Sebastian Rangger - Spiele entwickeln lernen
Sebastian Rangger - Spiele entwickeln lernen
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Frauen im GameDev
In dieser Episode stelle ich euch einige Frauen aus der Spiel-Entwicklungs Branche vor, die meinen Weg geprägt haben:
0:00 Intro
0:31 1-Eigene Firma
2:22 2-Mentoring & Workshops
3:22 3-Houdini Technical Artist
4:44 4-flashige Bücher
6:44 5-The Cake is a Lie
7:24 6-Supergiant Games
8:27 Outro
Wen hab ich vergessen, hast du auch weibliche Vorbilder in der Branche?
____________________________________________
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มุมมอง: 38

วีดีโอ

Dein erster Ferialjob: als GameDev davon lernen?
มุมมอง 10312 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Was ist "der beste" Ferialjob für angehende GameDevs? Nicht verzweifeln, wenn du nichts in der Branche findest. Auch bei mir waren die Ferialjobs noch nicht mal vor dem Bildschirm. Und trotzdem konnte ich extrem viel davon mitnehmen: 0:00 Intro 1:08 Bsp1: am Fliessband 3:16 Bsp2: im Auto 4:19 Bsp3: Zivildienst 5:14 Take Away! 6:22 EXP sammeln 6:47 Outro Wie so oft kommts darauf an, was man selb...
So funktionieren Character in Games (5 Punkte)
มุมมอง 18219 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Von Bewegung bis hin zu Schatztruhe öffnen, das sind die typischen Bausteine für Game Character: 0:00 Intro 0:10 1-Bewegung 1:40 2-Modifizieren 3:17 3-Interaktionen 5:18 4-Einsammeln 6:45 5-Combat 8:29 Outro Stört es dich auch, dass online kaum Begeisterung für diese einfachen Dinge besteht und nur selten hergezeigt wird? Lass gern einen Kommentar da. Folg uns auch auf Instagram: @sebastian_ran...
Top 3: Beste Programmiersprachen für GameDev Anfänger
มุมมอง 129วันที่ผ่านมา
Triggerwarnung! Viele haben eine sehr starke Meinung darüber, was gute Programmiersprachen für GameDev Anfänger sind und was nicht. Die Antwort könnte vielleicht überraschen: 0:00 Intro 0:34 Platz 1 1:51 Platz 2 4:19 Platz 3 5:53 Finger weg 6:45 Fazit 7:41 Outro Folg uns auch auf Instagram: @sebastian_rangger - sebastian_rangger Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch unter: ...
Begrenzungen in Games - warum eigentlich?
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Pantomimen lieben diesen Trick: invisible walls und co! 0:00 1-Warum eingrenzen? 2:10 2-Methoden 4:45 3-Soft und Hard 6:05 4-Explorer & Exploiter 7:14 Fazit 7:57 Outro Folg uns auch auf Instagram: @sebastian_rangger - sebastian_rangger Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch unter: www.spiel-entwickler.de/
Blender Kickoff - Schüler bauen Liechtenstein in 3D
มุมมอง 35014 วันที่ผ่านมา
Der nächste Workshop startet: gemeinsam mit Schülern der Oberschule Vaduz lernen wir Blender und bauen dann später Teile von Liechtenstein in 3D nach. Hier ist unser erstes Kickoff-Wochenende: 0:00 Intro 4:45 Freitag Abend 6:09 Samstag Folg uns auch auf Instagram: @sebastian_rangger - sebastian_rangger Bewirb dich auf ein kostenloses Erstgespräch unter: www.spiel-entwickler.de/
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ความคิดเห็น

  • @Mijdax
    @Mijdax ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Interessant 😂 bitte mehr solcher stories

  • @Taibot
    @Taibot 5 วันที่ผ่านมา

    Ja, da hab ich auch schon den anderen Job gemacht der im Nachhinein mir viele wichtige Dinge mitgegeben hat. Rückblickend macht das alles immer irgendwie Sinn weil das genau der Weg ist der einen da hin gebracht hat wo man jetzt steht. Jeder andere Abzweigung hätte einen auch woanders hingeführt

  • @nova--minecraft
    @nova--minecraft 10 วันที่ผ่านมา

    Java bzw. Javascript als "Einsteigerfreundlich" zu bezeichnen ist fast schon lachhaft. Python ist ideal um auszuprobieren und die Logik hinter dem Programmieren zu verstehen. Aber Java?

