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thom
เข้าร่วมเมื่อ 3 ก.พ. 2015
ブログ掲載用の動画です。
thom.hateblo.jp/
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Satisfactory FICSMAS工場見学ツアー & デコレーションテクニック解説
Merry FICSMAS! 期間限定イベント FICSMAS の為に作った工場の紹介動画です。細々とした飾り付けもブループリントを活用することで楽々配置できるのでそれほど手間はかけずにいい感じの飾り付けができたかと思います。
มุมมอง: 2 108
วีดีโอ
Satisfactory FICSMAS工場紹介の予告編
มุมมอง 409ปีที่แล้ว
とりあえずFICSMAS工場が完成したのでトレーラーっぽいのを作ってみました。ディテールの解説はまた25日ごろに動画を公開する予定です。ブループリントでうまく位置合わせをする方法や看板を壁に埋め込むテクニックをご紹介しようかと思っています。凝った編集をする時間は取れないのでぶらっと散歩しながら思いつきで解説するスタイルになると思います。
Satisfactory ドローン用 バッテリー工場のセットアップ
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
バッテリーを作りやすい土地は限られていますが使いたい場所は世界各地に散らばっています。解決策はバッテリー自体もドローンで運ぶこと。しかしいったい何個作れば足りるのか?といった内容です。
Satisfactory 電車の解説 設定方法と綺麗な線路の引き方
มุมมอง 28Kปีที่แล้ว
Satisfactoryで電車の設定方法・線路の引き方を解説しました。 電車の仕組みが今一つ分からないという方や、斜面やカーブで綺麗に線路が引けなくて悩んでいる方にオススメの内容です。
Satisfactory Upd7 即席お帰りキット(実況なし)
มุมมอง 2.9Kปีที่แล้ว
便利なものが出来ました。便利すぎてゲーム初心者ドン引きするかもしれないので詳しい紹介は控えます。人間大砲の作り方知ってる方なら構成分かるかと思います。 なお、初めて探索する場所はこういうのに頼らないほうが楽しいです。 3,000時間も遊んでるとワールド知り尽くしてしまって、こういうのが無いと毎回広大なマップの移動なんてやってられないので、同じような人向けですね。 ■ブループリント公開しました。 satisfactory-calculator.com/en/blueprints/index/details/id/1518/name/Instant Back Home Kit
Satisfactory Upd7 ブループリントで送電鉄塔を沢山立ててみた
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Satisfactory Update 7の目玉機能であるブループリント(設計図)デザイナーを使って送電鉄塔を沢山立ててみました。 動画公開時点ではUpdate7はまだ実験版となります。 ■実験版の特徴 1) 設定をすれば誰でも切り替えできます。 2) 新機能にはバグが多く、中にはゲームクラッシュなども。 3) 従来機能にもバグが増えてます。 4) でも新要素をいち早く遊べて楽しい。 5) 1週間に1~2回くらいの頻繁なアップデートでどんどんバグが修正されていきます。(経験則なのでこの通りかは不明) 6) 従来セーブが使えます。(上書きするとUpd6に戻れないので注意) 7) 正式Updateが来たら体験版で進めたセーブはそのまま引き継げます。 (経験則なので保証はできない) ■セーブデータのバックアップ 切り替える前に以下のフォルダについてバックアップをとりましょう。 %Loc...
Satisfactory 吊り橋の紹介と建造方法の解説
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
今回はSatisfactoryで吊り橋を作ってみました。難しいと思われがちですが、作業自体は割とシンプルです。ぼやっとしたイメージで作るよりはちゃんと吊り橋の構造を知っているとうまくリアリティを出せるようになると思うので私が調べた範囲で簡単にご紹介しています。
Satisfactory 今後の拡張も見据えた100台 15GWの燃料発電所
มุมมอง 30Kปีที่แล้ว
今回は最近作った燃料発電所の紹介動画です。燃料発電は代替レシピのアンロックによって8倍近くまで設備を拡大できるようになるので拡張性を持たせておくと良いという話がメインになります。今後の拡張時に干渉しないように石油精製エリアと発電エリアを分離しています。
Satisfactory 中盤の攻略ロードマップと工場紹介
มุมมอง 16Kปีที่แล้ว
今回はゲーム中盤の攻略の段取りを解説していきます。序盤の解説はシリーズでやりましたが、中盤は解説したいネタがあるときだけ単発でアップロードしていたので公開順と攻略順が逆になっていたりと全体の流れが分かりづらくなっています。今回はそれらの動画とゲームの進捗との関連性を明らかにしながら中盤攻略全体を説明した動画です。 ■動画内のロードマップで紹介した各動画へのリンク 1) Satisfactory 序盤で作れる 毎時3600個のコンクリート量産工場 th-cam.com/video/cZfV0MDY2WM/w-d-xo.html 2) Satisfactory 効率100%の生産ラインを設計する方法 th-cam.com/video/BPxwaQizqBM/w-d-xo.html 3) 動画外で銅シートライン進捗 4) Satisfactory Upd6 序盤で作れる32台の石炭発電所 ...
