- 328
- 39 447
じゅげむ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 4 ก.พ. 2023
2023年02月からはじめました。動画ド素人です。
DQ10のオートマッチングコンテンツのプレイ動画をおもにアップロードしていくつもりです。
↓こちらもどうぞ。
▼スプレッドシートで作ったダメージシミュレーター
docs.google.com/spreadsheets/d/16uyh2WXh-VzaL9qmmZ5SvGDZ0fHNm8flXb0z3on53cE/edit#gid=450391027
DQ10のオートマッチングコンテンツのプレイ動画をおもにアップロードしていくつもりです。
↓こちらもどうぞ。
▼スプレッドシートで作ったダメージシミュレーター
docs.google.com/spreadsheets/d/16uyh2WXh-VzaL9qmmZ5SvGDZ0fHNm8flXb0z3on53cE/edit#gid=450391027
DQ10ver7.2 昏き悪夢の衝撃 二獄241226
記録用。
二獄の制限は盗賊&魔法使い&賢者。
指定職が、7.2アプデで大幅強化された呪文使いと、スタン使いで攻撃能力が高い。
たまに事故ることもあったが、おおむね快適な周回ができた。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする
共同著作者が権利を所有する著作物及び
スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
二獄の制限は盗賊&魔法使い&賢者。
指定職が、7.2アプデで大幅強化された呪文使いと、スタン使いで攻撃能力が高い。
たまに事故ることもあったが、おおむね快適な周回ができた。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする
共同著作者が権利を所有する著作物及び
スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
มุมมอง: 0
วีดีโอ
DQ10ver7.2 人食い火竜サポ3討伐241225
มุมมอง 2320 ชั่วโมงที่ผ่านมา
呪文やブレスなど、強力な炎属性攻撃を多用してくる新コインボス。 炎耐性100%になると、9999ダメージの『スーパーノヴァ』『獄炎テンペスト』を無視でき、 『バーニングクラッシュ』で炎耐性を下げられなくなる。 とはいえ、『スーパーノヴァ』『獄炎テンペスト』は回避が容易で、 『バーニングクラッシュ』はバトル後半までは使ってこないので、100%まで上げなくても有用。 原作とちがって、痛恨の一撃は使わないっぽい。 ▼敵の属性耐性 炎0.75倍 氷1.1倍 ▼役立つ耐性 ◎炎(いろいろ) ○呪文(『メラガイアー』『ギラグレイド』『神速メラガイアー』) ○ブレス(『煉獄火炎』『れんぞく火球』) ◎混乱呪い封印(『おぞましいおたけび』) △各弱体系(『ガードクラッシュ』『バーニングクラッシュ』) △ふっとび(『おぞましいおたけび』『バーニングクラッシュ』『スーパーノヴァ』) ▼敵の異常耐性 ・ヘ...
DQ10ver7.2 魔幻の覇王軍 二獄2401211
มุมมอง 4614 วันที่ผ่านมา
記録用。 二獄の制限はオノ&ムチ&扇。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする 共同著作者が権利を所有する著作物及び スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
DQ10ver7.2新天獄 暴虐の幻影神 241208
มุมมอง 10314 วันที่ผ่านมา
暴虐の幻影神の第2回開催。 前回は魔法使いで周回していたので、今回は盗賊に挑戦してみました。 ▼敵の特徴(盗賊目線) ・開幕『傲慢』で攻撃力を2段階上げる。 →『ゴールドフィンガー』で強化を消す。ほぼ最速で撃ってOK(1回だけフライングした)。 →以降もちょくちょく使うが、CTがわりと長いので『極竜打ち』で対処できる。 ・敵のスタン耐性が50%程度で、スタンが比較的成功しやすい。ふっとびも効く。 →ツメでの『サプライズラッシュ』などはわりと失敗する。 →ムチで状態異常成功率+100%を利用すれば、ほぼ確実にスタンさせられる。 →ムチの攻撃時魔導の書が効けば、『氷結断(ヴァレリア召喚)』でも確実にスタンさせられる。 ・最初のお題出現から少し敵のHPを減らすと、モードチェンジ後『魔瘴の顕現』を使う。 →『サプライズラッシュ』などで確実に妨害したい。 →『スタンショット』でも...
