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【ティンクルスターナイツ】浸食アステラ総力戦 配布キャラで神フワトロフィー獲得チャレンジ ROUND3【クルスタ】
浸食アステラ総力戦で使用するキャラを配布キャラのみにして神フワトロフィーを獲得できる600万ポイント以上を越えてクリアするチャレンジその3
各ROUNDの使用キャラとシスターは以下の通り
ROUND1 済
ルリエル(ロロット)、クロト、モナカ、閃、ユーリス(カジノ)
シスターナミエル、シスターマハムート
ROUND2 済
ソフィア(新春)、ウェンディ、アイリーン、紅明(クリスマス)、キリカ(花嫁)
シスターメルエル、シスターアポロ
ROUND3
マトイ(纏雷)、トマル、シズハ、ミウ、マトイ(水着)
シスターサチ、シスターヴィーナス
ROUND3は前ラウンドで使用されたSPスキルが2種使用されるものの最初は軽減不可だがダメージは低く、2個目はダメージ軽減が適用されるのでマトイで全て受ければ大丈夫
2回目のSPスキルはランダム3体にスタン効果がありSTUN表示も出るものの庇護状態だとなぜか誰もスタンしない(本来はマトイだけはスタンする筈)
不具合っぽい挙動ではあるが仮にスタンしたとしてもほぼ影響はない
各キャラの役割
・マトイ(纏雷)
いつも通りEX2の連打で大丈夫だが、相手のEX1に強制移動があるためあまり連続して攻撃を受けるとものすごい勢いで後方に飛ばされるので攻撃はEX2使用の1回につきカウンターが発動する1回だけ受けるのが理想
・トマル
序盤はEX1を連打してCT短縮と麻痺を付与していく
相手の耐性が普通のため麻痺が確定付与じゃない点は注意
CT短縮が行き渡った後はEX2も合間に織り交ぜていくダメージを与えていく
属性相性が悪いが他にダメージを出せるキャラが居ないので可能な限りバフを重ねて少しでもスコアが伸ばせるようにする
・シズハ
毎回EX1を使用してトマルへの引き上げとバフを繰り返す
トマルが近い位置の後方にいる場合はチャージ使用でトマルに攻撃させてから引き上げたほうが結果的に攻撃回数が増えて安定する
・ミウ
ゲージに余裕があればEX2で附属組へのバフと引き上げを行う、ゲージに余裕がない場合でもEX1で少しでも移動させる
附属3人の動きがそのまま勝敗とスコアに直結するので可能な限り隙間ができないように行動させたい
・マトイ(水着)
ゲージに余裕がある時に回復を挟んでHPに余裕を持たせていく
基本はEX1でいいがEX2だと重さが上がるので数回使っておくと通常攻撃とSPスキル1のノックバックにある程度対応できる
มุมมอง: 19

วีดีโอ

【ティンクルスターナイツ】浸食アステラ総力戦 配布キャラで神フワトロフィー獲得チャレンジ ROUND2【クルスタ】
มุมมอง 1621 ชั่วโมงที่ผ่านมา
浸食アステラ総力戦で使用するキャラを配布キャラのみにして神フワトロフィーを獲得できる600万ポイント以上を越えてクリアするチャレンジその2 各ROUNDの使用キャラとシスターは以下の通り ROUND1 済 ルリエル(ロロット)、クロト、モナカ、閃、ユーリス(カジノ) シスターナミエル、シスターマハムート ROUND2 ソフィア(新春)、ウェンディ、アイリーン、紅明(クリスマス)、キリカ(花嫁) シスターメルエル、シスターアポロ ROUND3 マトイ(纏雷)、トマル、シズハ、ミウ、マトイ(水着) シスターサチ、シスターヴィーナス 正直このROUNDが一番厳しい アタッカー、バフ共に位置や人数に関係するため安定した発動は難しい 相手の攻撃に麻痺があるのも厄介で完全に防ぐ手段が無いためそちらの対策も必要 またSPスキルの固定ダメージはバリアを貫通するのであらかじめHPをオーバーヒール状態に...
