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よっしーUEゲーム開発
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 9 ธ.ค. 2023
アンリアルエンジンで個人ゲーム開発をしています。自分でゲーム作りたい方に役立つ情報を共有していきます。
よっしーです。40才になったので、いつかやりたいと眠らせていたことにチャレンジを開始しました。
最初はゲームを作る側になってみたいとゲーミングPCを買ってUnrealEngineを勉強中です。
よっしーです。40才になったので、いつかやりたいと眠らせていたことにチャレンジを開始しました。
最初はゲームを作る側になってみたいとゲーミングPCを買ってUnrealEngineを勉強中です。
UE5.5 ゲームアニメーションサンプルへのNPC-AIキャラクター適用【GASP-ALS】
UnrealEngine5.5のゲームアニメーションサンプルの有名な強化改造プロジェクト「GASP-ALS」の紹介と、
NPCのAIキャラクターにモーションマッチングの動作を適用しようとしたらけっこう苦労したので、設定変更するとうまくいくポイントをご紹介します。
おまけで、UE歴1年になりましたので、1年の反省と今後の抱負を語りました。
ブログ記事準備中 yossi40-100.com/
ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか?
UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか?
日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか?
英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀')
これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。
ゲーム制作:UnrealEngine 5.5
動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite
ナレーション:玉ねぎちゃん
CV: VOICEVOX:四国めたん
BGM:
Get Tough / TrackTribe
Girl On Top / Amy Lynn & The Honey Men
■参考:
GitHub PolygonHive/GASP-ALS
github.com/PolygonHive/GASP-ALS
PolygonHive氏TH-cam
th-cam.com/video/RDWNfIqvWBk/w-d-xo.html
00:00 開始
00:54 AIのアニメーションがおかしい原因と変更箇所
01:56 GASP-ALS入手
02:41 レイヤードアニメーションシステム
05:07 ラグドール
06:10 どこでもトラバース
07:53 おまけ: 1年のふりかえりと今後
#ue5.5 #ゲームアニメーションサンプル #ai #npc #アニメーション #初心者 #tut #ue #ue5 #ue5tutorial #unrealengine #ゲーム開発 #gasp #gaspals
#アドバンスドロコモーションシステム
NPCのAIキャラクターにモーションマッチングの動作を適用しようとしたらけっこう苦労したので、設定変更するとうまくいくポイントをご紹介します。
おまけで、UE歴1年になりましたので、1年の反省と今後の抱負を語りました。
ブログ記事準備中 yossi40-100.com/
ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか?
UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか?
日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか?
英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀')
これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。
ゲーム制作:UnrealEngine 5.5
動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite
ナレーション:玉ねぎちゃん
CV: VOICEVOX:四国めたん
BGM:
Get Tough / TrackTribe
Girl On Top / Amy Lynn & The Honey Men
■参考:
GitHub PolygonHive/GASP-ALS
github.com/PolygonHive/GASP-ALS
PolygonHive氏TH-cam
th-cam.com/video/RDWNfIqvWBk/w-d-xo.html
00:00 開始
00:54 AIのアニメーションがおかしい原因と変更箇所
01:56 GASP-ALS入手
02:41 レイヤードアニメーションシステム
05:07 ラグドール
06:10 どこでもトラバース
07:53 おまけ: 1年のふりかえりと今後
#ue5.5 #ゲームアニメーションサンプル #ai #npc #アニメーション #初心者 #tut #ue #ue5 #ue5tutorial #unrealengine #ゲーム開発 #gasp #gaspals
#アドバンスドロコモーションシステム
มุมมอง: 412
วีดีโอ
【UE5.5新機能】ぐにゃぐにゃ!?アニメーションデフォーマでメッシュをコミカルに変形させるアニメーションの作り方解説【Animator Kit】
มุมมอง 28821 ชั่วโมงที่ผ่านมา
UnrealEngine5.5で新しいアニメーション機能「Animation Deformer」が追加されました。 使い方を解説します。 先日紹介したモーションデザインとは違いスケルタルメッシュが対象ですが、スタティックメッシュをスケルタルメッシュ化する機能もあるので、いろいろ対象にできそうですね。 ブログ記事準備中 yossi40-100.com/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。 ゲーム制作:UnrealEngine 5.5 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite ナレーション:玉ね...
【UE5.5新機能】デイシーケンスでゲーム内の時間経過を表現する方法を解説【朝昼夜】
มุมมอง 679วันที่ผ่านมา
UnrealEngine5.5でMegaLights以外にも、新しいライティング管理機能が追加されました。 太陽や月を時間経過で動かしたり、現在時間を取得したりする使い方を解説します。 ブログ記事準備中 yossi40-100.com/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。 ゲーム制作:UnrealEngine 5.5 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite ナレーション:玉ねぎちゃん CV: VOICEVOX:四国めたん BGM: Get Tough / TrackTribe Girl ...
【UE5.5新機能】AIにジャンプさせる方法を解説【自動NavLink】
มุมมอง 42214 วันที่ผ่านมา
UnrealEngine5.5でナビゲーションリンクを自動生成できるようになりました。 公式のドキュメントに沿って使い方を解説します。 ブログ記事準備中 yossi40-100.com/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。 ゲーム制作:UnrealEngine 5.5 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite ナレーション:玉ねぎちゃん CV: VOICEVOX:四国めたん BGM: Get Tough / TrackTribe Girl On Top / Amy Lynn & The H...
