Ivan Misseye
Ivan Misseye
  • 97
  • 23 853
Сбегая от ответственности | Mouthwashing
#mouthwashing #смысл #разбор #2024 #Misseye
Пожалуй, каждый из нас рано или поздно сталкивается со страхом ответственности. Будь то повышение на работе, сложный экзамен или болезнь близкого. Каждый из нас боится, сомневается и ошибается. Мы задаем себе вопросы, которые могут никогда не найти ответа и утонуть в океане нашей неуверенности. Правильно ли я поступил? Это…всё? Почему я… такой?
Всё это - обычные человеческие слабости, которые мы так или иначе преодолеваем, идем с ними бок о бок, но что будет, если свести всю свою жизнь к бегу от проблем и ответственности, бесконечно наращивать ком ошибок и вины? На этот вопрос нам ответит Mouthwashing. Устраивайтесь поудобнее, ибо, поверьте мне, будет некомфортно.
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye
มุมมอง: 2 614

วีดีโอ

HADES II Очень странная | Обзор
มุมมอง 1.6K6 หลายเดือนก่อน
HADES II один из самых ожидаемых рогаликов 2024 года. Сегодня мы с вами разберем, как детище Supergiantgames показывает себя на фоне первой части и как современная игровая индустрия повлияла на одну из самых ламповых студий современности. Поднимайте вилы в сторону sweetbabyinc и усаживайтесь поудобнее, приятного просмотра! #hades #roguelike #обзор #sweetbaby Донаты: www.donationalerts.com/r/iva...
ОБЕЗЬЯНКИ ПОСТРОИЛИ БАШНЮ ЗА 100 ДНЕЙ😨| Tower Defense
มุมมอง 3437 หลายเดือนก่อน
Лучшее средство для борьбы со скукой, король прокрастинации и, наконец, самый однообразный жанр - Tower Defense! Сегодня мы разберем его на примере нескольких игр, приправив это всё шутейками и малым хронометражем, приятного просмотра! #tower #bloonstd6 #2024 Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye
В МАМИНОМ ПОДВАЛЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН 😭| The Binding of Isaac Быстрый обзор
มุมมอง 18911 หลายเดือนก่อน
Самый подвальный среди плакучих и самый плакучий среди подвальных. Единственный и неповторимый Исаак Эдмунда Макмилановича Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #2023 #2024 #tboi #thebindingofisaac #gaming #indie #Misseye The binding of Isaac, обзор, инди игра, рогалик, экшен, персонажи, моды, вариативность новый год
Психотравмы мои психотравмы🥰| Max Payne Обзор
มุมมอง 241ปีที่แล้ว
Отец игрового нуара, главный спонсор ибупрофена и обладатель самого харизматичного лица в видеоиграх. Всё это - Макс Пейн. Начинаем закрывать дыры в игровом опыте! Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #2001 #MaxPayne #shooting #gaming #2023 #Обзор #retro Max Payne, Макс Пейн, ретро игра, шутер, 2001, обзор, стрельба, нуар, детектив
Как Меченый банки собирал | S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля Обзор
มุมมอง 293ปีที่แล้ว
Stalker: Тени Чернобыля - это компьютерная игра, разработанная и выпущенная украинской студией GSC Game World в 2007 году. Она является первой частью серии игр Stalker и является комбинацией шутера от первого лица и ролевой игры. Игра происходит в вымышленном Зоне отчуждения, которая базируется на реальной Чернобыльской зоне отчуждения после катастрофы на Чернобыльской АЭС в 1986 году. Игрок уп...
Мятный Севастополь и сверхзвуковые пряники☢️ | Highfleet Обзор
มุมมอง 13Kปีที่แล้ว
Что будет, если смешать дизельпанк, религию и приправить всё это соусом инди? Как ядерные ракеты связаны с мятными пряниками и как всё-таки вывести Севастополь на сверхзвук? Обо всё этом нам расскажет Highfleet! Ролик смонтировал ваш периодически любимый Миссай, наливайте чай, ставьте лайки и подписывайтесь, вылетаем сейчас. Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye Авторы смешного круассана...
А ВЫ ПОМНИТЕ ??? | Taz: Wanted Обзор
มุมมอง 839ปีที่แล้ว
Сегодня мы кратко разберём одну из игр, когда-то бывших популярными, но ныне практически полностью забытых. Речь пойдёт про Taz: Wanted Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #обзор #СЮС #looneytunes #2023 #Misseye #Ретро #Инди Taz Wanted - это компьютерная игра, выпущенная в 2002 году. Она основана на мультсериале "Taz-Mania" и разработана компанией Blitz Games. В игре игрок принимает на...
Как слить сюжет за минуту | Steamworld Dig 2
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Steamworld Dig - это захватывающий экшен-платформер с элементами крафтинга, который погружает игроков в подземный мир, полный тайн и опасностей. Игроки будут копать тоннели, сражаться с врагами и боссами, исследовать шахты и добывать ценные ресурсы для создания новых инструментов и улучшения своего персонажа. Клип в конце видео: th-cam.com/video/ojYK6CW8gdw/w-d-xo.html Донаты: www.donationalert...
Лучший Арена Шутер / Brotato
มุมมอง 216ปีที่แล้ว
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #brotato #бротато #vampiresurvivors #обзор #roguelike #roguelite #рогалик #20minutestilldawn #soulstonesurvivors #2023
САМЫЙ БЫСТРЫЙ ОБЗОР DESPOT'S GAME
มุมมอง 373ปีที่แล้ว
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #despotsgame #tft #dotaautochess #roguelike #roguelite #2023 #обзор #despotism3k
САМЫЙ БЫСТРЫЙ ОБЗОР ATOMIC HEART
มุมมอง 290ปีที่แล้ว
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye #atomicheart #atomicheartgameplay #atomicheartreview #atomicheartpc #атомикхарт #атомик #атомикхартобзор #атомикхартнарусском #2023 #обзор #шутер #shooting
ДЕТСКАЯ АДВЕНЧУРА С ШАРАМИ / Black Skylands / Обзор
มุมมอง 1702 ปีที่แล้ว
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye
THIS BARREL IS SO BIG
มุมมอง 582 ปีที่แล้ว
Донаты: www.donationalerts.com/r/ivanmisseye
YO WASSUP *crits you with barrel*
มุมมอง 433 ปีที่แล้ว
YO WASSUP *crits you with barrel*
very fun and interactive gameplay
มุมมอง 323 ปีที่แล้ว
very fun and interactive gameplay
Бесплатные приколы в NMRIH(Бесплатно)
มุมมอง 674 ปีที่แล้ว
Бесплатные приколы в NMRIH(Бесплатно)
КУР ЩУПАЕШЬ ДА???
มุมมอง 1324 ปีที่แล้ว
КУР ЩУПАЕШЬ ДА???
Помните: Ни слова про скрытность
มุมมอง 225 ปีที่แล้ว
Помните: Ни слова про скрытность
Как убить дракона
มุมมอง 605 ปีที่แล้ว
Как убить дракона
League of LMAO
มุมมอง 795 ปีที่แล้ว
League of LMAO
Тёмные суши
มุมมอง 645 ปีที่แล้ว
Тёмные суши
Ёкарный бабай! Дальнобойщики!
มุมมอง 1885 ปีที่แล้ว
Ёкарный бабай! Дальнобойщики!
Сюжет без рофлов:c
มุมมอง 235 ปีที่แล้ว
Сюжет без рофлов:c
Тёмные соулсы.exe
มุมมอง 675 ปีที่แล้ว
Тёмные соулсы.exe
Сюжет под рофлы #4
มุมมอง 225 ปีที่แล้ว
Сюжет под рофлы #4
Сюжет под рофлы#3
มุมมอง 175 ปีที่แล้ว
Сюжет под рофлы#3
Сюжет под рофлы #2
มุมมอง 185 ปีที่แล้ว
Сюжет под рофлы #2
Пропал в альфе D:
มุมมอง 185 ปีที่แล้ว
Пропал в альфе D:
Нарезка по Fortnite
มุมมอง 365 ปีที่แล้ว
Нарезка по Fortnite

