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Japan
เข้าร่วมเมื่อ 31 ม.ค. 2019
スーパープレイではありません。
プレイは不恰好ながらクリア動画を載せていきます。
シューティングゲームは不得手でクリアに時間がかかっています。
不定期配信で投稿。
タイトル表記の説明
【FC】ファミコン
【FDS】ディスクシステム
【PCE】PCエンジン
【GB】 ゲームボーイ
【GBC】ゲームボーイカラー
【MD】メガドライブ
【SFC】スーパーファミコン
【GBA】ゲームボーイアドバンス
【SS】セガサターン
【PS】プレステ
【PS2】プレステ2
プレイは不恰好ながらクリア動画を載せていきます。
シューティングゲームは不得手でクリアに時間がかかっています。
不定期配信で投稿。
タイトル表記の説明
【FC】ファミコン
【FDS】ディスクシステム
【PCE】PCエンジン
【GB】 ゲームボーイ
【GBC】ゲームボーイカラー
【MD】メガドライブ
【SFC】スーパーファミコン
【GBA】ゲームボーイアドバンス
【SS】セガサターン
【PS】プレステ
【PS2】プレステ2
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[コーラル諸島][ノーマルマップ]
ゲームボーイウォーズTURBO
ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。
サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。
#ゲームボーイウォーズTURBO #コーラル諸島 #ゲームボーイ #GB
ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。
サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。
#ゲームボーイウォーズTURBO #コーラル諸島 #ゲームボーイ #GB
มุมมอง: 62
วีดีโอ
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ドッジヘイヤ][ノーマルマップ]
มุมมอง 457 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ドッジヘイヤ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ジュカイヤマ][ノーマルマップ]
มุมมอง 7921 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ジュカイヤマ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[テンシュカクジマ][ノーマルマップ]
มุมมอง 118วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #テンシュカクジマ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ラグーンミサキ][ノーマルマップ]
มุมมอง 4614 วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ラグーンミサキ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ヌマジリガワ][ノーマルマップ]
มุมมอง 4014 วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ヌマジリガワ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[セブンショトウ][ノーマルマップ]
มุมมอง 8821 วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #セブンショトウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[テントチトトウ][ノーマルマップ]
มุมมอง 6021 วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #テントチトトウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[ゼニバコトウ][ノーマルマップ]
มุมมอง 9128 วันที่ผ่านมา
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #ゼニバコトウ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[タマゴジマ][ノーマルマップ]
มุมมอง 76หลายเดือนก่อน
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #タマゴジマ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[アクアヨウサイ][ノーマルマップ]
มุมมอง 57หลายเดือนก่อน
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #アクアヨウサイ #ゲームボーイ #GB
【GB】ゲームボーイウォーズTURBO[サーキットハントウ][ノーマルマップ]
มุมมอง 115หลายเดือนก่อน
ゲームボーイウォーズTURBO ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。 サブタイトルの「TURBO」の名の通り、前作の欠点とされていた思考時間の長さを解消すべく製作された。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。 #ゲームボーイウォーズTURBO #サーキットハントウ #ゲームボーイ #GB
ダブルドラゴン(GB) [クリア動画]
มุมมอง 79หลายเดือนก่อน
ジャンル ベルトスクロールアクション 機種 ファミコン 発売日 1990年7月20日 メーカー テクノスジャパン 00:12 MISSION1 02:45 MISSION2 05:42 MISSION3 11:32 MISSION4 18:08 エンディング [技] ジャンプキック A+B ひじ打ち (背後に敵がいる状態で) A アッパーカット (敵がかがんだ状態で) A 旋風脚 (敵がかがんだ状態で) B #攻略 #ダブルドラゴン #GB
【ボス戦集】ダブルドラゴン(GB)
มุมมอง 182หลายเดือนก่อน
ジャンル ベルトスクロールアクション 機種 ファミコン 発売日 1990年7月20日 メーカー テクノスジャパン 00:12 MISSION1 00:32 MISSION2 00:49 MISSION3 01:17 MISSION4 01:47 エンディング [技] ジャンプキック A+B ひじ打ち (背後に敵がいる状態で) A アッパーカット (敵がかがんだ状態で) A 旋風脚 (敵がかがんだ状態で) B #ボス戦集 #ダブルドラゴン #GB
ダブルドラゴン2 The Revenge(FC) [クリア動画]
มุมมอง 72หลายเดือนก่อน
ジャンル ベルトスクロールアクション 機種 ファミコン 発売日 1989年12月22日 メーカー テクノスジャパン ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online 00:19 MISSION1 敵のアジトへ 03:00 MISSION2 ヘリポート 05:05 MISSION3 ヘリ内での戦い 06:00 MISSION4 海底基地 08:33 MISSION5 死神の森 11:51 MISSION6 悪魔の館 13:16 MISSION7 罠の部屋 16:39 MISSION8 幻影 19:27 MISSION9 対決 20:52 エンディング [技] ジャンプ A+B 龍尾嵐風脚 A/B(ジャンプ中、頂点で押す) 天殺龍神拳 A(ひざをついている間) 爆魔龍神脚 左/右+A+B(ひざをついている間) アーケードからの良移植 追加技の「天殺龍神拳(ハイパーアッ...
