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【MHW:IB PC】歴戦王イヴェルカーナ 大剣 ペア 02'35"33 AT Velkhana Great Sword Duo
@cocoro.9
th-cam.com/video/jTYp_77cb_4/w-d-xo.html
*歴戦王イヴェルカーナの仕様*
氷を纏う段階によって、氷纏なし/段階0(最初の未発覚状態)、氷纏段階1(発覚咆哮で纏う)、氷纏段階2(戦闘後しばらく、あるいは非怒り時に挑発の装衣で纏う)の3つの状態があります.氷纏は龍封で1段階下げることができ、攻撃によって氷を3か所剥がすと纏0となって大ダウンをとることができます.通常、大剣はドーナツ真溜めや凍結真溜めといったものを主軸に戦うので( th-cam.com/video/U4NgP-5b6kI/w-d-xo.html )、纏1〜2が適していますが、今回は完全拘束チャートを組んだので肉質の良い纏0に素早く移行させています.
纏っている氷は傷をつけてぶっ飛ばしをすることで剥がしすくなります.なので閃光めまいを利用して3か所に傷をつけて2回ぶっ飛ばしをしています.頭はぶっ飛ばしの起き上がりに、翼はその後落石、尻尾はクラッチ怯み中に剥がすことですぐに氷纏解除大ダウンをとることができます.
・氷に対して破壊王・怯み補正は適用される
・氷の耐久値を削ったあとに本体の怯みに合わせて氷が剥がれる
・氷を纏った部位を攻撃すると氷の耐久値から削れ、本体は削れない→つまりどんなに強力な1撃でも剥がせず、少なくとも2撃(氷+本体)必要
・ぶっ飛ばしは本体も削れる、傷つけた場合氷も削れる(氷全損)
・傷ぶっ飛ばしは該当部位へ頭と等しく本体と氷の耐久値が削れる(氷全損)
・落石は氷から削れる
さらに詳しい仕様が知りたい場合は以下をご覧になって下さい.
fumofumobun-study.hatenablog.com/entry/2024/07/19/140848
歴戦王イヴェルカーナはクラッチ怯みを含む、頭の怯みリアクション2回のあとに頭の耐久値をSA外で超過させるごとに頭ダウンがとれます.ダウンを取るまでの3回の頭耐久値超過をいかにしてとるかが重要になります.SA中に頭の耐久値を超過させても怯みカウントの進行やダウンは発生しないので、頭の耐久値が高い王カーナではSA明けに真溜めを当てること(起き攻め)と怯み調整がとても重要になります.
*チャート*
発覚→閃光→3回回し&尻尾傷→ぶっ飛ばし①
→頭&翼傷→めまい解除→ぶっ飛ばし②
→毒&頭怯み①(氷剥がし)→落石→翼怯み(氷剥がし)
→ドーナツ火事場*→頭怯み②(クラッチ怯み①)
→尻尾超過(氷剥がし)→氷纏解除大ダウン→頭ダウン①
→頭怯み③(クラッチ怯み②)→アサシン**→頭怯み④→発覚咆哮→けむり→頭ダウン②
→移動咆哮***→頭怯み⑤(クラッチ怯み③)→討伐
*王カーナは滑空尻尾突き刺しの後に同心円状に氷塊を生成する攻撃をします.
**龍封怯みのほうがアサシン怯みより優先度が高いです.
***おそらく未発覚状態での怯みが計2回でエリア移動します? 回数の細かい計上方法やカウントリセットの間隔までは未検証です.
*想定ダメージ*
ノーテーション
Tn : 真溜め斬り(初撃含む強撃) 溜め段階n
Sn : 強溜め斬り 溜め段階n
Cn : 溜め斬り/抜刀斬り 溜め段階n
SB: 横殴り
下振れ想定で、中腹補正(+3%のボーナスダメージ)なしで計算しています.
ペア体力 92628
基礎耐久値
頭 200
頭(氷) +40
翼 160
翼(氷) +40
尻尾 240
尻尾(氷) +40
ペア耐久値倍率 30.02
ペア耐久値
頭 6004+1201
翼 4803+1201
尻尾 7205+1201
耐久値などの参考
mhworld.kiranico.com/ja/monsters/J1pFn/iverukaana
monsterhunterworld.wiki.fextralife.com/The+Place+Where+Winter+Sleeps
落石5%=4631
ぶっ飛ばし(0破壊)2%=1852
尻尾に傷つけてからぶっ飛ばし2回によって耐久値は
尻尾 : 7205+1201 → 5353+0 → 3501+0
T3は怯み補正1.3倍なので抜刀斬りや強溜めを含めれば超過可能
頭と翼は傷をつけてからぶっ飛ばし1回なのでそれぞれの耐久値は
頭 : 6004+1201 → 4152+0
翼 : 4803+1201 → 2951+0
翼は落石が1つでも当たれば余裕で超過
ぶっ飛ばしダウン中には全部非会心だと仮定して、
(C3 452 + S1 339) + (C1 165(翼) +T3 972(翼) + C1 199 + S1 339 + T3 1407(怒り補正あり挑戦者なし*)) = 2998
*怒り咆哮中には怒り補正(与ダメージ×1.2)はかかりますが、次の行動に移るまで挑戦者の発動はありません.
傷つけ1回400とすれば合わせて武器ダメージは約4198
翼に真溜めを入れているのは頭耐久値を残しつつ、クラッチ怯みに必要なダメージを稼ぐためです.
ぶっ飛ばし落石と毒(320)を合わせれば初動で
1852×2 + 4631×2 + 320 + 4198 = 17484
次に火事場発動してドーナツ、頭破壊によって次から肉質軟化
T3 2714×2 = 5428
ここで攻撃旋律がかかると仮定して、クラッチ怯み①
(C1 425 + T3 2523) + (C1 425 + S2 681) = 4054
ここで纏0へ移行し、災禍転覆発動して大ダウン
(C3 1437 + S3 1711 + T3 3724) + (C1 631 + S2 1450 + SB 217 + S2 1450 + T3 3724) = 14344
頭ダウン①