ความคิดเห็น

  • @NoName-j8d8k
    @NoName-j8d8k 3 วันที่ผ่านมา

    Круто

  • @АннаТопанова-р5х
    @АннаТопанова-р5х 26 วันที่ผ่านมา

    Пересмотрев еще раз полностью прохождение, поняла что в глазах Джимми Керли никогда не винил его "я возьму отвественность не переживай" "Сьедим мерзопакостный торт". Он до самого конца видит в нем того кто отмажет его, и не хочет примать тот факт, что физически он уже давно не способен это сделать, когда Свонси говорил что хотел спасти парня, Джимми по итогу подумал на Керли, скинул отвественность на полуживой труп и выпилился, в фантазии Джимми Керли всегда все делал для него и сделает для него, он никогда по итогу даже не задумывался, что это может быть не так, он никогда и не брал ответственность, он всегда смотрел на керли и знал на кого спихнуть косяки, и из медотсека вытаскивать он побежал Керли

  • @nikitosik3427
    @nikitosik3427 26 วันที่ผ่านมา

    это "spec opc the line" в мире инди игр тама главный герой хотел стать героем НО? к чему привели его действия в попытке стать "Героем"

  • @madman8404
    @madman8404 26 วันที่ผ่านมา

    Страшно даже не то, что Керли не найдут и не вылечат. Страшнее то, что даже если его найдут, спасут и вылечат при помощи банано-технологий - ему предстоит жить со всеми этими воспоминаниями. Всё-таки он, пока лежал в медотсеке, прекрасно осознавал происходящее вокруг и видел, как Джимии, который сперва разбил корабль, превратил его в филиал бл*дского цирка, доведя весь экипаж до гибели. И вот этого Кёрли не забыть уже никогда. И ведь, сцук, самое интересное, что когда Джимми беседовал с горящим Кёрли в своей галлюцинации, тот предлагал ему по-настоящему ответственное решение: "Спасай СЕБЯ! ЖИВИ с тем, что ТЫ натворил! Можешь свалить всё произошедшее на меня, но МЫ-то знаем, кто виноват в случившемся. ТЫ знаешь, кто виноват!". Но Джимми, как и полагается ссыкливому ничтожеству, предпочел не брать на себя ответственность и не страдать от вины за совершенные им ошибки, а просто совершить Роскомнадзор.

