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ボチボチ
เข้าร่วมเมื่อ 4 เม.ย. 2021
Hoi4のMOD製作に関する解説をしてます。
月1回は投稿したい
返信は遅めです
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VSCodeでMOD制作を快適に! 【Hoi4MOD制作ツール紹介】
ミスがあったので再投稿しました
ダウンロードリンク:code.visualstudio.com/Download
再生リスト:th-cam.com/play/PLkZ0RcWUy9Ta2JEdRgKnHK8eYhqVKrmQM.html
VOICEVOX : ずんだもん
立ち絵 : 坂本アヒル様
00:00 はじめ
00:17 VScodeとは
00:40 ダウンロードからセットアップまで
03:04 言語を日本語にする方法
03:57 MODファイルの開き方
04:19 Hoi4関連の拡張機能紹介
04:59 CWTools: Paradox Language Services
07:00 Hoi4 Mod Utilities
ダウンロードリンク:code.visualstudio.com/Download
再生リスト:th-cam.com/play/PLkZ0RcWUy9Ta2JEdRgKnHK8eYhqVKrmQM.html
VOICEVOX : ずんだもん
立ち絵 : 坂本アヒル様
00:00 はじめ
00:17 VScodeとは
00:40 ダウンロードからセットアップまで
03:04 言語を日本語にする方法
03:57 MODファイルの開き方
04:19 Hoi4関連の拡張機能紹介
04:59 CWTools: Paradox Language Services
07:00 Hoi4 Mod Utilities
มุมมอง: 590
วีดีโอ
国家に人物を追加するのだ 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 918วันที่ผ่านมา
人物の追加方法兼キャラクターファイルの使い方 再生リスト:th-cam.com/play/PLkZ0RcWUy9TbAwr4HEC48tJELWXwI6jlG.html 使用ツール ・Visual Studio Code ・CWTools: Paradox Language Services ・HOI4 Mod Utilities ・Japanese Language Pack for VS Code VOICEVOX : ずんだもん 立ち絵 : 坂本アヒル様 00:00 はじめ 00:20 人物の追加方法 00:53 キャラクターファイルの製作 01:15 キャラクターファイルの中身 02:05 キャラクターファイルの中身(画像) 03:31 キャラクターファイルの中身(役職) 07:28 キャラクターファイルの中身(画像追加) 10:03 キャラクターファイルの中身(まとめ...
0から国家を作るのだ! 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 2.2Kหลายเดือนก่อน
0からの国づくりを改めて解説 再生リスト:th-cam.com/play/PLkZ0RcWUy9TbAwr4HEC48tJELWXwI6jlG.html 使用ツール ・Visual Studio Code ・CWTools: Paradox Language Services ・HOI4 Mod Utilities ・Japanese Language Pack for VS Code VOICEVOX : ずんだもん 立ち絵 : 坂本アヒル様 00:00 はじめ 00:44 国家タグの作成 02:08 国家ファイル(common)の作成 03:25 国家ファイル(history)の作成 07:27 領有州の設定 08:16 国名の設定 09:25 国 の設定 10:20 おわり
国家ファイルを覗くのだ 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 6023 หลายเดือนก่อน
4月から毎月投稿しよう!って思い立ったのに気づけば8月後半でした そういうとこだぞ 再生リスト:th-cam.com/play/PLkZ0RcWUy9TbAwr4HEC48tJELWXwI6jlG.html VOICEVOX : ずんだもん 立ち絵 : 坂本アヒル様 コピペ用(文字数制限により、テクノロジーID、装備の種類、モジュールスロット、モジュール、アップグレードが省略されています。ごめんね) if = { limit = { has_dlc = "DLC" } エフェクト } if = { limit = { NOT = { has_dlc = "DLC" } } エフェクト } if = { limit = { has_dlc = "DLC" } エフェクト1 else = { エフェクト2 } } set_cosmetic_tag = TAG ...
国の色を変えるのだ 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 1.2K8 หลายเดือนก่อน
また短いね 前回同様装飾タグ関係の解説は結構先になりそう まだよくわかんないからね しかたないね てか今回国の色の回というよりもcountriesフォルダの回だな 再生リスト:th-cam.com/play/PLkZ0RcWUy9TbAwr4HEC48tJELWXwI6jlG.html VOICEVOX : ずんだもん 立ち絵 : 坂本アヒル様 コピペ用 graphical_culture = eastern_european_gfx graphical_culture_2d = eastern_european_2d 東ヨーロッパ graphical_culture = western_european_gfx graphical_culture_2d = western_european_2d 西ヨーロッパ graphical_culture = middle_eastern_g...