DQ10ver7.2 魔宮の守護者たち 二獄241125
มุมมอง 57หลายเดือนก่อน
記録用。 二獄の制限は短剣&ヤリ&ブーメラン。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする 共同著作者が権利を所有する著作物及び スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
DQ10ver7.2 二刀流毒武器でのナイトメアファング241124
มุมมอง 91หลายเดือนก่อน
「DQ10ver7.2 間隔ちがいの毒上書きによる効果時間バグ241123」のつづきネタ。 二刀流の右手にエレガントポイズンやヴェーレダガーを装備して『ナイトメアファング』を使い、 右、左、武器の攻撃時猛毒、のすべてが発動すると、猛毒の効果時間が36秒(12回)になる…… というお話です。 動画では2回『ナイトメアファング』を使用しています。 1回目は、武器の攻撃時猛毒が発動しなかったケースで、20回の毒ダメージを与えています。 2回目は、目論見通り武器の攻撃時猛毒が発動しており、12回の毒ダメージで毒が消えています。 こうなる理由は発動の順序にあり、二刀流の『ナイトメアファング』の猛毒と攻撃時猛毒は 以下の順で発動するせいで、瞬間的に間隔ちがいの猛毒の上書きが発生しているというわけです。 1.右のナイトメア猛毒【75dmg/3秒×60秒】 2.武器の攻撃時猛毒【10dmg/5秒...
DQ10ver7.2 間隔ちがいの毒上書きによる効果時間バグ241123
มุมมอง 197หลายเดือนก่อน
てぃも忘備録さんのネタを一歩踏み込んで実験してみました。 ・ヴァイパー【50dmg/5秒×60秒】:動画の5秒~65秒ごろまで→12回600dmg ・ナイトメア【75dmg/3秒×60秒】:動画の68秒~128秒ごろまで→20回1500dmg ・ナイトメア→ヴァイパー:動画の134秒~232秒ごろまで→20回1000dmg ・ヴァイパー→ナイトメア:動画の237秒~271秒ごろまで→12回900dmg てぃも忘備録さんでは「ヴェレ→ヴェレノーマの上書きでは、ヴェレノーマの毒が (本来の20回ダメージではなく)12回ダメージになってしまう」と紹介されていました。 今回の実験でも、ヴァイパー→ナイトメアではナイトメアの毒ダメが12回に減っています。 逆に、ナイトメア→ヴァイパーでは、本来60秒12回のところが約98秒20回に増えました。 なお、踊り子なのに二刀流でないのは、二刀流だと1回...
DQ10ver7.2 羅刹王バラシュナⅣ守備力計測241120
มุมมอง 53หลายเดือนก่อน
1戦目ブラウニー:攻撃力1380 ⇒ × 準必中未達 2戦目盟友:バイシ攻撃力1380.6 ⇒ × 準必中未達 2戦目ブラウニー:攻撃力1381 ⇒○準必中到達 【結論】 羅刹王バラシュナⅣの守備力は2758と思われます。 悲愴のウィリーデⅡの2640よりさらに堅いですね。 なお、りゅうおうのようなブレス耐性はなし。 ブレスのDPSでは追いつけないHP調整ということなのでしょう。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする 共同著作者が権利を所有する著作物及び スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
DQ10ver7.2 パニガルムCT0超隼追撃 241114
มุมมอง 42หลายเดือนก่อน
戦士のCT短縮に源世の碑石のCT短縮を加えて『超はやぶさ斬り』のCTを0秒まで短縮し、 『超はやぶさ斬り』で追撃を発動させようという実験です。 以前から実現できていたネタですが、『やまびこの陣』でCT技の追撃が見直されたことから、 いまでも生きているのかと疑問でした。 アプデ直後から気になりながらも、CT短縮と追撃100%の両方をそろえられずにいたのが、 今週の挑戦でやっとこ引き当てられた感じ。 結論としては、仕様の変更は行なわれておらず、CTを0秒まで短縮できれば CT技であっても追撃は発動可能でした。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする 共同著作者が権利を所有する著作物及び スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights ...
