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アックン
เข้าร่วมเมื่อ 3 ต.ค. 2019
バトオペ2公式トナマイ連動記念大会優勝🏆️第6回ちくわぽ杯優勝🥇毎日7時に視点1日1本投稿中!機体の感想や評価は概要欄をチェック!ほとんど無編集の動画ですが…見ていただけると嬉しいです!凝った動画や実況動画はスマホでの編集なので動画投稿に時間が掛かりますが投稿していきます!皆さんの好評価やコメントが動画のモチベになります!是非チャンネル登録、お願いします!
【バトオペ2】格闘のモーションがしっかりしてれば愛機になってたかも ジェダ Lv1
ステイメンモーションのようでそうじゃない格闘のモーションが苦手すぎて乗らなかった機体。
パッと見だとステイメンじゃん!と思ってる人たちもいると思うんだけど…このモーション使ってみると全く違うんですよね…。
1番俺が嫌なところは格闘判定の出が遅いこと。ステイメンはサーベルを振るまでが速いんだけど…ジェダはちょっと溜めてから振るような感じになってるから、下格を確定させにくい。
サーベルの切り替えも0.75秒?0.77秒?まぁとにかく普通の切り替え時間だから確定させにくくて苦手。
あとこれはジェダの武装構成的には仕方ないことなんだけど…メインの即よろけ【ビームライフル】がこの下格と相性が悪い。ステイメンはメインが【バズーカ】。要は弾を撃ってから着弾して相手がよろけるタイミングが違う点。バズーカは撃ってから着弾するタイミングが遅いから、一定の距離感から撃って下格すると確定させやすいんだけど…ビームライフルは着弾するまでが速いから、サーベルで下格する時には相手の体勢がもう戻り始めてて、回避されることが多いのも俺が苦手なところ。
ジェダってそんな下格ばっかり振る機体じゃないのは分かってるんだけど…いざ寝かしたい時に回避で抜けられる可能性が高いのは、格闘を振りづらくなる要因になるから…個人的にはマイナス。
ただ射撃能力と火力は未だに高いから、前に出るリスクを負う必要が無い点は良い。これのお陰で必要な時にしか格闘を振らなくて良くなってるから、ステイメンのモーションがそのまんま付いてたらめっっちゃ乗ってたと思う。
…今回はフレンドの声と俺の声が入ってますけど、普段の俺の反応とかが気になる人が多ければ声入れようかな?と思ってます。ちなみにいつも気楽にやってる時はこんな感じです。
カスタムパーツ(拡張パーツスロット解放済み)
射撃強化プログラム Lv4.Lv3.Lv1
格闘強化プログラム Lv1
クイックローダー Lv3.Lv2
新型フレーム Lv1
噴射制御装置 Lv2
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x.com/Akkun1311021?t=m2jiRx97FuvpJf_HY4OG5w&s=09
#ガンダムバトルオペレーション2 #ガンダム #バトオペ2 #バトオペ #バトルオペレーション2 #機動戦士ガンダム #機動戦士ガンダムバトルオペレーション
パッと見だとステイメンじゃん!と思ってる人たちもいると思うんだけど…このモーション使ってみると全く違うんですよね…。
1番俺が嫌なところは格闘判定の出が遅いこと。ステイメンはサーベルを振るまでが速いんだけど…ジェダはちょっと溜めてから振るような感じになってるから、下格を確定させにくい。
サーベルの切り替えも0.75秒?0.77秒?まぁとにかく普通の切り替え時間だから確定させにくくて苦手。
あとこれはジェダの武装構成的には仕方ないことなんだけど…メインの即よろけ【ビームライフル】がこの下格と相性が悪い。ステイメンはメインが【バズーカ】。要は弾を撃ってから着弾して相手がよろけるタイミングが違う点。バズーカは撃ってから着弾するタイミングが遅いから、一定の距離感から撃って下格すると確定させやすいんだけど…ビームライフルは着弾するまでが速いから、サーベルで下格する時には相手の体勢がもう戻り始めてて、回避されることが多いのも俺が苦手なところ。
ジェダってそんな下格ばっかり振る機体じゃないのは分かってるんだけど…いざ寝かしたい時に回避で抜けられる可能性が高いのは、格闘を振りづらくなる要因になるから…個人的にはマイナス。
