ぽてさら
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【モンハンワイルズ】チャージアックスの使い方 初心者講座 チャアク チャックス 盾斧 超高出力 ガードポイント GP 属性強化 剣強化 斧強化 ビン強化 最強武器【モンスターハンターワイルズ】
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ความคิดเห็น

  • @らーぷぃるす
    @らーぷぃるす วันที่ผ่านมา

    BGM、ウプ主の声質、 説明の長さの相乗効果で睡眠不可避ww💤 動画THANKS!!

    • @potesara
      @potesara 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ね〜んね〜ん ころ〜り〜よ〜🥱

  • @渡潤於
    @渡潤於 7 วันที่ผ่านมา

    パリィのやり方がイマイチ理解できなくて困ってました。参考にします(=´∀`)人(´∀`=)

    • @potesara
      @potesara 6 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます☺️

  • @kazu2428
    @kazu2428 10 วันที่ผ่านมา

    とても聞きやすい声と分かりやすい説明で非常に助かりました! この動画を参考にしていたら既に入手した後でした笑 ありがとうございました☆

    • @potesara
      @potesara 8 วันที่ผ่านมา

      こちらこそ、ありがとうございました! この動画は発売直後で入れ替え技がなかなか入手できないと騒いでた時の動画ですね(笑)

  • @海綿-q9q
    @海綿-q9q 13 วันที่ผ่านมา

    ワールド仕様が大好きな私にとっては大歓喜なテストでした。 ただ、瞬間火力の要であった響音攻撃(ゴリゴリ)が無くなって叩き付けメインへの回帰、集中傷攻撃などワンミスで旋律が狂うリスクもやや増えたイメージです。 マルチでは「バフだけかけてあとは他武器にして」という心無いメッセージを頂いたので、文句なしの攻撃・スタン・サポートをこなせるようもっと鍛錬を積みたいです。

    • @potesara
      @potesara 8 วันที่ผ่านมา

      テストプレイ楽しかったですね! マルチだと多くの武器が自分にターゲット向かせたかったり、傷口の処理の取り合いになりそうなんですねー😅

  • @jcv_u
    @jcv_u 15 วันที่ผ่านมา

    ライズ出身の自分にとってありがたい動画です。ボタンを出しながらの技解説がとてもわかりやすい。ベータテストでいらない音符が溜まる現象の謎が解けました!コレ見て更に勉強します。

    • @potesara
      @potesara 8 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😀 笛は結構ピーキーな扱いになりそうなので、初心者向けのライズ版との差が結構心配です😅

  • @大団長-b9b
    @大団長-b9b 17 วันที่ผ่านมา

    3:00本編

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 17 วันที่ผ่านมา

    何が一番いいかって、他の武器は傷とか弱点が無いと弱点集中攻撃のモーションにほぼ意味がないけど、弓は曲射で能動的に同じ状況をつくって楽しめるのが最高。千々矢もスリンガー弾いらんようになったし。てかIBのスリンガー弾ゴリ押しアクションが酷過ぎた。 瓶も自動回復でアイテム依存脱却の自己完結型でフィールドのいつどこにいても楽しめるのがデカ過ぎる まぁ他の武器が儀式なり制約なりがきつ過ぎるんよな

    • @potesara
      @potesara 16 วันที่ผ่านมา

      現状導ノ矢を刺しておけば通常射撃が溜めLV関係なく3本出てくるのとエイムがいらないので、高確率でさらに傷口出現し、そこから集中弱点攻撃という簡単かつ高火力、そもそもエイムが必要な武器なのにそれがないっていうところが結構他武器使用者から不満が出てるんじゃないかなーと思います チャアクなりスラアクが高火力状態になるまでが難しいのに比べて簡単になりすぎたなーという気もしますが、太刀や弓は使用者が多いので、商品の売上のことも考えると調整ってやはり難しいなぁと感じます

  • @sasurai
    @sasurai 19 วันที่ผ่านมา

    うーん、最後の1個がどこにあるかなーと攻略サイト見てても分からず、この動画に辿り着いたのですが、全ての場所に行った記憶もあるし結局分かりませんでした…でも確認の意味では助かりましたありがとうございます 二週目で1個だけ取りに行きます笑

  • @yowano_k
    @yowano_k 23 วันที่ผ่านมา

    奏撃の操作説明に、タイミングよく奏撃を入れると火力が上がると書いてありましたが、タイミングが結構シビアで…… より熟練度が要求されるようになったことで深みが増した反面、響玉による追撃なども含めて、火力を出す立ち回りができるか少し不安です

