GANAKEN / ガナケン
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【スト6】もう手遅れだけど12/2のアプデで希望するマノンの調整案を5つ考えてみました!
いやはや急に来たね。強化されると・・・思うけどなあ。
0:00 オープニング
0:45 立ち弱Pのヒットフレームを変更
2:28 立ち中Kの発生を早くする
3:17 立ち強Kのヒットフレーム見直し
4:27 トモエの攻撃判定拡大
5:46 ODコマ投げ強化
8:11 弱体化は?
8:49 おわりに
-----------------------------------------------------------------------------------------------
GANAKEN実績
スト6:マノン ACT1,2:MR2000↑ ACT.3~4 LEGEND
主な大会戦績
24/4/27~4/29
EVO JAPAN 2024
49th(5,089 players)
24/7/28
World warrior 2024 JAPAN #1
49th(714 players)
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วีดีโอ

【スト6】マノンの立ち中Pラッシュ不要論を提唱したいと思います。
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結構本気です!でも、これで勝率落ちたとか言われても責 は取らないぜ! 0:00 オープニング 0:56 なぜメダルを貯める必要が有るのか 2:36 立ち中Pラッシュのメリット 4:33 立ち中Pラッシュのデメリット 7:59 じゃあどうやってメダルレベルを上げるの? 8:12 ①暴れから 9:18 ②ラッシュ止めから 9:51 ③置き技から 10:35 ④対空から 11:03 ⑤立ち強Pヒットからの択 13:32 実際どうなん? 13:54 立ち中Pは使っていいの? 15:11 おわりに GANAKEN実績 スト6:マノン ACT1,2:MR2000↑ ACT.3~4 LEGEND 主な大会戦績 24/4/27~4/29 EVO JAPAN 2024 49th(5,089 players) 24/7/28 World warrior 2024 JAPAN #1 49th(714 p...
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ความคิดเห็น

  • @RD-my6id
    @RD-my6id วันที่ผ่านมา

    強デガジェのガード時-5Fにして浮いた相手にも当たるようにしてくれねぇかな…

  • @水無月時雨-e5w
    @水無月時雨-e5w วันที่ผ่านมา

    差し返しの時とかに起こる立強P、立中Pタゲコンの引き寄せできない時があるのも個人的には直して欲しいな

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v วันที่ผ่านมา

    手遅れすぎィ!!!

  • @Kammy_sf6
    @Kammy_sf6 วันที่ผ่านมา

    立ち中K8F・ODランヴェ→SA3が繋がる····は欲しいかな それ以上やると一気にナーフされる未来しか見えない

    • @segata3tarou
      @segata3tarou วันที่ผ่านมา

      ODランヴェを全身完全無敵にしてほしいなあ ラッシュからの急停止で敵のOD昇竜回避して最大叩き込める

  • @az-ru2084
    @az-ru2084 วันที่ผ่านมา

    争いしか起きないので全キャラ削除してアバターバトル一本にすべきですよね

  • @hasempc
    @hasempc วันที่ผ่านมา

    ODポワンにOD昇竜拳みたいに完全無敵付けてくれたらなぁとは思いますね。

  • @bluerussian2976
    @bluerussian2976 วันที่ผ่านมา

    強デガジェは仕方ないですがODデガジェを足下無敵にして欲しいですね

    • @segata3tarou
      @segata3tarou วันที่ผ่านมา

      いちおう今も足下・投げ無敵になる時間帯はあるけど、発生後も無敵にしてってこと?

  • @ZugatakaPrincess
    @ZugatakaPrincess วันที่ผ่านมา

    立中Pやられてる側からすると-3でいいと思います!!代わりになんかおもちゃあげていいので!!

