- 5
- 32 193
Alexandr Medvedev - Blender 3D
เข้าร่วมเมื่อ 23 พ.ค. 2023
Перенос CS:GO демки в Blender 3D | FROM .dem TO .blend
Спасибо за просмотр, если вам помогло это видео, не забывайте оценивать его. Это сильно поможет продвижению канала в рекомендации у остальных пользователей платформы.
Ссылки:
Blender - www.blender.org/download/releases/3-3/
HLAE - www.advancedfx.org/download/
Blender source tools - steamreview.org/BlenderSourceTools/
IO import vmf - github.com/lasa01/io_import_vmf
AFX blender scripts - github.com/advancedfx/afx-blender-scripts/releases
BSPsource - gamebanana.com/tools/10290
Команды HLAE для записи AGR demo:
host_timescale 0;
host_framerate 30; (Устанавливает частоту кадров для записи) Примечание: я не рекомендую использовать что-либо выше 30 кадров в секунду, так как это, скорее всего, вызовет проблемы.
mirv_streams record agr enabled 1; (Включает функцию записи AGR demo)
mirv_streams record agr recordPlayers 1; (Если 1- Записывает анимации игроков CTs и Ts)
mirv_streams record agr recordCamera 1; (Если 1- Записывать камеры всех игроков, а не только камеру того, от чьего лица ведётся запись)
mirv_streams record agr recordInvisible 0; (Если 1- Это отделяет анимацию смерти от остальных анимаций)
mirv_streams record agr recordWeapons 1; (Если 1- Записывает все оружия)
mirv_streams record agr recordProjectiles 0; (Если 1- Записывает гранаты (не эффекты от них, а именно сами гранаты. Эффекты создаются вручную.) )
mirv_streams record agr recordViewmodel 1; (If set to 1- Записи, доступные для просмотра (руки / оружие / и т.д.) для всех игроков)
mirv_streams record start (Начать запись)
mirv_streams record end (Закончить запись)
Оглавление:
0:00 - Начало, требования
0:40 - Установка Blender 3.3 LTS
1:19 - Запись AGR demo
2:42 - Настройка дополнений для Blender
3:48 - Импорт AGR demo в Blender
5:49 - Импорт карты
10:27 - Ответ на возможные вопросы
Ссылки:
Blender - www.blender.org/download/releases/3-3/
HLAE - www.advancedfx.org/download/
Blender source tools - steamreview.org/BlenderSourceTools/
IO import vmf - github.com/lasa01/io_import_vmf
AFX blender scripts - github.com/advancedfx/afx-blender-scripts/releases
BSPsource - gamebanana.com/tools/10290
Команды HLAE для записи AGR demo:
host_timescale 0;
host_framerate 30; (Устанавливает частоту кадров для записи) Примечание: я не рекомендую использовать что-либо выше 30 кадров в секунду, так как это, скорее всего, вызовет проблемы.
mirv_streams record agr enabled 1; (Включает функцию записи AGR demo)
mirv_streams record agr recordPlayers 1; (Если 1- Записывает анимации игроков CTs и Ts)
mirv_streams record agr recordCamera 1; (Если 1- Записывать камеры всех игроков, а не только камеру того, от чьего лица ведётся запись)
mirv_streams record agr recordInvisible 0; (Если 1- Это отделяет анимацию смерти от остальных анимаций)
mirv_streams record agr recordWeapons 1; (Если 1- Записывает все оружия)
mirv_streams record agr recordProjectiles 0; (Если 1- Записывает гранаты (не эффекты от них, а именно сами гранаты. Эффекты создаются вручную.) )
mirv_streams record agr recordViewmodel 1; (If set to 1- Записи, доступные для просмотра (руки / оружие / и т.д.) для всех игроков)
mirv_streams record start (Начать запись)
mirv_streams record end (Закончить запись)
Оглавление:
0:00 - Начало, требования
0:40 - Установка Blender 3.3 LTS
1:19 - Запись AGR demo
2:42 - Настройка дополнений для Blender
3:48 - Импорт AGR demo в Blender
5:49 - Импорт карты
10:27 - Ответ на возможные вопросы
มุมมอง: 2 974
Все понятно, но все равно вся нагрузка идет на проц а видюха отдыхает
@M1rodem бывает такое на старых картах AMD. Тогда можете попробовать установить Zluda, через нее запустить Blender и выбрать CUDA.
@@Medvedev_Blender У меня Видяха 4060Ti. От amd только если проц, вроде как если я делаю что-то сам у меня идет нагрузка на видеокарту, но у меня есть пакет моделей с костюмами для игры там кости все дела ну как у меня на аве и когда я рендерю их, то нагрузка идет на проц.
IO import vmf не установляется в блендер все сайты перелазил не нашёл рабочий (ссылку из описания тоже проверял)
@@SLAPBATTLS_HISTORY здравствуйте. Версия блендер такая, как на видео?
