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yuya DryR
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 18 ก.ค. 2008
当Barのマスターの(という設定)yuyaです
ニコ生と合わせて細々と配信してます。
このチャンネルでは基本皆さんと酒を飲みながらの雑談ゲーム実況をメインに配信しています。
動画は基本生配信の内容そのままなので非常に長い物が多いですが悪しからず;;
予定通りに放送出来ない事が多いのですが出来る時に放送していこうかと思いますm(__)m
コメントやチャンネル登録・高評価頂けると嬉しいです
ニコ生でも同時配信中※現在酒飲み雑談枠は仕事の都合上配信出来る休み明け前の日に配信しております
com.nicovideo.jp/community/co2008733?_topic=live_user_program_onairs&ref=zeromypage_nicorepo
と、こんな内容ですが、宜しければお付き合い下さいm(_ _)m
(内容は今後のスキル次第によっては変わる可能性もありますのでご了承を・・・)
ツイッター: onsendaisuki_yu
ニコ生:com.nicovideo.jp/community/co2008733
インスタ: yuyaonsendaisuki?hl=ja
ツイキャス:twitcasting.tv/onsendaisuki_yu
スカイプID:dryripper
PS:たま~に居酒屋営業に切り替わる事も・・・
ニコ生と合わせて細々と配信してます。
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私の場合は西涼と戦で獲得した成都、雲南を開発値Maxにして、兵糧と兵士供給都市にしてますね。前線に兵士や物資が欲しい時は供給しております。
コメントありがとうございます! やはり安全地帯作ってそこで兵と資源生産拠点確保が最適解ですか・・・ この場合は公孫度落とすしかないですね
自分も、三国志リメイクやてます。🎉🎉🎉
こばんばわこれからヨロシクございます🎉🎉
仕事、だので、寝ます😂😂😂あたねバイバイ、カンバ
@@原田学-f7m いつもありがとうございます〜
コニチワはじめましてございます🎉🎉🎉
楽よめちゃ面白
ぽくもカンバてやてます
お互いがんばりましょ!
コニチワまた見てます
@@原田学-f7m ありがとうございます!
これからも見ます
@@原田学-f7m ありがとうございます!
コニチワはじめまして
@@原田学-f7m 初めまして〜
コニチワ
@@DRYRIPPER こばわこちらこそはじめましてございます
@@DRYRIPPER コレカラも、よろしく
@@DRYRIPPER 頑張るぞ
帝都大乱イベント始まると武将再編起きます。
成る程、その時迄後三年何進から皆で耐え忍ばなきゃか・・・ 頑張ります!
今思ったんですが、もしかして自分のとこの武将や領地も取り上げ・・・!?
連日長時間放送お疲れさまです。 一杯やりながら出走レース組むだけでこれだけ楽しめている悠也さんはある意味究極のウイポマニアかも。笑 ブリズデ、やはりいい馬でしたね。 今のところ自家生産馬の中では最高傑作かもしれませんね。 軽芝適性だけど距離適性の狭ささえなければ仏国トリプルティアラなら獲れたかもしれないだけに残念。。。 ソアリングのほうは順調に熟成してますねぇ。 ウオッカさえいなければヴィクトリアマイル獲れたのに。笑 出てくる面子のレベル次第だけども、年内にエリ女かマイルCS(ウオッカのいないほう)辺りなら獲れるかもしれませんね。 ゲーム開始直後はタダ飯喰らいだけども、資金にある程度余裕ができてからの晩成馬も味わい深くてなかなか良いもんです。 ...お、フリオーソ覚醒型だったんだ。 競争寿命が尽きて成長度が一定値以下になるたび寿命回復が発動するので、来年どころかその気になれば9歳まで行けますよ。 もし100戦くらい出す手間かける覚悟あるなら、どんどんレース使ったほうがいいです。 上手くいけば能力パラメータオールS+まで成長させられるかも...自分はそんな作業ク〇ゲーまっぴら御免ですが。 笑
ありがとうございます、見てる側からしたらレープロ組んでるとこなんて飛ばしたいかもですがw ですねぇ、ブリズデは距離適性が・・・ それ以外は最高傑作ですかぁ、まだ実感ありませんがw ソアリングは秋からですかねぇ、まぁぼちぼちと 覚醒ってそこまでいけるんですね! であれば気長にレース出しまくりますかw ただ後輩にタルマエがいるからその頃にはご隠居願いたいけども・・・w タルマエと大賞典勝負して引退しますかねw
