- 17
- 20 632
ToFFaR
เข้าร่วมเมื่อ 27 มี.ค. 2018
ПЕРВЫЙ ВЫХОД В КОСМОС!!! НОВОГОДНЯЯ СЕРИЯ || Space Engineers || проект: Хеликарий
Это новогодняя серия по проекту № 1509, под кодовым названием Хеликарий. Сегодня мы отправимся на поиски платины.
Плейлист с прохождением: th-cam.com/video/zyIUx31KZzw/w-d-xo.html
Плейлист с прохождением: th-cam.com/video/zyIUx31KZzw/w-d-xo.html
มุมมอง: 770
วีดีโอ
ГАЙД ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ, объяснение основных механик игры || Space Engineers
มุมมอง 1.7K28 วันที่ผ่านมา
Об основных механиках я рассказал, надеюсь этот гайд поможет многим разобраться в игре и не забросить из-за не понимания чего либо, В игре ещё полным полно разных механик, множество планет, и без крайний космос с астероидами, так что ваш главный помощник в space engineers это не гайды, а ваше любопытство и фантазия, экспериментируйте, исследуйте, изобретайте, творите, в этой игре можно реализов...
Наводим красоту на корабле! Space Engineers || проект: Хеликарий
มุมมอง 2.6Kหลายเดือนก่อน
В этом прохождении будет реализован проект 1509, под кодовым названием Хеликарий. Он будет построен полностью в выживании и одним только мной. В этой серии будет начата постройка обшивки, и построен новый буровой корабль на большой сетке. Желаю всем приятного просмотра Плейлист с прохождением: th-cam.com/video/zyIUx31KZzw/w-d-xo.html
БЕЗ ПРАВА НА ЖИЗНЬ! || Buckshot Roulette в коопе
มุมมอง 262 หลายเดือนก่อน
Сегодня я с товарищем сыграем в игру в которой останется только один.
Новый большой буровой корабль! Space Engineers || проект: Хеликарий
มุมมอง 6K2 หลายเดือนก่อน
В этом прохождении будет реализован проект 1509, под кодовым названием Хеликарий. Он будет построен полностью в выживании и одним только мной. В этой серии будет начата постройка обшивки, и построен новый буровой корабль на большой сетке. Желаю всем приятного просмотра
Проблемы с базой!! Space Engineers || проект: Хеликарий
มุมมอง 2.9K3 หลายเดือนก่อน
В этом прохождении будет реализован проект 1509, под кодовым названием Хеликарий. Он будет построен полностью в выживании и одним только мной. В этой серии будет практически построен каркас корабля м обнаружены недоработки производства. Желаю всем приятного просмотра Трек в видосе: Raptures. & MAZAN - Sweet - NCS Release
Space Engineers || проект: Хеликарий - постройка базы
มุมมอง 5K3 หลายเดือนก่อน
В этом прохождении будет реализован проект 1509, под кодовым названием Хеликарий. Он будет построен полностью в выживании и одним только мной. В этой серии будет построена основная база и произведена подготовка к началу строительства корабля. Желаю всем приятного просмотра
ЧИТЕР КОТОРЫЙ НЕ ВЫВЕЗ!!! || PVP GTA 5 ONLINE
มุมมอง 45ปีที่แล้ว
Ориг музыки из видоса (Monty) th-cam.com/video/23D1LC4Q08g/w-d-xo.html
БИТВА ЗА ГРУЗ))) И ОЧЕНЬ СТРАННЫЕ ЛЮДИ || PVP GTA 5 ONLINE
มุมมอง 11ปีที่แล้ว
БИТВА ЗА ГРУЗ))) И ОЧЕНЬ СТРАННЫЕ ЛЮДИ || PVP GTA 5 ONLINE
НАВОДИМ СУЕТУ В СЕССИИ)) РАКЕТНЫЙ ТИР || PVP GTA 5 ONLINE
มุมมอง 18ปีที่แล้ว
НАВОДИМ СУЕТУ В СЕССИИ)) РАКЕТНЫЙ ТИР || PVP GTA 5 ONLINE
ВСТРЕЧА С IThePsychxtic_ ))) TRYHARD GTA 5 || PVP GTA 5 ONLINE
มุมมอง 24ปีที่แล้ว
ВСТРЕЧА С IThePsychxtic_ ))) TRYHARD GTA 5 || PVP GTA 5 ONLINE
Ахиллес сын Пелея? Как вы такие базы красивые строите просто походу пьесы...
