 43

วีดีโอ

War Thunder #31 (2024/11/14)
มุมมอง 4514 ชั่วโมงที่ผ่านมา
並行して進めていたFw系統の動画が先にできてしまったので……はい。 Fw 190 A-1になります。Bf系統に比べ圧倒的な運動性能を持っていて驚きました。若干上昇性能が弱い気がしますが、速力も考えると全て高水準な機体と言えるのではないでしょうか。おまけに武装も強力です。 上述の通り、機体について不満はほとんどありません。純粋に格闘戦のみを考えたら日本軍機に軍配が上がりますが、速力や高高度性能を加味するとFwのほうが立ち回りやすいと感じました。後はしっかりパイロットを訓練すれば自信を持って戦えると思います。
War Thunder #30 (2024/11/10)
มุมมอง 4023 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Bf 109 E-3になりました。 E-1から引き続き機体に関して言う事はありません。 今回は時間帯もあってほぼBot相手になりました。Bot相手にこんなに手こずるのはいかがなものかと自分でも思います。相手と速度差があると、それはそれで距離感を調整するのが難しいです。
War Thunder #29 (2024/11/6)
มุมมอง 25วันที่ผ่านมา
ハロウィン仕様が終わったと思ったら12周年のお祝いモードになっていました。 それはさておき、Bf 109 E-1になりました。直線的なデザインの主翼と翼下の四角いインテークが好きです。 機体性能については言う事はありません。どんな高度でも動け、弾数も十分すぎるほどなので、後は自分の問題です。操縦のテクニックだとか敵機の理解だとか基本的な所だと思うので、精進します。
War Thunder #28 (2024/11/3)
มุมมอง 4314 วันที่ผ่านมา
He 100 D-1になりました。主翼に掠っただけで冷却水漏れるわヒートするわで何かと思ったら、主翼自体が冷却装置という特殊設計でした。 それはさておき、圧倒的な速力と上昇・急降下性能を持っているので、自分のポジションから戦闘に入りやすい印象です。ただ、複葉機が多いマッチ帯で相対的に運動性能で負けるので少し面倒です。
War Thunder #27 (2024/10/31)
มุมมอง 2414 วันที่ผ่านมา
なんかロビーがハロウィン仕様になっていました。 今回からドイツ空軍に移ります。ドイツ機について分かるのはBfやMe、Heなど社名までで、細かい機種までは何とも……せいぜい好きなJu 87系統くらいです。 ドイツ空軍編の初回はHe 112 V-5になります。まだこれしか使っていませんが、初期機体からかなり速度が出るのがすごい、という印象です(小並感)。上昇・急降下性能も申し分ありません。しっかり高度を取って一撃離脱が主な戦法になるのでしょうか…… 今回の戦闘について。改装やパイロットの訓練が全くできていない状態で臨みました。しっかり弾を当てられていればもっと楽だっただろうに、という印象です。最後は敵の防空網に気付かず深追いしてしまったのが良くありませんでした。
War Thunder #26 (2024/10/28)
มุมมอง 2521 วันที่ผ่านมา
後半はほぼ飛んでいるだけになりました。 「零戦五二型」になりました。自分が使いこなせていないのはありますが……零戦系統に乗り続けていると「栄枯盛衰」という言葉が浮かびます。軽い機体と格闘性能で圧倒的強さを誇ったものの、時代と共に、速度性能や上昇・急降下性能の低さが目立つようになり格闘させてもらえなくなる。 零戦五二型は日本軍機ツリーのひとまずの区切りとしました。次回からドイツ空軍に移りたいと思います。
War Thunder #25 (2024/10/23)
มุมมอง 3821 วันที่ผ่านมา
今回も零戦二二型になります。今回は調子が良かったのかスマートにできた気がします。普段もこのくらい出来れば良いのですが。 日本軍機ツリーには烈風や雷電など気になる機体が多々ありますが、例の如く長くなりそうです。なので次点の五二型をひとまずの区切りにして、次はドイツ空軍にでも移ろうかなと考えています。まぁその時の気分によってはイギリスにするかもしれませんが。
War Thunder #24 (2024/10/20)
มุมมอง 22328 วันที่ผ่านมา
零戦ニニ型になりました。まだ改装できていないので何とも言えませんが、やや機体が重くなった気がしなくもありません。とはいえ、相変わらずの格闘性能なので不満はありません。 三二型から丸型主翼に戻り「やっぱりこの形だよな」という安心感があります。塗装は黄色の上に深緑を塗ったようになっており、某有名写真を彷彿とさせますがどうなのでしょうか。
War Thunder #23 (2024/10/14)
มุมมอง 114หลายเดือนก่อน
零戦三二型です。 序盤は我慢の時間でした。旋回しながら高度を上げ、敵が喰い付くのを待っていました。一度格闘戦に入れば自信を持って戦えると分かっていても、受け身で始まる瞬間はいつも緊張します。
War Thunder #22 (2024/10/10)
มุมมอง 84หลายเดือนก่อน
零戦三二型になりました。零戦系統の発展途上というか、色々と試みがなされた報われない型という認識です。一一型や二一型から速度や急降下性能、弾倉が強化された一方、航続距離が減少してしまったそうです。 このゲームでは積載する燃料の量を選べるのですが、これまで通り最低限しか積まなかった結果足りませんでした。積載量を増やしても良いのですが、出来る限り機体を軽くしたいというのもあります。
War Thunder #21 (2024/10/6)
มุมมอง 40หลายเดือนก่อน
零戦一一型です。 今回はペリリュー島が舞台で、史実マップになるでしょうか。日本軍と米軍にチーム分けされていますし、米軍のフィリピン侵攻に先立つペリリュー島上陸作戦がモデルの筈です。 内容はというと、ほとんど空戦に参加できませんでした。敵機が自分に喰い付いてくれず、速度がないので自分からも仕掛けられないという感じでした。途中からは地上目標の撃破に切り替えましたが、これもまたコツがありそうです。背の高いヤシが多いと高度を下げられず、角度を付けて狙う必要がありました。
War Thunder #20 (2024/10/4)
มุมมอง 199หลายเดือนก่อน
今回も「零戦一一型」になります。 相変わらず、抜群の運動性能は最高です。発動機が損傷しても全然動けるのは流石としか言えません。ただ、やはり高度で負けるのでどう格闘戦に持ち込むか、引き続き考えていく必要がありそうです。 零戦に限った話ではないですが、航空機は見た目と実際の運動が異なることがままあり、それに惑わされ無駄に機体を動かしてしまうことが少なくありません。その辺りの理解を深めつつ、回避運動や偏差撃ちを上達させたいですね。
War Thunder #19 (2024/10/2)
มุมมอง 77หลายเดือนก่อน
日本軍機の真打、零戦になりました。今回は一一型です。 使って数回ですが、機体の軽さと旋回性能は圧倒的で、あの隼が霞んで見えます。今回はほとんど味方 せになってしまいましたが、格闘戦に持ち込めれば必ず勝てると思える程です。一方、高度と速力で負けるので、どうしても受け身で始まりがちな点が難しいですが。無理に行かず、しっかり自分の土俵で戦うことを心掛けていこうと思います。
War Thunder #18 (2024/9/29)
มุมมอง 57หลายเดือนก่อน
今回も「飛燕 甲型」になります。 そこそこ慣れてきて、まあまあ戦えるようになったかもしれません。相変わらずの命中精度ですが……
War Thunder #17 (2024/9/27)
มุมมอง 95หลายเดือนก่อน
War Thunder #17 (2024/9/27)
War Thunder #16 (2024/9/23)
มุมมอง 59หลายเดือนก่อน
War Thunder #16 (2024/9/23)
War Thunder #15 (2024/9/21)
มุมมอง 150หลายเดือนก่อน
War Thunder #15 (2024/9/21)
War Thunder #14 (2024/9/18)
มุมมอง 732 หลายเดือนก่อน
War Thunder #14 (2024/9/18)
War Thunder #13 (2024/9/16)
มุมมอง 462 หลายเดือนก่อน
War Thunder #13 (2024/9/16)
War Thunder #12 (2024/9/12)
มุมมอง 292 หลายเดือนก่อน
War Thunder #12 (2024/9/12)
War Thunder #11 (2024/9/9)
มุมมอง 582 หลายเดือนก่อน
War Thunder #11 (2024/9/9)
War Thunder #10 (2024/8/24)
มุมมอง 322 หลายเดือนก่อน
War Thunder #10 (2024/8/24)
War Thunder #9 (2024/8/19)
มุมมอง 343 หลายเดือนก่อน
War Thunder #9 (2024/8/19)
War Thunder #8 (2024/8/17)
มุมมอง 213 หลายเดือนก่อน
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War Thunder #7 (2024/8/14)
มุมมอง 363 หลายเดือนก่อน
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今更始めるWar Thunder #6 (2024/8/11)
มุมมอง 363 หลายเดือนก่อน
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今更始めるWar Thunder #5 (2024/8/7)
มุมมอง 1113 หลายเดือนก่อน
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今更始めるWar Thunder #4 (2024/8/6)
มุมมอง 2.4K3 หลายเดือนก่อน
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今更始めるWar Thunder #3 (2024/8/4)
มุมมอง 583 หลายเดือนก่อน
今更始めるWar Thunder #3 (2024/8/4)