【UE5】Webカメラだけで!?「全身」AIモーションキャプチャーでアニメーションを自分で作ろう
มุมมอง 55014 วันที่ผ่านมา
「モーションキャプチャーしたいんじゃ」ということで Webカメラだけでお手軽に全身モーションキャプチャーできるXR Animatorと VRMモデルをUnrealEngineに簡単に取り込めるVRM4Uを組み合わせて、 カメラ前で自分が行った動きをUE5のアニメーションシーケンスに保存する手順を解説します。 ブログ記事準備中 yossi40-100.com/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。 ゲーム制作:UnrealEngine 5.5 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite ナレーショ...
ゼロからアンリアルエンジンセットアップ ~ Windows版ゲームをビルド準備まで【ゲーム開発】【GALLERIA XA7C-R47-C 開封】
มุมมอง 45114 วันที่ผ่านมา
GALLERIA XA7C-R47-C を購入したので、開封してUnrealEngineでゲーム開発できる環境セットアップまで説明します。 Epic Games Launcher、UE5.5、VisualStudioのインストール ■関連動画 - th-cam.com/video/RoZPr2ccGnc/w-d-xo.html - th-cam.com/video/JQixU2yDrK4/w-d-xo.html - th-cam.com/video/95KkkcbALB8/w-d-xo.html - はじめてにおすすめ8番出口 th-cam.com/video/eODDSL747ag/w-d-xo.html ブログ記事記載しました yossi40-100.com/ue55setup/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうっ...
【UE5.5】GASP without GamePlay Camera【ゲームアニメーションサンプル改造】ゲームプレイカメラはまだ要らんのじゃ【チュートリアル】
มุมมอง 40321 วันที่ผ่านมา
前回動画に質問頂きました「新しいゲームプレイカメラシステムがまだ実験段階の機能なので使いたくない」ということで、 ゲームアニメーションサンプルからゲームプレイカメラを適切に消す方法を解説します。 ブログ記事準備中 yossi40-100.com/ 【関連動画】 - UE5.5GASP紹介 th-cam.com/video/95KkkcbALB8/w-d-xo.html - UE5.4自キャラ取り込み th-cam.com/video/G16L3-sSwG4/w-d-xo.html ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作って...
【UE5.5】Game Animation Sample 大幅アップデート!【軽めに解説】
มุมมอง 1.4K28 วันที่ผ่านมา
Unreal Engine 5.5 が正式リリースされました。 早速Game Animation Sampleプロジェクトの更新を見ましょう! - モーションマッチングのしゃがみ・ダッシュ対応 - Foot IK、マルチプレイヤー・モバイル対応 - 300超のアニメーション追加 - 新ゲームプレイカメラシステム、アニメーション制御新方式 ブログ記事準備中 yossi40-100.com/ 入手方法 yossi40-100.com/ue5gasp01/ 【関連動画】 - UE5.4自キャラ取り込み th-cam.com/video/G16L3-sSwG4/w-d-xo.html ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人い...
【UE5】初心者向け 無料だったアセット使い方解説【Fab】Military Airport, Hyper Outliner and Symbol, FOREST ANIMALS
มุมมอง 558หลายเดือนก่อน
期間限定無料アセットをとりあえずもらったものの、使いかたわからんくて放置中の方は意外と多いんじゃないかなと、 初心者向けにそこそこ丁寧に使い方を解説してみました。 【2024年11月19日】までの期間限定無料アセット(Free Asset) Military Airport Hyper Outliner and Symbol System v2 FOREST ANIMALS PACK ブログ記事記載しました 取得方法 yossi40-100.com/ue5freeasset02/ Military yossi40-100.com/ue5freeasset03/ Animal yossi40-100.com/ue5freeasset04/ Outliner yossi40-100.com/ue5freeasset05/ 【関連動画】 th-cam.com/video/we5fhBimA...
【UE5】ノードの置き換え時短テク【もっと早く知りたかった】
มุมมอง 202หลายเดือนก่อน
イベントグラフ編集中の小技紹介です。 同じ型のコンポーネントや変数をドラッグアンドドロップで置き換えられるっていうのにUE歴1年でいまさら気づいたので共有してみました。 ブログ記事準備中 yossi40-100.com/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。 ゲーム制作:UnrealEngine 5.4 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite ナレーション:玉ねぎちゃん CV: VOICEVOX:四国めたん BGM: Get Tough / TrackTribe #もっと早く知りたかった ...
【UE5】期限注意!今月の改め2週間限定無料アセット【Fab】
มุมมอง 542หลายเดือนก่อน
今月のあらため、【11月19日】までの期間限定無料アセットが公開されました。期限が短いので欲しいアセットは今すぐゲットしましょう! ブログ記事 yossi40-100.com/ue5freeasset02/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。 ゲーム制作:UnrealEngine 5.4 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite ナレーション:玉ねぎちゃん CV: VOICEVOX:四国めたん BGM: Get Tough / TrackTribe 参考: www.fab.com/ #今月...
【UE5.5】Motion Designのクローナで遊ぼう【モーションデザイン】
มุมมอง 472หลายเดือนก่อน
UE5.4で導入されたモーションデザインはもう試しましたか? UE5.5ではコリジョンが追加され、いよいよゲーム内の演出にも使えそうな段階になっています。 お花畑、ロゴ浮かび上がり、果物がどっさり落ちてくる演出でアイキャッチ的な動画を作ってみました。使い方解説動画です。 ブログ記事準備中 yossi40-100.com/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。 ゲーム制作:UnrealEngine 5.5プレビュー 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite ナレーション:玉ねぎちゃん CV: V...