国旗を変えるのだ 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 1.9K9 หลายเดือนก่อน
短いね 装飾タグ関係の解説は結構先になりそう 事前知識多いし、そもそも偉そうに解説してるけどこういうのド素人だからまだ理解してない部分ばっかなんだよね 再生リスト:th-cam.com/play/PLkZ0RcWUy9TbAwr4HEC48tJELWXwI6jlG.html VOICEVOX : ずんだもん 立ち絵 : 坂本アヒル様 コピペ用 イデオロギー fascism:ファシスト democratic:民主主義 neutrality:非同盟/中道主義 communism:共産主義
国の名前を変えるのだ 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 2.8K9 หลายเดือนก่อน
おひさ! ずんだもんになってるのは好きだからです 最初は国名、国 、国の色全部併せて解説しようと思ってたんだけど情報量多すぎて国名だけになっちゃった VOICEVOX : ずんだもん 立ち絵 : 坂本アヒル様 コピペ用 イデオロギー fascism:ファシスト democratic:民主主義 neutrality:非同盟/中道主義 communism:共産主義 傀儡ID autonomy_dominion: "自治領" autonomy_supervised_state: "被管理国" autonomy_colony: "植民地" autonomy_puppet: "傀儡国" autonomy_integrated_puppet: "統合傀儡国" autonomy_reichskommissariat: "国家弁務官区" autonomy_reichsprotectorate: "...
Hoi4でオリジナルの世界を作る方法 【Hoi4MOD制作ツール紹介】
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
お久しぶりです。次はいつになるだろかね。テキトーなとこ多々あるけど許してね VOICEVOX : ずんだもん 立ち絵 : 坂本アヒル様 MapGen drive.google.com/drive/folders/1AcZDU3zkdnZKgr1kKEWP3eu2F9M5Qvzb コピペ用 replace_path="common/ai_peace" replace_path="common/ai_strategy" replace_path="common/ai_strategy_plans" replace_path="common/ai_equipment" replace_path="common/bookmarks" replace_path="common/decisions" replace_path="common/decisions/categories" #repl...
プロヴィンスをいじってみよう 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
また期間が空きました、解説第5回です。 抜けていたところがあったので再投稿しました。 第1回:th-cam.com/video/dUuikTiM3WA/w-d-xo.html 前:th-cam.com/video/fVI8mhHVoFw/w-d-xo.html 次:th-cam.com/video/G4mJTjhr_Zg/w-d-xo.html
新しい戦略地域の追加 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 3K2 ปีที่แล้ว
早めの投稿、解説第4回です。 今回は短めですが許してね。 第1回:th-cam.com/video/dUuikTiM3WA/w-d-xo.html 前:th-cam.com/video/RO3ZmE_kyQw/w-d-xo.html 次:th-cam.com/video/nR5OjKuLCgA/w-d-xo.html
新しい州の作り方 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 9K2 ปีที่แล้ว
ものすごく間隔が空いてしまいましたが、解説第3回です。 第1回:th-cam.com/video/dUuikTiM3WA/w-d-xo.html 前:th-cam.com/video/lJUIxC82f4Y/w-d-xo.html 次:th-cam.com/video/fVI8mhHVoFw/w-d-xo.html
MODファイルとデバッグモード 【Hoi4でMODを作ろう】
มุมมอง 10K3 ปีที่แล้ว
初投稿です。 Hoi4MOD製作の解説動画です。 次:th-cam.com/video/lJUIxC82f4Y/w-d-xo.html
初めまして、MODを作る際に参考にさせて頂いてます。 質問なのですが、汎用国家方針を製作していて、テストプレイをしようとした際、メモ帳が開いて「パスが見つからない」と出ます。 これはどういう状態なのでしょうか。 もしよければ教えてください。
手順通りにやったのですが反映されません、、、
例えば、政治顧問と陸軍長官の兼任のように同一のキャラクターを複数の部門で同時に採用したい場合は、idea_tokenをそれぞれ別のものにしておくと良いです。(例:ZUN_zundamon_political_advisorとZUN_zundamon_theorist) idea_tokenを同一にすると同時に採用することができなくなります。
新規プロビを追加しようと思いprovinces.bmpを書き換えるところまでやったのですがmodをオンにしデバッグモードでhoi4を開いても反映されていませんでした。どうすれば反映されますかね。使用ツールはペイントでファイル構造はローカルファイル通りにmapの中にprovinces.bmpを入れています。
追加したプロヴィンスについて詳しく聞きたいです 仮にそのプロヴィが陸ではなかったところに追加された陸地だった場合、このやり方ではうまくいかないんです 説明不足で申し訳ない
@@Bochibochi3 ルクセンブルクの真上にあるプロヴィンスの右半分を旧ドイツ領として編入できるようにするために追加したプロヴィンスなので動画と状況は同じだと思います。
反映されないのはそのプロヴィンスだけですか? それとも自作MOD全体ですか?
