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Sebastian Rangger - Spiele entwickeln lernen
เข้าร่วมเมื่อ 4 พ.ค. 2012
✨`,o,´
HEY, LISTEN!
Willkommen auf diesem etwas anderen Kanal!
Mein Name ist Sebastian Rangger und ich bin
- ein Level 90 GameDev 🎮
- seit über 15 Jahren in der 3D- & Games Branche tätig 🧊
- Gründer der RANGGER Game Prototyping GmbH 💻
Unsere Mission: dir dabei zu helfen Game Developer zu werden. Dieser Weg ist nämlich alles andere als einfach - aber es lohnt sich!
Glücklicherweise haben wir die Komplettlösung: wir kennen alle Fallen, geheime Abkürzungen und haben für jeden Boss die passende Strategie. Ab und zu cheaten wir sogar!
Ich brenne für das Thema und freue mich schon sehr darauf, gemeinsam mit dir aufs nächste Level zu kommen! 🔥 Danke, dass du dabei bist! 😁
Bis bald!
____________
Impressum:
RANGGER Game Prototyping GmbH
Industriestrasse 56
9491 Ruggell
Liechtenstein
Eintragung im Handelsregister:
Registergericht: Fürstliches Landgericht
Registernummer: FL-0002.674.556-4
UID: CHE-319.659.390
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Frauen im GameDev
In dieser Episode stelle ich euch einige Frauen aus der Spiel-Entwicklungs Branche vor, die meinen Weg geprägt haben:
0:00 Intro
0:31 1-Eigene Firma
2:22 2-Mentoring & Workshops
3:22 3-Houdini Technical Artist
4:44 4-flashige Bücher
6:44 5-The Cake is a Lie
7:24 6-Supergiant Games
8:27 Outro
Wen hab ich vergessen, hast du auch weibliche Vorbilder in der Branche?
____________________________________________
Folg uns auch auf Instagram:
@sebastian_rangger - sebastian_rangger
Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch unter: www.spiel-entwickler.de/
0:00 Intro
0:31 1-Eigene Firma
2:22 2-Mentoring & Workshops
3:22 3-Houdini Technical Artist
4:44 4-flashige Bücher
6:44 5-The Cake is a Lie
7:24 6-Supergiant Games
8:27 Outro
Wen hab ich vergessen, hast du auch weibliche Vorbilder in der Branche?
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มุมมอง: 38
วีดีโอ
Dein erster Ferialjob: als GameDev davon lernen?
มุมมอง 10312 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Was ist "der beste" Ferialjob für angehende GameDevs? Nicht verzweifeln, wenn du nichts in der Branche findest. Auch bei mir waren die Ferialjobs noch nicht mal vor dem Bildschirm. Und trotzdem konnte ich extrem viel davon mitnehmen: 0:00 Intro 1:08 Bsp1: am Fliessband 3:16 Bsp2: im Auto 4:19 Bsp3: Zivildienst 5:14 Take Away! 6:22 EXP sammeln 6:47 Outro Wie so oft kommts darauf an, was man selb...
So funktionieren Character in Games (5 Punkte)
มุมมอง 18219 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Von Bewegung bis hin zu Schatztruhe öffnen, das sind die typischen Bausteine für Game Character: 0:00 Intro 0:10 1-Bewegung 1:40 2-Modifizieren 3:17 3-Interaktionen 5:18 4-Einsammeln 6:45 5-Combat 8:29 Outro Stört es dich auch, dass online kaum Begeisterung für diese einfachen Dinge besteht und nur selten hergezeigt wird? Lass gern einen Kommentar da. Folg uns auch auf Instagram: @sebastian_ran...
Top 3: Beste Programmiersprachen für GameDev Anfänger
มุมมอง 129วันที่ผ่านมา
Triggerwarnung! Viele haben eine sehr starke Meinung darüber, was gute Programmiersprachen für GameDev Anfänger sind und was nicht. Die Antwort könnte vielleicht überraschen: 0:00 Intro 0:34 Platz 1 1:51 Platz 2 4:19 Platz 3 5:53 Finger weg 6:45 Fazit 7:41 Outro Folg uns auch auf Instagram: @sebastian_rangger - sebastian_rangger Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch unter: ...