@@Человек-ф6д если честно, то я вообще первый раз строил базу чтоб она красивая была, раньше обычно либо какая-нибудь примитивная коробка, либо просто ровная платформа, так что я сам удивился что вышло построить что то красивое
поставь на кораблик event controller который при пристыковке выключает движки и ставит батареи и баки на зарядку. а при отстыковке включает всё обратно. никаких проблем с забыл поставить на зарядку и база высосала всё под сухую. или забыл обратно включить и шмякнулся. поставь мод [QoL] Radio Spectrometry там прицеливаешься через камеру и смотришь какая руда в астероиде.
@@hukers2892 спасибо за совет, но первый мод я вряд-ли буду ставить, хочу оставить возможность курьезного случая, ну и ещё это типо предвзлëтная подготовка корабля (немного реалистичности), а второй мод я гляну что он из себя представляет конкретней и может попробую его
@@ToFFaR а, привык играть на буржуйском. я имел в виду контроллёр событий.
С новым годом это раз! а два, это не мешало бы какую нибудь музычку легкую на фон поставить хотя бы едва слышимую
Кстати я сам делаю видосики, и пришёл к такому же выводу. Но автора приятно слушать
Я и сам рад бы добавить фоновую музыку, но на её поиски уходить слишком много времени, ведь хочется чтоб она не повторялась и была подходящая, для таймлапсов я ещё могу музыку добавить, но фоновую на весь видос для меня пока тяжеловато))
@@ToFFaR ну, просто с музыкой станет комфортнее конечно, а так, дело то твоё конечно
Имеет значение как ты поставил моды в списке
Приветствую инженер, что бы мод работал на детектор руды,его в списке надо ставить в верхней строчки
@Фантомас-ф6л да там проблема в самом моде была, в комментах к моду вычитал, что разраб его обновил и он перестал работать, видать сломал чет
Плакал каждый раз на слове кокпит, ударение на о, ко́кпит, также как и в шасси на и, и в квартал на вторую а, и в каталог на о
Четкий гайд 👍
Спасибо, старался))
Самое время делать обзоры на Space Engineers, когда уже показали тизер второй части)))
Ну тизер то показали, осталось дождаться когда её ещё выпустят, а по первой части просили гайд, вот я и сделал)))
@@ToFFaR так ведь там есть обучающие миссии .....
У меня скорее всего не потянет. Только железо улучшил и вторая часть. Радует хоть что зимние скидки
Инженеры 2 это ещё не скоро 27 января 25 года только альфа много чего не будет базово будет креативный режим и лимит по блокам
@@zaxalien6181 это пипец как скоро, и даже в альфе там будет чем заняться
Привет, хороший гайд. Старайся делать озвучку не ночью, а днём или старайся озвучивать не сонным голосов. Тебя никто не заставляет, Ты делаешь это в свое удовольствие.
@@ridakto блин, а что прям очень заметно? Я бы с радостью делал в другое время, но из-за учёбы, тем более щас сессия идёт, времени оч не хватает))) впредь постараюсь более грамотно время распределять, чтоб такое не повторялось)))) В планах улучшать качество видосов, но для начала надо такие моменты искоренить))
@ToFFaR можешь в выходные озвучивать, а в остальные дни снимать
@ridakto проблема в том что я учусь в другом городе, и на выходные гоняю домой где у меня комп, а привезти его в общагу я возможности не имею)) так что мне за выходные надо и материал заснять и смонтировать, так ещё и свои дела поделать надо, так что кручусь как могу)))
Сделай как нибудь гайд для новичков (в плане скриптов) они довольно легко делаются
@@Yarakasi_Slazer сам бы с удовольствием такой гайд посмотрел, я сам только пытаюсь в скриптах и в их написании разобраться, так что до записи гайда мне ещё далековато))
а может ты сделаешь?
@@ToFFaR раньше скриптом можно было "перепутать" знак, когда перекидываешь с одного контейнера в другой, и получалась отрицательная масса.
