- 97
- 23 853
Ivan Misseye
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 2 ก.พ. 2016
Контент категории Б
Достижения : 100 - 3.11.2023
f1df8ae8-1947-4877-a810-64be014f6030
Достижения : 100 - 3.11.2023
f1df8ae8-1947-4877-a810-64be014f6030
Сбегая от ответственности | Mouthwashing
#mouthwashing #смысл #разбор #2024 #Misseye
Пожалуй, каждый из нас рано или поздно сталкивается со страхом ответственности. Будь то повышение на работе, сложный экзамен или болезнь близкого. Каждый из нас боится, сомневается и ошибается. Мы задаем себе вопросы, которые могут никогда не найти ответа и утонуть в океане нашей неуверенности. Правильно ли я поступил? Это…всё? Почему я… такой?
Всё это - обычные человеческие слабости, которые мы так или иначе преодолеваем, идем с ними бок о бок, но что будет, если свести всю свою жизнь к бегу от проблем и ответственности, бесконечно наращивать ком ошибок и вины? На этот вопрос нам ответит Mouthwashing. Устраивайтесь поудобнее, ибо, поверьте мне, будет некомфортно.
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye
Пожалуй, каждый из нас рано или поздно сталкивается со страхом ответственности. Будь то повышение на работе, сложный экзамен или болезнь близкого. Каждый из нас боится, сомневается и ошибается. Мы задаем себе вопросы, которые могут никогда не найти ответа и утонуть в океане нашей неуверенности. Правильно ли я поступил? Это…всё? Почему я… такой?
Всё это - обычные человеческие слабости, которые мы так или иначе преодолеваем, идем с ними бок о бок, но что будет, если свести всю свою жизнь к бегу от проблем и ответственности, бесконечно наращивать ком ошибок и вины? На этот вопрос нам ответит Mouthwashing. Устраивайтесь поудобнее, ибо, поверьте мне, будет некомфортно.
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye
มุมมอง: 2 614
วีดีโอ
HADES II Очень странная | Обзор
มุมมอง 1.6K6 หลายเดือนก่อน
HADES II один из самых ожидаемых рогаликов 2024 года. Сегодня мы с вами разберем, как детище Supergiantgames показывает себя на фоне первой части и как современная игровая индустрия повлияла на одну из самых ламповых студий современности. Поднимайте вилы в сторону sweetbabyinc и усаживайтесь поудобнее, приятного просмотра! #hades #roguelike #обзор #sweetbaby Донаты: www.donationalerts.com/r/iva...
ОБЕЗЬЯНКИ ПОСТРОИЛИ БАШНЮ ЗА 100 ДНЕЙ😨| Tower Defense
มุมมอง 3437 หลายเดือนก่อน
Лучшее средство для борьбы со скукой, король прокрастинации и, наконец, самый однообразный жанр - Tower Defense! Сегодня мы разберем его на примере нескольких игр, приправив это всё шутейками и малым хронометражем, приятного просмотра! #tower #bloonstd6 #2024 Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye
В МАМИНОМ ПОДВАЛЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН 😭| The Binding of Isaac Быстрый обзор
มุมมอง 18911 หลายเดือนก่อน
Самый подвальный среди плакучих и самый плакучий среди подвальных. Единственный и неповторимый Исаак Эдмунда Макмилановича Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #2023 #2024 #tboi #thebindingofisaac #gaming #indie #Misseye The binding of Isaac, обзор, инди игра, рогалик, экшен, персонажи, моды, вариативность новый год
Психотравмы мои психотравмы🥰| Max Payne Обзор
มุมมอง 241ปีที่แล้ว
Отец игрового нуара, главный спонсор ибупрофена и обладатель самого харизматичного лица в видеоиграх. Всё это - Макс Пейн. Начинаем закрывать дыры в игровом опыте! Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #2001 #MaxPayne #shooting #gaming #2023 #Обзор #retro Max Payne, Макс Пейн, ретро игра, шутер, 2001, обзор, стрельба, нуар, детектив
Как Меченый банки собирал | S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля Обзор
มุมมอง 293ปีที่แล้ว
Stalker: Тени Чернобыля - это компьютерная игра, разработанная и выпущенная украинской студией GSC Game World в 2007 году. Она является первой частью серии игр Stalker и является комбинацией шутера от первого лица и ролевой игры. Игра происходит в вымышленном Зоне отчуждения, которая базируется на реальной Чернобыльской зоне отчуждения после катастрофы на Чернобыльской АЭС в 1986 году. Игрок уп...