ความคิดเห็น

  • @ジムミナス
    @ジムミナス 16 วันที่ผ่านมา

    その飛行機にはカスタマイズに日本仕様の塗装があります。とてもいいですよ!

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 16 วันที่ผ่านมา

      ご紹介ありがとうございます。メリハリのある紅白がとても良いですね!

  • @NOOBnochannel
    @NOOBnochannel 28 วันที่ผ่านมา

    弾を撃つ時、相手の戦闘機の軌道と合わせて、ズームしながら弾を1秒くらいタップを繰り返しながら撃つと、撃ち落とせる様になりますよ。後、弾薬の管理は絶対必須です。連射しない方がいいですよ。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 27 วันที่ผ่านมา

      アドバイスありがとうございます。精進します。

  • @猫大好き-x9d
    @猫大好き-x9d หลายเดือนก่อน

    高度下がってからの粘りがすごい!乱戦見応えありました(^^)

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。

  • @asinner7418
    @asinner7418 หลายเดือนก่อน

    New to war thunder?

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 หลายเดือนก่อน

      2 months since I started playing war thunder.

  • @猫大好き-x9d
    @猫大好き-x9d หลายเดือนก่อน

    途中高度取り直して〜とか考えれますが、上昇スピードあまり早く無さそうですし…難しい試合でしたね!