  • @NoahKasbacher
    @NoahKasbacher 11 วันที่ผ่านมา

    Ich freue mich schon auf Full dive wie in der serie Swort art online 😢

  • @ThePadaPeng
    @ThePadaPeng 12 วันที่ผ่านมา

    Sehr viele Leute würden es absolut feiern, wenn du zu deinen überragenden prototyp videos auch gleich ein visual scripting tutorial dazu abliefern würdest. Auf deutsch findet man dazu sehr wenig... Danke für deine Videos...

  • @Darknight..09
    @Darknight..09 12 วันที่ผ่านมา

    Ehrlich gesagt mir ist VR zu teuer😅

  • @Skullman1984
    @Skullman1984 12 วันที่ผ่านมา

    Platz 1 und 2 stimme ich dir zu. Platz 2 hauptsächlich deshalb, weil es ein Werkzeug ist, das Dinge erledigt und nicht erst jahrelange Einarbeitung benötigt. Wenn ich meine Frau als Unterstützung schnell irgendwo mit reinsetzen wollen würde, wäre es genau das Visual Scripting. Platz 3 sehe ich teilweise kritisch, weil viele Skripting-Sprachen zur Schlampigkeit ermuntern (ja, JavaScript, du bist gemeint!). Untypisierte Programmiersprachen sind eh pfui! Und bei "Finger weg" stimme ich nur teilweise zu. Von C würde ich hier absolut die Finger lassen, weil viel zu viel wirklich zu Fuß gemacht werden muss. Bei C++ allerdings haben wir eine starke Interoperabilität mit der Unreal Engine und wenn man sich an modernem C++ orientiert (also alles ab dem C++11-Standard), dann fallen auch relativ viele Fallstricke weg bezüglich des Speichermanagements. Sehr viel schwieriger als etwa C# ist (modernes) C++ auch nicht. Ganz wichtig, es muss modernes C++ sein. Wenn man mit C++ 98 oder noch früher arbeiten soll, dann gilt: lauf so schnell du kannst!

  • @AManatChaos
    @AManatChaos 13 วันที่ผ่านมา

    Loool, Ich bin der 1000te Abonoment, haha xD . Dann viel Erfolg weiter hin ^^ .

  • @harveychuba5442
    @harveychuba5442 14 วันที่ผ่านมา

    Meine Vorsatze ein kleines Game für ein UNI Projekt zu machen, auch wenn ich noch nicht weiß was genau. Meine Ratschläge ihr müsst nicht alles können von Anfang an. Am besten fangt ihr klein an und verschafft auch ein überblick über euer Themen gebiet. Tipp zeichnet auch ein Skill Tree, der gibt übersicht über das Thema , und wenn ihr mal nicht wisst was ihr üben sollt, seht ihr oh das habe ich noch nicht ausprobiert. Ein anderer Tipp sucht auch Tastenkürzel sheets für euere jeweiligen Programme die ihr lernen wollt. Es spart zeit und spart Platz auf dem Bildschirm wenn ihr es ausdruckt. Schönes neues Jahr meins fängt nicht gut an darum hoffe ich das es bei anderen gut anfaängt.

  • @HojiTheDemon
    @HojiTheDemon 15 วันที่ผ่านมา

    Gothic 1 hat die Begrenzung der Welt einmal als von Bergen umschlossenes Tal, das von einer magischen Barriere umschlossen ist. Warum die Barriere vorhanden war, wurde auch in der Handlung sinnvoll erklärt. In Gothic 2 konnte man dann die Insel komplett erkunden, man konnte am Meer bis zu bestimmten Punkten schwimmen, danach kam das "Meervieh frisst held-Video".

  • @Darknight..09
    @Darknight..09 15 วันที่ผ่านมา

    Interessante Information, danke, ich verstehe zwar nicht viel vom programmieren, aber so dass zu sehen diesen Fortschritt wie sich ein Spiel entwickelt und so das finde ich immer interessant😊❤

  • @dirkkubalt2382
    @dirkkubalt2382 16 วันที่ผ่านมา

    Experten Gespräche kann man nur mit sich selbst führen. 😂

  • @moxi299
    @moxi299 18 วันที่ผ่านมา

    Eine wirklich schöne Schule. Cooles Projekt!