【ティンクルスターナイツ】浸食アステラ総力戦 配布キャラで神フワトロフィー獲得チャレンジ ROUND1【クルスタ】
มุมมอง 2722 ชั่วโมงที่ผ่านมา
浸食アステラ総力戦で使用するキャラを配布キャラのみにして神フワトロフィーを獲得できる600万ポイント以上を越えてクリアするチャレンジその1 各ROUNDの使用キャラとシスターは以下の通り ROUND1 ルリエル(ロロット)、クロト、モナカ、閃、ユーリス(カジノ) シスターナミエル、シスターマハムート ROUND2 ソフィア(新春)、ウェンディ、アイリーン、紅明(クリスマス)、キリカ(花嫁) シスターメルエル、シスターアポロ ROUND3 マトイ(纏雷)、トマル、シズハ、ミウ、マトイ(水着) シスターサチ、シスターヴィーナス 全ROUND通してWEAKゲージは削れないので相手のSPスキルは受ける前提で攻略していく ポイントは平均200万が目標 ROUND1は唯一強制移動が無効化されないのでシスターマハムートが良く効く まともな回復や挑発などが無いのでこれで攻撃を受けないようにしていく ...
【ティンクルスターナイツ】種族交流会 リーパー 超地獄級 配布キャラPT攻略【クルスタ】
มุมมอง 4019 ชั่วโมงที่ผ่านมา
種族交流会 リーパー 超地獄級を配布キャラPTで攻略した動画 攻撃時に火傷と毒、スキルで麻痺と凍傷とATKデバフを付与してくるので対策なしで攻撃を受けると危険だがきっちりマトイで対策すれば殆ど脅威ではなくなる 火傷と毒に関しては庇護状態のマトイに集めることでダメージが最小限になりほぼ気にならなくなる 麻痺は元々無効なので無視でき、凍傷とATKデバフはスキルなのでシアンでEXゲージを無くしつつ萎縮を付与する事で使用を最小限に抑えられる 相手の連続攻撃でEXゲージが貯まりスキルを使用され凍傷やATKデバフが付与されてもソフィアのEX2は状態異常、デバフ全てを解除できるので対応は可能 各キャラの役割 ・ソフィア(新春) 基本はたまにEX1を使用してHP回復 マトイが凍傷になるようであればEX2でHP回復がてら全て解除すればよい PTに水属性キャラも居るのでEX2は全効果を使えるため移動目的...
【ティンクルスターナイツ】体験入社!?ゴールデングースインターン! チャレンジボス 配布流星学園附属キャラ3人攻略 【クルスタ】
มุมมอง 94วันที่ผ่านมา
体験入社!?ゴールデングースインターン!のチャレンジボスを配布流星学園附属キャラ3人で攻略した動画 現在の配布キャラで所属が流星学園附属なのはトマル、シズハ、ミウの3人 バリアや回復などは無いのでいかに攻撃を受けない立ち回りをするかが大事で特に序盤が一番厳しい ただ序盤を過ぎればシスターマハムートが安定して動くので後はそれなりに余裕が出来そこからは制限時間との勝負になる 全員がスキルを使用し続ける関係上EXゲージ確保も重要 ミウが近い後方にいる場合はトマルがチャージしてミウEX2で戻したり トマルが近い後方にいる場合はシズハがチャージしてトマル攻撃後シズハEX1で動かすなどの工夫が大事 各キャラの役割 ・ミウ 初の所属を対象にしたスキルを持ち対象が限定的な分効果も強め 基本はEX2でバフと引き上げを行っていく ダメージに直結するので可能な限り連打したいがEX1も使う機会は多く、ゲージ...