@@digita1dope это база
Пересматривал сериал Доктор кто. Похожее судно было под названием Valiant показано еще в 2007 году.
Что за кнопка с пулемётами справа снизу?
Я точно не помню, но она вроде связана с выбранным на корабле блоком оружия/инструмента, и в теории выкл/вкл этот блок, либо просто показывает включён ли он
@@ToFFaRа это какой-то мод или в оригинале тоже есть? Просто я такой ни у себя ни у других ютуберов не замечал. Сейчас пока писал появилась мысль что в обновлении добавили, но это не точно
@KitKat-py9wp я сам тож не помню))) мож и с модом добавлено
интересная задумка но прийдеца использовать много малых водородных ускорителей и пару плоских атмосферных ускорителей для подйема и в модуле полета прийдеца настраивать под наклоны чтобы все работало правельно так как ставить много разных двигателей это будет адски не выгодно тк как 1 минута полета за 1 год роботы так сказать выгодный вариант система управления перекосами как у дронов от "спарт" и тд пиратов главное подкопить нервишек и тд я уже вижу пару вариантов реализации но без скриптинга эту идею можно поставить только на кривой ии игры который не даст возможности управления ) потомучто корабыль взорвеца при посадке на лед иза перевеса
@@darcknes_yamatogames1862 если честно, я не очень понял твой комментарий с момента про модуль полёта, и что за отношение одной минуты полёта к одному году работы? Ты имеешь ввиду расход топлива? Так же я не понял ты хочешь отдать скрипту управления двигателями? А зачем?
@@ToFFaR Извиняюсь за недопонимание. Я про модуль ИИ для полета. Что касается топлива и электричества - без реактора, к сожалению, никуда, особенно в таких габаритах. Насчет скрипта: я имел в виду, что для уменьшения расхода топлива двигатели можно установить на шарниры и написать скрипт для управления ими. Что касается энергии и других нюансов - это так, мелочи. Я просто диванный критик, в голове заметил пару мелких недочетов и решил озвучить свои мысли. Не бери близко в голову, ты и сам со временем в игре до всего этого дойдешь. примерный код с двигателямми которые работают только по вертикали как у некоторых коптеров и основаный на 4 двигателя string rotorGroupName = "Helicarrier Rotors"; string thrusterGroupName = "Helicarrier Thrusters"; float rotorSpeed = 1.0f; float thrusterPower = 1.0f; List<IMyMotorStator> rotors = new List<IMyMotorStator>(); List<IMyThrust> thrusters = new List<IMyThrust>(); IMyShipController controller; public Program() { GridTerminalSystem.GetBlockGroupWithName(rotorGroupName)?.GetBlocksOfType(rotors); GridTerminalSystem.GetBlockGroupWithName(thrusterGroupName)?.GetBlocksOfType(thrusters); controller = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Helicarrier Cockpit") as IMyShipController; if (controller == null || rotors.Count == 0 || thrusters.Count == 0) throw new Exception("Setup error"); Runtime.UpdateFrequency = UpdateFrequency.Update1; } public void Main(string argument, UpdateType updateSource) { if (controller == null) return; Vector3D moveInput = controller.MoveIndicator; Vector3D rotationInput = controller.RotationIndicator; foreach (var rotor in rotors) { if (moveInput.X != 0) { rotor.TargetVelocityRad = (float)moveInput.X * rotorSpeed; } else if (moveInput.Y != 0) { rotor.TargetVelocityRad = (float)-moveInput.Y * rotorSpeed; } else { rotor.TargetVelocityRad = 0; } } foreach (var thruster in thrusters) { if (moveInput.Z > 0) { thruster.ThrustOverridePercentage = thrusterPower; } else if (moveInput.Z < 0) { thruster.ThrustOverridePercentage = 0.0f; } else { thruster.ThrustOverridePercentage = 0.5f; } } } Группа "Helicarrier Rotors" для всех шарниров. Группа "Helicarrier Thrusters" для всех двигателей. Назовите кокпит "Helicarrier Cockpit". это на щщет того что ты просил про код я тут немного накатал и исправил недочеты некоторые мешали сможеш опираясь на него сделать управления розщитано примерно на 4 двигателя был у зубного не мог ответить сразу )
@@darcknes_yamatogames1862 Я уже обдумывал систему поворотных двигателей для уменьшения расхода, но пока отложил её до лучших времён, так же потихоньку начал изучать С# для SE, так что за скрипт огромное спасибо, на днях посижу поизучаю конкретней его принцип работы, было бы больше времени и желания, я может и сам бы скрипты допер как писать, ну или по крайней мере корректировать, то у меня есть одна задумка которую собираюсь реализовать через скрипт, уже нашёл необходимые методы осталось ток связать их и заставить корректно работать))