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 15 วันที่ผ่านมา

      Ja voll, hät ich mir selber als Kind auch gewünscht damals 💜

  • @tild3696
    @tild3696 18 วันที่ผ่านมา

    Jede Woche zehn Bewerbungen nebenbei? Hast du Fieber?

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 15 วันที่ผ่านมา

      Ne, aber eine lange Liste mit Firmen und Vorlagen, die du jedes mal nur leicht anpassen musst 😉

  • @Genbupanda
    @Genbupanda 19 วันที่ผ่านมา

    Ich lese Liechtenstein und denke Wolfenstein zum glück ist es doch Liechtenstein :D

  • @elib1421
    @elib1421 19 วันที่ผ่านมา

    sehr cool was du da machst. ich hätte damals in der schule auch gerne so was cooles gemacht!

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 15 วันที่ผ่านมา

      Ja voll, freut mich wenns gefällt!

  • @Darknight..09
    @Darknight..09 22 วันที่ผ่านมา

    Ok, genau das was ich gebraucht habe 😂

  • @ALDAVINUR
    @ALDAVINUR 24 วันที่ผ่านมา

    Haha pass auf, dass lego dich nicht verklagt weil es ein männchen ist 😂 diese witzfiguren

  • @JoelCillian
    @JoelCillian 25 วันที่ผ่านมา

    Geile Sache

  • @harveychuba5442
    @harveychuba5442 26 วันที่ผ่านมา

    Diesen Punkt würde ich Wiedersprechen. Die Beste Programmiersprache für ein Game Dev ist die Engine vorgibt. - Für Unreal wäre es C++ oder BP. - Für Unity C# - Godot GD Script oder C# Alles andere bringt nur Probleme mit sich. Nur zum Lernen finde ich aber GD Script am besten.

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 21 วันที่ผ่านมา

      GD Script ist wirklich sehr nice, habe vor kurzem mal einen kleinen Prototypen damit gebaut und schon alleine dass du "alles aus einer Hand" bekommst (also auch Autocompletion und Doku) ist gerade für Anfänger super 👍

  • @benhud5038
    @benhud5038 27 วันที่ผ่านมา

    Wenn ich mir das auf Steam so durchlese: Ein Extraction Shooter wie Hunt Showdown. Also nix besonderes. Schade leider

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 21 วันที่ผ่านมา

      Schau dir mal den Trailer und vor allem die KS Page an, da siehst du die Unterschiede eigentlich sehr schnell

    • @benhud5038
      @benhud5038 21 วันที่ผ่านมา

      @@sebastian_rangger Als PvE Shooter wär das Spiel interessant, aber so reiht es sich leider nur in die lange Liste der Extraction-Shooter ein

    • @moxi299
      @moxi299 17 วันที่ผ่านมา

      @@benhud5038 Wir haben auch Coop Sidequests mit fokus auf PvE

    • @DearBrother-Game
      @DearBrother-Game 17 วันที่ผ่านมา

      Schön, dass du das ansprichst! Wir möchten kein Spiel entwickeln, das lediglich eine Kopie eines bestehenden Titels ist. Unser Schwerpunkt liegt vielmehr auf dem Thema Folklore, das wir durch spannende Hexenjäger-Aufträge inszenieren und lebendig machen. Diese Quests, die im Hub angenommen werden können, erzählen eigenständige Geschichten und verleihen dem Spiel Tiefe. Ein rein mechanischer Extraction Shooter wird auf Dauer oft eintönig, daher setzen wir auf ein breites Spektrum an erzählerischen Elementen und Wesen, die eng mit der Welt der Hexen verbunden sind. Es gibt also viel zu entdecken - bleib gespannt!

  • @philippf8614
    @philippf8614 27 วันที่ผ่านมา

    Zu wenig gameplay im Video.