【UE5 x Git 入門】ローカルだけでも使えるよ!今日からはじめるバージョン管理【Azure】
มุมมอง 6342 หลายเดือนก่อน
大事なデータはセーブできてますか?いらねって思って消したけど、やっぱいるってなりませんか?保存しないと試せないけど、やっぱり戻そってとき面倒じゃないですか?今日からはGitで時を戻せる安心を得えて寝よう! 初期設定してしまえば、クラウド環境なし・PCローカルだけでも使えるGitでバージョン管理を始めましょう。 必要なアプリのインストールから設定・操作、AzureでPCが壊れても大丈夫なところまで順に解説します。 ブログ: - トップ yossi40-100.com/ - 前半ローカル編:yossi40-100.com/ue5git01/ - 後半Azure 利用編 : yossi40-100.com/ue5git02/ 00:00 オープニング 00:52 Gitのセットアップ 07:22 普段の操作 13:20 ブランチ 14:54 スタッシュ 15:39 時を戻そう(Revert...
【UE5.4】マリオ風アクションの敵キャラ ノコノコを動かそう!親子派生・状態管理・プレイヤー専用当たり判定の作り方解説【Unreal Engine5.4】
มุมมอง 2892 หลายเดือนก่อน
今回は前回作ったノコノコ的な亀キャラクターをUnrealEngine上で動かす処理を実装していきます。 クリボーとの共通点・差分を整理して親子クラスの関係にまとめ、複数の敵キャラクターをうまく開発できるようになりましょう。 列挙型やダメージタイプ、プレイヤーとだけ反応するコリジョン設定などゲーム開発に役立つ知識を身に着けてください。 マリオ風3Dアクションゲーム スーパー玉ねぎBros. 作り方解説#14 前回 th-cam.com/video/z4xQ3RcUVDI/w-d-xo.html 初回 th-cam.com/video/iz9gQEuVYo8/w-d-xo.html ほぼ完デモ th-cam.com/video/Bxw1Pgro6u0/w-d-xo.html 初心者向け作り方解説動画です。 ブログ - 本題 yossi40-100.com/ue5mario19/ - プレ...
【詳細解説】UI Navigation 3.0で設定コンフィグ画面・タイトル画面・ポーズ画面を作ろう【Unreal Engine5.4】
มุมมอง 5042 หลายเดือนก่อน
画面解像度・画質・フレームレートなどの調整や、音量、カメラ操作の軸反転・感度などユーザーの環境や好みに合わせて調整し、それを保存して次も同じ設定で遊べるようにしましょう。 キーボード・マウス・ゲームパッドで操作可能なUIを簡単に作れる無料プラグイン「UI Navigation 3.0」を日本語で解説しつつ サンプルをもとにバグを直し、足りない機能を追加して完成させます。 ブログ: - マニュアル日本語訳 yossi40-100.com/ue5nav01/ - 設定画面作り yossi40-100.com/ue5nav02/ 00:00 概要 01:10 ステップ1 プラグイン導入 03:30 ステップ2 サンプル確認 13:32 ステップ3 マイメニュー作成開始 15:58 ステップ4 タイトル&ポーズ画面 21:57 ステップ5 設定メニューの前準備 23:20 ステップ6 音量設...
【UE5ゲーム制作】コリジョンまわりのトラブル解決【スーパー玉ねぎBros.】【マリオ風】
มุมมอง 1393 หลายเดือนก่อน
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【UE5.4】アンリアルエンジンだけで動くキャラ作れるのかな!?【スーパー玉ねぎBros.】【ノコノコ】【スケルタルエディタ】
มุมมอง 3193 หลายเดือนก่อน
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【UE5ゲーム制作】スター無敵とブロック越しアタックでクリボーとの戦い完【スーパー玉ねぎBros.】【マリオ風】
มุมมอง 1194 หลายเดือนก่อน
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【UE5】【武器の持ち替え】Game Animation Sample改造【ライフル】
มุมมอง 4304 หลายเดือนก่อน
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【UE5】【しゃぼん玉マテリアル】弾丸をとばそう&しゃぼん玉乗って空飛ぼう【プロジェクタイルコンポーネント】
มุมมอง 1834 หลายเดือนก่อน
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【動作改善】UE5.4 Game Animation Sample改造 コンパイルエラー補足 ドッジロールの手足修正 銃発射時の手ズレ補正
มุมมอง 3554 หลายเดือนก่อน
【動作改善】UE5.4 Game Animation Sample改造 コンパイルエラー補足 ドッジロールの手足修正 銃発射時の手ズレ補正
【どこでもパルクール】UE5.4 Game Animation Sample改造 モーションマッチングで着地時ローリング、専用ブロックなしでどこでもなんでもよじ登れるよ
มุมมอง 6504 หลายเดือนก่อน
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【銃を撃つ】UE5.4 Game Animation Sample改造 ピストルをカメラの方向に構えて発射するには!?
มุมมอง 4034 หลายเดือนก่อน
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【リアルな揺れ】UE5.4 Game Animation Sample改造【FPS1人称視点】エイム時だけ3人称から1人称に切り替えよう
มุมมอง 3784 หลายเดือนก่อน
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UE5.4 モーションマッチング解説 Game Animation Sample改造【しゃがみ・しゃがみ歩き】
มุมมอง 1.8K4 หลายเดือนก่อน
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UE5.4 Game Animation Sampleを改造してカッコいいアクションのゲーム作ろう【予告編】
มุมมอง 3484 หลายเดือนก่อน
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【UE5.4】アンリアルエンジンでも長さを測りたい!メジャー作ろう【解説】
มุมมอง 3805 หลายเดือนก่อน
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【UE5.4】Game Animation Sampleを使ってみよう【日本語で軽めに解説】
มุมมอง 2.5K5 หลายเดือนก่อน
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リクエストあります。 壁、天井の移動ができるようにしてほしい。 天井の優先順位をあげてプレイヤーを見つけたときだけ床に降りてほしい。
壁、天井の意味によりますが、蜘蛛みたいな話じゃなくて、高低差ある2階を巡回しつつ1階のプレイヤーを見つけたら降りて追ってくるイメージであっていますかね?