ただ射撃能力と火力は未だに高いから、前に出るリスクを負う必要が無い点は良い。これのお陰で必要な時にしか格闘を振らなくて良くなってるから、ステイメンのモーションがそのまんま付いてたらめっっちゃ乗ってたと思う。
…今回はフレンドの声と俺の声が入ってますけど、普段の俺の反応とかが気になる人が多ければ声入れようかな?と思ってます。ちなみにいつも気楽にやってる時はこんな感じです。
カスタムパーツ(拡張パーツスロット解放済み)
射撃強化プログラム Lv4.Lv3.Lv1
格闘強化プログラム Lv1
クイックローダー Lv3.Lv2
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มุมมอง: 288
วีดีโอ
【バトオペ2】ビリビリグレネードの使い方が重要 ジムlllパワードFA Lv1
มุมมอง 1552 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ジムlllパワードFA、通称ブルドック。こいつの武装の中でも使い方を知っとかないと乗れない、と言っても過言ではないのが副兵装の「グレネードランチャー」。メインのフルチャとかビーキャとか色々あるけど…その中でもこの武装の使い方1つで大分変わってくるんです。 今回はこの武装を使った戦い方について、触れていきたいと思います。 この武装の特徴はなんと言っても、着弾したところに一定時間ダメージを受けるモヤモヤを展開するところ。(体感だけどある程度敵の近くに通すとそこで爆発する…?)使い方はモコモコとほぼ同じだけど、強みが全然違うんです。 勿論火力出しにも使えるんだけど…簡単に言うならモコモコは火力出しと蓄積よろけ、ビリビリは相手の状況を悪く出来る武装、みたいな感じです。 ビリビリはダメージこそ瞬間的な火力は無いんだけど、ビリビリが残ってる時間が圧倒的にビリビリの方が長いから、相手が顔を出してき...
【バトオペ2】ほぼ全てにおいてユニコーンの上位互換なのがねぇ… バンシィ・ノルン Lv1
มุมมอง 3004 ชั่วโมงที่ผ่านมา
700コストの現環境で暴れているバンシィノルン。 あまりの強さに弱体化の声が上がってると思うんだけど…。個人的にはノルンだけ弱体化するとHWSが暴れ散らかすので、同時に弱体化を入れた方がいいと思う。それかほぼ完全劣化版のユニコーンに上方を入れるかの二択かな。 今の環境でユニコーンが上方修正を受けないってことは戦績が良いってことなんだろうけど…昔めっちゃユニコーン乗ってた俺がしんどすぎて降りたぐらいユニコーンって今めっちゃキツいんですよね。 ノルンだけならまだユニコーン乗ってたんだけど…流石にHWSが出てきてしまったら何も出来ない。 何がキツいって全てあのバ火力とバリアが原因。ユニコーンはHWSのバリア張られてると剥がす手段が無いから、詰んでるんだよねマジで。ただでさえ強襲がHWSを止めるのに四苦八苦するのに、横から止めてあげられないのは流石にキツい。 俺がユニコーンを降りた1番の理由...
【バトオペ2】火力お化けなのに機体性能も高い アッガイ索敵型【TB】Lv1
มุมมอง 1227 ชั่วโมงที่ผ่านมา
1番の天敵であるフリージーヤードアッガイ、あいつさえ居なければ…こいつは天下無双。 あのヌメヌメアッガイが居るのと居ないのとでは天と地ほど動きやすさが変わる。 あいつ以外の強襲機なら視点見て貰えば分かると思うんだけど、怠慢になっても普通に勝てる。 なんだったら自衛じゃなくて倒せる。普通の強襲機ですら溶かす火力持ってるのに…汎用機なんて豆腐同然。 これだけの火力を持ってるのにも関わらず、足回りが汎用機より優秀で、10秒で1回範囲スポットが出来るからアンチステルスまで出来る。 こいつのスポットはずっとスポットするんじゃなくて、こまめにスポットしてあげるように使うと強い。1回だけスキャンして、すぐ武装切り替えて射撃するって感じ。 ずっとスポットを起動する時は味方と一緒に中継触る時か、廃墟みたいな待ちマップで、ハイド合戦になった時とかにするぐらい。 とにかくメインをひたすら撃つこと。蓄積よろ...
