- 208
- 176 597
リア
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 7 ต.ค. 2018
数ヶ月更新しなかったりする。
【Once Human】静寂の帰途の解説 + デビエーションについて
説明長い...長すぎるよ...しょうがないね。
ボルテックスの持続ダメージも低いし結晶の生成システムもまだ調整必要です。火傷てめーはもう調整入らない
英語の解説ですか?わかんねっす、ごめんね
・これ計算機
docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKTH6lAiBEuQ/edit?usp=sharing
装備 - 2:00
MOD - 4:50
クレイドル - 11:10
料理 - 11:42
動物の皮 - 14:41
クリスタルの計算式 - 16:51
X
x.com/A_LoiLiA
配信場所
www.twitch.tv/loilia
#oncehuman #ワンスヒューマン
ボルテックスの持続ダメージも低いし結晶の生成システムもまだ調整必要です。火傷てめーはもう調整入らない
英語の解説ですか?わかんねっす、ごめんね
・これ計算機
docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKTH6lAiBEuQ/edit?usp=sharing
装備 - 2:00
MOD - 4:50
クレイドル - 11:10
料理 - 11:42
動物の皮 - 14:41
クリスタルの計算式 - 16:51
X
x.com/A_LoiLiA
配信場所
www.twitch.tv/loilia
#oncehuman #ワンスヒューマン
มุมมอง: 467
วีดีโอ
【Once Human】LEA研究所 ソロ 11:50 - LEA SOLO / M416 静寂の帰途 - Silent Anabasis
มุมมอง 3K23 ชั่วโมงที่ผ่านมา
思ってたより強いと思います。現状冬の精のデバフが機能してないので黄衣の王を使ってます まだ厳選終わってないので何がいいとかは説明できないです... 計算機にフロストボルテックスも追加しました。アビスは触れてないので武器選択はできないけど docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKTH6lAiBEuQ/edit?usp=sharing X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン
【Once Human】調整武器の中で一番強くなったRPD&フューリアスの装備紹介
มุมมอง 4.7Kวันที่ผ่านมา
殲滅も謎にすごい上方修正されて火傷武器は全部最高だね。??バウンス?? 質問は配信中なら細かく答えられます ・火傷の持続時間はレゾナンス付けると6秒→4.8秒になり、9スタックで0.5秒毎→0.12秒毎に発生頻度が高くなる ・RPDの武器modは青の異常強化を付けると爆発ダメージが底上げされて雑魚処理がより安定しました。メインで使う場合は残り火とベテラングローブを合わせて爆発の頻度をあげるのが多分良いと思います ・ボトムのmodは正直使えないので青mod(異常強化の異能)付けると常に安定したダメージ出ます マスクの皮を説明し忘れてるので記載 ・金のヒツジ(物理装備向け) 最大 12%の状態異常で強そうに見えますが平均は 6%です。毎秒 2%毎に銃器と異常にどちらかに加算 例: 銃器 8%の時は状態異常 4%みたいに入れ替わりです。毎秒変わるせいで計算の邪魔になるゴミです ・夢のウサギ...
【Once Human】LEA研究所 ソロ 10:01 - LEA SOLO / フューリアス&爆発注意!
มุมมอง 4.9Kวันที่ผ่านมา
なにこれ、つんよ。マークもククリも使ってないんだぜこれ X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン
【Once Human】LEA研究所 ラストヴァラー ソロ 10:41 - LEA LAB
มุมมอง 1.5Kวันที่ผ่านมา
ヴァラー強いでしょ、わかる。 10分切るには卵ガチャに勝たないといけないので無理です。巨人のバリア破壊を他の敵に当てるとくそ硬くなるのでやめよう マンハイム,クラゲは全武器無属性扱いの補正なしのグレートワンズなので属性有利不利とかないです、雑魚に対しては抑制属性 25%それ以外-25%はある。あとマンハイムは弱点以外ダメージ補正-50%です - 料理バフ,クレイドル込み最大ステータス - 攻撃力 532 RPM 721 クリ率 42.3 クリダメ 234.0 弱点ダメージ 60.0 銃器ダメージ 130.9 対エリート 4.5 対ボス 27.6 対通常 4.0 スプレッドCD 65.0 スプレッド弱 25.0 スプレDMG 100.0 これにマーク時銃器 30%,補正*16%とデビ使用時対ボス 25% X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loili...
