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ほっとくりん
เข้าร่วมเมื่อ 23 ม.ค. 2020
拡散弓だけ 烈禍襲来:原初を刻むメル・ゼナ 3'00"93 / Hazard: Primordial Malzeno Spread Bow Only [PC ver.16.0.0]
以下を縛ってます!
・防具錬成
・火事場
・武器以外の全ての攻撃手段
・全ての拘束手段
♪ Duremudira Battle Theme
MR 6★ 烈禍襲来:キュララララララ!/ Hazard: Primordial Pest
・防具錬成
・火事場
・武器以外の全ての攻撃手段
・全ての拘束手段
♪ Duremudira Battle Theme
MR 6★ 烈禍襲来:キュララララララ!/ Hazard: Primordial Pest
มุมมอง: 935
วีดีโอ
拡散弓だけ 烈禍襲来:原初を刻むメル・ゼナ 3'11"03 / Hazard: Primordial Malzeno Spread Bow Only [PC ver.16.0.0]
มุมมอง 667ปีที่แล้ว
キュララララララ! 殴り合い用に以下の4つを禁止したルールです! (1) 「弓・投げクナイ」を除く攻撃手段の禁止 (オトモ・盟友・操竜等禁止) (2) お団子火事場・スキル火事場力の禁止 (3) 「モンスター依存の拘束または武器による拘束」を除く拘束の禁止 (4) 「モンスター依存の拘束」を除く拘束の禁止 ビビって手数だせてない上に被弾してます🙃 MR 6★ 烈禍襲来:キュララララララ!/ Hazard: Primordial Pest
絶なし連射弓だけ 特別討究 ジンオウガ 6'23"02 / Special Investigation Zinogre No Stun Rapid Bow Only [PC ver.15.0.0]
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
スタンは甘え👊😆だよね! 長すぎて精度を維持するのが難しいですがとても楽しいです。 連射弓 × ジンオウガ、神ゲーです! 弾道強化2をつけたら世界が変わりました。 接撃と強撃の超適正距離がかぶるようになり、オウガの頭に斜めにヒットしたときにも全弾超適正になります! 攻撃を待たずに早めに身躱しを踏んで溜め維持すると手数を増やせるポイントが多いので刃鱗磨きを2積んでいます。(なんか3連続でハズレたりしてますが...) 4スロ刃鱗珠のおかげでダメージの低下は許容できるレベルになりました。 ♪ 散るは刹那 特別討究 ジンオウガ / Special Investigation Zinogre
アマツマガツチ 拡散弓 2'34"48 / Amatsu Spread Bow [PC ver.15.0.0.0]
มุมมอง 3.3Kปีที่แล้ว
最後の大技を阻止する方法を見つけたのでやってみました! 【大技阻止】 最後の大技前には残り体力700~800の時点でダメージストッパーがかかります。このダメージストッパーが解除されるタイミングは大技前にクルクル回った後の「打ち上げモーション開始」(2:34) ~「竜巻トンネル発生」の間の一瞬です。 (クルクル回ってるアマツににらみ撃ちを2発いれてみましたが倒せなかったのでこの間は無敵だと思います) 大技前にダメージストッパーに引っかかるまで体力を削っておき、「打ち上げモーション開始」 ~「竜巻トンネル発生」の間に約800ダメージを叩き込めば大技前にアマツを倒せます! 大砲もフルヒットで1000ダメージだせるので同じことができるかもしれません。 ※追記 はじめは打ち上げーモーション後に全てのダメージストッパーが解除されると思っていたのですが違いました。 ダメージストッパーが完全に解除さ...