【バトオペ2】うんコンボが楽しすぎる アッガイ火力型【TB】Lv1
มุมมอง 3669 ชั่วโมงที่ผ่านมา
TBアッガイ三兄弟の内の1機、汎用の火力型アッガイに乗ってきました。 3種類のアッガイに乗り慣れてきて思ったのは、アッガイ三兄弟の中だと1番簡単そうに見えて、実は1番難しい機体だと思う。 まず1つ目に難しいところが蓄積よろけが取れないこと。一応頭部ミサイル2発当ててマシンガン撃てば蓄積よろけは取れるんだけど…この頭部ミサイルがASLのせいで当てづらいから、ほとんど蓄積が貯められないところ。 2つ目は即よろけ武装の癖が凄いところ。さっき言った頭部ミサイルと視点誘導が出来るミサイルなんだけど…頭部ミサイルの火力は凄いけど、さっきASLと弾の挙動が関係しててマジで当てづらい。視点誘導ミサイルは最初はめっちゃ遅いけど、後から加速するタイプの弾で中距離以上の距離なら当てられるんだけど…近距離はマジで当たらない。 他にも色々あるんだけど…この2つが大きい要因になってると思う。 ただマシンガンの火...
【バトオペ2】スラスターが無限に欲しくなる ザクIV【IP】Lv1
มุมมอง 25112 ชั่วโมงที่ผ่านมา
耐久とファンネルが強化されて大分乗りやすく改善されたザクIV(IP)。 前はあまりにもしんどい環境で格闘振れないしゴリ押しも出来なかったんだけど…今はスラスター吹かしながら撃てる武装がめっちゃ多くなったから、そこそこ無理出来るようになった。 でも正直HWSに行けるかは甚だ疑問ではあるけど…バリアは比較的剥がしやすかった印象。 しんどい時のしんどさもそんなに変わってないと思う。こいつが得意な怠慢もヘイトが高いせいでそんなに出来ない。 格闘の火力も高いんだけど…ナックル下が高低差にめっちゃ弱くて、細身の機体が少しでも下でダウンすると当たらない。状況はしっかり見てどっちをふるか決められるとGOOD。 ヘイトが常に高くてダメコンも無いから極力マニューバで受けたいし、コンボする時もスラスターかなり使うし、今回の修正でスラスター吹かしながら撃てる武装が増えたから尚更スラスター使いながら使いたいと...
【バトオペ2】 どんなマップでも射撃と格闘で自由に戦える最強万能機 アトラスガンダム Lv1
มุมมอง 62514 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Lv3が出て遂に700にも汎用フライトが出てくるようになったアトラス君。 まぁ700でやれるかはさておき、600だと無類の強さを未だに保ち続けてる。アトラスを落としやすい機体もいっぱい出てきてる環境の中でも、その強さは健在。 今回は他のフライト機体には無いアトラス君の強みについて触れていこうと思います。 フライトがそもそも強いのはあるけど…特にアトラスに関しては、他のフライトと違って即よろけを2つ持ってるのがデカイ。 イゾルデも2一応即よろけ2種類持ってるけど…イゾルデは溜めないと2種にならないし、フライト起動してからじゃないと溜められない点もあって個人的には使いづらい。 その点、アトラスはよろけ値自体は低めだけど…火力も出せてすぐ即よろけが撃てるから使いやすい。マシンガンで射撃も出来る点も大きい。 あと他のフライトと圧倒的に違う点は、何回も言ってるんだけど…地上で戦う時も足が速くて...
【バトオペ2】システム吐くタイミングがまるで分からん シスクード Lv2
มุมมอง 24416 ชั่วโมงที่ผ่านมา
支援機の中では珍しいシステム持ちの支援機。今のところダグドールとホワイトライダーとこいつだけかな? システムで性能強化出来るからか、射撃武装は少なめ。メインの即よろけビームと三点バーストをしっかり当てると蓄積が取れるサブのビーム、移動集束出来ないけど高火力ゲロビの3種類。ゲロビはウェーブの最初しか撃てないから実質2つ。あとは射撃武装を構えてる間、一定時間ビームの攻撃を大幅ダメージカット&リアクション軽減してくれるIフィールドとサーベルだけ。 メインとサブビームはめちゃくちゃ使いやすいし当てやすい。どっちも停止撃ちだけど射撃硬直はかなり短め。 システムを発動すると機体の性能が上がるんだけど、HPが30%以下になってから吐くとさらに性能が上がって支援機とは思えない性能になる。強襲機と格闘でかち合えるようになるんだけど…今のところ支援機で強襲機に格闘でかち合えるのこいつだけじゃないかな?シ...
