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「今日は倒せるだろう!」と思ってた日。 第572(2/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 572r2
コメントとかお待ちしています。
モンスターハンターライズ(体験版)でモンハンを初体験して、まんまと製品版買っちゃった。
そしてそのままサンブレイクへと進む。
子供のころからゲーム漬けの人だけど、モンハンはやったことない。ログ・ホライズンとかでモンハンの概要は大体知ってるし、ゼルダとかで3D系のゲームも体験済みだけどモンハンは初めて。
基本ぼっちでソロプレイです。
相方が乗り込んできたのでローカルプレイはあります。
その場合は自分がライトボウガンかランスか双剣、相方がガンランスかヘヴィボウガンになることが多い。天衣無縫が最強になってからは双剣。
最初は片手剣すらまともに扱えなかったけど、笛使いを通して、双剣使いに、そしてライトボウガンに進み、ランスを覚え、操虫棍にも手を出しそう。
#イベントクエスト #モンハンナウ  #モンハンライズ #モンハンライズサンブレイク #テチチューブ #ライトボウガン  #原初を刻むメル・ゼナ #怨嗟響めくマガイマガド
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「今日は倒せるだろう!」と思ってた日。 第572(1/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 572r1
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原初メル・ゼナにまだまだやられる日々! 第571(5/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 571r5
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原初メル・ゼナにまだまだやられる日々! 第571(4/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 571r4
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原初メル・ゼナにまだまだやられる日々! 第571(3/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 571r3
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原初メル・ゼナにまだまだやられる日々! 第571(2/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 571r2
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原初メル・ゼナにまだまだやられる日々! 第571(1/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 57r1
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この二匹に挑戦するの何回目だ? コメントくれた人の意見を踏まえて怨マガと原メルを倒したい! 第570(4/4) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 570r4
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この二匹に挑戦するの何回目だ? コメントくれた人の意見を踏まえて怨マガと原メルを倒したい! 第570(3/4) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 570r3
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この二匹に挑戦するの何回目だ? コメントくれた人の意見を踏まえて怨マガと原メルを倒したい! 第570(2/4) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 570r2
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この二匹に挑戦するの何回目だ? コメントくれた人の意見を踏まえて怨マガと原メルを倒したい! 第570(1/4) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 570r1
มุมมอง 307วันที่ผ่านมา
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怨マガと原メルの二匹を狙わず、まずメル・ゼナを倒そう! 第569(5/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 569r5
มุมมอง 31วันที่ผ่านมา
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怨マガと原メルの二匹を狙わず、まずメル・ゼナを倒そう! 第569(4/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 569r4
มุมมอง 84วันที่ผ่านมา
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怨マガと原メルの二匹を狙わず、まずメル・ゼナを倒そう! 第569(3/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 569r3
มุมมอง 103วันที่ผ่านมา
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怨マガと原メルの二匹を狙わず、まずメル・ゼナを倒そう! 第569(2/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 569r2
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怨マガと原メルの二匹を狙わず、まずメル・ゼナを倒そう! 第569(1/5) モンハンやったことない人がモンハンライズから初体験 mhrsb 569r1
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ความคิดเห็น

  • @ひろやん-i4x
    @ひろやん-i4x 18 วันที่ผ่านมา

    ガード型貫通ヘヴィボーガンなら簡単に勝てますよ。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 6 วันที่ผ่านมา

      「ガード型貫通ヘヴィボーガン」って単語がわからないのですが、教えてもらってもいいですか?