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 หลายเดือนก่อน

      最初に乗り遅れてしまい、空戦は諦めてしまいました。地上目標も少なからずあったので、仕事が残っていて良かったです。

  • @猫大好き-x9d
    @猫大好き-x9d หลายเดือนก่อน

    4:10頃の急降下からの衝突回避…ヒヤッとしましたねー!あそこから余裕で立て直すの零戦だからこそでしょうか😊

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 หลายเดือนก่อน

      翼が折れて既に撃墜された相手と知らず急降下で狙ったら危うくというところでした。零戦は機体の応答性と旋回がすごく優秀なので、容易に立て直せました。確かに旋回が大きな機体などでは厳しかったかもしれません。

  • @猫大好き-x9d
    @猫大好き-x9d หลายเดือนก่อน

    使い方としては高高度からの一撃離脱なんでしょうか? 急降下制限速度高いみたいですし高度有利気にして使う人になら刺さるのかも。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 หลายเดือนก่อน

      仰る通り一撃離脱が主な戦い方のようです。これまでの機体の時よりも高度を意識しながら臨んだつもりでしたが、自分の練度が全然足りませんでした。この気体を極めても良いのですが、正直他の機体をやりたいです……

    • @猫大好き-x9d
      @猫大好き-x9d หลายเดือนก่อน

      上手に立ち回ってたと思いますが… やっぱりご自身で楽しめるってのも大事ですよね! 次の機体楽しみにしてます😉

  • @neobasara
    @neobasara หลายเดือนก่อน

    お疲れさまです。昔の記憶でプラモで見かけた読み方の分からない戦闘機.......wikiによるとベテランでないと使いこなせないという話もあったそうで。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 หลายเดือนก่อน

      お疲れ様です。僕の方でもゲーム内性能やwikiなどに目を通してから臨みましたが、想像以上に曲者で全然駄目でした……確かに上手い人が使えば一撃離脱など戦いようがあるのかもしれません。しかし他にもっと扱いやすい機体があるので、わざわざ極めようとは思わない、というのが正直な感想です。

  • @猫大好き-x9d
    @猫大好き-x9d 2 หลายเดือนก่อน

    コルセア以外だとどの機種が好きですか?

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 2 หลายเดือนก่อน

      Ju 87系統です。直線的なデザインで、固定脚が逆に良いですね。

    • @猫大好き-x9d
      @猫大好き-x9d 2 หลายเดือนก่อน

      @@norihiro2720 好きな系統一緒ですね!スツーカの37ミリ砲動画楽しみにしてます😊

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 2 หลายเดือนก่อน

      @@猫大好き-x9d ありがとうございます

  • @neobasara
    @neobasara 2 หลายเดือนก่อน

    お疲れさまです。相変わらずシステムに不案内ですが、機種を育てていく感じというのか、ツリーを伸ばしていく感じなんですかね。高度差があるのはWOWSにはない世界なので、新鮮です。対艦艇との対戦とかあるんでしょうか?あるとしたら興味深いですね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 2 หลายเดือนก่อน

      お疲れ様です。ツリーはやや複雑ですが、機種(艦種)ごとのブランチが伸びていて順に研究していく形式はwowsと同様です。プレイについては、高低差も考えた立ち回りには慣れが必要ですね。雷撃機もあるので対艦もできると思います。

  • @猫大好き-x9d
    @猫大好き-x9d 2 หลายเดือนก่อน

    コルセア カッコいいですよね。成長している過程みるの楽しいです😊

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 2 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。コルセアはやはり逆ガル翼が良いですね。まだまだ初心者なので精進します。

  • @neobasara
    @neobasara 3 หลายเดือนก่อน

    投稿お疲れさまです。WOWSよりも駆逐艦、魚雷艇との戦いにはリアルさがあってよいですね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 3 หลายเดือนก่อน

      お疲れ様です。艦性能やダメージ計算などが緻密に行われていますし、それがリアルさに直結するのかなと思います。ここまでリアル志向だと半分シミュレーターをやっているようで楽しいのですが、その分ゲーム感は弱いですね。そういう意味では、WOWSの方がゲーム的でダイレクトな楽しさがあるので良いと思いました。

  • @neobasara
    @neobasara 3 หลายเดือนก่อน

    ご無沙汰です。仕組みといいますか、仕様が不案内なのでちょっと分からないんですが、よい戦果だったようでよかったです。しばらく「エックス」を熱中して眺めておりましたら、フォロワーがTH-camの19倍ぐらいいて、驚いております。NAのランク戦その他は相変わらずですね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 3 หลายเดือนก่อน

      お久しぶりです。大変良くしていただいていたにも関わらず、一方的に突然終了する形となってしまい申し訳ございませんでした。以前ほどではありませんが、また活動していこうと思います。War Thunderの詳細紹介については、自身が始めたばかりということもあり完全に失念しておりました。どこかで整理します。  自身の活動をやめた後も、そちらの動画は日頃から楽しませていただいておりました。多様な艦を乗りこなしていてすごいなとか、今はこうなっているのかとか。他には、相変わらずランク戦は大変そうだとか。変わらず陰ながら応援しております。(ほとんどコメント差し上げられずにすみません)

    • @neobasara
      @neobasara 3 หลายเดือนก่อน

      @@norihiro2720 恐縮です。空母は仕様変更するテストをするらしいですが、延期になってますね。War Thunderの噂は聞いていたのですが、海戦はないと聞いていたのでちょっとがっかりしてましたが、実装されたんですね。ま、ランク戦は戦略眼とか射線管理できない人ばかりなので苦労しますね。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    長い間お疲れさまでした。体調よろしくなさそうでしたがどうかご自愛ください。こちらは懲役期間が伸びたので細々とやっていきますのでお暇なときにもよろしく。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こちらも何かとお世話になりました。ありがとうございました。そちらの事は、これからも応援しています。

  • @powermac8600
    @powermac8600 ปีที่แล้ว

    やっとのことで暑さもマシになってまいりましたが、数日前から私もEUサーバーにアカウントを作りまして、ハバロフスク取得を目指しています。ハバロフスク入港の折は師匠と戦場で刃を交わす事を夢見ています。  ところで、9月に入った辺りからクライアント起動失敗が連続して、PCを変えて新規インストールしてもwin10とwin11を取り替えてみても一向に改善しない。この前クライアントアップデートしたが少しマシになった気がするが、未だに起動失敗はあるし、その際表示されるダイアログをうっかりOKしてクライアント再起動なんかしたらOSがハングアップしてPC強制再起動も失敗したりして、BIOS画面を一旦呼び出してからのPC再起動が必要になったりと最悪な状況です。 一応、[Shift]+[CTRL]+[ESC]でタスクマネージャーを呼び出してタスクの終了にてクライアントのみ強制終了というのを起動成功するまで繰り返して対処していますが、皆様どうされておられますでしょうか?