【バトオペ2】格闘の火力がちょっと高いぐらいしかないんだが… ジェスタ Lv1
มุมมอง 31719 ชั่วโมงที่ผ่านมา
コスト的には550なんじゃね?と思うくらいには性能がイマイチな逆コスト詐欺機体の1機。 特徴的なものがほとんど無くて、格闘の火力が高いぐらいの平凡な機体。 メインのフルチャージがよろけ値が35%の三点バーストになるから、そこそこ射撃火力出せるようになって止めやすくもなるんだけど…溜めないと普通の即よろけライフルだし、何よりビーム溜めてると近距離まで寄った時の強みであるアクティブガードが出来なくなるというデメリットもある。 割と冗談抜きで強みという強みが無い。基本どんな機体でも割と強み書けるんだけど…こいつはメインのフルチャぐらいしか書けることが無い気がする。 なんならアクティブガードが回避の代わりで付いてるから、寝かされることが多くて迂闊に格闘振れないまである。 オマケに着地硬直がめっっちゃ長いマスクステータスまである。アクティブガードLv2だから硬直もキャンセル出来ないし。 アクテ...
【バトオペ2】このヒートパイルに命を賭ける!ドルメル Lv1
มุมมอง 31221 ชั่วโมงที่ผ่านมา
こいつのヒートパイルを入れるためだけに乗ってると言っても過言ではないよね。 この機体も支援機止めるというより、格闘で汎用機から倒していく機体。 サーベルで寝かしてヒートパイルをひたすら入れれば、めちゃくちゃダメージは出せるんだけど…支援機を止めてくれ!ってなった途端にめっちゃしんどくなるんだ…こういう機体って。 射撃武装は貧弱で何より火力が終わってるから射撃で圧は掛けれないし、距離詰めるってなっても回避無いから迂闊に詰めれないし。 ヒートパイルを入れたら汎用機でも致命傷になるくらいのダメージは出せるし、足に入れたらゴッソリゲージ持っていかれる。攻撃姿勢制御もあるから多少強引に入れることも出来る。 格闘に関してはモーション以外不満は無いんだけど…。 俺がこの機体を使う時に1番ストレスなのが、メインが空中で撃てないことがマジでストレス。その癖に空プロも無い。 だから急降下中によろけ取って...
【バトオペ2】NT-Dと覚醒が他のユニコーンたちより遥かに強い バンシィノルン Lv1
มุมมอง 250วันที่ผ่านมา
今の俺の700コストはこいつしか乗らない、というか乗れないって感じかな? 個人的にはユニコーンとフェネクスが強化されたての頃は、まだ選択肢があったんだけど…今はHWSがいるからノルンしか無理!に戻ってしまったのが現状。 もうノルンが出た頃からずっと言ってるけど、NT-Dと覚醒が他のNT-Dより優遇されすぎてる。他の機体は80%以下からじゃないとNT-D出来ないのに、こいつは90%以下から出来るのはマジで反則。80%以下と90%以下って全っ然違うんだよね。相手によっては1発攻撃貰うだけで使えたりするし。 しかもノルンは素でHPが24000もあるから、ユニコーンと違ってめっちゃ安定して吐ける。なんでユニコーンはスリップダメージも痛いのに20000しか無いんだ…。 しかも覚醒にデメリットが一切無いのも強すぎる。むしろメリットしか無い。覚醒の効果もめっちゃ強いし。なんでユニコーンとフェネクス...
