よっしーUEゲーム開発
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UE5.5 ゲームアニメーションサンプルへのNPC-AIキャラクター適用【GASP-ALS】
UnrealEngine5.5のゲームアニメーションサンプルの有名な強化改造プロジェクト「GASP-ALS」の紹介と、
NPCのAIキャラクターにモーションマッチングの動作を適用しようとしたらけっこう苦労したので、設定変更するとうまくいくポイントをご紹介します。
おまけで、UE歴1年になりましたので、1年の反省と今後の抱負を語りました。
ブログ記事準備中 yossi40-100.com/
ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか?
UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか?
日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか?
英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀')
これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。
 ゲーム制作:UnrealEngine 5.5
 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite
 ナレーション:玉ねぎちゃん
CV: VOICEVOX:四国めたん
 BGM:
Get Tough / TrackTribe
Girl On Top / Amy Lynn & The Honey Men
■参考:
GitHub PolygonHive/GASP-ALS
github.com/PolygonHive/GASP-ALS
PolygonHive氏TH-cam
th-cam.com/video/RDWNfIqvWBk/w-d-xo.html
00:00 開始
00:54 AIのアニメーションがおかしい原因と変更箇所
01:56 GASP-ALS入手
02:41 レイヤードアニメーションシステム
05:07 ラグドール
06:10 どこでもトラバース
07:53 おまけ: 1年のふりかえりと今後
#ue5.5 #ゲームアニメーションサンプル #ai #npc #アニメーション #初心者 #tut #ue #ue5 #ue5tutorial #unrealengine #ゲーム開発 #gasp #gaspals
#アドバンスドロコモーションシステム
มุมมอง: 412

วีดีโอ

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ความคิดเห็น

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 9 วันที่ผ่านมา

    リクエストあります。 壁、天井の移動ができるようにしてほしい。 天井の優先順位をあげてプレイヤーを見つけたときだけ床に降りてほしい。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 8 วันที่ผ่านมา

      壁、天井の意味によりますが、蜘蛛みたいな話じゃなくて、高低差ある2階を巡回しつつ1階のプレイヤーを見つけたら降りて追ってくるイメージであっていますかね?

    • @恥ずかしさをお届け
      @恥ずかしさをお届け 8 วันที่ผ่านมา

      あ、蜘蛛のイメージであってます。 蜘蛛のように壁や天井に普段はいるがプレイヤーを見つけると接近するためにその際に床に降りて追跡する。 というようなものです。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 8 วันที่ผ่านมา

      なるほど。。。NavMesh、AIMoveTo系は基本地面にしか使えないので、まず壁や天井を歩かせるのがかなり大変ですね。 巡回がパスに沿って移動で決め打ちとかでよければそこまで難しくならないかもしれませんが。 自由に移動させつつ優先度を与えたいとかだと、自分でAIMoveToやフィルタ相当の機能を作るかアセット買うかみたいな話になりそうです。 がんばってやるとすると、 蜘蛛がヒットしている法線方向に垂直な平面上に体を回転させつつ、その平面上の任意の円内に次の移動位置を決めるみたいな感じでできそうですね。 あとはプレイヤーを探すのはコーン形状のトレースとかでまぁ普通にできるでしょう。 見つけたら地面に向かって移動するのは確定の動作にするなり重力有効にして自由落下させるなりして、それから移動みたいなイメージです。 ちょっとサクッとはできなそうですが、検討してみます。

  • @絹煉瓦
    @絹煉瓦 9 วันที่ผ่านมา

    ドッスンに踏みつぶされてペラペラからポンッと戻るようなコメディー演出とかに使える感じかな

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 9 วันที่ผ่านมา

      動画最後でやったのはそのイメージに近いです。昼休み時間切れで妥協しましたが。 あとは目玉飛び出るとか、ワープするときびよーんて伸びるとか、服や髪だけを風みたいな力で揺らすとかもできるかなと思います。

  • @allsystemsstudio5275
    @allsystemsstudio5275 9 วันที่ผ่านมา

    これはすごいですね!ありがとうございます^^

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 9 วันที่ผ่านมา

      すごいですね。ゲームじゃなくてアニメーションが作りたくなっちゃいます(;^ω^)

  • @しかくまる-p5s
    @しかくまる-p5s 12 วันที่ผ่านมา

    一回消さないと更新されないんですね…時間無駄にした…。 質問なんですがキャラクターの動きがリアルなのは良いんですがもう少しレスポンスよくすることってできないでしょうか?操作性が妙に重い感じがして私の好みではありません。 もう気持ちワンテンポ動きの遷移(?)を早くするぐらいで加速し始めの動きとかブレーキの動作などをなくしたいわけではないのですが…キビキビ動かしたいです。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 12 วันที่ผ่านมา

