鳳
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วีดีโอ

Rise of the Ronin 鍛錬  川上 彦斎 11556点  大太刀&二刀
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ความคิดเห็น

  • @tenhou9
    @tenhou9 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    3:38 ビルド 火力は出ていましたが、退場しまくりました。 調子がいいときじゃないと使えませんね。 アルティメットのダメージが伸びるのでユージオと不屈パッシブの相性はいいです。 2枚目のゲート破壊の時が無防備なので、1枚目破壊した後は回復した方が無難です。 サポートキャラいても不屈は使えます。 絶空フルチャージが確実に決まらない場合はジャンプ絶空にすると安定します。 ジャンプ絶空が強いのでフライトマスターつけるか考えます。 ゲート 8:31:35     8:34:00     00:14:00 00:26:30

  • @tenhou9
    @tenhou9 วันที่ผ่านมา

    00:00:00 ビルド 属性をダメージを控えめにして、近接攻撃と攻撃力を上げました。 ゲート破壊の瞬間火力を上げるなら経験値です。 この構成が一番開幕レベルを上げやすいです。総ダメは知りません。 攻撃が当たりにくいのでフライトマスターかサプライズアタックを不屈パッシブにするのもありです。 後半のゲート破壊を狙うなら、フライトマスターをド根性に変えてファントムツイスターのダメージを上げるのも検討中です。 参加者のアドミニストレータ命がけのラストアタック 3:56:30 柱ジャスト回避アルティメット 1:57:00 3:27:20 3:31:10 アルティメットはゲートに使うのはもったいないので、柱でジャスト回避とって当てたいですね。 基本はゲートはスキルで破壊して、ゲート2枚目が狙えるならアルティメットを使います。

  • @tenhou9
    @tenhou9 3 วันที่ผ่านมา

    ストレア使って退場しまくりました。 マルチ参加者の方々とみてくださった方々申し訳ございません。 色んなキャラ使う予定でしたが、久々に使ったら楽しかったのでストレアメインになりました。 ストレアのスキルダメージアップ1.5倍のキャラ調整願ってます。 ゲート  1:56:20      3:44:50 第3フェーズゲート 3:18:40

  • @tenhou9
    @tenhou9 4 วันที่ผ่านมา

    ソロでやろうと思いましたが、人が集まったのでパーティー組みました。 参加してくださった方々ありがとうございます。 絶空 208万 3:54:53 アクロバティックダウン 2:15:25 ボスが抜けぞったので鎌が抜けました。 クラインはまだ未熟なのでダメージ出せてませんが、極レイド後半までには仕上げておきます。 極めれば熟練したキリトとアスナ以外のキャラでは総合ダメージで負けることはないと思ってます。 ジャスト回避絶空フルチャージは成功はほぼしないので狙はない方がよさそうです。 3:47:06 この攻撃でジャスト回避とっても絶空フルチャージは成功しません。 3:52:25 この攻撃からは成功率が高いです。 ゲート 3:46:40 赤い床と床がないところを斜めに構えます。  1:58:50 赤い床があります。     3:50:20

  • @tenhou9
    @tenhou9 5 วันที่ผ่านมา

    アドミニストレータは全く詳しくありませんが、今回触った感じこれでいこうと思ってます。 武器 謎 リング    ジャスト回避か飛行速度アップ (全部攻撃力かクリティカル) ブレスレット エクストラゲージアップか飛行ゲージ回復速度アップ ネックレス  HP減の攻撃力アップかスキルダメージアップ ・フライトマスター確定? ・なんでもいい コンボ系で作ろうと思いましたが、スキル使うとコンボ途切れやすいのでやめました。 アプデでコンボ延長が100%になるのでコンボ系がいいかもしれません ゲート 55:10