Satisfactory 工場のフロアレイアウトをExcelで設計する方法
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
ヘビーモジュラーフレームの生産ラインを例にフロアレイアウトの設計を解説します。この方法を使うと実際にマシンを配置する前にそのスペースで足りるかどうか事前に見積もることができるため、建築からやり直しという事態を避けられます。
Satisfactory Excelで生産計画を立てる方法 ダイジェスト版
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
今回はExcelを使って生産計画を立てる方法をご紹介します。序盤解説シリーズでもやりましたがあちらはかなり長いので、今回は新たに鋼鉄生産をテーマとしてダイジェスト版を作りました。
Satisfactory プラゴム生産と廃重油リサイクルによる1800MWの石炭コークス発電
มุมมอง 15Kปีที่แล้ว
プラスチックとゴムの生産ライン紹介です。生産に必要な電力は副産物である廃重油をリサイクルすることで賄うため、中盤の電力逼迫を回避するのにも役立ちます。
Satisfactory 土台用コンクリートの必要量見積り方法
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
SatisfactoryではAltキーを押しながら地面や岩などをクリックすると現在地からの距離を測定できます。この機能と三平方の定理を用いると割と精度の高い距離測定ができるので必要な土台数を計算で求めることができます。
Satisfactory 使い勝手の悪いジェルパッドを即時脱出できるように改良する
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
ジェルパッドは足が付くまで身動きがとれないのでかなり面倒くさいですが、土台を埋むだけでジャンプで即時脱出できる優良児に早変わり。
Satisfactory 複数種アイテムの同時輸送 相乗り巡回トラクターシステム
มุมมอง 4.8Kปีที่แล้ว
今回は1台のトラクターで複数の工場から複数種アイテムをかき集めて拠点倉庫に仕分け保管するシステムをご紹介します。コンベアと比べて工場が増えてもルートを記録しなおすだけなので簡単に拡張できます。
Satisfactory 機械 vs 人力 スピード検証 序盤に陥りがちなアンチパターン
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Satisfactory 機械 vs 人力 スピード検証 序盤に陥りがちなアンチパターン
Satisfactory Upd6 Tier 0を30分で攻略するタイムアタック (実況なし)
มุมมอง 826ปีที่แล้ว
Satisfactory Upd6 Tier 0を30分で攻略するタイムアタック (実況なし)
Satisfactory Update 6 新アイテム ラジカセでイノシシを狩るには何発浴びせる必要があるのか検証
มุมมอง 579ปีที่แล้ว
Satisfactory Update 6 新アイテム ラジカセでイノシシを狩るには何発浴びせる必要があるのか検証
Satisfactory Upd6 序盤で作れる32台の石炭発電所 ダイジェスト版
มุมมอง 48Kปีที่แล้ว
Satisfactory Upd6 序盤で作れる32台の石炭発電所 ダイジェスト版
一年前だけどコメント失礼します 十字分岐がなぜ斜めになって動画のように 水平にならなかったです クネクネした漢字だけど繋げることはできたんですけど
土台の角度ズレが原因ですね。Ctrlキーを押しながら土台を敷いた場合はワールドグリッドに合うのですがフリー配置だと土台角度が違う場合があります。角度がずれた土台で分岐を揃えるには土台に壁を仮設して十字分岐を壁に配置してから壁を撤去すれば水平にできます。仮説壁を土台の任意の位置に置くには基準とするロードバリアを土台に仮設し、壁を建設時にCtrlを押しながらロードバリアを選択するとロードバリアを壁に置き換えできます。動画と作り方が違うので全く同じ位置にはなりませんがこの方法で綺麗に水平に作ることができます。