  • @さの-o9b
    @さの-o9b 21 วันที่ผ่านมา

    初見は舐めてたから失敗したけど2回目でクリアできたよ

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 6 วันที่ผ่านมา

      こちらは初見どころか、なんかいもクリアできませんね、センスが悪いのかな。

  • @MutsugiHajime
    @MutsugiHajime 29 วันที่ผ่านมา

    体力型の花結にする ヒトダマドリをせめて体力だけでもマックスとる 動きを見る(攻略記事で技を概略みるのもおすすめ) この辺りだと思います。

    • @MutsugiHajime
      @MutsugiHajime 29 วันที่ผ่านมา

      あと動きが激しいのでロックした方がいいかなと

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 27 วันที่ผ่านมา

      ヒトダマドリの体力タイプか、攻撃力下げると時間内に間にあわなさそうなので悩み所ですね。 「動きを見る」については、もうおっしゃる通りですね。 攻略記事探すか。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 27 วันที่ผ่านมา

      カメラのロックですね。 ライトボウガンだった時に「酔う」からやめてたのですが、ランスの今では状況違うかもしれません。 次回やってみますね。ありがとうございます。

    • @MutsugiHajime
      @MutsugiHajime 27 วันที่ผ่านมา

      @ マガドは高威力行動になるほど超高速で横移動しますし、メルゼナなんて基本ワープしてきますからねえ……

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 26 วันที่ผ่านมา

      @@MutsugiHajime それです! まさにそこに翻弄されています! 動画は一こ撮り溜めがあるので、次の次の動画でアドバイスを試させていただきますね。

  • @PoPo_Link_Game
    @PoPo_Link_Game 7 หลายเดือนก่อน

    バサルモスは熱線攻撃を出してきた場合、頭がオレンジっぽくなって弱点になり、炎の煙のような攻撃を出してきた時はお腹が弱点になります。なのでバサルモスのオレンジ色になっているところを攻撃しましょう。もし、オレンジ色になっている部位がなかったら、お腹を攻撃しましょう。部位破壊できたら肉質が柔らかくなります。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 7 หลายเดือนก่อน

      熱戦攻撃出して来た時にアタマですね。大剣で普通にアタマって届きますか? 炎の煙の時にオナカ狙うのは解ったけど、炎の煙にやられるので上手くお腹を狙えない初心者です。 「オレンジになってる部位が無かったらお腹を攻撃、部位破壊で肉質が柔らかくなります」については、言われたら「あ、ナウと同じだわ」って思いますね、言われてみればです! バサルモス、もうちょっと強いのに再挑戦したくなりました! 教えてくれてありがとうです!

  • @jjnzabe
    @jjnzabe ปีที่แล้ว

    モンスターハンターライズいいですよね楽しくて

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      そうなんですよ、まだ楽しいんですよ。皆さん「ワールド」の準備としてアイスボーンに移行してるみたいですが、私はモンハンナウメインにモンスターハンターライズまだやっちゃいます。まだクリアしてない部分も所々有るので。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 7 หลายเดือนก่อน

      時代的には次回作の予行練習として「ワールド」をやるか、あるいはモンハンナウをやるとこでしょうけど、ナウやってるとライズがやりたくなるんですよね! この頃ちょっと忙しくてコメント見逃してました、返信遅れてごめんなさいです! でも、コメント嬉しいです、ありがとう!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    クロオビSって上位の装備あるからそっちの方がいいですよ。今着てる装備は下位のままです。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      え、そうでしたっけ、気付いて無かったです! これでも結構強いのに、上位のだとそのままサンブレイクまで行けちゃうくらいですかね。ありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    朧がけは20フレームのくっそ長い無敵時間があるので、積極的に使うのをおすすめします。慣れてないならまずは咆哮をカウンターするだけでも練習になると思います。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      訓練場で試してみましたがおっしゃる通り「くっそ長い無敵時間」でした(笑) 慣れてないので、仰るように咆哮に合わせる所からやっていきたいと思います!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    ぶっちゃけ笛は顕如いらないです。何故かと言うと虫技のてっちゅうし響打でハイパーアーマーカウンターが出来るからです。アマツ笛も良いですよね。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      「響打でハイパーアーマーカウンター」? あれ、それ知りませんね。 私が笛やってた頃にはなかった要素なのかな?調べてみますね。ありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    煽衛はガード性能以外に回避性能も上がるので3付ければ回避性能5相当になります。しかも狙われてるのが分かるので、弓と相性悪くは無いですよ。龍気変換激昂型も双剣で使ってる人がいるので、弓でもいけなくは無いと思います。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      ほう、回避性能も上がるんでしたっけ、失念してました。 シンプルな質問しますが、無知で、純粋に聞いているので、そのまま教えてほしいのですが、太刀とか、カウンターする武器ってヘイトが集まった方がいいですよね。弓もヘイトが集まった方がいいタイプの武器なんですか? 「ライトボウガンヘイト要らない勢」の純粋な質問です。 いつもご教授ありがとうございます。