Мятный Севастополь и сверхзвуковые пряники☢️ | Highfleet Обзор
มุมมอง 13Kปีที่แล้ว
Что будет, если смешать дизельпанк, религию и приправить всё это соусом инди? Как ядерные ракеты связаны с мятными пряниками и как всё-таки вывести Севастополь на сверхзвук? Обо всё этом нам расскажет Highfleet! Ролик смонтировал ваш периодически любимый Миссай, наливайте чай, ставьте лайки и подписывайтесь, вылетаем сейчас. Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye Авторы смешного круассана...
А ВЫ ПОМНИТЕ ??? | Taz: Wanted Обзор
มุมมอง 839ปีที่แล้ว
Сегодня мы кратко разберём одну из игр, когда-то бывших популярными, но ныне практически полностью забытых. Речь пойдёт про Taz: Wanted Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #обзор #СЮС #looneytunes #2023 #Misseye #Ретро #Инди Taz Wanted - это компьютерная игра, выпущенная в 2002 году. Она основана на мультсериале "Taz-Mania" и разработана компанией Blitz Games. В игре игрок принимает на...
Как слить сюжет за минуту | Steamworld Dig 2
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Steamworld Dig - это захватывающий экшен-платформер с элементами крафтинга, который погружает игроков в подземный мир, полный тайн и опасностей. Игроки будут копать тоннели, сражаться с врагами и боссами, исследовать шахты и добывать ценные ресурсы для создания новых инструментов и улучшения своего персонажа. Клип в конце видео: th-cam.com/video/ojYK6CW8gdw/w-d-xo.html Донаты: www.donationalert...
Лучший Арена Шутер / Brotato
มุมมอง 216ปีที่แล้ว
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #brotato #бротато #vampiresurvivors #обзор #roguelike #roguelite #рогалик #20minutestilldawn #soulstonesurvivors #2023
САМЫЙ БЫСТРЫЙ ОБЗОР DESPOT'S GAME
มุมมอง 373ปีที่แล้ว
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #despotsgame #tft #dotaautochess #roguelike #roguelite #2023 #обзор #despotism3k
САМЫЙ БЫСТРЫЙ ОБЗОР ATOMIC HEART
มุมมอง 290ปีที่แล้ว
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #atomicheart #atomicheartgameplay #atomicheartreview #atomicheartpc #атомикхарт #атомик #атомикхартобзор #атомикхартнарусском #2023 #обзор #шутер #shooting
ДЕТСКАЯ АДВЕНЧУРА С ШАРАМИ / Black Skylands / Обзор
มุมมอง 1702 ปีที่แล้ว
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye
Круто
Пересмотрев еще раз полностью прохождение, поняла что в глазах Джимми Керли никогда не винил его "я возьму отвественность не переживай" "Сьедим мерзопакостный торт". Он до самого конца видит в нем того кто отмажет его, и не хочет примать тот факт, что физически он уже давно не способен это сделать, когда Свонси говорил что хотел спасти парня, Джимми по итогу подумал на Керли, скинул отвественность на полуживой труп и выпилился, в фантазии Джимми Керли всегда все делал для него и сделает для него, он никогда по итогу даже не задумывался, что это может быть не так, он никогда и не брал ответственность, он всегда смотрел на керли и знал на кого спихнуть косяки, и из медотсека вытаскивать он побежал Керли
это "spec opc the line" в мире инди игр тама главный герой хотел стать героем НО? к чему привели его действия в попытке стать "Героем"
Страшно даже не то, что Керли не найдут и не вылечат. Страшнее то, что даже если его найдут, спасут и вылечат при помощи банано-технологий - ему предстоит жить со всеми этими воспоминаниями. Всё-таки он, пока лежал в медотсеке, прекрасно осознавал происходящее вокруг и видел, как Джимии, который сперва разбил корабль, превратил его в филиал бл*дского цирка, доведя весь экипаж до гибели. И вот этого Кёрли не забыть уже никогда. И ведь, сцук, самое интересное, что когда Джимми беседовал с горящим Кёрли в своей галлюцинации, тот предлагал ему по-настоящему ответственное решение: "Спасай СЕБЯ! ЖИВИ с тем, что ТЫ натворил! Можешь свалить всё произошедшее на меня, но МЫ-то знаем, кто виноват в случившемся. ТЫ знаешь, кто виноват!". Но Джимми, как и полагается ссыкливому ничтожеству, предпочел не брать на себя ответственность и не страдать от вины за совершенные им ошибки, а просто совершить Роскомнадзор.