@@ToFFaRЕсли хочешь меньше напрягаться, просто попроси ChatGPT создать код. Он сразу использует систему "действие-противодействие" или "true/false", что облегчит работу на первых этапах. Указывай только базовую информацию, и всё будет сделано. В дальнейшем дополняй код по мере необходимости и проси убрать лишние детали, мешающие нормальной работе. просто по просиш дабы он сделал код стабильнее после генерации
у меня к томуже все длс такшто и пираты мощнее такшт я могу коечего не понимать в теме без длс или с большей частью тк как у еня в космосе больше дедзон кораблей пиратов чем их патрулей
Я делал фабрику сразу внутри самого корабля, что позволило после завершения основных работ без переноса производства сняться с "якоря" и улететь.
Большой типа экономичнее. Да и вообще я в космосе летаю, в основном на ионниках. Водородные трастеры юзаю только для ускорения и торможения
@@technicumereticumяб тоже летал на ионниках, но мне нужно что этот корабль на планеты спускался, поэтому и будет основной массив из водородных
@@ToFFaR не, мои в атмосферу не входят. Что надо и в космосе найти могу, да и мод Stargate в помощь. Тупо стоит кольцо на корабле + будут кольца в местах моего интереса (пока коплю ресурсы на них)
Самый главный вопрос а твой пк выдержит взлёт такой махины? Кста а на нём будут автоматические дроны стоять? Торпеды?
@@nanuzacih-w2v вопрос чертовски правильный, остаётся ток надеятся на лучшее)) И да, я хочу добавить если не дронов, то торпеды точно, но там уж видно будет
@ToFFaR только вот для меня проблемы я хз как делать захват противника с помощью камер. А ты знаешь как?
@@nanuzacih-w2v ну на скок знаю в одном из последний обновлений добавили блоки для управления дронами, я их ещё не тестил, но там вроде просто с кокпита захват идёт, через камеру вроде тож ванильный захват работает, можно через программный блок сделать захват камерой, там можно всю инфу вывести: расстояния и скорость объекта, вектор движения, какая сетка и тому подобное. В программировании я не силён так что большим помочь не могу, мож на ютубе поискать, там должно быть как это делать
#ToFFaR , о привет.
@@Alan_A._Smith дарова))
Работаю только с м.водородниками причем прячу их под бронёй. оставляю открытыми только разгонные. Кстати тормозные в три ряда стоят т.к. морда узкая.
Удачи тебе, надеюсь на скорейший выход новой серии)
@@Gosha20003 я стараюсь раз в две недели выпускать видео)))
Настоящий инженер не заходит в креатив и делает себе чертёж корабля, а заходит в выживание и проектирует корабль прямо на месте.
Интересный факт, когда этот проект только был на стадии задумки, я размеры корабля на бумаге рассчитывал, так что у меня есть чертёж корабля с видом сверху)))
Я тоже строил по наитию, но - в космосе, на астероиде, угнав и пустив на свой прожект парочку пиратов 😂
А я так и не разобрался с управлением... Чувствую себя тупым. Но, ты молодец, хорошо выходит)
У меня следующий видос будет гайдом по базовым механикам игры, так что с его помощью я думаю ты сможешь разобраться, а если нет, то в комментариях задашь интересующие вопросы))) Игра сама по себе не простая, так ещё и подсказок никаких нет, так что не мудрено, то что не смог разобраться, такая проблема у многих кто начинает играть
Чувак если ты еще и ресурсы на это все фармишь, то ты полный псих о7
Да не сказал бы, как по мне ресурсы это самое простое в этом проекте, я из-за этого и строю базу на озере ибо там всегда практически есть все ресы, ну или по крайней мере основные точно, и добывать их оч легко на озере, так что остаётся только производство нарастить и у тебя горы ресурсов, можно вообще этот процесс полностью автоматизировать, чтоб ресурсы сами добывались)))
Не рассказывай ему о творческом режиме
Большой двигатель вроде бы меньше топлива кушает по сравнению с малым
К сожалению нет если я правильно понял то количество топлива равномерно подъемной силе. По тому как я посчитал то число выходит стык в стык для обоих двигателей. Потому мне теперь тоже не понятно в чем смысл от больших
Спасибо, интересно.