    • @potesara
      @potesara 18 วันที่ผ่านมา

      入力タイミングなどについては修正が入るのではないかなーと感じています ジャスト判定の入力タイミングについてはスキルでカバーする形になるのではないかとの予想です

  • @Tentendayo
    @Tentendayo 23 วันที่ผ่านมา

    ライトボウガン派でしたが相殺したいので今作からヘビィにしてみようと思います。

    • @potesara
      @potesara 18 วันที่ผ่านมา

      ライトは速射チェイスショット、ヘビィは騎乗射撃が強い感じでした

  • @ニシンにシナチク
    @ニシンにシナチク 24 วันที่ผ่านมา

    立ち状態からチャージステップを出そうとすると溜めモーションから入っちゃって被弾するってパターンがよくあったんですが、R2+✗の入力って相当シビアですか? 意識して同時押ししても失敗することもあって難しかった…

    • @potesara
      @potesara 24 วันที่ผ่านมา

      R2+ボタンの入力は結構シビアですね、これは他のシリーズ、他武器種においても同じなので、CSだけ特別というわけではないですね なので事前に何らかの攻撃を挟んでから行動することの方が多いですかね

  • @rr5603
    @rr5603 25 วันที่ผ่านมา

    スラアク好きでずっと使っているけど現段階だと火力出すの難しいですね ワールド初期の不遇時代思い出す

    • @potesara
      @potesara 18 วันที่ผ่านมา

      充填斬りとカウンターの性能がかなりいいので、その分控えめになってる印象ですね

  • @naoneko93
    @naoneko93 25 วันที่ผ่านมา

    すごいわかりやすいです

    • @potesara
      @potesara 25 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!

  • @あや-k7j
    @あや-k7j 25 วันที่ผ่านมา

    めちゃくちゃ分かりやすい! 所々何が起こってるのかよく分からないまま使ってたから、細かいところで色々気付けたり理解できたりして戦いやすくなりました。 なるほどそういうことだったのか! ありがとうございました

    • @potesara
      @potesara 25 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!今作の笛は難しいですよね!

  • @tpsc-e3g
    @tpsc-e3g 26 วันที่ผ่านมา

    違う旋律で2種類持つぞ俺は 攻撃大もってない笛も採用できそうでうれしい

    • @potesara
      @potesara 25 วันที่ผ่านมา

      武器交換してる間も旋律ストックされたままだったので、2本持ちにした場合はどうなるんでしょうね?

  • @エンドラ00
    @エンドラ00 26 วันที่ผ่านมา

    解説助かりました! 他武器も解説動画作る予定ありますか?

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      現在6武器種upしてますので、ご参考ください😀

  • @Echelon-X
    @Echelon-X 26 วันที่ผ่านมา

    スラアクの操作まとめありがとうございます! ちなみに自分の場合、属性解放突きを高出力状態で撃ってもゼロ距離にならない(モンスターに張り付いてくれない)のですが、撃ちどころが悪いだけなのでしょうか?

    • @s89poke
      @s89poke 26 วันที่ผ่านมา

      @@Echelon-X 属性解放突きのボタンを長押しでゼロ距離できますよ!

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      高出力の状態であれば、2つのボタンの長押しが甘いか初撃がヒットしていないかのどちらかですねー

  • @ぽっぽこ太郎
    @ぽっぽこ太郎 26 วันที่ผ่านมา

    ワールド、アイスボーン勢なんやけど、もしかして演奏するときにR2、△+R2、○+R2ごとに音色が違うってやつ無くなった...??

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      音色に関してはライズがベースな感じがしますね

  • @だいまーでーびす
    @だいまーでーびす 26 วันที่ผ่านมา

    今回バフ用に初めて使おうかと思ってたので助かります!

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      この後上げますが、ヘビィボウガンもサブ武器として優秀ですよ!

  • @あチョン
    @あチョン 26 วันที่ผ่านมา

    初見です! 赤刃斬り使うイメージが全くないのじぶんだけですかね、、

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      練気解放の一連コンボは拘束時間が長いので、赤刃斬りは普通に使うんじゃないかと思います

  • @_arisa_
    @_arisa_ 26 วันที่ผ่านมา

    スラアク気になってたけど使い方わからないしワイルズの解説動画もなくて困ってたので助かりました;; 一点気になることがあるんですけど、 『斧強化状態』ではゲージが溜まりやすくなる と説明ありましたが、 これは斧モード剣モード共通でその恩恵を得られるのでしょうか?