  • @setono0421
    @setono0421 วันที่ผ่านมา

    outfitで道着姿が欲しいですねぇ。柔道チャンプ設定がありますし。(趣旨と違うと思いつつ)

  • @segata3tarou
    @segata3tarou วันที่ผ่านมา

    ○立ち中P発生6f、かわりにヒットガード時の有利を1f短くしてガード時のノックバック増加、相手BO時にはさらに拡大 立ち中P連打はかなりヘイトのある部分だと思うからそこは調整されていいと思う ○トモエを空中ヒット時に必ずダウンするように変更 現状、当てて不利とか最悪確反とかあるので ○ロンポワンが空中の相手に2ヒットしやすくする、もしくは1ヒット時にもちゃんと浮くようにする ODや強が1ヒットしてストンと落とすのをどうにかしてほしい

  • @ああ-x2b6b
    @ああ-x2b6b วันที่ผ่านมา

    …ODコマ投げ使ったことないです…😂

  • @poptan6407
    @poptan6407 2 วันที่ผ่านมา

    大kパニカンのヒットバック減少と SA2ロックがあれば嬉しいですかね、後は現状使ってて楽しいので満足してます

  • @Violet-nw8gy
    @Violet-nw8gy 2 วันที่ผ่านมา

    ザンギみたいに空投げほしいな

  • @Soma-sooma
    @Soma-sooma 2 วันที่ผ่านมา

    強デガジェ落とされたとき、空中やられにしてほしい。 浮いてたのに地上に引き戻されてるのが不自然 OD投げはダメージUPならうれしいなー

  • @バサニイ
    @バサニイ 2 วันที่ผ่านมา

    なんにせよODランヴェルゼやODコマ投げみたいに使い道が少ない技に役割が増えて、楽しいキャラになってほしいな😊 あとはメダル溜まったら少しラッシュ速くなるとかダメかな?

  • @HI-cy4qv
    @HI-cy4qv 2 วันที่ผ่านมา

    屈中P6F、ODポワン1F対空無敵、ODランヴェルセSAキャンセル可 強すぎか

    • @segata3tarou
      @segata3tarou วันที่ผ่านมา

      ODランヴェルセは完全無敵にしてほしい これで何ができるかっていうと、ラッシュからの急停止で全キャラの無敵技回避して最大入れられるようになる 今はキャラ限定

  • @エナジードリル-b4s
    @エナジードリル-b4s 2 วันที่ผ่านมา

    道着きてるんだし昇竜と波動くれよ

  • @spell6977
    @spell6977 2 วันที่ผ่านมา

    大Kパニカンのフレームはマジで分かります ラッシュコパが届く距離じゃないとメダル溜めるのにゲージ3本必要なの美味しくなさすぎるので… 狙って当てれるもんでもないし、歩き引き大が今の微歩きアンオーくらいの難易度で普通に当てられるようにして欲しいっす

  • @SKF_Ver2
    @SKF_Ver2 2 วันที่ผ่านมา

    大足が前進しながらの攻撃なので、ガード時に確実に痛い反撃を喰らってしまうので、ガードバックを増やして、先端なら他キャラの大足みたいにそこそこ誤魔化せるみたいな状況になるといいなと思いますね。リーチは相当優秀なので、下がりにも刺さると思うので。

  • @kaz-k3148
    @kaz-k3148 2 วันที่ผ่านมา

    バクステの距離を短くして弱コマ投げとどいて欲しいです!

    • @segata3tarou
      @segata3tarou วันที่ผ่านมา

      それをされるとバクステでバーンナックルやダブルニースカしづらくなるから俺はあんまり嬉しくない

  • @koma-D
    @koma-D 2 วันที่ผ่านมา

    下段無敵技がマトモに機能しないのは何とかして欲しいですね あとは強orODデガジェ→キャンセルSA1が追加されれば……だってポーズ一緒じゃん!!