お疲れさまです。笑 海外牧場も開設し、生産馬数も増えたのでだいぶ大所帯になってきましたねぇ。 このまま行くといよいよ収拾がつかなくなってくる気が...😅 繁殖牝馬が増えればロートンヌ級の馬が産まれる確率も高くなってくるので 史実馬は別としても、自家生産馬で手元に残すのは期待度のかなり大きい馬(河童木△以上かつ美香◎で河童木・美香を含めて3人以上が評価)だけに厳選したほうがよいのでは?笑 ちなみに、調教師や牧場関係者の相馬眼が高くなると各馬のメニュー内のコメントの正確性が上がってきます(牧場長の相馬眼は自牧場で一定レベル以上(B以上?)のスピードを持つ馬を生産すると上がる)。 カクテルスウィフト06、早熟の可能性あるけどかなり良さそうですねぇ。。。 次点がオリミツキネン06かな。 それにしてもカワカミプリンセスはめちゃくちゃ成長しましたねぇ。 リファール 系・ ダンシングブレーヴ系大好きな自分としては繁殖入り後の活躍も願わずにはいられません。 あ、もし欧州牧場生産で欧州狙うのであれば 今のプレイ年なら種牡馬は繁殖牝馬との相性がさほど悪くなければサドラーズウェルズ・ガリレオ・デインヒルダンサーあたりがお勧めです🤭
ですねぇ、厳選しないと既にキャパオーバーw しかも海外馬も見なきゃですからねぇ・・・ それなりのはクラブへ回すつもりで残してますb 場長のコメしっかり見ときます! カワプリはラインの後継者ですねw 欧州の種付け参考にさせてもらいます
「どれどれ。我がアイスグルーヴィー栄光のロード、じっくり堪能しようか.....ふぁっ!?」 余裕綽々で立てたフラグ、ムキになって回収しに行くところで爆笑させていただきました。笑 サンスポ紙面越しに「あれー? また勝っちゃった♪」というウォッカの声が聞こえてくるようでめちゃくちゃ面白かったです。 ブリズデロートンヌめちゃくちゃ完成度高いですねぇ。 ただ2歳の時点で完成度が高過ぎると「早熟・成長力普通」、最悪「早熟・成長力なし」ではないかと心配にもなります。 コテコテの早熟だと10戦もしないうちに競争寿命が終わるのもいますからねぇ。 さて、どうなるか...。
いや~、マジウオッカでしたw こりゃ3冠目あやういかもですな・・・ ブリズデは早熟ですね、最早こうなると史実のブリズデとは別物(そもそも史実馬登場ではないので史実もへったくれもないんですが、毛色違うしwww)なのでまぁそれなりに稼いでもらってシュシュ生誕年に間違えないようにそれまで種付けで遊ぶかんじですねぇ、シュシュが2011年生なのでそれだけ間違えないようにしなきゃw
晩成馬で3歳前半のGⅠ獲りにいくとは、なかなかのチャレンジャーですねぇ。笑 2:40 サイトによって説明の仕方は多少異なりますが 基本的に成長力は「馬の成長度とパラメータの伸び率が最大である期間の長さ」と考えればよいと思います。 「持続≧ある≧普通≧なし」の順にその期間は長くなりますが "持続"だからといって伸び率最大期間がずっと続く訳では勿論なく、"なし"だからといって伸び率最大期間が全く存在しない訳ではありません。 この伸び率が最大である期間を最大限活用し、各パラメータと共に馬の成長度をどれだけ限界にまで近付けることができるかがこのゲームの肝であるとも言えます。 ちなみに"持続"とか"なし"とか成長力の話とはまた別に、競争寿命が尽きた瞬間当然伸び率は減少するし 馬の成長度自体もどんどん落ちて行きます(ただし成長型"鍋底"の馬は条件を満たせば一度だけ、"覚醒"の馬は条件を満たす限り強制引退の9歳まで何度でも競争寿命が回復)。 また成長力は競争寿命を使い果たした馬の成長度の落ち方にも影響を与えており、"持続"が最も減衰が緩やかです。 ウイポは馬の能力に関する用語や説明を意図的にぼやかす方向にあるので分かり難いです。笑 話は少し逸れますが、DLCに「幼駒・競走馬 限界突破チケット」なる大変悪名高き(?)ものがあります。 これは馬の"器(成長限界)"を10底上げするチケットですが これをゲーム最大値であるはずの110の馬に適用してしまうとなんと120(成長度をめでたく満タンにできた暁にはレース時のスピードが1.2倍)になってしまうというシロモノ。 ガチのオンライン対戦勢にとっては当然の必須アイテムですが これは一歩間違えばゲーム崩壊に繋がりかねない危険を孕んでますねぇ(成長型"覚醒"も個人的には廃止したほうがいいと思ってますが)。 くわばらくわばら。。。
いつもありがとうございます、あの能力でNHKマイルならワンチャンあるかなぁ~と思ったんですが甘かったですねw 成長の説明ありがとうございます、そりゃ競争寿命が尽きちゃえば持続だろうがなんだろうが下がっちゃいますよね、わかっちゃいるんだけど欲が・・・w DLCは・・・うん、ですね、だからONLINE勢が強いわけなんだけどもw