  • @lirenna
    @lirenna 26 วันที่ผ่านมา

    Разбор сжатый, но довольно ёмкий, крайне атмосферный, зрелый и осмысленный. Спасибо Вам за проделанную работу по этой западающей в душу и мозг игре ❤

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 26 วันที่ผ่านมา

      Вам спасибо за просмотр!

  • @sangvinm
    @sangvinm 26 วันที่ผ่านมา

    Компания уже вряд ли спросит с Керли, учитывая фразу: кобылка наконец отбросила копыта. Разбор прекрасный. Единственное,все так же не могу понять, Джимми разбил корабль,потому что боялся ответственности за изнасилование? Почему до беременности он не парился? И пояему не суицид в одиночки,а со всеми? Может он думал ято после потери работы - всем уже нет места в этом мире+зависть к Керли (учитывая,как описывают зачисление Дайске на работу - конкуренция в их время невероятная, особенно с машинами)

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 26 วันที่ผ่านมา

      Как я понял, Джимми решил просто избавиться от всех проблем сразу. От ребенка, от Керли и отсутствия денег, ведь на момент аварии он уже знал об увольнении. НО! Доставить груз они все ещё должны и компания будет искать если не экипаж, то ящики ополаскивателя

    • @sangvinm
      @sangvinm 26 วันที่ผ่านมา

      @@ivanmisseye774 я думал компания обанкротилась...

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 26 วันที่ผ่านมา

      @@sangvinm Нет-нет, ради большей прибыли уволили всех людей

  • @yaroslavp3143
    @yaroslavp3143 26 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео. Очень атмосферно и информативно )

  • @TänzelWITCH8153
    @TänzelWITCH8153 26 วันที่ผ่านมา

    очень четкий интересный анализ

  • @mandarin_mandy
    @mandarin_mandy 27 วันที่ผ่านมา

    Спасибо. За мысли, за повод ещё раз взглянуть на персонажей, порассуждав над ними и их поступками. Среди множества летсплеев и обычного перессказа сюжета так радостно видеть ролик на тему именно рассуждений, связанных с игрой. Ролик заслуживает много внимания и лайков. Ваши мысли сами по себе поданы понятно, интересно, а с прекрасной озвучкой смотреть и вовсе одно удовольствие. Продолжайте в том же духе, большущих успехов вам.)

  • @sonyrii
    @sonyrii 27 วันที่ผ่านมา

    Чо то я не поняла сам сюжет

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 26 วันที่ผ่านมา

      Если коротко, то экипаж Тулпара потерпел крушение на неизвестной планете и ждет, когда их эвакуируют. В течение полугода ожидания и питья ополаскивателя для рта, они все глубже погружаются в отчаянье и безнадежность, попутно разбираясь в причинах катастрофы

    • @sonyrii
      @sonyrii 26 วันที่ผ่านมา

      @ivanmisseye774 всё спасибо, теперь все понятно

  • @iowfq
    @iowfq 27 วันที่ผ่านมา

    ВИДОС ДИКО ЗАСЛУЖИВАЕТ МОРЕ ПРОСМОТРОВ, ПОКА ЧТО ЛУЧШИЙ РАЗБОР НА МОЙ ВЗГЛЯД

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 27 วันที่ผ่านมา

      Приятно слышать. Рад для вас стараться!

  • @omaii_what
    @omaii_what 28 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео! Как всегда четко, интересно, с анализом сюжета и философскими размышлениями. Продолжай в том же духе ❤

  • @omaii_what
    @omaii_what 28 วันที่ผ่านมา

    Сильная игра, сильный сюжет, глубокий посыл. Думаю, каждый в диалогах, да и в самих персонажах может узнать себя. Кëрли невероятно жалко, доверился (как оказалось) не тому человеку и вот, к чему это привело. Джимми мудила, мерзотнее личности не придумаешь. С самого начала игры приятных чувств не вызывает. Из-за зависти и чувства собственной неудачи загубить целый экипаж, ещё и попытаться выйти сухим из воды. Хуже человека, избегающего ответственности, только тот, кто из зависти сначала добивается власти, (очевидно, с должностью капитана приходит и большая ответственность, Джим не мог не понимать этого), а потом пользуется ей в угоду себе, не просто избегая ответственности, а пытаясь сбросить её на других. Кроме того, Джимми убеждал ребят, что все произошедшее - вина самих членов экипажа. По-настоящему мразотный поступок, слов нет, чтобы описать отвращение, которое этот персонаж вызывает 🤥. В общем, игра точно равнодушным не оставит. Желаю никому не сталкиваться с такими людьми, как Джимми

  • @srg-9583
    @srg-9583 3 หลายเดือนก่อน

    ЯРИК ! Вылазь ! Ярик, бочок потик !

