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凌【RyoTrace】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 5 พ.ค. 2018
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先月から始めたので助かります
すごい!爆薬ダメージ上がっても腐るんじゃないか?と思っていたがヴァイルの効果も上がるとは思っていませんでした!早速行ってきます
テック集めならネメシス狩りで終わらせたほうが良いですか? それと、テック使って、テック量増やすの買ったほうが後々良いのかな?
構えた状態のポーズが撮りたいなと探していたので助かりました ありがとうございます!
フューチャーへの認識が変わりました
分かりやすい説明でためになりました。 自分なりにクラスタービルドは作りはしていますが レジェンダリをクリアするまでの領域まで行けませんでした。 一度このビルドを作成して挑戦してみます! レジェンダリクリア目指して頑張ります!
面白いビルドですね。既存のヴァイルエクリが万能型だとすると、こちらは足止め・EMPで対ブラックタスク特化で完全に潰しに来ているのがいいですね。 レジェCCだとライオットフォームのプレイヤーさんが多くてメジャーなのかと思っていましたが、ブラインダーの方が優位性があるのが新しい発見でした。
コメントありがとうございます🙇♂️ ライオットだとエクリ運用が間違いなく良いですね😃 ただ、ジャマーの回転が悪くなるのでブラックタスクにはやはりこのビルドが制圧力高いですね😊 ブラインダーもコツとクセを掴まないと、カバーしてる壁で潰れたりと初めは使いづらさを感じるとは思いますが慣れれば強力なスキルだと思います😊👍
こんにちはー!時差で今起きました!がーんおわってるー。BGMとしてかけときます。あはは😊
また急に配信しまー!
立ち回り方は人それぞれでしょうけど、3面目だけはバルブを開放する役と、タゲになる役を2名に厳選して→側のバルブから順に開放するなど事前の打ち合わせをしておかないと、適当に釣って適当にバルブ開けるプレイヤーが多くなりますよね。
その通りですね👍
こういう発想は身内に理解者がいてこそでしょうけど、実際はそうではないでしょうね。 誰かのバフで攻撃力が上がってるなんて体感的に感じてもそんなに差異はないと考えるでしょうし、そもそも仲間の立ち回り方次第であるなら、一部の考え方ってだけにしかならないでしょうね。 無印時代のような回復スキルがあるなら別でしょうけど、2になってからの回復職ってなんか微妙ですよね。
Division初心者です。とてもわかりやすいビルド動画で感謝です!なぜこの構成になるのかをもれなく紹介してくださっているので初心者にも優しいです。編集の仕方やデザインにこだわってくださっているのか、めちゃくちゃ頭に入ってきました!これからも楽しみにしています。
有難いコメントありがとうございます🙇♂️ 参考にして頂き幸いです☺️ 初心者の方には複雑で覚える事が多いゲームだとは思いますがこれからも楽しんで下さい😊
タンク倒せなくてこの動画たどりついた オートマトンでやめる人多いと思うなw
画面右上の素材残がわかる表示はどうやったら出るんですか?
設定でサンプル数表示の視認性をいじると出ると思います😃
始めたばかりで何をしたら良いのかよく分からなかった為、大変参考になりました。何度もプレイして慣れていけるように頑張ってみます。 ありがとうございます♪
簡易部位は比較的簡単に出来るけど、ステータス効果とスキルヘイスト+タッグチームのゴランが超キツイです。素材足りなくてチャイナでしばらく我慢しますw
当時このビルドはゴランギアがボディタッグチームもしくは、バッククリーピングデスでの厳選が必要だったのでかなり難易度高めでした💦 最新のディビジョン2アップデートでかなり作りやすく、性能も更に上昇したビルドを最新の動画で公開しています🙇♂️ ぜひ「最新ジャマーCC」の動画をご覧下さい☺️ th-cam.com/video/KhLUPl1bOAw/w-d-xo.htmlsi=Q7ExMgq-R5KjJ7_k
始めまして。何度も繰り返し拝見させていただき勉強しております。とても細かく分かり易く本当にありがたいです☺️ 素敵なセットアップをお持ちの方に紹介していただきました。ありがとうございます😌
はじめまして😊 コメントありがとうございます☺️ セットアップの厳選が少し大変かと思いますが、ディビジョン2においてこのビルドの理解はすごく大切なのでお役に立てて幸いです🙇♂️
おめでとうございます🎉ライブ配信間に合わなんだ😢
ありがとうございます! また来てください🙂
良かれと思ってコメントしますが、この方法は現在の環境ではまず成功しません。理由は以下の通りです。(ターミニッドの場合) ①そもそも電撃掃討作戦が発生すること自体が非常にレアで、仮に発生した場合でも高確率で浮遊胞子か猛暑(走れない)の惑星になる。 ②高難易度では基本的に例外なくストーカーの巣が複数あり、ほとんどの場合はミッション開始時から追跡される。 ③シュリーカーの巣もほぼ例外なくあり、一度でも近づくと無限に追跡される。 ④アプデによってソロプレイ時の敵偵察が激増し、アーマーやブースターに関係なくステルス行動自体ができない。 逆に言うと、この動画のような裏技的な方法でスーパーウランを入手できないように運営が調整しているのだと思います。
見ての通りこの動画を公開させてもらったのは2月20日でゲーム発売間もない頃ですので😅 当然シュリーカーも存在していない頃の動画ですよ😅
😏 "Promo sm"
丸太とか襲ってくるんですね!うける
ケンゴさんが木を切ったら俺が建てた家に向かって坂道転がっていってたw
@@ryotrace けんごさんなんですね!w建築つぶされたら悲しすぎます!