"Helicarrier Thruster MK2" вот те модик по теме! они очень мощные, и очень ресурсоёмкие!
еще было бы прикольно сделать принтер самолетиков в одном из ангаров
Он будет на корабле, но только сначала надо разработать сам истребитель)))
@@ToFFaR можешь в мастерской поискать там вроде есть прикольные
Палубу мне кажется надо ровнее делать, а то логика размещения страдает. У тебя же как бы авианосец и сверху полоса взлетная, а по бокам должны быть парковочные места для самолетов а у тебя там уровень выше что самолеты не загнать. Ну это конечно при условии, что ты используешь логику авианосца конечно.
У меня другое пространство выделено под хранение истребителей, под мостиком идет надстройка (вторая взлётная) и в ней как раз и будут ангары под хранение, так же на самой надстройке тоже их разместить можно
С ноги первый залетаю в коменты
Я название ролика прочитал как большой хенкалий 😅
Бро я и так на бесплатном впн смотрю в 144p а тут еще лаги ну бро давай решай(
В следующей серии уже так не фризит, она кста по планам выйдет завтра, а про качество я могу посоветовать вместо впн попробовать тебе goodbyedpi или zapret, они отлично работают и качество хорошее, сам пользуюсь)))
@@ToFFaR у меня macbook - goodbyedpi только на винду, я сидел на spoofdpi все было шик - но что-то изменилось и он перестал работать, на гитхабе нашел приложение но оно не работает на macos 13 HS, много что попробывал но все безрезультатно. Буду в любом случае на ютубе и жду видосик, проект интересный)
Это прикол такой летать вручную варить? Наниты рулят..
@@akulara81 Мне вполне сварщика хватает, а наниты как по мне слишком облегчают игру, ускоряя процесс в несколько раз. Я если и буду их использовать, то только в труднодоступных местах куда сварщиком не залететь, а ресов много надо, либо в случае ремонта через проектор, но и в этих случаях без них можно спокойно обойтись, тут уже так сказать дело вкуса, кому как нравится тот так и играет))
Как ты играешь с такими фризами!!!
@@ДмитрийКостенко-ч3х сама игра у меня не лагает, это запись, я настройки подкрутил немного, больше так фризить не должно
Вот за маленький казус со сварщиком я и люблю инженеров, еще лучше в большой компании, там еще веселее, кто то случайно тнт подорвет, кто то об базу затормозит вернувшись с кучей руды🤣 а кто то сагрит неписей или других игроков 🤣 в обшем веселье да и только
Вместо бампера привари маленькие колеса без подсветки или блоки ангарной двери!
Смотреться хуже будет как мне кажется, но соглашусь что такое решение гораздо эффективней, я впредь постараюсь просто больше не падать))))
Как игра называется?
в названии видео написано)) Space Engineers
Привет. нет в планах гайды для новичков делать? Хотя бы по базовым стартовым механикам?
Пока что не планировал записывать гайды, всё время уходит на основной проект, да и этого добра на ютубе полно, есть гайд чуть ли не на каждый блок))
@@ToFFaR не сказал бы что полно. я игру только купил. изучаю основы. из всех блогеров только одного нашел кто последовательно и ясно и четко излагает. и то информации много, ряд неочевидных моментов он проскакивает. а большинство гайдов смотреть невозможно. у тебя речь хорошо поставлена, голос. чувствуется что логикой повествования дружишь. тебя я послушал)
У меня идея появилась как это можно реализовать, так что все-таки одно из следующих видео будет гайдом)))
Это интересно, продолжай
красава , я тоже так хочу 😅
Привет, ты эту базу выложишь в мастерскую? Хотелось бы попробовать)
Я её пока что ещё дорабатываю, когда буду ей полностью доволен, она окажется в мастерской
@ToFFaR , Привет, а ты не думаешь перейти на рутуб или куда то еще? Хочу тебя смотреть но ютуб сам знаешь никакой впн не спасает.