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 3 หลายเดือนก่อน

      Ну ты водила, Ярик!

  • @ghv3792
    @ghv3792 3 หลายเดือนก่อน

    Я проходил игру боевым квадратом который создал из Севастополя если бы вы знали как ему было пофиг на боевые группы вы бы расплакались а на пол пути к хиве я их вообще перестал встречать только когда я захватил хиву я пожалел что не учился управлять флотом и ядерка сделала бум

  • @NarRaDIO-on1tu
    @NarRaDIO-on1tu 4 หลายเดือนก่อน

    Эта серия игр класная да и ребята эксперементируют с жанрами к примеру тотже билд а и недавний анонс хейст 2 жаль что из рускоязычьных никто не делал глабальный разбор сюжета мира да и у меня еще остаются вопросы по типу кто такой фин и откуда он взялся да и насчет тогоже самого вектрона есть несколько вопросов

    • @p.Neverwhereprospect
      @p.Neverwhereprospect 2 หลายเดือนก่อน

      ты дал мне интересную идею

  • @justaguy2906
    @justaguy2906 4 หลายเดือนก่อน

    Игра издевается над игроком с помощью бесконечного количества крылатых ракет и ракет р-5. Когда ты стреляешь ракетами в ударную группу - она их сбивает. Когда ударная группа запускает ракеты в тебя - минус половина флота. И их ещё (групп) целых пять, не считая богомерзких авианосных групп. Именно поэтому я два раза скачивал и два раза удалял пиратскую версию игры - из-за исскуственно завышенной сложности... Да, у меня бомбит немного. Научите как играть, если знаете... Дошёл я аж до Хивы, потом бросил возиться с ИИ-говнарями.

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 4 หลายเดือนก่อน

      На самом деле в игре лютейший упор на стелс. Да, мы все ещё стреляем и бомбим города, но! Если не затрагивать триггеры радио тревоги, то сложность сильно снижается. Когда эскадрилью игрока замечают по его точке наносится ракетный удар всеми ближайшими УГ, так что резкий рывок в сторону может уберечь от ракет. Чтобы попасть ракетой в УГ или АГ нужно пускать ракеты пачками или прикрывать их самолетами. Чтобы попадать по группе, находящейся в состоянии покоя, нужно определить её двумя радиолокаторами и кликнуть в точку пересечения прямых, так шансов поразить УГ намного больше

  • @НиколайЛамберт
    @НиколайЛамберт 4 หลายเดือนก่อน

    Повстанцы жахнули по столице империи: Ахаха всем пофиг. Ты жахнул по их боевому флоту: ОМГ ужас военное преступление!

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 4 หลายเดือนก่อน

      Вы не понимаете, это другое

  • @СталкерюгаВалера
    @СталкерюгаВалера 4 หลายเดือนก่อน

    Держи от меня адский лайк

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, братко

  • @GEFORCERTX-hs9mf
    @GEFORCERTX-hs9mf 4 หลายเดือนก่อน

    Мне было 11 лет когда я в это играл=) щас мне 26...

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 4 หลายเดือนก่อน

      Аналогично. Ностальжи

  • @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
    @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry 5 หลายเดือนก่อน

    Нехватка пота в голосе. Тренеруйся больше

  • @tensyhuman
    @tensyhuman 5 หลายเดือนก่อน

    С каких пор пересказ сюжета называется обзором?

  • @КируумиДален
    @КируумиДален 6 หลายเดือนก่อน

    Это что отсылка на Лигу Легенд?

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 6 หลายเดือนก่อน

      Именно так

  • @Pazaneus
    @Pazaneus 6 หลายเดือนก่อน

    Автор, а ты уверен, что распробовал разные билды в игре? Что значит выбор покровителя очень ограничен? И не надо говорить про рандом пожалуйста игра 1) роглайт жанр, который основан на рандоме 2) есть тринкеты, которые дают тебе возможность начать гарантированную игру с выбранным Богом. Если не секрет, сколько часов уже наигранно? Что то мне подсказывает что не так уж и много для таких выводов по игре

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 6 หลายเดือนก่อน

      И не собирался оправдывать рандом в рогалике. думаю 62.4 часа достаточно, чтобы выстроить собственный топ. Если сюда и вкорячивать проблему со сложностью сбора билда, то исключительно касаясь выуживания нужной кнопки нужной редкости. Навыки, привязанные к стихие на бумаге классная вещь, но зачастую приходится долбить в одного бога, чтобы разогнать стихийный дар и не выглядеть, как монстр Франкенштейна, который плюется пробежкой, поджигает сигилом и слюняво берет за щёку всем остальным. Ниже люди уже писали, что Зевс, например, чертовски хорош, но я не смог найти ему применения. Так что я думаю, что с поправкой на субъективность, которая в ролике сделана, и с сырым балансом раннего доступа, любой бог по-своему хорош. Так что расскажи как ТЫ строишь свои билды, любопытно почитать и попробовать. Думаю моя позиция по Гефесту ясна, если ты прощупал игру, крайне интересно попробовать и что-то чужое