      レスポンスってのは静止や反転からの加速時間って感じですね?GameAnimationSampleだとルートモーションで決まっちゃっていると思うので、一発できびきびさせられるパラメタはないかなと思います。 アニメーションやチューザーテーブルをいじることになるのかなと思います。 また何か情報仕入れたら共有します。

    • @しかくまる-p5s
      @しかくまる-p5s 12 วันที่ผ่านมา

      @@yossi40-100 返信有り難うございます。その解釈であってます。重いアニメーションを使ってるならそのモーションの速度や移動量に依存するということですね。現状はアニメーション個別に再生速度いじるぐらいしかないですかね…。参考になりました。

  • @am-i-perfect-human
    @am-i-perfect-human 13 วันที่ผ่านมา

    とても知りたかったことだったので助かります!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 12 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。

  • @絹煉瓦
    @絹煉瓦 13 วันที่ผ่านมา

    普段着でもこれだけ拾えるってすごいですね 映画のアクションから動作を拾うこともできるのかな

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 13 วันที่ผ่านมา

      ひとりだけ映っているシーンならそこそこいけると思います。権利まわりは危ない気もしますが。

    • @絹煉瓦
      @絹煉瓦 13 วันที่ผ่านมา

      @@yossi40-100 そのままはともかくベースにしてアレンジするだけでもかなり時短できそうですね これの動物やクリチャー系対応のものが欲すぃ

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 12 วันที่ผ่านมา

      今の技術進歩だと来年くらいにはもうできていそうな勢いですね。

  • @hinesun
    @hinesun 14 วันที่ผ่านมา

    投稿頻度高くて嬉しい!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 14 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。がんばります(ΦωΦ)フフフ…

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 14 วันที่ผ่านมา

    おお、助かります!ありがとうございます。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 14 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。便利ですね~

  • @azythegreat
    @azythegreat 18 วันที่ผ่านมา

    Looks expensive. Congrats.

  • @loopron
    @loopron 26 วันที่ผ่านมา

    Gained me as a subscriber, 10/10, straight to the point. Keep up the videos!

  • @azythegreat
    @azythegreat 26 วันที่ผ่านมา

    First to Like. Thanks! This will definately be a very helpful video for those who prefer NC instead of GC. I'll inform my buddy from other channel to come over. :)

  • @ぺぺろんにーと
    @ぺぺろんにーと 27 วันที่ผ่านมา

    大変参考になって助かってます。これってゲームアニメーションサンプルを削除からの最新版をDLしてエンジンは5.4のままだったらこのアップデートされた機能は使えないんでしょうか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 27 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。使えません。5.4で起動すると元通りです。 新しい機能はエンジン自体のアップデート依存が大きいので、無理やり5.5のをUE5.4にもっていってもダメでしょうね。追加されたアニメーションはつかえるでしょうけど。

  • @azythegreat
    @azythegreat 28 วันที่ผ่านมา

    Request: Can you do a tutorial that uses the Native UE Camera instead of Gameplay Camera?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 27 วันที่ผ่านมา

      I can do it, but it will take a few days because I am busy with my day job. The original camera is also attached, and there is a branch that switches with the UpdateCamera Function. We only need to leave the branch destination on the False side. If you want to switch between 3 levels, you can do it by copying the method used in UE5.4.

    • @azythegreat
      @azythegreat 27 วันที่ผ่านมา

      @@yossi40-100 Hey, thanks for replying. Sure no worries. Take your time. I have checked the SetupCamera branch. FALSE did make you use the NativeCamera (NC). However, the idea is to delete the function and GameplayCamera (GC) completely from the character, because less component on character means better performance when using CastTo. Not required to use GC if your project don't use it. All camera system on marketplace use NC, not GC. Moreover, GC is experimental. When I delete GC, NC should automatically work, but it doesn't. NC stuck inside the character. When you remove NC and SpringArm, then add a fresh one, it should work but it didn't. NC still stuck inside the character. I found some bugs in UE 5.5 so I wondering if NC-stuck-inside-character a engine bug. You give it a try when you can. See if you manage to make the character only have NC/SpringArm without SetupCamera function and GC. 🙂

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 27 วันที่ผ่านมา

      Undoing the player controller settings solved the problem. (AutoManage Active Camera Target=False to True) Video will be coming soon. best regards

  • @hawwee
    @hawwee หลายเดือนก่อน

    バグだと思うんですが一回だけ変更後も変数が認識されなかったことがありました

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 หลายเดือนก่อน

      情報ありがとうございます。バグの意味わからないときのヒントになりますね。 というか、これあんまり使わないほうがいいのかしら(;^ω^)

    • @hawwee
      @hawwee หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 変数名と型は見た感じ同じなんですけどコンパイルでエラーが出たら原因がそれでした その時は5.3だったと思います

  • @なごみんちゃんねる
    @なごみんちゃんねる หลายเดือนก่อน

    BPの差分確認できるんですね!知らなかった…

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 หลายเดือนก่อน

      もっとアピールしてほしいやつですね。

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato หลายเดือนก่อน

    めっちゃ見逃してました。Fabになってからてっきり無くなったかと。ありがとうございます!

