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Old World Scammers
เข้าร่วมเมื่อ 13 ม.ค. 2008
Chaine TH-cam sans prétention (en d'autres termes : montage claqué au sol) qui vise à faire connaitre le jeu Warhammer The Old World avec les tournois, les personnages, les odeurs fétides, les discussions interminables et j'en passe xD
Tutoriel Warhammer Old World #1 Les mouvements
Petit tutoriel illustré pour se perfectionner à Old World
L'objectif de cette vidéo est de vous aider à mieux appréhender la phase de mouvement, elle saura d'autant intéressante si vous avez déjà effectuer quelques parties.
#warhammertheoldworld
#tutoriel
#theoldworld
00:00 Intro
02:30 The 1inch rule
04:00 Déclaration des charges et réactions
12:02 Déplacer les unités qui chargent
18:03 Charge de face, de flanc ou de dos ?
20:37 Alignement Impossible
21:31 Charge et Terrain difficile
23:51 Rattraper les fuyards
25:34 Charges Multiples
27:07 Cibles multiples d'une même charge
27:44 Contact accidentel
28:52 Mouvement Obligatoire
35:06 Mouvement Restants
40:10 La marche
41:31 Remerciements
L'objectif de cette vidéo est de vous aider à mieux appréhender la phase de mouvement, elle saura d'autant intéressante si vous avez déjà effectuer quelques parties.
#warhammertheoldworld
#tutoriel
#theoldworld
00:00 Intro
02:30 The 1inch rule
04:00 Déclaration des charges et réactions
12:02 Déplacer les unités qui chargent
18:03 Charge de face, de flanc ou de dos ?
20:37 Alignement Impossible
21:31 Charge et Terrain difficile
23:51 Rattraper les fuyards
25:34 Charges Multiples
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Claire et didactique, en bonus on récupère des infos sur l'utilisation de warhall. Bravo et merci. Le peuple attend la suite
Merci pour votre point de vue belge sur cette FAQ ☺. Je suis d'accord qu'en general les concepteurs respectent l'écrit de leurs livres, mais pas toujours. Intéressant les remarques sur les réponses identiques, mais wording modifié pour laisser place à d'éventuelles futures exceptions. Mes remarques : - a propos des obstacles linéaires bas défendus :le fait d'être volant permet d'ignorer la perte des bonus de charge, pas les autres regles générées par l'obstacle. Justement si la R rappelle que les figs ne sont pas au contact (comme les règles d'ailleurs ! )'ce qui génère bien plus de conséquences auxquelles sur les monstres volants. Le problème des "comme comme un obstacle défendu" , c'est que par contre là, il y a bien contact socle à socle entre figs ennemies, car les obstacles ne contiennent pas dans leur regles propres le non-contact. Après j'avoue être encore indécis sur ces compte comme.... - a propos de la prise de flanc des contre-chargeurs, la p127 dit bien que " la position d'une unité lorsqu'elle déclare sa charge determine si elle va charger le front, les flancs ou l'arrière d'une unité". Donc cette faq est bien à l'encontre des regles de base. - la contre charge du rejeton gigantesque de Slaanesh sert aussi à diminuer la distance de charge adverse (pour empêcher les touches d'impact, ou la charge dévastatrice par exemple) - il faut plus que la PU adverse (unité par unité, et pas par camp, contrairement à la transformation du repli en démoralisation), pour provoquer la Peur. Et pas plus du double comme dit. - l'exemple de la nuée des tombes est mal choisi, certes par ce FAQ elle ne réussit apparement plus "automatiquement" les tests de peur de part sa règle speciale "immunisé a la psychologie", MAIS est "immunisée a la peur" de part sa règle speciale Peur - attention ton personnage du chaos "cavalerie lourde" ne peut pas rejoindre les cavaliers maraudeurs lorsque ces derniers sont en tirailleurs (pas le même sous type). idem pour le Doombull dans des Gors tirailleurs, abordé également . Idem aussi pour le Chasseur dans les crocs de sabre en tirailleur, aussi cité . - notez qu'en VF, les éclaireurs sont obligés de se déployer tel que. C'est une erreur de traduction repérée : www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/294075-epingl%C3%A9-erreurs-de-traduction-ayant-un-impact-sur-le-jeu/ - les précisions sur la stupidité sont pour les joueurs des 4 dernières éditions de battle, où la stupidé se jouait avec distance de mvt obligatoire, et parfois entrée en contact (tow reste à la règle de base de tow: sauf exception notée, il faut charger pour entrer en contact) . - et non, plus de personnage bénéficiant de l'avant garde de la bannière du zèle ! La faq précisant bien le "déploiement" dans le fait de garder ou pas la regle avant garde quand un peso la rejoint , il faut regarder ses règles spéciales propres, et pas celles données par la banniere. Sinon, si on se basait pas sur les règles du perso seul, le déploiement ne serait pas précisé dans la question. aucun pers bretonnien n'a la règle éclaireurs quand il faut le déployer. - sur les flancs des tirailleurs, c'était loin d'être évident, vu qu'ils se forment bien en rang au combat ( "and must instead form up into ranks behind the fighting rank." p 185), mais n'ont pas de bonus de rang. FAQ surtout utile pour les charges multiples, c'était l'enfer sinon les charges simultanées sur des tirailleurs . - les chars ne sont pas patauds (clumsy) . Et d'ailleurs les chars lourds ne peuvent pas rejoindre d'unité (règle Pesant) - un personnage sur pégase ne peut pas rejoindre les demi-ghryphons (règle Vol) - notez que si un personnage de sous-type différent, est dans une unité en ordre dispersé, et qu'elle se réforme en tirailleurs, le personnage reste dans l'unité ("join" est enfin une règle bien définie dans cette édition, p 207) - l'absence de la règle "Attaques Magiques" des fiasco est en effet une des regles la moins connues du jeu. - il y a avait le profil d'un seul servant sur la hacheuse de gobelin. alors que deux figurines. C'est un boost. - le fer de lance était bien émoussé par la contre charge dans les regles, car chargé. Plus qu'une précision, c'est une modification - 80 squigs, merci warhall ☺. Sinon, courage pour la peinture ! - les concepteurs n'ont juste pas pensé aux personnages patauds rejoignant les Loups Ecorcheurs. Pas de personnages ogres en mercenaires, et pas de personnages alliés dans les unités de la liste principale (règles contingents alliés) . Qui plus est, pas d'alliés Legacy (Ogres) dans Hordes Sauvages et Forces Fantastiques. - c'est seulement au tournoi du Warhammer World de février 2025 que le seigneur du chaos sur dragon est limité en pts ☺ - suis bien d'accord sur le désaveu volontaire de la FAQ internationale. JB
Très cool ce format merci pour la vidéo. Vivement la suite 😊
Merci pour ce rapport, toujours intéressant. Ton armée est très atypique, c'est vraiment plaisant. Bravo pour la win. Par contre, niveau peinture, c'est l'inverse. Ce qui reste compliqué, ce sont les aplats et les dégradés. C'est donc plus complexe de pendre une grosse pièce... on ne peut pas tricher.
Merci pour le compliment. Ma liste est atypique car assez peu compétitive au finale. Je viens des nains qui sont minuscules et j'avoue que les ogres pour moi sont un plaisir à peindre.
La percée ne sommes nous pas obliger de faire en ligne droite ?
La refo ok mais changer d'orientation je pense pas que la percée soit ok?
Alors effectivement j ai également des doutes mais l.orga a tranché que c'était légal et d ailleurs mon adversaire joue cela sur la scène allemande et sans faq ce sera probablement ok au prochain wtc.
Hello, y'a une erreur de frappe sur le titre 😅
Désolai mon francès est aproximative
😂😂😂@@PcH-i
Les archers paysans peuvent avoir l'attaque enflammée.
toutes les unités ayant accès aux bannières magiques à 25+ pts peuvent aussi (objet magique du livre de règles)
top les rapports warhall on en veut plus :)
Encore plus, toujours plus, répondre à la violence par la violence ! On veut du sang !
Pourquoi insister sur le centre?
J'ai oublié de le signaler, mais le scenario de la deuxième ronde est tenir le centre :D
Ne t'inquiète pas je vais la gagner cette game contre café grand mère ;)
Planifier la date qu'on puisse streamer tout ça, j'hésite même à faire un commentaire genre match de foot !