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      9月も下旬ですし、本当にようやくといった感じですね。  戦ってみたいと言ってもらえることは非常に嬉しいです。一方で、ハバロに乗っておきながらハバロの相手が苦手ですから、充分勝負ができるかいまいち自信がありません。  クライアントの不具合については、こちらも以前ありました。その時は、パソコンから完全にアンインストールしたのち入れ直したら解決しました。それで解消しないようでしたら、こちらでは原因ないし解決策の検討が付きません。お力になれずすみません。

  • @powermac8600
    @powermac8600 ปีที่แล้ว

    3:00からの島陰駆逐の処理の仕方は流石ですね。あえて相手隠蔽を維持させて場所特定と油断を誘って、予防置き魚雷からの突撃離脱!

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      ハバロで占領は厳しいので、相手がそれを考慮して一旦引くことも考えられました。結果相手が残っていたおかげで、隠蔽からの接近戦、離脱が刺さりました。

  • @powermac8600
    @powermac8600 ปีที่แล้ว

    アメリカT8巡洋艦Wichita買って少し使ってみたんですが、転舵全振りするとハバロ練習した操艦法がまんま使えたので楽しいです。ぜひとも試して欲しいと思うくらいです。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      ハバロは船体を大きく振って戦うので、その点で通じるものがあるのかもしれません。生憎ウィチタは持っていないので、機会があれば…

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。キーエリアBにずいぶんと集結していたのに誰も踏みに行かないとは何とも臆病集団。実はハバロ相手に撃っても当たらないし、修理班持ちだから別の駆逐艦を撃つ方が有益だと思うんですけどね。話違いますけど、戦艦のエンブレムやっと受領できました。表示には使いませんが、珍しく気分はいいですね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。本当はもう一歩踏み込んで陽炎に当たりたかったんですが、あれだけしつこく狙われると引かざるを得ませんでした。エンブレムは絶妙なボーダー設定で、時間がかかりますね。取得おめでとうございます。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。終盤、まさか島風でハバロに撃ち掛かってくるとは予想できませんでした。 アップデート後の最初のランダムがこのモードで唖然としました。このモードは使う艦艇の向き不向きがあると思うのにそれを選ばせない不自由さと理不尽さのどこが楽しいのかと。WGの考えることはプレイヤーを不快にすることだけのようですね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。クソだった中央攻略戦を無くしたと思ったら、これですからね。むしろ悪化しているような…

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。MODがないと上手くいかない体質になってしまったので今日は止めようかと思ったら予想外に早い対応で初日から使えたのですが、ランダムは組み合わせのバイアスがひどすぎて即死する駆逐艦、ゴミに付け回されるばかりでございますが、やっと変換できたので暫くしたら更新できるかもしれません。アップデート後に気づいたのですが、手持ちのT10艦艇が増えると面倒ですね(うちは44隻ですからしょぼいものですが...)。それにしても大和で最初に貰うような戦術の基本とかいう実績を取るって、どういうことかなと考えてしまいます。ずっとco-opだったのですかね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。初日からMODが使えるのは驚きです。ランダム戦は相変わらずですね。ずっと言われている2ティア差マッチは改善されないし、飛行船護衛が追加され、更に闇鍋になりました。  周年のリソース回収は以前も苦労した覚えがあります。T10だけならまだ良いですが、T5~9の分もやらないといけないですし(一応負担を減らすシステムはあるけども…という感じ)。これから艦艇は増える一方ですし、どうにかなることを祈ります。実績はただの飾りなので全く気にしていませんでした…

    • @neobasara
      @neobasara ปีที่แล้ว

      @@norihiro2720 ちなみに戦術の基本という実績は普通に見られる実績のずっと下の方にあるので気づかないかもですね。

  • @powermac8600
    @powermac8600 ปีที่แล้ว

    「芋る習性とマップ中央に戻る習性」そんな習性が・・・俺にもあるのか・・・注意しなくては

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      自分が勝手に呼んでいるだけです。すみません。彼らの" 習性 "は自身がフォーカスされず、どこでも撃ててどこへでも行けることによるものと勝手に解釈しています。勿論状況によってマップ中央のコントロールやシフトすることも重要ですが、それは速力と隠蔽があるから少ないロスで実現出来ます。大型艦がやろうとすると、そもそも移動に時間がかかり、大抵発見されているので相手に察知され、上手くいかないことがほとんどです。もたついている間に囲まれるだけですから、それならば一方を打開した方が良いというのが僕の考えです。

    • @powermac8600
      @powermac8600 ปีที่แล้ว

      @@norihiro2720さんの動画によって芋類から脱却できつつあるのでこれからも勉強させて頂きます。持論どんどん展開して下さい。謝る必要はないです。経験則による法則性の見識など大変参考になります。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。こちらは暫く鋼鉄要らないかなと思ってランク戦さぼってます。ここ最近のアップデートあたりからブラックリストの機能が解除されているように思うのですが、そちらさまはいかがですか?