@Medvedev_Blender версий много пробовал из видео тоже но не на одной не работает
@ вы сам архив импортируете в блендер, или саму папку? Нужно архив
Именно архив
@@SLAPBATTLS_HISTORY странно
а у меня после выбора OptiX все пошло к чертям 😂
но трассировка лучей ест
Ебать, ты челик это уровень западных видосов
Коротко и ясно, спасибо! Единственное полезное видео.
Коротко и ясно, спасибо! Единственное полезное видео.
Столько полезного нужно проверить
Самое лучшее сочетание alt+f4
Дорогой автор, возможно ли тоже самое проделать с кс 1.6?
Это тутор для всех source игр, cs 1.6 использует движок GoldSrc
@@QudopadQudopad это два разных движка, но способ я уже нашел
@@maximkalinkov я и говорю, не сможешь по этому тутору на cs 1.6
Спасибо ❤
хотелось бы увидеть такой же ролик но по кс2
Убираю галочку с проца, оставляю видюху, у меня почему-то выбор в самом рендере видюхи серым становится и нельзя выбирать, при этом рендер идет на проце)
как сделать так чтобы текстуры игроков было видно?
С другими сурс играми работает?
Вполне вероятно, но я не проверял
Проблема: Нету agr (enhanced) в списке. В чём может быть проблема? Всё установил как полагается.
решил?
Слава Україні 💛💛💙💙
Как работать с bsp, весь Ютуб перерыл ничего не нашел
у меня не появляется для импорта "HLAE afxGameRecord |enhanced| " есть только обычный без энчайсед. что делать?
странно. Посмотрите ещё раз. список не в алфавитном порядке там, он не обязательно должен располагаться после обычного. Может быть не увидели.
Ты нашёл решение?
спасибо огромное за туториал, с нетерпением буду ждать ролик по анрилу!
а при записи агр файла и загрузке в блендер у нас будет камера? просто не совсем понятно как будет выглядеть камера игрока, будет ли там анимация оружия вообще или сами эффекты выстрелов
У тебя спин а у меня стенд
Спасибо🎉
Что делать если нет стрелки за которые нужно тянуть для применения модификатором что слева расположены?
Ты скорее всего пытаешься примирить его в Эдит моде
И вышла не симетричная арка 😂
как это. А модификатор Mirror мы зачем делали?)
@@Medvedev_Blender это понятно. А верхняя часть арки ? Вы ведь могли довести прокручивание, до точек столбцов и просто соединить их потом. Вместо этого вы прокрутили его практически до точек , но оставили некоторое расстояние, после этого занялись шаманством. Что-то удаляли, что-то соединяли. Всё делается проще 🙂
@@CossackBronДа, и вправду. Тем блендер и прекрасен, одно и то же действие можно выполнить разными способами 😉
@@Medvedev_Blender да ))
@@Medvedev_Blenderтам после использования спина в нижнем левом углу появится окошко с параметрами куда можно приписать 180 градусов и всё, получиться математически точная арка
Спасибо мне это не надо но теперь буду этом пользоваться, все понятно респект автору
Удалить грани: Del -> Faces И ещё, как правильно отметили в комментариях, чтобы получилась идеальная симметричная арка, можно ввести в окошке слева снизу 180 градусов. И в меню Merge (M) - At Center
Ctrl + z наконецто отдыхает
я давно делал но у меня карта с игроками не совпадала и я незнал как подвинуть нормально и еще лагало я пытался удалить ненужные части карты но и снова я все фигово сделал потому что в блендере первый раз что то сложное делал
Воу) спасибо большое, жду еще ролики по данной тематике)
Здравствуйте, не могли бы вы пожалуйста загрузить хотя б какой то фрагмент дэмки уже в agr формате на гугл диск или на яндекс диск (если вам не составит это труда)
drive.google.com/file/d/1sydgTEdF2T5LYIxlGQeQugIZjUvUEaiE/view?usp=sharing Карта dust 2
Хотелось бы увидеть гайд как перенести демку с кс в Unreal Engine , на ютубе мало русских гайдов
а английские сделаны русскими...
у меня в командной строке при импорте в блендер пишется "версия 6 не поддерживается" не знаете что это значит?
поставь версию блендера как на видео, у меня всё импортировалось
а можно тутор как портировать модельки и карты?
Вот это качественный контент 💯
Спасибо, очень помог! Продолжай дальше.
Друзья. В видео забыл упомянуть, где сохранился записанный AGR файл. Исправляюсь: он должен появится в папке контер-страйка и начинаться на take_xxxx (где xxxx - порядковый номер демки). Если его там нет, или в папке нет никакого .agr файла - перезаписывайте, произошёл глюк.
И совершенно нет разницы, где будет лежать этот AGR файл. После импорта в Blender вы можете его удалить.