とても参考になりました! 頑張って厳選しながら集めていきたいと思います!
検証ありがとうございました! すごくスッキリして腑に落ちました! 長時間、お疲れさまでした♪
ゆずさん、フルコンプおめでとうございます🎉 私はシールドスプリンタラーが足りずです👍
めっちゃ皆 たつお~タツオぉ~‼️って叫んでて笑い死にましたwww😂
タツオ邪魔しかせんw
すごいビルドです。 今まで手も足も出なかった レジェンダリーへの挑戦が 出来そうな気がします。 勉強になりますm(_ _)m ありがとうございます!(´▽`)
コメントありがとうございます😊 お役に立てて良かったです🙇♂️
動画編集も分かりやすくて カッコよくて素敵でした(๑•̀ㅂ•́)و✧
@@himewakaoyaji6159 嬉しいコメントありがとうございます🙇♂️
ヘルダイバー1でも速度上げて避けるが当たり前の世界だったからな 今後もヘビィの価値は上がらないだろ被ダメのリアクションが無くなるとかないかぎり
動画の趣旨と直接は関係ないですが リバイバーハイブのチャージ数?は何か意味があるのでしょうか?
コメントありがとうございます🙂 「リバイバーハイブ」のチャージ数は他のハイブと同じくスキルクラスにより増加します🙂 増加したチャージ数についてですが、自信がダウンした場合はチャージ数に限らず全てを消費します。 しかし、仲間を蘇生する場合の消費は1つになります。 スキルクラスが0の状態だと「リバイバーハイブ」のチャージ数は1です。 ハンドガン「ケルドカスタム」を構えるとその間2増えます。(スキルクラスが1上昇するため) この状態で仲間を蘇生すれば増えた分のハイブで起こせます。(内部的にはクールダウンに入る) レイドや高難度のミッションでは必須級のテクニックですね🙂
三年の疑問が解けました!! ありがとうございますm(__)m
チームメイトへの指示はどうやりますか?
アイテムホイールを開いて三角ボタンで出来ますよ😊
@@ryotrace ありがとうございます。
動画の作り方上手いですねぇ
嬉しいコメントありがとうございます🙇♂️
ヴァイルマスクってカウントダウンで交換できるエキゾチックキャッシュから出ますか? かれこれ一週間ぐらい掘ってるのに出ない…
エキゾキャッシュからもちゃんと出ますよ👍 カウントダウンでマスク配分にしながら掘るのが効率良いかも知れませんね!
よう考えられとる
買ったばかりなのですごく参考になりました!
コメントありがとうございます!良かったです🙇♂️
ストライダーは普通の武器でも一応正面からやれる
とてもためになりました タックチームで◯体撃ちで回収できるとは知りませんでした ジャマー使いますが88000ダメージしかいかないなぁと思ってたのでかなり助かりました 色々試行錯誤してみたいと思います クーリエに魅入られてしまってました
コメントありがとうございます🙂 少しでもお役に立てたなら良かったです🙇♂️
前回のスナイパービルドの方がニンジャ分アーマー値、スキルクラス等が多少盛れる安定感あると思うのですが、こちらが改良版になり点はどこなのでしょか?火力そこまでの差が生まれるのでしょうか?