1:34:18 各馬についての詳しい情報が欲しければマメに牧場長・調教師から話聞けってことですね、面倒臭いけど。笑 「アホヌラゲーム館 ウイニングポスト10 2024 幼駒評価印/能力・状態コメント」でググると詳しく出てますよ。 ラインクラフト、調べてみたらやはり成長力:持続ですね。 ある程度以上の強さを持つ成長力:持続はホント馬主孝行ですよねぇ。。。 1:58:31 これは以前コメントさせていただいた、110の"器(成長限界)"を持つ馬の成長度が110に達した時に出るイベントですね。 逆に言えば、このイベントが出た馬の器の大きさは最大値の110であるということになります。 ウイポにおけるレース時の馬のスピードに関わる要素はいくつかありますが 基本的には「レース時の馬のスピード = その馬のその時点のスピード値(←グラフで見えているスピード値) ✕ 成長度(←競争寿命が尽きると減っていくもの)」であり それが上限一杯の「その馬のその時点のスピード値×1.1」になるということです。 史実馬・コーエーが予め用意したスーパーホースは全て最大値の110固定なので成長度が満タンになりさえすればこの演出は必ず出ますが 自家生産馬の器の大きさは産まれた時に100~110の間でランダムに決まるので必ずしもこのイベントが出るとは限りません(たしか100~109の場合は満タンになってもイベントが出ないか、出たとしても台詞が違ったかも)。 例えば成長がピーク期にあるスピードAの自家生産馬がスピードC+の史実馬にコロッと負けたりすることがあるのも、実はこの辺の事情が絡んでたりもします。 書きながら思ったけど、器とか成長限界とかいうより"スピード解放値 or リミッター” いや、"麻雀でいうところのドラ"と言ったほうが分かり易いかもしれませんね。笑
いつも本当にありがとうございますm(_ _)m てことはやはりここからライちゃんは落ちていくのですね・・・ 成長度が優先されるのか・・・成る程
あら?リンク貼るとコメント弾かれる仕様なのかな? 2024では「重圧」の軽減は以下の要素の足し算みたいですね(以下、公式サイトより一部補足して引用)。 重圧の軽減 ・競走馬の精神力が高い(高いほど軽減) ・競走馬の気合乗り、調子、疲労、体重がすべて最良の状態 ・競走馬にウマソナ「環境変化○」「エンタテイナー」がある(エンタテイナーは3冠の重圧のみ軽減) ・競走馬がアイドルホースになっている ・競馬ブーム発生中である 海外GⅠ出走の重圧は、以下のような要素でも軽減できます。 ・競走馬が特性「海外遠征(上位特性:海外雄飛)」を持っている ・調教師が特性「海外遠征」を持っている ・騎手が特性「海外経験」を持っている 本作で初登場となるダート3冠の重圧は、以下のような要素でも軽減できます。 ・競走馬が特性「交流重賞巧者(上位特性:交流重賞ハンター)」を持っている ・調教師が特性「交流重賞」を持っている ・的場文男騎手が騎乗している ・騎手が特性「交流重賞」を持っている それと自家生産馬については、幼駒の時点で河童木・美香両方印あり(ただし河童木はより早熟なほど高評価する傾向あり)以外はもう思い切ってセールに出すとか 入厩させるも能力のパッとしない馬はさっさと見切りを付けて引退させたほうがゲームのテンポも良くなり色々捗ると思いますよ。 特に牝馬はさっさと繁殖に上げたほうが牝馬の入れ替えも兼ねられて強い馬が産まれる確率が上がるのでオススメです。 あ・・・早熟っぽいけどオータムブリーズ05結構良さそうですねぇ。
多分youtubeの使用ですね、自家生産に関してはまぁですよねぇ 一応05が史実で言うブリズデ母さんなんですわ、シュシュのお母さんですね、毛色違うけどwww
自分はどちらかというと海外馬派なので、個人的には是非とも海外牧場頑張って欲しいです。笑 成長型遅め・晩成についてですが 特にシステムが変更されていなければウイポでは幼駒時代の育成はあくまでも各パラメータのスタート値を底上げするだけで成長型自体に変わりはないので 遅め・晩成タイプの馬が成長力を最も発揮する時期に多くレースに出すのがその馬の能力を目一杯引き出すことに繋がります。 元々の能力が高い馬ならば遅め・晩成でも早い時期からGⅠを獲ったりもしますが 一般的には早熟・早めの馬と同じ感覚で使い始めてしまうと成長力のもっとも美味しい時期に差し掛かった時に競走馬寿命を使い果たしてしまう、という事になりかねません(ウイポにおける最強の調教はできるだけ格の高いレースに出てできるだけ上位に入賞することなので)。 そういえば古いバージョンでは国内GⅠより海外GⅠレースを勝った方が馬が大きく成長するという仕様だったんだけど、10ではどうなんでしょうねぇ...。
なるほど・・・そういう裏設定があるんですね、勉強になります!
