Blender Flow
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ความคิดเห็น

  • @animajinxgdimapg997
    @animajinxgdimapg997 หลายเดือนก่อน

    5:17 si el ctrl+shift+t no funciona como de otra manera le puedo hacer?

    • @my_name_is_kiki
      @my_name_is_kiki หลายเดือนก่อน

      para q funcione debes activar el node wrangle, luego debes asegurarte de seleccionar el principled BSDF y ahi si te va a funcionar ctrl+shift+t

  • @que3535
    @que3535 2 หลายเดือนก่อน

    7:46 ¿Cómo haces para que no se seleccionen los archivos q están entre medio? siempre que selecciono más de un archivo presiono shift, pero si hay más archivos en medio esos también se seleccionan

    • @Danmith
      @Danmith หลายเดือนก่อน

      si mantenes presionado ctrl mientras das clicks en los que queres seleccionar, solo se seleccionan esos

  • @Dafrog_vago
    @Dafrog_vago 2 หลายเดือนก่อน

    gracias por el video!, no me salen los otros nodos al apretar control t, tengo que agregar algo mas?

  • @alejandragarciamartinez5404
    @alejandragarciamartinez5404 3 หลายเดือนก่อน

    Amigo, gracias, me ayudaste un montón

  • @ikerariada4605
    @ikerariada4605 5 หลายเดือนก่อน

    Oigan una pregunta. ¿Como puedo seleccionar varios archivos a la ves? Me sucedio que me aparecen mas de 4 imagenes cuando instale la textura.

    • @mariacristara.r3433
      @mariacristara.r3433 5 หลายเดือนก่อน

      A mi me funciona presionando Ctrl y dando click a la imagen te la textura, prueba haciendo eso, te debe de funcionar.

    • @ikerariada4605
      @ikerariada4605 5 หลายเดือนก่อน

      @@mariacristara.r3433 si me funciono, gracias :)

  • @PlaytimeNewsGabi
    @PlaytimeNewsGabi 6 หลายเดือนก่อน

    Hola, Crack. Tengo una pregunta: cuando se trata de crear un bosque, ¿es más eficiente usar una imagen PNG en lugar de modelar un árbol con muchos vértices que podría sobrecargar la PC? ¿Estoy en lo cierto al pensar que el uso de imágenes es más ligero para el rendimiento del equipo?

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow 5 หลายเดือนก่อน

      Que hay bro, exactamente al usar una imagen son 4 vertices como mucho, y cuando lo necesitas en grandes cantidades esto te ahorras bastante recursos

  • @latinbooker
    @latinbooker 6 หลายเดือนก่อน

    Muy bueno el tutorial bien explicado, ¿Tienes algún tutorial o sabes cómo hacer que objetos aparezcan y/o desaparezcan en una escena?

  • @DaleAlej
    @DaleAlej 6 หลายเดือนก่อน

    A los que no les agrega las texturas olvido mencionar que antes de oprimir Ctrl + chif + T debes seleccionar la vemtanita verde Pincipied y listo, se agregan ;)

    • @naciongamers-cw8si
      @naciongamers-cw8si 6 หลายเดือนก่อน

      eres el p amo !!! jajajaja gracias

    • @AlejandroCerón-f1c
      @AlejandroCerón-f1c 2 หลายเดือนก่อน

      ufff parcero me salvaste la vida. Te mereces mi like

  • @unalexmas
    @unalexmas 6 หลายเดือนก่อน

    Logicamente debio ser facil, inertar, graduar y ya. pero bueno ....

  • @Alejaquetemeto
    @Alejaquetemeto 7 หลายเดือนก่อน

    acerco el segundo objeto para crear un agujero y desaparece el primer objeto .-.

