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GANAKEN / ガナケン
เข้าร่วมเมื่อ 21 ก.พ. 2011
【自己紹介/about】
名前:GANAKEN
年齢:29
趣味:麻雀 (Mリーグ雷電) 野球観戦(de)
特技:卓球 人の名前を覚える事
配信内容:スト6を頑張っていきます!
【X】
@Lucky__Chance
( Lucky__Chance )
配信の告知とか、日々の事をツイートしてます!
何卒フォローお願いします!!
【GANAKENチャンネルDiscord】
discord.gg/VYCh33A52w
マノン・エドの攻略情報を黙々とメモしています!
誰でも参加・閲覧可能です。メンバーシップ(ブラザー!以上)に
入って下さった方にはリプレイを見てのFBも行います!
質問などあればお気軽にどうぞ!よろしくお願いします!
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【スト6】もう手遅れだけど12/2のアプデで希望するマノンの調整案を5つ考えてみました!
いやはや急に来たね。強化されると・・・思うけどなあ。
0:00 オープニング
0:45 立ち弱Pのヒットフレームを変更
2:28 立ち中Kの発生を早くする
3:17 立ち強Kのヒットフレーム見直し
4:27 トモエの攻撃判定拡大
5:46 ODコマ投げ強化
8:11 弱体化は?
8:49 おわりに
-----------------------------------------------------------------------------------------------
GANAKEN実績
スト6:マノン ACT1,2:MR2000↑ ACT.3~4 LEGEND
主な大会戦績
24/4/27~4/29
EVO JAPAN 2024
49th(5,089 players)
24/7/28
World warrior 2024 JAPAN #1
49th(714 players)
GANAKENのX↓
Lucky__Chance
Twitch
www.twitch.tv/ganaken_25
GANAKENチャンネルDiscord↓(マノンとエドの攻略メモです)
discord.gg/TtV3eugeb5
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th-cam.com/channels/rJ7BuvkbTKAzZGiOljMvPw.htmljoin
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วีดีโอ
【スト6】マノンの立ち中Pラッシュ不要論を提唱したいと思います。
มุมมอง 7Kหลายเดือนก่อน
結構本気です!でも、これで勝率落ちたとか言われても責 は取らないぜ! 0:00 オープニング 0:56 なぜメダルを貯める必要が有るのか 2:36 立ち中Pラッシュのメリット 4:33 立ち中Pラッシュのデメリット 7:59 じゃあどうやってメダルレベルを上げるの? 8:12 ①暴れから 9:18 ②ラッシュ止めから 9:51 ③置き技から 10:35 ④対空から 11:03 ⑤立ち強Pヒットからの択 13:32 実際どうなん? 13:54 立ち中Pは使っていいの? 15:11 おわりに GANAKEN実績 スト6:マノン ACT1,2:MR2000↑ ACT.3~4 LEGEND 主な大会戦績 24/4/27~4/29 EVO JAPAN 2024 49th(5,089 players) 24/7/28 World warrior 2024 JAPAN #1 49th(714 p...
【スト6】これが新時代の差し返し!マノンの立ち強Pニュートラルスカしがやっぱり強い件!
มุมมอง 3.5Kหลายเดือนก่อน
10/19配信の切り抜きです!立ち強Pやっぱり強いぞ!! 1年前にUPした動画はこちら↓ th-cam.com/video/4_yiz83lGOs/w-d-xo.html GANAKEN実績 スト6:マノン ACT1,2:MR2000↑ ACT.3~4 LEGEND 主な大会戦績 24/4/27~4/29 EVO JAPAN 2024 49th(5,089 players) 24/7/28 World warrior 2024 JAPAN #1 49th(714 players) GANAKENのX↓ Lucky Chance Twitch www.twitch.tv/ganaken_25 GANAKENチャンネルDiscord↓(マノンとエドの攻略メモです) discord.gg/TtV3eugeb5 メンバーシップに加入頂くとオリジナル絵文字が使えます! ...