  • @tenhou9
    @tenhou9 6 วันที่ผ่านมา

    極スカルリーパーでのアリスはアルティメットのダメージが出ないのでジャスト回避が弱いですね。 新しくビルドを組みなおしてきます。

  • @tenhou9
    @tenhou9 7 วันที่ผ่านมา

    ビルド 1:02   HP消費激しいのでサポートキャラ前提 火力はまあまあ出ました。 属性60%か属性30%にして攻撃力15%追加するかは難しいですね。 攻撃力15%もレベル上げを考えるとよい選択です。 MVP取りたいなら攻撃力です。 属性40%と攻撃力15%がだいたい正解です。 今回は素材がなかったので属性60%にしました。 ユージオ  アルティメット  3:51:05 2:13:04  黄色球も破壊できます。 1:59:25 ここはゴーレムいるので経験値おいしいです。 2:42:20 ジャスト回避クリティカルからのゲート破壊 3:48:55 赤い地面からジャスト回避をとり、地面のパネルのないところからスキルを発動します。 2:28:05 ゲート破壊しまくって突き抜ける。

  • @tenhou9
    @tenhou9 7 วันที่ผ่านมา

    サプライズアタックはゲートにも判定があります。 スカルリーパーは尻尾であればどの角度でもいいです。 頭を後ろから攻撃しても判定ありませんでした。

  • @tenhou9
    @tenhou9 8 วันที่ผ่านมา

    2時間でランク1→32まで上がりました。 キャラ育成の効率いいです。

  • @tenhou9
    @tenhou9 9 วันที่ผ่านมา

    初日の極レイドなら荒れると思って目標30にしたら、ダウン者全然いませんでした。 前回の極レイドなら30も可能だったかもしれません。 蘇生30どころか20も無理でした。 1:19:09 確か12が最高でした。 後半は諦めて普通にプレイしてます。 ソロでやるならエイジですね。ゲート破壊が得意です。 エイジはパーティーA以外の奥ゲートの時ステップ3回と短いステップ1回でゲートにちょうど届きます。 パーティーAのときは長いステップ4回です。 2:27:50 12時の方向 6:29:45 くぼみが目印 6:16:30 アドミ 謎のワープ 9:26:30

  • @tenhou9
    @tenhou9 10 วันที่ผ่านมา

    ゲート  1:42:58 1:45:21  ダウンしている人に気づいてない 1:59:10 2:37:00 2:39:35 3:27:40 3:54:35 4:36:26 5:04:30

  • @tenhou9
    @tenhou9 11 วันที่ผ่านมา

    フェーズスキップしなければ、固定に当たってもなんとかやれます。 開幕レベル3や4でも後半頑張ればいいだけです。 クライン1000万 2:22:50 レン総ダメ1位   1:49:45  カオスドレイクでは初めて取れました。 SAOFDの闇 1:37:30 ゲート位置  0:57:45 1:12:38 1:28:30 2:02:30

  • @tenhou9
    @tenhou9 12 วันที่ผ่านมา

    前回は深夜帯で全く通用しませんでしたが、諦めるのはまだ早いです。工夫すればやれます。 まだ、プレイングと装備が甘いのでダメージは伸びます。 武器のOPは全部弱点部位に変えたらいいですね。 置き絶空  1:30:25 レンズはここしか残っていないので狙いを定めました。 1:33:25 たまたまうまくいきました 3:28:00 レンズが右側しか残ってないので狙いを定めました 3:30:00 レンズがすぐに割れたので遅かったです。 3:31:20 左側のレンズがどこが残っているか確認します 3:32:30 攻撃1回当たりましたが絶空300万 3:13:04 ジャスト回避後にチャージしてレンズを待ちます。 3:38:50 絶空は右斜めにも判定あるのでレンズの出っ張りにあたってます 3:39:40 もっと右斜め前にいけばダウンしているレンズに当たっていたかもしれません 3:42:10 たまたまうまくいきました。 3:48:50 右のレンズはもうないので、ダウンしたレンズを狙うのがいいかもしれません、右45度の方向なら当たってました ゲートの位置 3:30:45 この位置と角度から絶空やるとモブとゲートに当たります。