Super analyse, merci
Bravo pour la vidéo. C'est toujours bien de donner de la visibilité aux tournois organisés par des passionnés et qui font vivre le hobby au sens large .
GG pour votre tournoi, bravo Pierre. Et courage pour les futurs wtc Cédric, tu as ta place dans l'équipe.
Tu tires à balle réelle sur les copains XD
Debrief de la liste bretonienne: échec total! 1er ronde contre l'elfe noir. Armée savonnette qui a passé son temps à se tenir hors de portée de charge ou avec une charge à travers un vortex douloureux. Au final peu de contact et l'armée breto qui fond à coup de balises et de 20 millions de tirs. 2e ronde contre jonroye. Idem que contre l'elfe noir mais en pire avec tous les tp des unités elfique. Fin du tour 6, il restait le duc, la prophétesse dans un coin de table avec 1 pegase à 1 pv + 1 archer dans une forêt. 3e manche contre l'armée du chaos avec le dragon de maleflame. Le dragon a mangé les chevaliers du royaume et les chevaliers errants, le gros pavé de guerriers du chaos à passé la partie à tourner sur lui même tandis que les pégases ont changé le seigneur sur char qui lance un duel relevé par la prophétesse. Elle lui lance un spectral doppelganger qui passe mais ... qui ne fait que 2 touches sur 2d6 et une seule blessera. En retour, le seigneur tue la magicienne. Les pegases vont se replier et faire d'autres tentatives mais un vortex va les tuer petit à petit avant qu'ils ne fuient hors de table. Très déçu de la liste mais elle a affronté de très mauvais matchup
Petit post debrief pour ta liste, effectivement si j'ai deux critiques à faire c'est la magie de bataille pour le double move, l'invu et le shield of the lady plutot que l'illusion, ainsi que des royaumes plutots que les errants qui foutent la merde. Ensuite pour moi tu dois jouer le duc dans le pack pour empecher d'etre lock en CaC par un perso adverse tanky, et ensuite le pack est quasi imprenable selon moi. Pour la 1ère game n'oublie pas que les vortex ne font des degats que qd ils bougent pas qd tu les traverses. Pour le tir n'oublie pas non plus qu'il suffit qu'un seul de tes pegases soit obscurcis par du terrain pour avoir un couvert léger, ce qui est très facile a obtenir avec une grosse unité de tirailleur ! Enfin pour le doppel, l'astuce c'est de ne pas déclarer de defi avec la prophetesse, tu utilises shield of the lady tu te met au fond de l'unité, tu n est pas élligible pour le défi, mais tu peux lui balancer un doppel dans la gueule en plus des attaques des pégases !
@@PcH-ije pense surtout qu'une si grosse unité de pégases, même en tirailleurs c'est très facile à bloquer avec les décors. Ils ont beau être 8 + persos, au final on a un perso et un pegase au contact, les autres font de la figuration. Pour le doppel, j'avais hésité à refuser le défi en utilisant la règle du shield of the lady mais j'étais trop confiant sur mon doppel ... . Pour les tirs, c'étaient des elfes avec des ct de 4 ou 5, qui ignorent les couverts, des cors d'isha, des empoisonné, ... que des crasses qui me flinguent mes pegases à petit feu ...
Yeah
Pas de lézard dans ce tournoi, pas bien. ^^
Pas de vampire, pas de sylvain ... le monde tourne t il toujours rond ...
Des listes bien violentes.
top
Nice, merci pour ton retour.
First !
Oh yeah
Une erreur additionnelle qui aurait pu faire la différence en fin de partie, Hybra aurait du se reformer en rang avec son unité d'iron drake, car en effet toute l'unité peut quand meme tirer en stand&shoot contre le dragon; il aurait ainsi garanti un +2 au resultat de combat pour repousser le dragon et lui infliger une séance de shoot en plus à son dernier tour
Ca change tout en effet
Top !
Top !
C'est bien d'avoir mis les listes en début de vidéo.
Merci à toi pour cette bataille fantastique et merci pour ton retour :)
GG a vous deux, très beau champ de bataille.
La pari perdu :,)