@@Bochibochi3 プロヴィンス以外の要素も入れてみたのですがどれも反映されていなかったので多分自作MOD自体が反映されていません。
debugモードのときに出るエラーウィンドウの内容ってどんな感じですか?
これはすごい、わかりやすい
ありがとうございます!!
おまどうま!!!!! 参考になります!!!ありがとうございます!!!
こういうの待ってた
感謝っ…!圧倒的…感謝っ…!
ホイ4が出て10年ぐらい経つけど日本語圏の改造講座はほとんどなかったので助かる!
プロビをシフトクリック→どこの州にも属していない状態になる→新しい州の名前をアルファベットで入力→create stateをクリック→なぜか元に戻る んですが、どうやったら新しく作れるのかわかりませぬ
ありがとうございます! 参考になります!
ありがとうございます....😭
ブラックホールが消滅するくらい待ってました! 参考になります!
ソビエト社会主義共和国連邦(迫真)
(語彙力の欠如注意) 0:58 よく見るとあるBLR_GER.tgaがドイツ国旗と同じ(オストラント国家弁務官区の旗)になってるのをど素人並みに見た感じ、多分[国家タグ1]_[国家タグ2].tgaは[国家タグ1]の国が[国家タグ2]の国の傀儡の時の旗なのかな?つまりBLR_GER.tgaはベラルーシがドイツの傀儡の時の旗ということ。 BLR_reichskommissariat_fascism.tgaもドイツ国旗(オスト以下略)のやつと同じになってるのを見ると、 [国家タグ]_[傀儡状態]_[イデオロギー]で[国家タグ]がどこかの国の[傀儡状態]のときにイデオロギーが[イデオロギー]のときの国旗みたいになりそう。つまりBLR_reichskommissariat_fascism.tgaはベラルーシがいずれかの国の国家弁務官区かつイデオロギーがファシズムの時の旗ってことかな。 つまり国を傀儡化するとその国が国家弁務官区になるファシスト国家がベラルーシを傀儡化してもこうなるみたいだね。(これでドイツの旗になるの欠陥仕様じゃね?)日本とかは帝国保護国とかになると思うからならないけども。 素人なりだから間違ってるところあるかもしれないけど許してね
国名が反映されない
本当にありがとうございます。救われました。
よく分からんけど、なぜかたまに思ってた色が違うときもあるんだよなぁ~。あと研究技術とかどこを追加すれば良いのか分からん。
graphical_culture_2dの所はhistory/general/*.txt内で設定される汎用の政治顧問や長官、参謀またはエースパイロットで使われるポートレートの種類を指定しているものと思われます。 汎用の国家の指導者や将軍に使われるポートレートは、portraits/*.txtで指定されています。
既存国家のデータ(協力度・政党支持率など)の書き換えなども解説して欲しいです!
前回は予定投稿の設定かと思いましたが連続投稿!復活ですね。私もMOD作るので解説も楽しみです
指導者を変えられませんどうしたらいいですか?
?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
生きてたんだ...
それはそう
メモがでてもエラーになって中身が見れない状態なんですけど、どうすればいいんですか
NFをはやく・・・
日本民主主義人民共和国作ってる笑
物凄く参考になりました
州に追加ってどうやってやるんですか…
第3回の動画のようにするのではないでしょうか 自身では実践していないので不明ですが
一応読み込めるのですが、タイトル画面に行くまでのロード画面で固まります。
ボチボチ様一生ついていきます👍
やた
個人的によくわからない初期の国家状態(師団数やその配置など)や国家方針、国民精神の作り方を教えてほしいです。
これはストレンジリアル作るしかない
生きとったんかわれぇ!
歓喜(うぽつです!)
ありがとうございます!!