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 21 วันที่ผ่านมา

      Finde ich auch - deshalb kommt bald ein weiteres Video in dem ich das Game dann exklusiv testen darf 🎮✨

  • @Andrea-v7k
    @Andrea-v7k 27 วันที่ผ่านมา

    Ach, die Nostalgie :) Hexen: Heretic und Hexen: Beyond Heretic hätte ich eigentlich als erste Erwähnung erwartet ^^ so original ist es dann leider doch nicht, auch wenn es Zufall ist

  • @polarsoundproductions
    @polarsoundproductions 28 วันที่ผ่านมา

    Richtig nice ! Hut ab ;)

  • @DearBrother-Game
    @DearBrother-Game 29 วันที่ผ่านมา

  • @LawnMeower
    @LawnMeower หลายเดือนก่อน

    Bei mir wars etwas ähnlich 😊 Der N64 und besonders SM64, Banjo Tooie, OOT und auch F-Zero GX sowie Wind Waker auf dem GameCube haben meine Faszination für Games erheblich geprägt. Als Kind und in der Jugend träumte ich davon als Spiele-Entwicklerin zu arbeiten. Aber da mir viele Hürden in den Weg gelegt wurden, gab ich dieses Ziel auf. Doch dann fand ich Interesse daran, Spiele zu hacken, hab dafür Assembler gelernt und später eine Ausbildung in der IT begonnen. Man riet mir davon ab mich bei Spielefirmen zu bewerben, weil man studiert haben muss usw. Aber ich tat es trotzdem und man hat mich genommen 😊

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 21 วันที่ผ่านมา

      Mega, danke fürs Teilen! Bei diesen Games bekomme ich selber auch direkt wieder Nostalgie, zähl noch Snowboard Kids, PSO und Skies of Arcadia dazu dann hast du meine Highlights ✨ Verrückt, dass du direkt mit Assembler angefangen hast, da war wohl die Motivation riesen gross bzw. die Faszination und Neugier für Technik stark bei dir :) Bald kommt ein Video zum Thema Frauen im GameDev raus, bin schon gespannt was du dazu zu sagen hast!

  • @JanJanJanJanJanJanJanJanJan2
    @JanJanJanJanJanJanJanJanJan2 หลายเดือนก่อน

    Ich erinnere mich noch an einen meiner frühesten Gedanken über Softwareentwicklung. Ich saß vor meinem SNES. Daneben stand der Videorekorder. In meinem Kopf kam erst der Gedanke auf, dass im Spiel ja jedes einzelne mögliche Bild irgendwie hinterlegt sein muss. Und heute hab ich vor kurzem mein erstes N64 Spiel gebaut.

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 21 วันที่ผ่านมา

      Sehr cool, ja da hattest du damals schon die richtige Eingebung mit den Frames 😁

  • @Pakolias92
    @Pakolias92 หลายเดือนก่อน

    Interessantes Thema, strukturierte Timeline. Was mag man mehr?

  • @Muskelhias
    @Muskelhias หลายเดือนก่อน

    Wer nichts wird, [...] wird Lehrer.

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 21 วันที่ผ่านมา

      Oder wenn das dann auch nicht klappt, [...] TH-cam Kommentareschreiber 😘

  • @paluxyl.8682
    @paluxyl.8682 หลายเดือนก่อน

    Für mich ist jede Person die nur etwas intensiver daran denkt Spiele zu verändern und verbessern schon auf dem ersten Schritt ein Spieleentwickler zu werden. Sobald jemand anfängt sich im Kopf Spielmechaniken, Levelkonzepte oder Charakterdesign zu überlegen ist diese Person schon für mich Gamedesigner. Ich seh es viel lockerer mit dem Begriff Spieleentwickler, da ist für mich schon eine Person die noch nichtmal eine Engine runtergeladen hat und erst damit angefangen hat Musik oder Sounds für ein Spiel herzustellen schon ein "Spieleentwickler". Es ist das selbe wie ein Haus zu bauen, sobald jemand damit anfängt dran zu arbeiten oder Material anzuschaffen ist diese Person ein "Hausbauer". Über die Zukunft bei Spieleentwicklung denke ich dass in 10-20 Jahren der ganz Teil mit dem programmieren auf ein Minimum sinken oder sogar komplett wegfallen wird. Auch die Engines werden viel leichter zu bedienen sein, weil viele Sachen einfach vorgefertigt sein werden. Es wird soweit gehen dass 3d Modelle schon beim in die Engine laden von der erkannt werden und automatsch gerigged werden, physics bekommen und mit passenden Animationen ausgestattet werden. Um es weiter zu spinnen, würde man das Super Mario Modell vom Nindendo64 in so eine zukünftige Engine laden könnte diese es so weit optimieren dass dieses Model vielleich innerhalb von Minuten sogar besser wäre als das aus dem 2023er Super Mario Film. Zur Zeit haben wir eine Art "Indie-Game-Boom", der wird sich aber spättestens in 10 Jahren legen, weil es mehr Spiele geben wird als Spieler die Zeit haben diese zu Spielen. Es wird sich kaum noch finaziell lohnen, da auch schon Kinder in der Lage sein werden simple Spiele nach Baukastensystem ohne Kentnisse problemlos herzustellen. Ich war selbst vor paar Monaten geschockt in einem Video zu sehen wie einfach man Welten in der UEFN herstellen kann, man platziert einen Raptor und der hat alles schon drin (Animationen und Inteligenz) oder man platziert ein Motorrad in ein Level und kann sofort damit losfahren. Einerseits war es faszinierend, andererseits fast schon etwas beunruhigend.