Begrenzungen in Games - warum eigentlich?
มุมมอง 9314 วันที่ผ่านมา
Pantomimen lieben diesen Trick: invisible walls und co! 0:00 1-Warum eingrenzen? 2:10 2-Methoden 4:45 3-Soft und Hard 6:05 4-Explorer & Exploiter 7:14 Fazit 7:57 Outro Folg uns auch auf Instagram: @sebastian_rangger - sebastian_rangger Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch unter: www.spiel-entwickler.de/
Blender Kickoff - Schüler bauen Liechtenstein in 3D
มุมมอง 35014 วันที่ผ่านมา
Der nächste Workshop startet: gemeinsam mit Schülern der Oberschule Vaduz lernen wir Blender und bauen dann später Teile von Liechtenstein in 3D nach. Hier ist unser erstes Kickoff-Wochenende: 0:00 Intro 4:45 Freitag Abend 6:09 Samstag Folg uns auch auf Instagram: @sebastian_rangger - sebastian_rangger Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch unter: www.spiel-entwickler.de/
Neues Jahr, neue GameDev Vorsätze: 5 Tipps!
มุมมอง 8021 วันที่ผ่านมา
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Hexen-Shooter von nur 2 Leuten entwickelt (Interview mit Felix & Max)
มุมมอง 1.1K28 วันที่ผ่านมา
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Vom Nintendo-Fan zum Nintendo-Entwickler
มุมมอง 480หลายเดือนก่อน
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Wer ist der beste Spieleentwickler? (6 Punkte)
มุมมอง 252หลายเดือนก่อน
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In 2025 Gamedev lernen werden - lohnt es sich? (Teil 2)
มุมมอง 119หลายเดือนก่อน
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Lohnt es sich 2025 noch Gamedevelopment zu lernen? (Teil 1)
มุมมอง 259หลายเดือนก่อน
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Traum vom eigenen Nintendo-Game fast geplatzt
มุมมอง 441หลายเดือนก่อน
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Ab wann bin ich ein Spiel-Entwickler? (5 Stufen)
มุมมอง 1082 หลายเดือนก่อน
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GameDev baut Wasserfall und Cave Generator
มุมมอง 2512 หลายเดือนก่อน
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Perfektionismus im Game Development bringt nichts (6 Gründe)
มุมมอง 872 หลายเดือนก่อน
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Code Base Camp - 14 Games in 10 Tagen (Teil 2)
มุมมอง 782 หลายเดือนก่อน
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Code Base Camp - 14 Games in 10 Tagen (Teil 1)
มุมมอง 1282 หลายเดือนก่อน
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Pausen machen als Spiel-Entwickler (7 Gründe)
มุมมอง 1042 หลายเดือนก่อน
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Performance in Games (5 Punkte aus Sicht eines Spiel-Entwicklers)
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Sprachen lernen ist wie GameDev anzufangen
มุมมอง 613 หลายเดือนก่อน
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Job kündigen und Fulltime Gamedeveloper werden?
มุมมอง 2363 หลายเดือนก่อน
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GameDev Workshop bei Omicron! (Teil 2)
มุมมอง 743 หลายเดือนก่อน
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Interessant 😂 bitte mehr solcher stories
Ja, da hab ich auch schon den anderen Job gemacht der im Nachhinein mir viele wichtige Dinge mitgegeben hat. Rückblickend macht das alles immer irgendwie Sinn weil das genau der Weg ist der einen da hin gebracht hat wo man jetzt steht. Jeder andere Abzweigung hätte einen auch woanders hingeführt
Java bzw. Javascript als "Einsteigerfreundlich" zu bezeichnen ist fast schon lachhaft. Python ist ideal um auszuprobieren und die Logik hinter dem Programmieren zu verstehen. Aber Java?