  • @azythegreat
    @azythegreat หลายเดือนก่อน

    Hello, Keyboard and Mouse UI a plugin? GTranslation: こんにちは、キーボードとマウスの UI はプラグインですか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 หลายเดือนก่อน

      Hello. No. It is added when recording outside of UE5. th-cam.com/video/ZBvrzNdT8rs/w-d-xo.html

    • @azythegreat
      @azythegreat หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 Thanks for replying! Guess I have to make my own version of the Keyboard/Mouse UI so I can use for debugging. Keep up the good work! =)

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 หลายเดือนก่อน

      @@azythegreat I'll give you some information that is not direct, but may give you a hint. The Game Animation Sample project has a gamepad UI example on the debug screen. (The gamepad button highlights when the keyboard is pressed) Besides that, UI Navigation 3.0, a free plug-in, contains a sample UI for users to change key assignments in the game. Good luck.

    • @azythegreat
      @azythegreat หลายเดือนก่อน

      Thanks for the tip, not usable for my case, but thanks anyway. I know how to do the highlight UI part. It's very simple. I also have my own standalone function to detect any keypress, even the ones unassigned in the enhanced input option, and have designed my own keyboard and mouse texture. It's the widget I haven't made yet cause I'm focusing more on character mechanics. Feel free to watch my videos, especially "Build-test 2022". Question: UI Navigation Simple Pack 3.0 is your work?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 หลายเดือนก่อน

      @@azythegreat Understood. Good luck. No, it is made by the plugin author itself. I am putting out a video that fixes a bug in the original plugin example and makes something similar to the Simple Pack.

  • @super-mets
    @super-mets หลายเดือนก่อน

    まさに知りたかった内容です ありがとうございます

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。励みになります。

  • @YU-jp1zf
    @YU-jp1zf หลายเดือนก่อน

    プレイ中に設定画面を呼び出したいのですが動画の通りやってゲーム中設定を開くとue5が落ちてしまうのですが何でかわかりますか

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 หลายเดือนก่อน

      経験ありませんが、ゲームのエラーじゃなくてUE自体がクラッシュしちゃうのは不具合っぽいですね。 どこが原因か探るには、ステップ4のOpenMenuカスタムイベントの直後でブレイクポイントつけて1ノードづつ進めていくしかないかなと。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 หลายเดือนก่อน

      ご参考まで、マーケットプレイスの質疑で「UE5がクラッシュする」という質問に「プレイヤーコントローラーが間違っている(UINavPCReceiver インターフェースを実装していないのを使う)とそうなる」ってやりとりがあったので、そこのへんの初期設定が間違えてないかの確認も必要かもしれません。 (一応その件は8月中にクラッシュはしない対策されているようですが。) www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ui-navigation-3/questions

  • @alanantunes5047
    @alanantunes5047 หลายเดือนก่อน

    I've been searching for this, and the only good material is in jap, now before setting up my source control I'll need to learn a new language

  • @macaron572
    @macaron572 2 หลายเดือนก่อน

    プラグインを入れてゲームモードでは設定画面が反映されてるのですがフォルダの中に何もありません

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 หลายเดือนก่อน

      ご質問ありがとうございます。 移行ができていないということでしょうか? C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Plugins\Marketplace\UINav3Plugin\Content\Examples このフォルダは中身ありますか? あれば移行先を間違えて別プロジェクトにしている可能性がないか、もう一度移行しようとして開くフォルダをWindowsのエクスプローラーから開いてみてもないのか確認してみて頂けますか ちなみに設定画面が反映されているならどこかにはあるはずなので、ゲームモードの編集画面からアセットをたどって場所を探すこともできそうです。

    • @macaron572
      @macaron572 2 หลายเดือนก่อน

      そのフォルダは中身あります。コンテンツドロワーを探してもこのプラグインに関するものが全くないです。選択ビューポートを押してプレイするとちゃんとタイトル画面が出るのですがブループリントクラスから”uinavgamemodeを編集“に進むとノードが何もない初期のイベントグラフになります。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 หลายเดือนก่อน