Разбор сжатый, но довольно ёмкий, крайне атмосферный, зрелый и осмысленный. Спасибо Вам за проделанную работу по этой западающей в душу и мозг игре ❤
Вам спасибо за просмотр!
Компания уже вряд ли спросит с Керли, учитывая фразу: кобылка наконец отбросила копыта. Разбор прекрасный. Единственное,все так же не могу понять, Джимми разбил корабль,потому что боялся ответственности за изнасилование? Почему до беременности он не парился? И пояему не суицид в одиночки,а со всеми? Может он думал ято после потери работы - всем уже нет места в этом мире+зависть к Керли (учитывая,как описывают зачисление Дайске на работу - конкуренция в их время невероятная, особенно с машинами)
Как я понял, Джимми решил просто избавиться от всех проблем сразу. От ребенка, от Керли и отсутствия денег, ведь на момент аварии он уже знал об увольнении. НО! Доставить груз они все ещё должны и компания будет искать если не экипаж, то ящики ополаскивателя
@@ivanmisseye774 я думал компания обанкротилась...
@@sangvinm Нет-нет, ради большей прибыли уволили всех людей
Спасибо за видео. Очень атмосферно и информативно )
очень четкий интересный анализ
Спасибо!
Спасибо. За мысли, за повод ещё раз взглянуть на персонажей, порассуждав над ними и их поступками. Среди множества летсплеев и обычного перессказа сюжета так радостно видеть ролик на тему именно рассуждений, связанных с игрой. Ролик заслуживает много внимания и лайков. Ваши мысли сами по себе поданы понятно, интересно, а с прекрасной озвучкой смотреть и вовсе одно удовольствие. Продолжайте в том же духе, большущих успехов вам.)
Спасибо!
Чо то я не поняла сам сюжет
Если коротко, то экипаж Тулпара потерпел крушение на неизвестной планете и ждет, когда их эвакуируют. В течение полугода ожидания и питья ополаскивателя для рта, они все глубже погружаются в отчаянье и безнадежность, попутно разбираясь в причинах катастрофы
@ivanmisseye774 всё спасибо, теперь все понятно
ВИДОС ДИКО ЗАСЛУЖИВАЕТ МОРЕ ПРОСМОТРОВ, ПОКА ЧТО ЛУЧШИЙ РАЗБОР НА МОЙ ВЗГЛЯД
Приятно слышать. Рад для вас стараться!
Спасибо за видео! Как всегда четко, интересно, с анализом сюжета и философскими размышлениями. Продолжай в том же духе ❤
Сильная игра, сильный сюжет, глубокий посыл. Думаю, каждый в диалогах, да и в самих персонажах может узнать себя. Кëрли невероятно жалко, доверился (как оказалось) не тому человеку и вот, к чему это привело. Джимми мудила, мерзотнее личности не придумаешь. С самого начала игры приятных чувств не вызывает. Из-за зависти и чувства собственной неудачи загубить целый экипаж, ещё и попытаться выйти сухим из воды. Хуже человека, избегающего ответственности, только тот, кто из зависти сначала добивается власти, (очевидно, с должностью капитана приходит и большая ответственность, Джим не мог не понимать этого), а потом пользуется ей в угоду себе, не просто избегая ответственности, а пытаясь сбросить её на других. Кроме того, Джимми убеждал ребят, что все произошедшее - вина самих членов экипажа. По-настоящему мразотный поступок, слов нет, чтобы описать отвращение, которое этот персонаж вызывает 🤥. В общем, игра точно равнодушным не оставит. Желаю никому не сталкиваться с такими людьми, как Джимми
ЯРИК ! Вылазь ! Ярик, бочок потик !