【スト6】マノンのがんばりポイント!「立ち中Pラッシュのヒット確認」について解説します!
มุมมอง 2.7Kหลายเดือนก่อน
Dリバをガードしてメダル貯められたらおいしいよね!って話です。 GANAKEN実績 スト6:マノン ACT1,2:MR2000↑ ACT.3~4 LEGEND 主な大会戦績 24/4/27~4/29 EVO JAPAN 2024 49th(5,089 players) 24/7/28 World warrior 2024 JAPAN #1 49th(714 players) GANAKENのX↓ Lucky Chance Twitch www.twitch.tv/ganaken_25 GANAKENチャンネルDiscord↓(マノンとエドの攻略メモです) discord.gg/TtV3eugeb5 メンバーシップに加入頂くとオリジナル絵文字が使えます! th-cam.com/channels/rJ7BuvkbTKAzZGiOljMvPw.htmljoin
【スト6】今夜勝ちたい!テリーの基本コンボ20選!/ SF6 TERRY Basic Combo 20
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【スト6】全技解説!マノンの技45個を格付けしてみた! /後編:特殊技、必殺技、SA編
มุมมอง 3.2K2 หลายเดือนก่อน
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【スト6】マノンのちょこっとキャラ対策vol.1 / 対ルーク、ジェイミー、キンバリー、マリーザ、リリー編
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【スト6】コマ投げ歴15年プレイヤーが「コマ投げの全て」を解説します!【マノン/リリー/ザンギエフ】
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【スト6】LEGENDマノン MR1,992~ ランクマからのトパチャン予選!
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【スト6】LEGENDマノン MR1,978~ 残業の日でも練習をする使命がある!
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【スト6】MASTERマノン MR1,888~ 調子は上向き!読みも冴える!こんカニ!
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【スト6】MASTERマノン MR1,879~ トパチャン予選に向けて気合を入れろ!
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【スト6】LEGENDマノン ランクマ ザンギの話ばっかしてないでこっちも見てくれ
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【スト6】LEGENDマノンのランクマッチ ACT.4 #1 MR1,898~
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【スト6】コマ投げだけじゃない!?マノンのジャストパリィ始動コンボを6つ紹介します!
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【スト6】ACT3レジェンドが半年ぶり考える マノンのマッチアップ(有利不利)について!
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【スト6】第7回!LEGENDマノンが皆様のリプレイを拝見してアドバイスさせて頂きます配信!
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【スト6】最強マノン使いが作った相性表を見た、一般マノン使いたちに伝えたい事。
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強デガジェのガード時-5Fにして浮いた相手にも当たるようにしてくれねぇかな…
差し返しの時とかに起こる立強P、立中Pタゲコンの引き寄せできない時があるのも個人的には直して欲しいな
手遅れすぎィ!!!
立ち中K8F・ODランヴェ→SA3が繋がる····は欲しいかな それ以上やると一気にナーフされる未来しか見えない
ODランヴェを全身完全無敵にしてほしいなあ ラッシュからの急停止で敵のOD昇竜回避して最大叩き込める
争いしか起きないので全キャラ削除してアバターバトル一本にすべきですよね
ODポワンにOD昇竜拳みたいに完全無敵付けてくれたらなぁとは思いますね。
強デガジェは仕方ないですがODデガジェを足下無敵にして欲しいですね
いちおう今も足下・投げ無敵になる時間帯はあるけど、発生後も無敵にしてってこと?