アマツマガツチ 拡散弓 2'53"23 / Amatsu Spread Bow [PC ver.15.0.0.0]
มุมมอง 3.4Kปีที่แล้ว
更新しました!→ th-cam.com/video/JOMtMbozuE8/w-d-xo.html (2'34"48) バルクまで完ハメできるチャートができたので通してみました! Build in English → blob_cozy/status/1656625385646481409?s=20 ・ヒノエには心折られました ・ダメージストッパー × 2~3 ? のおかげで手数増やしたり火力上げたりしてもタイム縮まないです ・バルク襲撃の処理はわかりません.. 0:12 奥の大砲のやや左を目がけて歩くと 未発覚状態からアマツを殴り始められます。少し手数が増えますが火事場発動は遅くなりますね。 0:25 部位耐久値と怯み値のズレを利用すると開幕から大ひるみを取ることができます!部位破壊までと大ひるみまでが100ダメージくらい(?)ズレているので、カスダメで部位...
【MHRS】最強装備の自動シミュレーターを作ってみた!
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
DMAX配布ページ : www.mhrspeedrun.com/cms/file/ Twitter: blob_cozy (質問や不具合などありましたら) ~追記~ 【DMAX ver1.1】錬成防具データの入力時に規定列数以下のCSVデータが読み込めなかった問題を修正しました MHWの頃 チャージアックス使いの Eri N さんの動画を見て以来、ずっと欲しいと思っていた自動ダメージ最大化シミュレーターを作ってみました! th-cam.com/video/J3oe-6byC5M/w-d-xo.html 誰でも使えるようにブラウザ上で動作させるのが目標でしたが難しくて.. 今回は Windows 上の単体 exe ファイルと言う形での提供になります。 MHWに比べてMHR Sunbreak のダメージ計算式は乗数変数が多いので 「乗数変数だけ固定して線形計画法で...
怨嗟響めくマガイマガド 連射弓だけ 非火事場 3'00"69 / Scorned Magnamalo Rapid Bow Only No-Heroic [MHRS: PC ver.12.0.1.1]
มุมมอง 1.3K2 ปีที่แล้ว
実は原種よりスタン耐性が低くてスタンが3回も取れちゃいます。 そこに強化解除ダウンと部位破壊怯み&減気怯みを入れていい感じにつなげました! 非火事場 オトモなし 罠なし 猟具生物なし MR 6★ 宿怨の叫喚 / Back with a Vengeance
リオレウス希少種 連射弓 2'17"44 / Silver Rathalos Rapid Bow [MHRS: PC ver11.0.1]
มุมมอง 9K2 ปีที่แล้ว
頭硬すぎです😭 物理40属性25の翼狙ってみました! MR 6★ 秘境を目指して / Explore the Unexplored 防具の傀異錬成 頭:攻勢 1 胴:滑走 1, スタミナ急速回復 1 腕:スタミナ急速回復 1, スロット1→2 腰:弱点特効 1, スロット0→1 脚:弾道強 1
激昂したラージャン 連射弓 1'53"80 / Furious Rajang Rapid Bow [MHRS: PC ver10.0.3]
มุมมอง 211K2 ปีที่แล้ว
更新しました! → th-cam.com/video/r6TvOj87f28/w-d-xo.html 超適正距離 × 剛力 × 火事場 の火力を試してみました! モーション運は完璧、精度は😇 怒り解除ダウンの優先度が高く、スタンしてようがシビレ罠にかかってようがすっ転びます 撃墜ダウン中に怒り解除ダメージを突破すると怒り解除ダウンが消える謎仕様があるので撃墜はいらないかもです Skill set: Ice Attack 5 Resentment 4 Attack Boost 4 Critical Boost 3 Weakness Exploit 3 Stamina Surge 3 Normal/Rapid Up 3 Constituion 2 Reload Speed 2 Bow Charge Plus 1 Slugger 1 Dereliction 1 Chain Crit 1 (...
