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Civ攻略記 civ-conquest.net
เข้าร่วมเมื่อ 29 มิ.ย. 2017
Civシリーズをプレイしたり攻略したりしているサイト「CIv攻略記」の動画置き場です。
サイトへは以下のリンクからお越しください。
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[Grim Dawn] ローカーをアルカモスリングそろったマンが倒す動画 [v1.0.6.1]
久々にプレイしたら今更アルカモスリングがあっさり揃ってしまったので、それを自慢する動画です。
Grimtools : www.grimtools.com/calc/d2jXJEjZ
Grimtools : www.grimtools.com/calc/d2jXJEjZ
มุมมอง: 1 317
วีดีโอ
[Grim Dawn] - アルチ魂のラヴァジャー打倒編 [v1.0.6.1]
มุมมอง 3.6K6 ปีที่แล้ว
アルチ魂ラヴァをベタ足で打倒した動画です。 これで次の拡張までの心残りはありません。 ver1.0.6.1 www.grimtools.com/calc/qNYDXogZ
[Grim Dawn] - グラデ170EXチャレンジ動画
มุมมอง 2.4K6 ปีที่แล้ว
いいか、これは世界で一番良いストームシーカ―なんだ! いちばん優れたプライマルストライクなんだ!! おれにはこれしかないんだ! だからこれがいちばんいいんだ!! V1.0.6.0
【Civ5 BNW】創造主ボーアを運とリロで打開~後編~
มุมมอง 2.8K6 ปีที่แล้ว
創造主ボーアを運とリロを駆使して打開した動画です。 なおどちらか一方でも欠ければ私にはクリアできません。
【Civ5 BNW】創造主ボーアを運とリロで打開~中編~
มุมมอง 2.8K6 ปีที่แล้ว
創造主ボーアを運とリロを駆使して打開した動画です。 なおどちらか一方でも欠ければ私にはクリアできません。
【Civ5 BNW】創造主ボーアを運とリロで打開~前編~
มุมมอง 7K6 ปีที่แล้ว
創造主ボーアを運とリロを駆使して打開した動画です。 なおどちらか一方でも欠ければ私にはクリアできません。
【Civ5 BNW】創造主大陸をエジプトでOCC文化勝利
มุมมอง 24K7 ปีที่แล้ว
先日アップした創造主大陸文化勝利のついでに撮った動画です。 動画化しようか迷いましたが折角やったので上げることにしました。 何かの参考にはならないと思います。
【Civ5 BNW】創造主大陸で文化勝利 - 1/4
มุมมอง 26K7 ปีที่แล้ว
リクエストにあった創造主大陸文化勝利動画です。 普通プレイですが何かの参考になれば幸いです。 なお今回から1動画30分程度で作ることにしました。 これが私が一度の作業で編集できるギリギリの長さなのです。 多分視聴者もこれぐらいの方がいいんじゃないでしょうか。
【Civ6】神パンゲア8文明をヌビアで180T科学勝利
มุมมอง 6K7 ปีที่แล้ว
新たに追加された文明・ヌビア帝国の胡散臭い力を世に知らしめる動画です。 設定:神・標準・パンゲア・標準 ver1.0.0.167 ※本プレイは「神パンゲア8文明をヌビアで144T制覇勝利」の140T時点から始めたものです。
【Civ6】神パンゲア8文明をヌビアで144T制覇勝利 - 後編
มุมมอง 19K7 ปีที่แล้ว
新たに追加された文明・ヌビア帝国の胡散臭い力を世に知らしめる動画です。 設定:神・標準・パンゲア・標準 ver1.0.0.167
この動画を見て300T→234Tまでクリアターン縮めることができました! 感謝です!