Ну ты водила, Ярик!
Я проходил игру боевым квадратом который создал из Севастополя если бы вы знали как ему было пофиг на боевые группы вы бы расплакались а на пол пути к хиве я их вообще перестал встречать только когда я захватил хиву я пожалел что не учился управлять флотом и ядерка сделала бум
Эта серия игр класная да и ребята эксперементируют с жанрами к примеру тотже билд а и недавний анонс хейст 2 жаль что из рускоязычьных никто не делал глабальный разбор сюжета мира да и у меня еще остаются вопросы по типу кто такой фин и откуда он взялся да и насчет тогоже самого вектрона есть несколько вопросов
ты дал мне интересную идею
Игра издевается над игроком с помощью бесконечного количества крылатых ракет и ракет р-5. Когда ты стреляешь ракетами в ударную группу - она их сбивает. Когда ударная группа запускает ракеты в тебя - минус половина флота. И их ещё (групп) целых пять, не считая богомерзких авианосных групп. Именно поэтому я два раза скачивал и два раза удалял пиратскую версию игры - из-за исскуственно завышенной сложности... Да, у меня бомбит немного. Научите как играть, если знаете... Дошёл я аж до Хивы, потом бросил возиться с ИИ-говнарями.
На самом деле в игре лютейший упор на стелс. Да, мы все ещё стреляем и бомбим города, но! Если не затрагивать триггеры радио тревоги, то сложность сильно снижается. Когда эскадрилью игрока замечают по его точке наносится ракетный удар всеми ближайшими УГ, так что резкий рывок в сторону может уберечь от ракет. Чтобы попасть ракетой в УГ или АГ нужно пускать ракеты пачками или прикрывать их самолетами. Чтобы попадать по группе, находящейся в состоянии покоя, нужно определить её двумя радиолокаторами и кликнуть в точку пересечения прямых, так шансов поразить УГ намного больше
Повстанцы жахнули по столице империи: Ахаха всем пофиг. Ты жахнул по их боевому флоту: ОМГ ужас военное преступление!
Вы не понимаете, это другое
Держи от меня адский лайк
Спасибо, братко
Мне было 11 лет когда я в это играл=) щас мне 26...
Аналогично. Ностальжи
Нехватка пота в голосе. Тренеруйся больше
С каких пор пересказ сюжета называется обзором?
Это что отсылка на Лигу Легенд?
Именно так
Автор, а ты уверен, что распробовал разные билды в игре? Что значит выбор покровителя очень ограничен? И не надо говорить про рандом пожалуйста игра 1) роглайт жанр, который основан на рандоме 2) есть тринкеты, которые дают тебе возможность начать гарантированную игру с выбранным Богом. Если не секрет, сколько часов уже наигранно? Что то мне подсказывает что не так уж и много для таких выводов по игре
И не собирался оправдывать рандом в рогалике. думаю 62.4 часа достаточно, чтобы выстроить собственный топ. Если сюда и вкорячивать проблему со сложностью сбора билда, то исключительно касаясь выуживания нужной кнопки нужной редкости. Навыки, привязанные к стихие на бумаге классная вещь, но зачастую приходится долбить в одного бога, чтобы разогнать стихийный дар и не выглядеть, как монстр Франкенштейна, который плюется пробежкой, поджигает сигилом и слюняво берет за щёку всем остальным. Ниже люди уже писали, что Зевс, например, чертовски хорош, но я не смог найти ему применения. Так что я думаю, что с поправкой на субъективность, которая в ролике сделана, и с сырым балансом раннего доступа, любой бог по-своему хорош. Так что расскажи как ТЫ строишь свои билды, любопытно почитать и попробовать. Думаю моя позиция по Гефесту ясна, если ты прощупал игру, крайне интересно попробовать и что-то чужое
@@ivanmisseye774 билдов уже много, думаю для каждого оружия и каждого аспекта есть хорошие и подходящие сочетания даров. Попробуй например на посохе или кинжале с косой поиграть на Посейдоне через особую (не заряженную атаку). И не один заход. Потому что есть пару улучшений Дедала, которые вообще этот билд ломают. А в общем и целом скажу что игра с каждым забегом раскрывает себя всё больше и больше, напомним, что это жанр роуглайт, мета прогрессия тут очень решает. У меня наиграно уже 180+ часов, и всяческих билдов на разных оружках я распробовал. Топор на заряженной атаке с аспектом Танатоса и даром Афродиты или Аполлона, топор на аспекте Хорона через особую атаку Аполлона по сигилу Посейдона , череп на аспекте Медеи через ту же Афродиту на атаке и на особой атаке, любое оружие через сигил Зевса, и тд. и тп.