【バトオペ2】火力出てる感じがしないんだよな ジムlllパワードFA Lv1
มุมมอง 224วันที่ผ่านมา
強化前から使ってるんだけど…火力出てない感じがしてても、なんかダメージ出てる機体。 固さに関しては装甲値が高くて緩衝材3つあるし、装甲値も盛ればさらにカチカチに出来るし、何より武装の手数とそこそこの足回りに、パジムlll譲りのタックルが出来るって言うのがこいつの売りだったんだけど…武装の癖が強すぎるが故に手数はあるけど…弾が全然当たらなかったり、使い方が分かりづらかったり、即よろけもメイン以外は足止まるのにメインは溜めないと即よろけにならないのに1発で焼いちゃうし…。 どうやって使うんだ…?みたいな機体の一つかもしれない。自衛に関してもそこまで強いことが出来るわけじゃないし。 ただ使い方が分かると結構面白い機体になる。色々な武装があるから、どの武装とどの武装を組み合わせて蓄積取るかを考えたり、自衛に胸のミサイル使ってよろけ取ったり、メインのフルチャからビーキャ腰グレネードで3回よろけ...
【バトオペ2】450コストが1番乗りやすい気がする ヒルドルブ Lv2
มุมมอง 276วันที่ผ่านมา
全てのレベルのヒルドルブを乗ってみて、個人的には450が環境的にも1番乗りやすいと思ったから何回か乗ってきました。なんと言っても俺が1番ヒルドルブ乗ってる回数が1番多いのも450コストなんですよね。他のコストのヒルドルブ70回くらいなのに450コストだけ182回も乗ってる。(現時点) なぜ450コストが1番乗りやすいのかと言うと…汎用機たちがかなり引き撃ち特化なのと、強襲機がほとんど近接特化なのが大きい。同じラインやしっかり強襲が汎用機の前を通るようなところで戦ってると、汎用機(イフリートイェーガーとか)が近接特化の強襲機たちをボコボコにしてくれるので、その間にスモークステルスで荒らしたり出来れば最高。 ヒルドルブを使う点でのアドバイスをするなら、強よろけを何処に使うかを常に考えながら撃つことかな?フォーカス出来そうな機体に使うか、自衛に使うか…とかを先まで見通して使えると1番良い。...
【バトオペ2】メイン以外スラ撃ち出来るのは大分良いけど… ザクlV【IP】Lv1
มุมมอง 244วันที่ผ่านมา
強化されたザクIVに乗ってきました。正直あんまり乗り気じゃなかったんだけど…。 だってこの機体でHWSに触れる気がしなかったから。ただでさえバリアが意味分からんほど強いHWSに加えて、ムーンとかノルンを捌きながらとかムリムリムーリ(ヾノ・ω・`) 一応強化受けて、メイン以外はスラ撃ちが出来るようになってるんだけど…正直個人的には、ザクlVのしんどいところが変わってないからゴリ押しも出来ないし…。 ファンネルが全てスラ撃ち出来るようになってるのは、GOOD。よろけ値が高い実弾ファンネルと牽制とよろけ値溜めに使える挟撃ファンネルを、スラスター吹かしながら付けて飛ばせるのは結構強い。 実弾のファンネルをスラ撃ちして、蓄積取ったところに頭部ビームで継続して格闘まで繋げたり…挟撃で蓄積溜めて、頭部ビームで蓄積よろけを取って格闘まで行けるようにしたりと…大分格闘まで行きやすくなってるんだけど…流...
【バトオペ2】全強襲でもやれちゃった「ロトドック」 ジムlllパワードFA Lv1
มุมมอง 55214 วันที่ผ่านมา
500支援機の中でもかなり影が薄かったジムlllパワードFA、通称ブルドックが強化を受けたので乗ってきました。 でもいざ乗ってみたら対面が全強襲…しかもこっち2支援…さらにはいくら強化されたと言っても、影が薄かったブルドックが入ってる2支援…これは無理だなぁと思って戦ってみたら…まさかの与ダメトップ。しかもロトも与ダメ2位だったみたい。 出た当初から固さだけはあったブルドック。固いブルドックがある程度強襲機のヘイトを買いつつ、ロトが裏で暴れる…そんな感じが「ロトドック」。ちなみにどっち乗るにしても、機体の練度と立ち回りが重要になるし、介護も必要です。ブルドックもダメージ自体は出せるから汎用機に対して強気に行けるんだけど…ほとんど自分の固さで受けるぐらいしか自衛方法が無いから、未だに守ってくれる味方がいないとしんどい。 あと胸のミサイルはよろけ値とかが上がって自衛に使えなくはないんだけ...