      @@macaron572 コンテンツドロワーの右上の設定ボタンから、「エンジンのコンテンツを表示」と「プラグインコンテンツを表示」にチェックを付けてありますか?初期だとついてないかもしれません。 > ”uinavgamemodeを編集“に進むとノードが何もない初期のイベントグラフになります。 「クラスのデフォルト」からクラス / プレイヤーコントローラークラス でフォルダに虫眼鏡のついたアイコン(コンテンツブラウザでアセットをブラウズ)からアセットの場所に行けます。

    • @macaron572
      @macaron572 2 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100すみませんありました!ありがとうございます

  • @TURNERFIRE
    @TURNERFIRE 3 หลายเดือนก่อน

    なんのパソコンで制作されてるのですか?!製品名教えてほしいです🙋

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 หลายเดือนก่อน

      ご質問ありがとうございます。 ASUSのゲーミングノート TUF Gaming A15 FA507XV FA507XV-R9R4060Tです。 購入時25万くらいでした。UE使うならグラボとメモリが大事です。 デスクトップでよければもっと高性能なのをもう少し安く買えます。

    • @TURNERFIRE
      @TURNERFIRE 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@yossi40-100 ありがとうございます!スムーズに作業されてるようで羨ましい限りです。参考にさせていただきます!

  • @misaki00258
    @misaki00258 3 หลายเดือนก่อน

    探索はするんですが、掴みにいかなくなってしまってるんですか、何が悪いんでしょうか?(レベル4のお話です)

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。ちょっと手順も多いのでデバッグ難度も高めですね。 まずはステップ4の最初のBranchあたりでブレイクポイントを付けて、そこまで処理が中断せずに到達しているか確認してみてください。 ステップ2で手前と奥のレッジ情報を構造体にうまく渡せていないとそこまで来ません。 逆にそこまで来ているならどの分岐に進んでいるか1ノードづつデバッグを進めていけば原因にたどり着けそうかなと。

    • @misaki00258
      @misaki00258 3 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 自己解決しました。 やり直したら動きました。パルクールは、やりたかったことで、掴んで飛ぶとかもやってみたいなーとは思ってたりしますが、訳がわからんくて

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 หลายเดือนก่อน

      @@misaki00258 よかったです。 掴んで飛ぶってのはボルダリングみたいなイメージですね。 アニメーションはよじ登るアニメから切り出したり、Mixamoとかにもありそうです。 処理はカプセルが地面から浮いた状態なのでflyingモードにする感じかと。 UE備忘録本舗さんの解説動画見つけましたが、結構難しそうですね(^▽^;) th-cam.com/video/ETwjeEHgeoI/w-d-xo.html いまならもう少し簡単にやれそうな気もするので、そのうちやってみたいと思います。

  • @かずっち-y4w
    @かずっち-y4w 3 หลายเดือนก่อน

    初歩的な質問ですみません。 1:55あたりのコンポーネントの追加ですが、自分の画面ではコンポーネントの追加の項目が表示されません。何故だかわかりますか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 หลายเดือนก่อน

      コンポーネントのビュー自体はありますか? なければ、閉じちゃっているので、画面一番上のメニュー(ファイルとか編集とか)で「ウィンドウ」の「コンポーネント」にチェックがついていないかもしれません。それを選んでみてください。 同じく「ウィンドウ」の一番下付近に「レイアウトをロード」→「デフォルトのエディタレイアウト」というのを押すとレイアウト初期化で左側に出てきます。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 หลายเดือนก่อน

      @user-cu1nv9rm4j あ、あと、もう一つ可能性として、 この動画では左下に「コンポーネント」があって、上に「マイブループリント」があるレイアウトに変更しちゃっています なので、そのせいでわかりにくかったかもしれません 「コンポーネント」のすぐ下の+追加ボタンを押してください

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 3 หลายเดือนก่อน

    焼きリンゴを飛ばすなんてこのタマネギはなかなかのやり手ですね

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 หลายเดือนก่อน

      (ΦωΦ)ふふふ・・・・ Megascansにあった果物・野菜から選びました。

  • @ラッキー-z2u
    @ラッキー-z2u 3 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます!

  • @みむら-i2g
    @みむら-i2g 3 หลายเดือนก่อน

    まじで感謝です!自分は科学部所属の学生で、今年の文化祭で8番アライクをやる予定なのですごくありがたいです

  • @ラッキー-z2u
    @ラッキー-z2u 3 หลายเดือนก่อน

    パワーアップの説明分作って欲しい

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 หลายเดือนก่อน

      ご要望ありがとうございます。 キノコとの接触がうまくいかないのか、デバッグキーでも大きくなれないのかなど、 可能であればなにがうまくいってないか追加情報頂けますか? 広めに説明見直し検討してみます。