Ich freue mich schon auf Full dive wie in der serie Swort art online 😢
Sehr viele Leute würden es absolut feiern, wenn du zu deinen überragenden prototyp videos auch gleich ein visual scripting tutorial dazu abliefern würdest. Auf deutsch findet man dazu sehr wenig... Danke für deine Videos...
Ehrlich gesagt mir ist VR zu teuer😅
Fr
Platz 1 und 2 stimme ich dir zu. Platz 2 hauptsächlich deshalb, weil es ein Werkzeug ist, das Dinge erledigt und nicht erst jahrelange Einarbeitung benötigt. Wenn ich meine Frau als Unterstützung schnell irgendwo mit reinsetzen wollen würde, wäre es genau das Visual Scripting. Platz 3 sehe ich teilweise kritisch, weil viele Skripting-Sprachen zur Schlampigkeit ermuntern (ja, JavaScript, du bist gemeint!). Untypisierte Programmiersprachen sind eh pfui! Und bei "Finger weg" stimme ich nur teilweise zu. Von C würde ich hier absolut die Finger lassen, weil viel zu viel wirklich zu Fuß gemacht werden muss. Bei C++ allerdings haben wir eine starke Interoperabilität mit der Unreal Engine und wenn man sich an modernem C++ orientiert (also alles ab dem C++11-Standard), dann fallen auch relativ viele Fallstricke weg bezüglich des Speichermanagements. Sehr viel schwieriger als etwa C# ist (modernes) C++ auch nicht. Ganz wichtig, es muss modernes C++ sein. Wenn man mit C++ 98 oder noch früher arbeiten soll, dann gilt: lauf so schnell du kannst!
Loool, Ich bin der 1000te Abonoment, haha xD . Dann viel Erfolg weiter hin ^^ .
Meine Vorsatze ein kleines Game für ein UNI Projekt zu machen, auch wenn ich noch nicht weiß was genau. Meine Ratschläge ihr müsst nicht alles können von Anfang an. Am besten fangt ihr klein an und verschafft auch ein überblick über euer Themen gebiet. Tipp zeichnet auch ein Skill Tree, der gibt übersicht über das Thema , und wenn ihr mal nicht wisst was ihr üben sollt, seht ihr oh das habe ich noch nicht ausprobiert. Ein anderer Tipp sucht auch Tastenkürzel sheets für euere jeweiligen Programme die ihr lernen wollt. Es spart zeit und spart Platz auf dem Bildschirm wenn ihr es ausdruckt. Schönes neues Jahr meins fängt nicht gut an darum hoffe ich das es bei anderen gut anfaängt.
Gothic 1 hat die Begrenzung der Welt einmal als von Bergen umschlossenes Tal, das von einer magischen Barriere umschlossen ist. Warum die Barriere vorhanden war, wurde auch in der Handlung sinnvoll erklärt. In Gothic 2 konnte man dann die Insel komplett erkunden, man konnte am Meer bis zu bestimmten Punkten schwimmen, danach kam das "Meervieh frisst held-Video".
Interessante Information, danke, ich verstehe zwar nicht viel vom programmieren, aber so dass zu sehen diesen Fortschritt wie sich ein Spiel entwickelt und so das finde ich immer interessant😊❤
Experten Gespräche kann man nur mit sich selbst führen. 😂
😂💜
Eine wirklich schöne Schule. Cooles Projekt!
Ja voll, hät ich mir selber als Kind auch gewünscht damals 💜
Jede Woche zehn Bewerbungen nebenbei? Hast du Fieber?
Ne, aber eine lange Liste mit Firmen und Vorlagen, die du jedes mal nur leicht anpassen musst 😉
Ich lese Liechtenstein und denke Wolfenstein zum glück ist es doch Liechtenstein :D
Haha 😂🐺🪨
sehr cool was du da machst. ich hätte damals in der schule auch gerne so was cooles gemacht!
Ja voll, freut mich wenns gefällt!