    • @まいたけバター醤油炒め
      @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

      ​​@@techitube_mhr6283弓もソロでやる方がやり易いです。狙われるからではなく、マルチだと他の人が撃った攻撃で怯んでエイムがズレたり、思わぬ他の人の攻撃を受けたり事故が起こるからです。 ライトボウガンは逆に味方にヘイト行ってる方が、自分は横から安全に撃てます。 自分も盟友連れてソロでランスと双剣だけで傀異討究を300まで上げました。(本当は盟友すら邪魔なんですけど、一度も被弾せず狩るプレイヤースキルが無いので仕方なく💦)

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    抜刀状態じゃなくても早替えできますよ。むしろ納刀状態の方が竜の一矢打つ誤爆が減ります。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      これはケイトさんの感性の問題なんで、よく解んないですけど、「操作が一定じゃないと嫌」らしいですね。 笛は難易度が高いって言うのはその辺もあるのかもしれないですね。 我らはアホの子なんでシンプル操作が好き(笑)

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    狂化のサポートならナルハタ笛かカーナ笛、テオ笛あたりがオススメです。あと笛を演奏する時は旋律のボタンの後にZR押さないと意味ないです。演奏してません。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      なんか笛には、たしか、「旋律の後にZR押すと発動」って言うモードと「旋律のボタンを2回押す」って言うのがあって、この時は「2回押し」の方の状況だったんですよ。 それにしても、あれ、ナルハタ笛かカーナ笛、テオ笛がいいとか、私も笛やってたのに全然知らなかったです。 笛にも詳しいんですね!すごいな!  その三つの笛については明日見てみますね、ありがとうございます!

    • @まいたけバター醤油炒め
      @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

      ​​​@@techitube_mhr6283響モードですね。これはちなみに1回だけ押してZR押すモードですよ。2回だと音符2つ重なるんで。 盟友の笛の旋律が気になって、笛の勉強もしました。傀異克服バルファルク実装時に、マルチやる時の生存率を上げるために笛ちょっとやったくらいです。

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    蒼の状態でも回復は出来ますが、回復できる量がスキル関係なく少し減るので、回復するなら赤の方が良いということですね。エイムは照準を合わせてから打つより、既にモンスターを画面中央に入れておくとエイムしやすくなります。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      エイムについては「画面中央に入れる」というのがまったく「おっしゃる通り」だと思いました。 ただ、問題は、それはたぶんジャイロ機能の方が使い易くて、そして二人ともジャイロ機能をなぜか使ってきてないんですよね。ゼルダではジャイロ機能で弓撃ってたのに、なぜだ(本当に謎) アドバイスありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    狂化弓だとため段階も維持の必要もあるので、狂化双剣より尚更難しいですね💦でも弓だと火力が出るスキルはそれぐらいなんです…

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      モンハンライズ体験版から、ライズ、サンブレイクと、通してずっと弓は強いイメージでしたが、複雑かつ難度が高いですね。狂化はそのなかでも特に強いけど、「特に難しい」というわけですか。

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    体力が減ってるのはランスが向いてないのではなく、狂竜症のダメージ削りで減ってるだけです。なので狂竜症をスキル特化で削る必要があります。 一応狂化ランスはできます。ガード性能5、ガード強化3盛れば。ただランスで使うならスタミナ軽減無効のジャスガは相性が良くないので、ガードとカウンター突き、アンカーレイジ主体になります。 体力の減りが気になるなら、活力剤とこんがり魚を食べてみて下さい

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      「恐竜症を削る」のはかなりのガチャ要素がありますね、ガチャ要素はちょっとナウの方でお腹いっぱいだからきついかもです。 ジャスガはスタミナ軽減無効なんですね、知らなかったです。 じゃあ、ランスの狂化はあんまりうまみを感じないかもですね。 こんがり魚は食べてましたが、活力剤と重複させるんですね、また狂化することがあればやってみます(当面難しいのでまたしばらくはやらない予定)。

    • @まいたけバター醤油炒め
      @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

      ​@@techitube_mhr6283狂竜症削るだけならすぐですよ。ただ削った上にいいスキルやスロット増やしたいなら話は別ですけど。たった数十回回す時間もない感じですか?