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 21 วันที่ผ่านมา

      Super Beitrag, danke fürs Teilen. Ja der erste und wichtigste Schritt ist meiner Meinung nach Neugier- genau das was du beschreibst mit dem intensiven Beschäftigen. Erinnert mich auch stark ans Modding von Games oder nutzen von Level-Editoren. So fängts oft an, wenns über das "blosse" Spielen hinaus geht! Dein Verständnis von Game Designer ist offener als meiner, aber je nachdem wie intensiv man es betreibt kann es schon zutreffen. Da kommt es denke ich schon etwas aufs Level drauf an: Game Designer Anfänger der alles in der Theorie macht und sich "denkt" wie es ist vs. jemand der tatsächlich schon mal etwas spielbares designed und iteriert hat ist schon ein grosser Unterschied. Aber Anfänger ist man auf jeden Fall, wenn man sich intensiv damit auseinandersetzt. Wenn jemand lediglich Sounds oder Musik für ein Game macht würde ich so eine Person eher als Sound Designer oder Audio Guy fürs Game bezeichnen, aber eher nicht Spieleentwickler. Ausser es wird tatsächlich was in-engine gemacht oder implementiert. Aber ich denke unsere Audios würden sich auch selbst nicht so bezeichnen, auch wenn sie ab und zu mal was in-engine abmischen. Bzgl. dem Zukunftsthema: ich denke auch, dass es nochmal um einiges einfacher wird (vor allem das Technische) und deshalb das grosse Ganze (das Design Thema) immer mehr in den Vordergrund rückt. Lustigerweise gibts ja die von dir beschriebenen Vorgänge bereits mit Tools wie Mixamo und co im Ansatz, und es ist nur eine Frage der Zeit bis es noch besser und direkter in die Engines integriert wird. Spannende Zeiten! Der Indie-Game-Boom bzw. die Flut an Games allgemein: den Punkte sehe ich eigentlich schon jetzt. Schau dir mal Freunde mit vielen Games auf Steam an, die haben teilweise so viel angehäuft, dass sie gar nicht mehr alles spielen KÖNNEN (weils rein zeitlich gar nicht mehr möglich ist). Verrückt! Und genau aus diesem Grund wird es auch immer wichtiger, was "Besonderes" und Eigenes zu schaffen, das nur du so bauen kannst. Klar durch KI und immer bessere Tools werden auch Kinder mal was mittelmässiges Bauen können, und dieser Standard wird mit der Zeit auch etwas höher werden. Aber genau aus diesem Grund wird es genauso wieder Spiele brauchen, die sich von der Masse abheben und anders sind. Wer weiss: vielleicht gibts auch dort mal die krasse Gegenbewegung und alle spielen nur noch winzige Micro Games, mit Spielzeiten von wenigen Minuten. Oder wir sind eh alle im Metaverse 😁 Nochmal danke für deinen ausführlichen Kommentar, jetzt habe ich wieder einige Ideen für neuen Content bekommen ☺