あ、蜘蛛のイメージであってます。 蜘蛛のように壁や天井に普段はいるがプレイヤーを見つけると接近するためにその際に床に降りて追跡する。 というようなものです。
なるほど。。。NavMesh、AIMoveTo系は基本地面にしか使えないので、まず壁や天井を歩かせるのがかなり大変ですね。 巡回がパスに沿って移動で決め打ちとかでよければそこまで難しくならないかもしれませんが。 自由に移動させつつ優先度を与えたいとかだと、自分でAIMoveToやフィルタ相当の機能を作るかアセット買うかみたいな話になりそうです。 がんばってやるとすると、 蜘蛛がヒットしている法線方向に垂直な平面上に体を回転させつつ、その平面上の任意の円内に次の移動位置を決めるみたいな感じでできそうですね。 あとはプレイヤーを探すのはコーン形状のトレースとかでまぁ普通にできるでしょう。 見つけたら地面に向かって移動するのは確定の動作にするなり重力有効にして自由落下させるなりして、それから移動みたいなイメージです。 ちょっとサクッとはできなそうですが、検討してみます。
ドッスンに踏みつぶされてペラペラからポンッと戻るようなコメディー演出とかに使える感じかな
動画最後でやったのはそのイメージに近いです。昼休み時間切れで妥協しましたが。 あとは目玉飛び出るとか、ワープするときびよーんて伸びるとか、服や髪だけを風みたいな力で揺らすとかもできるかなと思います。
これはすごいですね!ありがとうございます^^
すごいですね。ゲームじゃなくてアニメーションが作りたくなっちゃいます(;^ω^)
一回消さないと更新されないんですね…時間無駄にした…。 質問なんですがキャラクターの動きがリアルなのは良いんですがもう少しレスポンスよくすることってできないでしょうか?操作性が妙に重い感じがして私の好みではありません。 もう気持ちワンテンポ動きの遷移(?)を早くするぐらいで加速し始めの動きとかブレーキの動作などをなくしたいわけではないのですが…キビキビ動かしたいです。
レスポンスってのは静止や反転からの加速時間って感じですね?GameAnimationSampleだとルートモーションで決まっちゃっていると思うので、一発できびきびさせられるパラメタはないかなと思います。 アニメーションやチューザーテーブルをいじることになるのかなと思います。 また何か情報仕入れたら共有します。
@@yossi40-100 返信有り難うございます。その解釈であってます。重いアニメーションを使ってるならそのモーションの速度や移動量に依存するということですね。現状はアニメーション個別に再生速度いじるぐらいしかないですかね…。参考になりました。
とても知りたかったことだったので助かります!
ありがとうございます。
普段着でもこれだけ拾えるってすごいですね 映画のアクションから動作を拾うこともできるのかな
ひとりだけ映っているシーンならそこそこいけると思います。権利まわりは危ない気もしますが。
@@yossi40-100 そのままはともかくベースにしてアレンジするだけでもかなり時短できそうですね これの動物やクリチャー系対応のものが欲すぃ
今の技術進歩だと来年くらいにはもうできていそうな勢いですね。
投稿頻度高くて嬉しい!
ありがとうございます。がんばります(ΦωΦ)フフフ…
おお、助かります!ありがとうございます。
ありがとうございます。便利ですね~
Looks expensive. Congrats.
Gained me as a subscriber, 10/10, straight to the point. Keep up the videos!
First to Like. Thanks! This will definately be a very helpful video for those who prefer NC instead of GC. I'll inform my buddy from other channel to come over. :)
大変参考になって助かってます。これってゲームアニメーションサンプルを削除からの最新版をDLしてエンジンは5.4のままだったらこのアップデートされた機能は使えないんでしょうか?
コメントありがとうございます。使えません。5.4で起動すると元通りです。 新しい機能はエンジン自体のアップデート依存が大きいので、無理やり5.5のをUE5.4にもっていってもダメでしょうね。追加されたアニメーションはつかえるでしょうけど。
Request: Can you do a tutorial that uses the Native UE Camera instead of Gameplay Camera?
I can do it, but it will take a few days because I am busy with my day job. The original camera is also attached, and there is a branch that switches with the UpdateCamera Function. We only need to leave the branch destination on the False side. If you want to switch between 3 levels, you can do it by copying the method used in UE5.4.
@@yossi40-100 Hey, thanks for replying. Sure no worries. Take your time. I have checked the SetupCamera branch. FALSE did make you use the NativeCamera (NC). However, the idea is to delete the function and GameplayCamera (GC) completely from the character, because less component on character means better performance when using CastTo. Not required to use GC if your project don't use it. All camera system on marketplace use NC, not GC. Moreover, GC is experimental. When I delete GC, NC should automatically work, but it doesn't. NC stuck inside the character. When you remove NC and SpringArm, then add a fresh one, it should work but it didn't. NC still stuck inside the character. I found some bugs in UE 5.5 so I wondering if NC-stuck-inside-character a engine bug. You give it a try when you can. See if you manage to make the character only have NC/SpringArm without SetupCamera function and GC. 🙂
Undoing the player controller settings solved the problem. (AutoManage Active Camera Target=False to True) Video will be coming soon. best regards
バグだと思うんですが一回だけ変更後も変数が認識されなかったことがありました
情報ありがとうございます。バグの意味わからないときのヒントになりますね。 というか、これあんまり使わないほうがいいのかしら(;^ω^)
@@yossi40-100 変数名と型は見た感じ同じなんですけどコンパイルでエラーが出たら原因がそれでした その時は5.3だったと思います
BPの差分確認できるんですね!知らなかった…
もっとアピールしてほしいやつですね。
めっちゃ見逃してました。Fabになってからてっきり無くなったかと。ありがとうございます!