【Once Human】ラストヴァラー/最後の勇気の仕様とスプレッドガンの解説
มุมมอง 3.6Kหลายเดือนก่อน
多分スプレッドガンの仕様は合ってると思います。ゲーム内説明が分かりにくすぎて自信ない スプレッドガンの計算式は説明し忘れてるのでシートで確認してください… これがXに上げたやつです x.com/A_LoiLiA/status/1858297458268545322 ダメージ期待値が分かる計算機です。自身のシートにコピーして利用可能です、もし装備紹介などで利用する時は確認とか必要ないので好きなように利用・見やすいように改変して大丈夫です → docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKTH6lAiBEuQ/edit?usp=sharing BGM- kyattoworks.com/goodnight/ X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehu...
【Once Human】ブラックフィールド ラストヴァラー&スポットオン 9:54 - Black Sector Last Valor & Bingo
มุมมอง 3.7Kหลายเดือนก่อน
加護1回破壊で倒すにはマーク&ウェポンバーストに頼らなきゃ無理でした。マーク無しなら加護2回破壊で倒せる modは全部スプレッド用なので全面指名手配は付いてないし一致団結もなし 校正は速射,精密好きな方使えばいいと思います X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】収容サイロ - タウ08 マスターPro 2:50
มุมมอง 2.6Kหลายเดือนก่อน
クエスト補正 ボス以外のエネミー: 弱点以外ダメージ-30% ボス: 持続デバフ中にダメージ 25% X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】ブラックフィールド スポットオン&悪運宣告 8:20
มุมมอง 12Kหลายเดือนก่อน
スコーチャーの為にわざわざ速射悪運用意した。とても実用的ではない!が火力がレべチすぎて面白い マルチ向けおすすめのスコーチャー対策はまず先行の二人が玉回収して後続の二人が赤ライト持ってスコーチャーを石化させます以上! X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】殲滅のトリガーの装備と仕様解説
มุมมอง 2.4Kหลายเดือนก่อน
実際に使って楽しい武器なんだけど適正クエスト少なすぎ問題、なのでマニブスに帰りたい。 適正クエスト - サイロ - ・タウ ◎ ・ブリザード 〇 ・プリズン ◎ ・デルタ ×(誰が分身倒すの?) - モノリス- ・サーヴィター × (スポットオン使え) ・トレント × (木の根早く壊せ) ・オブリビオン × (スポットオン使え) ・ブラックフィールド △ (サーヴィターにはスポットオン使え) あ、デビエーションはウルフ一択です。 これ計算機(一応英語バージョンもある)。自身のシートにコピーして使用してください 間違ってる可能性もあるので参考程度にどうぞ あくまで現在の装備からどこを強化したら上がるのかを比較するためなので期待値が高い=強いとは限らない。 docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKT...
【Once Human】ブラックフィールド ソロ 9:29 / Black Sector Solo
มุมมอง 3.5Kหลายเดือนก่อน
LEAより楽しいけどスポットオン一択になってるのでやっぱ楽しくないです。 タレットは味方判定なので一致団結の効果が適応され素のWB 20%とクレイドル 5%の計 25%を2倍にしてソロでも銃器ダメージ 50%。これにタクティカルブーツを合わせて10秒間弾薬無限&銃器ダメージ 50%ができます 鏡の敵は隠れた時に火炎瓶投げまくるとそのまま倒せるので時短できます 11/7のアプデにより3人からでも破壊する順番が固定になりました。 x.com/a_loilia/status/1854591627932975526?s=46&t=izh8N9bqdcFJUm7qn1za1A #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】シークレットサーヴィター/Secret Servitor 1:46
มุมมอง 1.5Kหลายเดือนก่อน
第二エリアのギミック考えた人嫌いです。 アプグレなくて暇なのでダンジョンTAやってみます あと白銀の荒野は反逆者マーク以外全部火力低すぎて話にならないので文句は運営言いましょう! これが放置されてホオジロザメの本体クリ-25%のナーフは草です #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【OnceHuman】M416&AA12の仕様の解説
มุมมอง 2.2K2 หลายเดือนก่อน
416の8000クロム返して。AA12はウルフ43.2%のダメージup乗ります ウェポンバーストは一致団結&重装連携付いた人がいると一人増える度に銃器50%上がります、上限は多分ないと思うけど調べたいので協力してくれる人募集してます。上限なかった場合対エクスターミネーターで常時銃器50%×人数分のバフを利用した攻略ができます。上限ない場合20人で発動すると銃器1000%UP ゲームID:150155095 データ置き場&AA12殲滅の計算機対応しました:docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKTH6lAiBEuQ/edit?usp=sharing x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】ダメージ計算の話とかクエスト補正とか
มุมมอง 3K3 หลายเดือนก่อน
説明するのって難しいスね。てか音ちっさ あと属性弾は属性補正乗らないけどウルフのデバフも乗らないです。ハンティングマークのデバフは乗ります これスプレッドガンの式 弱点クリティカル =(攻撃力*(50/100))*(1 (クリダメ 弱点ダメ スプレッドクリダメ スプレッド弱ダメ)/100)*(1 銃器ダメ/100)*(1 対エネミー/100)*(1 属性補正/100)*(1 クエスト補正/100)*(1 ハンティングマーク/100)とか 弱点非クリティカル =(攻撃力*(50/100))*(1 (弱点ダメ スプレッド弱ダメ)/100)*(1 銃器ダメ/100)*(1 対エネミー/100)*(1 属性補正/100)*(1 クエスト補正/100)*(1 ハンティングマーク/100) これ計算機シート。ハンティングマークとスプレッドとラピッドガンならどこのMODを変えたらダメージ上がるとか...