    • @Pazaneus
      @Pazaneus 6 หลายเดือนก่อน

      @@ivanmisseye774 билдов уже много, думаю для каждого оружия и каждого аспекта есть хорошие и подходящие сочетания даров. Попробуй например на посохе или кинжале с косой поиграть на Посейдоне через особую (не заряженную атаку). И не один заход. Потому что есть пару улучшений Дедала, которые вообще этот билд ломают. А в общем и целом скажу что игра с каждым забегом раскрывает себя всё больше и больше, напомним, что это жанр роуглайт, мета прогрессия тут очень решает. У меня наиграно уже 180+ часов, и всяческих билдов на разных оружках я распробовал. Топор на заряженной атаке с аспектом Танатоса и даром Афродиты или Аполлона, топор на аспекте Хорона через особую атаку Аполлона по сигилу Посейдона , череп на аспекте Медеи через ту же Афродиту на атаке и на особой атаке, любое оружие через сигил Зевса, и тд. и тп.

  • @ehidney1524
    @ehidney1524 6 หลายเดือนก่อน

    не очень понял про какую готовую модель Аида ты говоришь. Модель в кандалах - готова и стоит на месте, спрайт в диалоге готов не был, а чтоб не заменять его на плейсхолдер в накидке - вставили скетч, не вижу проблемы. Тоже самое и про какую-то готовую модель харона. Нельзя просто спрайт из первой части взять, так как в первой части стиль другой, спрайт нужен новый. Спрайта нет - ставим плейсхолдер в накидке. Тут половина арта такая, спрайтов рыб нет, спрайтов тринкетов тоже нет, для многих даров нет иконки, почти все нпс в забеге - чел в накидке, дорисуют всё патча через два, это вообще не та проблема на которой акцентироваться надо было.

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 6 หลายเดือนก่อน

      Но они же использовали как модельку персонажа, так и модельку диалог-бокса Аида в воспоминаниях, вероятно все же можно напрямую перетянуть модель из первой части, внеся минимальные стилистические изменения? Это все мелочи, однако на общее впечатление влияют. А главная проблема, как мне кажется, это персонажи. Тут, к сожалению, вряд ли что-то поправят к релиз, так как полностью переписать их, перебрав диалоги, огромный труд Но! Было бы интересно послушать что ты считаешь основной проблемой. Оч интересно слушать разные мнения, без какой-либо иронии говорю

    • @cutepotato1321
      @cutepotato1321 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@ivanmisseye774но это же даже не готовый продукт, открытое тестирование.

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 6 หลายเดือนก่อน

      @@cutepotato1321 Разумеется. Это видео - фидбек на текущее положение дел. Обеими руками за Супергигантов, жду и верю, что все устаканится

  • @Магистр-з7ъ
    @Магистр-з7ъ 6 หลายเดือนก่อน

    Хаос стал милфой, поэтому только плюсы. А вот насчёт силы даров совсем несправедливо. Аполлон, Деметра и Зевс, при определенных условиях Гестия, насилуют всё живое в игре. Хотя сильнее Деметры с еë получите 5 макс хп за каждое семечко/цветочек и удары врагов не наносят больше 15 урона, я ничего не нашёл. А вот Гера совершенно непонятно зачем существует в этой игре, от еë механики нету вообще никакого смысла. Вдобавок ты не упомянул самое главное геймплейное изменение: нельзя спамить рывками. В первой части билды через рывки Посейдона и Зевса выносили всë живое, а бег же заставляет думать о позиционировании во время боя. Также мана даëт большую вариативность атак. Что касается сюжета, то мне кажется всё будет двигаться к поиску Мелиноей своего места в этом мире. Она же по факту не в подземном мире не нужна, тем более на Олимпе

    • @Магистр-з7ъ
      @Магистр-з7ъ 6 หลายเดือนก่อน

      А текстурки, то ты в первый хейдес в бете не видел

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 6 หลายเดือนก่อน

      Кстати, Гера наоборот понравилась, с черепками и усилением на броски триплетов комната лопается за пару атак. Здорово, что у всех разный взгляд на билды. А с рывками да, полностью согласен, забыл упомянуть

  • @omaii_what
    @omaii_what 6 หลายเดือนก่อน

    Качество роликов растет с каждым видео, респект))

  • @sinish5894
    @sinish5894 6 หลายเดือนก่อน

    по мне общая музыкальная стилистика осталась, некоторое аутентичное гудение на фоне одного определенного музыкального инструмента присутствует. саксофон и прочие интересные новые решение только как бы дополняют атмосферу, имхо. просто как бы hades 2 немного про другого персонажа, поэтому музыка тож немного другая. хотя мелиной можно было бы сделать интереснее хз, она совсем какая-то средняя. одиссей пойдет в целом, для меня лично его интересность равноценна интересности танатоса, оба пресные хз. немезис просто мегара 2. про гекату говорить не очень хочется в принципе. эрис интересная в задумке, но лучше бы она приходила один раз, а не блять три или сколько, больше может. но в целом крут, что можно исследовать теперь и поверхность

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 6 หลายเดือนก่อน

      В общем согласен. Смену атмосферы /настроения игры оцениваю положительно, как и поверхность, но вот персонажи просто пустышки, хотя именно они и были отличительной чертой Хэйдис