【ティンクルスターナイツ】種族交流会 ゼノ・スクアルス 超地獄級 配布キャラ3人PT【クルスタ】
มุมมอง 5914 วันที่ผ่านมา
種族交流会 ゼノ・スクアルス 超地獄級を配布キャラ3人PTで攻略した動画 凍傷付与に対しては凍傷無効のウェンディで対応 火傷は効かないが毒は効くので毒を中心に攻めていく 各キャラの役割 ・ウェンディ とにかくEX2のバリアを切らさないように 相手の攻撃は激しいが全員に攻撃されても何とか耐えられるので閃のEX1と合わせれば切れ目なく使用はできる ただ追加で3番目のキャラを引き上げる効果も重要でユニゾンすると3番目が存在しなくなり効果が出ないので極力ユニゾンしないで単独で使用したい ・閃 EX1で毒を付与しながら2人を動かしていく ダメージ加速のため毒は満遍なく行き渡るように同じ敵には攻撃しないよう注意 ・トマル 毒だけでは制限時間が間に合わないのでEX2でダメージを与えていく 多段HITなので回数バリアを割るのにも最適だがダメージを増やすためにもなるべくバリアは他キャラでも削りたい 麻...
【ティンクルスターナイツ】種族交流会 ケツアルコアトル 超地獄級 配布キャラ3人PT【クルスタ】
มุมมอง 18121 วันที่ผ่านมา
種族交流会 ケツアルコアトルの超地獄級を配布キャラ3人PTで攻略した動画 通常攻撃時に付与してくる麻痺は麻痺無効のマトイが全て受ければ問題ない 毒はそもそも大したダメージにならず回復が間に合うので気にならない 相手のEX2に含まれるバフ全消しも庇護付与されたマトイに集中するので安心 火傷は効くがスタン回復時にバリアを貼るため神族が居ない場合火傷で削って止めと言う事はできなくなっている ランブルなら他種族でもバリアを破れるがバリアを割れるだけのATK確保(合計最低10万以上が目安)に加えスタン回復前に攻撃する必要があるので現実的ではない 各キャラの役割 ・マトイ(纏雷) いつも通りEX2を連打 序盤はダメージがそこそこ痛いが回数を重ねれば問題ない ・ユーリス(カジノ) こちらもいつも通りEX2→EX1の連打 ダメージを増やすためスタン中の相手を狙いたい また封印が一応効くのでスタン中の...
【ティンクルスターナイツ】種族交流会 ケツアルコアトル 超地獄級 火傷無し 配布キャラ3人PT【クルスタ】
มุมมอง 9421 วันที่ผ่านมา
種族交流会 ケツアルコアトル 超地獄級を火傷無しの配布キャラ3人PTで攻略した動画 アイリーンを入れて雷属性に寄せることでバフとマトイのカウンターが最大限活かせるので殴り倒す事自体はさほど難しくは無い ただ最大の難点は初動が安定せず先手を取られる事も結構ある 最初にマトイが攻撃されれば続行できるが他に攻撃がいき麻痺が入ったらまず終了 地獄級と違い麻痺のCTが長いので序盤もたつくと制限時間がかなり厳しい 各キャラの役割 ・マトイ(纏雷) いつも通りEX2を連打 カウンターの移動が重要になるので毎回使用で問題ない ・ユーリス(カジノ) 火傷ありの時と基本は同じ EX1でひたすらダメージを与える ・アイリーン 基本はEX1でバフをいれていく ユーリスが最後尾のタイミングがあればEX2も使用 3人PTなので最後尾調整は比較的楽、マトイとユニゾンした時は狙い目
【ティンクルスターナイツ】コラプサー襲撃Ⅲ イングリットLV100 纏雷マトイ、クリスマス紅明2人PT攻略【クルスタ】
มุมมอง 3728 วันที่ผ่านมา
