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Scientific Union SCIUN
Germany
เข้าร่วมเมื่อ 28 ม.ค. 2021
Dieser Kanal ist für die virtuelle Organisation Scientific Union (SCIUN) im Spiel Star Citizen.
Expedition zum Eclipsepunkt von Pyro I (PTU 4.0) (Daten zur Größenbestimmung von Pyro aufnehmen)
Wie schon im letzten Video angekündigt habe ich nun die Daten gesammelt um die Größe von Pyro zu ermitteln.
Die Größe von Stanton haben wir schon durch Experimente ermittelt.
(siehe: sciun.4lima.de/2022/07/experimentelle-bestimmung-des-radius-von-stanton )
Mit den Ermittelten Daten ergibt sich folgendes Bild :
Durchmesser Pyro I = 824,4km
Entfernung vom Eclisepunkt Pyro I nach Pyro = 8.210.000km
Entfernung vom Eclipsepunkt Pyro I nach Pyro I = 5.520km
Sonne Pyro Radius: 613.100km
Somit ist die Sonne Pyro mit einem Radius von circa 613.100km etwas kleiner (0.94) als Stantons Sonne mit 650.000km und nur 0.88 mal so groß wie unsere Sonne mit 696.342km.
Es wird auch noch ein Protokoll auf der SCIUN HP dazu folgen, aber dies wird noch ein wenig Zeit benötigen.
Erstellt durch Siruck 20241214
SCIUN: Für eine Freie Wissenschaft
Made by the Community
Dieses Video zeigt Inhalte aus dem Spiel Star Citizen und wurde erstellt und bearbeitet von Mitgliedern und Freunden der Ingame-Organisation "Scientific Union". Infos zu dieser wissenschaftlich orientierten Organisation sowie eine Bewerbungsmöglichkeit findet Ihr hier: robertsspaceindustries.com/orgs/SCIUN
Wer sich für Star Citizen interessiert kann sich mit folgendem Link für das Spiel registrieren:
robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-LQ39-BNWM (Siruck)
Die Registrierung ist kostenfrei - aber um das Spiel zu spielen, wird ein kostenpflichtiges Starterpaket benötigt.
Wer sich für das Spiel registriert, bekommt mit einem "Referral Code" (einzugeben bei der Registrierung) 5.000 UEC Spielwährung gutgeschrieben
Die Größe von Stanton haben wir schon durch Experimente ermittelt.
(siehe: sciun.4lima.de/2022/07/experimentelle-bestimmung-des-radius-von-stanton )
Mit den Ermittelten Daten ergibt sich folgendes Bild :
Durchmesser Pyro I = 824,4km
Entfernung vom Eclisepunkt Pyro I nach Pyro = 8.210.000km
Entfernung vom Eclipsepunkt Pyro I nach Pyro I = 5.520km
Sonne Pyro Radius: 613.100km
Somit ist die Sonne Pyro mit einem Radius von circa 613.100km etwas kleiner (0.94) als Stantons Sonne mit 650.000km und nur 0.88 mal so groß wie unsere Sonne mit 696.342km.
Es wird auch noch ein Protokoll auf der SCIUN HP dazu folgen, aber dies wird noch ein wenig Zeit benötigen.
Erstellt durch Siruck 20241214
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มุมมอง: 149
วีดีโอ
Pyro Sonnenuntersuchung in der 4.0 (PTU). . .ein erster Blick und erste Gedanken.
มุมมอง 8812 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Langsam läuft die 4.0 immer zuverlässiger so, dass man auch schon einmal den Blick auf erste astronomische Phänomene werfen kann. Da es einen Sprungpunkt recht nahe an der Sonne gibt, kann man die Sonne von Pyro, also Pyro selbst, recht nahe anfliegen. In meinem ersten Versuch bin ich bis 775.800km, oder wie im HUD angezeigt 775,8 MM (Megameter obwohl es dann eigentlich Mm sein müssten) , heran...