  • @zhiqw
    @zhiqw 6 หลายเดือนก่อน

    К сожалению, бой со Сциллой - это не ритм игра, а очень хотелось( По крайней мере, если замедлить время картой, например, то саундтрек в это время не замедляется, и, даже если есть какая-то синхронизация атак с ритмом, то от такого колдунства она пропадает

  • @baronfox8829
    @baronfox8829 7 หลายเดือนก่อน

    мне понравилась steamworld dig что первая что вторая часть, однако соглашусь, к концу игра становиться немного душноватой, и твист был ожидаем, хотя и не совсем (такое чувство что их торопили с выпуском потому как начало прекрасное), я на момент первого прохождения ещё не знал про существование heist и потому совершенно не ожидал что планету просто разорвет (хотя у меня было смущение насчет ракеты, но знаете ли, мало ли зачем её строят в сюжете), мне нравиться атмосфера этой игры, и я с удовольствием прошел её второй раз через несколько лет, включив все усложнители и выключив подсказки на карте, меня так же прикололо что в некоторых местах я смог пройти даже без джетпака просто умея хорошо пользоваться крюк кошкой (хотя по идее игрой это не было задумано), как раз при втором прохождении через несколько лет до меня дошло что вектрон имеет в себе зашифрованные послания, но я честно сказать ленивая жопа и потому не хочу их расшифровывать сам, жаль что они не хотят выпускать 3 часть, хотя и не удивительно, как её выпускать? на другой планете? на астероидах? гдеее? да и боюсь даже если и выпустят то мало кому эта игра будет нужна и она банально не окупиться, может потому и бояться выпускать, однако могу точно сказать одно по текущей игре, финал мне не зашел это банальное самопожертвование, босс который имеет одну имбовую атаку (это когда он таранит тебя) тогда как от остальных даже уворачиваться почти не нужно (забейся в угол и жди пока фаза пройдет изредка меняя угол если тебя пробурили), мне кажется этой игре и вовсе не нужен был никакой босс, можно было сделать как в Turmoil, подобие соревнования шахтеров (не реальных игроков) и типо кто больше принесёт тот и станет (ну если уж красть идею так полностью) мэром города (например между Расти, Дороти и другими, ну или только между ними), это бы больше вписалось в стилистку игры ведь мэр у города в игре скажем честно немного странный и его лучше бы было заменить, да пришлось бы переписывать сюжет игры, но честно сказать я реально ожидал что от того что мы уничтожаем эти 4 машины чего то большего чем простого боссфайта который даже и боссфайтом называть нельзя, ну или можно было его по другому реализовать, что мы например не напрямую с ней сражаемся, а косвенно спасая например жителей города от завалов землетрясений расчищая их всеми нашими приспособлениями что мы получили во время игры, или ещё например погоня где босс сам себя убивает в конце (например как в ori) но до этого момента нам нужно было бы применить все свои навыки шахтерства которые мы приобрели что бы уйти (там даже была одна похожая пещера в храме с лавой которая поднимается, можно было сделать нечто похожее, но в большем масштабе), да что угодно можно было придумать будем честны, однако если рассматривать игру отдельно от финала то мне она очень зашла, если бы там было ещё пару необязательных шахт (не те в которых головоломки, а отдельные локации с ресурсами) то я был бы рад их пройти так как игру ну вообще не хотелось заканчивать, а что же насчет атмосферы то она отличная (если не сказать божественно) великолепная музыка, красочные и проработанные с визуальной точки зрения задние и передние планы, и наполненный игровой мир в котором туча секретов и за то что ты лезешь своим носом в каждую щель и прислушиваешься к каждому звуку в надежде найти шестерёнку или отыскать реликвию тебя вознаграждают (банально если ты после получения крюка кошки вернёшься в самое начало то тебе дадут очень весёлый чертёж на взрыв врагов после их смерти, это очень весёлая, но очень опасная вещь, я не раз подыхал от него, но и не раз кайфовал от того что одним убийством забираю 5 и потом это всё ещё взрывается и я потом собираю трофеи как с них так и с плиток с рудой что они разрушили), я кайфую от каждого места в этой игре, мне нравилось просто сидеть и смотреть на эти механизмы в храме, просто сидеть и рассматривать этот светящийся лес и всё это под шикарный саунд дизайн, некоторая музыка у меня в плейлисте до сих пор лежит (если не вся) мне нравиться так же как сделаны второстепенные персонажи, жаль только их не сильно раскрыли, хотелось бы узнать их побольше, но то что есть уже не плохо, а мое первое попадание в вектрон было неописуемым, я не понимал вообще куда я попал, там была милая детская игра, а тут какой то хоррор и будто другая игра, я так же хотел бы что бы вектрон побольше раскрыли, что бы в нем было больше активностей чем просто локация в которую потом даже нельзя вернуться, но видимо разработчиков торопили, иначе я не могу объяснить почему после такого отличного и богатого начала и середины игры, конец игры вышел таким скудным

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 7 หลายเดือนก่อน

      Именно, кажется, что ребят подгоняли изо всех сил. Сама-то игра приятная, но вот концовка... Мягко говоря не очень, тот случай, когда лучше показать "продолжение следует" и закрыть все фейдом, даже так было бы более удобоваримо

  • @Толик-д8о
    @Толик-д8о 7 หลายเดือนก่อน

    После того как Пётр просит прочесть надписи на колоннах в редакторе хивы идут субтитры. Это не оборванный сюжет, а намеренное разрушение четвёртой стены.

