- 11
- 2 693
Hafu GameDev
เข้าร่วมเมื่อ 30 มี.ค. 2011
Соло разработчик, делюсь тем что узнал сам
Leoecs-lite ссылка на родительскую сущность через компонент
Тут я показываю как связать родителя и ребёнка через компоненты что бы не итерировать фильтры в холостую.
มุมมอง: 89
วีดีโอ
Unity - Унификация хранения и загрузки данных разных сервисов.
มุมมอง 502 หลายเดือนก่อน
Unity - Универсальный масштабируемый способ хранить и загружать данные разных сервисов. git: github.com/Hafune/SaveSystem #разработкаигр #unity #gamedev #програмирование
Unity leo-ecs-lite способ взаимодействия с триггерами
มุมมอง 1563 หลายเดือนก่อน
Unity leo-ecs-lite способ взаимодействия с триггерами #ecs #разработкаигр #unity #gamedev #програмирование
Unity - универсальные цепочки задач (квестов, диалогов, туториалов и т.д.)
มุมมอง 3053 หลายเดือนก่อน
Unity - способ сделать цепочки задач, диалогов, квестов, туториалов и т.д. Ссылка на проект: github.com/Hafune/TaskTutorial
Unity - архитектура, часть 2
มุมมอง 703 หลายเดือนก่อน
Ролик с дополнительным объяснением этого подхода к архитектуре игр. Ссылка на первый ролик про архитектуру th-cam.com/video/XxnjVK_eSiE/w-d-xo.html Ссылка на гит проекта github.com/Hafune/BootstrapProject #разработкаигр #unity #gamedev #програмирование
Unity leo-ecs-lite конвертация префабов в сущности
มุมมอง 2384 หลายเดือนก่อน
В этом видео я покажу как создать префаб конвертируемый в сущность ECS мира. Основной код из проекта. github.com/Hafune/leoesc-lite-refab-tutorial Мои проекты из ролика сделанные под веб на leoecs-lite. (осторожно там реклама) Fey Archer: yandex.ru/games/#app=200426 Tower Of Nightmares: yandex.ru/games/#app=249851 #ecs #разработкаигр #unity #gamedev #програмирование
Unity кодогенерация на примере enum и не только...
มุมมอง 1214 หลายเดือนก่อน
В данном видео я покажу как и для чего можно использовать кодогенерацию в Unity Основной код из проекта в одном файле. gist.github.com/Hafune/60acdbff098ccc756a183b863a774073 Мои проекты сделанные под веб на leoecs-lite. (вдруг захотите узнать как сделать ту или иную фичу из этих игр) Fey Archer: yandex.ru/games/#app=200426 Tower Of Nightmares: yandex.ru/games/#app=249851 #разработкаигр #unity ...
Unity - базовая архитектура для любого проекта.
มุมมอง 9654 หลายเดือนก่อน
В ролике пример базовой архитектуры с использованием dependency injection практически для любой игры. Ссылка на гит проекта github.com/Hafune/BootstrapProject Вторая часть: th-cam.com/video/NboD_LfSaUg/w-d-xo.html Игры в конце ролика, опубликованные на Яндексе (осторожно реклама). Сами игры провалились, и ссылка тут исключительно для примера использования архитектуры из ролика. Fey Archer: yand...
Яндекс игры Fey Archer - геймплей
มุมมอง 88ปีที่แล้ว
Геймплей моей игры на Яндекс играх. Сделано с использованием Di и Leo-ecs-lite.
LeoEcsLite способ передачи данных в UI
มุมมอง 192ปีที่แล้ว
Один из вариантов проброса данных в UI Очень колхозное видео, писал как туториал но получилось не пойми что, надеюсь хоть кому то пригодится 2:06 суть
Unity UiToolkit Localization
มุมมอง 421ปีที่แล้ว
Простое подключение локализации Unity к UiToolkit Ссылка на скрипт в закрепленном комментарии.