  • @lupitalupota9391
    @lupitalupota9391 7 หลายเดือนก่อน

    Si no te aparece nada cuando tocas ctrl shift t es porque no activaste el nodo que dijo en el 4:45

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow 7 หลายเดือนก่อน

      Exactamente, es posible que tengas el wrangler desactivado

  • @diaryofarobot
    @diaryofarobot 8 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias excelente video, si no les importa la textura automaticamente como dicen abajo, es que hay que hacer click en el material antes de presionar ctrl shift t minuto 7.02

  • @valiantview
    @valiantview 8 หลายเดือนก่อน

    Hola amigo genio apreto ctrl + shit + T no pasa nada :( F ! sabes si es porque tengo la ultima version de blender muchas gracias! Viqui

  • @JersonDaniels
    @JersonDaniels 8 หลายเดือนก่อน

    Hola! tengo un problema y es que apenas abro las carpetas, luego de presionar Ctrol+Shitf+T, me abre la ventana, pero cuando intento entrar a la carpeta de las texturas, se queda pensando y se cierra el programa, cabe destacar que tengo muy buen pc, y anteriormente lo he hecho, pero esta vez simplemente no quiere abrir

  • @lucas.heredia
    @lucas.heredia 8 หลายเดือนก่อน

    Sabes que tengo el problema que no me funciona apretar Cntrl+shift+T

    • @lucas.heredia
      @lucas.heredia 8 หลายเดือนก่อน

      Ya lo solucione fue muy boludo xddd

    • @diego_rm_dev
      @diego_rm_dev 8 หลายเดือนก่อน

      @@lucas.heredia oye como era, a mi tambien me pasó

    • @faridelevano
      @faridelevano 8 หลายเดือนก่อน

      @@diego_rm_dev x2

    • @faridelevano
      @faridelevano 8 หลายเดือนก่อน

      @@diego_rm_dev ya sé por quée lol era porque no había seleccionado ''BSDF PRINCIPISTA'', lo dice en el minuto 7:02

    • @MichaelJordan-v5e
      @MichaelJordan-v5e 7 หลายเดือนก่อน

      @@faridelevano x3

  • @gatusa3
    @gatusa3 9 หลายเดือนก่อน

    cada vez que quiero texturizar metal vengo aquí xddddd

  • @jard231
    @jard231 9 หลายเดือนก่อน

    no me aparece ese modificador

  • @kurtvalentinrodriguez826
    @kurtvalentinrodriguez826 9 หลายเดือนก่อน

    Como se llama la cancion de fondo amigo, buen tutorial

    • @24kr57
      @24kr57 9 หลายเดือนก่อน

      圈妹 & 莹酱 - Swagger (哇啊啊)

  • @Beastbestia
    @Beastbestia 10 หลายเดือนก่อน

    Pero no sé aplica me sale algo que dice select principled BSDF

    • @kgame3825
      @kgame3825 9 หลายเดือนก่อน

      Me pasa exactamente lo mismo

    • @pepoPepo-x8r
      @pepoPepo-x8r 9 หลายเดือนก่อน

      @@kgame3825 "selecciona principal BSDF", jajsajsaj me paso lo mismo, hay que seleccionar el cuadro BSDF

  • @comoeraanteswd
    @comoeraanteswd 10 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias

  • @bryangel0518
    @bryangel0518 10 หลายเดือนก่อน

    logre poner la textura al suelo de un modelado...pero al poner a renderizar...me sale en blanco :( el resto del modelo si tiene los materiales normal

  • @lllllllllllwilliamlllllllllll
    @lllllllllllwilliamlllllllllll 11 หลายเดือนก่อน

    Hola como separo todos los objetos del array?

    • @polarize17
      @polarize17 9 หลายเดือนก่อน

      Es darle a aplicar

  • @cali-zior
    @cali-zior ปีที่แล้ว

    █Muchas Vueltas para aplicar unas texturas, Ahi una forma faci y aparte no se usa addons Ahi que aprender lo básico después esto te ayuda pero Ahí que saber la base aparte todos no consiguen todas las Texuras ahio que hacer los Normals etc. UV elegís caras o las creas y si es un Modelo Orgánico? y si esta mal el UV sonaste esto no te acomoda como queres ahi tenes que saber.

  • @ponyo1998
    @ponyo1998 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias!!!

