おのぼCG_OnoboCG
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[blender] 「から傘」を作ろう!! #152
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル]
皆さん、こんにちは!
おのぼCGです。
今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。
今回は少し久しぶりの「作ろうシリーズ」になります。
「から傘」を作っていきたいと思います。
14分程度で作れるお手軽モデリングとなりますので、
ちょっとした合間に作ってみてください!
よろしくお願いします!
มุมมอง: 5 184

วีดีโอ

[blender] 一眼レフカメラみたいに「周囲をぼかす」レンダリングのやり方 #151
มุมมอง 3.3K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 少し間が空いてしまいましたが、 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回は作ったモデルをレンダリングする際、まるで一眼レフカメラで 撮影したみたいに、周囲をぼかして画像を作成する方法を紹介します。 周囲をぼかすと、今までとは全く雰囲気の違った画像が出来上がりますので まだやったことの無い方は、是非試してみてください! よろしくお願いします!
[blender] 「Quick Favorites (お気に入りツール)」機能を使って 3Dモデリングをスピードアップしよう!!#150
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回は「Quick Favorites (お気に入りツール)」について説明していきます。 過去の動画でも、触れたことがある機能ですが、今回はこの機能にスポットを当てていきます。 ショートカットが無いコマンド、ショートカットが使いづらいコマンドを登録して、3Dモデリングのスピードアップを目指していきましょう! よろしくお願いします!
[blender] Shift + Aで出せるオブジェクトが増える!「Extra Object (Mesh)」アドオン #149
มุมมอง 2.5K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回は「Extra Object(Mesh)」のアドオンを見て行こうと思います。 このアドオンを追加することにより、Shift A から出せる基本オブジェクトが大幅に増えます! ちょっと加工しないと出せないようなものを、一発で準備してくれて、本当に重宝しますので、是非皆さんも使ってみてください! よろしくお願いします!
[blender] 「マスク」モディファイアを解説!! オブジェクトに徐々に穴が開いていくアニメーション作りに効果的!!#148
มุมมอง 3.1K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回は「マスク」モディファイアについて解説していきたいと思います。 マスクを使うと、オブジェクトの指定した頂点以外の表示を消していく効果を付けることが出来ます。 頂点グループ・ウェイトペイントを使い、時間の経過とともに徐々に穴が開いていくアニメーション作りも、マスクを使えばお手のもの! さあ、皆さんも是非マスクを使って、穴あきアニメーション作りを作ってみよう!! よろしくお願いします!
[blender] 超簡単「宝石」を作ろう ~ How to make the Jewels~!!#147
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回はゲームでお馴染み「宝石」作りをしていきたいと思います。 とっても簡単にモデリングが出来ますので、お気軽に作ってみてください。 よろしくお願いします!
[blender] 「フック」モディファイアを使って 頂点を自由に引っ張ろう!! #146
มุมมอง 3.4K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回は「フック」モディファイアについて見て行こうと思います。 編集モードで頂点を移動させることは簡単ですが、オブジェクトモードではなかなか実現が難しいですよね。 「フック」を使うと、例えばアニメーションで、あるオブジェクトのここの頂点を引っ張りたい!と言うことが簡単に実現します。 是非、皆さんも「フック」モディファイアを使って、アニメーションでオブジェクトを変形させてみて下さい! よろしくお願いします!
[Blender 3.1リリース] 使える新しい機能2つを紹介!"頂点クリース」(Vertex Crease)" / "DRAG, DROP, SEARCH" (ノード追加機能) #145
มุมมอง 2.5K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 前回の動画でも少し触れましたが、3/9付で「Blender 3.1」がリリースされました。 ジオメトリ―ノードが結構メインなのですが、そんな中、通常のモデリングで使える新機能2つに重点を置いて紹介して行こうと思います。 ・頂点クリース(Vertex Crease) ・DRAG, DROP, SEARCH (新しいノード検索&追加機能) 是非、ご覧ください! よろしくお願いします!
[blender] Blender内蔵テクスチャを "画像ファイル"化する方法 #144
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 blenderから外部の3Dソフトやレンダリングソフトにファイルを渡す時 内蔵テクスチャを「画像ファイル化」したいことってありますよね。 そんな場合のやり方を今回説明していきたいと思います。 また、blender 3.1が先日リリースされたので、それを触り程度で 見て行こうと思います。 よろしくお願いします!
[blender] 「フェイクユーザー」の解説と「未使用マテリアル」等の削除方法について #143