не очень понял про какую готовую модель Аида ты говоришь. Модель в кандалах - готова и стоит на месте, спрайт в диалоге готов не был, а чтоб не заменять его на плейсхолдер в накидке - вставили скетч, не вижу проблемы. Тоже самое и про какую-то готовую модель харона. Нельзя просто спрайт из первой части взять, так как в первой части стиль другой, спрайт нужен новый. Спрайта нет - ставим плейсхолдер в накидке. Тут половина арта такая, спрайтов рыб нет, спрайтов тринкетов тоже нет, для многих даров нет иконки, почти все нпс в забеге - чел в накидке, дорисуют всё патча через два, это вообще не та проблема на которой акцентироваться надо было.
Но они же использовали как модельку персонажа, так и модельку диалог-бокса Аида в воспоминаниях, вероятно все же можно напрямую перетянуть модель из первой части, внеся минимальные стилистические изменения? Это все мелочи, однако на общее впечатление влияют. А главная проблема, как мне кажется, это персонажи. Тут, к сожалению, вряд ли что-то поправят к релиз, так как полностью переписать их, перебрав диалоги, огромный труд Но! Было бы интересно послушать что ты считаешь основной проблемой. Оч интересно слушать разные мнения, без какой-либо иронии говорю
@@ivanmisseye774но это же даже не готовый продукт, открытое тестирование.
@@cutepotato1321 Разумеется. Это видео - фидбек на текущее положение дел. Обеими руками за Супергигантов, жду и верю, что все устаканится
Хаос стал милфой, поэтому только плюсы. А вот насчёт силы даров совсем несправедливо. Аполлон, Деметра и Зевс, при определенных условиях Гестия, насилуют всё живое в игре. Хотя сильнее Деметры с еë получите 5 макс хп за каждое семечко/цветочек и удары врагов не наносят больше 15 урона, я ничего не нашёл. А вот Гера совершенно непонятно зачем существует в этой игре, от еë механики нету вообще никакого смысла. Вдобавок ты не упомянул самое главное геймплейное изменение: нельзя спамить рывками. В первой части билды через рывки Посейдона и Зевса выносили всë живое, а бег же заставляет думать о позиционировании во время боя. Также мана даëт большую вариативность атак. Что касается сюжета, то мне кажется всё будет двигаться к поиску Мелиноей своего места в этом мире. Она же по факту не в подземном мире не нужна, тем более на Олимпе
А текстурки, то ты в первый хейдес в бете не видел
Кстати, Гера наоборот понравилась, с черепками и усилением на броски триплетов комната лопается за пару атак. Здорово, что у всех разный взгляд на билды. А с рывками да, полностью согласен, забыл упомянуть
Качество роликов растет с каждым видео, респект))
по мне общая музыкальная стилистика осталась, некоторое аутентичное гудение на фоне одного определенного музыкального инструмента присутствует. саксофон и прочие интересные новые решение только как бы дополняют атмосферу, имхо. просто как бы hades 2 немного про другого персонажа, поэтому музыка тож немного другая. хотя мелиной можно было бы сделать интереснее хз, она совсем какая-то средняя. одиссей пойдет в целом, для меня лично его интересность равноценна интересности танатоса, оба пресные хз. немезис просто мегара 2. про гекату говорить не очень хочется в принципе. эрис интересная в задумке, но лучше бы она приходила один раз, а не блять три или сколько, больше может. но в целом крут, что можно исследовать теперь и поверхность
В общем согласен. Смену атмосферы /настроения игры оцениваю положительно, как и поверхность, но вот персонажи просто пустышки, хотя именно они и были отличительной чертой Хэйдис
К сожалению, бой со Сциллой - это не ритм игра, а очень хотелось( По крайней мере, если замедлить время картой, например, то саундтрек в это время не замедляется, и, даже если есть какая-то синхронизация атак с ритмом, то от такого колдунства она пропадает