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。今シーズンのランクは何か普段以上に荒れているので、休むのも全然ありだと思います。ただ、鋼鉄は欲しくても直ぐには集まらないので、こちらは引き続き鋼鉄集めします。ブラックリスト機能については、特に問題はありません。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。相変わらず暑い日ばかりですが、つつがなくお過ごしでしょうか。「ソンムの戦い」残り1日を切り、残り20枚のところ最善でも15回、ダブりがすでに20回と確率的に無理そうです。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。最近は体調を崩すこともなく元気に過ごせています。ありがとうございます。「ソンムの戦い」コレクションは、こちらも結構ダブりまして、コンテナが足りないのでやめました。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。ランダムが悲惨な日に当たってバトルパスが全く進まないときに仕方なくやるかもしれないぐらいの印象ですね。Bot込みだと経験値低くされるので特に雷駆は不利ですね。配布している空母もいずれ人気があるとかなんとかでプレ艦で売る気かもしれません。日空はやっていないので大鳳はよく分からないですが、エセックスはMidwayの初期段階と同じなんですが、同じTierにする気ですかね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。積極的に参加しようとは思えませんが、数日様子を見ます。大鳳やエセックスはユニークな能力の代わりに基本スペックを下げたのでしょうが、正直割りに合わないでしょう。特に機雷は使われてもほとんど不都合が無く、純粋に火力が出るミッドウェイの方が余程ウザいです。せいぜい大鳳の煙幕が「上手く使えばダイレクトに味方に恩恵がある」点でウケるかどうかで、どちらもX空母としては弱いのではないでしょうか。

    • @neobasara
      @neobasara ปีที่แล้ว

      @@norihiro2720 戦史によれば魚雷よりもものすごく強力なのが機雷のはず(駆逐艦、巡洋艦→大破航行不能、輸送船→沈没)。当然、1発で潜水艦が沈んでは困るので威力を極端に弱くした結果、何だか分からないものになったとしか思えません。というわけで?Midwayで試してみたらやはりウザかったようで敵が空母狙いに来てくれたおかげで珍しく稼がせて貰いました。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。今回の対戦は敵艦艇の射撃のあまりにも下手さ加減に夏休みだな~と感じます。こちらは圧倒的負けチームばかり宛行われるのでどうしようもないです。 最近wowsのバランスをぶち壊している存在はそもそも爆沈旗を必要としていないことを知りました。どこにも記述も説明もなかったので気づきませんでしたが、唖然としました。空母もそうですが、爆沈旗ぐらい装着できるのでくだらない配慮か恩恵か知りませんが、戦史大好きの運営なら素直に止めてほしいものです。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。平気で遠投したり直ぐに駆逐を狙ったりする輩ばかりなので辟易します。勝敗については、如何に地雷を引かないかのお祈りで辛いですね。  爆沈が不快でつまらない要素だと、運営が自覚しているとしか…それで不人気なゴミ共だけ爆沈を無くして優遇しているとか。運営が考えそうな事で思いつくのはこれ位ですが、流石に偏り過ぎでしょうか。

    • @neobasara
      @neobasara ปีที่แล้ว

      @@norihiro2720 最近某CCに質問してみたところ、その方も潜水艦嫌いな人なのですが、気づかなかったとのこと。運営が肩入れし過ぎですね。毎回狙われて辟易する者の気持ちになってほしいものです。

  • @powermac8600
    @powermac8600 ปีที่แล้ว

    少し照準に関して教えて欲しいんですが、こちらへ船首を向けようとして転舵中の相手に対しては、照準がなかなか合わず、弾が当たりません。転舵中の相手に対してはどのような考え方で照準をすればいいのでしょうか?もし差し支えがなければその範囲で教えていただければ幸いです。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      自分の場合は、国家やブランチごとに大まかなイメージを持つようにしています。日本やアメリカは素直だけど、フランスは外に膨らむ、ソ連は重たい、という感じです。それを踏まえて、敵艦の軌跡を想像して合わせます。  自分はあまり距離や着弾時間は気にしていません。言葉にするのが難しいですが…とにかく自分の中で「イメージ」を作っています。

    • @powermac8600
      @powermac8600 ปีที่แล้ว

      @@norihiro2720 ありがとうございます。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。こちらではランク戦が低調でマッチに時間がかかっているのか知り得る立場にはないわけですが、闘争を試しに覗いてみたところ、ゴールド、シルバーの人がかなり混じってますね。正直見ていて上手いと思える者に遭遇するよりは......という感じで1勝するまで時間かかりました。そういえば、ランダムで頻繁にZ42に遭遇するのですが、スペックを眺めるかぎり、そんなに流行するようなものなのか?と思っています。 昨日、バトルパスで信号旗コンテナ12を開封したところ、1つがスパコンに転生していて、T6のレア艦でない方の独駆(煙幕、ソナーなし)が来ました。変わったものばかりくれる(絶対課金して買う気はない)WGにはホント頭が上がりません。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。ランクは最終スプリントですし、期間一杯使って長期的に様子を見るしかなさそうです。また、今回の闘争はどうせシュリーフェンとGKあるいはプロイセンで溢れるだけでしょうし、スルーで良い気がします。  Z-42は未所持ですが、個人的にかなり評価しています。速力と兵装がやや控えめな一方で、良隠蔽かつ6km聴音、ショートバースト煙幕持ちで、場所を問わず戦えそうです。これといって突出するものはないが、無難に強い艦なのではないでしょうか。  スパコンから出る不要な艦は基本放置するしかないですね。中ティア艦であれば、高ティアに疲れた時に使うという手もありますが…