Hello, Keyboard and Mouse UI a plugin? GTranslation: こんにちは、キーボードとマウスの UI はプラグインですか?
Hello. No. It is added when recording outside of UE5. th-cam.com/video/ZBvrzNdT8rs/w-d-xo.html
@@yossi40-100 Thanks for replying! Guess I have to make my own version of the Keyboard/Mouse UI so I can use for debugging. Keep up the good work! =)
@@azythegreat I'll give you some information that is not direct, but may give you a hint. The Game Animation Sample project has a gamepad UI example on the debug screen. (The gamepad button highlights when the keyboard is pressed) Besides that, UI Navigation 3.0, a free plug-in, contains a sample UI for users to change key assignments in the game. Good luck.
Thanks for the tip, not usable for my case, but thanks anyway. I know how to do the highlight UI part. It's very simple. I also have my own standalone function to detect any keypress, even the ones unassigned in the enhanced input option, and have designed my own keyboard and mouse texture. It's the widget I haven't made yet cause I'm focusing more on character mechanics. Feel free to watch my videos, especially "Build-test 2022". Question: UI Navigation Simple Pack 3.0 is your work?
@@azythegreat Understood. Good luck. No, it is made by the plugin author itself. I am putting out a video that fixes a bug in the original plugin example and makes something similar to the Simple Pack.
まさに知りたかった内容です ありがとうございます
コメントありがとうございます。励みになります。
プレイ中に設定画面を呼び出したいのですが動画の通りやってゲーム中設定を開くとue5が落ちてしまうのですが何でかわかりますか
経験ありませんが、ゲームのエラーじゃなくてUE自体がクラッシュしちゃうのは不具合っぽいですね。 どこが原因か探るには、ステップ4のOpenMenuカスタムイベントの直後でブレイクポイントつけて1ノードづつ進めていくしかないかなと。
ご参考まで、マーケットプレイスの質疑で「UE5がクラッシュする」という質問に「プレイヤーコントローラーが間違っている(UINavPCReceiver インターフェースを実装していないのを使う)とそうなる」ってやりとりがあったので、そこのへんの初期設定が間違えてないかの確認も必要かもしれません。 (一応その件は8月中にクラッシュはしない対策されているようですが。) www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ui-navigation-3/questions
I've been searching for this, and the only good material is in jap, now before setting up my source control I'll need to learn a new language
プラグインを入れてゲームモードでは設定画面が反映されてるのですがフォルダの中に何もありません
ご質問ありがとうございます。 移行ができていないということでしょうか? C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Plugins\Marketplace\UINav3Plugin\Content\Examples このフォルダは中身ありますか? あれば移行先を間違えて別プロジェクトにしている可能性がないか、もう一度移行しようとして開くフォルダをWindowsのエクスプローラーから開いてみてもないのか確認してみて頂けますか ちなみに設定画面が反映されているならどこかにはあるはずなので、ゲームモードの編集画面からアセットをたどって場所を探すこともできそうです。
そのフォルダは中身あります。コンテンツドロワーを探してもこのプラグインに関するものが全くないです。選択ビューポートを押してプレイするとちゃんとタイトル画面が出るのですがブループリントクラスから”uinavgamemodeを編集“に進むとノードが何もない初期のイベントグラフになります。
@@macaron572 コンテンツドロワーの右上の設定ボタンから、「エンジンのコンテンツを表示」と「プラグインコンテンツを表示」にチェックを付けてありますか?初期だとついてないかもしれません。 > ”uinavgamemodeを編集“に進むとノードが何もない初期のイベントグラフになります。 「クラスのデフォルト」からクラス / プレイヤーコントローラークラス でフォルダに虫眼鏡のついたアイコン(コンテンツブラウザでアセットをブラウズ)からアセットの場所に行けます。
@@yossi40-100すみませんありました!ありがとうございます
なんのパソコンで制作されてるのですか?!製品名教えてほしいです🙋
ご質問ありがとうございます。 ASUSのゲーミングノート TUF Gaming A15 FA507XV FA507XV-R9R4060Tです。 購入時25万くらいでした。UE使うならグラボとメモリが大事です。 デスクトップでよければもっと高性能なのをもう少し安く買えます。
@@yossi40-100 ありがとうございます!スムーズに作業されてるようで羨ましい限りです。参考にさせていただきます!
探索はするんですが、掴みにいかなくなってしまってるんですか、何が悪いんでしょうか?(レベル4のお話です)
ありがとうございます。ちょっと手順も多いのでデバッグ難度も高めですね。 まずはステップ4の最初のBranchあたりでブレイクポイントを付けて、そこまで処理が中断せずに到達しているか確認してみてください。 ステップ2で手前と奥のレッジ情報を構造体にうまく渡せていないとそこまで来ません。 逆にそこまで来ているならどの分岐に進んでいるか1ノードづつデバッグを進めていけば原因にたどり着けそうかなと。
@@yossi40-100 自己解決しました。 やり直したら動きました。パルクールは、やりたかったことで、掴んで飛ぶとかもやってみたいなーとは思ってたりしますが、訳がわからんくて
@@misaki00258 よかったです。 掴んで飛ぶってのはボルダリングみたいなイメージですね。 アニメーションはよじ登るアニメから切り出したり、Mixamoとかにもありそうです。 処理はカプセルが地面から浮いた状態なのでflyingモードにする感じかと。 UE備忘録本舗さんの解説動画見つけましたが、結構難しそうですね(^▽^;) th-cam.com/video/ETwjeEHgeoI/w-d-xo.html いまならもう少し簡単にやれそうな気もするので、そのうちやってみたいと思います。
初歩的な質問ですみません。 1:55あたりのコンポーネントの追加ですが、自分の画面ではコンポーネントの追加の項目が表示されません。何故だかわかりますか?
