yuya DryR
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【乗馬体験!】早来エクワインでオリミツに乗馬してきたよ!
【乗馬体験!】早来エクワインでオリミツに乗馬してきたよ!
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ความคิดเห็น

  • @大深和
    @大深和 หลายเดือนก่อน

    私の場合は西涼と戦で獲得した成都、雲南を開発値Maxにして、兵糧と兵士供給都市にしてますね。前線に兵士や物資が欲しい時は供給しております。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! やはり安全地帯作ってそこで兵と資源生産拠点確保が最適解ですか・・・ この場合は公孫度落とすしかないですね

  • @原田学-f7m
    @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

    自分も、三国志リメイクやてます。🎉🎉🎉

  • @原田学-f7m
    @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

    こばんばわこれからヨロシクございます🎉🎉

  • @原田学-f7m
    @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

    仕事、だので、寝ます😂😂😂あたねバイバイ、カンバ

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER หลายเดือนก่อน

      @@原田学-f7m いつもありがとうございます〜

  • @原田学-f7m
    @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

    コニチワはじめましてございます🎉🎉🎉

  • @原田学-f7m
    @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

    楽よめちゃ面白

  • @原田学-f7m
    @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

    ぽくもカンバてやてます

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER หลายเดือนก่อน

      お互いがんばりましょ!

  • @原田学-f7m
    @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

    コニチワまた見てます

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER หลายเดือนก่อน

      @@原田学-f7m ありがとうございます!

    • @原田学-f7m
      @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

      これからも見ます

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER หลายเดือนก่อน

      @@原田学-f7m ありがとうございます!

  • @原田学-f7m
    @原田学-f7m 2 หลายเดือนก่อน

    コニチワはじめまして

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER หลายเดือนก่อน

      @@原田学-f7m 初めまして〜

    • @原田学-f7m
      @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

      コニチワ

    • @原田学-f7m
      @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

      @@DRYRIPPER こばわこちらこそはじめましてございます

    • @原田学-f7m
      @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

      @@DRYRIPPER コレカラも、よろしく

    • @原田学-f7m
      @原田学-f7m หลายเดือนก่อน

      @@DRYRIPPER 頑張るぞ

  • @ジーク73
    @ジーク73 2 หลายเดือนก่อน

    帝都大乱イベント始まると武将再編起きます。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 2 หลายเดือนก่อน

      成る程、その時迄後三年何進から皆で耐え忍ばなきゃか・・・ 頑張ります!

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 2 หลายเดือนก่อน

      今思ったんですが、もしかして自分のとこの武将や領地も取り上げ・・・!?

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

    連日長時間放送お疲れさまです。 一杯やりながら出走レース組むだけでこれだけ楽しめている悠也さんはある意味究極のウイポマニアかも。笑 ブリズデ、やはりいい馬でしたね。 今のところ自家生産馬の中では最高傑作かもしれませんね。 軽芝適性だけど距離適性の狭ささえなければ仏国トリプルティアラなら獲れたかもしれないだけに残念。。。 ソアリングのほうは順調に熟成してますねぇ。 ウオッカさえいなければヴィクトリアマイル獲れたのに。笑 出てくる面子のレベル次第だけども、年内にエリ女かマイルCS(ウオッカのいないほう)辺りなら獲れるかもしれませんね。 ゲーム開始直後はタダ飯喰らいだけども、資金にある程度余裕ができてからの晩成馬も味わい深くてなかなか良いもんです。 ...お、フリオーソ覚醒型だったんだ。 競争寿命が尽きて成長度が一定値以下になるたび寿命回復が発動するので、来年どころかその気になれば9歳まで行けますよ。 もし100戦くらい出す手間かける覚悟あるなら、どんどんレース使ったほうがいいです。 上手くいけば能力パラメータオールS+まで成長させられるかも...自分はそんな作業ク〇ゲーまっぴら御免ですが。 笑

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます、見てる側からしたらレープロ組んでるとこなんて飛ばしたいかもですがw ですねぇ、ブリズデは距離適性が・・・ それ以外は最高傑作ですかぁ、まだ実感ありませんがw ソアリングは秋からですかねぇ、まぁぼちぼちと 覚醒ってそこまでいけるんですね! であれば気長にレース出しまくりますかw ただ後輩にタルマエがいるからその頃にはご隠居願いたいけども・・・w タルマエと大賞典勝負して引退しますかねw