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      今作は斧強化状態でスラッシュゲージが増加するので、斧状態でのみ効果が発動してる状態になると思います 剣モードでの覚醒ゲージが上昇するかについては、おそらく今作は適応がないんじゃないかと思います

  • @natsu9933
    @natsu9933 26 วันที่ผ่านมา

    ライズサンブレ民なのでワールドベース+さらに難しくなって苦戦してました、説明わかりやすくてすごく助かります!頑張って使いこなします🙌

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      音色と旋律、ストックは無意識にできるようにならないと戦闘の方に集中できないのでなかなか難易度が高めですね😭

  • @kinjo-ossan
    @kinjo-ossan 26 วันที่ผ่านมา

    参考になりましたが、難しすぎてびっくりしました

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      音色と旋律、ストックが無意識でできるようになると面白くなってくるかもしれないです!

  • @_tsara808
    @_tsara808 26 วันที่ผ่านมา

    サンブレイクの狩猟笛が簡単だったため、難しく感じます。相殺の調べ、ストックしたままにできるのですね。少しずつ理解してきました。実際戦っていると忙しくて、適当に演奏してしまっています。

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      ライズは自動演奏、三音演奏、演奏時の無敵回避、マルチでのサポートなどでかなり初心者向けで私も好きだったんですが、今回のは考えることが多いですよね 適当にやってるとストックした旋律が消えてしまって攻撃力強化がかけれなかったりなど、本当に難しいですね テンポよく攻撃を重ねれないと被弾率が高くなって弱くない。。。?となる気がしますが、単体ダメージ自体は高めでハマると連続でダウンをとっていける性能なのでプロハン向けな調整になってる感じがしますねー

    • @_tsara808
      @_tsara808 26 วันที่ผ่านมา

      @@potesara  チャタカブラで練習して理解してきました。相殺の調べ、決まったときは気持ちいいですね。スカすことの方が多いですが。 この武器の高周波と響周波(打)の違いがよくわかりません。どちらが強いのでしょうか。初歩的な質問ですみません。

    • @potesara
      @potesara 25 วันที่ผ่านมา

      高周波は音爆弾と同じですね。ディアブロスやバーラハーラに打つことになりますが、ストックを溜めやすいので演奏のためのストックと割り切れそうです。 響周波は()内の属性の攻撃を与えることができるダメージ性の旋律になります。 とにかく切れがちな自分強化を常にバフできるかどうかが第一歩という感じですかねー

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 26 วันที่ผ่านมา

    たすかる

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      間違いあったら絶対許して

  • @莉玖-r3w
    @莉玖-r3w 26 วันที่ผ่านมา

    初心者のための動画なかったからめっちゃ助かる

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      難しいけど面白いので、ぜひぜひ

  • @lavbellwood
    @lavbellwood 27 วันที่ผ่านมา

    めちゃくちゃわかりやすいです😊サンブレイクと操作が違くて困っていましたが、参考にさせていただき、練習いたします☺ ありがとうございます🙏

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      難しいですけど、慣れてくると響玉演奏がクセになってくるので面白いですよ!私には難しいですが!!😆

  • @user-ly7sw1md9s
    @user-ly7sw1md9s 27 วันที่ผ่านมา

    難しそうで諦めてたけど、この動画のおかげで使う気になれました わかりやすい解説ありがとうございます。

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      今回のスラアクは充填斬りが実装されたことと、簡単強力カウンターが実装されたことで、従来よりは結構簡単な感じになってるのでオススメですね

  • @romrom2388
    @romrom2388 27 วันที่ผ่านมา

    ジャストガードの判定の猶予ってサンブレイクのランスのジャスガに比べて簡単ですか?

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      現状武器によってジャスガの猶予に結構差がある感じです。 大剣ガードのジャスト判定自体はライズのランスよりは若干簡単な感じだと思います。プロハンなら毎回狙っていく性能になってると思います 体感的にはライズの太刀の居合抜刀カウンターくらいのフレーム数じゃないかと思います あと予想ですが、モンハンNOWにはすでにジャスト判定の猶予を広げるスキルが存在するので、今作の各武器のジャスト推しを考えるとジャストスキルが存在すると予想しています

    • @romrom2388
      @romrom2388 26 วันที่ผ่านมา

      @@potesara 返信ありがとうございます!ジャスガ決めまくれる感じですね、ジャスガアクション好きなので楽しみです!