    • @ラッキー-z2u
      @ラッキー-z2u 3 หลายเดือนก่อน

      大きくなるなどのキノコの機能は問題無いのですが動きが問題です

    • @ラッキー-z2u
      @ラッキー-z2u 3 หลายเดือนก่อน

      動画の通り作るとコントローラー見つけた瞬間キノコの当たるとサイズ大きくなると言う機能が失われただのオブジェクトになってしまったのでクラスをキャラクターするのは諦めてアクタのまま作成しているのですが衝撃時反転が上手く行かず困っています

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 หลายเดือนก่อน

      @@ラッキー-z2u 情報ありがとうございます。 私もかなり手こずったところなので、可能性は色々ありますが、 ぶつかっても大きくなれないのも衝突して反転できないのもコリジョンが怪しいかもですね。プリントで何にぶつかっているかとかImpact Normalを見ると何かわかるかもしれません。 箱がちゃんと元の位置まで戻らないバグもあるので、 メッシュのコリジョンは無くして、本体は最初からブロックの上にスポーンさせる作戦に変えてみようかなと思います。 うまくできたら回り道なしの動画にまとめます。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@ラッキー-z2u いくつか試してみたところ、コリジョン設定で、オーバーラップするかヒットするかの関係性の設定が有力かなと思います。 動画は明日になりそうですが、ご参考まで。 qiita.com/tuduru/items/a3ef08e3e6a2534467d4

  • @ラッキー-z2u
    @ラッキー-z2u 3 หลายเดือนก่อน

    UE4で真似してるけどマジでパワーアップが上手く行かない

  • @CanalMordeEassopra
    @CanalMordeEassopra 4 หลายเดือนก่อน

    Voces sao muito bom no que fazem, eu quero apreender Unreal Engine 05. Mais nao sei por onde começa, aqui no Brasil e muito fraco os ensinamentos e desatualizados. Poderia me dar uma dica por onde começa, quais os codigos estudar. Pode reapnder no seu idioma ligitemo de origem.

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 หลายเดือนก่อน

      Comecei a aprender lendo livros. No meu canal, o vídeo seguinte explica como utilizar o UE5 desde o início. th-cam.com/video/eODDSL747ag/w-d-xo.html

    • @CanalMordeEassopra
      @CanalMordeEassopra 4 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 Me informe o nome do Livro, talvez eu achei em portugues

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 หลายเดือนก่อน

      Lamento. Só percebo de livros japoneses.

    • @CanalMordeEassopra
      @CanalMordeEassopra 4 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 Sem problemas, vou utilizar o Chat GPT para estudar os codigos

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 4 หลายเดือนก่อน

    こんにちは!玉ねぎ好きなんですか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 หลายเดือนก่อน

      嫌いじゃないですが、Blenderでキャラづくりする講座通りにかぼちゃキャラを作ったつもりが玉ねぎ?と言われたのがきっかけです。 初めて作ったキャラへの愛着です(;^ω^)

  • @CanalMordeEassopra
    @CanalMordeEassopra 4 หลายเดือนก่อน

    From Brasil, amei o vídeo continue com as vídeos aulas, vou maratonar o canal

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 หลายเดือนก่อน

      Obrigado por estarem a assistir do outro lado do mundo. Fico contente por ouvir isso. Suspendemos a emissão no outro dia, mas retomá-la-emos a seu tempo.

    • @CanalMordeEassopra
      @CanalMordeEassopra 4 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 Sem problemas, vou assistindo os vídeos que tem no canal, saiba que estarei assistindo os vídeos. Além disso, tem uma série legal do país de vocês, se chama Overlord e muito bom esse série de anime, você conhece ?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 หลายเดือนก่อน

      É isto? Nunca o tinha visto antes. th-cam.com/video/3FB1b_UDkFc/w-d-xo.htmlsi=Wln7hHQFO-LQohtZ

    • @CanalMordeEassopra
      @CanalMordeEassopra 4 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 Sim, essa série é top conta a história de um jogador que foi pra dentro de um mundo 3d