DQ10ver7.2天獄 復讐の兄弟竜 241111
มุมมอง 65หลายเดือนก่อน
240525以来、およそ半年ぶりの登場。 序盤の攻撃が激しいものの、最近の天獄ボスとくらべてHPが低く、短時間で討伐しやすい。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする 共同著作者が権利を所有する著作物及び スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
DQ10ver7.2 闇と水の災禍 二獄2401110
มุมมอง 98หลายเดือนก่อน
記録用。 二獄の制限は片手剣&両手杖&鎌。 一獄の敵は炎と氷。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする 共同著作者が権利を所有する著作物及び スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
DQ10ver7.2 テンション2段階暴走メラのダメージ計測241103
มุมมอง 126หลายเดือนก่อน
『「テンション1段階の暴走呪文」は「テンションなしの暴走呪文」よりもダメージが落ちる』 という説が流布されているようです。 個人的には、それらのダメージ期待値は同じで、計測の上振れ下振れでしかないと思うのですが、 残念ながら直接的に証明する方法を思いつかないので、テンション2段階時の暴走メラの ダメージを計測して、テンションと暴走の関係を見直してみたいと思います。 ▼セッティング メラ系強化:0% 呪文時追加ダメージ:+15(冥機の精) テンション時追加ダメージ:+100(夢幻魔王の勲章) ▼テンション2段階の暴走メラのダメージ集計 1回目(0:41あたり):323 2回目(0:45あたり):316 3回目(2:01あたり):319 4回目(2:47あたり):323 5回目(3:12あたり):326 6回目(4:04あたり):316 7回目(5:04あたり):321 8回目(7:16...
DQ10ver7.2 バギクロスの部分的弱体化241031
มุมมอง 86หลายเดือนก่อน
ver7.2ではさまざまな攻撃呪文の基礎ダメージがアップしています。 そんななか、低攻撃魔力帯のバギクロスは大幅な弱体化を受けてしまいました。 ver6.3までのバギクロスは、攻撃魔力79以下では「72 ± 15」ダメージで、 攻撃魔力79~300のあいだで威力が大きく上がり、攻撃魔力300で「192 ± 15」ダメージ。 攻撃魔力300以降は、980まで攻撃魔力20ごとに1ずつダメージが上がっていました。 バギクロスはver6.4で一度強化が行なわれており、攻撃魔力300で「242 ± 15」ダメージと、 基礎ダメージが+50されています。 さて、ver7.2でのバギクロスの威力は 「攻撃魔力79~999のあいだで威力が大きく上がり、攻撃魔力999で「332 ± 15」ダメージ。 攻撃魔力999以降は、1999まで攻撃魔力5ごとに1ずつダメージが上がる」 だと思われます。 一見する...
DQ10ver7.2 メラゾーマ&マヒャド計算式測定241028
มุมมอง 55หลายเดือนก่อน
ver7.2で強化されたメラゾーマとマヒャドのダメージを測定してみました。 「誰かやってくれるだろう」と期待して天獄で遊んでいたのですが、 DQ10大辞典の記述が更新されていないので自分でやってみる感じ。 ▼条件 攻撃魔力999と1249(999+250)それぞれで最大ダメージと最小ダメージを計測。 「DQ10ver7.2 新暴走倍率計測2401023」と同じく、 メラ系強化、ヒャド系強化、杖スキル150などの各種加算ダメージを極力はずし、 冥機の精霊による「呪文ダメージ+15」のみの状態。 なお、メラゾーマ、マヒャドともに、ダメージ幅の±6はアプデ前から変更されていないと仮定。 攻撃魔力999未満時の式は現状だとほぼ無意味と考えてスルー。 ▼計測結果・メラゾーマ(攻撃魔力999) 最小ダメージ:689(674+15) 最大ダメージ:701(686+15) ・マヒャド(攻撃魔力999...
