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Blender Flow
Panama
เข้าร่วมเมื่อ 18 มี.ค. 2021
What's up, in this channel I'm going post model 3d, using blender. Maybe in the future, it's possible to start to make some animation.
PEKKA - Blender
PEKKA llego con flow
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Me pueden encontrar como:
Instagram: BlenderFlow
blenderflow
artstation: mizu_blend
www.artstation.com/mizu_blend
Sketchfab: mizu.bl3nd
sketchfab.com/mizu.bl3nd
Unsplash: kevin C
unsplash.com/@mizu_blend
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มุมมอง: 118
วีดีโอ
Como generar tela fácil !! | | Blender 3.1
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Te enseño como generar tela Me pueden encontrar como: Instagram: BlenderFlow blenderflow artstation: mizu_blend www.artstation.com/mizu_blend Sketchfab: mizu.bl3nd sketchfab.com/mizu.bl3nd Unsplash: kevin C unsplash.com/@mizu_blend
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5:17 si el ctrl+shift+t no funciona como de otra manera le puedo hacer?
para q funcione debes activar el node wrangle, luego debes asegurarte de seleccionar el principled BSDF y ahi si te va a funcionar ctrl+shift+t
7:46 ¿Cómo haces para que no se seleccionen los archivos q están entre medio? siempre que selecciono más de un archivo presiono shift, pero si hay más archivos en medio esos también se seleccionan
si mantenes presionado ctrl mientras das clicks en los que queres seleccionar, solo se seleccionan esos
gracias por el video!, no me salen los otros nodos al apretar control t, tengo que agregar algo mas?
Amigo, gracias, me ayudaste un montón
Oigan una pregunta. ¿Como puedo seleccionar varios archivos a la ves? Me sucedio que me aparecen mas de 4 imagenes cuando instale la textura.
A mi me funciona presionando Ctrl y dando click a la imagen te la textura, prueba haciendo eso, te debe de funcionar.
@@mariacristara.r3433 si me funciono, gracias :)
Hola, Crack. Tengo una pregunta: cuando se trata de crear un bosque, ¿es más eficiente usar una imagen PNG en lugar de modelar un árbol con muchos vértices que podría sobrecargar la PC? ¿Estoy en lo cierto al pensar que el uso de imágenes es más ligero para el rendimiento del equipo?
Que hay bro, exactamente al usar una imagen son 4 vertices como mucho, y cuando lo necesitas en grandes cantidades esto te ahorras bastante recursos
Muy bueno el tutorial bien explicado, ¿Tienes algún tutorial o sabes cómo hacer que objetos aparezcan y/o desaparezcan en una escena?
A los que no les agrega las texturas olvido mencionar que antes de oprimir Ctrl + chif + T debes seleccionar la vemtanita verde Pincipied y listo, se agregan ;)
eres el p amo !!! jajajaja gracias
ufff parcero me salvaste la vida. Te mereces mi like
Logicamente debio ser facil, inertar, graduar y ya. pero bueno ....
acerco el segundo objeto para crear un agujero y desaparece el primer objeto .-.
Si no te aparece nada cuando tocas ctrl shift t es porque no activaste el nodo que dijo en el 4:45
Exactamente, es posible que tengas el wrangler desactivado
Muchas gracias excelente video, si no les importa la textura automaticamente como dicen abajo, es que hay que hacer click en el material antes de presionar ctrl shift t minuto 7.02
Hola amigo genio apreto ctrl + shit + T no pasa nada :( F ! sabes si es porque tengo la ultima version de blender muchas gracias! Viqui
Hola! tengo un problema y es que apenas abro las carpetas, luego de presionar Ctrol+Shitf+T, me abre la ventana, pero cuando intento entrar a la carpeta de las texturas, se queda pensando y se cierra el programa, cabe destacar que tengo muy buen pc, y anteriormente lo he hecho, pero esta vez simplemente no quiere abrir
Sabes que tengo el problema que no me funciona apretar Cntrl+shift+T
Ya lo solucione fue muy boludo xddd
@@lucas.heredia oye como era, a mi tambien me pasó
@@diego_rm_dev x2
@@diego_rm_dev ya sé por quée lol era porque no había seleccionado ''BSDF PRINCIPISTA'', lo dice en el minuto 7:02
@@faridelevano x3
cada vez que quiero texturizar metal vengo aquí xddddd
no me aparece ese modificador
Como se llama la cancion de fondo amigo, buen tutorial
圈妹 & 莹酱 - Swagger (哇啊啊)
Pero no sé aplica me sale algo que dice select principled BSDF
Me pasa exactamente lo mismo
@@kgame3825 "selecciona principal BSDF", jajsajsaj me paso lo mismo, hay que seleccionar el cuadro BSDF
Muchas gracias
logre poner la textura al suelo de un modelado...pero al poner a renderizar...me sale en blanco :( el resto del modelo si tiene los materiales normal
Hola como separo todos los objetos del array?
Es darle a aplicar
█Muchas Vueltas para aplicar unas texturas, Ahi una forma faci y aparte no se usa addons Ahi que aprender lo básico después esto te ayuda pero Ahí que saber la base aparte todos no consiguen todas las Texuras ahio que hacer los Normals etc. UV elegís caras o las creas y si es un Modelo Orgánico? y si esta mal el UV sonaste esto no te acomoda como queres ahi tenes que saber.
Muchas gracias!!!