ターンアタックやったことなかったのですが、動画をみてチャレンジしたくなりました。
civ5懐かしいなぁ。思想進めないのは珍しいですね。 oksで無線通信→思想→思想提案→外交官で買収すればド安定。久しぶりにやろうかなと思いました。
創造主だといつも幸福度がかつかつなんですが、どうしたらいいんですかね
开局刷两只羊的图,上4人口粮食归零锤大图,工人抢城邦和AI的,开自主左一,20回合踩神系开神王。这样的套路拿大图也非常好(開局は2匹の羊の図を塗って、上の4人の人口の食糧はゼロハンマーの大きい図に帰って、労働者は城邦とAIを奪って、自主的に左1を開いて、20ラウンドは神を踏んで神を結んで神王を開きます。このようなやり方は大きな図を持ってもとてもいいです。)
霊感取得してシスティーナと紫禁城建てられれば非戦が結構楽な気がします。 自力でも遺産は最終的に14個くらい立てられるので、紫禁城で必要な決議も早期に通しておけば十分な観光力出ますし。
初期宣戦布告率があがったのはヌビアだからなのか、アプデがあったからなのか教えてほしいです
come back
“俺の考えた最強の立地”
スパ帝の影響がこんなところまで
質問ですが、難易度神でどのマップサイズで、どのスタート地点でも高確率で勝てますか? ワイは化学勝利禁止で一回スコア勝利しただけの者やで
おらカストリオ
似たようなプレイスタイルでやるんだけど、外交が下手なので攻められて死んでる・・・。
動画編集お疲れさまでした 楽しく見られました クリアターンも早いですがRTA的にも結構な速さですね プレイングの話ですけど、早めに文化後援のスコラ学とって都市国家と同盟をたくさん結べば結構加速されたと思います ルネサンス前(合理オープン前)に取るには序盤かなりの文化点が必要だったはずですがポーランドなら最終的に必要な社会制度は全部とれます
こそんほう射程1しかないからクソ
ゆてかけあいあ
Gs待ってます
130ターンで科学200・・・俺が普通にやった時の倍か。うーむ・・・通りで300ターン切れないはずだ
レベル8は運もかなり必要になってきますね。隣人が好戦的な方で無駄があったりするとかなりきつい。155tくらいでペドロ2世が文化勝利してたりどうしようもない時が
Grimtools pliz
here you are www.grimtools.com/calc/d2jXJEjZ
@@Civciv-conquestnet thank you
右上の国家の表示はどうやっているんでしょうか?もし見ていましたら教えてください!
遅い返信でもう解決したかもしれませんが、オプション → インターフェースオプション → シングルプレイヤースコアリストにチェックを入れると表示されます。
すごく勉強になりました!
なんだこの洗練されたプレイは...
ケープタウンは第二都市から大将軍で領土を奪って道路を通しておけば馬による再占領で稼ぎが捗ります 大将軍を消費してまでやる価値があるかどうかは微妙ですが…
良い動画なのに再生数低すぎてびっくり
やや邪道感はありますがエジプト・モロッコがポルトガルと交戦していない場合は、国境開放を買うことで売却した都市圏から一方的にポルトガルへの砲撃が可能です
北東の開拓者はドイツに寄せて建設することでポルトガルからの宣戦を遅らせることができます ポルトガルの宣戦までに初期ユニット(またはツクネ)でエジプト・モロッコを発見しておき、イギリスから奪った都市を売りつけて資金にすると楽になります
難易度はズールー>>>>>>モロッコ>ボーア>>>>>>オスマン>エジプト>>>>>>ヨーロッパ勢だと思います ズールーは技術が中世なので話になりませんし、モロッコはボーアと似た状況ですがスコアが稼ぎにくいのでエチオピアの打倒が必須です
ズールーでクリアした動画の主がモロッコの方が難しいってニュアンスのコメントしてましたよ
いや~インカがアッティラさんに戦争勝ったのがでかかったですね、お見事でした。
Civ5攻略シリーズ復活して嬉しい。もっといろんな動画みたいです。ネタとしては恵まれない文明の特性を最大限活かしたプレイとか
乙です このシナリオの創造主はオスマンもボーアもAIの物量が本当にえげつないですよね
6:23 ここからのBGMとてもすき
17:22 ここのBGMすき
無敵都市ケープタウンの響きすき
ローマの没落創造主西ローマが見たいです(ボソ
何か聞き覚えがあるってことは絶対難しいやつですよね シナリオはボーアで懲りたので、誰か他の人にお願いしてください・・・
プレイレポいつも楽しく拝見しています。 垂れ流しでも動画で見たい派なので、プレイレポみたいに前書き後書きと要所の字幕さえあれば手間も抑えられるかなと・・・ また楽しみにしています!