【Once Human】ハード鯖LEA研究所 ソロ/ブルーフレーム・スポットオン
มุมมอง 3.8K3 หลายเดือนก่อน
【Once Human】ハード鯖LEA研究所 ソロ/ブルーフレーム・スポットオン
【PSO2NGS】クォータースタッフ Br/Te 1:37.685 - Quarterstaff
มุมมอง 6415 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】クォータースタッフ Br/Te 1:37.685 - Quarterstaff
【PSO2NGS】ナローケージ Br/Sl 2:22.788 - Narrow Cage
มุมมอง 3416 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】ナローケージ Br/Sl 2:22.788 - Narrow Cage
【PSO2NGS】ナローケージ Br/Sl 2:31.549 - Narrow Cage
มุมมอง 7056 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】ナローケージ Br/Sl 2:31.549 - Narrow Cage
【PSO2NGS】ダークファルス・ダリオン Br/Sl 11:19 - 星砕の暴進
มุมมอง 2556 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】ダークファルス・ダリオン Br/Sl 11:19 - 星砕の暴進
【PSO2NGS】フェイスザダークネス Br/Sl 1:12.421 - Face the Darkness
มุมมอง 1.1K6 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】フェイスザダークネス Br/Sl 1:12.421 - Face the Darkness
【PSO2NGS】エアリオイントルーダーズ Rank.2 Br/Sl 14:22 - Aelio Intruders Rank.2
มุมมอง 2527 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】エアリオイントルーダーズ Rank.2 Br/Sl 14:22 - Aelio Intruders Rank.2
【PSO2NGS】ジオメトリックラビリンス Rank.2 Br/Sl 04:44 - Geometric Labyrinth Rank.2
มุมมอง 5757 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】ジオメトリックラビリンス Rank.2 Br/Sl 04:44 - Geometric Labyrinth Rank.2
【PSO2NGS】ジオメトリックラビリンス Rank.2 Br/Sl 04:57 - Geometric Labyrinth Rank.2
มุมมอง 3167 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】ジオメトリックラビリンス Rank.2 Br/Sl 04:57 - Geometric Labyrinth Rank.2
【PSO2NGS】星砕の暴進 ダークファルス・ダリオン - Sl/Sl/Wa/Ra
มุมมอง 5108 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】星砕の暴進 ダークファルス・ダリオン - Sl/Sl/Wa/Ra
【PSO2NGS】ホリブルフラッピング/Horrible Flapping BrSl 2:14.938
มุมมอง 2149 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】ホリブルフラッピング/Horrible Flapping BrSl 2:14.938
【PSO2NGS】ホリブルフラッピング/Horrible Flapping BrSl 2:19.342
มุมมอง 4139 หลายเดือนก่อน
【PSO2NGS】ホリブルフラッピング/Horrible Flapping BrSl 2:19.342
この武器の理解が深まりました!配信も見てますがいろいろと学びがあって面白いです!
待ってました! 参考にさせていただきます!!
待ってました🙇!
教えて頂けますか?素早く地面にジャンプする方法 3:23 3:30
How come no one shows there build :(
Drop the build bestie!
Is shrapnel socr better with gas tight helmet now? Also what's the updated weapon and mask mode post-patch? Thanks!