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 7 หลายเดือนก่อน

      Кстати интересно, не обратил внимания, спасибо

  • @omaii_what
    @omaii_what 7 หลายเดือนก่อน

    Легенда вернулась

  • @romanjanuari4774
    @romanjanuari4774 7 หลายเดือนก่อน

    Жара чебубелей... иван мисие

  • @ivanmisseye774
    @ivanmisseye774 7 หลายเดือนก่อน

    Не прошло и полгода (реально не прошло)! Как же он байтит криво сделанной превьюшкой и рассказывает о совершенно не актуальной теме. Впрочем, как обычно. Всем привет и приятного чаепития длинной в шесть минут

  • @fedorbondar2039
    @fedorbondar2039 8 หลายเดือนก่อน

    Я как житель города-героя Севастополь заверяю, что у нас именно такие корабли

  • @Paul_Sergeyev
    @Paul_Sergeyev 8 หลายเดือนก่อน

    РАКЕТА ПОШЛА РАКЕТА ПОШЛА РАКЕТА ПОШЛА РАКЕТА ПОШЛА

  • @Белый-ч8т
    @Белый-ч8т 8 หลายเดือนก่อน

    5:20 этого чувака можно завербовать

  • @ДмитрийСавотин-р6о
    @ДмитрийСавотин-р6о 9 หลายเดือนก่อน

    спасибо за видео! подписался

  • @semyonsychev5906
    @semyonsychev5906 9 หลายเดือนก่อน

    Жаль нельзя поиграть за местных красных. Проходить игру смотря на аллюзию местных Белых, которые спасают "единую неделимую" Герат было тошно. Не понравилось что просто нп описали что привело к восстанию. Аж ьак, что поддержало его ВСЕ его население. Видать, так сильно "любили" власть что чуть что соазу сдают корабль царя батбшки.

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 9 หลายเดือนก่อน

      Так автор игры же большой любитель Российской Империи, так что тут неудивительно. Хотя может мы и увидим когда-нибудь все стороны конфликта

  • @StopTimer12
    @StopTimer12 9 หลายเดือนก่อน

    5:57 количество кораблей Тарханов зависит от звёзд которые у них есть. Так что думаете какую речь страктовать и пользоваться их помощью только в крайнем случае. Возможно у тех у кого нету звёзд просто уйдут.

  • @StopTimer12
    @StopTimer12 9 หลายเดือนก่อน

    5:24 Про адмирала Дауда вы забыли его разговор и да столица империи жива кстати говоря.

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за правочку!

  • @StopTimer12
    @StopTimer12 9 หลายเดือนก่อน

    4:58 чтобы переманить лидера собрания нужно вкачаться в веру, и в момент когда вы должны трактовать речь для команды нужно чтобы вас называли пророком(однако надо проверять).

  • @deeo911
    @deeo911 9 หลายเดือนก่อน

    Пейн, я топлива не чувствую.

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 9 หลายเดือนก่อน

      У тебя его нет

  • @ggflamie
    @ggflamie 11 หลายเดือนก่อน

    Ок , с нг

  • @ivanmisseye774
    @ivanmisseye774 11 หลายเดือนก่อน

    РЕЖЕМ САЛАТИКИ, САЛАТИКИ РЕЖЕМ

  • @_Redkon_
    @_Redkon_ ปีที่แล้ว

    я хочу спросить ты делал мельницу дружбы ? и фалос на ракетной тяге ?

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 8 หลายเดือนก่อน

      Конечно, это базовая авиация

  • @artur.9246
    @artur.9246 ปีที่แล้ว

    Есть еще редактор кораблей в котором можно: 1) провести тестовый бой любой сложности на любом открытом корабле. Корабли открываются по мере прохождения компании 2) Сконструировать свой собственный корабль и взять его с собой в начале компании (если денег хватит) Можно сделать неповоротливый гроб зашитый в два слоя брони, который будет неуязвим, но дорогой как не знаю что, медленный на столько что в каждом городе тебя будут уже ждать и прожорливым на столько что следом придется таскать танкер просто чтоб до соседнего города долететь. Можно сделать быстрый и легкий как понос... Короче фантазия не ограничена практически не чем. Я видел люди делали мелкую блоху, где есть только двигатель и ряд ракет. Такое начинает бой и сразу летит к точке эвакуации, пуская по дороге веер ракет. А следом заходит что-то потяжелее и добивает тех кто жив останется.