  • @fourmg
    @fourmg 2 วันที่ผ่านมา

    ダメ60%でメダル2枚のODコマ投げは正直ナーフっす😢

  • @kaimorinaka
    @kaimorinaka 2 วันที่ผ่านมา

    SA3暗転後0Fにしてくれたらハッピーです

    • @f8889
      @f8889 วันที่ผ่านมา

      それはやり過ぎ、バイオハザードでロケットランチャー欲しいですって言ってるようなもん😑

  • @割砥茶坊
    @割砥茶坊 2 วันที่ผ่านมา

    ODランヴェルセの移動距離伸ばすか、距離そのままでも1枚アーマー持たせるとか、とにかくゲージ払って読めれば地上から寄せられる感じの手段を

  • @happyhappycat18
    @happyhappycat18 2 วันที่ผ่านมา

    せめてコマ投げの後隙をなくしてコマ投げのダメージを9000にしてほしいな

  • @諸星だりあ
    @諸星だりあ 2 วันที่ผ่านมา

    SA1で弾抜けできるようにして欲しいですね

  • @sakaiyasuhiro8939
    @sakaiyasuhiro8939 2 วันที่ผ่านมา

    自分は立中Kを見た目通り下段にしてほしいです 10Fでも下段キャンセルラッシュできたら結構強そう

  • @モソソクルッペ
    @モソソクルッペ 2 วันที่ผ่านมา

    トモエはなんならもっと手前に判定ほしいな。被画面端のヘップレ落とせたら最高や

  • @akatatemp
    @akatatemp 2 วันที่ผ่านมา

    弱kから弱デガジェ繋がってほしいけど、ちょっとウザすぎるかな?

  • @おぎはらまさる
    @おぎはらまさる 2 วันที่ผ่านมา

    ODコマ投げはメダルが一枚多いダメージになるとかどうですかね。5枚時は6枚分の特別モーションも追加してほしい。

  • @大逆無道
    @大逆無道 2 วันที่ผ่านมา

    ドライブラッシュの距離とスピードを上げてほしいですね

  • @gentyan9561
    @gentyan9561 5 วันที่ผ่านมา

    このだっさい色いいよね

  • @なべぞう-l3g
    @なべぞう-l3g 12 วันที่ผ่านมา

    おぉーー!! すごく良いですねこれ! 毎回助かります🙏

  • @riccab2336
    @riccab2336 13 วันที่ผ่านมา

    Hello, Ganaken! I enjoy your play style so much. I play Manon in a lower Master rank. I am trying to learn some game play from you! Hugs from Brazil!

  • @なべぞう-l3g
    @なべぞう-l3g 14 วันที่ผ่านมา

    BO上等で投げまくってましたがバーンアウトのせいで逆転負けなどが多かったのでこの意識改革は大事かもですね

  • @ああ-o4o4v
    @ああ-o4o4v 16 วันที่ผ่านมา

    続き出してください😢

  • @spell6977
    @spell6977 18 วันที่ผ่านมา

    最近のあくたがわさんのリプレイ見てると中Pラッシュ入れ込む時は立ちコパンにしてるっぽいですね 光ってるの見てから確定させられる猶予が14Fなんで、しっかり散らしとけばトップ層の人でも中々リバ撃ちにくいのかなと

  • @kaimorinaka
    @kaimorinaka 20 วันที่ผ่านมา

    解説動画のおかげでダイヤいけました!

  • @rengesouh176
    @rengesouh176 25 วันที่ผ่านมา

    スト6初期に、関優太氏が相手の背後に飛ぶエフェクト(衝撃波、湯気)が金色か青色かで、ヒット確認する練習をされていました。 大PNは、お陰様で間合いが取れて、前跳びがしやすい、ブランカなど突進キャラや豪鬼などの高速ラッシュキャラにガードや置きが間に合う、などのような気がします。 キャンセルはSAだけなので、連打し過ぎるとインパクトで返されるのが課題のようですが、伸び代に期待しています。

  • @hago5704
    @hago5704 28 วันที่ผ่านมา

    これ続き待ってます!!