立中Pやられてる側からすると-3でいいと思います!!代わりになんかおもちゃあげていいので!!
outfitで道着姿が欲しいですねぇ。柔道チャンプ設定がありますし。(趣旨と違うと思いつつ)
○立ち中P発生6f、かわりにヒットガード時の有利を1f短くしてガード時のノックバック増加、相手BO時にはさらに拡大 立ち中P連打はかなりヘイトのある部分だと思うからそこは調整されていいと思う ○トモエを空中ヒット時に必ずダウンするように変更 現状、当てて不利とか最悪確反とかあるので ○ロンポワンが空中の相手に2ヒットしやすくする、もしくは1ヒット時にもちゃんと浮くようにする ODや強が1ヒットしてストンと落とすのをどうにかしてほしい
…ODコマ投げ使ったことないです…😂
大kパニカンのヒットバック減少と SA2ロックがあれば嬉しいですかね、後は現状使ってて楽しいので満足してます
ザンギみたいに空投げほしいな
強デガジェ落とされたとき、空中やられにしてほしい。 浮いてたのに地上に引き戻されてるのが不自然 OD投げはダメージUPならうれしいなー
なんにせよODランヴェルゼやODコマ投げみたいに使い道が少ない技に役割が増えて、楽しいキャラになってほしいな😊 あとはメダル溜まったら少しラッシュ速くなるとかダメかな?
屈中P6F、ODポワン1F対空無敵、ODランヴェルセSAキャンセル可 強すぎか
ODランヴェルセは完全無敵にしてほしい これで何ができるかっていうと、ラッシュからの急停止で全キャラの無敵技回避して最大入れられるようになる 今はキャラ限定
道着きてるんだし昇竜と波動くれよ
大Kパニカンのフレームはマジで分かります ラッシュコパが届く距離じゃないとメダル溜めるのにゲージ3本必要なの美味しくなさすぎるので… 狙って当てれるもんでもないし、歩き引き大が今の微歩きアンオーくらいの難易度で普通に当てられるようにして欲しいっす
大足が前進しながらの攻撃なので、ガード時に確実に痛い反撃を喰らってしまうので、ガードバックを増やして、先端なら他キャラの大足みたいにそこそこ誤魔化せるみたいな状況になるといいなと思いますね。リーチは相当優秀なので、下がりにも刺さると思うので。
バクステの距離を短くして弱コマ投げとどいて欲しいです!
それをされるとバクステでバーンナックルやダブルニースカしづらくなるから俺はあんまり嬉しくない
下段無敵技がマトモに機能しないのは何とかして欲しいですね あとは強orODデガジェ→キャンセルSA1が追加されれば……だってポーズ一緒じゃん!!
ダメ60%でメダル2枚のODコマ投げは正直ナーフっす😢
SA3暗転後0Fにしてくれたらハッピーです
それはやり過ぎ、バイオハザードでロケットランチャー欲しいですって言ってるようなもん😑
ODランヴェルセの移動距離伸ばすか、距離そのままでも1枚アーマー持たせるとか、とにかくゲージ払って読めれば地上から寄せられる感じの手段を
せめてコマ投げの後隙をなくしてコマ投げのダメージを9000にしてほしいな
SA1で弾抜けできるようにして欲しいですね
自分は立中Kを見た目通り下段にしてほしいです 10Fでも下段キャンセルラッシュできたら結構強そう
トモエはなんならもっと手前に判定ほしいな。被画面端のヘップレ落とせたら最高や
弱kから弱デガジェ繋がってほしいけど、ちょっとウザすぎるかな?
ODコマ投げはメダルが一枚多いダメージになるとかどうですかね。5枚時は6枚分の特別モーションも追加してほしい。
ドライブラッシュの距離とスピードを上げてほしいですね
このだっさい色いいよね
おぉーー!! すごく良いですねこれ! 毎回助かります🙏
Hello, Ganaken! I enjoy your play style so much. I play Manon in a lower Master rank. I am trying to learn some game play from you! Hugs from Brazil!
BO上等で投げまくってましたがバーンアウトのせいで逆転負けなどが多かったのでこの意識改革は大事かもですね
続き出してください😢
最近のあくたがわさんのリプレイ見てると中Pラッシュ入れ込む時は立ちコパンにしてるっぽいですね 光ってるの見てから確定させられる猶予が14Fなんで、しっかり散らしとけばトップ層の人でも中々リバ撃ちにくいのかなと
解説動画のおかげでダイヤいけました!