【ワンダースワン/(LAST_STAGE)宇宙を駆ける/STAGE10】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 312 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/(LAST_STAGE)宇宙を駆ける/STAGE10】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
【ワンダースワン/激突/STAGE9】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 212 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/激突/STAGE9】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
【ワンダースワン/ムーンベース攻略/STAGE8】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 372 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/ムーンベース攻略/STAGE8】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
【ワンダースワン/キリマンジャロの嵐/STAGE7】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 132 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/キリマンジャロの嵐/STAGE7】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
【ワンダースワン/ダカールの道/STAGE6】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 312 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/ダカールの道/STAGE6】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
【ワンダースワン/ベイサイドの攻防/STAGE5】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 152 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/ベイサイドの攻防/STAGE5】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
【ワンダースワン/大気圏突入/STAGE4】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 273 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/大気圏突入/STAGE4】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
【ワンダースワン/サイド3の戦い/STAGE3】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 133 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/サイド3の戦い/STAGE3】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
【ワンダースワン/ディープフォレスト/STAGE2】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 323 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/ディープフォレスト/STAGE2】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
【ワンダースワン/OPEN WAR STAGE1】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
มุมมอง 653 หลายเดือนก่อน
【ワンダースワン/OPEN WAR STAGE1】SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One
曲を聴くとあの頃の記憶が甦る!! 今思えば、復活の呪文間違うとえらい目にあったから、間違いが無いようにちゃんとチェックするクセが子供の頃についてた気がする。 ありがとう😊
FC版のVer3は容量削減のためにオープニングがなかったですけど、以降のリメイク版では付いてますね。
0:00 ドラゴンクエスト 1:51 悪霊の神々 3:09 導かれし者たち 4:55 天空の花嫁 6:15 幻の大地 7:34 エデンの戦士たち 8:57 空と海と大地と呪われし姫君 10:52 星空の守り人 12:21 いにしえの竜の伝承 14:35 過ぎ去りし時を求めて
12:21 ここで流れてるDQ10オンラインのOPはタイトルにもある通りVer3ですね。Ver毎にサブタイトルが異なってます。 2024年11月時点の最新Verは7.2です。 Ver1:目覚めし五つの種族 Ver2:眠れる勇者と導きの盟友 Ver3:いにしえの竜の伝承 Ver4:5000年の旅路 遥かなる故郷へ Ver5:いばらの巫女と滅びの神 Ver6:天星の英雄たち Ver7:未来への扉とまどろみの少女
いつでもワクワクさせてくれる良い音楽………いつでも冒険気分にさせてくれたあの御二方には頭が上がりません…!これからもプレイ、そして聴いたりして楽しませて頂きます!!