話変わりますが、肉体脱出と目覚め(理性値回復)って重複しなくなりました?
@@よもぎ-y3r スターダストティーに変異エキナセアを使うと同時に発動できます、ただスターダストティーを最後に飲まないとダメなので注意です。 例1:ダストティー→奇想天外の順番だと奇想天外で肉体脱出を消してまうので逆の順で使用します。 あと関係ないですけど、シーバスや肉のバフは重複しないので注意です。シーバス使用後肉体脱出や肉バフが付いた料理を食べるとシーバスを消すので基本獣肉で作った方がいいです。 エネルギー,水分は別枠で重複するのでシーバス使用後に奇想天外やアイスティー飲んでもシーバスは消えません。
@ 事細かく教えていただき、ありがとうございます! 上手く両方発動させることができず四苦八苦していたので、大変助かりました!
メッチャ好きな武器なので理論派の方が使ってくれてうれしいです。ビルド完成楽しみに待ってます。
@@thing1qaz 一応完成はしたんですが撃ち方や立ち回りがイマイチ分からず断念しそうです
can I ask what's the damage % in your build?abnormal damage% and ice damage% thank you😊
装備に関してはまだ何がいいのかわからないので答えられないです。 ボルテックス率の15%で吸引を使った方がいいのか、ミサイルで追撃火力伸ばした方がいいのかもわかんねぇす。 現時点で分かることは雑魚処理にサブ武器でRPD持つのが正解
wish i had this kind of ping 10 -13..
装備はどのように組み合わせるのですか?
Build please
I haven't finished setting it up yet so I don't know which one is better.
装備はどのように組み合わせるのですか?
まだ僕も分からないので、もう少し時間をください
需要構建參考
Please share the build
Build please
I haven't finished setting it up yet so I don't know which one is better.
料理の解説までありがとうございます。 灼熱肉煮込み鍋を作成するのに必要なスパイスですが、白銀だとおおよそどのエリアで入手できますでしょうか、、 マニブスだと知らないうちにカバンに入ってましたが、白銀ではまだ入手したことがなくて🥲
マップ右側にある食品工場の箱から入手できた覚えがあります。箱から砂糖,塩が入手できてたので多分あるかと!
Что!? Это вообще законно!? Он же просто уничтожает без шансов... Надо попробовать этот билд) Спасибо автору за идею
着地したときにどうやって前に跳ねるのですか?どうすればよいか教えていただけますか? 0:12
ごめんなさい、どういう意味か理解出来てないです。
@@LoiLiA どうすればあなたのように前に飛び跳ねることができますか? 時間 2:54
@@LoiLiA 申し訳ありませんが、私はあなたの言語があまり得意ではありません。
@@ฟร้องลอบโลก多分合っているか不安ですが、ジャンプ+マウス左クリックを素早く押すとできます。
@@LoiLiA ありがとう。
do u use status damage hide for mask?
@@RangerFeat I recommend Dream Rabbit hide
English Gear : Shelterer 4, Lonewolf or renegade1,BBQ gloves Helmet : Deviation EX <Elemental> Top : Blue mod <Elemental> Mask : Blaze Amp<Burn> Bottoms : Precision Charge <Elemental> Gloves : Elemental <Elemental> Shoes : Covered Advance <Elemental> Crank : Flame Resonance<Burn>,Rapid Style Boom Boom : Burning Wrath, or Ember or Status Blue mod
Really interesting and very strong build after the big balance patch.. thank you
thank you 👍🏻🤝🏻🙏🏻
翻訳にはアラビア語を含めてください...あなたのビデオをよりよく理解できるように...そして成功を祈っています。 🙏🏻😘
めっちゃプレイ上手い!武器も強いけどこんなプレイ、Ones Humanで出来たのかって思いました。
is this build anywhere explained in english ?
@@peterzwegat4892 here x.com/a_loilia/status/1869973676822769960?s=46&t=izh8N9bqdcFJUm7qn1za1A
this gun look fun now after the patch
静寂の帰途を吸引エレダメ運用(ブラックストーン3+アサイラム2+吸引)で試しているのですが、アサイラム4+(反逆者等)の方がやはり火力出るんでしょうか…
@@ronotyaa ブラック装備を使用したことがないので詳しくないですが、あれは石素材を変更しないと大してエレメントが上がらないのと移動中にスタックが消えてそうなので選択肢に入らなかったです。 実際の使用感はどんな感じなのでしょうか?