Ok, genau das was ich gebraucht habe 😂
💜
Haha pass auf, dass lego dich nicht verklagt weil es ein männchen ist 😂 diese witzfiguren
😂👍
Geile Sache
💜
Diesen Punkt würde ich Wiedersprechen. Die Beste Programmiersprache für ein Game Dev ist die Engine vorgibt. - Für Unreal wäre es C++ oder BP. - Für Unity C# - Godot GD Script oder C# Alles andere bringt nur Probleme mit sich. Nur zum Lernen finde ich aber GD Script am besten.
GD Script ist wirklich sehr nice, habe vor kurzem mal einen kleinen Prototypen damit gebaut und schon alleine dass du "alles aus einer Hand" bekommst (also auch Autocompletion und Doku) ist gerade für Anfänger super 👍
Wenn ich mir das auf Steam so durchlese: Ein Extraction Shooter wie Hunt Showdown. Also nix besonderes. Schade leider
Schau dir mal den Trailer und vor allem die KS Page an, da siehst du die Unterschiede eigentlich sehr schnell
@@sebastian_rangger Als PvE Shooter wär das Spiel interessant, aber so reiht es sich leider nur in die lange Liste der Extraction-Shooter ein
@@benhud5038 Wir haben auch Coop Sidequests mit fokus auf PvE
Schön, dass du das ansprichst! Wir möchten kein Spiel entwickeln, das lediglich eine Kopie eines bestehenden Titels ist. Unser Schwerpunkt liegt vielmehr auf dem Thema Folklore, das wir durch spannende Hexenjäger-Aufträge inszenieren und lebendig machen. Diese Quests, die im Hub angenommen werden können, erzählen eigenständige Geschichten und verleihen dem Spiel Tiefe. Ein rein mechanischer Extraction Shooter wird auf Dauer oft eintönig, daher setzen wir auf ein breites Spektrum an erzählerischen Elementen und Wesen, die eng mit der Welt der Hexen verbunden sind. Es gibt also viel zu entdecken - bleib gespannt!
Zu wenig gameplay im Video.
Finde ich auch - deshalb kommt bald ein weiteres Video in dem ich das Game dann exklusiv testen darf 🎮✨
Ach, die Nostalgie :) Hexen: Heretic und Hexen: Beyond Heretic hätte ich eigentlich als erste Erwähnung erwartet ^^ so original ist es dann leider doch nicht, auch wenn es Zufall ist
Richtig nice ! Hut ab ;)
💜
❤
Bei mir wars etwas ähnlich 😊 Der N64 und besonders SM64, Banjo Tooie, OOT und auch F-Zero GX sowie Wind Waker auf dem GameCube haben meine Faszination für Games erheblich geprägt. Als Kind und in der Jugend träumte ich davon als Spiele-Entwicklerin zu arbeiten. Aber da mir viele Hürden in den Weg gelegt wurden, gab ich dieses Ziel auf. Doch dann fand ich Interesse daran, Spiele zu hacken, hab dafür Assembler gelernt und später eine Ausbildung in der IT begonnen. Man riet mir davon ab mich bei Spielefirmen zu bewerben, weil man studiert haben muss usw. Aber ich tat es trotzdem und man hat mich genommen 😊
Mega, danke fürs Teilen! Bei diesen Games bekomme ich selber auch direkt wieder Nostalgie, zähl noch Snowboard Kids, PSO und Skies of Arcadia dazu dann hast du meine Highlights ✨ Verrückt, dass du direkt mit Assembler angefangen hast, da war wohl die Motivation riesen gross bzw. die Faszination und Neugier für Technik stark bei dir :) Bald kommt ein Video zum Thema Frauen im GameDev raus, bin schon gespannt was du dazu zu sagen hast!
Ich erinnere mich noch an einen meiner frühesten Gedanken über Softwareentwicklung. Ich saß vor meinem SNES. Daneben stand der Videorekorder. In meinem Kopf kam erst der Gedanke auf, dass im Spiel ja jedes einzelne mögliche Bild irgendwie hinterlegt sein muss. Und heute hab ich vor kurzem mein erstes N64 Spiel gebaut.
