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F Gamesエフゲームズ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 31 ม.ค. 2019
スーパープレイではありません。
プレイは不恰好ながらクリア動画を載せていきます。
シューティングゲームは不得手でクリアに時間がかかっています。
不定期配信で投稿。
タイトル表記の説明
【FC】ファミコン
【FDS】ディスクシステム
【PCE】PCエンジン
【GB】 ゲームボーイ
【GBC】ゲームボーイカラー
【MD】メガドライブ
【SFC】スーパーファミコン
【GBA】ゲームボーイアドバンス
【SS】セガサターン
【PS】プレステ
【PS2】プレステ2
プレイは不恰好ながらクリア動画を載せていきます。
シューティングゲームは不得手でクリアに時間がかかっています。
不定期配信で投稿。
タイトル表記の説明
【FC】ファミコン
【FDS】ディスクシステム
【PCE】PCエンジン
【GB】 ゲームボーイ
【GBC】ゲームボーイカラー
【MD】メガドライブ
【SFC】スーパーファミコン
【GBA】ゲームボーイアドバンス
【SS】セガサターン
【PS】プレステ
【PS2】プレステ2
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[迷いの森][スペシャルマップ]
ゲームボーイウォーズTURBO
ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。
サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。
#ゲームボーイウォーズTURBO #迷いの森 #ゲームボーイ #GB
ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。
サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。
#ゲームボーイウォーズTURBO #迷いの森 #ゲームボーイ #GB
มุมมอง: 75
วีดีโอ
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[マルチサンミャク][スペシャルマップ]
มุมมอง 4912 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #マルチサンミャク #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[グランドクロス][スペシャルマップ]
มุมมอง 71วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #グランドクロス #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[フタゴジマ][スペシャルマップ]
มุมมอง 56วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #フタゴジマ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ホメオスガワ][スペシャルマップ]
มุมมอง 14814 วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ホメオスガワ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ヘルズトウゲ][ノーマルマップ]
มุมมอง 6014 วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ヘルズトウゲ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[スクリュートウ][スペシャルマップ]
มุมมอง 8621 วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #スクリュートウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ココノツジマ][スペシャルマップ]
มุมมอง 8921 วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ココノツジマ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ジントリジマ][スペシャルマップ]
มุมมอง 68หลายเดือนก่อน
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ジントリジマ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[パルサートウ][スペシャルマップ]
มุมมอง 77หลายเดือนก่อน
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【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[アミダリバー][スペシャルマップ]
มุมมอง 106หลายเดือนก่อน
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #アミダリバー #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ウチアイカイキョウ][スペシャルマップ]
มุมมอง 107หลายเดือนก่อน
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ウチアイカイキョウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ルビコンガワ][エンディングマップ]
มุมมอง 93หลายเดือนก่อน
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ルビコンガワ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[アオヤマサンチ][ノーマルマップ]
มุมมอง 66หลายเดือนก่อน
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #アオヤマサンチ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[コーラル諸島][ノーマルマップ]
มุมมอง 76หลายเดือนก่อน
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #コーラル諸島 #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[テンシュカクジマ][ノーマルマップ]
มุมมอง 1282 หลายเดือนก่อน
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[テンシュカクジマ][ノーマルマップ]
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[サーキットハントウ][ノーマルマップ]
มุมมอง 1252 หลายเดือนก่อน
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[サーキットハントウ][ノーマルマップ]
このゲーム、アニメーションで予算使い切った感あるなぁ…
エネルギー弾が当たる前に吹っ飛ぶのが馴染まなかった😂
ファミコン世代だけどこのゲーム知らんかった。この時代によくこんなリアルなモーションつけてたもんですね。
2:04 fantastic!!!!
ゲーム機の進化は凄いなあ
自分にとっての最初の作品ってのもあるけど、やっぱⅠXが一番好きだ 映像と音楽がすごく合ってて、まさに「冒険の始まり」を感じさせる
16:37 トラウマ
10:52 仲間達との連携から始まるオープニングがカッコイイ 僧侶が怪我を治し、魔法使いが勇者を魔術でサポートし、武道家が敵の動きを力で押さえ込むと言うチームプレイが良い👍
8:57 ドラクエ8からのフルオケ序曲は感動😢
このまま、途中で止まってる3も是非お願いします!