@@thom7946 ありがとうございます ほぼ真っ直ぐにできました
コンベアが早くないと成り立たないよね
脳みそ縛りプレイのぐちゃぐちゃ配線、生産計画なしで核燃料あたりまで来て、今更、解説動画見始めました! めちゃくちゃわかりやすいし、工場綺麗すぎる✨ この域になってくるとゲームじゃなくて普通に仕事じゃん!(笑)
この動画を参考にさせていただき無事32台稼働しました!ありがとうございます。 質問なのですが1000m辺りに硫黄があるので引っ張って圧縮石炭にして石炭を他に回しつつ揚水機を増設させながら元の石炭発電をオーバークロックさせるのはオススメですか? tierは4を解放させて5.6に突入したばかりです
コメントありがとうございます。その案は状況次第ですね。圧縮石炭は次の発電でも活用できるので今不便がなければ置いといてもいいですが、今やりたいことがあって石炭が足りなければ活用しても良いと思います。次も次で活用するのが大変なので私は結局最後まで持て余してた記憶があります。どのみちスクラップ&ビルドを繰り返すゲームなので試してみてもいいんじゃないでしょうか。
ありがとうございます。 元から発電量はオーバークロック済みの石炭発電✖︎6台あるので電気も余裕があり圧縮石炭にして余りを鋳造機にかけたり黒色火薬製作させたりしてますね。次のtierで必要な物があまり分かってないので深読みしてめちゃくちゃ鋼梁や鋼管余らせてますw ただ、ここが絶好の石炭発電場所と分かっていたので工場っぽく作りたいと思い動画を参考にさせて頂きました。
いつも参考にさせてもらっています。 ローターの製作ですが、この設計では生産効率100%になりません。 19:37ですが、ローターを製作するうえでネジは100/分必要になりますが、ネジ製作機が2台しか作っていないので80個しか作られず、ローターの生産効率が落ちます。ここは3台必要かと思います。
いつもわかりやすく参考にさせてもらっています。 このパイプのつなぎ方ではいつか1800MWという電力発電が安定しなくなります。 原油側からみて一番右のプラスチック精製機ですが、300㎥の石油に対し左から10台パイプをつなげていますが、分岐の関係上一番右まで供給が間に合いません。 なので300㎥ではなく150㎥、150㎥に分岐したうえでプラスチック精製機の両サイドから通してあげる、または真ん中2台から左右にパイプを分岐させ5台ずつにつなげてあげることできれいに石油が行き渡るかと思います。
山の上の水場にポンプ付けたらサイフォンで電気いらずで落とせたりする
わかりやすい〜〜〜って学びを得ていたところに醤油で笑ってしまった
生成施設の「水のつまり」って判断が難しいですよね… 素材全部そろっているのに設備が動かなくて、調べてたらこの動画を見つけました。 すごく参考になりました!
この動画見出したら、またやり直したくなった。 最初から見て勉強してます _φ( ̄ー ̄ )
鉄道引き始めるのに悩んでいた部分について全部わかりやすく説明されてて非常に助かりました。 ありがとうございます。
これがプロ工場長…!!
thomさんのようにフレーム柱の中にコンベアを収める方法をご教示いただきたいです。 中に入れるだけならできるのですが、フレーム柱の真ん中の高さにしかコンベアを置くことができず...この動画で確認できるように、フレーム柱の下側の際に置く方法がどうしてもわかりません。
コメントありがとうございます。私がプレイしてた頃と操作変わってますね。現在は、垂直のフレーム柱に水平フレーム柱をスナップさせる際に、左Ctrlキーを押している間微調整ができます。建築時に画面下部に表示されるショートカット一覧ではガイドラインにスナップと書かれています。時折アップデートで操作変わるのでこのヒントを見ると良いかと思います。
@@thom7946 ご教示いただいた通りに試しましたらthomさんのようにコンベアが収まりました。 ありがとうございました! 今後はしっかりヒントを見るようにしていきたいと思います。
こういうのが欲しかった。とても助かります
1年前の動画への質問で申し訳ないです。 1ライン稼働させる場合、120/分の石炭が必要になりますよね? 高純度のノードで採鉱機Mk1を使った場合、120/分の採掘が可能かと思いますが 高純度MK1では運用不可なのでしょうか??