【バトオペ2】塹壕の理論値編成はこれで決まり! パーフェクト・ガンダム【TB】Lv1
มุมมอง 37214 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】塹壕の理論値編成はこれで決まり! パーフェクト・ガンダム【TB】Lv1
【バトオペ2】機体もカッコいいし戦い方も真っ当 Zガンダム3号機A型 Lv1
มุมมอง 59114 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】機体もカッコいいし戦い方も真っ当 Zガンダム3号機A型 Lv1
【バトオペ2】最初の2段と最後の2段でやる気が違いすぎる… ディジェ[ルオ商会仕様] Lv1
มุมมอง 26114 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】最初の2段と最後の2段でやる気が違いすぎる… ディジェ[ルオ商会仕様] Lv1
【バトオペ2】乗れるようになればバトオペが上手くなる 量産型νガンダム Lv1
มุมมอง 48114 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】乗れるようになればバトオペが上手くなる 量産型νガンダム Lv1
【バトオペ2】押し通れなかったところが押し通れるように シルヴァ・バレト Lv2
มุมมอง 26021 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】押し通れなかったところが押し通れるように シルヴァ・バレト Lv2
【バトオペ2】強襲のアッガイTBが居なかったら… アッガイ索敵型【TB】Lv1
มุมมอง 27521 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】強襲のアッガイTBが居なかったら… アッガイ索敵型【TB】Lv1
【バトオペ2】バトオペ2の今を楽しむ男!いつもこんな感じでバトオペやってますw
มุมมอง 95521 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】バトオペ2の今を楽しむ男!いつもこんな感じでバトオペやってますw
【バトオペ2】入り組んでるマップこそ、こいつの真価が発揮される アトラスガンダム Lv1
มุมมอง 31821 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】入り組んでるマップこそ、こいつの真価が発揮される アトラスガンダム Lv1
【バトオペ2】拡散ビームがこんなスピードで返ってきちゃダメだろ 量産型ZZガンダム Lv1
มุมมอง 63421 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】拡散ビームがこんなスピードで返ってきちゃダメだろ 量産型ZZガンダム Lv1
【バトオペ2】改修フルハンで更にパワーアップした格闘火力が最高すぎる Zガンダム3号機A型 Lv1
มุมมอง 75128 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】改修フルハンで更にパワーアップした格闘火力が最高すぎる Zガンダム3号機A型 Lv1
【バトオペ2】ドーベンも顔真っ青になる性能してるよね 量産型ZZガンダム Lv1
มุมมอง 51528 วันที่ผ่านมา
【バトオペ2】ドーベンも顔真っ青になる性能してるよね 量産型ZZガンダム Lv1
実弾散弾系で一発毎にバリア剥げる判定あればね
声ありに一票
ありがとうございます!
俺も声ありの方が楽しい。アックンさん達の声がこう。。。ゲームを楽しんでて元気だからこっちも聴いてて楽しい
貴重なご意見ありがとうございます!検討させていただきます🙇
声入りだとアックンさんがどういう思惑で動いているのかより分かりやすいので、個人的には声入りだとありがたいですね。動画見て立ち回りとか勉強させてもらっているので。
なるほど…貴重なご意見ありがとうございます🙇 検討させていただきます🙇
たこ焼きのことモコモコ言うのかわいい( ^∀^)…モコモコ...モヤモヤ...
たこ焼きよりモコモコの方が分かりやすいかな…?と思って🤔
@@AKRI_no_Akkun 🐑私も今度からモコモコ使います🐏
御神体!?
試合でも機体のカラーでも輝いておられてました😂
ユニコーンくんにも格闘回復つけてあげてもいいと思うよ おまけでビーガトもつけてあげよう
今の状態なら4000回復したうえで格闘回復あっても良いレベル
300コストは、アッガイTB祭り開催中🤣 運営さんはサンダーボルトがオキニなのかな🤔 明日の新機体も環境機なのかな🫢
この機体には苦い思いが有り、新機体でガチャに四万五千円ツッコミました😭
それはなんとも災難な…。
歩兵湧いたときに注意チャット打ってくれるのうれC あと全部イフイエが悪いよ(脳死)
歩兵チャットあるのと無いのとじゃあ全然違いますからね~。 イフリートイェーガーが全部悪いということにしようそうしよう。
陽動低いのは狙われる前に瞬殺してるからですね笑。すごい。
散る時はまぁなんとも儚いくらい一瞬で死にますね…
ノルン強いのはわかってるんですけど、上手く乗れないです。なんかコツとかありますか?