DQ10ver7.2 パニガルム追撃100%でCT呪文241026
มุมมอง 129หลายเดือนก่อน
ver7.2のアプデから、やまびこの陣でCT呪文がやまびこするのは周知のとおり。 では、通常の追撃効果(魔法使いの証、黄昏の魔杖、きまぐれな追撃)はCT呪文に有効なのか? と思ってパニガルムの追撃100%で実験してみました。 結果はご覧のとおり、追撃100%ではCT呪文のやまびこはなし。 魔法使いの証などの効果がパニガルムの追撃100%とちがう可能性もありますが、 CT呪文がやまびこするのは、やまびこの陣特有の効果と考えてよさそうです。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする 共同著作者が権利を所有する著作物及び スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUG...
DQ10ver7.1 バトロキラーパンサー通常攻撃の行動間隔限界240930
มุมมอง 602 หลายเดือนก่อน
DQ10ver7.1 バトロキラーパンサー通常攻撃の行動間隔限界240930
DQ10ver7.1 バトロニードルマン通常攻撃の行動間隔限界240928
มุมมอง 1182 หลายเดือนก่อน
DQ10ver7.1 バトロニードルマン通常攻撃の行動間隔限界240928
DQ10ver7.1 バトロリザードマン通常攻撃の行動間隔限界240927
มุมมอง 6772 หลายเดือนก่อน
DQ10ver7.1 バトロリザードマン通常攻撃の行動間隔限界240927
いいね!
同盟好きやね~w
100人目登録したよw ひ〇き
同盟好きやね~w*んぽぽ~
LV4で240805出るのかと思った タイトル変えた方がいいよ
自分も色んな敵で何度か検証したけど、宝珠+パッシブ+攻撃力840+バイキ+デバフ3つくらい重ねてもフラウソンに750*3とかなので火力としては成り立たないっすわこれ・・・
そんなに出てなくない?7518ダメージくらいじゃない?紅蓮連撃って六連撃。ダメージ見るに1000ちょっとしか出てないのにどうやって20万超えてるん?
20万超えてるっていうのは、タイトルの240521ってやつを見てですか?もしそうだとしたら、撮影日2024/5/21って意味じゃないですかね?もし勘違いだったら、ごめんなさい。
わざわざ検証ありがとうございます、気になってたのでとても助かりました!
検証ありがとうございます、キラパンに威風させてもなんか遅いな…と疑問に思ってたのが解消されました! それと一つ質問なのですが、仲間モンスターやサポートの行動間隔補正って行動間隔短縮とかの計算をした後にかかるのかその前の7秒の時点にかかるのか(例えばすばやさ0で行動間隔-1秒つけたとして(7-1)×1.5になるのか7×1.5-1になるのかって検証なさったことってありますか?
ご視聴ありがとうございます。 ご質問の件について、私は前者だと信じて疑っていなかったのですが、 たしかに後者の可能性もあると思いますので改めて検証してみようと思います。
スライムの名前!!!青ぷよ!!!
問題の動画ではS氏はあえて詳しい説明を省いていた模様。下記動画の1:04:20ごろから蓄積ダメダウンの条件について詳しく解説されています。 【ドラクエ10】オートマ防衛軍を解説しながら前回の蓄積ダメダウン飛ばしの条件を図を使って説明している放送 th-cam.com/video/QtWPU9VMaXc/w-d-xo.html
ご連絡ありがとうございます。 紹介いただいた動画を確認すると、S氏は「蓄積ダメダウンが飛ぶ原因は(スタン中の)大ダメージ」であることは理解しているようで、少し安心しました。 しかし、理解しているのならばなおさら、件の動画で「今回のメイン内容、蓄積ダメダウン飛ばしが発生する条件」としてスタンを紹介するのは、「あえて詳しい説明を省いた」では済まされない重大な過失であると思われます。
他の証拠動画を追記までして載せてるのに、なんでS氏の動画のURLは貼らないんですかね?w
人の揚げ足取ってるヒマあんなら異星での自分の動き見直したらどうだい?
マナー悪いんでみんなでブラックリストいれておきました。運営にも通報済みです
じゅげむさん、見つけた~w