  • @tenhou9
    @tenhou9 12 วันที่ผ่านมา

    ゲートの位置 1:09:45

  • @tenhou9
    @tenhou9 13 วันที่ผ่านมา

    朝方配信外でアリスでスカルリーパー1300万出ましたが、CPU多めでした。 配信中も1100台2回出してます。 50:22 2:11:08 朝方にやるとCPU多めなのでアルティメットで800万はチャンスがあったらやってみようと思います リーパー クライン 1:42:00 7:49:10  5:40:55 クライン不屈調整絶空  絶空中のスパアマを利用してダメージを受けて不屈を発動する技です。 調子乗るとダウンします。 体力70~80%ぐらいあればちょうど赤ゲージで攻撃できます。 クライン 4:42:35 1200万      7:41:53 1000万 アリスの方は装備が完成してるので伸びしろほぼないですが、クラインはあと火力10%~20以上は伸びます。 アリスとクラインはプレイングでダメージが大きく変わるので今後も20%以上は伸びると思います。

  • @tenhou9
    @tenhou9 14 วันที่ผ่านมา

    残念ながら失敗しました。参加してくださって方々申し訳ございません。 不屈を発動できない状態が続いていて1ヒット100万以上が出せませんでした。 1:17:20

  • @tenhou9
    @tenhou9 15 วันที่ผ่านมา

    ユージオ 最高記録970万 1:46:00 1000万取れませんでした。 ビルド 00:01:00 今回のビルド変更の感触はかなりいいと思います。 今回の配信ではレベルが高かったのでダメージの伸びはあまり実感しにくかったです。 ユージオのクリアタイムダメージ目安 1分半  300~600 2分台  400~800 3分台  600~900 4分台  800~1000 パーティーAの時ユージオでも奥ゲート取れるので狙った方がいいです。 手前は無理です間に合いません。 コントローラー暴走 2:18:01 鬼畜メンツ 3:10:00

  • @tenhou9
    @tenhou9 15 วันที่ผ่านมา

    00:00:00 開始検証 01:35:00 野良レベル調査 05:00:00 普通にプレイ 08:30:00 休憩 08:55:00 再開

  • @tenhou9
    @tenhou9 16 วันที่ผ่านมา

    検証結果 攻撃力52%、経験値30%、レンで開幕レベル6以上が確率は60%(12/ 20)でした。 比較対象はアリス攻撃力35%、経験値40%で開幕レベル6以上が80%(16/20)です。 サンプル数少なめですが、レベル上げたかったら単純に経験値詰むという結果です。 レンの場合は平日昼間、アリスは休日昼間なのでレベル上げの難易度が変わります。 アルティメット位置 09:08:20

  • @tenhou9
    @tenhou9 17 วันที่ผ่านมา

    今回ドロップボムとアルティメットのあたりが悪いので、当て方の研究してしてきました。 アルティメットは偶然見つけてきました。 自分は他人の動画見ず手探りでやっているので、発見するのが遅くなりました。 ドロップボムはダメージ低かったので無理にあてる必要なかったです。 トロンメイルダウン状態  トロンメイルのオレンジのラインをめがけてドロップボムを放ってください 42:55 1:32:50 2:05:35 2:06:40 2:40:30   右の角  当てやすいところ  3:06:00 3:08:05 ドロップボムはレンズのでっばり部分を狙うと当たるかも。 ジャンプ最高地点がレンズの真上にあると当たられるという仮説です。 ドロップボム  4:14:20 アルティメットはこの角度です。 アルティメット 3:50:45  3:58:10 最近蘇生意識低いので反省します。 今回参加してくださった方々すぐに助けにいけず申しわけない。 1戦だけクライン 1:06:30

  • @tenhou9
    @tenhou9 18 วันที่ผ่านมา

    属性ダメージと攻撃力の基本知識  th-cam.com/users/postUgkxkPPAMnhhF7HycOO9VjOPouxx0ipYM520 今回の検証結果からファイターはステータス属性40%と近接ダメージ18%が最適解だと思われます。素材節約の面でもこちらの振り方が優秀です。 ただ例外があるので属性20%か30%になることもあります。逆にステータス属性50%以上になることはほぼないです。 ステータス属性40%から50%に上がるときにダメージが約6%しか上昇しないため、近接攻撃6%を外すことがないからです。 ただし、正直なところ総合ダメージは誤差なので属性20%か30%になる可能性も考える必要がありますね。 属性20%にするメリットは属性アイテムを拾ったときに強いことです。属性20%と属性40%の時では属性アイテムを拾った時に上昇量が微妙に違います。 今回のクラーケンはレベル6になりやすいので、経験値を外して即時クールダウンか促進をつける方がいいと思われます。 別のボスでもド根性と不屈を発動ししやすくするために、クールダウン促進をつけるのも検討してます。