国歌にしたいよねー😊
古いスタイルの格闘ゲームとはいえ、堅実にまとまっていて、攻防のシステムもしっかりしている。 うん、実にいい格闘ゲームですよね。 SDではあるものの充分すぎるほど熱狂できる格闘ゲーム。 後にGB~GBCで続編もでましたけど、キャラ追加があったり カラーの際には連続コンボも大量に追加されてかなり良くできたシリーズだと思いました。
全然 意味が分からないゲームでした。 ヒントもなく小学生では分かりませんでした
初代が一番!復活の呪文をメモるのが懐かしい
4のオープニング出だしが変わったから驚いたし、周りもその話で盛り上がってたな。
補給車で砲台、輸送出来ませんでしたっけ?
エフゲームス様、有難う御座居ます、涙して視聴させていただきました。 中学生の時のドラクエⅠからずっと一緒でした、本体のハードが変わるたびに、お金が大変だったの思い出します。ハードを買ったのも全てドラクエの為でした、次のⅫもハードが変わりそうなので、ドラクエ貯金中です。来年楽しみです。
今見てもめっちゃ笑えるwww 滅!と弱すぎるッ!は真似してたな〜。 でもカインのイ"ェ"ーーイが1番おもろいwwwww
音色は変わっても全く変わらないメロディーとベース これぞドラゴンクエストというべきテーマ曲 11が原点回帰しているのが鳥肌モンです
出たー!生まれて初めて買ってもらったSFCゲーム
我是台灣人、非常喜歡勇者鬥惡龍、每代都玩
特にファミコン時代は三音しか同時に流せないという足かせがありながら、クラシック音楽を流すという凄さ。すぎやまこういち先生の才能に感服致しました。
日本の国歌であってもおかしくはない。
ありがたい
ファミコンのカセット入れて、カチッと電源入れた時に、きちんと起動すると何故か安心した記憶があります、、
4と5、3スーファミ辺りのオープニングが神がかってるな。 オリンピックで流れて嬉しかった。鳥山明先生、すぎやまこういち先生素晴らしい作品もありがとうございました
子供の時「ナルト連弾!」が何故か「ナルトでしょ!」に聞こえていたんだけど約20年振りに答えに行き着いた。
闇蛍とファイナルゲブラータはたまに発生してた。 取説無しの中古買って遊んでたから、必殺技探るのも一苦労…ナツい!
らんま 1/2 1989 2024
VI is my favorite
IXのオープニングはキャラの絵のテイストが他と比べて違うように見えますね
いつ聴いてもドラクエって分かる名曲…!! ジョーカーズシリーズではED スラもりシリーズやビルダーズ2だとラストバトル IXのダーマ神殿(アレンジ)やエルギオス戦の決戦の時(一部フレーズ)などなど色々使われてたりするの好き…
2、4、5、8が好きだな 4で追加されたシンプル極まりないメロディの力強さが良すぎる
初代、カタカナ削ってまでオープニング画面のT光らせたと思うと、こだわりを感じる
リメイク版をも収録してあったら最高だった
ちゃんとIIIの真っ黒な背景にシンプルな白文字の「DRAGON QUEST III」のオープニングも紹介してあげてw
ドラクエ買って最初は ボタン何も押さずにオープニングを見るのがルーティン
OPの演出としてはやっぱりロゴとⅡが重なり合わさるドラクエⅡが一番好き。 ドラクエ10バージョン2の救えないOPも好きかな。
星ドラもドラクエウォークとドラクエタクトオープニングも追加してほしい
ロトのテーマと序曲はぶっちぎりの神曲だと思います
ドラクエ3はオープニングのタイミングでは曲が無音だが、エンディングのそして伝説へ…のメロディが流れる直前にオープニングと同じ曲が流れますよね。
もはや国歌でもいいくらい。
1は〝難しいイメージのRPGを万人向けにした〟というよりも、殆どの人がRPG自体初めてだった。当時ファミコン雑誌での売り上げランキングも上位じゃなかったし、俺自身も買う勇気なくて友達に借りた記憶。
4が1番好き
鳥山明さん、すぎやまこういちさん、ありがとう御座いました。 御二人方の御冥福を心から御祈り致します😊 ドラクエ、万歳🙌 5:10
3が圧倒的に好き
3は容量の関係でOPなかったけど、4になってその仇を取るかのような豪華なOP笑
史郎です。ドラクエ懐かしいですね。みんなかっこいいし大好きです。これからもよろしくお願いします。特にマリベルとアイリンが可愛いし大好きです。
そうそう この曲を聴くと へべれけで飲んでても 冒険に出なきゃ って思います🫡
ドラクエ1発売前にジャンプで紹介されていたのを見てこれ買おうと思ったのがなつかしい・・・・