Rückflug von der IAE 2954 nach ArcCorp A18. . . Gedanken zur IAE
มุมมอง 8716 ชั่วโมงที่ผ่านมา
die IAE ist vorbei, Zeit zurück nach Hause zu fliegen. Ich nutze eines der neuen Schiffe dafür und mache mir einige Gedanken zur IAE. Wie empfandet ihr denn die IAE dieses Jahr? Erstellt durch Siruck 20241210 SCIUN: Für eine Freie Wissenschaft Made by the Community Dieses Video zeigt Inhalte aus dem Spiel Star Citizen und wurde erstellt und bearbeitet von Mitgliedern und Freunden der Ingame-Org...
Test des Neuen HUD und der Besuch einer Hochdruckatmosphäre (PTU 4.0)
มุมมอง 655วันที่ผ่านมา
Mit der PTU 4.0 ist ein erweitertes optionales HUD ins Verse eingezogen. Auch am Gate und am Sprung wurde noch einmal einiges Verändert. Zeit sich die neuen Daten des erweiterten HUD einmal anzusehen. Neben einigen alten Bekannten Daten die quasi wieder zurückkehren, kommen auch neue Daten ins HUD. Zum Beispiel die Höhe über den Boden wenn man sich relativ nahe über dem Boden befindet, sowie de...
Den Sprung durch ein Jump Gate in der PTU 4.0 untersucht
มุมมอง 34428 วันที่ผ่านมา
Mit der PTU 4.0 wird der Sprung von und nach Pyro ins Verse aufgenommen. Zeit sich das mal genauer anzusehen. Durch die Aktivierung des Jump Antriebes beim Gate (wird automatisch aktiviert wenn man im NAV Mode ist und nach genug am Gate sowie die Ausrichtung stimmt) baut sich ein Feld auf welches dann nach circa 2 Minuten in das Gate entlädt und damit das Gate aktiviert. (Dopplet Links Klicken ...
Terrapin Medic PTU 3 24 3
มุมมอง 80หลายเดือนก่อน
Mit der PTU 3.24.3 sind weitere neue Schiffe ins Verse gekommen. Eines davon ist die Terrapin Medic. Die Terrapin selbst hat auch ein Update bekommen aber halt auch eine neue Variante mit medizinischer Ausrichtung. Die Krankenstation ist meiner Meinung nach schön eingerichtet mit kleinen süßen Details und sie gefällt mir deutlich besser als die neue Krankenstation auf der Polaris. Im Vorderen T...
Kleine schöne Details in Star Citizen: Die Schutztüren im Cockpit der Starlancer Max
มุมมอง 300หลายเดือนก่อน
Mit der 3.24.3 sind zwei neue Schiffe ins Verse gekommen. Das spannendere von beiden ist für mich die Starlancer Max. Diese hat im Cockpit an den Seitenscheiben manuell bedienbare Schutztüren. Da kann man sich Fragen ob sie planen, dass Scheiben in Raumschiffe zerstörbar sein können. Da an dem Verschluss auch Notfall aufgedruckt ist könnte es bedeuten, dass diese auch automatisch schließen könn...
Neue MFDs Modusunabhängig nutzen (3.24.2)
มุมมอง 929หลายเดือนก่อน
Mit der 3.24.2 sind die neuen MFD ins Verse gekommen. Viele stören sich an den wechselnden Anzeigen der MFD wenn man den Modus des Schiffe wechselt (SCM, SCAN, NAV. . .). Dabei kann man, wenn man dies nicht möchte, sehr einfach umstellen. Einfach vor dem Start im Hangar in jeden Modus des Schiffes schalten und die MFD so einstellen wie man diese bevorzugt. Wenn man jeden Modus gleich einstellt,...
PTU3.24.2: Neue MFDs und trotzdem noch die alte Energieverteilung (Prio: Waffen, Antrieb, Schilde)
มุมมอง 1642 หลายเดือนก่อน
Mit der 3.24.2 kommen die neuen MFD ins Verse und die alte Energieverteilung mit dem Energiedreieck (F5-F8) entfällt scheinbar. . . .aber nur scheinbar, denn diese Funktionen sind weiterhin Erhalten geblieben und erlauben eine schnelle Priorisierung von Waffen, Antrieben oder Schilden nur das es nun im MFD bei der Energie-Verteilung angezeigt wird und nicht mehr in Dreieckform. dies liegt auch ...