なるほど…上手く乗れないのはどういうところが乗れないですか?
@@AKRI_no_Akkun 多分通常状態の立ち回りが下手くそなんですけど、格闘振れるタイミングがあるなら、通常状態でも積極的に格闘降った方がいいんですかね?NTD前にあんまりダメージ受けたくなくてひよってしまうんですよね...
@@user-lk9gb2gs4i 基本通常時は射撃だけでいいですね。射撃しながらダメージちょっとずつ貰う形で撃ち合う感じです。通常時で降る時はあまりにもダメージ貰えなさすぎる時だけ降る感じです。NT-Dの格闘もなるべくトンファーから入る方が寝かしやすいです。サーベルは確実に相手を寝かせられる時に降る感じです。ぶっぱする時はサーベルでもトンファーでも大丈夫です。ただ角から飛び出しぶっぱみたいな武装を隠してぶっぱする時はジュッテかサーベルの方がいいです。
@@user-lk9gb2gs4iしっかりダメージ貰うところを考えて動けば大丈夫です。ユニコーン、フェネクスと違ってダメージ受けすぎても落ち着いてNT-D吐いて射撃に撤して行ける時に降るくらいの気持ちで動けばダメージ出ますよ👍️
@@AKRI_no_Akkun ありがとうございます!ノルン好きなので頑張って乗りこなしたいと思います!
何故強化されたか分からない支援機👍 モヤモヤがめっちゃ強いのに😊
多分使い方が分からない人が多すぎたんでしょうね…
GLAでやれちゃってるやついる笑
凄いですよね笑
400クランマで乗ろうか迷ってたから助かるンゴ
やっぱ自動カウンターはどうかしてる
まぁリスクある行動ではあるんでね…
やりますねぇ!(賞賛)
AZAMASU!
チャー格「止まるんじゃねえぞ…」
なお止まってほしい…(切実)時もある模様
今まではメインを追撃メインで2回連続で撃ってましたけど主みたいに一回撃ってからビームスプレーガンに変えたほうがDps出ていいんでしょうか?
ワントリガー撃った後にビームガンでよろけ取るようにすると、メインが冷えて撃ちたい時にメインを撃てることが多くなるので、結果的にダメージが出せるようになると個人的には思ってます。僕のやり方はメインとビームガンでよろけ取った後にビームキャノンで継続して、インコム付けてバズーカ構えて、蓄積取れたところにバズーカを撃ち込む、格闘を振れるなら格闘、無理ならメインとビームガンでまた追撃する…。みたいな感じですね。インコムが無い時はバズーカ始動でメインとビームガン、ビームキャノンという順番で回していく感じです。
@@AKRI_no_Akkun とても参考になりました 今からそれを踏まえて練習してきます 感謝です。
@@user-ue2bj9uw1g頑張ってください✊
ノルンってカウンター持ってたっけ?
ビームジュッテを溜めると構えを取って、そこに相手が格闘を振ってくると自動で反撃してくれるカウンターを発動出来ますね~
射撃が強くて格闘も出来なくない、一歩後系の汎用機 火力アッガイ、ジェダ、ブルGはじめ強機体が多いポジションだから練習して損のない良い機体ですね〜 でも、ワイのカット射撃は盾にしか当たらないんじゃ怒
分かります…メインのフルチャとか判定が太いからめっちゃ盾に吸われる…。でも良い機体なんだよなぁマジで。
いつものも面白いけど、こっちの方があっくんさんのリアクションが見れて面白いです 効果音とか切り抜きとかは難しそうでもVCはあった方がいいかもですね
貴重なご意見ありがとうございます🙇
最近伸び悩んでいるので乗ってみようと思います...