мне понравилась steamworld dig что первая что вторая часть, однако соглашусь, к концу игра становиться немного душноватой, и твист был ожидаем, хотя и не совсем (такое чувство что их торопили с выпуском потому как начало прекрасное), я на момент первого прохождения ещё не знал про существование heist и потому совершенно не ожидал что планету просто разорвет (хотя у меня было смущение насчет ракеты, но знаете ли, мало ли зачем её строят в сюжете), мне нравиться атмосфера этой игры, и я с удовольствием прошел её второй раз через несколько лет, включив все усложнители и выключив подсказки на карте, меня так же прикололо что в некоторых местах я смог пройти даже без джетпака просто умея хорошо пользоваться крюк кошкой (хотя по идее игрой это не было задумано), как раз при втором прохождении через несколько лет до меня дошло что вектрон имеет в себе зашифрованные послания, но я честно сказать ленивая жопа и потому не хочу их расшифровывать сам, жаль что они не хотят выпускать 3 часть, хотя и не удивительно, как её выпускать? на другой планете? на астероидах? гдеее? да и боюсь даже если и выпустят то мало кому эта игра будет нужна и она банально не окупиться, может потому и бояться выпускать, однако могу точно сказать одно по текущей игре, финал мне не зашел это банальное самопожертвование, босс который имеет одну имбовую атаку (это когда он таранит тебя) тогда как от остальных даже уворачиваться почти не нужно (забейся в угол и жди пока фаза пройдет изредка меняя угол если тебя пробурили), мне кажется этой игре и вовсе не нужен был никакой босс, можно было сделать как в Turmoil, подобие соревнования шахтеров (не реальных игроков) и типо кто больше принесёт тот и станет (ну если уж красть идею так полностью) мэром города (например между Расти, Дороти и другими, ну или только между ними), это бы больше вписалось в стилистку игры ведь мэр у города в игре скажем честно немного странный и его лучше бы было заменить, да пришлось бы переписывать сюжет игры, но честно сказать я реально ожидал что от того что мы уничтожаем эти 4 машины чего то большего чем простого боссфайта который даже и боссфайтом называть нельзя, ну или можно было его по другому реализовать, что мы например не напрямую с ней сражаемся, а косвенно спасая например жителей города от завалов землетрясений расчищая их всеми нашими приспособлениями что мы получили во время игры, или ещё например погоня где босс сам себя убивает в конце (например как в ori) но до этого момента нам нужно было бы применить все свои навыки шахтерства которые мы приобрели что бы уйти (там даже была одна похожая пещера в храме с лавой которая поднимается, можно было сделать нечто похожее, но в большем масштабе), да что угодно можно было придумать будем честны, однако если рассматривать игру отдельно от финала то мне она очень зашла, если бы там было ещё пару необязательных шахт (не те в которых головоломки, а отдельные локации с ресурсами) то я был бы рад их пройти так как игру ну вообще не хотелось заканчивать, а что же насчет атмосферы то она отличная (если не сказать божественно) великолепная музыка, красочные и проработанные с визуальной точки зрения задние и передние планы, и наполненный игровой мир в котором туча секретов и за то что ты лезешь своим носом в каждую щель и прислушиваешься к каждому звуку в надежде найти шестерёнку или отыскать реликвию тебя вознаграждают (банально если ты после получения крюка кошки вернёшься в самое начало то тебе дадут очень весёлый чертёж на взрыв врагов после их смерти, это очень весёлая, но очень опасная вещь, я не раз подыхал от него, но и не раз кайфовал от того что одним убийством забираю 5 и потом это всё ещё взрывается и я потом собираю трофеи как с них так и с плиток с рудой что они разрушили), я кайфую от каждого места в этой игре, мне нравилось просто сидеть и смотреть на эти механизмы в храме, просто сидеть и рассматривать этот светящийся лес и всё это под шикарный саунд дизайн, некоторая музыка у меня в плейлисте до сих пор лежит (если не вся) мне нравиться так же как сделаны второстепенные персонажи, жаль только их не сильно раскрыли, хотелось бы узнать их побольше, но то что есть уже не плохо, а мое первое попадание в вектрон было неописуемым, я не понимал вообще куда я попал, там была милая детская игра, а тут какой то хоррор и будто другая игра, я так же хотел бы что бы вектрон побольше раскрыли, что бы в нем было больше активностей чем просто локация в которую потом даже нельзя вернуться, но видимо разработчиков торопили, иначе я не могу объяснить почему после такого отличного и богатого начала и середины игры, конец игры вышел таким скудным
Именно, кажется, что ребят подгоняли изо всех сил. Сама-то игра приятная, но вот концовка... Мягко говоря не очень, тот случай, когда лучше показать "продолжение следует" и закрыть все фейдом, даже так было бы более удобоваримо
После того как Пётр просит прочесть надписи на колоннах в редакторе хивы идут субтитры. Это не оборванный сюжет, а намеренное разрушение четвёртой стены.