  • @tenhou9
    @tenhou9 20 วันที่ผ่านมา

    今回レベル6以上の確率は(16/20) 80% です。 レベル6未満の場合は強い固定と当たっている時なのでそもそも勝負になりません。 この配信は休日の朝方にとったのでレベル6になる確率はもっと低くなると思います。 個人的な感想は武器に経験値積むのはありだと思います。 総ダメ下がるかもしれませんが、序盤にスキル2個使えるのでストレスが少ないです。 レベル6になっていない時はほぼユイがいました。ユイがいたらレベル6になる確率が下がるので注意してください。

  • @tenhou9
    @tenhou9 20 วันที่ผ่านมา

    すいません、配信途中で途切れました。mygさん申し訳ないないです。

  • @tenhou9
    @tenhou9 20 วันที่ผ่านมา

    弱点属性武器なくてもやれるので、ないからとってやらないのはもったいないのでやってみましょう。 EX属性武器ありならクリティカル後のダメージも含めて、総合ダメージ1.3倍~1.5倍変わります。

  • @tenhou9
    @tenhou9 22 วันที่ผ่านมา

    深夜になるとレンズ割れるスピード早すぎて、絶空フルチャージはほぼ決まらなかったですね。 土日休日に遊ぶ分にはいいと思います。決まると気持ちいいです。 絶空370万 2:19:30 2:20:10 フェーズスキップなし ゲート 13:49 15:49 フェーズスキップゲート 1:52:35

  • @tenhou9
    @tenhou9 23 วันที่ผ่านมา

    検証結果は01:30:00 のコメントを見てください。 属性を40%~60%にするかは計算次第です。 ​​ ガチャ 6:30 今回アルティメットのダメージは全体の10~20%ぐらいだったので、このままでよさそうです。 素材節約したいので、攻撃力でいいです。 個人的には理想装備より、素材節約の方が重要だと思ってます。 前提知識 th-cam.com/users/postUgkxkPPAMnhhF7HycOO9VjOPouxx0ipYM520 ユージオアルティメット 3:13:20  ゲートに当たりませんでした。

  • @tenhou9
    @tenhou9 24 วันที่ผ่านมา

    ビルド結論 01:30:00 コメント読んでください。 ネックレスに何をつけるかのが正解かわからないのでお好みでよろしくお願いいたします。。 自分は1HITの最大火力を目指したいので経験値盛りにしました。 リングはすべて近接攻撃アップがいい理由はファイターはすべて近接攻撃で使いまわせるためです。 それとco-opクエストでも使いまわせます。このゲームは素材がかつかつになるのでなるべく節約できた方がいいです。 ダメージ的にも大きく差はでないと思ってます。 属性10%と近接6%で3つで12%変わると思われますが、実際には4~8%ぐらいの差におさまっていると思います。 絶空119万ダメージ  2:19:50 絶空外しまくってますがダメージは最低限出せてます、7割ぐらいあてられるとダメ上位も安定します。 実践では3割も当たってないので極めれば、キリトやアスナの次にダメージが出せると思われます。 後半ゲートポジション 1:54:10 2:10:20  時計10時~11の方向の丸い床、向きは目の前の丸い床です。 左側のゲートは競争率高いのでここがおすすめです。 ここだけの秘密です。

  • @tenhou9
    @tenhou9 24 วันที่ผ่านมา

    結論 ストレアは不屈使う必要なし。 アリスはアルティメットでダメージ出したいなら絶対使う。 ストレアは不屈(黄色)とフライトマスター、ブレスレットHP減攻撃アップの方がダメージでるかもしれません。

  • @tenhou9
    @tenhou9 25 วันที่ผ่านมา

    オベイロンに対して注意しましたが、別に不機嫌になったわけではなく客観的に見て指摘しました。 オベイロンのスタンプは煽りと思われやすいので厳しい判断になってしまいましたが、プレイ見返したらそこまでスタンプ多くなかったですね。 印象に残ったので多く感じました。最近オベイロンに悪い記憶しかなかったです。空気悪くして申し訳ございません。 軽く注意したつもりでしたが、文章だとキレているように見えるのでいい対応考えます。 その後の配信で注意した人にはちゃんと謝り、ご理解いただきました。