[体験版] ライゼクス 弓 4'37 / Demo Astalos Bow [MHRS:PC]
มุมมอง 2.9K2 ปีที่แล้ว
殴り合い楽しいですが非帯電で白ダメージになってしまうので、拘束とギミックを使ったほうが強いと思います😂 MHRise Sunbreak: Demo ライゼクス討伐 / Slay an Astalos
[更新済] ライゼクス 弓 6'23 [体験版 MHRS: PC]
มุมมอง 1.7K2 ปีที่แล้ว
更新しました!→ th-cam.com/video/Ru5oK9xlrbg/w-d-xo.html (4'37) 初日動画です! モーションわかりません! とりあえず帯電を長持ちさせられるようにがんばりました。 疾替えはスタミナをごまかすためだけに使ってます。
ジンオウガ なしなし 連射弓 2PT 0'41"82 / Zinogre Rapid Bow 2PT TAwiki [MHR:PC ver 3.9.1]
มุมมอง 6792 ปีที่แล้ว
ゆづさん視点のほうがシンクロが綺麗なのでそっち見てください笑 ゆづ_yudu さん視点:th-cam.com/video/CoFB9bzfKe0/w-d-xo.html 頭破壊ひるみ→頭破壊ひるみ→減気ひるみ→スタン ★6 青いヒーローの頼れる相棒!/ The Blue Bomber's Best Bud
ヌシジンオウガ なしなし 連射弓 1'58"60 / Apex Zinogre Rapid Bow TAwiki [PC ver3.9.1]
มุมมอง 1.9K2 ปีที่แล้ว
護石:通常2 スロット3-1-1 撃墜とスタンと超帯電移行を利用して怒り状態を引き伸ばし、非帯電のモーション運ゲーを消すことが出来ました。 ♬ Music ♬ めるずわ~くす さん 槐安之夢【童祭 ~ Innocent Treasure】commons.nicovideo.jp/material/nc231538 いずれ来る旦(あさ)に【妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal】commons.nicovideo.jp/material/nc189775 【拘束手順】 開幕咆哮→頭ひるみ撃墜→頭破壊ひるみ→怒り咆哮→頭ひるみ撃墜→スタン→超帯電咆哮→頭ひるみ→減気ひるみ撃墜→怒り解除ダウン 【細かい解説】 ヌシオウガは怒り時に一定以上のダメージを蓄積していると超帯電状態に移行します。超帯電咆哮のモーションに入った瞬間、怒り解除ダウンまでのダメージが800ほど回復するのでこ...
ジンオウガ なしなし 連射弓 0'54"92 / Zinogre Rapid Bow TAwiki [MHR:PC ver 3.9.1]
มุมมอง 3K2 ปีที่แล้ว
体術2 スタ急0 まで削り、火力を上げて無理やり落とす作戦です! 護石: 通常2 スロット 3-1 おおまかな手順 頭部破壊 → 頭部怯み → 頭部破壊 → 減気怯み → スタン → 溜め4を9発 → 剛力 → スタン復帰 → 減気怯み (横から) → にらみ撃ち ★6 青いヒーローの頼れる相棒!/ The Blue Bomber's Best Bud
ヌシ・ジンオウガ重大事変 連射弓 2'22"44 / Apex Zinogre Emergency Rapid Bow [Switch ver3.8.0]
มุมมอง 4.1K2 ปีที่แล้ว
2撃墜チャートです! ミスは2発弱点から外していることと、非帯電状態でクリティカル距離が維持できていないことです。(事変オウガでかすぎ...) 大まかな流れは次の通りです スタン→怒り→減気撃墜→非帯電→怒り→頭部怯み撃墜 [頭部怯み撃墜] 非帯電状態で撃墜するのが理想なのですが、薙ぎ払いサマソ・飛びかかりともに誘発がみつけられなかったので怒り帯電状態で撃墜するようにしました。 怒り帯電状態では頻繁にジャンプしますし、遠くにいると飛びかかりを誘発できます。なので 怯み値を調整し終えたら怒り帯電咆哮とともに身躱しや剛力で距離を取ります。(動画内では身躱しが間に合わず、誘発できてませんがジャンプしてくれました笑) 非怒り時は7発、怒り時は6発で頭部怯みが回ります。 2回目の怒り帯電移行の際に6発目を減気ビンに切り替えて打つことで頭部の怯み値をギリギリで止めています。あとはジャンプモーショ...