討伐イベントコラプサー襲撃Ⅲ イングリットLV100を纏雷マトイ、クリスマス紅明2人PTで攻略した動画 ジュリエッテには麻痺が効かず自身のスキルで状態異常を解除するうえスタン回復時にはバリアを貼るので最初から無視してイングリットだけ攻撃した方が無難 正直それ以外は特筆すべき点も無く苦戦する要素も無い 各キャラの役割 ・マトイ(纏雷) 毎回EX2使ってればOK ・紅明(クリスマス) イングリットに麻痺と火傷付与してれば良い 単独ランブルで勝てる程度ATKを上げておけばさらに盤石
【ティンクルスターナイツ】裏フィーニスの塔 GreenMoon 12F 配布キャラ3人PT【クルスタ】
มุมมอง 140หลายเดือนก่อน
裏フィーニスの塔 GreenMoon 12Fを配布キャラ3人PTで攻略した動画 他階層同様CT短縮解除に加え闇以外90%カットなどもあるが何よりも反射が厄介 HP70%切るまでの間はある程度HPに気を使う必要はあるが、そもそも短期間にダメージが出せるPTでもないので普通に攻めてもシスターマグダレナの回復だけで意外と何とかなる 反射が無くなった後は普通に攻撃するだけになるので後は制限時間だけに注意すれば良い 各キャラの役割 ・マトイ(纏雷) いつも通りEX2を使い続けるのだが、今回は反射ダメージ対策として意図的に攻撃を受け続けてシスターマグダレナの回復を誘発するのが大事 さらにEXゲージも稼げるのでランブルは極力避け攻撃は可能な限り受ける立ち回りが必要 シアン、シズハの2人がEXゲージを削るのもありスキルによる攻撃は最小限になるのでスタン前に3回使用するのも難しくはない ・シアン ひた...
【ティンクルスターナイツ】裏フィーニスの塔 GreenMoon 11F 配布キャラPT【クルスタ】
มุมมอง 46หลายเดือนก่อน
裏フィーニスの塔 GreenMoon 11Fを配布キャラPTで攻略した動画 HP5億で凍傷以外の状態異常が効かないと小細工無しの真っ向勝負が求められるため配布キャラPTでは最大の難敵 光と水のみダメージカットが無いので今回は水属性を中心に編成 5億を削り切るため回復やバリアなど防御面は一切捨て攻撃に全振りしてるため盤面の安定が最も重要 目先の攻撃より長期戦前提で盤面を整えていく事を意識した方が結果的には安定し早く倒せる 各キャラの役割 ・アイリーン EX2のバフをメインアタッカーの閃に入れていくのが重要 クリスマス紅明などと併用で最後尾をうまく調整していきたい ただ閃以外が最後尾でもEX2での移動はそれだけで攻撃の隙間が埋められるので盤面次第では積極的に使用していく ・紅明(クリスマス) ひたすらにEX1を連打をして常に誰かが移動できるようにする EX2のノックバックもまあまあ有効だ...
【ティンクルスターナイツ】裏フィーニスの塔 GreenMoon 8F 配布キャラPT【クルスタ】
มุมมอง 20หลายเดือนก่อน
裏フィーニスの塔 GreenMoon 8Fを配布キャラPTで攻略した動画 今回の撃破戦は敵の数が70体と非常に多いのが特徴 反面1体1体のHPはそこまで高くなくダメージカットなどは無いが汎用的な全体移動、全体攻撃が乏しい配布キャラでいかにテンポ良く倒せる立ち回りが出来るかが重要 各キャラの役割 ・紅明(クリスマス) 攻撃の手数がとにかく重要なのでひたすらにEX1を連打 火傷も効くがダメージを待ってる余裕はないので考慮しない ・モナカ 序盤は安定させるためEX1を数回使いゲージ確保を安定させる それ以降はEX2を中心に使用 バフはもちろん貴重な全体移動なので重要 ・シアン EX2の全体攻撃が攻撃の要なのでいかに多く使用できるかがカギ 相手のHPは低めなので最終的には1回の攻撃で5体ずつ倒せるようにする ただ序盤は盤面の安定を優先し他キャラのスキルを優先しある程度のバフとRUSH数になっ...