  • @tenhou9
    @tenhou9 26 วันที่ผ่านมา

    すみません、途中配信切れてますが、配信時間が12時間超えると切れます。

  • @tenhou9
    @tenhou9 27 วันที่ผ่านมา

    属性のダメージ計算は開始00:10:00から00:50:00の間で計算してます。 ステータス属性60%以上はダメージの伸びが良くないので攻撃力やクリティカルを盛るのをおすすめします。 攻撃力は条件次第で伸びが悪くなるので、クリティカル率が無難です。 理由は ・属性を80%盛ると、属性ダメージアップのアイテムがごみになる。 ・開幕ゲート殴りでは攻撃力やクリティカルを積んだ方が有利になる。 ・弱手属性ではないスキルやアルティメットのダメージも伸びる。 ダメージ計算についての解説 th-cam.com/users/postUgkxPGoyAm-W0lxrhtOnnDR4iknYa4wHh5Br 野良でプレイする場合にはレベル6にならないと勝負にならないので、経験値40%詰むのもアリだと思ってます。 期待値的には損かもしれませんがスキル1個でプレイするのも楽しくないのでストレスが溜まります。 クラインのクリティカル絶空280万 09:40:50 武器OPなしでこの火力なので装備厳選すれば300万は余裕で超えます。 今回のレンのビルドでは2000万は厳しいので変えた方がよさそうですが素材がありません。 まあ、クリアタイム遅ければ1500万ぐらいは出るのでこれでも十分通用します。 ただし、深夜になると厳しいですね。 ロボに乗って動けない。 11:33:05

    • @maruyama4
      @maruyama4 21 วันที่ผ่านมา

      お尋ねしたいことがあったのでコメント失礼します。 検証や概要欄のリンク先を見たのですが、基本的に属性一致武器やエピックに属性全盛りしてリングにクリティカル4つが良さそうだと思ったのですが、その認識であってますか? 飛び抜けたダメージを出してる方は見かけるのですが、ビルドが分からず悩んでます😢

    • @tenhou9
      @tenhou9 21 วันที่ผ่านมา

      ​@@maruyama4 さん、 ご質問ありがとうございます。 最適解かは分かりませんが、だいたいそれであってます。 ビルドの最適解を見つけ出すのは難しいので、分からない場合はそれでいいと思います。 自分でやってみていろいろ試行錯誤するもの面白いですよ。  リングは使いまわすので属性ではなく、クリティカル、攻撃力、近接攻撃など汎用性の高いOPがいいですね。co-opクエストなどでも使えるためです。武器に属性をつける理由は単純に素材節約のためです。武器にクリティカルなどをつけると足りなくなるため、属性が足りない場合にクリティカルなどをつけて補います。 リングのジャスト回避クリティカルやコンボ延長は使いどころを選ぶので、エピックのリング4つにOPをつけるのもありだと思います。 飛び抜けたダメージを出してる方は自分もダメージの出し方分かってないので何か秘密があるのかもしれません。 それと武器のレジェンダリーOPは強いのもあるので、それを考慮するとビルドの組み方も変わってきます。

  • @tenhou9
    @tenhou9 28 วันที่ผ่านมา

    最後不屈パッシブ使ってダメージ出てませんが、HPが減らない状態なのでド根性とHP消費でスキル消費が発動していませんでした。

  • @tenhou9
    @tenhou9 29 วันที่ผ่านมา

    06:50:00  アクセサリー入手

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    ストレアはスキルを使うときに回避でキャンセルするとスキルを消費することがありません。 そこで、スキル消費でHP減のアクセサリーを使用するとダメージを受けます。 この方法ならド根性を常に使い続けられます。 しかし、HP消費が激しいのでサポートキャラがいることが前提です。

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    見えない柱があり事故るためエイジのエクストラで回避してます。  40:50  54:27 1:49:20