ヌシ・ジンオウガ重大事変 連射弓 2'31"67 / Apex Zinogre Emergency Rapid Bow [Switch ver3.8.0]
มุมมอง 1.4K2 ปีที่แล้ว
ヌシ・ジンオウガ重大事変 連射弓 2'31"67 / Apex Zinogre Emergency Rapid Bow [Switch ver3.8.0]
炎の如く、日々を力強く生きろ 連射弓 2'19"05 / Blazin' Soul of a Warrior Rapid Bow [Switch ver.3.7.0]
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
炎の如く、日々を力強く生きろ 連射弓 2'19"05 / Blazin' Soul of a Warrior Rapid Bow [Switch ver.3.7.0]
ヌシ・ジンオウガ 連射弓 TAwiki 2'29"12/ Apex Zinogre Rapid Bow TAwiki [Switch ver3.5.0]
มุมมอง 5473 ปีที่แล้ว
ヌシ・ジンオウガ 連射弓 TAwiki 2'29"12/ Apex Zinogre Rapid Bow TAwiki [Switch ver3.5.0]
ヌシ・ジンオウガ 連射弓 TAwiki 2'31"45/ Apex Zinogre Rapid Bow TAwiki [Switch ver3.5.0]
มุมมอง 4583 ปีที่แล้ว
ヌシ・ジンオウガ 連射弓 TAwiki 2'31"45/ Apex Zinogre Rapid Bow TAwiki [Switch ver3.5.0]
ヌシ・ジンオウガ 連射弓 TAwiki 2'40"62/ Apex Zinogre Rapid Bow TAwiki [Switch ver3.5.0]
มุมมอง 3203 ปีที่แล้ว
ヌシ・ジンオウガ 連射弓 TAwiki 2'40"62/ Apex Zinogre Rapid Bow TAwiki [Switch ver3.5.0]
風神再臨 イブシマキヒコ 弓 2'54''50 / Wind Serpent Ibushi Bow solo [Switch ver3.4.1]
มุมมอง 2.1K3 ปีที่แล้ว
風神再臨 イブシマキヒコ 弓 2'54''50 / Wind Serpent Ibushi Bow solo [Switch ver3.4.1]
マガイマガド 弓 TAwiki 2'16"52 / Magnamalo bow TAwiki rules [Switch ver3.4.1]
มุมมอง 6693 ปีที่แล้ว
マガイマガド 弓 TAwiki 2'16"52 / Magnamalo bow TAwiki rules [Switch ver3.4.1]
青いヒーローの頼れる相棒!TAwiki 連射弓 1'03"91 / Event Zinogre TAwiki Bow
มุมมอง 5793 ปีที่แล้ว
青いヒーローの頼れる相棒!TAwiki 連射弓 1'03"91 / Event Zinogre TAwiki Bow
SF・サイキョー流昇段試験 弓 TAwiki 2'47"31 (山頂個体) / SF: Ultimate Promotion Exam Bow TAwiki
มุมมอง 7323 ปีที่แล้ว
SF・サイキョー流昇段試験 弓 TAwiki 2'47"31 (山頂個体) / SF: Ultimate Promotion Exam Bow TAwiki
SF・サイキョー流昇段試験 弓ソロ 1'54"41 (山頂個体) / SF: Ultimate Promotion Exam Bow Solo
มุมมอง 9983 ปีที่แล้ว
SF・サイキョー流昇段試験 弓ソロ 1'54"41 (山頂個体) / SF: Ultimate Promotion Exam Bow Solo
SF・サイキョー流昇段試験 弓ソロ 2'00"27 (山頂個体) / SF: Ultimate Promotion Exam Bow Solo
มุมมอง 5673 ปีที่แล้ว
SF・サイキョー流昇段試験 弓ソロ 2'00"27 (山頂個体) / SF: Ultimate Promotion Exam Bow Solo
MHRise ラージャン 弓 TA wiki 1'59"98 / Rajang Bow Solo 【Switch Ver 3.2】
มุมมอง 7243 ปีที่แล้ว
MHRise ラージャン 弓 TA wiki 1'59"98 / Rajang Bow Solo 【Switch Ver 3.2】
MHRise ラージャン 弓 TA wiki 2'10"90 / Rajang Bow Solo 【Switch Ver 3.0】
มุมมอง 5093 ปีที่แล้ว
MHRise ラージャン 弓 TA wiki 2'10"90 / Rajang Bow Solo 【Switch Ver 3.0】
Apex Rathalos Bow Solo 2'55"31【Switch Ver 3.0】
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
Apex Rathalos Bow Solo 2'55"31【Switch Ver 3.0】
Is this hazard or the normal amatsu?
matte masu yo tsugi no video!