@@LoiLiA 吸引なので雑魚処理メインとして使っているのですが、対通常敵への与ダメも出来るだけ積んでるので火力は申し分無く出ていると思います。(大体3万~4万ちょっと) 一部エリートは吸引できないのでそこがネックなくらいで満足いってます!
@ なるほどー、ブラック装備も悪くなさそうですね
OP
いつも楽しみにしています 他のどの動画よりも具体的で分かりやすいです (以前のダメ計算エクセルは涙モノ
武器振りの高速移動はどうやってやるんですか?
@@かん太-g6b ジャンプと同時に近接振ると行けます
モッドの初期値って紫青青緑が最大値ですか?
@@lofimusic_tokyo そうです、そこから金3,緑1が理論値の品質ですね
さすがの精度です!
Tyty
初コメント失礼します。 それぞれの部位でのおすすめの皮を教えてほしいです!
あ、そういえば皮の説明してなかったですね。 この装備場合マスクの皮は夢のウサギ(エレメント+6%)が良いです、金のヒツジ+12%も悪くないのですが状態異常+6%が平均なので固定でエレメント6%上がるウサギが良いです。 それ以外は自由です、移動上げたいならトップとボトムに荒野オオカミですね
@@LoiLiA 返信ありがとうございます! 最近始めてマニブスで頑張っているので参考にします。
Wow... 私の理想がここにあります、ぜひビルド解説をお願いします!
GG. We demand the build and the buff used for the run.
Those shields are melting crazy after a couple of hits damn
What's the exact burn build is this? Mods, armor, food buff calibration for ak and mg?
Could you please tell me that? How can you jump forward with such speed? 0:37
Good work ❤keep it up
Sick SOCR. GG!
which one better momentum up or fateful strike?
@@ace_dy0 If there is only one weak point like Rosetta, the Fateful Strike is better.
momentum up is better for Dr.Mannheim battle, Fateful Strike is better for Mother of life battle.
nice keep going doing video weapon the last valor 👍❤️
Watching this makes me want to min-max gold socr than corrosion, i mean i have better clearing time with socr than corrosion even tho it has bad mods.
How did you auto-heal like that? When you got hit by huge damage 7:49
Probably impulse regulator
How did you figure out the order in which to hit the symbols in the last phase of boss fight?
What calibration u think is best? Also shatter them all & targeted strike VS shrapnel souvenir & shrapnel carnage?
@@QTPA2Ti-w6j I think Rapid style is better. If you can shoot for long time,Shrapnel souvenir is good. Also Targeteg strike and Shrapnel carnage is same damage, different is a 10% crit
I envy you for having such good ping. I'm Brazilian and play at the south America servers, and the best I got was 75ms, but the average is 90ms...
You think this is better than Corrosion?
@@QTPA2Ti-w6j Either is fine for now, but after the December 19th update, it's better than corrosion.
@LoiLiA but corrosion still reliable when dealing with enemies across a wide area right, since the surge can crit as long as in range?
modは<暴烈>か<スプレットガン>どちらがいいですかね
@@8Q4N-8 modは暴烈がいいです。スプレッドガンの方はスプレッドガンのみの火力しか上がらないので実弾のダメージが下がって火力下がりますね
弱点構成にする場合、防具の構成はなにがベストでしょうか、、 ローンウルフ2部位、反逆者3部位、ベレーがいいのかなあと思ったり、、
@@葫増 クリティカル下げずに弱点構成の場合はウルフ2反逆3になりますね、ただ実弾とスプレッドガンが両方弱点に当たらないと火力は落ちるのでおすすめはできないです。
@@葫増 あとスプレッドガンのみの話ですが弱点ヒット時にクリティカル出た場合(弱点ダメ+クリダメ+スプレッド弱点ダメ+スプレッドクリダメ)を全部加算するので1番数値が高い箇所を上げるとダメージ伸びますね
@@LoiLiA 詳しくありがとうございます。戦利品ベレーで運用、胴撃ちを前提で構成を考えているのですが、数値が高い個所を上げるのであれば一番ダメージを伸びるのはクリダメか弱点、どちらになりますでしょうか(自分で検証したいのですが、装備が揃ってなくて出来ずすみません、、)
@ 戦利品ベレーの場合は基本実弾が非弱点なので弱点優先で上げると実弾の部分には弱点乗らないのでクリダメ上げて実弾のクリ時の火力を上げた方が総ダメージは上がります。概要欄にある計算機あるので自身のシートにコピーしてダメージ見れますb