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    ジャスガアルティメット促進は失敗しました。アルティメットのダメージがそこまで出ないことが原因です。スカル・リーパーが弱点が光だったら強かったと思います。 途中でスキル消費でHP減のアクセサリーを拾ったので使ったところ、ド根性と不屈パッシブでダメージはそこそこでました。しかし、無双するほどの火力はありませんでした。 配信後に気がつきましたがHPが消費されない状態なので根性とHP消費でスキル消費が発動していませんでした。

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    竜巻発生時に飛行キャラで飛んでいると竜巻のタゲを取れます。 23:30

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    謎のダウン 3:01:40

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    配信中問題発言あったので消しました。 すいません、反省します。 配信者としての自覚が足りてませんでした。 参加してくださった方々ありがとうございました。

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    参加してくださった方々ご協力ありがとうございました。 ご期待に沿えず申し訳ございません。 今回不屈パッシブを使いアルティメットで800万以上出すという企画をやりましたが、1回も成功しませんでした。 1ヒット100万以上出ていたので8ヒットすれば800万は達成できます。 3:33:15 成功しやすい条件はスキル消費でHP減のアクセサリー入手と土日休日にやるということです。 条件がそろった次第にまた再チャレンジします。

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    不屈ユージオ 2:30:00 総合ダメージは1.2~1.4倍ぐらい上がります。 不屈パッシブは奥の手にしておきます。普段は使わないようにします。

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    ビルド 13:33

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    ド根性フライト型はダメージはともかく使いずらいので止めました。 ビルドについてのコメント補足 6:47:35 アリスユージオさん、言葉足らずで誤解させて申し訳ないです. その後に無事にコンタクトが取れたのでなんとか伝わりました。 ダメージ計算が分からなければ属性全盛でいいです。 クリティカル倍率より弱点部位ダメージの方がいいかも。 ================================ 正直レンについての知識は詳しくないです。 基本属性ステータスは40%か60%です。  開幕レベル上げを安定させたかったら属性20%にして攻撃力かクリティカルを入れます。 ================================== アクセサリーはコンボ型かクリティカル型に分かれます。 ブレスレットはトロンメイルは弱点部位クールダウンで、それ以外はクリティカルでクールタイムです。 ネックレスはスキル消費でダメージアップはHP回復手段がないと厳しいのでHP減攻撃力アップがおすすめです。 *コンボ延長型 パッシブ   ダメージディーラー&ハイアーキュラシー ブレスレット クリティカルでクールダウン   ネックレス  HP減の攻撃力アップ コンボ延長があるとナイフを挟んだ時にアルティメットのコンボがつながるのでダメージが伸びます。 *ジャスト回避クリティカル型 パッシブ   ド根性orフライトマスターorサポートディフェンス ブレスレット クリティカルでクールダウン ネックレス  HP減の攻撃力アップorスキル消費でダメージアップ

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    7:57:57 1600万台達成 うまくやれば全然2000万いけますね。 8:59:52 アルティメット直撃

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    リザルト 1戦目  18:46 MVP LV8~22 2戦目  29:08 MVP LV7~20 ラストアタック 3戦目  36:43     LV5~20 4戦目  48:13 LV6~21 5戦目 57:28    LV6~21 6戦目 1:08:26 MVP LV4~20 ラストアタック 7戦目 1:19:12     LV6~21 8戦目 1:28:40 LV7~20 9戦目 1:39:28     LV6~20 10戦目 1:47:39     LV3~21 11戦目 1:55:49 LV4~20 12戦目 2:03:36     LV7~20 ラストアタック 13戦目 2:14:48     LV5~22 14戦目 2:25:54  MVP LV5~21 15戦目 2:36:31  LV5~20 16戦目 2:51:09  MVP LV5~21 17戦目 3:00:19     LV6~21 18戦目 3:08:22 MVP LV5~21 19戦目 3:18:16     LV4~20 20戦目 3:27:14  MVP LV7~21   21戦目 3:36:28  MVP LV7~22 22戦目 3:47:04 MVP LV7~22 23戦目 3:57:19  LV4~17 CPU2名 24戦目 4:06:16     LV6~21 25戦目 4:16:11 LV6~22 26戦目 4:24:22     LV5~21 27戦目 4:33:50 MVP LV7~22 28戦目 4:43:54     LV6~22 29戦目 4:53:22     LV4~20 30戦目 5:02:12 MVP LV4~22 開幕LV平均  5.5 終盤LV平均 20.8 開幕レベル6以上率 53.3% (16/30) 開幕LV6以上MVP率 37.5% (6/16) 開幕LV5  MVP率 42.8% (3/7) 開幕LV4以下MVP率 28.5% (2/7) 終盤レベル21以上MVP率  42.1% (8/19) 試行回数少ないので数字はブレてます。 総合ダメージ平均553万 総合ダメージS率83.3% ダメージ1位率26.6% MAX861万  T 5:29 18:46 MIN 317万  T 1:39 57:28 適当リザルト 1~5戦 861  1 MAX 584 333  A 642  1 317  A  MIN 2737 / 5 = 547 6~10戦 570 553 463 390  A 498 2474 /5 = 494 11~15戦 412 A 411 A 641 1 710 467 2641 / 5 = 528 16~20戦 787 1 747 1 522 434 570 1 3060 612 21~25戦 619 747 1 542 600 570 1 3078 / 5 = 615 26~30戦 414 528 684 457 539 2622 / = 524 返信