Sehr cool, ja da hattest du damals schon die richtige Eingebung mit den Frames 😁
Interessantes Thema, strukturierte Timeline. Was mag man mehr?
💜
Wer nichts wird, [...] wird Lehrer.
Oder wenn das dann auch nicht klappt, [...] TH-cam Kommentareschreiber 😘
Für mich ist jede Person die nur etwas intensiver daran denkt Spiele zu verändern und verbessern schon auf dem ersten Schritt ein Spieleentwickler zu werden. Sobald jemand anfängt sich im Kopf Spielmechaniken, Levelkonzepte oder Charakterdesign zu überlegen ist diese Person schon für mich Gamedesigner. Ich seh es viel lockerer mit dem Begriff Spieleentwickler, da ist für mich schon eine Person die noch nichtmal eine Engine runtergeladen hat und erst damit angefangen hat Musik oder Sounds für ein Spiel herzustellen schon ein "Spieleentwickler". Es ist das selbe wie ein Haus zu bauen, sobald jemand damit anfängt dran zu arbeiten oder Material anzuschaffen ist diese Person ein "Hausbauer". Über die Zukunft bei Spieleentwicklung denke ich dass in 10-20 Jahren der ganz Teil mit dem programmieren auf ein Minimum sinken oder sogar komplett wegfallen wird. Auch die Engines werden viel leichter zu bedienen sein, weil viele Sachen einfach vorgefertigt sein werden. Es wird soweit gehen dass 3d Modelle schon beim in die Engine laden von der erkannt werden und automatsch gerigged werden, physics bekommen und mit passenden Animationen ausgestattet werden. Um es weiter zu spinnen, würde man das Super Mario Modell vom Nindendo64 in so eine zukünftige Engine laden könnte diese es so weit optimieren dass dieses Model vielleich innerhalb von Minuten sogar besser wäre als das aus dem 2023er Super Mario Film. Zur Zeit haben wir eine Art "Indie-Game-Boom", der wird sich aber spättestens in 10 Jahren legen, weil es mehr Spiele geben wird als Spieler die Zeit haben diese zu Spielen. Es wird sich kaum noch finaziell lohnen, da auch schon Kinder in der Lage sein werden simple Spiele nach Baukastensystem ohne Kentnisse problemlos herzustellen. Ich war selbst vor paar Monaten geschockt in einem Video zu sehen wie einfach man Welten in der UEFN herstellen kann, man platziert einen Raptor und der hat alles schon drin (Animationen und Inteligenz) oder man platziert ein Motorrad in ein Level und kann sofort damit losfahren. Einerseits war es faszinierend, andererseits fast schon etwas beunruhigend.
Super Beitrag, danke fürs Teilen. Ja der erste und wichtigste Schritt ist meiner Meinung nach Neugier- genau das was du beschreibst mit dem intensiven Beschäftigen. Erinnert mich auch stark ans Modding von Games oder nutzen von Level-Editoren. So fängts oft an, wenns über das "blosse" Spielen hinaus geht! Dein Verständnis von Game Designer ist offener als meiner, aber je nachdem wie intensiv man es betreibt kann es schon zutreffen. Da kommt es denke ich schon etwas aufs Level drauf an: Game Designer Anfänger der alles in der Theorie macht und sich "denkt" wie es ist vs. jemand der tatsächlich schon mal etwas spielbares designed und iteriert hat ist schon ein grosser Unterschied. Aber Anfänger ist man auf jeden Fall, wenn man sich intensiv damit auseinandersetzt. Wenn jemand lediglich Sounds oder Musik für ein Game macht würde ich so eine Person eher als Sound Designer oder Audio Guy fürs Game bezeichnen, aber eher nicht Spieleentwickler. Ausser es wird tatsächlich was in-engine gemacht oder implementiert. Aber ich denke unsere Audios