  • @eliyawoanimation
    @eliyawoanimation ปีที่แล้ว

    Gracias!

  • @Axel_Play.
    @Axel_Play. ปีที่แล้ว

    Hola te hago una consulta, quiero hacer un suelo de un mapa estilo animado pero no quiero que todo el suelo se vea de una misma textura, me explico, una parte que tenga arena, otra parte que tenga roca, otra parte que tenga pasto en el mismo mapa y asi. Pero no encuentro como hacerlo? Sabes como podria hacerlo?

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Hola cómo te encuentras, claro mira esto lo que puedes hacer es agrupar los vértices o caras del obj, así le asignas texturas a las secciones que requieras

    • @Axel_Play.
      @Axel_Play. ปีที่แล้ว

      @@BlenderFlow Muchas Gracias

  • @lalokaluka4631
    @lalokaluka4631 ปีที่แล้ว

    1000 Gracias! 🥰

  • @潘英杰-s8p
    @潘英杰-s8p ปีที่แล้ว

    el mio cuando entro a modo edicion y muevo un vertice todas las otras copias tambien se mueven, de casualidad sabras como ahcer para que solo se mueva un vertice y las copias no se muevan ?

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Único que se me ocurre aplique el modificador y lo puedas mover pero ahí. ya las copias son objetos como tal

  • @carlosdangond8295
    @carlosdangond8295 ปีที่แล้ว

    no se aplico nada, no se por que ? alguna explicación por favor

    • @sssfanfics1476
      @sssfanfics1476 ปีที่แล้ว

      No seleccionaste el principal, osea el mas grande que te aparece apenas lo creas. Debes seleccionar solo ese

  • @Guanabana-chan
    @Guanabana-chan ปีที่แล้ว

    me encanto y ayudo mucho el video, pero me preguntaba si tienes un video donde explique para que sirve cada valor y en que afecta, gracias por la ayuda

  • @ekibyopeste6606
    @ekibyopeste6606 ปีที่แล้ว

    ¿Cómo chingados hace los cortes en el biselado para suavizar la pared?

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Tienes dos opciones bro: atajo rápido crtol + b también puedes probar usando el modificador bevel (creo que se escribe así)

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Con el modificador tienes más control

  • @MathewPrismalia
    @MathewPrismalia ปีที่แล้ว

    Dios gracias, llevaba semanas buscando como hacer la textura de mí modelo y al fin lo encontré MIL GRACIAS🙏

  • @deircrazy464
    @deircrazy464 ปีที่แล้ว

    selecciono todos los archivos que componen la textura y sencillamente no se agrega nada

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Ok vale entiendo, primero asegúrate de tener seleccionado el nodo de bdsf ( cuándo está seleccionado debe estar con un borde blanco).

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      También asegúrate tené el wrangler activo. Vas a preference -> add ONS y en el buscador colocar wrangler

    • @deircrazy464
      @deircrazy464 ปีที่แล้ว

      @@BlenderFlow lo intentaré mas adelante supongo, lo único que quería era agregar una simple imagen a un objeto y lo hice con la opción de 'materials' y seleccionado la opción de imagen, tal vez esto lo use mas adelante para proyectos mas exigentes, gracias.

  • @enriquebarbero6085
    @enriquebarbero6085 ปีที่แล้ว

    no me aparece landscape

  • @enriquebarbero6085
    @enriquebarbero6085 ปีที่แล้ว

    hay forma de hacer que la importacion de objetos 3d no salgan tan grandes

  • @enriquebarbero6085
    @enriquebarbero6085 ปีที่แล้ว

    hola no me sale lands como lo activo

    • @nicolasmoreno2652
      @nicolasmoreno2652 ปีที่แล้ว

      te toca añadir un add on que se llama a.n.t

  • @psdesign3512
    @psdesign3512 ปีที่แล้ว

    Mil gracias!!! Me ayudaste muchísimo con éste tutorial :)

  • @acidsocialpolitics
    @acidsocialpolitics ปีที่แล้ว

    hola, como quitas el plano de color gris que se queda en el suelo? el plano gris se me queda a media altura de los arboles , como si los cortara por la mitad una motosierra, como quito ese plano gris?