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 最近、作ろうシリーズの動画が多いのですが、今回は通常運転に戻って 機能説明をしていきます。 Blenderを触っていると、時々「フェイクユーザー」って聞くことがあると 思います。 今回はその「フェイクユーザー」の解説と、オブジェクトに割り当てられて いないマテリアル等の削除方法について説明して行こうと思います。 是非、ご覧ください! よろしくお願いします!
[blender] 「水車小屋」を作ろう!! ~ Water mill ~ 2/2 #142
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] [目次] 0:00 オープニング 1:05 オブジェクトのネーミング 1:41 フェンスをモデリング 3:21 フェンスポールのマテリアル設定 10:08 フェンスの配置 14:40 桜の木の幹をモデリング 18:28 桜の木の花をモデリング 25:34 空(背景)の設定 28:18 草をモデリング 35:37 庭石をモデリング 38:31 草を配置(ウェイトペイント) 39:17 グランド(ベース)の色設定(テクスチャペイント) 41:37 仕上げの微調整 42:54 エンディング 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回も前回に引き続き、春の雰囲気に満たされた 「水車小屋」を作っていきたいと思います。 前回は ・地面と川 ・水車小屋 を作りましたが、 [前...
[blender] 「水車小屋」を作ろう!! ~ Water mill ~ 1/2 #141
มุมมอง 3.7K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] [目次] 0:00 オープニング 0:49 ベース(グランド・川)をモデリング 11:35 水車小屋の土台(コンクリ)をモデリング 13:09 水車小屋をモデリング 17:56 水車をモデリング 26:54 ドアをモデリング 37:43 窓のモデリング 46:07 屋根のモデリング 48:45 ライト(ドアの上)のモデリング 53:12 階段をモデリング 54:36 水車小屋の土台にマテリアル設定 59:23 荷物Boxをモデリング 1:03:31 エンディング 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回は"作ろうシリーズ"ということで、春の雰囲気に満たされた 「水車小屋」を作っていきたいと思います。 またまた、2時間コースとなるため、2回に分けてお送りします。...
[blender] 過去動画で不足していた情報を追加してお伝えします!#140
มุมมอง 1.2K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回の動画で140本目になりますが、過去の動画を振り返ると 理解不足や情報不足な動画が多々あります。 そんな動画の補足動画を、いつか作りたいなと思っていましたが 今回まとめてお届けしようと思います。 でも多分、まだまだ見落としている不足情報があるんでしょうけどね・・・。 よろしくお願いします!
[blender] RPGの旅に必須?「ポーション(Portion)」(エーテル・毒消し)を簡単モデリング! #139
มุมมอง 2.2K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 今回は作ろうシリーズで「ポーション」を作っていきたいと思います。 RPGで必須なアイテムですよね。 そして、色を変えればエーテルや毒消しにも。 そんな、便利でおしゃれなアイテムを、 皆さんも是非作ってみてください! よろしくお願いします!
[blender] 打ち上げ花火の作り方 ~Tutorial~ #138
มุมมอง 11K2 ปีที่แล้ว
[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル] 皆さん、こんにちは! おのぼCGです。 今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。 前回、ちょっと季節外れな「花火大会」の動画を投稿しましたが 今回は、その打ち上げ花火の作り方について説明していこうと思います。 自分自身も、他の方の動画を参考に花火を作りましたが、独自でかなり 時間を掛けてブラッシュアップしていますので、その辺りも含めて 解説していければと思います。 是非、ご覧ください! よろしくお願いします!
[blender] 季節外れ?「CG 花火大会!!」~Fireworks Display~ #137
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
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[blender] 「面を差し込む(I)」(Inset Faces) 窓枠作り名人の機能を深堀!! #136
มุมมอง 4.6K2 ปีที่แล้ว
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[blender] 「カラフル蓄音機」(Phonograph) を作ろう! #131
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
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[blender] ゲームでおなじみ 「クリスタル」を作ろう! #134
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
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[blender] 出来上がった家を後から簡単に「歪ませる」方法を解説!ラティスを使って簡単変形!! #133
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
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[blender] 「Bool Tool」Add-on で ブーリアンをショートカットでコントロール!!#132
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ความคิดเห็น