Die Zeus MKII CL und ES in der PTU3.24.2. Ein kurzer Technikcheck.
มุมมอง 1632 หลายเดือนก่อน
Mit der 3.24.2 kommen die die ersten beiden Zeus MKII ins Verse. In diesem Video schaue ich mir die CL (Transport) und ES (Explorer) Variante an. Mir gefallen die beiden Schiffe bisher eher nicht so gut, vor allem da sich die ES variante mit nur 32SCU so künstlich verkleinert anfühlt im Vergleich der CL mit fast 130SCU. Noch kann man bei der ES auch nicht sehen was die so als Explorer ausmacht....
Eine größere Veränderung des Schiffsminings und Nudeln in der PTU 3.24.2 W1
มุมมอง 1282 หลายเดือนก่อน
Mit der 3.24.2 kommen die neuen HUD und MFDs ins Verse. Auch so gibt es teils massive Änderungen an den Komponenten selbst sowie an den Ausstattungen der Schiffe und vor allem an den Tastaturbelegungen. Durch die komplett neu gestaltete Energieverteilung muss man an der Prospector erst den Mining Laser Energie zuteilen, damit man diesen nutzen kann. Umschalten des Laser Mode ist nun mit Linke M...
Ein Powerloader für Star Citizen Der ARGO ATLS (PTU 3.24.1)
มุมมอง 1103 หลายเดือนก่อน
Mit der 3.24 gibt es ja einige Änderungen an für das Cargo. Mit der scheinbar bald folgenden 3.24.1 scheint der ARGO ATLS ins Vers einzuziehen. In der aktuellen Version ist dieser nicht modifizierbar und hat einen fest verbauten Traktorbeam. Das Neue daran ist aber, das dieser über einen Projektionsmode zum Platzieren verfügt. dies bedeutet das der Powerloader die anvisierte Kiste automatisch z...
Mining in der PTU 3.24. Es bleibt fast alles beim Alten.
มุมมอง 823 หลายเดือนก่อน
Mit der 3.24 gibt es ja einige Änderungen an für das Cargo. Wie wirkt sich das auf das Mining aus? Beim Mining selbst gibt es kaum Änderungen. Die Symbole der ROC und FPS Mining Steine haben nun ein Borer-Symbol, ansonsten scheint es beim - Mining direkt keine merklichen Änderungen gegeben zu haben. - Der 40% Mining Laser Bug der Schiffe ist immer noch vorhanden. (Keine zusätzliche Leistungsste...
Weitere neue Außenposten auf Hurston? PTU 3.24 W1
มุมมอง 544 หลายเดือนก่อน
Mit der 3.24 scheinen noch einige weitere neue Außenpostens hinzu zu kommen. Ich habe auch schon Bilder von anderen gesehene die total anders aussahen, dieser hier (LowDown) hat einen Industriellen Look mit 2 Ablufttürmen und potentiell mal einer Bunkeranlage. Noch ist hier gar nix los gewesen aber ich denke man muss hier mal Fracht oder so her bringen oder abholen. Einige Teileerkennt man von ...
Speditionsaufträge in der PTU 3.24 getestet. Wie macht sich das neue Cargo Hauling so?
มุมมอง 1434 หลายเดือนก่อน
Mit der 3.24 ist nun das Cargo-Hauling ins Verse eingezogen. Das sind Frachtmissionen bei denen man die Fracht nicht kaufen muss sondern diese nur Transportiert. In diesem Video teste ich also mal die Einstiegsmission der Speditionsaufträge und im Anschluss dann eine kleine Kette (hole bei A ab bringe zu B Hole Bei B ab und bringe zu C) und Multiaufträge (Hole bei B mehrere Aufträge ab die nach...
Die Raumanomalie beim Pyro Sprungpunkt in der 3.23
มุมมอง 1.8K6 หลายเดือนก่อน
Die Raumanomalie beim Pyro Sprungpunkt in der 3.23
Mining in der 3.23.0 und 3.23.1 Gibt es was neues?