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。暑い日が続くらしいのでどうかご自愛ください。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。ご心配ありがとうございます。それ程酷くはないので、なるべく早く治します。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。こちらは相変わらずの複数のテスト艦、超艦艇が12隻中6隻とかひどいマッチばかり引いております。終盤まで生き残るのは敵は超艦艇ばかりでは致し方ないとしか...取り合えず第3のco-opでBPだけなんとかしようかなという感じですね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。超艦艇は一時期全くいなかったのに、最近また見かけますね。超艦艇や格差マッチの扱いについて以前から指摘されている筈なんですが…半端なティアだとボトムにされるのがオチですし、いい加減どうにかしてほしいものですね。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。ランク戦ブロンズあたりなら味方駆逐艦がまとめて敵駆逐艦の雷撃で沈むのは見たことありますが、味方の白龍もさすがに連続攻撃の実績を取るとは予想もしなかったでしょうね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。一緒に行動するというのは「互いに近くにいる」ことであって「全く同じ場所にいる」ことではないことがよく分かる場面でした。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。アップデート後、妙な空母が2隻まとめて港に来ましたが、トレモでも使えないという......練習すらできぬのでは放置決定。競争法、消費者保護法執行に熱心なベルギー、オランダがガチャ禁止になったのでいずれEUで禁止になるのはほぼ確実。別な集金方法を模索しているみたいですが、一切地道なことは考えないあたりがわかりやすい。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。あの2隻はテストが主要目的らしいですが、今更ながら現行サーバーでテストするのは意味が分かりません。新艦艇や新固有UGも同様で、現行サーバーは決定事項を実装する場であって、テストする場ではない。そこにテストサーバーがあるでしょうに。集金については、プレミアムBPを更に優遇するでしょう。それは別に良いですが、「コピー艦で開発費を抑えてやりくりしそう」というのは流石に考え過ぎでしょうか…

    • @neobasara
      @neobasara ปีที่แล้ว

      @@norihiro2720 こんばんは。次のアップデートでも隠密作戦(誰が訳したのやらセンスが......)を続けるつもりだそうです。テストサーバーでテストさせるために必須経験値が物凄くて長時間プレイしないといけない仕組みだったと記憶しているのでほとんど誰もテストしなかったかもしれませんね。高Tierのパンアジア架空コピー艦艇のようなものがパン・アメリカ版で出てくるのでしょうね。あるいは妙な迷彩付きのT10艦艇で重課金者を目当てにするかもですね。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。「イエーガー」はタスクをすべてこなしても400必要なところ280しか貰えないので不足分を補うためにお手持ちの鋼鉄2,000などを投じる必要があるようです。個人的には19世紀からのオーパーツは要らないのでスパコン5個と交換するのが妥当な気がします。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。彼女は強い弱いで言えば弱いだろうが、最良隠蔽でひたすら魚雷を流すウザい艦ではあります。数千の鋼鉄程度なら用意出来なくはないし、好みなら勝手に交換しろという感じでしょう。まぁ、同じくスパコンにするのが妥当だと思いますが。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。私見ですが、無線探知スキルすら持たないスタグラ使いなのか?と暫く考えてしまった......

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      あのコメントは自身の被雷についてでした。すみません。最後のスタグラは艦長スキル云々というより、一度魚雷を避けさえすれば安全なのに焦って3番砲塔まで使おうとしたのが悪かったとしか。今回は、C側で交戦に時間をかけ過ぎたりいらない所で被ダメを重ねたり、最後被雷して沈んだりと自分にも非があるのでもう良いです。そこまで責めるつもりはありません。

  • @powermac8600
    @powermac8600 ปีที่แล้ว

    最後は身を挺してスタグラを守ったってことなんでしょうか・・・

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      いえ、決してそんなことはありません。あのスタグラは序盤後方でただコマンドを打っていただけで、全く信用していませんでした。最後は、自分でスモレンスクの処理に行こうとしたところで、タイミング的に止まれなかっただけです。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。実績「大口径」おめでとうございます。ルール上は駆逐艦4隻までありらしいです。気分的にはそういうMMに当たりたくないですね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。ありがとうございます。概要欄については、スプリントが変わってから駆逐複数MMが増えたので、単なる感想のつもりでした。すみません。  ハバロの場合、序盤の占領は厳しいので、チームとして占領(ないしチケット)不利を背負うことが多いです。他の駆逐がいると、多少それが緩和されるということで、ハバロとしては駆逐複数MMの方がやりやすいです。駆逐どうしの砲戦には困りませんし。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。米独立記念日イベントのタスクを完了するとあのウエスト・バージニア41が貰える(ガバ主砲で鈍足の戦艦が欲しいかどうかはともかく)のですが、すでに受領済みの私は例によって使いどころのないポイントでプレミアではない方のコンテナと交換したのですが、その中から忌まわしい記憶しかないSaipanが出てきました。今もMidwayと同じ艦載機というunfairさは健在です。これは創立記念のスパコンでレア艦を引くしかないと思った次第です。長文失礼

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。トークンの使い道が無いのはいつもの事として、サイパンは空母のリワークで完全に産廃になりましたし、出た所で全く嬉しくないですね。次回は何か有用な艦が出れば良いですね。

  • @powermac8600
    @powermac8600 ปีที่แล้ว

    ヴァレーホの運用はハバロフスクに似てる訳ですね。晴れの日の動画も待ってます。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。個人の所感としては、ヴァレーホは開放的な所で動きながら撃つタイプなので、そういう意味では似ているかもしれません。ハバロの動画とまとめるか単体にするか未定ですが、ヴァレーホの動画も近々アップロードするようにします。それまでお待ちいただけると助かります。