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    珠以外にも護石で円環で回して鋼殻3を出す方法もあります。1番良いのは狂化2の護石を出すことですが……難しい( ˘•ω•˘ )

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      あー、そうか、狂化2か、鋼穀3はなんとなく考えにはありましたが、そっちは気付いて無かったです。 ・・・かなり出ないって事ですよね、確率的には。 あ、いつもアドバイスありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    狂化はダメージ受けたらすぐ早替えしないと、減少するダメージが増えて一旦赤の書に戻して蒼の書に戻さないとダメです。狂化奮闘は玄人向け装備なので正直慣れしかないです

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      書かれている内容の前半部分、前半部分、明日アップする動画で気づきます。後半部分、今日プレイして気付きました。3日後くらいの動画になるかな。そしてまいたけさんがかなりの玄人だと先ほど気づきました。強化奮闘装備って、あれって、そもそも「被弾しない」前提ですじゃん(笑)

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    狂竜症消した方がいいですよ。 余程プレイヤースキルが高くないと狂竜症込みの狂化運用は難しいです。スキル特化錬成で狂竜症消せます。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      え?! 狂竜症を克服時の回復でになってくシステムかと思ってたんですが、違うんですか? もしかしてその分体力の減りが速くなるとか?リスクの方が大きいです?

    • @まいたけバター醤油炒め
      @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

      ​@@techitube_mhr6283確かに克服時に赤ゲージが回復するのですが、その分狂竜症感染時のダメージ削りで鋼殻の恩恵をつけててもダメージゴリゴリ削られていきます。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      @@まいたけバター醤油炒め あー、なるほどですね。リスク管理が難しいな、それは。いつもありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    このジンオウガクソ強いですよ。火力を盛った友達と自分で言っても、最低10分はかかってました。迅廉丹いらないは珍しいですね。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      あ、そうなんですね、クソ強いんだ? あー、じゃあ、二人ともメイン武器で行ってもやっとなのかも? 「迅練丹要らない」は珍しいのは「ガチャ要素」に時間使うよりは「練習した方が早い」とか思っちゃうんですよね。マイノリティ意見の自覚はあります。ジンオウガ、近いうちに再挑戦します、いつもありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    残念ながらランスより弓の方が瞬間火力が高いので、弓2人もいるとヘイトが全くランスに来ません。(陽動つけて実体験済み)飛翔睨み打ちは、激昂ラージャンの地面に電気を流す攻撃などから避けて打ちます。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      そうですよね、弓強いですね! 「飛翔睨み打ち」は使い所が凄く多そうに思えますが、これもモンスターのモーションを完全に覚えないといけないパターンですよね。いつもありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    弾切れはガンランスだけです。弓は早替えしても弾補充されません。ビンの調合分を持っていって、調合するしか増えません。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      ほう、完全に勘違いしてました。やっぱり補充されないのか、弓はやること多いですね!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    茶々茶さんの動画は分かりやすくていいですよ〜。エイムがズレるのは、みかわしで移動した後照準が外れちゃうのは癖になってるのかもしれませんね(´・ω・`)

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      茶々茶さんは解りやすいですよね、ただ、時々「レベルが高すぎる」と思う事もあります(笑) 照準がハズれてる原因はゲーム設定と、あと「ジャイロ機能を使え」と言われています。

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    防御を捨てた代わりに火力が出ます。モンスターの攻撃パターンを理解し、覚えた上で身かわしかチャージステップで避けるしかありません。つまりモンスターへの理解度が1番大事になってきます。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      モンスターのモーションを覚えるのが重要になるわけですね。モンハンナウだと動作が少ないから出来るけどサンブレイクでは難しいのかな?