มุมมอง 1.3K6 หลายเดือนก่อน
Mining in der 3.23.0 und 3.23.1 Gibt es was neues?
Neue Fauna in Star Citizen (EPTU3.23): Beobachtung von Marocs (Flugfähige Lebewesen)
มุมมอง 1177 หลายเดือนก่อน
Neue Fauna in Star Citizen (EPTU3.23): Beobachtung von Marocs (Flugfähige Lebewesen)
10. April: Tag des ersten Sprungs / Jump Day
มุมมอง 8877 หลายเดือนก่อน
10. April: Tag des ersten Sprungs / Jump Day
Audio Galactapedia Special: Das ICC (Imperial Cartography Center)
มุมมอง 477 หลายเดือนก่อน
Audio Galactapedia Special: Das ICC (Imperial Cartography Center)
RI Sendung Special Unbekannte Nachbarn
มุมมอง 868 หลายเดือนก่อน
RI Sendung Special Unbekannte Nachbarn
Audio Galactapedia Zuschauerfrage: Wer waren die frühen Siedler von Stanton?
มุมมอง 808 หลายเดือนก่อน
Audio Galactapedia Zuschauerfrage: Wer waren die frühen Siedler von Stanton?
Audio Galactapedia Sondersendung: Abeni Okon
มุมมอง 478 หลายเดือนก่อน
Audio Galactapedia Sondersendung: Abeni Okon
Audio Galactapedia Sondersendung: Stella Fortuna
มุมมอง 339 หลายเดือนก่อน
Audio Galactapedia Sondersendung: Stella Fortuna
Audio Galactapedia: Emperor Bloom / Die Kaiserblüte
มุมมอง 259 หลายเดือนก่อน
Audio Galactapedia: Emperor Bloom / Die Kaiserblüte
👍 Danke. Vor allem hilft mir der Hinweis, das die mittlere Maustaste den 'gezoomten Blick' auf die HUD's feststellt. ad astra Andreas
Im Zeitraffer konnte man die Annäherung sehr deutlich sehen, wie sich die Sonne langsam herausgeschält hat. Schöne Aufnahmen und ich freue mich auf zukünftige Forschungsmissionen.👋
Ich bereite auch noch eine Version vor in der ist es noch erheblich stärker beschleunige. Ich denke bei den einen oder anderen Kandidaten schau ich mir auch noch Mal diesen Punkt an.... Die Atmosphärennund so schaue ich mir aber erst zur Live richtig an. In der PTU drehen sie einfach noch zu viel an den Parametern.
Der Energie- bzw. Masseverlust der Sonne auf Grund von Strahlung, wäre doch etwas. Sonneneffekte können sehr gerne eingefügt werden. Schön erklärt, Siruck und im Live wäre es eine schöne Sache...aber viele, viele Stunden^^ 👋
Ja... Vor allem da ich nicht erwarte dort etwas vorzufinden. Ich habe mich aber zum Eclipse Punkt von Pyro I begeben um mal zu ermitteln wie viel Größer oder Kleiner die Sonne Pyro im Vergleich zur Erdsonne und Stantons Sonne ist..... Dazu gibt es dann auch bald ein Video und noch eine Auswertung.
Ich habe mir die Intrepid auch gegönnt, da ich zwischendurch gerne kleine Paketmissionen fliege und bin sehr zufrieden mit dem Schiffchen. Und der Sound ist erste Sahne, wie ich finde. Die Schilder auf der IAE wurden nicht aktualisiert, einen Tag konnte man in die Halo-Kästen gehen, falsche Schiffsbeschreibungen usw.. Gefallen hat mir natürlich die Carrack, auch wenn ich im hinteren Aufzug festhing und mich jemand von uns (SCIUN) befreien musste. Toll waren die Terrapin Medic sowie die Dioramen, die aufgebaut worden sind. Danke 👋
Die Dioramen waren echt gut, aber die waren vom letzten Jahr... Aber ich halte ihnen ja zu gute, das die richtig viel mit neuen SC Versionen zu tun hatten, ich hoffe aber das die nächste IAE mal was neues bietet.... Bitte mal eine IAE in Hurston in einer total anderen Halle..... Der neue CrusaderStarter hat sich auch Bei der Fortsetzung der Forschungsreihe Sonne Pyro gut gemacht. Da kommt demnächst noch die Anschlussuntersuchung.