  • @TAKE-q3d
    @TAKE-q3d 4 หลายเดือนก่อน

    ヨッシーさんに影響されて8番出口ライクゲーの制作始めましたw リアルな質感を持つアクタ(タイルの壁面、ポスター、電光掲示板、ドア、通気口etc)はどのように作成されましたか? 単純な形状であれば、UEだけでも作成可能かもしれませんが 複雑(3Dキャラとか)だと、blenderを使って作成しようと考えてます。 ただ、UEにインポートする際にblenderのリアルな質感がうまく連携されず いろいろイジってるのですが、いい方法を見つけられていません。 参考にご意見いただけたら嬉しいです!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。楽しみです。 モデリングは玉ねぎちゃん以外UE5でやりました タイルはMegascansのマテリアルを貼っています ポスター類は枠を金属、画像は動画のサムネなど画像系アプリで作って、手前にもう1層ガラス面の3層構造です。蛍光灯やドア、ドアノブ、通気口も下記動画内で作っています。 th-cam.com/video/aB8swuO_PdM/w-d-xo.html Blenderからインポートするときのトラブルはたくさんあるので、 一つずつ見ていくしかないかなと思いますが、材質ごとにマテリアルをわけていれば、UE5側でマテリアルだけ貼りかえてみるとよいかもしれません。(面が裏返っちゃっているとか、透明半透明の設定が変とかはそれで気付けたりします) リアル系の人間キャラはMetaHumanをベースにするのがおすすめかなと。 Megascansの使い方 th-cam.com/video/GDYFIqXHc6w/w-d-xo.html マテリアル調整基礎 th-cam.com/video/_MRMpaqMx6A/w-d-xo.html

    • @TAKE-q3d
      @TAKE-q3d 4 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 ご回答ありがとうございます! 動画、ありがたく参考にさせていただきます!

  • @yossi40-100
    @yossi40-100 4 หลายเดือนก่อน

    着地したときなどの頭が大きく動くときに頭が見えちゃう問題は、 スプリングアームの機能でカメラがキャラクターの動きより遅れて動くためで、 CamStyle_AimのTranslationLagSpeedを0にして遅れを無効にするか、 30など大きめの値にで早くすると解消します。

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 4 หลายเดือนก่อน

    こんにちはー。UV投影でDimensionsの値をいじってアセプトを押すと、CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSETというエラーが出て、適用できなかったのですがどうしてですかね?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 หลายเดือนก่อน

      こんにちは。ご質問ありがとうございます。 ビルトインのエンジンアセットというのはアンリアルエンジン自体が持っているもので、プロジェクトから編集するものじゃないよ的なエラーですね。 おそらくエンジンフォルダ以下にあるCubeとかを直接レベル上に設置している状態かと思います。 モデリングモードはモデル自体を編集する機能なので、複製して自分のプロジェクト専用のファイルにしてあげてからならできると思います。 やり方は動画後半でやっているXForm/Duplicateで複製を作って、それに対してUV投影がうまくいったらもとのほうを消せばよいかと。

    • @TeacupPotato
      @TeacupPotato 4 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 なるほど!確かに、試そうとしてcubeをそのまま置いてマテリアルを適用してやってました。ありがとうございます!

  • @TAKE-q3d
    @TAKE-q3d 5 หลายเดือนก่อน

    凄すぎて気づいたらチャンネル登録してました。 動画楽しみにしてます。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。

  • @鈴木美輝-z3p
    @鈴木美輝-z3p 5 หลายเดือนก่อน

    この動画を見つつ学校でのチーム制作の参考として使わせていただきました! 質問なのですが、異変が出て引き返した際にprint stringで表記される数字が23、45のように、一気に出てしまいます。 よっしーさんからみて、どこに不具合があると推測されますでしょうか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 Back側だけ2連続出るのであれば、BackからBackにワープし終わった瞬間に、 (2回目のBackにぶつかったときに)OnComponentBeginOverlapイベントが再度作動してしまっている可能性は考えられるかなと思います。 違う場合も、処理のきっかけはワープ装置のBack側のイベントなので、そこにブレイクポイント貼って1ノードずつ進めながら確認していけばわかるかなと思います。

    • @鈴木美輝-z3p
      @鈴木美輝-z3p 5 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 早速の返信有り難うございます! 解決しました! ご迷惑でなければですが、また何かあれば質問してもよろしいでしょうか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 หลายเดือนก่อน

      @@鈴木美輝-z3p お気軽にお願いします。ほかの人へのヒントにもなりますのでありがたいです。

  • @Y_Jerry
    @Y_Jerry 5 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the video. It was very enlightening! I tried to make the same game before, but the idea was wrong. Instead of using teleportation, I kept generating maps, which made it impossible for me to proceed.

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 หลายเดือนก่อน

      Thank you for your comment. I have also explained the method of continuing to create a map. That one was more difficult with a lot of things to think about. th-cam.com/video/6xAbRk8CozU/w-d-xo.html

  • @SionNaruse
    @SionNaruse 5 หลายเดือนก่อน

    出来ました、ありがとう

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。

  • @トけんしょう
    @トけんしょう 6 หลายเดือนก่อน

    解説ありがとうございます! 質問ですが、動画の6:49あたりに、緑色線が引いてるCtrl RotationX、Ctrl RotationY、Ctrl RotationZはどうやって配置したでしょうか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 หลายเดือนก่อน

      2つ手前のセットノードで保存されている変数CtrlRotationを左の変数一覧から持ってきた後、右クリックして分解 ってすると3つの軸成分ごとにピンをわけることができます。 逆に一旦分けた後いずれかのピンを右クリックからまとめなおすこともできます。