  • @powermac8600
    @powermac8600 ปีที่แล้ว

    最近からですが、今日のハバロフスク連日楽しみにさせていただいております。大変参考になり、ハバロフスク乗り始めまして結構戦える様になってまいりました。質問なんですが、この海戦で、四分半に駆逐を魚雷で仕留めてるじゃ無いですか。あれはどういう判断で魚雷流したんでしょうか?魚雷いける確率高いという確信があったのだろうと思うのですが、あの時の状況判断や心境を、是非とも詳しくお聞きしたいです。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。一般プレイヤーに過ぎませんが、少しでもお役に立てれば幸いです。  占領後に素の状態で発見されて、すぐに隠蔽に入りました。敵駆逐がマップ外周に出るとは考えづらいので、目前の島越しにいて、内側に向かったのだろうと推測しました。隠蔽差がかなりあり、相手は砲戦を避けつつも出来るだけ近くでスポットや魚雷を狙うだろうから、一応魚雷を流しておいたという感じです。しかし、正直に言うと、あの魚雷にあまり期待はしていませんでした。

    • @powermac8600
      @powermac8600 ปีที่แล้ว

      @@norihiro2720 回答ありがとうございます。四分半には神がかりしていると思いました。いつか私もあの判断ができる様になりたいと思って練習します。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。怪しげなMとBは敗退行為?1対11の対戦をよく勝ち切れましたねという言葉しか浮かびません。次からはシルバーですね。昇格おめでとうごさいます。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。ありがとうございます。かなりタフな試合になりました。敵の頭数を減らそうとしたのもあって、狙う相手をコロコロ変えてしまった点は反省です。味方がかなりばらけていたので、自分の立ち回りも安定しませんでした。スプリントが変わるまでは一旦休みます。ありがとうございました。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。私はランク2からずっと足踏みです。想像ですが、ランク2から昇格戦をMMで自動検知して、変な奴を味方に引くように設定されているので?という気がします。なぜそうするのかは知る由もないのですが、あちこちでそれを感じさせるプレイヤーの意見を見かけるので......。WGはMMをいじくることでプレイ数が単純に増えるとでも考えているのでしょうかね。そういえば、狭義の非対称戦ですが、開発ブログでコッソリ戦艦の経験値とクレジットの引き下げを行ったようで......WGは友達をなくすような人材に溢れているようです。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。ランク2あたりから沼るのはいつものことなので、もう諦めて耐えます。非対称戦については、多数相手ならタンクの戦艦が最適というのは想像に難くないし、実装前から分かりそうなものですが。いつかの潜水艦戦のテストみたいに、参加率を見てくだらない小細工しかできないのでしょう。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。終盤の島風処理は見事だと思いました。MMと同様ランダムという話ですが、マップの偏りを感じます。いつも南側で北側引いたこと記憶にないのもありますし。昨日ようやくグロゾボイを開発するに至りました。長かった......T10艦2隻分の経験値がたまったのでクレジット稼ぎがむしろキツかった。 あることでCCに提案的メッセージを送ったら「公式」に書いたらどうかと....(公式そのものが機能していないことぐらいはXXでなければ気づきそうなものですけどねw)。そのうちNAの公式の書くべき場所を探さないと.......

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。グロザヴォイ開発お疲れ様です。ゲームへの反映の程度を見れば、ほとんどの意見が無視されていると言わざるを得ません。ただ、日本語コミュニティより英語コミュニティの方がまだ届きやすいと思います。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。NAでも同じような連中が増えています。簡単な単語のスペリングのRとLを間違えているから大陸由来(小島も同じ)でしょうね。こいつらが残念ながら民度を引き下げていることは間違いないし、仲間で時間合わせをして怪しいことをしているのでいずれ表面化するだろうとは思うのですが...... そういえばソマーズをオークションにかけるとか。大金を投じる気はないですが、販促商材ぐらいは大事に使うかと思ってましたがなりふり構ってられない状況なんだろうね。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。自分が何もできていないのは認めますが、チャットを打つ余裕があるならもっと戦えよと思うし、反対ではシュリーフェンを単独で行かせていた。そんな奴らに言われたくないというのが本音です。  サマーズは販売停止されてから随分と久しいですね。オークションで出すとは、完全に盲点でした。仰る通り、サマーズを出すなんて何かしら事情があるんでしょうね。

  • @powermac8600
    @powermac8600 ปีที่แล้ว

    すごく参考にしてます。ありがとうございます。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。ハバロフスクの動画が中心ゆえ、似たり寄ったりの絵面ばかりですが、少しでもお役に立てれば幸いです。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。某CCの受け売りですが、このマップはB→Aを占領し、Cは踏めばよいとのこと。とはいえ、大抵はCに拘るのが多くて包囲殲滅されるパターンしか記憶にないですね。普通はキーエリアを踏むのも嫌がる戦艦使いがなぜ小島の多いところに行きたくなるのかが謎というか、私には理解不能です。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。正直戦闘前半でのAB攻めはしんどいと思います。やや距離があるし開けていて射線が多い。隻数を集めても良いですが、結局Cからの横射線を解決する必要がある。敵を下げた時に合わせたり、そこそこ耐久できたりする人でないと厳しい気がします。  一方C側は横射線を切りやすく、敵も近いため聴音ないしレーダーさえあればほぼ確実に敵全員を把握できます。短期の局所的な縦攻めになるので、戦艦(特に独戦)の強みが出る配置です。Cは維持で良いと言うのも分からなくはないですし、Cに全集中しろとは言いません。ただ、C側にリソースを寄せるのも全然ありだと思います。