コンポーネントのビュー自体はありますか? なければ、閉じちゃっているので、画面一番上のメニュー(ファイルとか編集とか)で「ウィンドウ」の「コンポーネント」にチェックがついていないかもしれません。それを選んでみてください。 同じく「ウィンドウ」の一番下付近に「レイアウトをロード」→「デフォルトのエディタレイアウト」というのを押すとレイアウト初期化で左側に出てきます。
@user-cu1nv9rm4j あ、あと、もう一つ可能性として、 この動画では左下に「コンポーネント」があって、上に「マイブループリント」があるレイアウトに変更しちゃっています なので、そのせいでわかりにくかったかもしれません 「コンポーネント」のすぐ下の+追加ボタンを押してください
焼きリンゴを飛ばすなんてこのタマネギはなかなかのやり手ですね
(ΦωΦ)ふふふ・・・・ Megascansにあった果物・野菜から選びました。
ありがとうございます!
まじで感謝です!自分は科学部所属の学生で、今年の文化祭で8番アライクをやる予定なのですごくありがたいです
パワーアップの説明分作って欲しい
ご要望ありがとうございます。 キノコとの接触がうまくいかないのか、デバッグキーでも大きくなれないのかなど、 可能であればなにがうまくいってないか追加情報頂けますか? 広めに説明見直し検討してみます。
大きくなるなどのキノコの機能は問題無いのですが動きが問題です
動画の通り作るとコントローラー見つけた瞬間キノコの当たるとサイズ大きくなると言う機能が失われただのオブジェクトになってしまったのでクラスをキャラクターするのは諦めてアクタのまま作成しているのですが衝撃時反転が上手く行かず困っています
@@ラッキー-z2u 情報ありがとうございます。 私もかなり手こずったところなので、可能性は色々ありますが、 ぶつかっても大きくなれないのも衝突して反転できないのもコリジョンが怪しいかもですね。プリントで何にぶつかっているかとかImpact Normalを見ると何かわかるかもしれません。 箱がちゃんと元の位置まで戻らないバグもあるので、 メッシュのコリジョンは無くして、本体は最初からブロックの上にスポーンさせる作戦に変えてみようかなと思います。 うまくできたら回り道なしの動画にまとめます。
@@ラッキー-z2u いくつか試してみたところ、コリジョン設定で、オーバーラップするかヒットするかの関係性の設定が有力かなと思います。 動画は明日になりそうですが、ご参考まで。 qiita.com/tuduru/items/a3ef08e3e6a2534467d4
UE4で真似してるけどマジでパワーアップが上手く行かない
Voces sao muito bom no que fazem, eu quero apreender Unreal Engine 05. Mais nao sei por onde começa, aqui no Brasil e muito fraco os ensinamentos e desatualizados. Poderia me dar uma dica por onde começa, quais os codigos estudar. Pode reapnder no seu idioma ligitemo de origem.
Comecei a aprender lendo livros. No meu canal, o vídeo seguinte explica como utilizar o UE5 desde o início. th-cam.com/video/eODDSL747ag/w-d-xo.html
@@yossi40-100 Me informe o nome do Livro, talvez eu achei em portugues
Lamento. Só percebo de livros japoneses.
@@yossi40-100 Sem problemas, vou utilizar o Chat GPT para estudar os codigos
こんにちは!玉ねぎ好きなんですか?
嫌いじゃないですが、Blenderでキャラづくりする講座通りにかぼちゃキャラを作ったつもりが玉ねぎ?と言われたのがきっかけです。 初めて作ったキャラへの愛着です(;^ω^)
From Brasil, amei o vídeo continue com as vídeos aulas, vou maratonar o canal
Obrigado por estarem a assistir do outro lado do mundo. Fico contente por ouvir isso. Suspendemos a emissão no outro dia, mas retomá-la-emos a seu tempo.
@@yossi40-100 Sem problemas, vou assistindo os vídeos que tem no canal, saiba que estarei assistindo os vídeos. Além disso, tem uma série legal do país de vocês, se chama Overlord e muito bom esse série de anime, você conhece ?
É isto? Nunca o tinha visto antes. th-cam.com/video/3FB1b_UDkFc/w-d-xo.htmlsi=Wln7hHQFO-LQohtZ
@@yossi40-100 Sim, essa série é top conta a história de um jogador que foi pra dentro de um mundo 3d
ヨッシーさんに影響されて8番出口ライクゲーの制作始めましたw リアルな質感を持つアクタ(タイルの壁面、ポスター、電光掲示板、ドア、通気口etc)はどのように作成されましたか? 単純な形状であれば、UEだけでも作成可能かもしれませんが 複雑(3Dキャラとか)だと、blenderを使って作成しようと考えてます。 ただ、UEにインポートする際にblenderのリアルな質感がうまく連携されず いろいろイジってるのですが、いい方法を見つけられていません。 参考にご意見いただけたら嬉しいです!
ありがとうございます。楽しみです。 モデリングは玉ねぎちゃん以外UE5でやりました タイルはMegascansのマテリアルを貼っています ポスター類は枠を金属、画像は動画のサムネなど画像系アプリで作って、手前にもう1層ガラス面の3層構造です。蛍光灯やドア、ドアノブ、通気口も下記動画内で作っています。 th-cam.com/video/aB8swuO_PdM/w-d-xo.html Blenderからインポートするときのトラブルはたくさんあるので、 一つずつ見ていくしかないかなと思いますが、材質ごとにマテリアルをわけていれば、UE5側でマテリアルだけ貼りかえてみるとよいかもしれません。(面が裏返っちゃっているとか、透明半透明の設定が変とかはそれで気付けたりします) リアル系の人間キャラはMetaHumanをベースにするのがおすすめかなと。 Megascansの使い方 th-cam.com/video/GDYFIqXHc6w/w-d-xo.html マテリアル調整基礎 th-cam.com/video/_MRMpaqMx6A/w-d-xo.html
@@yossi40-100 ご回答ありがとうございます! 動画、ありがたく参考にさせていただきます!