Someone in love ?! ❤ Highlight der IAE: Für mich der Kaffeestand! Nett: Die Starlancer. Interessant: Das ein oder andere Holo-Modell...
Ja genau..... Und ja., die neue Position des Kaffestandes war wirklich viel besser als die alte..... Und leckerer war er auch. 😂
Hi danke für die Infos. Aber die Performance? Liegt das am Rechner oder am Server? So ist es ja unspielnbar...
Das schwankt halt stark, scheint eher der Server zu sein. Aber für die Tests hat mir das ausgereicht. . . . ist auch von Patch zu Patch aber auch von Session zu Session verschieden.
Cool
mal wieder ein hochintressantes video
immer weiter so
Danke..... Durch die Messe hatte ich in letzter Zeit wenig Zeit und zwischendurch gab es auch nicht viel neues in der 4.0 PTU. Aber es werden sicher noch weitere Videos kommen. Da sich in der PTU immer noch viel verändert, werde ich die Erkundungen aber noch nicht weiter groß ausdehenen.. Allerdings seheb einige Planeten und Monde inzwischen fertig aus.... Von daher kann man da schon mal ein wenig los legen..
@@scientificunionsciun4697 Freuhe mich schon 😃
NIce!
Krass wenn noch jemand so alte Relikte schaut 🥰
Wow, wirklich interessant.
Ja. . . Da gab es den Sprungpunkt noch nicht. . . . In Pyro scheint es noch mehr solche Fragmente zu geben. . . vielleicht baut die Orion ja so Steine ab . .
Vielen Dank fürs zeigen. Frage mich ob im Wurmloch Pitch und yaw reicht oder brauche ich Strafe up/down/left/right und/oder forward/backward thrust; bin in 4.0 nicht ein mal erfolgreich gesprungen bisher, war wohl immer ungeduldig ;-D
Vorwärts geht es automatisch, da kann man auch nix beeinflussen. Mann muss nur Yaw und Pitch nutzen und wenn man mag kann man auch Rollen. Strafen habe ich nicht ausprobiert da man auch sehr schnell fliegt und die Drehachsen zum Steuern im Tunnel ausreichen.
Ich habe so das Gefühl das du durch den Tunnel " Fährst" anstatt zu " Fliegen"...?! Du fliegst sehr oft mit der " Breitseite" durch die Engstellen anstatt das Schiff zu rollen um "Flach" drunter oder drüber zu kommen... Mein erster Versuch endete mit Totalschaden und besuch im Krankenhausbett weil ich so oft gegen die Wände geknallt bin, aber jetzt nach ein paar Sprüngen hab ich den dreh raus (glaub ich ) und werde solange es noch geht alle Schiffe und Schiffstypen mal da durch jagen um zu testen wie träge die sind
die Gänge sind ja breit genug . . . die Bobbel in der Mitte scheinen auch gar nicht so gefährlich zu sein wie die Wände des Tunnels.
Sehr imposant! Geduld ist leider nicht jedermanns Sache. Danke fürs Teilen 👋
Man kann doppelt links Klick machen, um sofort reingezogen zu werden. Und um es zu öffnen ;)
In frühere Versionen musste man auch noch ALT + N drücken. Um das alleinment zu kriegen
es gibt da auch eine eigene Tastenbelegung für. Aber das habe ich noch nicht ausprobiert
doppelt Links hatte ich versucht. . . . da ging es nicht los. . . lag vielleicht auch am Server und ich war ja schon froh das man überhaupt springen konnten bzw. es in den Mode zum öffnen des Tores geschafft hat . . . aber da die beiden Zeiten waren ja fast gleich waren , sah es für mich so aus als ob es halt so lang dauert und sie das nun auf Automatik gestellt hatten. Klar. .das kann sich eh alles mit jedem Patch noch mal ändern. .
hat es also doch noch geklappt mit der ePTU :)
Ich muss zugeben ich hab für die Aufnahme die Ruhe vor dem "Welle 1 Offen Ansturm" genutzt.
schon beeindruckend!