Пока что в планах других платформ нету, но может быть через время и займусь этим вопросом
адык сейчас много вариантов обхода, goodbyedpi zapret Юбуст итд
@@ToFFaRесли есть технические вопросы , то я тебе помогу .😅прикольное видео
Привет, будет ли он в мастерской когда закончишь?
Ну когда я его доделаю полностью, то скорее всего да будет
@ToFFaR нифига себе быстро ответил, буду ждать удачи
@@Asurisa так мне на телефон уведы приходят, вот и отвечаю))) я токо и рад этому))
@@ToFFaR кстати ты со всеми длс играешь или на базовой версии сидишь?
оперативы не хватает? фризишь
Сама игра не лагает, запись ток, но я в настройках полазил, по идее в некст видосах должно быть лучше
это у меня ютуб лагает или у него?
@@vremch3210 к сожалению это у меня запись лагает, но я уже в настройках покопался, в следующих видосах должно быть гораздо лучше
А почему просто нельзя оставить опустошить все. При этом блок томвключать на опустошение то выключать?!
@@Всячина-д2м в конечном варианте я сделал чтоб при заполнении ящика с опред. ресурсом выключался его сортировщик, а режим оставался неизменным, так система работает исправно и не забивается при нехватке или переизбытке какого-либо металла
Привет. Терпения тебе я желаю) Мне кажется здесь уместно сварщика построить. Объёмы колоссальные.
Терпение найдётся, времени катастрофически не хватает))
Амбициозный проект, не сдавайся, доделай до конца:)
чтоб посчитать сколько корабль поднимает - глянь на движки вниз. там стоит мощность в килоньютонах. 10 ньютон = 1 килограмм при гравитации в 10. короче смотришь на мощность трастера, умножаешь на количество и делишь на гравитацию. это и будет максимальный вес корабля с которым он может летать. поставь себе Production Quota и Easy Inventory Management это уберёт необходимость в этих танцах с бубном и камасутрой с контроллерами и сепараторами. и поставь нанитку - это как бро, который бегает по базе и всё заваривает.
@@hukers2892 спасибо за совет, нанитов я может и поставлю но в самом конце, при внутреннем обустройстве корабля, куда сварщиком будет не залететь, либо вообще после постройки в качестве ремонтной силы при поломке, а два первых мода я конечно гляну что они представляют из себя, но мало вероятно что поставлю, мне как раз нравятся эти "танцы с бубном"
вот это работа!!! дасс продолжай есчо)
Базу можно пофиксить контроллерами событий. Отключать переработку по заполнению контейнера.
А моды с нанитными сборщиками ещё работают? просто помню был афигенный и простой блок на два куба, строила медленно, но как же удобно, она могла лишь разбирать чужое и собирать своё, и было удобно строить верфь с ними, там ещё дальность была 100 метров, и тебе нужно было только блоки ставить правильно... жаль я ленивая жопа и уже третий год ленюсь перейти на десятую винду.
@@mimokrokodil777 не знаю, не проверял, но может когда задолбаюсь ручками сваривать, возможно поставлю, по идее он работает
НЕ "Хелиткарий", а "Хеликерриэр". Буквально -- "вертолёт-авианосец".
@@Евгений_Пилявский я это прекрасно знаю, об этом в первой серии говорится, но я решил называть его по-своему
@@ToFFaR, смысл теряется.
@@Евгений_Пилявский суть проекта в том чтобы построить корабль с функцией передвижной базы, в качестве внешнего дизайна корабля я взял хеликерриер. У меня цель не построить корабль из вселенной Марвел, а построить мобильную базу которая внешне похожа на него, поэтому я и изменил название на то, которое мне больше нравится.
@@ToFFaR, я имею в виду -- теряется смысл слова.
@@Евгений_Пилявский ну теперь название это не обозначение природы корабля а просто слово которым его обозначают