着地したときなどの頭が大きく動くときに頭が見えちゃう問題は、 スプリングアームの機能でカメラがキャラクターの動きより遅れて動くためで、 CamStyle_AimのTranslationLagSpeedを0にして遅れを無効にするか、 30など大きめの値にで早くすると解消します。
こんにちはー。UV投影でDimensionsの値をいじってアセプトを押すと、CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSETというエラーが出て、適用できなかったのですがどうしてですかね?
こんにちは。ご質問ありがとうございます。 ビルトインのエンジンアセットというのはアンリアルエンジン自体が持っているもので、プロジェクトから編集するものじゃないよ的なエラーですね。 おそらくエンジンフォルダ以下にあるCubeとかを直接レベル上に設置している状態かと思います。 モデリングモードはモデル自体を編集する機能なので、複製して自分のプロジェクト専用のファイルにしてあげてからならできると思います。 やり方は動画後半でやっているXForm/Duplicateで複製を作って、それに対してUV投影がうまくいったらもとのほうを消せばよいかと。
@@yossi40-100 なるほど!確かに、試そうとしてcubeをそのまま置いてマテリアルを適用してやってました。ありがとうございます!
凄すぎて気づいたらチャンネル登録してました。 動画楽しみにしてます。
ありがとうございます。
この動画を見つつ学校でのチーム制作の参考として使わせていただきました! 質問なのですが、異変が出て引き返した際にprint stringで表記される数字が23、45のように、一気に出てしまいます。 よっしーさんからみて、どこに不具合があると推測されますでしょうか?
ありがとうございます。 Back側だけ2連続出るのであれば、BackからBackにワープし終わった瞬間に、 (2回目のBackにぶつかったときに)OnComponentBeginOverlapイベントが再度作動してしまっている可能性は考えられるかなと思います。 違う場合も、処理のきっかけはワープ装置のBack側のイベントなので、そこにブレイクポイント貼って1ノードずつ進めながら確認していけばわかるかなと思います。
@@yossi40-100 早速の返信有り難うございます! 解決しました! ご迷惑でなければですが、また何かあれば質問してもよろしいでしょうか?
@@鈴木美輝-z3p お気軽にお願いします。ほかの人へのヒントにもなりますのでありがたいです。
Thanks for the video. It was very enlightening! I tried to make the same game before, but the idea was wrong. Instead of using teleportation, I kept generating maps, which made it impossible for me to proceed.
Thank you for your comment. I have also explained the method of continuing to create a map. That one was more difficult with a lot of things to think about. th-cam.com/video/6xAbRk8CozU/w-d-xo.html
出来ました、ありがとう
ありがとうございます。
解説ありがとうございます! 質問ですが、動画の6:49あたりに、緑色線が引いてるCtrl RotationX、Ctrl RotationY、Ctrl RotationZはどうやって配置したでしょうか?
2つ手前のセットノードで保存されている変数CtrlRotationを左の変数一覧から持ってきた後、右クリックして分解 ってすると3つの軸成分ごとにピンをわけることができます。 逆に一旦分けた後いずれかのピンを右クリックからまとめなおすこともできます。
@@yossi40-100 丁寧に教えて頂いてありがとうございます!(絶賛動画の手順で作成中…
3:12 ここから全く分からないです…
ありがとうございます。説明が少なくすみません。 カメラを回す部分ですね。 文字でよければ、下記の記事で原因と対策方法をもう少し詳しく説明しております。 yossi40-100.com/ue5study4/
@@yossi40-100 ん〜ちょっと難しかったです💦
すみません。 今消えてますが、以前ほかの方からも全然わからないとコメント頂いた動画なので、改めて解説しなおしも検討します。 1本目の解説も全然再生されなくて、長いのはダメかなと試行錯誤で急ぎ過ぎている頃の動画で、色々反省しております(;'∀')
ありがとうございます! 個人的には細かく解説されてる動画の方が好きです!
知識0でもこの動画を参考にすれば8番出口風のゲームは作れますか?
早送り箇所はありますが、ほぼノーカットでやり方を全部見せていますので、無限回廊とまちがいさがしを組み合わせたゲームの基礎まではそのままマネしていただけば必ずできます。 この動画撮影時点で私のUE経験2か月です。 おじさんを歩かせたり、違和感演出の作り方はシリーズの別動画で解説しています。 ちなみに、今夜もっと本格再現した動画を投稿しますが、そっちは知識0からだと難しいです。
@@yossi40-100 返事ありがとうございます! 2か月でここまで出来るって凄いですね! 私は先々週から色んな動画とか見みて実際にUE5を触りながら勉強してるのですが 全くと言っていいほど頭に入ってないです笑 ちなみにスタミナ付きのダッシュとかって出来たりしますか?
Bボタン押しているときだけダッシュというのは玉ねぎBrosの#2で説明しています。 あとは、スタミナ変数を用意するのと、ボタン押している間Velocityを確認して、一定速度以上のときスタミナを減らす・未満のときは増やすって分岐させるのと Bボタン押しているときでもスタミナ0だったら歩行速度を上げさせない分岐を作ればできそうかなと。って文字だけだとわかりにくいですね。 SeaJet_Chさんのとこにちょうどそのテーマ見つけました。 th-cam.com/video/ToHvAYSlV9I/w-d-xo.htmlsi=sBu05WO5fXlGp6rh
@@yossi40-100 ありがとうございます! それを参考にさせていただきます!