Кстати интересно, не обратил внимания, спасибо
Легенда вернулась
Жара чебубелей... иван мисие
Да-да я
Не прошло и полгода (реально не прошло)! Как же он байтит криво сделанной превьюшкой и рассказывает о совершенно не актуальной теме. Впрочем, как обычно. Всем привет и приятного чаепития длинной в шесть минут
Я как житель города-героя Севастополь заверяю, что у нас именно такие корабли
РАКЕТА ПОШЛА РАКЕТА ПОШЛА РАКЕТА ПОШЛА РАКЕТА ПОШЛА
5:20 этого чувака можно завербовать
спасибо за видео! подписался
Жаль нельзя поиграть за местных красных. Проходить игру смотря на аллюзию местных Белых, которые спасают "единую неделимую" Герат было тошно. Не понравилось что просто нп описали что привело к восстанию. Аж ьак, что поддержало его ВСЕ его население. Видать, так сильно "любили" власть что чуть что соазу сдают корабль царя батбшки.
Так автор игры же большой любитель Российской Империи, так что тут неудивительно. Хотя может мы и увидим когда-нибудь все стороны конфликта
5:57 количество кораблей Тарханов зависит от звёзд которые у них есть. Так что думаете какую речь страктовать и пользоваться их помощью только в крайнем случае. Возможно у тех у кого нету звёзд просто уйдут.
5:24 Про адмирала Дауда вы забыли его разговор и да столица империи жива кстати говоря.
Спасибо за правочку!
4:58 чтобы переманить лидера собрания нужно вкачаться в веру, и в момент когда вы должны трактовать речь для команды нужно чтобы вас называли пророком(однако надо проверять).
Пейн, я топлива не чувствую.
У тебя его нет
Ок , с нг
РЕЖЕМ САЛАТИКИ, САЛАТИКИ РЕЖЕМ
я хочу спросить ты делал мельницу дружбы ? и фалос на ракетной тяге ?
Конечно, это базовая авиация
Есть еще редактор кораблей в котором можно: 1) провести тестовый бой любой сложности на любом открытом корабле. Корабли открываются по мере прохождения компании 2) Сконструировать свой собственный корабль и взять его с собой в начале компании (если денег хватит) Можно сделать неповоротливый гроб зашитый в два слоя брони, который будет неуязвим, но дорогой как не знаю что, медленный на столько что в каждом городе тебя будут уже ждать и прожорливым на столько что следом придется таскать танкер просто чтоб до соседнего города долететь. Можно сделать быстрый и легкий как понос... Короче фантазия не ограничена практически не чем. Я видел люди делали мелкую блоху, где есть только двигатель и ряд ракет. Такое начинает бой и сразу летит к точке эвакуации, пуская по дороге веер ракет. А следом заходит что-то потяжелее и добивает тех кто жив останется.