würden sich auch selbst nicht so bezeichnen, auch wenn sie ab und zu mal was in-engine abmischen. Bzgl. dem Zukunftsthema: ich denke auch, dass es nochmal um einiges einfacher wird (vor allem das Technische) und deshalb das grosse Ganze (das Design Thema) immer mehr in den Vordergrund rückt. Lustigerweise gibts ja die von dir beschriebenen Vorgänge bereits mit Tools wie Mixamo und co im Ansatz, und es ist nur eine Frage der Zeit bis es noch besser und direkter in die Engines integriert wird. Spannende Zeiten! Der Indie-Game-Boom bzw. die Flut an Games allgemein: den Punkte sehe ich eigentlich schon jetzt. Schau dir mal Freunde mit vielen Games auf Steam an, die haben teilweise so viel angehäuft, dass sie gar nicht mehr alles spielen KÖNNEN (weils rein zeitlich gar nicht mehr möglich ist). Verrückt! Und genau aus diesem Grund wird es auch immer wichtiger, was "Besonderes" und Eigenes zu schaffen, das nur du so bauen kannst. Klar durch KI und immer bessere Tools werden auch Kinder mal was mittelmässiges Bauen können, und dieser Standard wird mit der Zeit auch etwas höher werden. Aber genau aus diesem Grund wird es genauso wieder Spiele brauchen, die sich von der Masse abheben und anders sind. Wer weiss: vielleicht gibts auch dort mal die krasse Gegenbewegung und alle spielen nur noch winzige Micro Games, mit Spielzeiten von wenigen Minuten. Oder wir sind eh alle im Metaverse 😁 Nochmal danke für deinen ausführlichen Kommentar, jetzt habe ich wieder einige Ideen für neuen Content bekommen ☺
@@sebastian_rangger Bei Steam ist meine Sammlung noch recht überschaubar (nur um die 20 Titel und ca 30 Demos), doch was ich bei Epic nur in einem Jahr für lau bekommen hab ist fast schon extrem und wöchentlich kommen immer mehr dazu ... Da stellt sich mir schon oft die Frage warum man überhaupt noch was ausgeben sollte. Ich glaub der Trend mit den "Micro Games" hat schon längst begonnen mit Mobil und im Browser. Ich selbst spiele täglich 4 im Browser und höre im Hintergrund Beiträge zu allen möglichen Themen an, es gibt sogar ein Spiel bei dem ich täglich unter 10 Sekunden drin bin um nur eine Truhe zu öffnen. lol Letzte Woche ist es endlich passiert ... PC hat jetzt 64GB RAM und 6TB Festplattenspeicher drin und Unreal 5.5 ist auch jetzt drauf. Meine Ziele sind jetzt erstmal simple Projekte anzufangen und nach englischen Fachausdrücken zu suchen (zum Beispiel würfeln bei Aktionen wie kämpfen und springen ob es klappt oder auch nicht) um passende Tutorials zu finden. Ich wünsche Dir auch viel Erfolg bei all deinen Projekten und Videos. ^^
Stimmt !❤
💜
Ich finde es so schön wie dein Kanal wächst 🎉. Ich habe diesen Kanal gefunden als es noch 28 Abonnenten hatte und jetzt geht es auf die 1000 zu 👏🏻. Die Videos gefallen mir sehr und freue mich auf die Zukunft!
Hey, das freut mich sehr zu hören - cool dass du immernoch mit dabei bist 😁
tut mir leid ich mache das schon alleine zuhausen an meinen pc sorry
🖥️🧐
Genau aus diesem Grund würde ich niemals als Angestellter als Spieleentwickler arbeiten.
... die Gefahr, wenn Leidenschaft und Job nah beisammen liegen und schlecht geplant wurde (Crunch)
Fühle mich angesprochen
💜
Rotieren und skalieren ... Mir fällt da auch Star Citizen ein dir bei den Hochhäusern darauf geachtet haben das jede Seite anders aussieht. Damit bekommt man direkt mehr Abwechslung rein.
Dwarf Fortress ist da das beste Beispiel. Ein Labyrinth an Mechaniken ...