スト6初期に、関優太氏が相手の背後に飛ぶエフェクト(衝撃波、湯気)が金色か青色かで、ヒット確認する練習をされていました。 大PNは、お陰様で間合いが取れて、前跳びがしやすい、ブランカなど突進キャラや豪鬼などの高速ラッシュキャラにガードや置きが間に合う、などのような気がします。 キャンセルはSAだけなので、連打し過ぎるとインパクトで返されるのが課題のようですが、伸び代に期待しています。
これ続き待ってます!!
コパンじゃなくて、ラッシュからガード確認のコマ投げでしたら、ラッシュに6,3,2を仕込んでおいて当たったらしゃが中P、ガードなら1,4を追加して弱コマ投げできます。まだ簡単なほうだと思います。まあ、、、Dリバされるからこの動画があるんだけれども、、
インパクト壁バン→大pキルステ後半派生弱アッパー弱ブリッツ 中pタゲコンOD紐弱アッパー弱ブリッツ 壁際限定で中pタゲコン大紐中ブリッツ これらも42フレで結構狙うチャンス多いです
とにかくありがとう。
メダルレベル高い時と負け濃厚ラウンド捨てゲーメダル稼ぎの時は強いと思う中パンラッシュ
最近マノンの活躍が目立ってきたからなのか、自分みたいなMR下層帯でも中Pラッシュの対策できる人が明らかに前より増えてきてるんですよねー Dゲージ3本支払ってむしろダメージ喰らうみたいなことが多いので自分も最近は大パン振る回数が増えましたね~
あくまで、他の立ち回りの行動がしっかりできるのであればDゲージを他のより確度の高いことに使うべき、ということですね。 自分のように基本的なこと知らずに真似すると、一晩でMRが1500から1000になります……
そもそもマノンって血まなこになってメダル貯める必要あるかな、って気はしてます ジェイミーやリリーみたいに強化しなくちゃ話にならないというほどではないので 立ち回りの打撃択は運びや起き攻めといった状況有利を優先してもいいんじゃないかなと
マノンはパリィ、逆択、入れ替え技などで、端を背負わされた時に最弱という特徴を、どう評価するかでしょうか。 メダル貯めは、対空や弱始動でも、リターンを得られるという事でも有ります。
@@rengesouh176 マノンのメダルって、その弱点を補うものではないんですよ あくまで攻めのリターンを増やすってだけで、守りやすさ攻めやすさには何も寄与しない そしてメダルが無くても相手を倒すくらいの火力は充分あるわけです 逆に言えば、最初からメダル5のマノンがいたとしてぶっちぎりの最強キャラになれるかどうかということでもあります 自分は5強に入れるくらいかなと考えていますが
そうなんよな、他のキャラと違って技が増えたり速くなったりするとかじゃなくて、ただ火力が上がるっていう結構雑なデザインなんだよな
@@user-hy2vb7og3m メダル5になったからってじゃあ圧倒的優位に立てるかといってもそこまでじゃないからね 負けるときは普通に負けられる だからメダルにこだわりすぎるのもあまりよくないとは思う
自分も端持っていって起き攻めできるならメダル締めじゃなくて中デガジェ締めから引大P持続とコマ投げで択る方が強いと思う。(ラウンドが敗色濃厚でメダル稼ぎたい場面除いて) 立ち回りでのキャンセルラッシュの依存度が高いのにメダル締めとかやってたら絶対ゲージ枯渇する
しゃがみ中足の短いリリーとか1部のキャラは立ち中反撃してくるので、大パン後に4強>グランフェッテ~とか行けたけど使えるかな
中パンラッシュにOD昇龍めっちゃされます😂
「被ガード時の接近手段としての」立中Pラッシュ不要論ってことですかね。 自分も雑に立中Pラッシュで触ってその後の読み合い負けてゲージ不利背負ってること多いので、安易に使うべきではないというのは凄く伝わりました。