    • @トけんしょう
      @トけんしょう 6 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 丁寧に教えて頂いてありがとうございます!(絶賛動画の手順で作成中…

  • @ringoa_me
    @ringoa_me 6 หลายเดือนก่อน

    3:12 ここから全く分からないです…

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。説明が少なくすみません。 カメラを回す部分ですね。 文字でよければ、下記の記事で原因と対策方法をもう少し詳しく説明しております。 yossi40-100.com/ue5study4/

    • @ringoa_me
      @ringoa_me 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@yossi40-100 ん〜ちょっと難しかったです💦

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 หลายเดือนก่อน

      すみません。 今消えてますが、以前ほかの方からも全然わからないとコメント頂いた動画なので、改めて解説しなおしも検討します。 1本目の解説も全然再生されなくて、長いのはダメかなと試行錯誤で急ぎ過ぎている頃の動画で、色々反省しております(;'∀')

    • @ringoa_me
      @ringoa_me 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 個人的には細かく解説されてる動画の方が好きです!

  • @ringoa_me
    @ringoa_me 6 หลายเดือนก่อน

    知識0でもこの動画を参考にすれば8番出口風のゲームは作れますか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 หลายเดือนก่อน

      早送り箇所はありますが、ほぼノーカットでやり方を全部見せていますので、無限回廊とまちがいさがしを組み合わせたゲームの基礎まではそのままマネしていただけば必ずできます。 この動画撮影時点で私のUE経験2か月です。 おじさんを歩かせたり、違和感演出の作り方はシリーズの別動画で解説しています。 ちなみに、今夜もっと本格再現した動画を投稿しますが、そっちは知識0からだと難しいです。

    • @ringoa_me
      @ringoa_me 6 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 返事ありがとうございます! 2か月でここまで出来るって凄いですね! 私は先々週から色んな動画とか見みて実際にUE5を触りながら勉強してるのですが 全くと言っていいほど頭に入ってないです笑 ちなみにスタミナ付きのダッシュとかって出来たりしますか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 หลายเดือนก่อน

      Bボタン押しているときだけダッシュというのは玉ねぎBrosの#2で説明しています。 あとは、スタミナ変数を用意するのと、ボタン押している間Velocityを確認して、一定速度以上のときスタミナを減らす・未満のときは増やすって分岐させるのと Bボタン押しているときでもスタミナ0だったら歩行速度を上げさせない分岐を作ればできそうかなと。って文字だけだとわかりにくいですね。 SeaJet_Chさんのとこにちょうどそのテーマ見つけました。 th-cam.com/video/ToHvAYSlV9I/w-d-xo.htmlsi=sBu05WO5fXlGp6rh

    • @ringoa_me
      @ringoa_me 6 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 ありがとうございます! それを参考にさせていただきます!

  • @thankgotsu
    @thankgotsu 6 หลายเดือนก่อน

    丁寧な動画解説、ありがとうございます! ループ装置のところで一つ質問があります。 この配置だと、出口から出た直後にプレイヤーがUターンするとループから脱してしまうと思うのですが、解決策はありますでしょうか...?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 หลายเดือนก่อน

      動画に写ってないかもしれませんが、私は1つ折れ曲がった先を壁で行き止まりにしちゃっています。 ブロッキングボリュームで見えない壁にするのもありかなと。 メインの通路まで戻れるようにしたい場合は、もう1つ逆向きのワープ装置を置いて奥側の入り口辺りに飛ばすとできそうですが、出口にワープした時点で次の問題にステージを変えちゃっているとおかしなことになるので、ステージを切り替えるタイミングも変更する必要がありますね。

    • @thankgotsu
      @thankgotsu 6 หลายเดือนก่อน

      ご返信ありがとうございます! なるほど、、本家を何回もプレイして観察してみます! ありがとうございます!

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 6 หลายเดือนก่อน

    レベルストリーミング使うのかと思ってました

  • @Shota6on
    @Shota6on 6 หลายเดือนก่อน

    Lumenだと間接光にタイムラグが発生するの結構気になるよね

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。ですよね。 LumenからNoneにすると解消はしますが、ツルツルだったタイルがザラッザラになってうわぁぁとなっております。 動画の最後にチラっとカメラが映っているのはあらかじめカメラを配置して切り替えたら解決するんじゃないかと考えたんですが、同じくダメでした。

    • @Shota6on
      @Shota6on 5 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100LumenをOffにして丁寧にライトマップをベイクしたらいい感じにできました、ベイクが難しかったけど💦 Lumenは間接光の計算をする時にレベル内のアクターたちからLumenシーンというものを生成しているみたいなのですが、その更新をするコストが高いのが原因なのかなと思ってます。 試しにステージを早めに継ぎ足すやり方でやってみたらこちらも結構いい感じになりましたがオブジェクトが多い場合はパフォーマンスが気になりますね……