(C3 1437 + S2 1450 + T3 3724)×2 = 13222
アサシン
T3 5587×2 = 11174
けむり
(C1 631 + T3 3724)×2 = 8710
頭ダウン②
(C1 631 + S2 1450 + SB 217 + S2 1450 + T3 3724)×2 = 14944
これらを合算すると89360ダメージで残り3268ダメージ程で討伐できます.これは下振れの下限ダメージであって、実戦ではぶっ飛ばしダウン中に会心をだす(会心率85%)、各攻撃に中腹補正をのせる、攻撃旋律を早めに吹く、オトモの殴りダメージといった要素があるので討伐することができます.さらには回避性能を落として攻撃力をあげる、オトモのLvをあげて攻撃力UP【大】を吹かせるといった伸びしろもあるので、最後の横殴り強溜めコンボを短縮(-3334)して真溜めのリリースを早めることで討伐できれば20秒台もありえます.
ダメージシミュ
x.gd/ggakc
*装備*
ブラックミラブレイド(会心率強化III)
EXラヴィーナヘルムγ
EXドラゴンハイドβ
EX蒼世ノ侍【袖】α
EXドラゴンスパインα
EXマッスルレッグα
底力の護石V
不動の装衣・改 (早食い2)
アサシンの装衣・改 (ひるみ軽減1* 納刀術1)
見切り7 火事場力7 挑戦者6 攻撃4 超会心3 弱点特効3
集中3 匠3 回避性能3 潜伏3 災禍転覆3 納刀術2 死中に活1
クラッチ怯み2回目のあとのアサシン真溜めのセットアップとその後の納刀咆哮回避のために納刀術を、続くけむり真溜めを成立させるために潜伏を発動させています.回避性能を捨てれば攻撃力をもう少し盛ることもできます.*ココロさんにはひるみ軽減のかわりに広域化でウシケシの実を範囲化してもらって災禍転覆発動しています.
冰気錬成猫火事場は以下の問題点があるので採用は難しいです.
・会心率95%(渾身まで入らない)
・冰気ゲージはほとんど空のまま
・根性を使わず、防御力UP旋律に左右されるなかで猫火事場(HP10以下)を発動させなければならない
・爆弾による赤ゲージ消しが必要になり、ドーナツ真溜めが難しくなる
*オトモについて*
はげましの楽器の熟練度Lv1だと攻撃力UP【小】と防御力UP【小】の2つしか吹きません.攻撃力UP【小】(×1.1)を重ねがけすると3分間の攻撃力UP【大】(×1.15)になります.オトモのレベルが高いと以下のデメリットがあります.
・攻撃バフがかかるのが遅くなりやすい(Lv1なら2回演奏で確定)
・攻撃力UP【大】(×1.15→×1.2)だと効果時間が短い(90 sec + 30 sec)
・体力UP【小】(回復笛)によって火事場解除
・ばくおんコングによってイヴェルカーナを怯ませてしまう
Lv1オトモは2回演奏してしまえば特殊行動は終了し、あとはひたすら攻撃するようになります.纏0で拘束しているので火属性の通りが非常に良いことと、オトモの武器の物理攻撃力はオトモ自身の素の攻撃力に対して低い割合なので、基本的に火属性値で武器(EXゴーストランプα)を選ぶのがよいと考えています.属性については属性補正等倍、斬れ味補正等倍と仮定すれば、火属性値280は火属性攻撃強化Lv2を発動させた龍骨弩I(武器倍率100)の火炎弾と同じなので、属性ダメージだけでいえば初期ライトボウガンで火炎弾を撃っているような感じになっていて、1ヒットあたり6~10になります( x.gd/kEEVp ).一方、物理ダメージについては、鬼人の粉塵と攻撃旋律で確認すると、武器係数に相当するものは1で、オトモは特殊で武器の攻撃力も鬼人の粉塵(+10)も食事効果(+20)もすべて乗算バフを受けているようで、近接攻撃力は(405+10+20)×1.15=500でミラデモリッシャーの火事場Lv7+怪力の種相当、遠隔攻撃力は(385+10+20)×1.15=477でヴォルバスターの猫火事場+攻撃力Lv6相当になります.斬れ味黄色(等倍仮定)、モーション値はRise( w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/22.html )を参考にして近接が20( 振り回し x.gd/iyWwG )、遠隔が12( Lv1散弾2ヒット x.gd/bPIX9 )と仮定すると、ダメージ(合計=物理+属性)は
近接
頭 106=100+6
首 97=89+8
腹/背中 72=62+10
翼 81=73+8
前脚 68=58+10
後脚 53=43+10
尻尾 75=67+8
遠隔
頭 52=46+6
首 46=38+8
腹/背中 40=30+10
翼 36=28+8
前脚 30=20+10
後脚 24=14+10
尻尾 44=36+8
本動画の両視点の実ダメージを足すと、33105+3532(自分)と36084+3532(ココロさん)なのでぶっ飛ばし、落石、毒ダメージを引き、最後に片方の真溜めだけでは討伐に至らなかったと仮定すると、オトモ2匹の合計ダメージは3089~6620ということになります(ツヨイ!).
*短縮可能性*
ぶっ飛ばし→尻尾抜刀強溜め真溜め(ココロ)→頭起き攻め(自分)→落石(ココロ)
→ドーナツ→クラッチ→延長せずに尻尾に強溜めか飛び薙ぎで大ダウン
Lv4オトモ攻撃力UP【特大】で最後のコンボ短縮
テイク数は約1000には収まっています.
th-cam.com/video/hAkCbpGHflw/w-d-xo.html
th-cam.com/video/8lZ0-6rgKo0/w-d-xo.html
th-cam.com/video/QmtGC4GiKro/w-d-xo.html
#イヴェルカーナ #歴戦王イヴェルカーナ #王カーナ #Velkhana #ATVelkhana #モンハンワールド #アイスボーン #MHW #MHWIB #大剣 #GreatSword
มุมมอง: 1 223