Wow was ein Ritt 😮
ich mag das Schiff!
ich liebe sie
Die Blast Doors hatte ich auch schon bemerkt. Nützt nur nicht viel, wenn die große Cockpit Scheibe kaputt geht. Wäre Cool, wenn es da auch was gäbe, wie bei der Galactica aus der alten Serie. Aber ich hab mich in meine FL MAX total verliebt 😍. Ist einfach ein tolles Schiff im Retro Space Western Design. Wenn ich die betrete hab ich immer nen Ohrwurm von der Firefly Titelmelodie. 👍
Vielleicht ist es auch als Sonnenblende gedacht. Immerhin arbeitet man mit dem Monitor gegen das Fenster ;-)
die Starlancer hat viele schöne Details. Mir gefallen auch die komfortablen Einzelappartements mit Doppelbetten. Doppelbetten! ich muß hier ganz extrem meinem Drang widerstehen meine Zeus auf zu werten. Letztlich heuere ich dann doch lieber auf der Starlancer an als selbst den Skipper zu mimen.
und in einigen Versionen kannst du sie dir ja auch Ingame kaufen. . . . zur Not. . . .
@@scientificunionsciun4697 genau :)
Ja, das Blastdoor bei den Fenstern habe ich auch schon bemerkt. Ich hoffe sie ziehen solche Details mit dem Engineering bald für alle Schiffe nach.
Kein Wort verstanden .. Standard-Übel bei YT, kaum einer achtet auf Hintergrundlautstärke .
Na wenns Standard ist , dann muss das so. Sonst wäre es ja kein YT. Es gibt halt die eine Art Feedback zu geben und deine / diese sehr verbreitete neue "Standard Variante". Immerhin erfordert diese neue Art kein sprachliches Feingefühl und kein höheres Level an Empathie.
problem is nur das man es jedesmal erneut machen muss da die einstellungen nicht gespeichert werden
Ja, zum Glück sind es nur wenige MFD die man einstellen muss. Ich würde mich erst einmal nur auf die direkt sichtbaren MFD beschränken. Die Speicherung von Settings lässt hoffentlich nicht mehr so lang auf sich warten. Bis dahin muss man, wenn man sein persönliches Setting fliegen möchte, sich das fix beim Start hinklicken, was nach einigen Durchführungen ja auch recht schnell geht.
muss man die Sachen im Hangar einstellen damit die gespeichert bleiben oder kann man die überall einstellen und sie bleiben gespeichert?
Das geht natürlich überall. Ich habe ja auch noch draußen Veränderungen durchgeführt. Aber im Hangar hast du halt noch Ruhe und am besten macht diese Aktion als Startvorbereitung. Wenn man das Schiff neu Ruft scheint es verstellt zu sein. Aber im Flug bleibt es so gespeichert wie man es einstellt. Wenn man sein Setting einmal gefunden hat ist es ja in wenigen Sekunden umgestellt. Dann muss man mal beobacht wie ie lang er sich das merkt und welche Aktion zum löschen des persönlichen Profiles führt.
@@siruck19xx verstehe, danke
Vielen Dank für Deine Erklärung Siruck 👍
Gern doch. Ich hoffe es funktioniert an deinem Schiff auch so gut.
Sen enthusiasts unite! Danke für die Anleitung.
Die Reliant fliegt sich in dem Patch aber auch richtig gut..... Vielleicht solltest du deine Reliant auch mal wieder auspacken... 😅
cooles Schiff die Transporter Version gefällt mir
Schön erklärt, vielen Dank. 👍
Vilen Dank für dein Feedback. Das sind eigentlich recht viele Änderungen für nur ein Video und einige Änderungen sind sicher noch nicht komplett abgeschlossen. Ich habe mitbekommen das vielen das umschalten der MFD beim wechseln eines Modus am meisten stört. Ich denke es macht Sinn noch einmal ein Video zu machen welches noch besser veranschaulicht, das man "sein" Lieblingssetting in jeden Modus nutzen kann, ohne das es sich beim Moduswechsel umstellt.