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

    お疲れさまです。笑 海外牧場も開設し、生産馬数も増えたのでだいぶ大所帯になってきましたねぇ。 このまま行くといよいよ収拾がつかなくなってくる気が...😅 繁殖牝馬が増えればロートンヌ級の馬が産まれる確率も高くなってくるので 史実馬は別としても、自家生産馬で手元に残すのは期待度のかなり大きい馬(河童木△以上かつ美香◎で河童木・美香を含めて3人以上が評価)だけに厳選したほうがよいのでは?笑 ちなみに、調教師や牧場関係者の相馬眼が高くなると各馬のメニュー内のコメントの正確性が上がってきます(牧場長の相馬眼は自牧場で一定レベル以上(B以上?)のスピードを持つ馬を生産すると上がる)。 カクテルスウィフト06、早熟の可能性あるけどかなり良さそうですねぇ。。。 次点がオリミツキネン06かな。 それにしてもカワカミプリンセスはめちゃくちゃ成長しましたねぇ。 リファール 系・ ダンシングブレーヴ系大好きな自分としては繁殖入り後の活躍も願わずにはいられません。 あ、もし欧州牧場生産で欧州狙うのであれば 今のプレイ年なら種牡馬は繁殖牝馬との相性がさほど悪くなければサドラーズウェルズ・ガリレオ・デインヒルダンサーあたりがお勧めです🤭

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      ですねぇ、厳選しないと既にキャパオーバーw しかも海外馬も見なきゃですからねぇ・・・ それなりのはクラブへ回すつもりで残してますb 場長のコメしっかり見ときます! カワプリはラインの後継者ですねw 欧州の種付け参考にさせてもらいます

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

    「どれどれ。我がアイスグルーヴィー栄光のロード、じっくり堪能しようか.....ふぁっ!?」 余裕綽々で立てたフラグ、ムキになって回収しに行くところで爆笑させていただきました。笑 サンスポ紙面越しに「あれー? また勝っちゃった♪」というウォッカの声が聞こえてくるようでめちゃくちゃ面白かったです。 ブリズデロートンヌめちゃくちゃ完成度高いですねぇ。 ただ2歳の時点で完成度が高過ぎると「早熟・成長力普通」、最悪「早熟・成長力なし」ではないかと心配にもなります。 コテコテの早熟だと10戦もしないうちに競争寿命が終わるのもいますからねぇ。 さて、どうなるか...。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      いや~、マジウオッカでしたw こりゃ3冠目あやういかもですな・・・ ブリズデは早熟ですね、最早こうなると史実のブリズデとは別物(そもそも史実馬登場ではないので史実もへったくれもないんですが、毛色違うしwww)なのでまぁそれなりに稼いでもらってシュシュ生誕年に間違えないようにそれまで種付けで遊ぶかんじですねぇ、シュシュが2011年生なのでそれだけ間違えないようにしなきゃw