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ความคิดเห็น

  • @ちくわ大明神-v8l
    @ちくわ大明神-v8l 11 วันที่ผ่านมา

    ストスリ無しでもいけんねや……

  • @antique7224
    @antique7224 19 วันที่ผ่านมา

    何が起きてるんだってばよ....

  • @Pistol142
    @Pistol142 22 วันที่ผ่านมา

    Really informative!! Is there a English version for that build?

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 21 วันที่ผ่านมา

      Safi Crested Head Beta Safi Crested Head Beta Safi Crested Arms Alpha Dragon Waist Alpha+ Safi Crested Legs Alpha Partbreaker Charm III Attack Jewel 1*2Attack Jewel+ 4*1Challenger Jewel+ 4*3Charger Jewel 2*3Critical Jewel 2*1Expert Jewel 1*1Furor Jewel+ 4*2Mighty Jewel 2*3Tenderizer Jewel 2*1 Powercharm Powertalon 6 meat ingredients Mega Demondrug Demon Powder Might Pill

    • @Pistol142
      @Pistol142 21 วันที่ผ่านมา

      Thank you very much!

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 21 วันที่ผ่านมา

      @@Pistol142 oh mistake safi β dragon β safi α dragon α safi α

    • @Pistol142
      @Pistol142 21 วันที่ผ่านมา

      @@fumofumobun Oh okay, Why do you use partbreaker charm?