Gracias!
Hola te hago una consulta, quiero hacer un suelo de un mapa estilo animado pero no quiero que todo el suelo se vea de una misma textura, me explico, una parte que tenga arena, otra parte que tenga roca, otra parte que tenga pasto en el mismo mapa y asi. Pero no encuentro como hacerlo? Sabes como podria hacerlo?
Hola cómo te encuentras, claro mira esto lo que puedes hacer es agrupar los vértices o caras del obj, así le asignas texturas a las secciones que requieras
@@BlenderFlow Muchas Gracias
1000 Gracias! 🥰
el mio cuando entro a modo edicion y muevo un vertice todas las otras copias tambien se mueven, de casualidad sabras como ahcer para que solo se mueva un vertice y las copias no se muevan ?
Único que se me ocurre aplique el modificador y lo puedas mover pero ahí. ya las copias son objetos como tal
no se aplico nada, no se por que ? alguna explicación por favor
No seleccionaste el principal, osea el mas grande que te aparece apenas lo creas. Debes seleccionar solo ese
me encanto y ayudo mucho el video, pero me preguntaba si tienes un video donde explique para que sirve cada valor y en que afecta, gracias por la ayuda
¿Cómo chingados hace los cortes en el biselado para suavizar la pared?
Tienes dos opciones bro: atajo rápido crtol + b también puedes probar usando el modificador bevel (creo que se escribe así)
Con el modificador tienes más control
Dios gracias, llevaba semanas buscando como hacer la textura de mí modelo y al fin lo encontré MIL GRACIAS🙏
Me alegro bro!!
selecciono todos los archivos que componen la textura y sencillamente no se agrega nada
Ok vale entiendo, primero asegúrate de tener seleccionado el nodo de bdsf ( cuándo está seleccionado debe estar con un borde blanco).
También asegúrate tené el wrangler activo. Vas a preference -> add ONS y en el buscador colocar wrangler
@@BlenderFlow lo intentaré mas adelante supongo, lo único que quería era agregar una simple imagen a un objeto y lo hice con la opción de 'materials' y seleccionado la opción de imagen, tal vez esto lo use mas adelante para proyectos mas exigentes, gracias.
no me aparece landscape
hay forma de hacer que la importacion de objetos 3d no salgan tan grandes
hola no me sale lands como lo activo
te toca añadir un add on que se llama a.n.t
Mil gracias!!! Me ayudaste muchísimo con éste tutorial :)
hola, como quitas el plano de color gris que se queda en el suelo? el plano gris se me queda a media altura de los arboles , como si los cortara por la mitad una motosierra, como quito ese plano gris?
ayuda es que no encuentro ninguna textura de hueso
Para las texturas de huesos, lo que hago personalmente en el principal bsdf coloco el color un blanco amarillento, la rugosidad lo aumento a un punto que me guste y juego con el reflejo del mismo
Saben si las texturas de esta página son de uso comercial?
Las de polyhaven me parece que si, igualmente poligon de igual manera podrías confirmar en su página de Home
@@BlenderFlow lo checare gracias
Genial, muchas gracias.
Excelente video y como exporto el modelo con las texturas aplicadas??
Seleccionas todo el objeto, vas opciones exportar fbx o glb.
Asegúrate colocar solo objeto seleccionado
¡Gran contenido! ¡¡He visto muchas cosas nuevas!!👆🏼🙅♂
Me alegro mucho!!
gracias!
Saludo, a mi no me aparece la ventana para editar los terrenos, y gracias
Cuando importa el terreno no lo muevas inmediatamente, solo déjalo ahí solo, lo que vas hacer es intentar de ubicar en la pantalla en la esquina inferior derecho una pestaña, minimizado esa pestaña es donde están las propiedades del terreno
He notado que el modificador funciona mal, en un objeto pequeño de 10 por 10 cm y una altura, pongamos de 1 metro, cuando separas las copias en modo desplazamiento constante, el programa cuenta metros donde sólo hay centímetros. No sé si es un fallo del programa o es que yo he tocado algo. También puede ser que aunque yo he transformado el cubo en algo más fino el programa sigue creyendo que eso es un cubo de 2 x 2 metros. No sé si me explico. 😀 Buen tutorial de cualquier manera. EDITO: Problema solucionado, Debía APLICAR la escala. 😐 Qué programa tan complicado.
Jajajaja al inicio también me costó bastante 🤣😂😂 se a que te refieres
Muchas gracias
Estimado; mi nombre es Ian Müller Nef, gracias por la explicación tan clara de las texturas. Hace tiempo que he estado tratando; la verdad, de ahorrarme pega, intentanto pasar personajes de DAZ, a Blender, pero con el Riggin (armadura), hecho, via a álguein hacerlo, pero no he podido, tendo entendido que hay un addons, que lo permite.
Me alegro, si hay addons, que te permiten generar los rigs en esa parte estoy explorando pero e usado mixamo de adobe es gratuito, blender cuenta con una funcionalidad que genera el rig pero no estoy seguro si es fácil de usar, tendríamos que ver en la nueva versión 3.5
Flow cool!! pero sabes...no me ha guardado las texturas que con tanto esmero apliqué??? cómo las guardo?
Que hay como te encuentras, es posible que moviste la ubicación de las texturas, posiblemente ya no están en la carpeta que se encontraba
Gracias hermanito ❤
Gracias a ti bro