  • @mahoutukaenaishi
    @mahoutukaenaishi 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    こんな簡単な方法で宇宙背景が作れるとは驚きでした!

  • @超美味カレー
    @超美味カレー 5 วันที่ผ่านมา

    なんかバグっていたのか、差分を選択すると合成して合成すると差分になったんですが原因わかりますか?

  • @きくりん-p9o
    @きくりん-p9o 6 วันที่ผ่านมา

    パーティクルのループアニメーションのやり方を探し回っていたのですが、こちらの動画にたどり着いてよかったです!無事にできました!ありがとうございます(`・ω・´)ゞ

  • @workone2762
    @workone2762 19 วันที่ผ่านมา

    斜面に均等に円柱を並べたい時はどうしたらいいでしょうか?

  • @ティンパニ-x9l
    @ティンパニ-x9l 19 วันที่ผ่านมา

    わー😂欲しい機能でした。

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 20 วันที่ผ่านมา

    勉強になりました!ありがとうございます‼️

  • @山-p1d
    @山-p1d หลายเดือนก่อน

    神がおった。ありがとうございます。

  • @hatsunemikuchannel2023
    @hatsunemikuchannel2023 หลายเดือนก่อน

    3:45: オケ! 和傘の骨ができた、でも、あのオプションはちょっと間違っているよ... その代わり、あの5番のオプションは大正解... 😮😮😊😊

  • @yukai7yuka
    @yukai7yuka 2 หลายเดือนก่อน

    左右非対称になってて悲しんでたところ此方の動画を発見 がち感謝(´;ω;`)

  • @syuneru6596
    @syuneru6596 3 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます! シンガポールの空港みたいな透けてるドーム作ろうとしたときに、ワイヤーフレームモディファイヤだけだと、三角のフレームになってしまい、この動画にたどり着きました!! 助かりました!!

  • @sanemuu-kx6nf
    @sanemuu-kx6nf 3 หลายเดือนก่อน

    声が聞いてて疲れないですね。

  • @TheHirokiGreen
    @TheHirokiGreen 4 หลายเดือนก่อน

    これに助けられました…!尊い発信でした!いつも勉強させていただいてます! ありがとうございます!

  • @nz_tama
    @nz_tama 5 หลายเดือนก่อน

    助かりました! ありがとうございます!

  • @nuigurumi_daisuki
    @nuigurumi_daisuki 5 หลายเดือนก่อน

    この機能探してた…!めっちゃ助かりました!

  • @あきやさい-r6z
    @あきやさい-r6z 5 หลายเดือนก่อน

    ベベルが反映されなくて困っていたので助かりました。

  • @es3672
    @es3672 5 หลายเดือนก่อน

    初心者用動画を見ながら、このエラーにぶち当たってしまい、かなり迷走しました。 親切な動画を出してくださり、本当にありがとうございました。

  • @masayukisasaki627
    @masayukisasaki627 5 หลายเดือนก่อน

    ウェイトペイントでトライするのが少々億劫でしたので、大変参考になりました!すごく自然に表現できていますね。有難うございました。

  • @ゆきひめ-h4f
    @ゆきひめ-h4f 5 หลายเดือนก่อน

    この動画のおかげでカーテン作れるようになりました!ありがとうございました!

  • @TheHirokiGreen
    @TheHirokiGreen 6 หลายเดือนก่อน

    このチュートリアルに助けられました、ありがとうございました!

  • @まーさー-f5p
    @まーさー-f5p 6 หลายเดือนก่อน

    複雑な建築物を作るとどうしても辺や頂点が重なって支障が出てたので助かりました!!!すごーい!こんな直し方があったんですね!

  • @masayukisasaki627
    @masayukisasaki627 6 หลายเดือนก่อน

    有難うございます。ちょうど、風を表現したかったので参考になりました!有難うございました。

  • @shue_t
    @shue_t 6 หลายเดือนก่อน

    見かけ上、乗っかっているのにくっついてない、というのは度々あることなので、悩んでいたのは自分だけではなことがわかって、安心しました。

  • @shue_t
    @shue_t 6 หลายเดือนก่อน

    解説の中で「高さ」という言葉が使われていましたが、どこを底面としたときの、何の高さのことかわかりませんでした。解説ですから、わかりやすい用語を使っていただけるのは助かりますが、定義せずに使われるとさっぱりわかりません。

  • @shizu_bba
    @shizu_bba 6 หลายเดือนก่อน

    すごく勉強になりました。オノボさんの動画、為になります。感謝。

  • @shizu_bba
    @shizu_bba 7 หลายเดือนก่อน

    すばらしい。ぜったいに日の丸作ります。ありがとう。

  • @shue_t
    @shue_t 7 หลายเดือนก่อน

    回転の中心の指定にいろいろな方法があるのはわかりましたが、軸の指定の方法がわかりません。ワールド座標いがいの、斜めを軸に回す方法はありますか?