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 21 วันที่ผ่านมา

      @@Pistol142 chest part HP 3500 (3〜4P) 2073 damage × 1.3 (TSC3) × 1.3 (part breaker Lv3) > 3500

  • @FIG-to4no
    @FIG-to4no 29 วันที่ผ่านมา

    わかるけどなにこれw

  • @norwk5989
    @norwk5989 หลายเดือนก่อน

    このヒット数はpcの特権😢

  • @VoxTek426
    @VoxTek426 หลายเดือนก่อน

    Hey is there a link for the build in English i wanna farm safi parts

  • @Pistol142
    @Pistol142 หลายเดือนก่อน

    How many safis have you hunted by now? If I may ask?

    • @fumofumobun
      @fumofumobun หลายเดือนก่อน

      Except retire quest and rollback save data, about 5.5k.

    • @Pistol142
      @Pistol142 หลายเดือนก่อน

      ​@@fumofumobun Wow that's impressive!, Sometime in area 2 the flash doesn't work do you know why?

  • @Teynosuke3190
    @Teynosuke3190 หลายเดือนก่อน

    例のせいで絶妙に使えそうで使えないように見える…w すごいツールだし、場面に合わせて運用すれば便利そう

    • @fumofumobun
      @fumofumobun หลายเดือนก่อน

      例に挙げた最適化前の装備は人間が直感的に組んだ最適'ぽい'装備で、これが本当に最適なのか?というのを数学的に確認するために作りました 誤差レベルの差ということは直感がほとんと正しいということを裏付けたことになります もちろん、スキルの組み方が苦手な方が使えばより効力を発揮しますね

    • @Teynosuke3190
      @Teynosuke3190 หลายเดือนก่อน

      なるほど、それであのような例になっていたんですね!! ありがとうございます (´˘`*)

  • @Sannokimi
    @Sannokimi หลายเดือนก่อน

    ツヨイ!

  • @advance1453
    @advance1453 หลายเดือนก่อน

    ナイスラン!さすが

  • @G-tiny
    @G-tiny หลายเดือนก่อน

    Crazy one omg...

  • @seruyeh6123
    @seruyeh6123 หลายเดือนก่อน

    Well calculated. GGs.

  • @wadecampbell6338
    @wadecampbell6338 หลายเดือนก่อน

    Why do people target the back legs? Is it just because they don’t move much and you can get all your damage out on it? I’ve never been able to see more than it just doesn’t move a lot

    • @fumofumobun
      @fumofumobun หลายเดือนก่อน

      high hit rate, high hitzone, low part HP

  • @onlypapa8399
    @onlypapa8399 หลายเดือนก่อน

    Is that pierce ammo?

    • @fumofumobun
      @fumofumobun หลายเดือนก่อน

      No, Dragon Ammo

  • @edyburkay
    @edyburkay หลายเดือนก่อน

    Amazing Run! Perfection! Especially stage 3 seems a lot work to optimize due to ledge complication. In stage 1, cant you drop the rocks 2 secs earlier and still knock it down. At this point, I guess only that would add 2 more seconds faster

    • @fumofumobun
      @fumofumobun หลายเดือนก่อน

      I don't know because the rock won't hit Safi until he spreads his wings.

  • @fumofumobun
    @fumofumobun 2 หลายเดือนก่อน

    ※めちゃくちゃ胴体に吸われやすくてかなり難しいです

  • @G-tiny
    @G-tiny 3 หลายเดือนก่อน

    Great run as always! Did you forgot 2nd fortify at end of area 2? Or was that intentional?

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 3 หลายเดือนก่อน

      @@G-tiny It's intentional. If I die there, I will be carried by palico and my entry into area 3 will be delayed. Even if I increase my atk further, the number of attacks in area 3 will not change, so more atk value will not reduce the time. Above all, it is not necessary because the atk reaches the upper limit with Heroics Lv7, one time Fortify Lv1, and cheer horn(Lv1〜3).

    • @G-tiny
      @G-tiny 3 หลายเดือนก่อน

      @@fumofumobun okay thanks for informations, you are literally the Safi master 👌

  • @vin-lf9ph
    @vin-lf9ph 3 หลายเดือนก่อน

    This is insane! I wanna be like you lol

  • @とよ-i9k
    @とよ-i9k 3 หลายเดือนก่อน

    龍封で3吸収するのを見て近々確実に7分前半くると思ってました😂  ナイスランです!

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 3 หลายเดือนก่อน

      2層抜け4'40武器でここまで短縮できるとは思いませんでしたw

  • @cps4110
    @cps4110 3 หลายเดือนก่อน

    えぐすぎww

  • @greend2110
    @greend2110 3 หลายเดือนก่อน

    7ふぅん!?

  • @alanraika
    @alanraika 3 หลายเดือนก่อน

    care to explain why you didn't get caught from wind charging animation at start of area 2?