あれ?途中からマイクオフになったのかな? カクテルエルードは早熟の成長力持続型みたいですね。 持続型は競争寿命が尽きても能力劣化が一番緩やかなのでここまで頑張ってこれたけれど 相手が最上級レベルのキングジョージ&クイーンエリザベスで劣化が露呈した感じですねぇ...。
そうなんです・・・オフのまま喋って締めを言ってる途中で気がついて・・・面目ない;; ですねぇ、あそこまで頑張ってくれたエルードに感謝ですわ 続け後輩達!ですねw
スピード・瞬発力・勝負根性などのパラメータはそれなりなのに途中から伸び悩む馬がちらほらいますね。 成長力が普通orなしの馬なのかもしれません。 成長力は実在馬ならエディット画面で確認できますが、自家生産馬の場合はマスクデータになりますからねぇ...。 成長型が早熟・早めの馬であれば牧場育成期間中のパラメータ(特にスピード)のゲージの伸び具合である程度予測可能という話もありますが 真偽のほどは定かではありません。 それと、馬の競争寿命はレースに出せば当然減るので、成長型が遅めの馬は3歳前半辺りまではあまりレースに出さないほうがお勧めです。
成る程、設備の影響は微々たる物なんですね・・・
@@DRYRIPPER 勿論設備が良いほど馬のパラメータの伸びは良くなりますが 同じ設備下で育成した場合成長力のある馬とない馬とでは伸び方が違う、という感じですね(成長型が遅め~晩成の成長力のある馬を牧場育成期間中に見極めるのが一番難しいらしい)。 最初にも述べましたが、あくまでも参考程度の手段です。 ご存じかもしれませんが、ウイポの馬の強さを決める要素としてさらに「成長限界(=マスクデータ)」というものがあります。 文字通りその馬の成長限界を示す指標ですが、例えて言えばその馬が持って生まれた器の大きさを示すものです。 実在馬では110固定、自家生産馬では100~110の間でランダムに決定されます。 この値が高いほどその馬は強くなる可能性があるということになる訳ですが、実際にこの器一杯にまで能力を伸ばせるかどうかはまた別の話となります。 いくら器が大きくても初期能力値が低かったり成長力が乏しければ器を満し切る前に競争寿命が尽きて能力低下が始まってしまう、ということです。 リアルタイムの放送時間になかなか合わないのでアーカイブで見ることが多いですがいつも楽しく拝見しております。 これからも楽しい愚痴をこぼしながら(笑)頑張ってくださいね。
@@胡蝶蘭-q5y ありがとう~ま、ぼちぼちと頑張っていきますw 放送も時間が合う時に是非~
35:10 これが後の悲劇の始まりなのであった...w
と・・・倒産だけは・・・
お疲れ様でした😅
ありがとうございます~!
キサラさんもハーフフレームメガネつけてくれて嬉しいです!!
似合うよね!
メガネかけたまま温泉入るのさすがですね笑
ですねぇ、しかも髪型まで変わって・・・w
シオンの衣装が変わってもメガネは変わらなくて安心しました笑
髪型まで変わっちゃったので次回もどしますw
シオン様の衣装と髪型がめっちゃ可愛くなってるじゃないですか!!
せやろ?w
@@DRYRIPPERそれでいてメガネなのが最高です笑 よく思えばリンウェルのアイドルなのにメガネもいいですね!
リンちゃんは魔法少女やで~b@@4106rad
捉えられてた時はシオンメガネかけてなかったけど、助け出した途端メガネかけましたね笑
捕まったときは本体は逃してたんだよきっとw
ハーフフレームメガネもカラー変更できるので被っててもありかもですよ!