コメントありがとうございます。運用可能です。この動画で中純度を活用している理由としては単に土地条件が良かったからです。この場所は初回で選択する人が多い草原エリアから近く、高低差の無い広い空間と水場を確保できる条件が揃っています。
@@thom7946 回答ありがとうございます! 動画では中純度だったんですね!見逃しておりました。 UPDATE8になり久々に遊んでますが、石炭発電以降がめんどくさくてなかなか進まないですw
序盤で作れる100%工場とこの動画は非常に参考になった。というかそのまま丸パクリでかなり楽に進めるようになった。でも石炭を使うレシピが開放さてからバカきつくて心折れそう。
すみません、ちょっと仕組みを教えていただきたいのですが、、、 4ライン目に初回稼働用のバイオマスバーナーが2台見えますが、まずその2台がポンプ3台を稼働させる。 すると1台目の石炭発電機が稼働するので、それがバイオマスバーナーに代わってポンプ3台を稼働させる。 という流れで合ってますでしょうか? そうなるとバイオマスバーナーは繋げたままでも燃料は消費されない。ということでしょうか? また、あと3ラインありますが、3ラインそれぞれバイオマスバーナーは見えませんが、 どこかに設置されているのでしょうか? 質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。
今まで汽車の存在を知らずにテキトーに何ヶ所か工場建てたんですけど、いざ線路を引こうとしてみたら、工場を繋ぐ線路の土台の角度だったり高さだったりが合わずすごい汚くなっちゃうんですが、なにか対処法ってないですかね😢
@@YOPPY-jw9tm 一応、優先順位付けマージャ―というテクニックはありますがビデオ英語なんですよね。自動字幕が微妙ですが、映像でなんとか理解できるかなと思います。 th-cam.com/video/SchAH4nAhY8/w-d-xo.htmlsi=ewoiRr_2xssrAnVB
こちらも真似しました。ありがとうございます。揚水ポンプは3つ並べるとうまく動作しないんですかね? うまく行かなかったので2−1で作り直しました。
色々効率悪いなw
土台を建築する時に角度を間違えると23x21取れないですね。全部作り直しになりました(涙
それは大変。。Ctrlキー無しでフリー配置してしまいましたか。 あそこ意外とカツカツなんですよね。頑張ってください。
マニフォールド型は生産設備の追加が簡単なので自分は最初からマニフォールド型で作っています。 初期はどうせ掘削機の能力>製錬炉能力(台数)なので
アルミの生産は自分もよく水を詰まらせてましたよ。今は循環した配管の一箇所から排水用の石炭発電に繋げてます。 石炭発電までの配管で、一箇所の高さを上げて循環内のオーバーフローした水だけを発電に使うようにすれば、 水が詰まることはなくなりましたよ。(洗面台の上穴みたいなもの)
10:22 この場合のように資材を五等分する際はマニフォールド型で作成しているのでしょうか?
石炭発電登場以降は基本的にマニフォールドで作ってます。連続稼働する限り、単位時間あたりの生産量は必ずいつかロードバランスと同じになりますし、マニフォールドの方が楽で拡張性も高いので。
@@thom7946 ありがとうございます!早速実践してみます!
最近始めたのでとても参考になります。ブロック信号、パス信号について詳しく解説した動画があれば是非見たいです。
コメントありがとうございます。日本語だとKUROMAIさんの動画が良いんじゃないでしょうか。ブロック信号で検索するとすぐ見つかるので探してみてください。残念ながら私は4,000時間くらい遊んだのでさすがに飽きて今は別ゲーやってます。。
@@thom7946 おぉ、すごいですね、逆に言えば4000時間は楽しく遊べる恐ろしいゲームということですかね笑ちょっと試行錯誤しながら自分で最強の駅を作りたいと思います。
横山緑さんに声似てると言われませんか?
直線で引こうと思ったらグネグネして困ってたので助かりました! 参考になります!