    • @neobasara
      @neobasara ปีที่แล้ว

      @@norihiro2720 C側の射線を切るために裏というか、島影から突撃する者とBに常駐するつもりで牽制するのがいればよいのですが、確かに射線管理が分かっていない人が多いと成立しないですね。NAはすぐ丁字攻撃したくなるからすぐ壊滅しちゃう。ソナーも関係ないときか被雷した後にしか使わないから意味がないw

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    お疲れさまです。反省点についてはそれとして副砲特化しか生きる道のないソナー装備の戦艦が2隻いて、ハバロの後塵を拝しているというのが......。 ランク戦で戦闘偵察の実績を取っても空母ではSSが取れないというのはなかなか厳しい......気分転換に狭義の非対称戦でCTを稼がせてもらいましたが、何に使うんですかね、これ。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。芋戦艦もどうかと思いますが、自分の行動も結果論でしかなかったので今回は言及しませんでした。CTは運営特製の迷彩「日本の城」に交換でもいかがでしょう(絶対要らない)。まぁ真面目な話、他がしょうもなさ過ぎてプレ艦コンテナかスパコンくらいしかないような…

    • @neobasara
      @neobasara ปีที่แล้ว

      @@norihiro2720 以前なら永久迷彩でも効能が違うのがあったので少しは有り難みがあったかもですが、今はちょっと......(追伸)スパコンと交換したところ、鋼鉄1500が出て来るという珍事に遭遇しました。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。アップデート後のマウスの挙動に疑惑を感じています。ワイヤレスなのがいけないのかもしれませんが。相変わらずデバックもチェックもしない。テスト鯖は何のため?と感心する以外ないですね。(追伸)さきほどやっとランク5に到達しました。とりあえずこれで落ちる心配はなさそうです。それにしてもスタグラを愛用しているものがいうべきではないかもしれませんが、ペトロは数値にあらわれていないものがかなり隠れている気がします。今回のランク戦は特定の艦艇の使用禁止とかやるような記述がありましたけど、そんなことをするくらいならもっと真摯に調整すべきでしょうに......

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。稀にpingが跳ねるのは以前からありましたし、こちらは今の所、アップデート後に新たに不具合が生じたということはありません。ドライバを入れ直したり別のマウスに変えたりして様子を見るのが無難でしょうか。  ランクの方は順調そうで良かったですね。ソ連全般数値通りでないのは共通ですが、ペトロに関してはいつかの甲板ナーフの効果があったように思います。明らかに爆撃や戦艦の甲板抜きが通りやすくなりました(それでも甲板40 mmあるのはおかしいが)。今は、より主砲レートが高く30秒レーダー持ちでHPもあるモスコヴァの方が使用率が高い印象です。実際、ペトロをほとんど見かけませんし。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。アップデートを確認して非対称戦の仕様を確認したらテスト鯖よりもハードルを上げて、5対12に変更したようです。テストの結果かどうか知りませんが、稼がれては困るという姑息さが嫌ですね。Tier10の開発にクレジットが要るので暫くはランク戦で鋼鉄回収に務めたいところですが、どうですかね。まぁ、頑張っていきませう。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。先程1回だけ非対称戦の様子を見に行きましたが、想像通り中身がありませんでした。自分も本アップデート中はランクが中心になると思います。今シーズンは順調に鋼鉄回収が出来ると良いんですが。あまり気を張り過ぎずにやっていきましょう。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。400回おめでとうございます。連携が取れた対戦は見ていて心地よさを感じます(最近縁が薄い......)。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。ありがとうございます。自分は面倒くさがりで、物事だいたい三日坊主で終わることが多いので、これは決めた通り継続できていて良かったです。  全く勝てなかったり戦績が奮わなかったり、調子が悪い時もあります。そういう時は普段全く乗らない艦に乗ったりして誤魔化します。ハヤテとかハヤテとか…

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。マップで射線が通らない位置に陣取れば済むのに撃たれるのが嫌ならキーエリア占領した程度でもう撃たれないとでも思ったの?Tier10レーダー艦を使っているというのに訳が分かりません。 そういえば次のアップデートの宣伝をしている模様ですが、「広義」の非対称戦はランダム、ランクしかり、闘争、コンボイで散々経験済み。新コープでも始めるということなんですかね。こんなことよりも他にやることはないのだろうか、アレと航空戦艦とやらでもう滅茶苦茶です。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      お疲れ様です。序盤のCの状況で、自分がフォーカスされるのは全然良いんですが、レーダー艦がギアリングに何もしないのが理解できませんでした。自ら出てきて煙幕も展開したギアリングにカウンターしない理由が無いし、あそこで削れていればもっと楽に事が進んでいた筈です。  ゴミたちのバランス調整など、運営がやるべきことは山程ある筈ですが。刷新版(笑)の非対称戦や飛行船ダービーの常設化に余程自信があるようですし、そちらの方が大事なのかもしれません。

  • @neobasara
    @neobasara ปีที่แล้ว

    こんばんは。お疲れさまです。相変わらずツッコミどころしかないテスト鯖ですが、すでに入手した人も少なからずというアーリーの欧駆を一部だけテストできるとか(なぜ今更?)、非対称戦も好奇心に勝てず試してみましたが、今度は12隻の方をBOTが受け持つと決めたらしい。しかも、BOTがレーダーを使う!のには些か驚いたけど、クレジットがCoop並みでは......WGは今日も平壌運転のようです。

    • @norihiro2720
      @norihiro2720 ปีที่แล้ว

      こんばんは。既にライブサーバーに実装したものをテストサーバーで触れさせるのはよく分かりませんね。それとまだ非対称戦をやろうとしていたんですね。それで相手がBOTともなれば、オペレーションの方がマシな気がします。