ドラクエ8序曲のガラッと変わる2週目が好き
ドラクエの音楽を聴くと1日頑張ろうって思う私の応援歌
なんていう、幼心にワクワクを燃え上がらせる曲😂 こんなにもゲームをやる前、心を高揚させるものがあるか?ない。
今リメイク版出たらやってみたい
存在を最近知って見に来たけど必殺技が意外と地味だな
鳥山明先生、すぎやまこういち先生、本当に素敵な作品をありがとうございました。
初代ドラクエ世代で当時は小学生でした、田舎生まれで ファミコンある家は村長の家族、村議会議員、儲かってる自営業の子供くらいしか買う事が出来なかった… どうしても欲しくて 親にファミコン、カセット買ってくれと泣きじゃくりながら言うも実現出来ず😅 時がたち社会人となり結婚し子供が生まれ同じ事をお願いされ 今頃になって親の気持ちがわかったと言うか😅 自分も興味があったので 我が家の財務省(妻)に頼み 私の小遣いから分割で家の貯金に返済っていう条件で購入… 当時の物とは思えない程の綺麗さとBGMには子供より興奮しました😅💦 迫力あるのも良いけど 前作知ってる人は昔のBGMが 恋しくなる方いるだろね… 私もその1人ですが😅 良い動画 ありがとうございます😊
ウチは親がゲーマーだったので苦労は無かったです、高価なモノでも無いです 友人と飲みに行ったり当時ならゴルフかな?一回行けばファミコンはお釣りが来ますよ? ですが当時はゲームに対する嫌悪感は凄かった…お察しします、親を抱き込めた私は運が良かったのかもしれないです
ボスの名前知らなかった!! それまでわかんなかったからテキトーに名前つけてた 例えばビックファズはデカゴリラって呼んでた
0:49 のちにスト4で豪鬼がパクった
発売当時、キャラ少ないの分かってたのにめっちゃ欲しくて親父に買ってもらった。
知らなかった。何気に怖い。。
オープニング見てから、ゲームやるとガッカリするね。初期の鉄拳みたい
やはり初代が1番いいな
保育園の時にめちゃくちゃやりました!
フランケンシュタインはカッコイイけど、ドラキュラ倒すのは大変だね。
カトちゃんケンちゃん全クリ
42564256とくりかえせば… スーパーソードとくじら、スーパーマント持ってる。寝るとサンダー⚡使える。
このオープニング、マジでカッコよくて当時ゲーム始める前いつも見てから始めてたなぁ…
これを見るといかにPCエンジン版の出来が元に近くて凄かったかが良く分かるなぁ。FC版の出来は別物でひどい。
これPCエンジンミニ2に収録してほしいな〜。4人同時プレイとかPCエンジンならではで、今、4人で遊んでも盛り上がれるよ。
このソフト持ってます! 発売当時はそこまで話題にならなかったみたいです(子供の時、近所の人が持ってました) 占いが意外に当たって、医療や金融関係の仕事するって出て、結果的に医療で専門職になりました(;´∀`)
当時小6 お祭りのお小遣いで購入した翌日親父が亡くなって非常に思いで深いソフトの一本。
昔よくこれで遊んだけどいつも聞いててエイジの刀の先から炎出すやつで出す時「ビッグうどん‼️」って聞こえるんだけど😂本当はなんて言ってるんでしょうか⁇まさか本当に「ビッグうどん‼️」じゃないですよね⁇😂😂😂
めちゃおもろい。つか全然関係ないけどさっき魔裟斗チャンネル観てステロイドネタだったのが頭にあって、戸愚呂を観てたら、あぁ、ステロイドの代償なんだろうなと思った。
『らんま』のこの格闘ゲームにてキャラの多さより必殺技が豊富で、とても面白かった♪
ひょっとして『乱馬』って猫嫌い⁉️
始めのひりゅうのけん!に5分くらい大爆笑した
38年経った今でも鬼畜レベルのゲームだよ😰💀
以前居然不知道有這一遊戲,不然應該跟朋友同樂會更熱鬧....
戦艦は自走砲の射程内に入ったらいかんよな
これだけ時のカギが出ないのも運が悪いね。
Where can download?
X4はOPムービーだけ見ると味方が増えたなあって気持ちになるけど・・いざやってみたら、心が折られましたね;
編集が上手い!
初代の時 オリジナル必殺実は必殺技名は空雷撃
カルチャーブレーンのスーファミソフトはグラフィックめっちゃいいし、ゲームも面白いんだけど、動きがカクカクなのが残念だったな。
うぉー!俺はミツオの弟だぁー!っての居たような?別のクエストモードのゲームだったかな?
このゲーム、中学生の時に必死で家の手伝いして貯めたお金で買ってむっちゃ後悔した。
飛翔斬が強すぎて、当時は「卑怯斬」て言ってた
fighting online game? lest GO?
なんかKOFよりドット綺麗に見える
戦車ZよりAの方が運用しやすいだろうに…
昔買ったよ 買って初めて後悔したゲーム 悔しいけど勿体ないから頑張ってやり込んだわ
懐かしいな、このステージは自軍も敵軍も自走砲や砲台設置すると膠着状態になっちゃうんだよな
このレベルアップが時間かかるだよね!
金髪三つ編みツインテールの子いつ登場するの?