@@scientificunionsciun4697 Ein weiteres Video wäre sehr hilfreich zum Umstellung der MFDs. Bin ja noch nicht so lange bei der SCIUN. Komm gut ins Wochenende
Ich schau mal ob ich das am Wochenende aufnehmen kann.
Danke für das ausführliche Video zur Zeus. 👍
Da steckte ja auch ein wenig subjektives empfinden drin. aber ich glaube noch ein YT Video welches die Zeus einfach nur feiert ist ja auch nicht so interessant als wenn man auch über die Nachteile beleuchtet die mir so aufgefallen sind. Von Außen ist sie schon schnittig, aber in der Größenklasse scheint mir die C1-Reihe einfach praktischer zu sein, aber gut da hatte ich ja im Video schon drüber geredet. Jeder soll natürlich seinen Hangar so füllen wie er es für richtig hält und in meinem Hangar wird die Zeus ES im aktuellen Zustand einfach nicht einziehen. Für alle die sich in die Zeus verliebt haben und sich eine geholt haben oder diese Ingame kaufen sobald es geht. . . . Herzlichen Glückwunsch zum neuen (Lieblings)Schiff
LOL " Bäcker" ......?!
Ja.. Ich finde Bäcker irgendwie auch passend. Klar sind mit Backer eigentlich die Unterstützer gemeint aber man spricht es ja Bäcker süß und irgendwie backen ja alle die nen Starter haben am großen Kuchen mit.
Hey Kamerad! Danke fürs Video. Schwierig über die Eignung als Explorer zu befinden solange der Gameloop fehlt. Großes Plus ist die Position des Sitzes mit der Sicht nach unten, leider seitlich ziemlich verbaut. Mit fehlt insgesamt mehr Fensterfläche am Schiff, das gilt aber auch für viele andere Schiffe - leider
Ja, nen bissel mehr Ladegrid hätte der der ES aber gut getan. 3 anstatt 2 Ebenen wären zum Beispiel gut gewesen. Schön wäre es wenn der rechte Copilot auch schon wie bei der MSR oder Terrain (dort aber über einen extra Sitz) einfach so einen Scanning Turm bekommen hätte und oben dann ne Antenne Ausklappt. Auch wenn es noch keinen Loop gibt, hätte es sich sinnvoller Angefühlt.
Ich mag die Zeus. Ich mag, dass man direkt (per Treppe) zum Cockpit kommt und das man über die Docking Tür direkt raus kommt.
Ja, sie hat auch ihre recht schönen Seiten. Mir fehlten halt Sitze in der Küche und ...... Behaglichkeit. Aber das haben ja RSI Schiffe bisher so an sich. Die sind fast alle nicht so behaglich ausgestattet (wenn man mal von der Phönix absieht). Aber das ist persönlicher Geschmack. Was mich an der ES technisch stört ist der künstlich klein gehaltene Laderaum. So groß wie der ist, hatten sie gern mehr Grid spendieren können.
sogar mit Stäbchen :D Ich liebs! Danke für das Update Video^^
Danke. Jupp. . . . die Zieht man sogar aus ner Tasche laut Außenansicht.
Seid ihr/Du noch aktiv bei Star Citizen? Ich muss endlich mal auf Discord vorbeigucken aber bei mir ist es gerade eher schwierig. Die mining Änderungen sehen ja mal ganz gut aus. Ich bin schon gespannt.
Ja, ich mach zwar in letzter Zeit wenig Videos. Was aber auch daran liegt, dass es ständig neue Updates gibt und ich immer warten muss bis die in W1 gehen.... Und in der PTU zeige ich ja auch nur einige neue Sachen. Alles zum Kämpfen blende ich ja meist komplett aus. Durch das ganze getestet bin ich kaum noch im Live.. Aber bei der SCIUN im Discord ist schon dann und wann einiges los... meistens Abends ...eine Zeit zu der man mich aber dort eher nicht antrifft. Schau gern mal wieder vorbei.
Danke fürs testen 👍
Kurze Frage...wie bekommt man den Powerloader? LG
Aktuell kann ihn wohl jeder in der PTU 3.24.1 ausprobieren. Ich habe aber gehört, dass man sein PTU Profil noch neu kopieren muss (Danach beim Launcher abmelden und neu anmelden nicht vergessen) um ihn im Hangar zu haben.