【ティンクルスターナイツ】裏フィーニスの塔 GreenMoon 10F 毒、火傷無し配布キャラPT【クルスタ】
มุมมอง 176หลายเดือนก่อน
裏フィーニスの塔 GreenMoon10Fを毒、火傷無しの配布キャラPTで攻略した動画 毒や火傷無しの真っ向勝負のため様々な害悪特性が機能してくるがその辺りは立ち回りでどうにかなる 各キャラの役割 ・マトイ(纏雷) 毎度おなじみ守りの要 このPTの場合はカウンターによる移動も重要なので可能な限り毎回EX2を使用する ・ユーリス(カジノ) いつも通りEX2→EX1の連打 EX2のCT短縮は剥がされるがATKバフはそのままなので使用は必須 移動はマトイのカウンターとシズハのEX1でカバーできる あとはスタンゲージが5以上無い場合と麻痺していない相手を殴らないように徹底すればOK ・シズハ EX1を連打してユーリスのバフと引き上げを行う 今回唯一雷属性ではなくアイリーンのバフも受けないので殴る相手はそこまで気にしなくてもよいのは僅かな利点 ・アイリーン EX1で麻痺とバフを撒くのがメイン ...
【ティンクルスターナイツ】裏フィーニスの塔 GreenMoon 10F 纏雷マトイ、クリスマス紅明2人PT攻略【クルスタ】
มุมมอง 439หลายเดือนก่อน
裏フィーニスの塔 GreenMoon 10Fを纏雷マトイ、クリスマス紅明の2人PTで攻略した動画 かなり厄介な特性を多数持っているがこのPTでは下記のようになるため殆ど関係ない ・CT短縮バフ解除 →元々CT短縮なんてない ・被ダメ反射 →攻撃によるダメージは精々数万なので1%反射だと数百程度で誤差 ・被ダメ回復 →反射同様誤差程度の数字 ・攻撃時火傷付与 →シスターマグダレナの回復の方が上なので困らない ・状態異常時に全状態異常耐性アップ 1回の攻撃で複数状態異常付与される場合は攻撃後にアップするようなのであまり意味は無い 仮に個別判定でも火傷の後に麻痺なら麻痺耐性はアップしても普通なのでシスターマハムートの能力開放 スキルLV10なら100%付与できるのでやはり問題なし 各キャラの役割 ・マトイ(纏雷) 毎度のことながらEX2を複数回使用する、例によって3回使えれば安定 相手の移...
【ティンクルスターナイツ】種族交流会 ガーゴイル 超地獄級 配布魔族キャラPT【クルスタ】
มุมมอง 25หลายเดือนก่อน
種族交流会 ガーゴイル 超地獄級を配布魔族キャラPTで攻略した動画 配布の魔族キャラのみで編成したPTでの攻略 他種族無しの場合、安定度は多少下がる代わりに水着セドナを最大限に活かせるため火力は大幅に上がる 多段HITスキル持ちが居ないため2回のバリアは地道に削っていくしかないがそこを過ぎれば安定する 各キャラの役割 ・ウェンディ EX2のバリアがこのPTの生命線 常にバリアが切れないように意識するのが重要 逆にそこだけ維持できればほぼ負けはない ・紅明(クリスマス) EX1を連打するのがメイン 麻痺、火傷は効かないが純粋に引き上げ目的だけでも十分 このPTは全員魔族なのでユニゾンの先頭にこだわる必要はない ・セドナ(水着) バリアがある序盤はEX1をこまめに使用 バリアがなくなりシアンとユニゾンできる配置になったらEX2を使用 EX2のバフが魔族統一にする最大のメリットであり大幅な...
【ティンクルスターナイツ】種族交流会 ガーゴイル 超地獄級 配布キャラPT攻略【クルスタ】
มุมมอง 30หลายเดือนก่อน
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【ティンクルスターナイツ】 魔法少女トレジャーサチ2 チャレンジボス 配布水属性PT攻略【クルスタ】
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