  • @__kentaro__azumaya_5241
    @__kentaro__azumaya_5241 หลายเดือนก่อน

    コパンじゃなくて、ラッシュからガード確認のコマ投げでしたら、ラッシュに6,3,2を仕込んでおいて当たったらしゃが中P、ガードなら1,4を追加して弱コマ投げできます。まだ簡単なほうだと思います。まあ、、、Dリバされるからこの動画があるんだけれども、、

  • @neg-u
    @neg-u หลายเดือนก่อน

    インパクト壁バン→大pキルステ後半派生弱アッパー弱ブリッツ  中pタゲコンOD紐弱アッパー弱ブリッツ 壁際限定で中pタゲコン大紐中ブリッツ これらも42フレで結構狙うチャンス多いです

  • @illchicken21
    @illchicken21 หลายเดือนก่อน

    とにかくありがとう。

  • @HI-cy4qv
    @HI-cy4qv หลายเดือนก่อน

    メダルレベル高い時と負け濃厚ラウンド捨てゲーメダル稼ぎの時は強いと思う中パンラッシュ

  • @nonononame1383
    @nonononame1383 หลายเดือนก่อน

    最近マノンの活躍が目立ってきたからなのか、自分みたいなMR下層帯でも中Pラッシュの対策できる人が明らかに前より増えてきてるんですよねー Dゲージ3本支払ってむしろダメージ喰らうみたいなことが多いので自分も最近は大パン振る回数が増えましたね~

  • @Akuz_megazu
    @Akuz_megazu หลายเดือนก่อน

    あくまで、他の立ち回りの行動がしっかりできるのであればDゲージを他のより確度の高いことに使うべき、ということですね。 自分のように基本的なこと知らずに真似すると、一晩でMRが1500から1000になります……

  • @segata3tarou
    @segata3tarou หลายเดือนก่อน

    そもそもマノンって血まなこになってメダル貯める必要あるかな、って気はしてます ジェイミーやリリーみたいに強化しなくちゃ話にならないというほどではないので 立ち回りの打撃択は運びや起き攻めといった状況有利を優先してもいいんじゃないかなと

    • @rengesouh176
      @rengesouh176 หลายเดือนก่อน

      マノンはパリィ、逆択、入れ替え技などで、端を背負わされた時に最弱という特徴を、どう評価するかでしょうか。 メダル貯めは、対空や弱始動でも、リターンを得られるという事でも有ります。

    • @segata3tarou
      @segata3tarou หลายเดือนก่อน

      @@rengesouh176 マノンのメダルって、その弱点を補うものではないんですよ あくまで攻めのリターンを増やすってだけで、守りやすさ攻めやすさには何も寄与しない そしてメダルが無くても相手を倒すくらいの火力は充分あるわけです 逆に言えば、最初からメダル5のマノンがいたとしてぶっちぎりの最強キャラになれるかどうかということでもあります 自分は5強に入れるくらいかなと考えていますが

    • @user-hy2vb7og3m
      @user-hy2vb7og3m หลายเดือนก่อน

      そうなんよな、他のキャラと違って技が増えたり速くなったりするとかじゃなくて、ただ火力が上がるっていう結構雑なデザインなんだよな

    • @segata3tarou
      @segata3tarou หลายเดือนก่อน

      @@user-hy2vb7og3m メダル5になったからってじゃあ圧倒的優位に立てるかといってもそこまでじゃないからね 負けるときは普通に負けられる だからメダルにこだわりすぎるのもあまりよくないとは思う

    • @ガーパ
      @ガーパ 29 วันที่ผ่านมา

      自分も端持っていって起き攻めできるならメダル締めじゃなくて中デガジェ締めから引大P持続とコマ投げで択る方が強いと思う。(ラウンドが敗色濃厚でメダル稼ぎたい場面除いて) 立ち回りでのキャンセルラッシュの依存度が高いのにメダル締めとかやってたら絶対ゲージ枯渇する

  • @Chanko28
    @Chanko28 หลายเดือนก่อน

    しゃがみ中足の短いリリーとか1部のキャラは立ち中反撃してくるので、大パン後に4強>グランフェッテ~とか行けたけど使えるかな

  • @Chanko28
    @Chanko28 หลายเดือนก่อน

    中パンラッシュにOD昇龍めっちゃされます😂

  • @gsobj
    @gsobj หลายเดือนก่อน

    「被ガード時の接近手段としての」立中Pラッシュ不要論ってことですかね。 自分も雑に立中Pラッシュで触ってその後の読み合い負けてゲージ不利背負ってること多いので、安易に使うべきではないというのは凄く伝わりました。