  • @daybreak-aktk
    @daybreak-aktk 27 วันที่ผ่านมา

    丁寧な説明ありがとうございます! テロップ付きでとても見やすかったです☺

    • @potesara
      @potesara 26 วันที่ผ่านมา

      こちらこそありがとうございます!

  • @tt-vn3wl
    @tt-vn3wl 27 วันที่ผ่านมา

    非常にわかりやすい。使ってみたくなった。

    • @potesara
      @potesara 27 วันที่ผ่านมา

      やってみるといい感じに忙しくて、ダメージも大きいので楽しいですよ!

  • @nora-b9u
    @nora-b9u 27 วันที่ผ่านมา

    導きの矢を溜めて撃つと何が変わるか知りたいです!

    • @potesara
      @potesara 27 วันที่ผ่านมา

      ちょっと検証してみましたが、違いがわからないですね! 溜め段階が維持できる、溜め中は仕込み矢ゲージが増加するってことくらいでしょうか?

  • @spooler09
    @spooler09 27 วันที่ผ่านมา

    おかげで彼女ができました

  • @高嶋八宝菜
    @高嶋八宝菜 28 วันที่ผ่านมา

    9:58 何て言う装備ですか?

    • @potesara
      @potesara 27 วันที่ผ่านมา

      胴防具は雪魔女シリーズの軽装版ですね

  • @idiotoppai
    @idiotoppai 28 วันที่ผ่านมา

    太刀かっけ~と思った太刀初心者なのでとてもありがたい

  • @-Yatagarasu
    @-Yatagarasu 28 วันที่ผ่านมา

    試せないのもどかしいなぁ…

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      私も編集時間多くて全然プレイし足りてないです!!😭

  • @ter_kun
    @ter_kun 28 วันที่ผ่านมา

    個人的に感動したのが 居合抜刀気刃成功した時以前はそのまま硬直してましたが 今作すぐに大回転までいってゲージ実質2つ回収できるのが良かった! 一つ質問なんですが 気刃溜めをしてる最中被弾しそうになったら溜めキャンセルして気刃斬りにやってますか? もしくは溜め中で他に派生はできたりします? 体感溜めてる時結構被弾するので 気刃斬りからの大回転が失敗しそうになったら 方向転換がてら気刃溜めに急遽変更して当ててるという具合です。

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      割合的には気刃溜めをそこまで使ってないかもしれないですね モーションが長めなので、気刃斬り3のあとに方向転換とかで使ってますかね それも大回転の方向転換とヒット範囲が広くなってるので、使用頻度は少なめな感じがしてます 今の所、カウンター受付時間が長いので基本見切りで、見切り失敗時は切り返した時点で納刀して居合抜刀で上げてる感じですかね マルチの場合は見切りの使用頻度が下がるので、タゲが分散する分、気刃溜めの使用頻度があがる感じでした ライズでは居合抜刀気刃斬りに成功した場合はさらに居合納刀に派生できたのですが、ワイルズでは派生できなかったのが少し残念でしたかね

    • @ter_kun
      @ter_kun 28 วันที่ผ่านมา

      @@potesara あー確かにソロ、マルチだと被弾の割合変わりました。 ソロなら今まで通りのカウンターでも良さそうですね。 おっしゃる通り気刃溜めは大回転が無理そうな時のみ。 マルチの時はターゲット散るので昔から見切りしにくかったですが だからこその溜めですね。 まあその溜めてる時に当たっちゃうんですがね😂

  • @boromarl8320
    @boromarl8320 28 วันที่ผ่านมา

    今回の錬気ゲージめっちゃ見にくい😂

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      オプション設定で各表示の大きさを変えられるので、触ってみてはいかがでしょうか

    • @boromarl8320
      @boromarl8320 28 วันที่ผ่านมา

      @@potesara どれもそんなに変わらなかったですw まあ赤ゲージは分かりやすいのでいいんですが☺️

  • @huta-46jw
    @huta-46jw 28 วันที่ผ่านมา

    多分ですが製品版で修正されてしまうかと思いますが、まぁごくわずかの範囲内だと思うので!!

  • @oshiri_alien
    @oshiri_alien 28 วันที่ผ่านมา

    だいぶ複雑で難しい

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      慣れたらだいぶ動かせるようになりますよ!