丁寧な動画解説、ありがとうございます! ループ装置のところで一つ質問があります。 この配置だと、出口から出た直後にプレイヤーがUターンするとループから脱してしまうと思うのですが、解決策はありますでしょうか...?
動画に写ってないかもしれませんが、私は1つ折れ曲がった先を壁で行き止まりにしちゃっています。 ブロッキングボリュームで見えない壁にするのもありかなと。 メインの通路まで戻れるようにしたい場合は、もう1つ逆向きのワープ装置を置いて奥側の入り口辺りに飛ばすとできそうですが、出口にワープした時点で次の問題にステージを変えちゃっているとおかしなことになるので、ステージを切り替えるタイミングも変更する必要がありますね。
ご返信ありがとうございます! なるほど、、本家を何回もプレイして観察してみます! ありがとうございます!
レベルストリーミング使うのかと思ってました
Lumenだと間接光にタイムラグが発生するの結構気になるよね
ありがとうございます。ですよね。 LumenからNoneにすると解消はしますが、ツルツルだったタイルがザラッザラになってうわぁぁとなっております。 動画の最後にチラっとカメラが映っているのはあらかじめカメラを配置して切り替えたら解決するんじゃないかと考えたんですが、同じくダメでした。
@@yossi40-100LumenをOffにして丁寧にライトマップをベイクしたらいい感じにできました、ベイクが難しかったけど💦 Lumenは間接光の計算をする時にレベル内のアクターたちからLumenシーンというものを生成しているみたいなのですが、その更新をするコストが高いのが原因なのかなと思ってます。 試しにステージを早めに継ぎ足すやり方でやってみたらこちらも結構いい感じになりましたがオブジェクトが多い場合はパフォーマンスが気になりますね……
レベルストリーミング使ってるのかと思ってました
ありがとうございます。 別な部屋に飛ばすとか、あるいはワープさせるんじゃなくて、通路側を付け足していくようなイメージですかね? そういう作戦もアリだと思います。
元来の8番出口だと、レベル移動はシームレスに行っていると思います。 なのでワープではなくレベルストリーミングなのかと考えてました。 実際にどんな風に実装してるかまでは全然知りません。 個人的には動画中の実装だと、ワープするときに画面のちらつきがあるのが気になります。
神動画ありがとうございます
最後にもう一つだけ質問させて下さいm(*_ _)m ワープ時にややカクつくのはレベルをロードしているため仕方ないと割り切るしかないのでしょうか?何か解決策があればアドバイスお願い致します。
ありがとうございます。 ワープ・前回ステージのアンロード・今回ステージのロードをまとめて実行しているので、どれが原因か調べるところからでしょうか。 Load Stream LevelノードのShould Block on Loadフラグが同期・非同期の設定のようなのでこれを変えてみるとか、 ロードを待てるだけステージじゃない廊下を長くするとか、 どうしてもロードに時間かかるセットはあらかじめ読み込んでおく(ホントかは知りませんが8番出口のキャラクターたちは通路の奥にあらかじめロードされているらしい)とか、状況次第で色々考えられますね。 > また、コンソールコマンドの「stat LEVELS」でもレベルの読み込み状況がリアルタイムに確認できるため、デバッグ時はこちらを積極的に活用していきましょう ヒストリア様:「[UE4] レベルストリーミングについて」記事
あと、「カクつく」というのが、この動画内でワープ時に一瞬画面がチラついている件(とおなじ)であれば、 ワープ自体のバグの可能性もあるかなと思っています。 動画編集時にコマ送りで確認したところ、1フレームだけゲーム空間内にはあるけどワープするタイミングで見えるはずのない景色が見えていたので、 2本目の動画で直したはずの問題が直ってないとか再発してしまっている可能性はあるかなと。これは近々検証しますm(_ _)m (天井取っ払った関係で太陽光の影響で明るさがワープ前後で違っちゃうことは対処困難です。これ系で室内や暗闇が多いのは照明管理が比較的簡単だからかなと。)
@@yossi40-100 返信ありがとうございますm(_ _)m 参考にさせて頂き、色々と試してみます。
@@yossi40-100 should block on loadの設定で解決しました。申し訳ないです。 本当にありがとうございますm(_ _)m
動画にして下さりありがとうございます😭 思い通りに出来ました!
ありがとうございます。よかったです。
1度正解した異変は出題されなくなる処理を書いたのですが、1周したらリセットされて再出題されるようには出来ますか? 質問ばかりですみません。 自分で解決出来ないならゲームなんて作るべきでは無いかもしれませんが、よろしければ教えて頂けると嬉しいです。
はじめから自分で全部できる人はいませんので、気軽に質問してください。 最初に出題リストをループで作っている処理をカスタムイベント化などして、Clearで一旦配列を空にしてからForループすれば全部再出題できるようになりますね。 再出題させたい問題をいくつかに限定したい場合は、再出題ようの正解済み問題リストを消すのと同じタイミングで別の変数に管理したら同じ感じでできるかと。その場合は未正解のものは残したい気がするのでClearは不要です。
@channelking1874 まだ詳しく説明していませんが、いったんブログ記事化してみました。 コピペで貼れるテキスト情報もつけてありますので、新しいBP作って貼り付けてみてください。 (ほかにもデバッグに困っている方がいたので、5番目の記事に変更前のテキスト情報も追加してあります。) 時間とれるかわかりませんが、今夜動画にできるかもしれません。 /ue5study8
@@yossi40-100 お忙しい中、時間を取っていただいてありがとうございます。 本当に助かりますm(_ _)m