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    フィオレーネ逃げろーーー!(笑)

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    弓もボウガンもスキルをちゃんと組まないとくそ弱いです。あと狙うのが苦手そうなので、拡散弓をおすすめします。レンジは近接武器と同じになりますが、弓の種類の中ではエイム力があまり必要とされません。逆に連射弓は中距離、貫通弓は遠距離ですがエイム力を必要とされる為難しいです。あと竜の一矢はクソ弱技なので、おすすめ出来ないです。(むしろ無くして欲しいレベル)

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      おっしゃる通り、エイムが上手じゃないんですよね。そんな人は拡散矢という逃げ道があるんですね、おぼろげには聞いたことあるような。そして「竜の一矢」は使えない、と。この情報は速く聞いといてよかった、無駄な練習時間が作られかねないので。いつもありがとうございます!

  • @zashu04
    @zashu04 ปีที่แล้ว

    配信はいつごろされるのでしょうか!?みてみたいです

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      えっと、「配信」ってリアルタイム配信の事でしょうか? 動画投稿ならば毎日17時ころにしていますが。 ちょっと私が質問の意味を理解できてないかもしれません、ごめんなさい。

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    元弓専ですが、チャージステップは玄人向けなので見躱しの方を入れ替え技に設定してください。あと弓装備は狂化奮闘一択です。天衣はマルチだとモンスターが離れていってしまうので、天衣の維持が難しいです。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      弓もやってたんですね、毎回頼りになります! とりあえずチャージステップは初心者には難しいから「身躱し」の方で、と、そして「狂化奮闘一択」ですか、これは狂化奮闘が苦手な私には悩ましい所ですね。弓と狂化奮闘と両方練習する羽目になるんですね。天衣無崩の維持が難しいのは言われてみればそうなりそうなのは理解できますね。いつもありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    氷双剣だったら鬼人化一択です。獣は物理攻撃力上がるだけです。あとなんで最強のカウンター技の朧がけ使ってないんですか?

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      「朧がけ」最強なんですか? 「なんで?」と問われたら、「無知ゆえに」と答えるしかないですね。「翔虫は螺旋斬に全部使おう」くらいに考えてたというのが現状ですね、螺旋斬はわかりやすく強い感じだったので。「朧がけ」も使っていきますね!ありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    明らかにダメージ上がってますね!とてもいい双剣装備だと思います😊

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      まだこの双剣環境に慣れませんが。修練ですね。アドバイスありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    アドバイス参考にしてくださってありがとうございます。ナルガは足の属性弱点があるので、突進連斬と相性がいいのです。ちなみにバチバチのランサーで、双剣は傀異克服ナズチ周回位にしか使ってないです(ランス使用回数2200回、双剣使用回数79回)

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      「バチバチのランサー」ってとこに衝撃を受けました。私もメイン武器はランスですので。弱点が低くて背中が硬いやつには突進連斬の方がいいという事ですね、エスピナスとかもそうかも? 理解しました。ありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    火属性強化は火属性ランスじゃないと意味ないですよ

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      え、そうんなんですか? 龍属性に火属性増やしても効果は多少あるかと思ってました、最初ライトボウガン使いだったから「弾を変える」感覚で・・・でも、違ってたんですね!!  ・・・って事は、このあと私はもう4本ランス作ることになるのか。先が長いなぁ(笑)  ありがとうございました!