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 ปีที่แล้ว

      БУДУЧИ КАПИТАНОМ ГРУЗОВОГО СУДНА ЛЕТИШЬ В ЕБЕНЯ ДОСТАВЛЯТЬ БОЕПРИПАСЫ НА ВОЙНУ С ИМПЕРИЕЙ @ ВНЕЗАПНО @ ДИСПЕТЧЕР ДОКЛАДЫВАЕТ О СИГНАЛЕ РАДАРА В СЕКТОРЕ @ СИГНАЛ НЕ ВАШ @ ОТДАЁШЬ ПРИКАЗ О БОЕВОЙ ГОТОВНОСТИ И ОЖИДАЕШЬ ПРЕДСТОЯЩЕГО СРАЖЕНИЯ @ СПУСТЯ ПАРУ ЧАСОВ ВИДИШЬ В ДАЛИ ДВА КОРАБЛЯ @ ПЕРВЫЙ ТЫ УЗНАЕШЬ ПО СИЛУЭТУ - СЕВАСТОПОЛЬ @ ВТОРОЙ НЕ РАЗОБРАТЬ @ НО КОГДА ВРАГ ПОДЛЕТАЕТ БЛИЖЕ ТЫ НАБЛЮДАЕШЬ СЛЕДУЮЩЕЕ: @ КОРОБКА РАЗМЕРОМ С ПАРУ ТРОЙКУ ГЛАДИАТОРОВ @ ИЗ ПУШЕК 4 ПУЛЕМЁТА И 2 РАКЕТНИЦЫ @ БРОНЯ - ДВА СЛОЯ @ МАНЕВРИРУЮЩИЕ ДВИГАТЕЛИ, СПАСАТЕЛЬНЫЕ КАПСУЛЫ, СИСТЕМЫ ПОЖАРОТУШЕНИЯ И ДАЖЕ ШАССИ - ОТСУТСТВУЮТ @ ДУМАЕШЬ ЧТО БОЙ БУДЕТ ЛЁГКИМ, А ПОТОМУ ЧТОБЫ ЗАКОНЧИТЬ ЕГО ПОБЫСТРЕЕ РИТМИЧНО ПУСКАЕШЬ РАКЕТЫ @ НИ ОДНА ИЗ НИХ НЕ ПОПАЛА, А НЕКОТОРЫЕ БЫЛИ ВЗОРВАНЫ СРАЗУ ПОСЛЕ ЗАПУСКА ШАЛОВЛИМЫМ ЗАЛПОМ ЭТОГО НЕБЕСНОГО ГРОБИКА @ ЗНАТНО ДАВ ДИВУ ОТ СТОЛЬ ХОРОШЕЙ ЗАЩИТЫ ВЫЗЫВАЕШЬ ПОДКРЕПЛЕНИЕ И ПУСКАЕШЬ В БОЙ СВОЙ ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ КОНВОЙ @ ОДИН ЗА ДРУГИМ ТЫ НАБЛЮДАЕШЬ КАК ТВОИ ЗАЩИТНИКИ БУКВАЛЬНО ИСПАРЯЮТСЯ ИЗ БЫТИЯ @ ЕХИДНЫЕ ПУЛЕМЁТЫ ИГНОРИРУЯ ВАШИ РАКЕТЫ ОТСТРЕЛИВАЮТ СПАСАТЕЛЬНЫЕ КАПСУЛЫ КАК В ТРИ КЛЯТОМ ТИРЕ @ ОЧЕРЕДЬ ДОХОДИТ И ДО ТЕБЯ @ В НАДЕЖДЕ ВЫЖИТЬ КАПИТУЛИРУЕШЬ И ОТДАЁШЬ ВЕСЬ СВОЙ ГРУЗ @ И В ЭТО ВРЕМЯ ДОЛЕТАЕТ РАНЕЕ ВЫЗВАННОЕ ПОДКРЕПЛЕНИЕ @ СПУСТЯ ОДНУ ЯДЕРНУЮ РАКЕТУ ПРОВОЖАЕШЬ ИХ НА НЕБЕСА @ И ТАК УЖЕ ПЯТЫЙ РАЗ Взял из: vk.com/wall-57536014_9819832

    • @artur.9246
      @artur.9246 ปีที่แล้ว

      @@ivanmisseye774 😂😂

  • @Gork_5
    @Gork_5 ปีที่แล้ว

    Честно сказать, у разрабов было много времени чтобы сделать 3-ю часть, но разрабы делают игры всех жанров даже в 3д, кроме самой 3-ей части, я ждал жту игру, до того момента, когда не увидкл объявление с датой выхода новой игры от них, с там где надо строить карту в 3д, это ужасно, миллионы ждали продолжение игры детства, но нет, разрабам насрать обсолютно на все просьбы комьюнити, а ролик топ👍 продолжай в том же духе

  • @СергейДерябин-о9у
    @СергейДерябин-о9у ปีที่แล้ว

    Летающий стелс - линкор.

  • @stak9948
    @stak9948 ปีที่แล้ว

    Кто-то верит в обновление игры?

    • @ivanmisseye774
      @ivanmisseye774 ปีที่แล้ว

      Каждый, кто её запускал. Но дождёмся ли мы..?

    • @steels96
      @steels96 9 หลายเดือนก่อน

      Наверное уже никто...