БУДУЧИ КАПИТАНОМ ГРУЗОВОГО СУДНА ЛЕТИШЬ В ЕБЕНЯ ДОСТАВЛЯТЬ БОЕПРИПАСЫ НА ВОЙНУ С ИМПЕРИЕЙ @ ВНЕЗАПНО @ ДИСПЕТЧЕР ДОКЛАДЫВАЕТ О СИГНАЛЕ РАДАРА В СЕКТОРЕ @ СИГНАЛ НЕ ВАШ @ ОТДАЁШЬ ПРИКАЗ О БОЕВОЙ ГОТОВНОСТИ И ОЖИДАЕШЬ ПРЕДСТОЯЩЕГО СРАЖЕНИЯ @ СПУСТЯ ПАРУ ЧАСОВ ВИДИШЬ В ДАЛИ ДВА КОРАБЛЯ @ ПЕРВЫЙ ТЫ УЗНАЕШЬ ПО СИЛУЭТУ - СЕВАСТОПОЛЬ @ ВТОРОЙ НЕ РАЗОБРАТЬ @ НО КОГДА ВРАГ ПОДЛЕТАЕТ БЛИЖЕ ТЫ НАБЛЮДАЕШЬ СЛЕДУЮЩЕЕ: @ КОРОБКА РАЗМЕРОМ С ПАРУ ТРОЙКУ ГЛАДИАТОРОВ @ ИЗ ПУШЕК 4 ПУЛЕМЁТА И 2 РАКЕТНИЦЫ @ БРОНЯ - ДВА СЛОЯ @ МАНЕВРИРУЮЩИЕ ДВИГАТЕЛИ, СПАСАТЕЛЬНЫЕ КАПСУЛЫ, СИСТЕМЫ ПОЖАРОТУШЕНИЯ И ДАЖЕ ШАССИ - ОТСУТСТВУЮТ @ ДУМАЕШЬ ЧТО БОЙ БУДЕТ ЛЁГКИМ, А ПОТОМУ ЧТОБЫ ЗАКОНЧИТЬ ЕГО ПОБЫСТРЕЕ РИТМИЧНО ПУСКАЕШЬ РАКЕТЫ @ НИ ОДНА ИЗ НИХ НЕ ПОПАЛА, А НЕКОТОРЫЕ БЫЛИ ВЗОРВАНЫ СРАЗУ ПОСЛЕ ЗАПУСКА ШАЛОВЛИМЫМ ЗАЛПОМ ЭТОГО НЕБЕСНОГО ГРОБИКА @ ЗНАТНО ДАВ ДИВУ ОТ СТОЛЬ ХОРОШЕЙ ЗАЩИТЫ ВЫЗЫВАЕШЬ ПОДКРЕПЛЕНИЕ И ПУСКАЕШЬ В БОЙ СВОЙ ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ КОНВОЙ @ ОДИН ЗА ДРУГИМ ТЫ НАБЛЮДАЕШЬ КАК ТВОИ ЗАЩИТНИКИ БУКВАЛЬНО ИСПАРЯЮТСЯ ИЗ БЫТИЯ @ ЕХИДНЫЕ ПУЛЕМЁТЫ ИГНОРИРУЯ ВАШИ РАКЕТЫ ОТСТРЕЛИВАЮТ СПАСАТЕЛЬНЫЕ КАПСУЛЫ КАК В ТРИ КЛЯТОМ ТИРЕ @ ОЧЕРЕДЬ ДОХОДИТ И ДО ТЕБЯ @ В НАДЕЖДЕ ВЫЖИТЬ КАПИТУЛИРУЕШЬ И ОТДАЁШЬ ВЕСЬ СВОЙ ГРУЗ @ И В ЭТО ВРЕМЯ ДОЛЕТАЕТ РАНЕЕ ВЫЗВАННОЕ ПОДКРЕПЛЕНИЕ @ СПУСТЯ ОДНУ ЯДЕРНУЮ РАКЕТУ ПРОВОЖАЕШЬ ИХ НА НЕБЕСА @ И ТАК УЖЕ ПЯТЫЙ РАЗ Взял из: vk.com/wall-57536014_9819832
@@ivanmisseye774 😂😂
Честно сказать, у разрабов было много времени чтобы сделать 3-ю часть, но разрабы делают игры всех жанров даже в 3д, кроме самой 3-ей части, я ждал жту игру, до того момента, когда не увидкл объявление с датой выхода новой игры от них, с там где надо строить карту в 3д, это ужасно, миллионы ждали продолжение игры детства, но нет, разрабам насрать обсолютно на все просьбы комьюнити, а ролик топ👍 продолжай в том же духе
Летающий стелс - линкор.
Кто-то верит в обновление игры?
Каждый, кто её запускал. Но дождёмся ли мы..?
Наверное уже никто...