    • @まいたけバター醤油炒め
      @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

      ​​@@techitube_mhr6283それだと毒や麻痺武器に全属性の属性強化装飾品積んだらいいじゃんってなりますからね(笑)死にスキルになってますね。ランスだと火はエスピナス亜種、水はアマツ、雷はナルハタかジンオウガ、氷はカーナかサメ、龍は原初かバルファルク辺りを属性強化したランスがオススメです。

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    ナズチだと火属性双剣の方がやりやすいですよ。グダっても5~6分くらいで狩れます。あと炎鱗の恩恵もつけた方がやりやすくなりますよ。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      「炎鱗の恩恵」は試したことがないので、溜めそうと調べてみたんですが、これって「珠」はスロット1のしかないですかね? 私が解放条件満たしてないだけでしょうか? あるいは防具で「炎鱗の恩恵」を揃えた方がいいのですかね? いつもアドバイスありがとうございます!

    • @まいたけバター醤油炒め
      @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

      ​@@techitube_mhr6283炎鱗の恩恵は1スロですね。それか傀異克服テオの装備を着るかですね。装飾品は傀異克服テオの破傀玉があれば作れます。

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    謎の死は衝撃波はガード強化が無いとガード不可で乙ったからです。原初メルゼナもやる時はガード強化MAXまで積むのオススメします

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      今、当時の装備を調べたら「ガード強化」は2でした、これは7までレベル上げたらガードできるって事ですね? なんか減らしてこっちに振るかな、近くない将来再戦すると思うので、そっち向けの装備作ろうと思います。2から7まで上げれるかはともかく・・・。 オススメありがとうございます!

    • @まいたけバター醤油炒め
      @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

      ​@@techitube_mhr6283ガード強化は3までですよ?ジャスガしないならガード性能5、ガード強化3、煽衛3積めば普通の技ぐらいならノックバックしません。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      @@まいたけバター醤油炒め  ガード強化は3までだったらあと1上げればいいんで、現実的に見えそうですね。 あとは煽衛での防御力アップですね、理解しました!ありがとうございます。

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    メルゼナは古龍なので罠はききません

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      ああ、やはりですか、動画編集してる時にうすうすと気付いてました(笑) ご指摘ありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    双剣とも相性いいですよ、ナルガは。空舞より突進連斬の方がいいです。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      双剣は空舞以外あんまやったことないんで、練習してみますね。まずはその「突進連斬」からでしょうかね。教えてくれてありがとうございます!

  • @hm-zu2ly
    @hm-zu2ly ปีที่แล้ว

    リオレイアではなくリオレウス希少種じゃないかなとおもいます

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      じゃあ「リオレウスとリオレウス希少種」って事でしょうか? 雄同士なら、最終的にケンカになるのも仕方ないですね(笑) 教えていただきありがとうございます。

  • @たけー-y7i
    @たけー-y7i ปีที่แล้ว

    なんかほっこりしますね(*´∇`*)

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      ほっこりしますよね、巨黄龍というよりも鳥、文鳥かインコかなんかの感じですね。コメントありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    双剣は属性値ブッパが強いですよ。螺旋斬に属性値が乗るので。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      螺旋斬がさらに強くなるんですね!5属性分の双剣作るかな。ありがとうございます!

  • @まいたけバター醤油炒め
    @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

    照準時のカメラ感度落とした方がいいですよ。感度合ってないです。オロミドロだったら貫通火炎弾にしてください。原初メルゼナのライトボウガン作ったなら、血気覚醒じゃないと強さを発揮できないです。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      「標準時のカメラ感度」って言うのは「CAMERA]の項目の中の「通常時のカメラ速度」の事でしょうか? オロミドロだったら貫通火炎弾ですね。了解しました。 原初メルゼナのライトボウガンは、まだこれから作ろうとしてるんですが、「血気覚醒じゃないと強さを発揮できない」って言う事であれば、プライマル装備に合わせるのがいいという事でしょうか? たくさんアドバイスありがとうございます!

    • @まいたけバター醤油炒め
      @まいたけバター醤油炒め ปีที่แล้ว

      ​@@techitube_mhr6283標準ではなく、照準です。ZL押しっぱなしでZRで撃ってる状態を照準して撃ってるということで、その時の感度が早すぎて合ってないということです。 そうです、プライマル装備に合わせて使うと強いです。詳しくは他の配信者さんが紹介している動画があるので、検索して参考にしてみてください。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      @@まいたけバター醤油炒め なるほど、では照準は「遅い」にして、そしてプライマル装備と原初メルゼナライトボウガンを合わせてるのを探してみます。ありがとうございます。

  • @天国さん-o5n
    @天国さん-o5n ปีที่แล้ว

    初見です、怪異錬成極めるとかすれば良いんじないでしょうか

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      「怪異錬成極める」ってのは、全武器を全部買い異錬成するという事でしょうか? あるいは防具の怪異錬成で、いわゆる「神おま」が出るまで回すという事ですかね?