  • @JUGARPLAY3.0-eh4es
    @JUGARPLAY3.0-eh4es ปีที่แล้ว

    ayuda es que no encuentro ninguna textura de hueso

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Para las texturas de huesos, lo que hago personalmente en el principal bsdf coloco el color un blanco amarillento, la rugosidad lo aumento a un punto que me guste y juego con el reflejo del mismo

  • @j0rgenital7298
    @j0rgenital7298 ปีที่แล้ว

    Saben si las texturas de esta página son de uso comercial?

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Las de polyhaven me parece que si, igualmente poligon de igual manera podrías confirmar en su página de Home

    • @j0rgenital7298
      @j0rgenital7298 ปีที่แล้ว

      @@BlenderFlow lo checare gracias

  • @pablomartin7723
    @pablomartin7723 ปีที่แล้ว

    Genial, muchas gracias.

  • @ginocevallos1
    @ginocevallos1 ปีที่แล้ว

    Excelente video y como exporto el modelo con las texturas aplicadas??

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Seleccionas todo el objeto, vas opciones exportar fbx o glb.

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Asegúrate colocar solo objeto seleccionado

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE ปีที่แล้ว

    ¡Gran contenido! ¡¡He visto muchas cosas nuevas!!👆🏼🙅‍♂

  • @luisalbertoramirezcastillo6615
    @luisalbertoramirezcastillo6615 ปีที่แล้ว

    gracias!

  • @gameplayrandom.251
    @gameplayrandom.251 ปีที่แล้ว

    Saludo, a mi no me aparece la ventana para editar los terrenos, y gracias

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Cuando importa el terreno no lo muevas inmediatamente, solo déjalo ahí solo, lo que vas hacer es intentar de ubicar en la pantalla en la esquina inferior derecho una pestaña, minimizado esa pestaña es donde están las propiedades del terreno

  • @cge9
    @cge9 ปีที่แล้ว

    He notado que el modificador funciona mal, en un objeto pequeño de 10 por 10 cm y una altura, pongamos de 1 metro, cuando separas las copias en modo desplazamiento constante, el programa cuenta metros donde sólo hay centímetros. No sé si es un fallo del programa o es que yo he tocado algo. También puede ser que aunque yo he transformado el cubo en algo más fino el programa sigue creyendo que eso es un cubo de 2 x 2 metros. No sé si me explico. 😀 Buen tutorial de cualquier manera. EDITO: Problema solucionado, Debía APLICAR la escala. 😐 Qué programa tan complicado.

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Jajajaja al inicio también me costó bastante 🤣😂😂 se a que te refieres

  • @aridircio
    @aridircio ปีที่แล้ว

    Muchas gracias

  • @ianchristianjohannesmuller5266
    @ianchristianjohannesmuller5266 ปีที่แล้ว

    Estimado; mi nombre es Ian Müller Nef, gracias por la explicación tan clara de las texturas. Hace tiempo que he estado tratando; la verdad, de ahorrarme pega, intentanto pasar personajes de DAZ, a Blender, pero con el Riggin (armadura), hecho, via a álguein hacerlo, pero no he podido, tendo entendido que hay un addons, que lo permite.

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Me alegro, si hay addons, que te permiten generar los rigs en esa parte estoy explorando pero e usado mixamo de adobe es gratuito, blender cuenta con una funcionalidad que genera el rig pero no estoy seguro si es fácil de usar, tendríamos que ver en la nueva versión 3.5

  • @trimegisto100
    @trimegisto100 ปีที่แล้ว

    Flow cool!! pero sabes...no me ha guardado las texturas que con tanto esmero apliqué??? cómo las guardo?

    • @BlenderFlow
      @BlenderFlow ปีที่แล้ว

      Que hay como te encuentras, es posible que moviste la ubicación de las texturas, posiblemente ya no están en la carpeta que se encontraba

  • @Mikealinstante
    @Mikealinstante ปีที่แล้ว

    Gracias hermanito ❤