@@scientificunionsciun4697 Danke Dir, vieles ist mir bereits bekannt, nur finde ich den Power Loader nicht in meinem Hangar. Er wird auch nicht in der Schiffsübersicht vorgeschlagen.
Hast du das PTU Profil gelöscht und neu kopiert (Launcher am besten dazu ausloggen). Dann sollte der eigentlich in der PTU 3.24.1 auch im Loadaoutmanager schon ganz oben zu sehen sein. Leider habe ich keine richtige Info von CIG gesehen wer genau den zum Testen bekommt. Alternativ frage im PTU Chat. sicherlich wird es da jemanden geben der dir einen spawnt.
@@scientificunionsciun4697 Jap Fehler gefunden. Das Re-Copy hatte 2x wohl nicht richtig funktioniert. Jetzt geht es! Danke Dir nochmal ;)
Ich vermute (oder hoffe), dass diese neue Tractor-Mechanik auch für den Max-Lift eingefügt wird und die beiden Tractor-Modi, auch beim ATLS, umschaltbar ist. Dafür habe ich keine Belege oder Hinweise, es macht nur meines Erachtens Sinn.
Das war ja eh nur der erste Wurf. Ich denke auch da wird noch einiges kommen und sich auch einiges ändern. Dafür das der total neu ist funktioniert der aber erstaunlich gut. Ich denke aber , dass es noch weitere Tool (Salvage und Mining (Kristalle) ) und auch Waffen für das Teil geben wird.
@@scientificunionsciun4697 Ja, da wird sicher noch einiges kommen. Aber auch sonst bin ich momentan sehr zufrieden mit den Fortschritten, die Star Citizen derzeit macht. Gefällt mir gut.
Es sieht so aus, als ob es in allen neuen Außenposten die Struktur mit dem Lagerbereich gibt, die wir von den Security Compounds der Distribution Centers kennen. Die werden ja für Kisten Liefer-Missionen verwendet. Vermute daher, die neuen Außenposten sind auch für solche Missionen vorgesehen.
Ja, so waren ja auch meine Gedanken. . . Bisher sind neue Orte im Verse ja oft erst einmal . . ."verlassen" aufgetaucht. Selbst solche wie New Babbage. Kann man sich heute kaum noch vorstellen.
Funktioniert ja super...was ein Rotzgame...wird mit jedem Patch schlimmer
Klappte doch soweit. . . also außer die Miningsäcke umpacken. Denke aber nicht das es dieses Problem lange geben wird.
👍
👍
👍
Alles Gute nachträglich... Toller Ausflug!
Die Region dort war mir während des Xeno Events aufgefallen. Jedesmal dachte ich, da hat sich wohl ein riesiger Laser durch einen Mond gefressen und diesen riesigen Tunnel hinterlassen. Oder es war einfach nur der Todesstern 😆 Abo haste
Ich habe beim XT dieses Mal nicht mitgemacht, ich hatte mir den Punkt kurz vor dem Event angesehen. Da es dort am Lagrange Punkt treibt wird es wohl schon eher ein großer Asteroid gewesen sein, so wie man sie dort teilweise auch schon vorher gefunden hat. . .nur das an diesem jemand gefräst hat. . . aber wer weis wie alt das Teil dort ist und ob es doch noch eine andere Erklärung dafür gibt.
Genau SO muss exploring sein! Dann quatscht man seine Entdeckungen ingame ins Logbuch und diese Daten kann man dann verkaufen!
Sag ich ja schon lange. . . CIG soll endlich, statt Immer nur Ballerzeug, richtige ICC Missionen (Plural!) einfügen. . . . Gibt sicherlich genug Leute die sowas gern mal machen wollen. . . . immer nur Satelliten aussetzen ist halt nicht so toll. . . und Reputation gibt es auch nicht. . .
@@scientificunionsciun4697 Das wäre mein Traum...
Sehr cool, Dankeschön 👍 gleich ein Abo
Danke für dein tolles Feedback