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      あ、初見で書き込んでくれて嬉しいです、ありがとうございます、ありがとうございました!

    • @天国さん-o5n
      @天国さん-o5n ปีที่แล้ว

      @@techitube_mhr6283 後者です

  • @monaGod
    @monaGod ปีที่แล้ว

    おめでとう 武器防具つよいから乱獲すると良いよ

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます! 防具は強化するのにお金がかかりますよね! そして武器はまた素材を取るためにモンスターいっぱい倒さないといけなくなるんだろうなぁ・・・頑張ります!

  • @ゴールDロジャー-g2r
    @ゴールDロジャー-g2r ปีที่แล้ว

    読み方違いますよアツウロコじゃなくてコウリンですよ確か

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      コウリンだとは思ってましたが、ゴウリンの可能性もあるかな、って自信が無かったです。ありがとうございます、次からはコウリンで行きます。

  • @セバスチャン-f3j
    @セバスチャン-f3j ปีที่แล้ว

    鼻息きになるけどおすすめでできたしがんばれ!!!!

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      がんばっております!ありがとう!

  • @杉の木の花粉症-l7i
    @杉の木の花粉症-l7i ปีที่แล้ว

    双剣なら狂化奮闘が安定します。 どんな攻撃でも防御力関係なく耐えれるのが魅力です。HP管理は少し大変ですが慣れれば簡単ですし、メルゼナは劫血をくれるので相性は良いです。 バルク武器を使うなら天衣無崩はあまりお勧めできません。長い白ゲージが魅力の武器なのでエリアチェンジ時に研げば切れ味は落ちることはありません。 入れ替え技は空舞よりも突進連斬のが安定します。空舞は火力が高い反面、スキが多い技となっています。その点突進連斬は隙が少なく、すぐに離脱出来ることで被弾を抑えて戦うことができます。また、動画では螺旋斬を強引に捩じ込む場面が見られますが、螺旋斬はダウン時で翔蟲は朧翔けでカウンターに使いましょう。 スキル構成ですが、狂化2、奮闘3、鋼殻の恩恵3、顕如盤石3、気絶耐性3、翔蟲使い3、風纏1があるだけで快適に狩りをすることができます。 最後に原初は攻撃パターンは単純ですが、とても素早いモンスターになってます。パターンを覚えて朧翔けがクエストクリアの近道です。時間をかけても良いので攻撃を受けない立ち回りをしましょう。では楽しいモンハンライフを👍長文失礼しました。

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      狂化奮闘は過去に試したんですが、おっしゃるとおり「管理が大変」過ぎて諦めたんですよね。 でも、このままメル・ゼナ、あるいは他の「勝てない敵」が出たら再検討しますね、ありがとうございます!

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 ปีที่แล้ว

      あ! ちなみに、もし「狂化奮闘」の装備で組みやすいものがあれば教えてほしいです!(鼻息)!  (この場合の「組みやすい」は「防具の錬成を頑張らない」の意味です)

  • @お笑い動画チャンネル公式
    @お笑い動画チャンネル公式 2 ปีที่แล้ว

    私もモンハンやった事なかったのですが、この動画見て モンハン始めてみようかなと思いました!!

    • @techitube_mhr6283
      @techitube_mhr6283 2 ปีที่แล้ว

      今は「モンハンライズ・サンブレイク」が主流ですが、まず「モンハンライズ」だけを買ってみて、それだけで遊んでもいいんじゃないでしょうか。「サンブレイク」は追加で買い足せるので。 楽しいですよ。 ぜひ初めて見てください!