  • @もっちもっち-w7d
    @もっちもっち-w7d 28 วันที่ผ่านมา

    毎回太刀優遇で他武器使ってる身からしたらイライラするわー😂

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      毎回一番使用率が高いので仕方ない部分はあると思います🍰

  • @toshi_85
    @toshi_85 28 วันที่ผ่านมา

    同じくです!ぽてさらさんありがとうございます。大変参考になります。

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!

  • @さくらてちお
    @さくらてちお 28 วันที่ผ่านมา

    ライズの時も、今回も短いスパンで武器指南動画、大変有り難く拝見させて頂いております。まだ手元にワイルズプレイ出来る環境無いですが、発売までには環境揃えるので、その際の参考にさせて頂きます。OBTで全武器種は大変だとはお察ししますが、御身体に御自愛しながら頑張ってください😊☺️☺️

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!励みになります! 私の友人もPS5pro予約してるみたいで、今回色々テストできなくて困ってます😆 でも1週間しかないので、多分全部は無理です!笑

  • @一般人オリオン
    @一般人オリオン 28 วันที่ผ่านมา

    オプション項目に曲射の照準操作の上下反転ってありますかね?見つけられなかった(-ω-;)

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      照準時のカメラ反転があった気がしますけど、試していないのでわからないですね😅

    • @一般人オリオン
      @一般人オリオン 28 วันที่ผ่านมา

      @@potesara 通常時と照準時のカメラ反転はあったんですが、曲射はなかった気がして(^-^;

    • @potesara
      @potesara 27 วันที่ผ่านมา

      今日またみてみますね! 逆にジャイロ設定ってありましたか?

    • @一般人オリオン
      @一般人オリオン 27 วันที่ผ่านมา

      @@potesara 何ページ目かにジャイロあったはずです!

  • @ZERO-zw9gv
    @ZERO-zw9gv 29 วันที่ผ่านมา

    ベータ版プレイ出来て無いので、太刀で気になる所が分かって助かりました 感謝

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      ありがとうです!

  • @梅津龍之助
    @梅津龍之助 29 วันที่ผ่านมา

    相手を拘束したりスタンさせたりして、曲射打って集中射ちと追撃で〆。 が一番安定しそう(覚えるの簡単だし

  • @くまぷり
    @くまぷり 29 วันที่ผ่านมา

    最近エルデンリングを買ったので参考にさせて頂いております🙇‍♂️ アレキサンダーの破片をゲットしようと頑張っているのですがラダーン撃破後に話しかけておらず、リニーリエの所に埋まっていないのですがこれはもうイベントが消失してしまったということでしょうか、、

    • @potesara
      @potesara 29 วันที่ผ่านมา

      ラダーン撃破場所にいない状態であれば、火山館近くの溶岩の滝のところにいませんか?

    • @くまぷり
      @くまぷり 29 วันที่ผ่านมา

      ご返信ありがとうございます🙇‍♂️ 溶岩の滝にもいませんでしたね、、

    • @potesara
      @potesara 28 วันที่ผ่านมา

      ケイリッドの坑道の所にもいませんか?

    • @くまぷり
      @くまぷり 28 วันที่ผ่านมา

      @@potesara いないんですよね、、 カーリア書院南の油壺投げるところにもいないんです、、

    • @potesara
      @potesara 27 วันที่ผ่านมา

      火山館の溶岩土竜は撃破済みですかね? ちょっと調べたら、ラダーン後に会話しないとイベントフラグが消滅するって書いてる記事がありましたね。 でもアレキサンダーは消滅しなかったような気がするんですけど、これ以上わからないですねぇ

  • @Gargantua1509
    @Gargantua1509 29 วันที่ผ่านมา

    装備に弾道強化ついてるからか少し距離がはなれてもダメージ変わらないかもしれんす!

    • @potesara
      @potesara 29 วันที่ผ่านมา

      あぁ、それでだったんですね!見落としてました!ありがとうございます!

  • @amesuke
    @amesuke 29 วันที่ผ่านมา

    いくつか武器触ってみましたけど、弓が強すぎますね。導き維持でヌルゲーになる

    • @potesara
      @potesara 29 วันที่ผ่านมา

      私も色々触ってますが、弓が突出して強いですね 結構他の武器使用者から不満が出そうなので、見切りよけあたりが弱体化されるんじゃないかなぁと想像してます

  • @名無し坊主
    @名無し坊主 หลายเดือนก่อน

    ストーリークエストの後は樽で練習できますか

    • @potesara
      @potesara หลายเดือนก่อน

      探してみたのですが、たぶんできないですね