ファイトです!✊
やっぱノルン弱体しようぜ
ノルンもそうだけどHWSもお願いします🙏
やっぱノルンをもっと弱体化すべきですね
HWSも弱体化求む🙏
この日REvさんに2回フルボッコにされて泣いちゃいました()
対戦ありがとうございました🙇またお会いしましたら全力で戦いましょう💪
ジュッテカウンターの回復量えぐすぎ
HP9000から16000ぐらいまで一気に回復してる🤣
秒 殺
滅殺!!
急速旋回うまぁ...
ありがとうございます~🤗
本当強いですこいつ。 600でも戦えるオーバースペックしてるのに、この程度の弱体化でどうにかなると思ってるんですかね本当に...
700でも許されてないこと(バズーカ切り替え爆速)をこいつは550でやってしまってるというね…
ワイは足壊れた時は寿命だと思ってるので積まない事が多いですね 足壊れる前の性能で活躍できるようにカスパ組んでます
成る程👀 参考にします!
上手すぎですね!かっこいいです!
ありがとうございます~😆 嬉しい限りです😊
足積まずにやってますが4積んで良いんじゃないかと思い始めてる そもそもこいつ下手過ぎて武装回しどういう意識でやってるのかとても気になります
なるほどです…基本はZガンダムみたいにメインは格闘振れる距離で撃って、ハイメガは格闘振れない距離ならメインから繋ぐ感じですねー。 グレネードは射撃する時とか暇な時にとにかく撒いて、バルカンは格闘振りにいくために撒けると一番イイと思います。あとはグレネードを撃ったけど蓄積足りなかったら撃つ感じです。変形は基本ハイメガしか使いませんね。変形ハイメガ撃って、そろそろ30秒くらいたったかな?ぐらいで変形ハイメガから格闘まで行くようにしてますねー。
@@AKRI_no_Akkun めちゃくちゃ詳しくありがとうございます!! グレネード腐らし気味だなーって思ってたんで参考にします!!
僕は足は積みます(`・ω・´)ゞ
なるほど👁️参考にします!
そのミサポ、ドーベンに譲れ…
ドーベン停止撃ち、量ダブスラ撃ち こいつも停止撃ちにしようそうしよう
全ての武装に役割がもてて、近遠問わずどのマップでも活躍できる良い機体ですね でもハイメガくんだけは反省して
本家のZZもこれくらい強かったらなぁ…
ジムスパルタンRG視点非常に助かる
そんな事言ってると足のパイプちぎってハンマー持たせるぞ
多分そうなっても強い気がする…。
「何がパーフェクトだ!こっちはステイメンだぞ!」って動画待ってヤス
頑張ります…(;´д`)
追撃で腕飛ばしてるのにサーベル間に合うの強すぎだろw
クールタイム速すぎ問題
え…怖…
腕に当たったらこんなコンボされるかもしれないと思うと…((( ;゚Д゚)))
視点待ってる
スラウチ出来るのも強いのにサーベル射出も早いのは強い
しかもかなり信頼度も上がってる これは強い
アックンが言うなら弱体化筆頭の一人やな!運営にアンケート送っとくね!
個人的にはアトラスだけじゃなくて600で頭抜けてる3機を同時に調整入れてほしいですねー。
なんか草
逆にマニュとダメコンつけて700強襲にしよう
普通に戦えてしまいそうなのがこいつの恐ろしいところなんだよなぁ…😅
600コストにしてしまうっていうのがもはや手取り早いですし他との兼ね合いも良さそうですがたぶん無理なので、現実的には時間をかけて550他機体を強化→パガンも微弱体化みたいな流れになりそうですかね
そうですねぇ…。 はやく平穏が訪れることを祈りましょう…🙏
本当に弱体されたのか?ってレベルでこの機体相手にする上での不快さと面倒くささが変わってないんすよね😕
根本的には何も変わってないですからね…😢
投稿おつ^~ 汎用機はアンクシャに対応できるかを基準にしてるから、乗れる機体が限定されて辛い
インコムがあればある程度は対応出来ますね。インコム無い時は頑張ってメインとビームガン当てるしかない…😢
@@AKRI_no_Akkun 頑張ってくれメンス!
カラーリングがホントに素敵
ありがとうございます❤
これで機体性能&武装性能に頼りきってるク○バンシィノルン共をぶちのめしてやr)