コメントありがとうございます。 こちらのビルドとその前のビルドの改良点は主に火力の底上げです。 素のヘッドショットダメージは310%と同じですが、こちらはヴィジランスとホットショットの4部位目のセット効果発動により更に火力が伸びます。 リロードもほぼ不要になります。 現環境では、ホワイトデスではなくモデル700をカバー外にして使用するのがおすすめです。 更に火力を伸ばすには厳選は厳しいですが… バック→ハプスブルクのヴィジランス ボディ→ハプスブルクのヘッドハンター 特性はヘッダメ&武器ハンドリング これにすると、最強です。 しかし、コア特性を赤に変更が前提なので並の努力では組めません💧 なので、このビルドでモデル700を担ぐのがお手軽且つ強いです。 仮に前回のようにニンジャのアーマーとスキルクラスがあったとしても大して生存力は変わりません。 なら、火力に特化させ処理速度を早める事を優先しております😊
ちなみに対アウトキャストもしくは対ブラックタスクでヒロイック2人パーティーまでを推奨しています。
返信早すぎて驚いてます😊 RYOさんの立ち回りが基本上手すぎるので動画のようにならないので参考にして励みます
@@ガリガリ君-m9l 私なんか全然上手ではないですよ💦 特にスナイパーやライフルはカバーからエイムアシスト引っかけまくるのがコツです👍
9:25 え?これでも倒せるん?w
倒せます😅 ヘルポッドストライクですね! 支援武器や、補給支援でも当てると倒せます🙂
流石に実績は取れなかった(失敗だから完了じゃないもんね…)個人的にはジェットパック、オートキャノン砲塔、迫撃砲塔、スモークかな ジェットパックは改修後に拠点の施設の上で身を隠せるし、ウラン付近に駐屯してる敵は砲塔で排除(ヘルダイバーが見つからなければいいらしいので) 万が一見つかった場合はスモーク炊いてジェットバックで遮蔽物を乗り越えてやり過ごすってのもできそうですし
しかもスタイリッシュ!
他のメンバーがとにかく強い😊 だからこそ活きますね😌
進化型爆誕ですね!すげえぇ!
いい情報だわ、ソロなら迷惑かけないしキックされることもない…ついでに実績も取れそう
始めたばかりなので大変参考になりました!ありがとうございます。
お役に立てて良かったです😊 わざわざコメントありがとうございます😌
ベビィで虫に囲まれ、ボロボロで返り血だらけになりながらもマシンガンぶっぱなしたりしたかった... もっと耐久力上げてくれぇ
被弾時のブレに差があるとも聞きますが1発しか耐えれる回数が変わらないならその効果が大きかったとしてもライト一択ですね。。
被ヘッドショットにアーマー差がないのと被ヘッドショット率の高さも相まって流石にヘビィに価値は感じれないですね💧 1発が大きいダメージを受けた場合、ヘビィだとギリ耐えれる…とかはありますが、ライトの機動力があればそもそも被弾しない…という場面も多くあります😅 オートマトンで脅威のキャノン砲台はヘビィだろうが一撃で吹き飛びます💧
ヘビーはオートマトンのミッションで役立ちました、ヘビーの爆発ダメ軽減の恩恵が結構あります
どちらかと言うと私はオートマトンメインでやってて😅 概要欄にも書いてますが、やはりヘッドショットの兼ね合いで私はヘビィを選択肢から外しましたね💧 爆発耐性は良く使いますが私はライトで使いますね😅 ヘッドショットに対してヘビィのアーマー評価が適用すればまだ考えようとは思うのですが現状はなかなか…💧
@@ryotrace おにぃさん........プラシーボ効果って半端ないんやで、割かしまじで、良いアーマー値でしょう?装甲が違いますよ、シンプルに迫撃砲とか砲撃ミサイルを耐えてくれるんで、自分的には気持ち生存率が上がりますね、ターミニット相手には群がられて即死するんですがね
@@ryotrace まっ適材適所ってところですわな、自分的にはオートマトン相手に重宝して生存率が上がってるって事を言いたかったんですわ、はい。
@@wasi-pu7ux 確かに気持ちの問題的ってありますね😅 あくまでも、散々色々使ってオートマトンやって私的に出した答えなだけなので😊 あくまでも参考にって程度です⭐️
ヘヴィアーマー実装する意味全然ないやん。。。検証有難うございます
現状ヘビーアーマーの足の遅さに対して耐久値の上がり幅が小さ過ぎるので今より倍以上に固くするかアーマーの効果?を優遇しない限り使われないと思うんだが、運営は分からないんだろうか・・・・・?
同感ですね!怯み無効とかあると価値が出るかもですね🙂
実際気になる点だったので助かる! ヘビィはもっと硬くていいと思うな
それでも俺はヘビー一筋だッウオォォォーギャアアァァァァァァー!!!!!(包囲網から抜け出せず死亡)