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 3 หลายเดือนก่อน

      1:32 2:34 Adamant Pill gives you super armor for 20 seconds. super aromr in MHW = Flinch Free Lv3 + Windproof Lv5 This is a bit off topic, but this special effect is not reduced due to low-level Wide-Range, so you can spread the effect with full efficacy at only Wide-Range Lv1.

    • @alanraika
      @alanraika 3 หลายเดือนก่อน

      @@fumofumobun does it also work to negate from initial critical mode? even i play this game for 7500 hours i didn't know adamant pills can do this, thank you

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 3 หลายเดือนก่อน

      @@alanraika No, because it is Dragon Wind Pressure. Windproof skill or adamant pill can negate only minor or major wind pressure. You need Nullify Wind Pressure skill.

    • @alanraika
      @alanraika 3 หลายเดือนก่อน

      @@fumofumobun thanks for yout insight, lastly do you have a tutorial for A2 single drain? like how much damage required before or after the drain also how many dragonseal proc required, thank you.

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 3 หลายเดือนก่อน

      @@alanraika ・8%HP before drain and 3times elderseal ・24%HP and 4times ・1HP and 2times and (mount xor dunk topple)

  • @l0fty01
    @l0fty01 4 หลายเดือนก่อน

    Respect 👍

  • @トッポプリッツ-f8d
    @トッポプリッツ-f8d 4 หลายเดือนก่อน

    力尽きるのも行動の内なのマジで上手すぎる

  • @nama-qv2re
    @nama-qv2re 4 หลายเดือนก่อน

    これは…何が起こっとるんや…😱

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 4 หลายเดือนก่อน

      何が起こっているのかは動画説明欄に書いてあります

  • @fumofumobun
    @fumofumobun 4 หลายเดือนก่อน

    >PC版で滅龍弾がフレームレートの影響を受けてるか 受けていると思いますが、ヒット数の差は貫通弾ほどではありません.発射レートやリロード速度への影響もありますが、そこが原因で3分台が出ないことはないと思います.このチャートでは1層の突破率が低かったので、低スペックPCやPS4、PS5では1層の突破はさらに難しくなると思います.2、3層でのダメージには余裕があるのでこちらはそこまで問題ないはずです.PS版4ptでも通せるのかどうか気になるので是非やってみて欲しいです、細かい箇所の質問は歓迎します. >エリア2枯渇後のエリア移動の挙動が違和感 枯渇後は風圧の発生の直前か同時くらいに全ハンターがキャンプへ戻ると、キャンプにいてもミニマップが赤色の発覚状態がぎりぎり維持されているためか、吸収後に必要な1行動をして?ハンターがいないにも関わらず3層へ移動してくれます.ただし、ここは確定ではなく、移動しないこともあり、これはおそらく軸合わせや前脚払い、後脚踏み、突進などのカウントされない行動を引いてしまっているのかと思います.これらの行動は臨界移行までの行動数としてもカウントされないものと共通です.このテクニックを使わなくても、敵視がエリア3へ入るのが数秒遅れるだけなので安定をとるなら敵視だけ吸収後も残って頭突きを誘発させてからモドリ玉がいいとは思います. >エリア3のモドリ玉の意図はなにか 臨界移行までにカウントされる行動を怯み(部位怯み/可燃石怯み/閃光怯み)でキャンセルさせることで臨界移行を早めることができます.怯ませるには滅龍弾を撃つのが手っ取り早いのでいきなり滅龍弾を撃ちたいわけですが、ここで全弾発射してしまうとそのあとからは古龍バリアを貫通できない氷結弾でしかダメージが出せなくなってしまいます.なので弾の補充をしています.かといって4人でそんなことをしていたら明らかに遅いので2人が補充、2人が温存という戦法を取っています. 補充組(補充前):臨界前 (閃光)→臨界 温存組:1吸収開始→上レーザー→クラッチ怯み→2吸収 補充組(補充後):上レーザー→3吸収(枯渇)→上レーザー→討伐 温存組視点はbilibiliのほうにあります. www.bilibili.com/video/BV18e41197Jp?p=2 www.bilibili.com/video/BV18e41197Jp?p=3

  • @tequila_mhgunlance594
    @tequila_mhgunlance594 4 หลายเดือนก่อน

    雷速射では無くて氷結の方がいい理由が知りたいです!w

    • @fumofumobun
      @fumofumobun 4 หลายเดือนก่อน

      反動中はdpsが低いからです リロード速度も トレーニングエリアで1分間に与えるダメージを比較してみれば良いかと思います