  • @牛牛虎虎
    @牛牛虎虎 7 หลายเดือนก่อน

    質問しつれいします。 モディファイヤ 一の設定にvertex groups が表示され無いのですが、何か他に設定やアドオンなど必要なのでしょうか? 確認したのは バージョン3.3.10LTSと4.1.1Stableです。 お願いします。

    • @牛牛虎虎
      @牛牛虎虎 7 หลายเดือนก่อน

      動画見なおして出来ました。サブディビジョンサーフェスなど出来ないモディファイヤもあるんですね。確認不足でした。

  • @アルデバラン-n7k
    @アルデバラン-n7k 7 หลายเดือนก่อน

    すみません ご案内のリンクでは「アクセスしようとしているサイトを見つけられません」と出てダウンロードできないのですが?

  • @渡邊拓実-b9x
    @渡邊拓実-b9x 7 หลายเดือนก่อน

    たすかりました。。。とても丁寧な解説のおかげでうまくできました!

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 7 หลายเดือนก่อน

    勉強になりました!ありがとうございます‼️

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 7 หลายเดือนก่อน

    勉強になりました!ありがとうございます‼️

  • @赤井ヒデ-q5g
    @赤井ヒデ-q5g 7 หลายเดือนก่อน

    複雑なモデルの輪切りはたいへん助かりました!ただ、下ばかりで上を切るにはどうしたらいいのか・・・

  • @rural_ll
    @rural_ll 8 หลายเดือนก่อน

    BGMが大きいです

  • @rinrin1319
    @rinrin1319 8 หลายเดือนก่อน

    助かりました。ありがとうございます

  • @トムさん-i7u
    @トムさん-i7u 8 หลายเดือนก่อน

    ノードの組み方のチュートリアルはたくさんあるけど、ノード一つの解説は余り見かけないのでとても勉強になります!!

  • @ケンスイ-o1o
    @ケンスイ-o1o 8 หลายเดือนก่อน

    th-cam.com/video/9jp7DDq7EIw/w-d-xo.htmlsi=Z6PpwbxZCWrDeFrh この動画の方法を試したいのですが、できません。もしよろしければ解説してください。

    • @0-0-0p
      @0-0-0p 6 หลายเดือนก่อน

      th-cam.com/video/7hq92JvHq2g/w-d-xo.html

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 8 หลายเดือนก่อน

    勉強になりました!ありがとうございます‼️

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 8 หลายเดือนก่อน

    勉強になりました!ありがとうございます‼️

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 8 หลายเดือนก่อน

    勉強になりました‼️ありがとうございます!

  • @ryuyoshimoto4352
    @ryuyoshimoto4352 9 หลายเดือนก่อน

    助かりました!スケールの問題でした!

  • @rural_ll
    @rural_ll 9 หลายเดือนก่อน

    5:42 本題

  • @ZKMT
    @ZKMT 10 หลายเดือนก่อน

    当たり前のようにみな服の厚みをつけてたのに沢山ある解説動画では全然紹介されてなかったところ、この動画見つけられてめっちゃ助かりました!!

  • @kuniko925
    @kuniko925 10 หลายเดือนก่อน

    povrayによって3Dに苦手意識があったのですが、Blender楽しいですね!

  • @05Mizuno
    @05Mizuno 10 หลายเดือนก่อน

    今更のコメントですが、今はMacで十分にサポートされています。

  • @草草-v7q
    @草草-v7q 11 หลายเดือนก่อน

    いつもガタガタになって細分化をしても変わらず困っていました。プロジェクト!これにすればよかったんですね。本当にありがとうございました。感動で拍手してしまいました。

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 11 หลายเดือนก่อน

    とてもわかりやすかったです!ありがとうございました😊

  • @島根人
    @島根人 11 หลายเดือนก่อน

    モディファイアの件で質問です。複数のサーフェス変形モディファイアをキャラクターの胸にバインドしてクロスシミュレーションしています。ビューポート画面では正しく胸のクロスシミュレーションとバインドしたサーフェス変形モディファイアが機能しますが、実際にレンダリングするとモディファイアスタック内にある複数のサーフェス変形モディファイアの一番上のサーフェス変形モディファイアしか機能しません。正しく機能させてレンダリングしたいです。お力添えのほどよろしくお願いいたします。

  • @chillkune
    @chillkune 11 หลายเดือนก่อน

    仮面ライダーのゲネシスドライバーの変身する時のCGに使えそう

  • @お肌きれいきれい学校
    @お肌きれいきれい学校 11 หลายเดือนก่อน

    痒い所に手が届く 素晴らしいtips

  • @kazuhiro68
    @kazuhiro68 11 หลายเดือนก่อน

    円柱の底に原点を持っていきスナップすると動画の貼り付けられるオブジェクトの内側に張り付いてしまいます。円柱の天井に原点を持っていくとうまくいきます。なぜこうなるのでしょうか