Oh nice run Thats very close 🎉
only 1 second!!
there are many mistakes so can't be helped 😂
good game nice
Thank you! 😉
so close to sub 3
got 300 on my past run too. I gave up again 😖
just saw this now, great run!
ナイスラン!!鬼火採用しなければ矢強化も火力UP出来て良いですね!
ありがとうございます! 蒼は剛力なので鬼火もいけると思います🤔 ただ今回は拘束せず殴り合いをしたかったので やっぱり鬼火は不採用ですね。
本当だ、完全に見落としてましたw
1:38 damn, that was smooth
2連お手アッパーの処理がうますぎて痺れました ナイスランです👏
こだわりポイントでしたw ありがとうございます!
Is rapid elemental bow good?
Elemental was stronger than non-elemental with my qurious augment and charms. Anjanath bow is an another good option for rapid bow. Spread might be stronger but rapid is fun!
Ggs my guy awesome run
thx! 🙌
Omg this is epic!
再走します(血涙)
なんかすみません..w ファイトです🙌
1:02 OMG thats so cool !! Nice Run
Thanks! That's my favorite.
大技阻止参考になります! ありがとうございます!
ぜひ試してみてください~!
Impressive :)
Thank you !
bvo,koi29 lgtmp! vmk mdr a+ !!
The god of mhrs, everything is calculated
Thanks !
OMG!! What a great discovery on that killing vulnerability! Awesome run!
Thanks! I've seen your Amatsu runs too. Hope this will be useful!
@@hotkrin maybe in the future, I'm taking a break on Amatsu right now lol anyways congrats again!
これ有料レベルだろ...
can we get this build in english please
Build in English twitter.com/blob_cozy/status/1656625385646481409?s=20
Heyayajust watched your video on Monster Hunter and I have to say, it was really well done! I could tell you put a lot of time and effort into it. I especially appreciated the way you broke down the different strategies, it made it really easy to understand. As a fellow Monster Hunter fan, I can relate to your enthusiasm and passion for the game. I really enjoy watching your content and I think others would too. Keep up the great work, I'll be sure to check out more of your videos!
Thank you for watching this run in detail! I'm glad to hear that
@@hotkrin keep going chase ur goals set them 10x big. whats ur futher plans? ofc besides beeing consistent! bless ur family with health bro keep going keep going!
なんと連射弓が起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている!!
不思議のアメで矢が5本飛ばせるまでレベルあげしてあげます! そしたらモーション値55で覇権です!
そ、そ、それってレベル上げた拡散弓は6本飛ばすって…コト…?
@@いちミ-c8s そんな...! 逆立ちしても勝てません😨
装備構成的にもSwitchで再現出来そう。これ見て試します!