研究所重すぎますよね 兵営区域の生産力UP社会制度 ベテランがあるように 科学もないと建設する意味が見い出せない
upありがとうございます! 都市出しについての質問なのですが、自分はどんな進行するにしても 都市出し予定地の近くに山岳タイルがあるのならなるべく隣接させて天文台を建設可能にしています。 ですがリヨンを見るにそこまで気にされていないようなので、天文台を建てることを気にするべきゲーム展開を教えて頂けると幸いです。
気付いてませんでした(小声) 私は首都以外は山岳沿いよりも都市の強さを優先することが多いですが、 リヨンは都市の強さの観点から見ても一歩右の山岳沿いタイルの方が良いですね。 これは酷い… 結構いい加減にプレイしていることもあり、見返してみてなんじゃこちゃと動画内でよくセルフ突っ込みしていますが、自分で気付いてすらいないことも多いと思います。コメントで指摘・補完して頂けると大変助かります。
返信ありがとうございます! 都市の強さを優先していることが知れてありがたいです
これは助かる
civ5動画嬉しい!ありがとうございます!
とても参考になりました。倍速見やすかったです。ありがとうございます。 序盤の開拓者を購入、オーストラリアから奪っておられましたが、資源が そんなに無かったりうまくいかない場合はどうされてますか?
買えずパクれずであれば奪いに行くのみで、首都でひたすら軍事ユニットを作って戦争を始めます。 初期ラッシュに衛星都市があっても大して役に立たないので、初期ラッシュにそれほど影響はないはずです。 そして都市が増えればやることは同じです。 ただ周囲に手頃な文明も都市国家もない場合は開拓者生産から入る場合もあります。 初期からの自力拡張はあまり採りたい戦略ではありませんが・・・
なるほど、ありがとうございます。 いつも2ターン目に開拓者を作っていましたがそれより軍事ユニットなんですね。 確かにラッシュに間に合わなかったりしてたので大変参考になりました。
Civ6はDLC待って買うべきなのか、今買っても面白いのでしょうか
遊べない訳ではないですが、拡張済みの過去作に比べるとまだまだですね。 もし買うなら過度の期待はしない方がいいでしょう。
今全部入りセールです!5000円ちょいです!今までで一番安いっす!
倍速良いですね!おつれさまです
300T切るコツとかありますか? 310T程度が限界です・・・
伝統・自由・合理取って首都に交易路で食料送って研究協定と大科学者を沢山用意するのが鍵です。 また慣れないうちは戦争するより非戦の方がクリアターンは短くなるでしょう。 なお本動画のやり方は創造主用なので下の難易度では最速戦略ではありません。 でも300T切るぐらいなら動画の感じで余裕をもって出来るんじゃないかと思います。
おかげさまで創造主278T科学勝利でクリアできました! しかしパンゲア、ポーランド、塩立地という条件でこれなのでまだまだな気もします。 ただ5都市出そうにもスペースと幸福度で自力では出せる気がしません。 特に幸福度はキルクスマクシムス建てるまでは4都市でもカッツカツかちょい不幸にどうしてもなってしまいます。幸福資源を意識して都市だしをしてるつもりですが・・・ 貿易でAIから資源をもらおうとしても序盤だと幸福資源を複数持ってない時もあるので難しいところです。 序盤の都市運営のノウハウとかあるのでしょうか。
幸福をなるべく確保するのは大前提ですが、苦しくてどうにもならん時は衛星都市の成長を止めます。 人口10伸ばすのに衛星都市は校風9必要ですが伝統首都なら4で済みます。 文明全体の人口を考えた場合、衛星都市よりも首都を伸ばした方が良い訳です。 後は幸福を確保できないほど都市数を出さない事ですかね。 この動画のような5都市出せるほどの幸福資源を確保できることはまずないです。 3~4都市で始めて、幸福に余裕が出た時に改めて都市を建てたり奪ったりするのもいいんじゃないかと。
すごく面白くなったです
手間かかっていますね!おつかれさまです
Civ5プレイ日誌は拝見してますが、録画の時間的制約が有る為か、愉しんでプレイしている感じがせず、何か決め撃ちを機械的にやっている感じがします。なんだかなあ、愉しくプレイをしているのを見せていただきたかった
全部憶測で草
大将軍爆弾もっと積極的に使えばいいのに せっかくのUAなんだから
待ちに待った動画投稿ありがとうございます!!