そうなんですね、いい情報ありがとです!
シオンはハーフフレームメガネが一番似合う気がします!!
ありがとうございます!ならばハーフメガネ採用しますw
喉風邪を拗らせて体調が芳しく無いので治るまで少しの間お休みします、申し訳ないです;;
すみません。配信見る前に寝てしまいました。。。アドバイスしたかった…初手商人町だったんですよ
ありがとうございます!初手商人で収入上げるてのも手なんですね
なんとか無事に!?クリア出来ました! 長期間ご視聴頂いた皆様本当にありがとうございます。 おかげさまで登録者数も100人になりました感謝! 次回、群雄割拠蒲生編をプレーしますのでそちらも是非是非宜しくお願いしますm(_ _)m
曹操軍のノックが延々と終わらず逆転が望めそうにないのでこれにて紀霊編は終了します。 ご視聴ありがとうございましたm(_ _)m
遥ちゃんと女将とおりょうちゃんの肥やし
ダウンロードアイテム、無料ゲット、隊士カードが、いっぱいで、少しづつ減らしてます
参謀、桐生ちゃん戦ってる所、見てないよ笑笑
平助が、知らっと顔してる、俺は何も知らないよって顔してる
土方の後の刀は、誰の物❓
和泉守兼定で会津藩主・松平容保から下賜されたものらしいです、史実はw
@@DRYRIPPER なるほどね
桐生、お江戸ロックだぜ〜
中岡、襖開けた時、女将とおりょうちゃん居なかった
突然現れるw
疾風手に入れたわね
手に入れました、連射早すぎw
@@DRYRIPPER 暴れるぜ〜笑
岡田以蔵が、新撰組隊長だったらいいかもね笑
いやぁ・・・史実の以蔵も相当でしたから・・・
昨日、バトルダンジョンで、やまおろしの🫛🐻と虎之助の🐯20両で、ゲット
コメントありがとうございます!
@@DRYRIPPER どういたしまして🤗
🔥🔥🔥✨
コメントありがとうございます!
ゲーム内チャットの文言もっと増やしてほしいですね・・・ 配信見てる方ならいいけど配信見てない方に部屋閉じる時や配信してる旨を伝える術がないからなんか申し訳なくて・・・;; いつも参加していただけてる方有難うございますm(_ _)m
ガンダムが火力が弱い理由はビームが弾かれるとかではなくて、数値上攻撃力が低いのと、ダメージ補正効果が殆どないからです。勘違いしないで下さい。
なるほどねぇ~
これは太閤立志伝5のNPC戦AIの酷さをお伝えできるサンプルとしていいのかもしれない・・・w 水軍がくると兵力差あってもご覧の通り内容がグダりひっくり返されます その原因はAIの頭の悪さ、兵法指南役プレーを貫こうとすると城主を選べない故に他勢力や水軍、忍者とも同盟が組めない、 軍団長になれないから指揮が取れない結果NPCが水際で行ったり来たりを繰り返し海に居る水軍達の格好の餌食になる仕様になっているからです しかも水軍側は不利になると海に逃げる始末&ロング射程による公開処刑・・・ コーエーさん・・・この仕様どうにかならんのですか・・・
順番に水軍に倒されていく我が軍団を篤と御覧ください・・・(´;ω;`) これはパッチ案件じゃないのかねマジで・・・ ならせめて評定で同盟組むとか忍者水軍を取り込むという選択肢を下さい・・・無慈悲すぎるってばよ・・・
ニコ生へのURLが壊れていたので貼り直しました 若しくはTwitterからどうぞ~ ご迷惑おかけします;;
ニコ生URLから飛べないい
コメントありがとうございます 上に書いた様に貼り直したので良ければ〜
今後の配信予定ですが、新たに仕事を始めた都合上配信頻度が下がってしまします 独り立ち出来る様になる迄ぽつぽつとやれる感じになると思いますがやれそうな時は 配信していこうと思いますので引き続き宜しくお願い致しますm(_ _)m
自分も同じとこで毎回固まります💧
返信ありがとうございますm(_ _)m まじっすか;; 今自分は他のセーブで巻き戻してるんですがそれもどうなることやら・・・ 最悪自分みたいにやり直すしかないかもですね;;
@@DRYRIPPER 進展ありましたので報告します! iOS版ですが、クラウドセーブしてアプリ削除で、再ダウンロードしましたら いけました👍
@@キタガワコウダイ なるほど、そうなんですね! でも自分はもうセーブ上書きしてしまった・・・ steam番だから同じようになるかわからないですが参考にさせて頂きます、ありがとうございますm(_ _)m