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

    晩成馬で3歳前半のGⅠ獲りにいくとは、なかなかのチャレンジャーですねぇ。笑 2:40 サイトによって説明の仕方は多少異なりますが 基本的に成長力は「馬の成長度とパラメータの伸び率が最大である期間の長さ」と考えればよいと思います。 「持続≧ある≧普通≧なし」の順にその期間は長くなりますが "持続"だからといって伸び率最大期間がずっと続く訳では勿論なく、"なし"だからといって伸び率最大期間が全く存在しない訳ではありません。 この伸び率が最大である期間を最大限活用し、各パラメータと共に馬の成長度をどれだけ限界にまで近付けることができるかがこのゲームの肝であるとも言えます。 ちなみに"持続"とか"なし"とか成長力の話とはまた別に、競争寿命が尽きた瞬間当然伸び率は減少するし 馬の成長度自体もどんどん落ちて行きます(ただし成長型"鍋底"の馬は条件を満たせば一度だけ、"覚醒"の馬は条件を満たす限り強制引退の9歳まで何度でも競争寿命が回復)。 また成長力は競争寿命を使い果たした馬の成長度の落ち方にも影響を与えており、"持続"が最も減衰が緩やかです。 ウイポは馬の能力に関する用語や説明を意図的にぼやかす方向にあるので分かり難いです。笑 話は少し逸れますが、DLCに「幼駒・競走馬 限界突破チケット」なる大変悪名高き(?)ものがあります。 これは馬の"器(成長限界)"を10底上げするチケットですが これをゲーム最大値であるはずの110の馬に適用してしまうとなんと120(成長度をめでたく満タンにできた暁にはレース時のスピードが1.2倍)になってしまうというシロモノ。 ガチのオンライン対戦勢にとっては当然の必須アイテムですが これは一歩間違えばゲーム崩壊に繋がりかねない危険を孕んでますねぇ(成長型"覚醒"も個人的には廃止したほうがいいと思ってますが)。 くわばらくわばら。。。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      いつもありがとうございます、あの能力でNHKマイルならワンチャンあるかなぁ~と思ったんですが甘かったですねw 成長の説明ありがとうございます、そりゃ競争寿命が尽きちゃえば持続だろうがなんだろうが下がっちゃいますよね、わかっちゃいるんだけど欲が・・・w DLCは・・・うん、ですね、だからONLINE勢が強いわけなんだけどもw

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

    1:34:18 各馬についての詳しい情報が欲しければマメに牧場長・調教師から話聞けってことですね、面倒臭いけど。笑 「アホヌラゲーム館 ウイニングポスト10 2024 幼駒評価印/能力・状態コメント」でググると詳しく出てますよ。 ラインクラフト、調べてみたらやはり成長力:持続ですね。 ある程度以上の強さを持つ成長力:持続はホント馬主孝行ですよねぇ。。。 1:58:31 これは以前コメントさせていただいた、110の"器(成長限界)"を持つ馬の成長度が110に達した時に出るイベントですね。 逆に言えば、このイベントが出た馬の器の大きさは最大値の110であるということになります。 ウイポにおけるレース時の馬のスピードに関わる要素はいくつかありますが 基本的には「レース時の馬のスピード = その馬のその時点のスピード値(←グラフで見えているスピード値) ✕ 成長度(←競争寿命が尽きると減っていくもの)」であり それが上限一杯の「その馬のその時点のスピード値×1.1」になるということです。 史実馬・コーエーが予め用意したスーパーホースは全て最大値の110固定なので成長度が満タンになりさえすればこの演出は必ず出ますが 自家生産馬の器の大きさは産まれた時に100~110の間でランダムに決まるので必ずしもこのイベントが出るとは限りません(たしか100~109の場合は満タンになってもイベントが出ないか、出たとしても台詞が違ったかも)。 例えば成長がピーク期にあるスピードAの自家生産馬がスピードC+の史実馬にコロッと負けたりすることがあるのも、実はこの辺の事情が絡んでたりもします。 書きながら思ったけど、器とか成長限界とかいうより"スピード解放値 or リミッター” いや、"麻雀でいうところのドラ"と言ったほうが分かり易いかもしれませんね。笑

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      いつも本当にありがとうございますm(_ _)m てことはやはりここからライちゃんは落ちていくのですね・・・ 成長度が優先されるのか・・・成る程

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

    あら?リンク貼るとコメント弾かれる仕様なのかな? 2024では「重圧」の軽減は以下の要素の足し算みたいですね(以下、公式サイトより一部補足して引用)。 重圧の軽減 ・競走馬の精神力が高い(高いほど軽減) ・競走馬の気合乗り、調子、疲労、体重がすべて最良の状態 ・競走馬にウマソナ「環境変化○」「エンタテイナー」がある(エンタテイナーは3冠の重圧のみ軽減) ・競走馬がアイドルホースになっている ・競馬ブーム発生中である 海外GⅠ出走の重圧は、以下のような要素でも軽減できます。 ・競走馬が特性「海外遠征(上位特性:海外雄飛)」を持っている ・調教師が特性「海外遠征」を持っている ・騎手が特性「海外経験」を持っている 本作で初登場となるダート3冠の重圧は、以下のような要素でも軽減できます。 ・競走馬が特性「交流重賞巧者(上位特性:交流重賞ハンター)」を持っている ・調教師が特性「交流重賞」を持っている ・的場文男騎手が騎乗している ・騎手が特性「交流重賞」を持っている それと自家生産馬については、幼駒の時点で河童木・美香両方印あり(ただし河童木はより早熟なほど高評価する傾向あり)以外はもう思い切ってセールに出すとか 入厩させるも能力のパッとしない馬はさっさと見切りを付けて引退させたほうがゲームのテンポも良くなり色々捗ると思いますよ。 特に牝馬はさっさと繁殖に上げたほうが牝馬の入れ替えも兼ねられて強い馬が産まれる確率が上がるのでオススメです。 あ・・・早熟っぽいけどオータムブリーズ05結構良さそうですねぇ。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      多分youtubeの使用ですね、自家生産に関してはまぁですよねぇ 一応05が史実で言うブリズデ母さんなんですわ、シュシュのお母さんですね、毛色違うけどwww