    • @paluxyl.8682
      @paluxyl.8682 21 วันที่ผ่านมา

      @@sebastian_rangger Bei Steam ist meine Sammlung noch recht überschaubar (nur um die 20 Titel und ca 30 Demos), doch was ich bei Epic nur in einem Jahr für lau bekommen hab ist fast schon extrem und wöchentlich kommen immer mehr dazu ... Da stellt sich mir schon oft die Frage warum man überhaupt noch was ausgeben sollte. Ich glaub der Trend mit den "Micro Games" hat schon längst begonnen mit Mobil und im Browser. Ich selbst spiele täglich 4 im Browser und höre im Hintergrund Beiträge zu allen möglichen Themen an, es gibt sogar ein Spiel bei dem ich täglich unter 10 Sekunden drin bin um nur eine Truhe zu öffnen. lol Letzte Woche ist es endlich passiert ... PC hat jetzt 64GB RAM und 6TB Festplattenspeicher drin und Unreal 5.5 ist auch jetzt drauf. Meine Ziele sind jetzt erstmal simple Projekte anzufangen und nach englischen Fachausdrücken zu suchen (zum Beispiel würfeln bei Aktionen wie kämpfen und springen ob es klappt oder auch nicht) um passende Tutorials zu finden. Ich wünsche Dir auch viel Erfolg bei all deinen Projekten und Videos. ^^

  • @felixbernhardhuber
    @felixbernhardhuber หลายเดือนก่อน

    Stimmt !❤

  • @Slack_LP
    @Slack_LP หลายเดือนก่อน

    Ich finde es so schön wie dein Kanal wächst 🎉. Ich habe diesen Kanal gefunden als es noch 28 Abonnenten hatte und jetzt geht es auf die 1000 zu 👏🏻. Die Videos gefallen mir sehr und freue mich auf die Zukunft!

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger หลายเดือนก่อน

      Hey, das freut mich sehr zu hören - cool dass du immernoch mit dabei bist 😁

  • @Frätt_OG
    @Frätt_OG หลายเดือนก่อน

    tut mir leid ich mache das schon alleine zuhausen an meinen pc sorry

  • @darrymobil7667
    @darrymobil7667 หลายเดือนก่อน

    Genau aus diesem Grund würde ich niemals als Angestellter als Spieleentwickler arbeiten.

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger หลายเดือนก่อน

      ... die Gefahr, wenn Leidenschaft und Job nah beisammen liegen und schlecht geplant wurde (Crunch)

  • @TheBestEpicProGamer
    @TheBestEpicProGamer หลายเดือนก่อน

    Fühle mich angesprochen

  • @BradleyLab
    @BradleyLab หลายเดือนก่อน

    Rotieren und skalieren ... Mir fällt da auch Star Citizen ein dir bei den Hochhäusern darauf geachtet haben das jede Seite anders aussieht. Damit bekommt man direkt mehr Abwechslung rein.

  • @BradleyLab
    @BradleyLab หลายเดือนก่อน

    Dwarf Fortress ist da das beste Beispiel. Ein Labyrinth an Mechaniken ...

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger หลายเดือนก่อน

      Dwarf Fortress ist da tatsächlich eines der extremsten Beispiele. Ich sag nur angeheiterte Katzen, die das Game breaken 😂

    • @BradleyLab
      @BradleyLab หลายเดือนก่อน

      @sebastian_rangger Aber absolut episch das man erstmal 5 Minuten die Mechaniken davor erklären muss damit er.den Bug zu 'würdigen' weiß

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger 21 วันที่ผ่านมา

      Haha ja voll, das erinnert an die Jokes die man wirklich nur versteht wenn man tief drin ist. Im 3D oder Dev Bereich gibts da ja auch zig Beispiele für Insider 😂

  • @BradleyLab
    @BradleyLab หลายเดือนก่อน

    Joa, man plant ein neues Feature, fängt an es umzusetzen und es läuft einfach so wie man es sich gedanklich zurecht gelegt hat ... Dann f5 es kompiliert ohne Fehler und dann tut es genau so wie geplant. Nächste Endorphondosis frei geschaltet 😊

  • @_brvnwwrld_
    @_brvnwwrld_ หลายเดือนก่อน

    Für mich persönlich ist Blow absolut uncontested. Er hat die Kunstform des Mediums mit Braid & The Witness komplett verstanden. Ansonsten würde ich Josef Fares noch sehen, aufgrund seinen zwei Spielen Brothers: A Tale of Two Sons & A Way Out.