ありがとうございます! 御伽原杯応援してます!運営ファイトです~💪
@@hotkrin あざっす!何とか成功させてみせますw
これ体力最小なんですかね? 動きやダメージの再現まで出来たんですが、バルクの襲撃を最速移行できなくて。
@@otogibaraZ1mhp2gDasca 体力差が絡むかどうかは分からないですが、私も最速襲撃は引けるまで回してました。おそらくバルク襲撃も残り体力で決まっていると思うので ダメストップが解除される中盤大技発動~大技のSAが切れるまでの間に襲撃体力まで削る必要があります。 ・中盤大技移行前にダメストップのギリギリまで殴る ・甲矢突きを全て反応させる ・非火事場溜め3を1発 + 火事場溜め4を6発全ヒットさせる あたりは徹底するようにしてました。あとはできれは矢切りフルヒットさせる、盟友とオトモのがんばり..とかですね。 後で盟友なしでも触ってみたんですがSA解除前までに8発入れるようにしてからはある程度安定するようになりました。 ただ、もしバルク襲撃のタイミングが一定体力ではなく残り体力のパーセントで決まるのであれば、体力差の影響はもろに受けるんじゃないかと思います。 まあ正直何と戦ってるのか分からなくなりますよね...😔
@@hotkrin ありがとうございます。ほんまにこれ仕様としては幾ら何でもややこしすぎて正直嫌いになりましたわ…。 ありがとうございます。もう少し粘ってみます。
スマホで使えるようになったら最強だったのに……
そうなんですよね!最近は個人用のパソコンを持っていない方も多いので できればPC、スマートフォン、OS等を問わず動かせるようにブラウザで動く形式にしたいところです。次善の策としてスマホアプリも考えてみますね! ただ実現できたとしても、スマートフォンに入っているCPUの性能ではPCで動かした場合の何倍も時間がかかる可能性が高いですね...
すごすぎますね
ありがとうございます!
ツールの作成・配布ありがとうございます! シミュを回して、試走を繰り返していたら 1 日溶けていました笑 おかげで全ての防具構成を見直すことが出来ました~ 手作業でシミュを回してると物理構成か属性構成に偏ってしまって最大値を逃しているなと感じていたので大変助かりました! 丸一日使っていて不具合という不具合には遭遇しませんでしたが、この先使っていて何か見つけたら共有させて頂きます。
使用報告ありがとうございます! 物理と属性のバランスが難しいですよね。その辺りを考える一助になれば嬉しいです! 不具合等 何かありましたらぜひご一報ください🙇
連射弓最強!(亡霊)
蘇って最強を証明してくださいね!!
連射弓が最強だと証明してくれる日も近い!!
いつか整数計画ソルバーが証明してくれると思います!笑
Bow Attack become 583....???? its weird....is he using resentment or attack boost???
In this run I've used attack boost 4, resentment 4, Dereliction 1 and moreover dango-heroics.
This is insane! That aiming and monster knowledge!
Thank you
メッチャ凄い!チャンネル登録させてもらいました! 最近、弓のTA動画に興味を持ち始めました!質問なんですが、もしかしてマガドやルナガロンやテオとかだと非火事場なら連射弓の早いんですかね!? 火事場or非火事場でも拡散の方が早いと思ってたのですが…
拘束できるor張り付ける相手であれば拡散のほうが強いと思います。貼り付けない相手やルールであれば連射弓も候補にあがってくるかなーって感じです! 非火事場でもオトモ罠ありにしたら拡散で落とせると思います。 自分が連射弓を使ってるのは単に好きだからですね! (拡散弓むずかしい...)
nice run🎉
Thank you ~ !
Fucking amazing dude. Might i add ALL of your runs are BANGERS
Thanks!
GG‼︎👍
Ty! 🙏
ナイスランです!
ありがとうございます!!
best!
Rapid Bow 🙆
😁😁😁🤘🤘🤘🤘🤘👍👍👍 great
Thank you~!
はじめです、ナイスランです
ありがとうございます!
肉質40の翼撃ってもダメージ表記がオレンジなのなんでだ??
イロヅキムシに攻撃当てて水属性にしてオニクグツで壁ドンで水やられにしてるからですね。
@@pkuma12aru ありがとうございます!
次が見たいねぇ
上手すぎワロタ
Nice Run
Thank you~!
初手エッロww ナイスラン!
開幕工夫しました🙌
キャラコンすごすぎ
Very nice run🥰
Thank you!🥳
Nice Run~
Thank you!
えっぐ
It's really too bad that the use of traps prevents this from being legal for the TA run rules because this was super impressive to watch.
Who cares about made up rules by random nobodies? This is much more relevant to the actual gameplay experience.
The person above was a bit rude about it, but they're not wrong. If putting those restrictions makes speedrunning fights more fun for those speedrunners, it's perfectly fine. But in the end, it's just an optional ruleset made up by a minority part of the community. No one is forced to follow them and it doesn't make any run not following them invalid.