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

    自分はどちらかというと海外馬派なので、個人的には是非とも海外牧場頑張って欲しいです。笑 成長型遅め・晩成についてですが 特にシステムが変更されていなければウイポでは幼駒時代の育成はあくまでも各パラメータのスタート値を底上げするだけで成長型自体に変わりはないので 遅め・晩成タイプの馬が成長力を最も発揮する時期に多くレースに出すのがその馬の能力を目一杯引き出すことに繋がります。 元々の能力が高い馬ならば遅め・晩成でも早い時期からGⅠを獲ったりもしますが 一般的には早熟・早めの馬と同じ感覚で使い始めてしまうと成長力のもっとも美味しい時期に差し掛かった時に競走馬寿命を使い果たしてしまう、という事になりかねません(ウイポにおける最強の調教はできるだけ格の高いレースに出てできるだけ上位に入賞することなので)。 そういえば古いバージョンでは国内GⅠより海外GⅠレースを勝った方が馬が大きく成長するという仕様だったんだけど、10ではどうなんでしょうねぇ...。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      なるほど・・・そういう裏設定があるんですね、勉強になります!

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

    あれ?途中からマイクオフになったのかな? カクテルエルードは早熟の成長力持続型みたいですね。 持続型は競争寿命が尽きても能力劣化が一番緩やかなのでここまで頑張ってこれたけれど 相手が最上級レベルのキングジョージ&クイーンエリザベスで劣化が露呈した感じですねぇ...。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      そうなんです・・・オフのまま喋って締めを言ってる途中で気がついて・・・面目ない;; ですねぇ、あそこまで頑張ってくれたエルードに感謝ですわ 続け後輩達!ですねw

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

    スピード・瞬発力・勝負根性などのパラメータはそれなりなのに途中から伸び悩む馬がちらほらいますね。 成長力が普通orなしの馬なのかもしれません。 成長力は実在馬ならエディット画面で確認できますが、自家生産馬の場合はマスクデータになりますからねぇ...。 成長型が早熟・早めの馬であれば牧場育成期間中のパラメータ(特にスピード)のゲージの伸び具合である程度予測可能という話もありますが 真偽のほどは定かではありません。 それと、馬の競争寿命はレースに出せば当然減るので、成長型が遅めの馬は3歳前半辺りまではあまりレースに出さないほうがお勧めです。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      成る程、設備の影響は微々たる物なんですね・・・

    • @胡蝶蘭-q5y
      @胡蝶蘭-q5y 7 หลายเดือนก่อน

      @@DRYRIPPER 勿論設備が良いほど馬のパラメータの伸びは良くなりますが 同じ設備下で育成した場合成長力のある馬とない馬とでは伸び方が違う、という感じですね(成長型が遅め~晩成の成長力のある馬を牧場育成期間中に見極めるのが一番難しいらしい)。 最初にも述べましたが、あくまでも参考程度の手段です。 ご存じかもしれませんが、ウイポの馬の強さを決める要素としてさらに「成長限界(=マスクデータ)」というものがあります。 文字通りその馬の成長限界を示す指標ですが、例えて言えばその馬が持って生まれた器の大きさを示すものです。 実在馬では110固定、自家生産馬では100~110の間でランダムに決定されます。 この値が高いほどその馬は強くなる可能性があるということになる訳ですが、実際にこの器一杯にまで能力を伸ばせるかどうかはまた別の話となります。 いくら器が大きくても初期能力値が低かったり成長力が乏しければ器を満し切る前に競争寿命が尽きて能力低下が始まってしまう、ということです。 リアルタイムの放送時間になかなか合わないのでアーカイブで見ることが多いですがいつも楽しく拝見しております。 これからも楽しい愚痴をこぼしながら(笑)頑張ってくださいね。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 7 หลายเดือนก่อน