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger หลายเดือนก่อน

      Auch sehr gute Beispiele, like!

  • @kayh.4114
    @kayh.4114 หลายเดือนก่อน

    Wenn es um Einzelpersonen geht, ist es ohne auch nur Ansatzweise zu überlegen: Shigeru Miyamoto Nicht nur welche IP's er ins Leben gerufen hat, sondern welche Spiele dieser Mann erfunden hat, sind immernoch die Industrie definierenden Spiele die es wohl unter anderem gibt! Und wir haben noch nicht von der durchgängigen Qualität gesprochen...und nicht dass er verantwortlich for den neuesten Mario Film ist, für den RL Zelda Film der kommt, für alle Nintendo Themenparks! Mario Zelda Donkey Kong Starfox Pikmin F-Zero Pilotwings Nintendogs Dazu der Erfinder der Mii's, hat einen riesigen Part in der Entwicklung der Wii gehabt..und dann fangen wir nicht erst an mit seinem Einfluss bei Pokemon und viiiiielen weiteren Spielen an. Unglaublich!!

  • @VampiricNightMachine
    @VampiricNightMachine หลายเดือนก่อน

    myazaki oder kojima

  • @Panakotta000
    @Panakotta000 หลายเดือนก่อน

    Ich denk da an Chris Sawyer. Den macher vom ersten Roller Coaster Tycoon.

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger หลายเดือนก่อน

      Ja da gibts auch eine super spannende Geschichte dazu! +1

  • @crushdzn
    @crushdzn หลายเดือนก่อน

    true persona peak tho

  • @Susarou
    @Susarou หลายเดือนก่อน

    Warum ist dann das Gameplay von den meisten modernen Spielen aus dem Westen so mies. 🤔🙈

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger หลายเดือนก่อน

      Musst dich mal ein bisschen in der Indie-Szene umschauen. Was wären denn Gegenbeispiele aus dem fernen Osten, wenn du schon so fragst? ;)

  • @rapex2729
    @rapex2729 หลายเดือนก่อน

    Leider ist die Grafik immer das erste, was man sieht und was Leute irgendwie beeindrucken kann. Ich habe auf Game Jams schon so viele langweilige Spiele gesehen, nur nur wegen der Grafik hoch gerated wurden. Und auch in einem Portfolio bringt einem gameplay nichts, wenn die grafik nicht halbwegs gut ist. Man kann sich nicht immer hinter Tetris/Minecraft verstecken. Ich hätte auch gerne mehr Fokus auf Game Design :<

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger หลายเดือนก่อน

      Ja es ist nicht leicht, das Auge kann darauf aber auch trainiert werden. Ich poste absichtlich auch gern unfertiges oder "nicht schönes" Zeug, einfach dass die Leute sehen wie unfertige Games aussehen und dass die auch schon sehr spassig sein können!

  • @vast634
    @vast634 หลายเดือนก่อน

    Du kannst Auch virtuelle Wasserblocks verwenden, so dass es keine Stufen im Wasser gibt, also das Wasser mit einem mal eine Stufe höher springt.

  • @Finn-yt5zv
    @Finn-yt5zv หลายเดือนก่อน

    Ich glaub an dich!

  • @Wiirbel
    @Wiirbel หลายเดือนก่อน

    Gameplay und danach Story

  • @Freakybro0
    @Freakybro0 หลายเดือนก่อน

    Minecraft ist das meist verkaufte

    • @Darknight..09
      @Darknight..09 หลายเดือนก่อน

      Stimmt meines Wissens auch

  • @ChannelDroelf
    @ChannelDroelf หลายเดือนก่อน

    JavaScript? Die armen Kinder :D Damit züchtet ihr euch Scriptkiddies an, aber keine Spieleentwickler oder Anwendungsentwickler.

    • @sebastian_rangger
      @sebastian_rangger หลายเดือนก่อน

      Biased! 😆 Am Anfang gehts darum ihnen einen leichten Zugang und schnelle Erfolgserlebnisse zu ermöglichen, das schaffst du mit keinem anderen Tool so schnell und einsteigerfreundlich 😉