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 6 หลายเดือนก่อน

    レベルストリーミング使ってるのかと思ってました

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 別な部屋に飛ばすとか、あるいはワープさせるんじゃなくて、通路側を付け足していくようなイメージですかね? そういう作戦もアリだと思います。

    • @恥ずかしさをお届け
      @恥ずかしさをお届け 6 หลายเดือนก่อน

      元来の8番出口だと、レベル移動はシームレスに行っていると思います。 なのでワープではなくレベルストリーミングなのかと考えてました。 実際にどんな風に実装してるかまでは全然知りません。 個人的には動画中の実装だと、ワープするときに画面のちらつきがあるのが気になります。

  • @tarou8107
    @tarou8107 7 หลายเดือนก่อน

    神動画ありがとうございます

  • @channelking1874
    @channelking1874 7 หลายเดือนก่อน

    最後にもう一つだけ質問させて下さいm(*_ _)m ワープ時にややカクつくのはレベルをロードしているため仕方ないと割り切るしかないのでしょうか?何か解決策があればアドバイスお願い致します。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 7 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 ワープ・前回ステージのアンロード・今回ステージのロードをまとめて実行しているので、どれが原因か調べるところからでしょうか。 Load Stream LevelノードのShould Block on Loadフラグが同期・非同期の設定のようなのでこれを変えてみるとか、 ロードを待てるだけステージじゃない廊下を長くするとか、 どうしてもロードに時間かかるセットはあらかじめ読み込んでおく(ホントかは知りませんが8番出口のキャラクターたちは通路の奥にあらかじめロードされているらしい)とか、状況次第で色々考えられますね。 > また、コンソールコマンドの「stat LEVELS」でもレベルの読み込み状況がリアルタイムに確認できるため、デバッグ時はこちらを積極的に活用していきましょう ヒストリア様:「[UE4] レベルストリーミングについて」記事

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 7 หลายเดือนก่อน

      あと、「カクつく」というのが、この動画内でワープ時に一瞬画面がチラついている件(とおなじ)であれば、 ワープ自体のバグの可能性もあるかなと思っています。 動画編集時にコマ送りで確認したところ、1フレームだけゲーム空間内にはあるけどワープするタイミングで見えるはずのない景色が見えていたので、 2本目の動画で直したはずの問題が直ってないとか再発してしまっている可能性はあるかなと。これは近々検証しますm(_ _)m (天井取っ払った関係で太陽光の影響で明るさがワープ前後で違っちゃうことは対処困難です。これ系で室内や暗闇が多いのは照明管理が比較的簡単だからかなと。)

    • @channelking1874
      @channelking1874 7 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 返信ありがとうございますm(_ _)m 参考にさせて頂き、色々と試してみます。

    • @channelking1874
      @channelking1874 7 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 should block on loadの設定で解決しました。申し訳ないです。 本当にありがとうございますm(_ _)m

  • @channelking1874
    @channelking1874 7 หลายเดือนก่อน

    動画にして下さりありがとうございます😭 思い通りに出来ました!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 7 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。よかったです。

  • @channelking1874
    @channelking1874 7 หลายเดือนก่อน

    1度正解した異変は出題されなくなる処理を書いたのですが、1周したらリセットされて再出題されるようには出来ますか? 質問ばかりですみません。 自分で解決出来ないならゲームなんて作るべきでは無いかもしれませんが、よろしければ教えて頂けると嬉しいです。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 7 หลายเดือนก่อน

      はじめから自分で全部できる人はいませんので、気軽に質問してください。 最初に出題リストをループで作っている処理をカスタムイベント化などして、Clearで一旦配列を空にしてからForループすれば全部再出題できるようになりますね。 再出題させたい問題をいくつかに限定したい場合は、再出題ようの正解済み問題リストを消すのと同じタイミングで別の変数に管理したら同じ感じでできるかと。その場合は未正解のものは残したい気がするのでClearは不要です。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 7 หลายเดือนก่อน

      @channelking1874 まだ詳しく説明していませんが、いったんブログ記事化してみました。 コピペで貼れるテキスト情報もつけてありますので、新しいBP作って貼り付けてみてください。 (ほかにもデバッグに困っている方がいたので、5番目の記事に変更前のテキスト情報も追加してあります。) 時間とれるかわかりませんが、今夜動画にできるかもしれません。 /ue5study8

    • @channelking1874
      @channelking1874 7 หลายเดือนก่อน

      @@yossi40-100 お忙しい中、時間を取っていただいてありがとうございます。 本当に助かりますm(_ _)m