      @@胡蝶蘭-q5y ありがとう~ま、ぼちぼちと頑張っていきますw 放送も時間が合う時に是非~

  • @胡蝶蘭-q5y
    @胡蝶蘭-q5y 8 หลายเดือนก่อน

    35:10 これが後の悲劇の始まりなのであった...w

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 8 หลายเดือนก่อน

      と・・・倒産だけは・・・

  • @優平-z6b
    @優平-z6b 11 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様でした😅

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 11 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます~!

  • @4106rad
    @4106rad ปีที่แล้ว

    キサラさんもハーフフレームメガネつけてくれて嬉しいです!!

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      似合うよね!

  • @4106rad
    @4106rad ปีที่แล้ว

    メガネかけたまま温泉入るのさすがですね笑

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      ですねぇ、しかも髪型まで変わって・・・w

  • @4106rad
    @4106rad ปีที่แล้ว

    シオンの衣装が変わってもメガネは変わらなくて安心しました笑

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      髪型まで変わっちゃったので次回もどしますw

  • @4106rad
    @4106rad ปีที่แล้ว

    シオン様の衣装と髪型がめっちゃ可愛くなってるじゃないですか!!

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      せやろ?w

    • @4106rad
      @4106rad ปีที่แล้ว

      @@DRYRIPPERそれでいてメガネなのが最高です笑 よく思えばリンウェルのアイドルなのにメガネもいいですね!

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      リンちゃんは魔法少女やで~b@@4106rad

  • @4106rad
    @4106rad ปีที่แล้ว

    捉えられてた時はシオンメガネかけてなかったけど、助け出した途端メガネかけましたね笑

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      捕まったときは本体は逃してたんだよきっとw

  • @4106rad
    @4106rad ปีที่แล้ว

    ハーフフレームメガネもカラー変更できるので被っててもありかもですよ!

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      そうなんですね、いい情報ありがとです!

  • @4106rad
    @4106rad ปีที่แล้ว

    シオンはハーフフレームメガネが一番似合う気がします!!

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!ならばハーフメガネ採用しますw

  • @DRYRIPPER
    @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

    喉風邪を拗らせて体調が芳しく無いので治るまで少しの間お休みします、申し訳ないです;;

  • @利明加藤-b6r
    @利明加藤-b6r ปีที่แล้ว

    すみません。配信見る前に寝てしまいました。。。アドバイスしたかった…初手商人町だったんですよ

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!初手商人で収入上げるてのも手なんですね

  • @DRYRIPPER
    @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

    なんとか無事に!?クリア出来ました! 長期間ご視聴頂いた皆様本当にありがとうございます。 おかげさまで登録者数も100人になりました感謝! 次回、群雄割拠蒲生編をプレーしますのでそちらも是非是非宜しくお願いしますm(_ _)m

  • @DRYRIPPER
    @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

    曹操軍のノックが延々と終わらず逆転が望めそうにないのでこれにて紀霊編は終了します。 ご視聴ありがとうございましたm(_ _)m

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    遥ちゃんと女将とおりょうちゃんの肥やし

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    ダウンロードアイテム、無料ゲット、隊士カードが、いっぱいで、少しづつ減らしてます

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    参謀、桐生ちゃん戦ってる所、見てないよ笑笑

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    平助が、知らっと顔してる、俺は何も知らないよって顔してる

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    土方の後の刀は、誰の物❓

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      和泉守兼定で会津藩主・松平容保から下賜されたものらしいです、史実はw

    • @ねね-d1o
      @ねね-d1o ปีที่แล้ว

      @@DRYRIPPER なるほどね

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    桐生、お江戸ロックだぜ〜

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    中岡、襖開けた時、女将とおりょうちゃん居なかった

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      突然現れるw

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    疾風手に入れたわね

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      手に入れました、連射早すぎw

    • @ねね-d1o
      @ねね-d1o ปีที่แล้ว

      @@DRYRIPPER 暴れるぜ〜笑

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    岡田以蔵が、新撰組隊長だったらいいかもね笑

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      いやぁ・・・史実の以蔵も相当でしたから・・・

  • @ねね-d1o
    @ねね-d1o ปีที่แล้ว

    昨日、バトルダンジョンで、やまおろしの🫛🐻と虎之助の🐯20両で、ゲット

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!