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    ほぼクリアタイム2分以内だったのでアルティメット2回打つのは無理でした。 クリアタイム3分でギリギリうてるかどうかです。 配信の後半は深夜にやったのでフェーズスキップしまくりました。 不屈入れるとアルティメットが800万以上出るというのはマジです。 次回までに不屈パッシブを手に入れて検証します。 不屈は最大40%増加ですがクリティカルとクリティカル倍率でダメージが約2倍になる計算です。 0.4倍x2倍x1.2倍 = 0.96 倍 ノーマル 1x2x1.2  = 2.4 倍 不屈入り 1.4x2x1.2 = 3.36 倍 正確にはダメージが0.96倍プラスなのでダメージが2倍にはなりません。 上昇量が 3.36 / 2.4 = 1.4倍になります。 1HIT 93万 1:37:51 8HiT 58万 1:46:01

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    30戦やって11回MVPだったので36%でした。 接戦で取りこぼし数回あったので野良でも40%以上は全然狙えます。 今回7連敗ありましたが、MVP率30%でも10連敗の確率は約3%あるのでこのぐらいの不調は普通にあります。 情報は時間あるときに追加します。 ビルド 9:24 クリティカル倍率が入っているので、攻撃力よりクリティカル入れた方がいいですが素材ケチしました。 コンボ継続できる自信があるなら弱さの克服よりダメージディーラーの方がいいですが、クリティカル倍率入っているので総合ダメージでは大きく変わらないと思います。 アルティメット 大当たり 2:34:25 MAX861万  T 5:29 18:46 MIN 317万  T 1:39 57:28

  • @moonrainbow1456
    @moonrainbow1456 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様です♪ビルトの作り方教えて欲しいです♪仕込み棍で 深部11階で、詰まってます。レベル750行ってるけどうまくいきません😢

    • @tenhou9
      @tenhou9 หลายเดือนก่อน

      moonrainbow1456さん、お疲れ様です。 楽して進みたいなら、陰陽武者具足と小物の陰陽術命中で遅鈍付与の陰陽ビルドがおすすめです。 装備は斎藤利光を倒せば出るので厳選は楽です。 武家は本田と頭装備に猪前立兜で体力満タン時にダメージ半減、妖怪技は火車の妖怪技で体力吸収です。 装備厳選大変ですが最低限これだけでもそろえるとヌルゲーになります。 どうしても無理ならマルチで部屋立てて誰か来るのを待ってください。 今マッチングするか分かりませんが誰か暇な人が助けてくれます。 マルチで安定してきたらソロでチャレンジしてみてください。 自分は16~20Fからマルチでキャリーしてもらって楽勝になってからソロで遊んでました。

  • @tenhou9
    @tenhou9 หลายเดือนก่อน

    39:45 最初にアリスのビルド紹介をしましたがカオスドレイクの話でコープクエストや他のボスレイドによって変わります。 パッシブスキルはフライトマスターが妥当です。 すみません、プレイに集中しすぎてコメント全然返せませんでした。 ぜっかく参加してくださった方々申し訳ないです。  本気でやると周り見えなくなるので対策としては今後はガチキャラとそれ以外を交代でやることにします。