Dwarf Fortress ist da tatsächlich eines der extremsten Beispiele. Ich sag nur angeheiterte Katzen, die das Game breaken 😂
@sebastian_rangger Aber absolut episch das man erstmal 5 Minuten die Mechaniken davor erklären muss damit er.den Bug zu 'würdigen' weiß
Haha ja voll, das erinnert an die Jokes die man wirklich nur versteht wenn man tief drin ist. Im 3D oder Dev Bereich gibts da ja auch zig Beispiele für Insider 😂
Joa, man plant ein neues Feature, fängt an es umzusetzen und es läuft einfach so wie man es sich gedanklich zurecht gelegt hat ... Dann f5 es kompiliert ohne Fehler und dann tut es genau so wie geplant. Nächste Endorphondosis frei geschaltet 😊
Für mich persönlich ist Blow absolut uncontested. Er hat die Kunstform des Mediums mit Braid & The Witness komplett verstanden. Ansonsten würde ich Josef Fares noch sehen, aufgrund seinen zwei Spielen Brothers: A Tale of Two Sons & A Way Out.
Auch sehr gute Beispiele, like!
Wenn es um Einzelpersonen geht, ist es ohne auch nur Ansatzweise zu überlegen: Shigeru Miyamoto Nicht nur welche IP's er ins Leben gerufen hat, sondern welche Spiele dieser Mann erfunden hat, sind immernoch die Industrie definierenden Spiele die es wohl unter anderem gibt! Und wir haben noch nicht von der durchgängigen Qualität gesprochen...und nicht dass er verantwortlich for den neuesten Mario Film ist, für den RL Zelda Film der kommt, für alle Nintendo Themenparks! Mario Zelda Donkey Kong Starfox Pikmin F-Zero Pilotwings Nintendogs Dazu der Erfinder der Mii's, hat einen riesigen Part in der Entwicklung der Wii gehabt..und dann fangen wir nicht erst an mit seinem Einfluss bei Pokemon und viiiiielen weiteren Spielen an. Unglaublich!!
💜
myazaki oder kojima
👍
Ich denk da an Chris Sawyer. Den macher vom ersten Roller Coaster Tycoon.
Ja da gibts auch eine super spannende Geschichte dazu! +1
true persona peak tho
😁
Warum ist dann das Gameplay von den meisten modernen Spielen aus dem Westen so mies. 🤔🙈
Musst dich mal ein bisschen in der Indie-Szene umschauen. Was wären denn Gegenbeispiele aus dem fernen Osten, wenn du schon so fragst? ;)
Leider ist die Grafik immer das erste, was man sieht und was Leute irgendwie beeindrucken kann. Ich habe auf Game Jams schon so viele langweilige Spiele gesehen, nur nur wegen der Grafik hoch gerated wurden. Und auch in einem Portfolio bringt einem gameplay nichts, wenn die grafik nicht halbwegs gut ist. Man kann sich nicht immer hinter Tetris/Minecraft verstecken. Ich hätte auch gerne mehr Fokus auf Game Design :<
Ja es ist nicht leicht, das Auge kann darauf aber auch trainiert werden. Ich poste absichtlich auch gern unfertiges oder "nicht schönes" Zeug, einfach dass die Leute sehen wie unfertige Games aussehen und dass die auch schon sehr spassig sein können!
Du kannst Auch virtuelle Wasserblocks verwenden, so dass es keine Stufen im Wasser gibt, also das Wasser mit einem mal eine Stufe höher springt.
👍
Ich glaub an dich!
💪
Gameplay und danach Story
👍
Minecraft ist das meist verkaufte
Stimmt meines Wissens auch
JavaScript? Die armen Kinder :D Damit züchtet ihr euch Scriptkiddies an, aber keine Spieleentwickler oder Anwendungsentwickler.
Biased! 😆 Am Anfang gehts darum ihnen einen leichten Zugang und schnelle Erfolgserlebnisse zu ermöglichen, das schaffst du mit keinem anderen Tool so schnell und einsteigerfreundlich 😉