えwサティスファクトリって関数電卓内蔵してたのw結構長いことプレイしてたのに全く知らなかったです
8:40 ガイド用の直線引いた後、本来のラインに直線引いてから繋げれば綺麗なS字でつながります
別動画で断崖絶壁でのコンベア取り回しについて質問した者です。その節はありがとうございました。 あれから当方でもTierを進め、プラスチック/ゴムの生産にあたってコチラの動画を参考にさせて頂きました。 ただ、ほぼ同じ構成(原油ノードからのパイプライン引き回しに若干の差異アリ)で構築したにもかかわらず、 プラスチック側の10台目精製機に原油が十分に輸送されず、100%効率になりません。 (パワーシャードの投入は確認済) ※リアル時間で一晩(8H)ほど稼働させ続けましたが、80%~85%程度で頭打ち。 そのためか、廃重油 → 石炭コークスの精製機も、5台目がたまに止まります(効率95%程度)。 投稿日から、動画の時点ではUpdate6であったと推察しますが、Update6の時は100%効率だったのでしょうか。 当方はUpdate7になってからゲームを始めたため、Update6時代の挙動が分からず・・・。 ※原油抽出機の消費電力も、動画では125%稼働で57.2MWとなっていますが、こちらでは53.7MWと差異アリ。 精製機直前(分岐直前)までは300立米の流量が確保されているので、途中に液体タンクを置いたり、水平ポンプで加圧したりしてみましたが、状況は改善されず・・・現在はパイプラインMk2の開放を準備中。 100%にならないだけで安定稼働はしていますが、当時はどうだったのかなと思いまして、コメントさせて頂きました。
satisfactory最近始めて、とてもキレイに作られているので色々とパク・・・参考にさせて頂いてます! 一つ聞きたいのですが、未加工石英、どうやって下まで下ろしているんですか? ガラス壁用に、同じ場所の未加工石英を採鉱しようとしているんですが、あそこって断崖絶壁の上にあるので、下(トラックステーションを置かれている場所)まで300mくらい高さがあると思うんですけど、コンベアラインの引き回しに悩んでまして・・・参考にさせて頂きたいです。
ひぇーこれヤバイなー パイプラインもきれいだしめっちゃ見やすい ポンプ無しってすごいなー
土台はコントロール押すと同じ基準でおけます、初めからやっておく必要ありますが
コメントありがとうございます。テクニックは知ってましたがやらかしました。障害物回避や橋下を通す微調整で標準グリッドが適さなかったんですよね。
大変ありがたい解説で感謝です。脚柱使ったらカーブへの土台の配置は手間がかかりますが綺麗になるのでやめられませんね。
動画では揚水ポンプをアナログ設置していますが、先に土台の上にパイプ分岐を設置してからCTRLキーを押しながら揚水ポンプを設置するとパイプ分岐にスナップした状態で揚水ポンプを設置できます。これを応用すると、揚水ポンプを横一列にブロックに平行にかつポンプ同士隙間なく並べることができるようになります。
最近始めてみました。 数字の意味など、基本的な事が理解出来る素晴らしい動画ですね!
主は裏技って程じゃないと謙遜されていましたが……淡々と、とんでもなく便利な情報をお教え頂きありがとうございます! これで私もイッパシの工場長に近づけそうです!他の動画もとても参考になり、本当に感謝の念が堪えません。
真似して作りました!ありがとうございます!
ひらがな入力されてるんですか?
コメントありがとうございます。 はい。かな入力です。以前はどちらでも入力できたんですが、一度かなに慣れるとローマ字入力で2打1文字というのがストレスになるので最近専らかな入力です。
@@thom7946 流石です。thomさんのSatisfactory動画を見ていると、効率化に対する考え方がめちゃめちゃ気持ちよくて最高です。自分もかな入力を練習してみます。
すごく勉強になりました。ありがとうございます
クモ恐怖症モード、暗いところでも視認できるから便利なんですよね。 当たり判定がわかりにくくはなりますがw
スマートプレートの生産で部品が不足した件、計算は合ってるはずなのにと自分も疑問に思ったので動画を見返してみたところ、21:24~21:28でスマートプレート用に制作してた強化鉄板とローターを全回収しつつ、直後その一部を使用してスマートプレート制作用の組立機を設置、さらにその後強化鉄板とローターをその組立機に入れずに手持ちで抱えたままになってるのが原因ぽいです。
コメントありがとうございます!計画的に作ったものに対して計画の外から手を突っ込んでたんですね。。計算段階で嘘をついてたわけじゃなくて安心しました。
質問です。 最近始めたばかりなのですが、とっておくべき完成品といらない完成品の区別が難しく全て貯蔵後に入れています。 動画でご紹介されているように基本パーツのラインを参考にして保存したいと思っております。後工程で必要になる場合は別途ライン作成したほうが良いとのことですが、その場合基本パーツのラインはどこで活用されているのでしょう?