    • @ねね-d1o
      @ねね-d1o ปีที่แล้ว

      @@DRYRIPPER どういたしまして🤗

  • @Suikojunkie
    @Suikojunkie ปีที่แล้ว

    🔥🔥🔥✨

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!

  • @DRYRIPPER
    @DRYRIPPER 2 ปีที่แล้ว

    ゲーム内チャットの文言もっと増やしてほしいですね・・・ 配信見てる方ならいいけど配信見てない方に部屋閉じる時や配信してる旨を伝える術がないからなんか申し訳なくて・・・;; いつも参加していただけてる方有難うございますm(_ _)m

  • @氷四天王
    @氷四天王 2 ปีที่แล้ว

    ガンダムが火力が弱い理由はビームが弾かれるとかではなくて、数値上攻撃力が低いのと、ダメージ補正効果が殆どないからです。勘違いしないで下さい。

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 2 ปีที่แล้ว

      なるほどねぇ~

  • @DRYRIPPER
    @DRYRIPPER 2 ปีที่แล้ว

    これは太閤立志伝5のNPC戦AIの酷さをお伝えできるサンプルとしていいのかもしれない・・・w 水軍がくると兵力差あってもご覧の通り内容がグダりひっくり返されます その原因はAIの頭の悪さ、兵法指南役プレーを貫こうとすると城主を選べない故に他勢力や水軍、忍者とも同盟が組めない、 軍団長になれないから指揮が取れない結果NPCが水際で行ったり来たりを繰り返し海に居る水軍達の格好の餌食になる仕様になっているからです しかも水軍側は不利になると海に逃げる始末&ロング射程による公開処刑・・・ コーエーさん・・・この仕様どうにかならんのですか・・・

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 2 ปีที่แล้ว

      順番に水軍に倒されていく我が軍団を篤と御覧ください・・・(´;ω;`) これはパッチ案件じゃないのかねマジで・・・ ならせめて評定で同盟組むとか忍者水軍を取り込むという選択肢を下さい・・・無慈悲すぎるってばよ・・・

  • @DRYRIPPER
    @DRYRIPPER 2 ปีที่แล้ว

    ニコ生へのURLが壊れていたので貼り直しました 若しくはTwitterからどうぞ~ ご迷惑おかけします;;

  • @Nabesak
    @Nabesak 2 ปีที่แล้ว

    ニコ生URLから飛べないい

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます 上に書いた様に貼り直したので良ければ〜

  • @DRYRIPPER
    @DRYRIPPER 2 ปีที่แล้ว

    今後の配信予定ですが、新たに仕事を始めた都合上配信頻度が下がってしまします 独り立ち出来る様になる迄ぽつぽつとやれる感じになると思いますがやれそうな時は 配信していこうと思いますので引き続き宜しくお願い致しますm(_ _)m

  • @キタガワコウダイ
    @キタガワコウダイ 2 ปีที่แล้ว

    自分も同じとこで毎回固まります💧

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 2 ปีที่แล้ว

      返信ありがとうございますm(_ _)m まじっすか;; 今自分は他のセーブで巻き戻してるんですがそれもどうなることやら・・・ 最悪自分みたいにやり直すしかないかもですね;;

    • @キタガワコウダイ
      @キタガワコウダイ 2 ปีที่แล้ว

      @@DRYRIPPER 進展ありましたので報告します! iOS版ですが、クラウドセーブしてアプリ削除で、再ダウンロードしましたら いけました👍

    • @DRYRIPPER
      @DRYRIPPER 2 ปีที่แล้ว

      @@キタガワコウダイ なるほど、そうなんですね! でも自分はもうセーブ上書きしてしまった・・・ steam番だから同じようになるかわからないですが参考にさせて頂きます、ありがとうございますm(_ _)m