返信ありがとうございます。後々の事を考えネジ以外貯めることにさせていただきます。
アルミの生産は結局この動画の方法(精製機1:2)で水を再利用する方法で解決できました。ただ自分の力ではブループリントの範囲内に収めることができずに毎回個別に設置することになりましたがw 上位製品がアルミ製品ほかの資源を必要とするのでアルミの生産工場は別の場所になりましたが、バッテリー工場は同じ場所を利用させてもらいました。
コメントありがとうございます!クモだらけで夜はホラゲみたいな雰囲気になりますがリソース的には割と良い場所ですよね。ブループリントは確か体験版の頃に作っててギリギリだったので、仕様が変わってたら収まらないのかもしれません。
ちょうど欲しかった情報が手に入りました、ありがとうございます!!
自立制御ユニットなどの納品あたりからのthomさんの立ち回りが知りたいです。😵 もっと言うとフェーズ4の納品や原子力発電所の効率的なサイクルをどうやって行なっているかを適当(バカな私でもわかるように)でいいのでご教授願います。🤮 ただのお願い(命令)なので無視してもらってかまいません!🎉
始めたばかりで仕様も理解せず動画を参考にさせてもらっています。ほぼ同じ構成のものを作ったのですが原油がプラスチック側精製機の9台目10台目まで、ゴム側の5台目まで届かず石油コークスの精製が遅れ石炭発電が止まってしまうことがあります。どんな原因が考えられるでしょうか?
コメントありがとうございます! 考えられる原因としては ・安定まで十分な時間が経過していない。⇒2~3時間放置しても改善しないかどうか。 ・揚程(液体の持ち上げ可能高さ)が10mを超えていないか。採油施設から壁2.5枚分(10m)くらいまでは大丈夫です。⇒超えていたら追加ポンプを設置する必要があります。 ・既知のバグを踏んだ ⇒直接分岐路を設置すると色々と問題が起きるらしく、分岐路を置いたら消して繋ぎ直す方が良いらしいということがWikiに書かれています。英語なのでブラウザのページ翻訳等でご確認ください。 satisfactory.fandom.com/wiki/Pipeline#Current_issues あと採油時の液体は脈動があるので300㎥/分は平均スピードなんですよね。これをMK1パイプで運ぶときに、たとえばトップスピード450㎥/分とか出てるとMk1の制限で詰まって無理が出ているという説も考えられますが、それだと私の環境でうまく動いている説明がつかないのでよく分からないですね。。 ポンプを1つ追加したり、採油機の出口をMK2に変えてみたり、何が効くか分からないので試行錯誤してみてください。
@@thom7946 返信ありがとうございます!もう一回最初から確認したところ ・そもそもの抽出機のオーバークロックをしておらず240㎥、120㎥になっていたこと ・余剰にできたプラとゴムの処理シンクを1つに統合していたせいでプラが詰まって精製ができていませんでした。 この辺が解決して無事安定動作しました!ありがとうございます。 まだフェーズ3途中ですが引き続き参考にさせて頂きます!
@@yamada_man 解決したようで何よりです。
話ややってる事は理解出来たのだけど、デスクワークする機会がほとんどないせいでExcelがまともに使えないという悲しみ…几帳面な性格で、100パーセント効率で無駄なく作りたいだけに悔しい。結局私の工場は材料の横流しばかりのスパゲッティと化してます。
コメントありがとうございます!確かにExcel苦手だと苦労しそうですね。 この形になるまでは紙にごちゃごちゃと書きなぐって考えてました。書くの面倒ですが英語版アイテム名だと多少は楽です。(Heavy Modular Frame → HMFと略記)
@@thom7946 なるほど。誰しも最初は苦労するものですよねー、もう少し頑張ってみます。動画ほとんど見ましたがためになることばかりで助かります。ブログもちょろっと見ましたが結構難しいこと沢山されてるようで…satisfactoryばかりしていられないかもしれないですが、またためになる動画期待してます。頑張ってください!
@@jannetoli6229 あら、最近Satisやってないのバレましたか。飽きてはUpdateで再燃してを繰り返してるのでまた解説したいネタが出来たらやります。あらかた説明終わったので次やるとしたら原子力なんですがちょっとアレは気が重いのでアプデ待ちですかね。
原油やアルミ、ウラン系などの副産物を伴う場合はどう表記していますか?
@@thom7946 MAX関数を使えば行けるんですね!そろそろ原子力発電に手を出そうとしてたところだったので助かりました! ただ、自分が論理代数を手入力するのをサボりたくて、下記のSUMIFを使ってるんですが、MAX関数をどうつけようかな…って感じで悩みます笑 =IF(M3>0,(SUMIF(E:E,J3,G:G)+M3)/K3,IF(I3="",B2,SUMIF(E:E,J3,G:G)/K3))